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《開拓者:正義之怒》騎馬方法介紹

《開拓者:正義之怒》中想要騎馬是比較簡單的,只要有一個坐騎夥伴就可以了,但是很多玩家都不太清楚騎馬的操作方法是什麼,其實騎馬想要操作只需要點擊技能坐騎夥伴,然後再點擊自己的坐騎就行了,更多如下。 騎馬方法介紹 騎馬的操作就是點擊技能「坐騎夥伴」,然後再點擊自己的寶寶,比如馬就可以了,不是「動物夥伴」,必須是「坐騎夥伴」 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》前期騎馬方法介紹

《開拓者:正義之怒》中前期是可以通過騎馬來轉化騎將的,不過想要騎馬想要一些條件,但是很多玩家都不太清楚前期快速騎馬的方法是什麼,其實前期想要騎馬只需要在城外掉到地下,然後遇到那個聖武士對話就可以騎馬了,更多如下。 前期騎馬方法介紹 其實前期在城外掉下來後遇到那個聖武士對話完按理就可以騎馬了,騎不了應該是你建人物的時候沒搞好。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》騎將前期好用動物夥伴介紹

《開拓者:正義之怒》中的騎將前期是遊戲里比較獨特的,需要動物夥伴搭配才會發揮出威力,但是很多玩家都不太清楚騎將前期什麼動物夥伴比較好,其實前期能獲得的動物夥伴不多,比較好的動物夥伴就是野豬,2級就可以轉騎將了,更多如下。 騎將前期好用動物夥伴介紹 遊戲里騎將騎馬是最low的,當然也是最常見的,應該德魯伊或獵人開局,野豬有天生防禦+9!2級就可以轉騎將 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》騎將無法騎馬原因介紹

《開拓者:正義之怒》中的騎將正常來說是可以騎動物夥伴的,但是在某些情況是不能騎的,很多玩家都不太清楚騎將不能騎馬的原因是什麼,其實騎將不能騎馬的原因有兩個,第一個是在城里,第二個是動物夥伴太小了,至少要比騎將體型大一個等級才行,更多如下。 騎將無法騎馬原因介紹 無法騎馬的主要原因有兩個 1、城內地圖都不讓騎 2、動物夥伴體型必須比角色大1級或以上,比如馬是大型,所有中小型角色都可以騎 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》獸騎士優缺點介紹

《開拓者:正義之怒》中的獸騎士是遊戲里非常強勢的一種騎兵兵種,但是很多玩家都不太清楚獸騎士有什麼優點和缺點,其實獸騎士的優點就是能力提升很快,轉成地獄騎士之後更強,缺點就是有BUG,更多如下。 獸騎士優缺點介紹 獸騎士,7級開始騎乘,三角龍點順劈,騎手轉地獄騎士爽的很,轉地獄騎士大失敗,騎將不升級坐騎也不升級 缺點是獸騎士bug很多的,我用獸騎士老是會攻擊完卡死,人物不能結束回合,只能切換即食模式然後再切回來強制結束,而騎馬我目前沒碰到過類似的問題 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》希洛位置地點介紹

《開拓者:正義之怒》中的NPC希洛遊戲里挪借夢境這個任務的重要人物,但是很多玩家都不太清楚NPC希洛具體可以在哪里找到,其實NPC希洛就是那個給你洗點的npc,在旅店的二層就可以找到他,更多如下。 希洛位置地點介紹 這個叫希洛的人提示跟我說在街道,其實他就是那個給你洗點的npc,實際的位置就在旅店二層 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》德斯納及胡爾倫選擇機制介紹

《開拓者:正義之怒》中的德斯納和胡爾倫是同仇敵愾任務需要招募的NPC,不過只能二選一,但是很多玩家都不太清楚德斯納和胡爾倫的選擇機制是什麼,其實第一次見到胡爾倫沒殺他就是胡爾倫了,殺了就是德斯納,更多如下。 德斯納及胡爾倫選擇機制介紹 祭祀跟胡爾倫第一次見面如果你沒砍胡隊長就是胡隊長,砍了就是德絲娜祭祀。 另外胡爾倫盟友攻打灰兵營的時候有一個場景傳送三個小兵,屁用沒有。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》救說書人時間不夠解決方法介紹

《開拓者:正義之怒》中的說書人是遊戲里非常關鍵的一個NPC,想要招募火槍騎士就需要先救出他,但是很多玩家都不太清楚救說書人的時間不夠應該怎麼辦,其實救說書人需要在惡魔進攻酒館之前才可以,時間不夠可以靠SL延長觸發時間,更多如下。 救說書人時間不夠解決方法介紹 救說書人時間不夠的話可以靠SL延長觸發時間 惡魔進攻酒館是靠大地圖上一個遇到被惡魔圍攻的信使這個隨機遭遇觸發的。應該是越到後期觸發幾率越高。可以依靠重新讀檔規避掉 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》賊裔招募方法介紹

《開拓者:正義之怒》中的賊裔是同仇敵愾任務完成需要招募的,想要招募也需要特殊的方法,但是很多玩家都不太清楚賊裔的招募方法是什麼,其實想要招募賊裔首先需要做盜賊隊友的任務,然後在集市地圖左上角就能招募了,更多如下。 賊裔招募方法介紹 想要招募賊裔首先需要做盜賊隊友的任務,然後就可以在集市地圖左上角一處瓦礫堆下面招募賊裔了。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》伯爵招募方法介紹

《開拓者:正義之怒》中的伯爵是遊戲里很不錯的一個隊友NPC,想要招募也比較簡單,但是很多玩家都不太清楚伯爵的招募方法是什麼,其實想要招募伯爵的話只需要在廣場觸發求援任務,然後在到他家聊天就行了,更多如下。 伯爵招募方法介紹 伯爵想要招募只需要在廣場觸發求援任務,然後去他家聊幾句就能拉進隊伍了,還是比較簡單的。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》主力消耗太嚴重應對方法介紹

《開拓者:正義之怒》中前期的想要發展起來就需要苟一點,不苟硬碰硬主力消耗就會很大,但是很多玩家都不太清楚主力部隊消耗太大應該怎麼辦,其實主力消耗太大的話想要解決最簡單的就是讀檔,要不然就叮一下或者重開,更多如下。 主力消耗太嚴重應對方法介紹 前期和敵人硬碰硬送的太厲害了的話只能讀檔了,實在不行就叮一下錢,士氣不是特別離譜的話跳過一下等兵刷新,然後都招募了。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》大地圖補兵方法介紹

《開拓者:正義之怒》中補充新兵是遊戲里非常重要的事情,畢竟長時間的作戰會損耗大量士兵,但是很多玩家都不太清楚在大地圖補充新兵的方法是什麼,其實想要在大地圖補兵只需要在左下角點一個招募按鈕就行了,更多如下。 大地圖補兵方法介紹 大地圖想要補兵只需要在左下角各種圖標里點招募按鈕就行了,按了之後可以招募新部隊,讓新部隊跟老部隊合並就等於補充人手了 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》說書人位置介紹

《開拓者:正義之怒》中的說書人是遊戲里非常重要的一個NPC,許多事情的前提條件就是救他,但是很多玩家都不太清楚說書人具體在什麼地方,其實說書人就是圖書館里,過去救了就行了,具體就是黑翼圖書館,更多如下。 說書人位置介紹 進攻兵營之前需要去找說書人救他,救完之後才能進攻,而說書人就在黑翼圖書館里面,直接去就行了。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》被目盲解決方法介紹

《開拓者:正義之怒》中是有一種非常獨特的目盲BUFF的,被打中之後的麻煩非常大,但是很多玩家都不太清楚目盲效果的解除方法是什麼,其實想要解除目盲的效果目前已知的有兩個,第一個是休息,不過有難度的不行,第二個是用魔法,更多如下。 被目盲解決方法介紹 被目盲的效果想要移除有兩個方法,第一個就是目盲法術移除的方法,第二個就是休息,不過某些難度的目盲沒用 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》前期打高傷害方法介紹

《開拓者:正義之怒》中想要在前期打出高傷害是比較麻煩的,畢竟前期很容易MISS,但是很多玩家都不太清楚前期到底應該怎麼打高傷害,其實想要在前期打出高傷害,只需要是要半精靈和大盜賊職業,能力武器嫻熟和要害打擊就可以了,更多如下。 前期打高傷害方法介紹 半精 大盜 武器嫻熟 要害打擊 NPC隊友還在打個位數傷害並且刀刀miss的時候,我已經掌握了每擊必中20+傷害的絕妙法門。 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》人型生物和人類區別介紹

《開拓者:正義之怒》中的人型生物和人類是有很大區別的,從根本上就不一樣,但是很多玩家都不太清楚人型生物和人類有什麼區別,其實人型生物和人類的區別就是人類屬於人型生物,但人型生物並不只是人類,還有精靈、獸人、矮人等,更多如下。 人型生物和人類區別介紹 這個問題可以追溯到遊戲術語來回答,人形生物是對遊戲內角色形態的分類。在遊戲里,人類、精靈、獸人、矮人都屬於種族。絕大部分遊戲人形生物包含以上種族,所以通常遊戲閱讀理解人形生物可以理解對人對精靈都有效。 玩家可選種族有神裔魔裔以及吸血鬼,但實際遊戲里應該還存在天使惡魔以及魅魔,這些通常遊戲里也可以被歸類為「人形的」 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》遊戲配置要求一覽

《開拓者:正義之怒》是經典奇幻角色扮演遊戲開拓者系列的最新作,遊戲的畫風比較獨特,需要的配置要求也比較高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3-2310M處理器,記憶體需要6GB,顯卡只要一個核顯就可以了,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: Intel(R) Core(TM) i3-2310M CPU @ 2.10GHz 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: Intel(R) Intel HD Graphics 620 存儲空間: 需要 50 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64...

譯介丨《擁王者》之後,《正義之怒》獲得了什麼?

本文譯自Jody Macgregor發表於PC Gamer上,對Owlcat Games工作室成員的采訪文章。只是民間翻譯,有錯漏之處,萬望海涵。 「說實話,《擁王者》剛發售時的狀況並不理想,」Oleg Shpilchevskiy說,他是Owlcat Games的CEO,也是輕描淡寫的大師。「在發售之初有太多問題了。」 這家俄羅斯工作室的第一款RPG遊戲,《開拓者:擁王者》,發售於2018年,bug纏身,有著緩慢的加載時間,還有過高的遊戲難度等問題。發售後,Owlcat一直在持續更新完善《擁王者》,有些修正檔的更新日誌內容太長,以至於有時要分成兩篇steam新聞來發布。 「我們要做很多更新,」Oleg說。「發售頭兩周甚至是一個月,我們都在忙著做大量修正修正檔,這段經歷讓我們成長了很多。」在修補《擁王者》的同時,工作室也陸續新增了DLC內容(有些是免費DLC),還有不在原定計劃上的內容更新,比如在原有的半即時操作模式的基礎上添加了回合制模式(借鑒了人氣很高的《擁王者》玩家自製mod) 今天重新遊玩《擁王者》,已經與2018年它剛發售時的體驗有了很大差別。回合制戰鬥模式的增加,意味著范圍效果類的法術可以准確地命中你想打擊的敵人,你的角色也不會在沖鋒的過程中,傻傻地去踩已探明的陷阱。製作組還在遊戲中加入了「關鍵點」系統,玩家可以在處理政務事件時主動消耗關鍵點以提高成功率,王國管理的難度降低了。同時你用來修造建築和研究項目的建造點數,也可以在王國管理界面直接購買了。而不像以前,玩家還要退出王座廳,然後在都城廣場找一個固定的商人去購買。 目前,《擁王者》在Steam平台上有78%的好評率,而它的大多數差評都來自發售後前兩個月。這為它在CRPG玩家群體內打造了不錯的口碑和聲望——作為一款老派的的奇幻沙盒遊戲,雖然看起來有點落後,但是也與《永恆之柱》、《廢土》和《暗影狂奔》一樣,是CRPG復興中數得上名號的佳作。 「遊戲一般在剛發售的初期或者半年內,會達到銷量巔峰,而在之後的一兩年內遊戲人氣和銷量會迅速下滑變成短尾。但是我們在《擁王者》上看到了新玩家的持續加入,」Oleg說,他把這描述為一種長尾效應。「而且這個長尾銷量一直很穩定,這讓我們很驚喜。」 關於Owlcat的第二部遊戲,工作室還是選擇了Pathfinder,這個由Paizo創造的桌面遊戲規則。Paizo成立於2002年,最初五年出版發行了D&D官方雜誌《巨龍志》和《地城志》。2007年Paizo與威世智的合同到期,威世智並沒有與Paizo續約,所以2008年Paizo宣布將要推出一款改編自D&D 3.5版OGL規則的桌面角色扮演遊戲,也就是於2009年誕生的Pathfinder。Paizo為Pathfinder推出了大量的戰役模組,這就是冒險之路(Adventure Path)。《擁王者》就是由一部冒險之路改編而來,而新作《正義之怒》也是在同一世界觀「葛拉利昂」下的產品,不過它們之間並沒有直接聯系。 Alexander Mishulin,Owlcat Games的創意總監,表示葛拉利昂這個世界設定,歸功於它有著形形色色的不同地區。他提到了一些遊戲中並沒有實際出現的地區,比如高特,那里彌漫著「一股法國大革命的味道」,而且還有「一種能砍掉敵人頭顱並把他們的靈魂吸入刀刃的斷頭台」——終結之刃。還有一個叫做切利亞斯的地區,那里有一種「地獄騎士」,還有明著崇拜魔鬼的教團。 「你可以在世界地圖上隨手一指,那里一定在發生著什麼有趣的事。」Alexander說。 冒險之路的題材跨度很大,它們講述各種不同的角色的故事,從海盜、竊賊到符文領主、偵探,無所不有。Owlcat有一個名單,列著他們想要改編的作品。我必須要問問,《冬臨天下》是否在這個名單上面。它或許是所有冒險之路中最光怪陸離的,在《冬臨天下》中玩家會進入最惡名昭彰的女巫之一——芭芭·亞伽的魔法棚屋,然後使用它穿越時空。他們會離開葛拉利昂這顆星球,首先到訪一顆叫做特里亞克薩斯的行星,然後到達地球,在西伯利亞與拉斯普京戰鬥。這個模組胡逼得堂堂正正:想想人人舞刀弄劍,還有長得和雞棚一樣的塔迪斯的《神秘博士》會是什麼模樣吧。 「《冬臨天下》是一個我們之間經常打趣的冒險之路,」Alexander說,「因為在《冬臨天下》的結尾,你會穿越到20世紀初,沙皇時期的俄國,我想大概是1910年左右?你要跑步穿過一輛火車,列車上面有人在向你們開槍射擊,還有無頭的哥薩克騎兵在追趕著你們之類的。」 「這太詭異了。」他說道,這讓我很傷心。Owlcat把改編目標放在其他沒那麼怪的冒險之路上,他們更喜歡那些能讓他們去設計和管理遊戲機制的模組,比如之前的《擁王者》。「我們喜歡那些帶有策略要素的遊戲,因為這會在平常的rpg體驗外,提供另一個視角來刻畫我們的同伴和角色,」Alexander說。「遊戲中的角色們不僅是你的朋友和旅伴,你還可以把他們看成是某種程度上支配你的人,逼迫你做出一些艱難的抉擇。」 這一點讓《正義之怒》在改編候選中更具競爭力。在這部冒險之路中玩家將接受提拔,成為在惡魔肆虐的世界之傷進行聖戰的戰地指揮官。這個概念給遊戲增加了策略戰術層面。「起初我們覺得這會很艱難,」Alexander說,「就像是把兩個遊戲強行捏合在一起。」但是Owlcat有一項優勢,這是一個由《魔法門之英雄無敵V》的開發商Nival Interactive的前成員組建的工作室。Alexander本人就是《英雄無敵5》的創意總監,也是主設計師之一。他們最終決定,給他們的RPG遊戲添加一個戰術模式是值得的。「我們知道該怎麼做」,就像Alexander說的。 這並不是工作室選擇《正義之怒》的唯一理由,Oleg又強調了一點。「它還有一個極佳的特色系統:神話道途。」在Pathfinder規則中,神話道途能給高等級冒險者提供更強大的力量,讓巫師成為大法師,勇士成為鬥士,祭司成為教皇等等。但是Owlcat覺得這還不夠史詩。「我們想要在原有的桌面規則上更進一步,」Alexander說。「想像一下,如果你不僅僅是個大法師,而是更強力的,比如一個巫妖會怎麼樣?」 扮演一個邪惡的不死族亡靈巫師的想法源於一場Owlcat成員們的《正義之怒》跑團。就像在製作《擁王者》時一樣,Owlcat的成員們分成小組,搖骰子,在開發前和開發進行中,不斷遊玩這部冒險之路,尋求靈感。其中一組的成員突然冒出了一個點子:用不死軍團來對抗惡魔大軍——以眼還眼,以牙還牙。這看起來是一個坐在桌邊的玩家,想出的完美的合乎邏輯的方案,雖然它的作者並沒有考慮過這件事。 這個想法讓Owlcat的成員們為之著迷,他們立刻開始構思,如何在電子遊戲中實現它。「當人們談論起巫妖,你能看到他們興高采烈、神采飛揚的樣子,」Alexander說,「因為曾經有一些老RPG遊戲,允許玩家去扮演一個巫妖,人們記得那些遊戲,以及那種感覺有多酷。大家思如泉湧,『我們該怎麼做這個?還有那個該怎麼做,還有其他的怎麼做?』你甚至想讓他們停下來都很困難。」 這種激情延續到了遊戲中的其他神話道途上。大量的想法涌現出來,開發組艱難地淘汰了其他點子,從它們當中挑選出了9個放入了遊戲中。「工作室內爭論非常激烈,」Alexander說,「哪些該留下來?我不記得它們總共到底有多少種了,但是確實很多。」 「一開始有16種,」Oleg嘆了口氣。「然後我說,如果我們把這些道途全都做進遊戲里,我們會累死的。因為最初我的設想是4個,或者最多6個道途。」他又嘆了口氣。...