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《自殺小隊戰勝正義聯盟》開發商內部反應非常積極

《自殺小隊戰勝正義聯盟》官方發布了合作玩法和開發幕後之後,被玩家們瘋狂吐槽,這之後就有傳聞稱,華納和Rocksteady計劃將遊戲推遲到2023年第四季度甚至是2024年。不過根據媒體彭博社記者Jason聽到的消息,該作仍有可能在今年發售。 Jason表示,雖然不知道具體什麼時候發售,但大機率還是今年。可能會延期,但並不會被砍掉,一些內部的開發者對《自殺小隊》的戰鬥和世界「非常樂觀」。VGC記者Andy Robinson打聽到《自殺小隊》並不是「另外一個《高譚騎士》」,和後者不同。 Andy Robinson在其VGC播客節目上表示,「有人告訴我,這不是另一個《高譚騎士》,每一個從事這項工作的人都對他們所做的戰鬥循環和遊戲世界之類的東西相當樂觀。」Robinson表示如果Rocksteady打算重建這個遊戲他會非常震驚,畢竟目前大家的反應「十分積極」。 《自殺小隊戰勝正義聯盟》暫定5月26日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

《自殺小隊戰勝正義聯盟》還不知道要跳票多久

理論上,《自殺小隊戰勝正義聯盟》仍定於5月發售,但據多方面報導稱,這款遊戲將不會如期發售。跳票已經是板上釘釘的事情,但具體原因尚不明確。 彭博社記者Jason Schreier在推特上透露,本作跳票尚未具體公布的原因是現在連具體跳票多久都定不下來。前一陣,工作人員得到的消息是本作將於2023年晚些時候發售,但如今又有消息稱可能要跳票到2024年。而且,就算再怎麼跳票,核心玩法也是不會改變的,所以現在就看Rocksteady打算如何應對玩家批評了。而玩家的批評主要集中在玩法平平無奇和實時服務元素等方面。 《自殺小隊戰勝正義聯盟》並不是第一次跳票。本作原定於2022年發售,後又跳票至今年5月26日。但有消息稱,廠商公布的實機演示視頻反響非常不好,迫使華納和Rocksteady改變計劃,再次推遲遊戲的發售。 本作的內容是玩家控制自殺小隊成員拯救被布萊尼亞克洗腦的地球和超人、閃電俠、綠燈俠以及蝙蝠俠等正義聯盟超級英雄,但玩法方面太過無聊的話是非常致命的。 《自殺小隊戰勝正義聯盟》將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台,當前官方消息仍定於2023年5月26日發售。 來源:3DMGAME

被砍遊戲《正義聯盟之死》圖片曝光 西瓦女士身材好

華納曾計劃在2009年推出一部名為《正義聯盟之死》的電影,當時他們還准備開發一部同名遊戲作品。不過後來這個電影和遊戲都被取消了。最近,《正義聯盟之死》遊戲的藝術總監在網上公開了一組圖片,展示了這款遊戲當時開發時的樣子。 據悉,《正義聯盟之死》遊戲在當時已經開發了相當長一段時間,許多內容都已經做好了,結果後來華納決定砍掉這個電影項目,同名遊戲也就一並胎死腹中了。藝術總監對此表示十分惋惜。 圖片中我們能看到蝙蝠俠、神奇女俠、超人、閃電俠、綠燈俠、西瓦女士、所羅門·格蘭迪、佐德將軍、貝恩等許多角色,還有很多DC宇宙下的經典場景。看起來似乎還挺不錯,可惜的是遊戲最終沒能做完,很多玩家直到現在才知道這個遊戲的存在。 更多圖片: 來源:遊俠網

外媒:《自殺小隊戰勝正義聯盟》就像「地獄」一樣

媒體福布斯發布文章談及華納新作《自殺小隊戰勝正義聯盟》,作者認為遊戲的線上服務模式(Live Service)就像「地獄」一樣。 媒體表示Rocksteady工作室以《蝙蝠俠阿甘騎士》系列遊戲被玩家所熟知,改系列動作遊戲的出色質量以及潛行、解謎等玩法讓玩家有理由期待他們的新作品,但這款新作《自殺小隊戰勝正義聯盟》似乎偏離的大家的期望。 首先,媒體指出《自殺小隊戰勝正義聯盟》遊戲採用的線上服務的運營模式並不討喜。根據介紹遊戲將加入戰利品、戰鬥通行證等內容,以及後期追加的新人物和可玩角色。更糟糕的是遊戲需要全程聯網,即便你想單人遊玩也需要聯網。 此外,媒體認為遊戲玩法採取了不同於過往超英題材的類型,而是一種非典型的動作冒險第三人稱射擊遊戲是有待觀望的。鑒於《自殺小隊》這個IP已經有了兩部影視作品,媒體表示不確定DC為什麼如此渴望製作同題材的遊戲,因為明顯玩家期待的是Rocksteady能製作一款基於超人或神奇女俠等類型的遊戲,就像《蝙蝠俠阿甘騎士》一樣。 最後,媒體認為《自殺小隊戰勝正義聯盟》像是五年前Live Service遊戲盛行時構思出來的作品,目前看起來已經有點過時。 來源:遊俠網

《自殺小隊戰勝正義聯盟》疑似預購獎勵公布

《自殺小隊戰勝正義聯盟》最近公布了預告片和上市日期等玩家非常關心的情報。而根據媒體爆料,這款遊戲的疑似預購獎勵也已浮出水面。 根據媒體爆料,這款遊戲的預購獎勵將會包含自殺小隊成員的服裝,且這套服裝無法通過除預購之外的其它渠道獲取。 預購服裝展示: 從服裝來看,本作中自殺小隊的登場成員分別是亡射手、哈莉·奎茵、鯊魚王和迴旋鏢隊長。這幾位傳統意義上的反派在《自殺小隊》里總是會轉而做好事。 《自殺小隊戰勝正義聯盟》將於2023年5月26日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

激戰外星人 《自殺小隊擊敗正義聯盟》評級信息公布

《自殺小隊擊敗正義聯盟》近日在新加坡獲得IMDA(視聽媒體開發署)評級,其中提到有一些黑暗的遊戲元素。本作的血腥元素和成人級內容本就是自身賣點,所以這也是意料之中的事情。 在評級信息中提到,本作主要敵人是「機器人和外星人」,自殺小隊將要代替英雄抵擋異世界威脅。城市中會有多個不同區域,每個區域都會有BOSS戰。擊敗BOSS便可推進劇情。 評級信息如下: 《自殺小隊擊敗正義聯盟》是一款基於DC漫畫系列角色的冒險遊戲。自殺小隊是一群超級反派,其任務是阻止外星人入侵。 該遊戲被歸類為M18,具有強烈的暴力性。 本作以第三人稱視角呈現,玩家控制自殺小隊的一名成員在城市的不同區域與各種敵人(主要是機器人和外星人)作戰。在每個區域,玩家都必須擊敗BOSS才能推進劇情。本作還有一些附帶目標,包括營救被困平民和收集物品以升級他們的裝備。 城內部分地區屍橫遍野,部分屍體殘缺肢體。玩家無法與這些屍體互動。當敵人受到傷害時,經常會看到紫色液體飛濺。當玩家角色受到傷害時,血液會短暫地沾染螢幕的邊緣。故事場景包含一些帶有黑色幽默色彩的暴力描寫,例如暗示角色的手指被切斷的場景以及隨後關於被切斷的手指的笑話。其他場景包含更強烈的描述,例如一個角色的脖子被刀片刺穿,另一個人的心臟被挖出,以及一個男人被斬首,鮮血從脖子殘端噴出。總的來說,這些描述在M18評級下會更合適,因為該分類指南允許「描述現實的暴力,例如殺死、致殘或對人形角色造成其他嚴重傷害。」 遊戲中使用了一些粗俗的語言,例如咒罵「mother**ker」和「f**k」。 《自殺小隊擊敗正義聯盟》將於2023年5月26日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《DC正義聯盟混沌宇宙》新預告 3月10日發售

今日(2月25日),PHL Collective公布開放世界動作遊戲《DC正義聯盟混沌宇宙》新預告,將於2023年3月10日發售,登陸PS5、XSX、PS4、Xbox One、Switch和STEAM平台。 遊戲預告: 團結起來對抗混亂!全新的開放世界冒險即將開啟,正義聯盟將與來自第5維度的強大惡徒搗蛋鬼先生正面交鋒。你可以扮演蝙蝠俠、神奇女俠和超人,在史詩級的戰鬥中與DC宇宙里一些最強大的超級反派展開對決,包括異超人、征服者斯塔羅、泥面人等等,為歡樂港灣帶來和平。 《DC』s Justice League: Cosmic Chaos》讓你可以自由自在地展開驚險刺激的任務、艱苦卓絕的戰鬥和臨危不懼的挑戰!你可以用超人在歡樂港灣四處飛翔,也可以用神奇女俠一飛沖天,選擇權盡在你的手上!利用好各個超級英雄,助你解開謎題,擊敗敵人,解鎖酷炫的服裝和特殊升級。你可以在2人本地同玩即時行動模式中與朋友或家人一起遊戲,隨心所欲地探索正義聯盟的家園歡樂港灣。你能否阻止搗蛋鬼先生造成的混亂,為歡樂港灣帶來和平呢? 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《自殺小隊》新遊戲截圖:正義聯盟被神秘力量控制

@ArkhamVideos分享了《自殺小隊戰勝正義聯盟》的遊戲截圖,展現了正義聯盟被某種神秘力量控制的面貌。今日凌晨SONYState of Play發布會中《自殺小隊戰勝正義聯盟》也發布了最新預告。 遊戲將於5月26日正式發售。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《自殺小隊殺死正義聯盟》幕後公開:介紹遊戲玩法

幕後視頻: 早些時間,《自殺小隊殺死正義聯盟》發布了最新預告內容,展示了4人合作遊戲遊玩過程,遊戲將於5月26日登陸PS4 PS5 XSX XBOXONB PC平台。遊戲支持單人或2-4人聯機,遊戲主線完結後不會結束,後續將提供各種新內容、包括更多可用角色、可用武器以及通行證。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《自殺小隊戰勝正義聯盟》什麼時候出?發售時間分享

發售時間分享 該遊戲將於2023年5月26日發售。 遊戲介紹 加入自殺小隊戰勝正義聯盟這款非典型的動作冒險第三人稱射擊遊戲,由廣受好評的蝙蝠俠阿卡姆系列創作者Rocksteady Studios開發。該作將那些耳熟能詳的角色故事與第三人稱射擊動作元素相結合,將帶來一場與眾不同的遊戲體驗。 探索阿曼達·華勒惡名昭彰的X特遣隊(即自殺小隊)起源,伴隨哈莉·奎因、死亡射手、迴旋鏢隊長和鯊魚王不情願地開始他們的任務:擊敗世界上最強大的DC超級英雄所組成的「正義聯盟」。 自殺小隊戰勝正義聯盟是以廣闊的開放世界大都會為特色的原創敘事,並將讓四個DC超級反派與入侵的外星力量和DC超級英雄們擦出火花,而這些英雄們現正專注於摧毀他們曾誓言要保護的城市。從始至終,自殺小隊都必須注意植入他們頭部的致命炸藥,這些炸藥可能在初次顯露違抗跡象時就會爆炸。 每個小隊成員都有自己獨特的動作組合和強化穿越技能,可自由探索大都會的動態開放世界,還有各種武器進行自定義,以及各種技能供掌握。粉絲們可以自定義遊戲體驗:作為單人遊戲自己獨創,或是在多人合作遊戲中與好友一起暢玩。 來源:遊俠網

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1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 荒原狼 290mm高 雕像 $199.99 080922 Product Description Charged with conquering 150,000 worlds in the name of Darkseid, the mighty General of the Parademons army, a...

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1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 神奇女俠 180mm高 雕像 ABOUT THIS 1:10 SCALE STATUE With the blood of the Old Gods coursing through her veins, an Amazon warrior princess...

黑暗行不通轉攻幼兒組新游《DC 正義聯盟》預告公開

超級英雄一直都是遊戲大廠最鍾愛的題材。DC漫畫改編遊戲最為知名的是《蝙蝠俠》系列,近日一款DC授權的新游將目光投向了正義聯盟,引發了不少粉絲關注。製作組於昨日正式宣布了《DC 正義聯盟(DC Justice League)》的預告片,從粉絲的反饋來看可謂是非常糟糕,感興趣的玩家來看看吧。 最近關注遊戲的玩家都知道,DC正逐漸提高其遊戲產量,例如《自殺小隊:殺死正義聯盟》、Monolith Productions的神奇女俠單人遊戲以及《哥譚騎士》等等。這些遊戲都有自己的風格來吸引特定的觀眾,但新游《DC 正義聯盟》的方向與大多數人預期的不同。 【游俠網】《DC 正義聯盟》預告 毫無疑問《DC 正義聯盟》將比目前所有正在開發的DC遊戲更加面向家庭。它是由Outright Games開發的,這家遊戲工作室之前開發的作品有《我的朋友小豬佩奇》,即將開發的有《DC超級寵物聯盟:氪星和王牌的冒險》…… 根據目前透露的信息,該遊戲將在2023全平台登錄。就和大家所想的一樣,這部預告片的反響非常糟糕。不少粉絲期待的,是一個更現代和成熟的遊戲,類似於《阿卡姆騎士》或其他主流超級英雄遊戲。 不過在小編看來,DC的操作一貫如此,與粉絲和智商對著幹是骨子里的天性。把「正義聯盟」這個IP交給幼兒向的開發組,是小編這輩子都想不明白的操作。這麼說吧,粉絲的憤怒已經讓該製作組關閉了預告片討論區…… 來源:遊俠網

豆豆眼超級英雄全員登場《DC正義聯盟》明年發售

面向青少年兒童用戶的遊戲發行商Outright Games,今天(5月20日)宣布了一款獲得DC授權的超級英雄遊戲新作《DC正義聯盟(DC Justice League)》,本作將於2023年發售。 《DC正義聯盟》預告: 通過預告片可以看到,影迷們所熟悉的超人、蝙蝠俠、神奇女俠、鋼骨、閃電俠、海王、綠燈俠都以可愛的Q版形象登場,而最後時空裂縫後似乎出現了新的敵人。 《DC正義聯盟》預計2023年發售,登陸PC和主機全平台。 來源:3DMGAME

Iron Studios 新品 1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 噩夢蝙蝠俠 雕像

1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 噩夢蝙蝠俠 220mm高 雕像 Product Description In an apocalyptic desert where it was once a planet full of life, a tired and cautious, but...

Iron Studios 新品 1/4系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 噩夢蝙蝠俠 雕像

1/4系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 噩夢蝙蝠俠 580mm高 雕像 DESCRIPTION In a caustic and unusual habitat, the relentless and determinate Dark Knight searches for a way to defeat the...

模風掠影(卷七):DC美英HotToy早年商品回顧

綜述 曾幾何時,伴隨著漫威MCU系列,DC真人大電影系列,HotToy(後略HT)這家香港本土廠牌在模玩圈可謂是天花板的收藏地位,多少朋友都在心底發誓要至少入手一、兩個美英在家鎮宅。時過境遷,隨著大陸的許多12寸1/6的廠牌崛起,加上HT自己因為工藝不穩、QA下滑與量產周期過長帶來的爭議,它已經不如早年那麼有競爭力了。既然提到早年,讓我們一期看看我手頭上那些,HT在沒有競品的時代推出的DC系列商品素質具體表現如何吧? HotToys /《蝙蝠俠大戰超人》/ 蝙蝠俠&超人 HotToys /《神奇女俠》/ 黛安娜訓練服 HotToys /《超人鋼鐵之軀》/ 佐德將軍 HotToys /《正義聯盟》/ 蝙蝠俠、超人、神奇女俠、海王、閃電俠 總結 現在回顧,早期商品最大的問題果然還是露臉角色的建模精度。脫下面罩後,以現在的標準來看,確實經常出現不像的感覺,尤其是女性角色。我自己沒有什麼留戀,大部分HT都是借朋友的回來把玩一段時間再還回去。而HT自早年以來隱患的許多問題其實現在也看得出來,當年加了影視演員的光環後,在當年也許不那麼耀眼。還有一點就是12寸實在太大了,我還是老老實實去享受6寸公仔的快樂吧! 感謝特邀攝影大佬LAM專業輸出,亦期未來的更多分享! 願您的心愛之物躍然螢幕來到眼前。 模風掠影是一檔分享模玩攝影的專欄,努力做到通過畫面講故事。 來源:機核

Iron Studios 新品 1/4系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 超人(黑色裝) 雕像

1/4系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 超人(黑色裝) 690mm高 雕像 DESCRIPTION Sacrificing himself to save the world that adopted him, the Man of Steel perished in the fight against the...

MedicomToy22年12月 MAFEX NO.180 CYBORG 鋼骨 (扎克施耐德版正義聯盟 Ver)

MAFEX マフェックス No.180 CYBORG サイボーグ (ZACK SNYDER』S JUSTICE LEAGUE Ver.) 全高約160mm ノンスケール 塗裝済み アクションフィギュア 価格9,680円(稅込) ブランド: メディコム・トイ 最高のフォルムと抜群の可動領域を両立!最強のアクションフィギュア!『ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット』より、「CYBORG」が登場!新規デジプリ頭部仕様!頭部パーツ3種付屬!背面追加アーム付屬!武裝アームパーツ付屬!可動式フィギュアスタンド付屬!全高:約160mm。頭部原型製作:島崎恭一。原型製作:PERFECT-STUDIO。※監修中のサンプルを撮影しております。発売商品とは一部異なる場合がございます。JUSTICE LEAGUE andall related characters andelements (C) & (TM) DC...

《自殺小隊:戰勝正義聯盟》官宣跳票至2023年春季

華納出品的DC遊戲《自殺小隊:戰勝正義聯盟》原定於2022年內發售,現官方宣布遊戲延期至2023年春季發售。這個消息與2月初時的彭博社遊戲記者爆料一致。 遊戲開發商Rocksteady的創意總監兼聯合創始人 Sefton Hill在公告中說道:「我們做出了艱難的決定,將《自殺小隊:戰勝正義聯盟》推遲到 2023 年春季,我知道延遲是令人沮喪的,但我們正在努力製作最好的遊戲。 我很期待把混亂帶到大都會。 謝謝您的耐心等待」。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》於2020年公布,它的製作團隊Rocksteady曾開發了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲。該作是一款開放世界射擊遊戲,支持最多四人合作遊玩,講述了自殺小隊成員哈莉奎茵、死射、食人鯊、迴旋鏢隊長等人拯救世界並於正義聯盟對抗的故事。 來源:遊俠網

《自殺小隊:殺死正義聯盟》官宣跳票 2023年春季發售

據《自殺小隊:殺死正義聯盟》官方推特最新消息,《自殺小隊:殺死正義聯盟》已經正式宣布由2022年推遲至2023年春季發售。 官方在推文中表示,他們作出了一個很艱難的決定,那就是將《自殺小隊:殺死正義聯盟》由原定的2022年推遲至2023年春季發售,雖然這則消息令人感到失望,但時間將會使他們為玩家帶來最好的體驗,感謝大家的耐心。 官推視頻: 《自殺小隊:殺死正義聯盟》於2020年公布,是華納兄弟Rocksteady工作室的下一個遊戲。這家位於英國倫敦的工作室最為人熟知的是開發了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲,獲得了媒體的一致好評,並在過去的13年中影響了諸多動作遊戲。 來源:3DMGAME

彭博社爆料《自殺小隊:戰勝正義聯盟》將跳票至2023年

雖然「蝙蝠俠阿卡姆三部曲」開發商Rocksteady新作《自殺小隊:殺死正義聯盟》已經上架Steam平台並且顯示將在2022年推出,但根據彭博社最新的報導本作將跳票至2023年。下面讓我們一起來看看吧! 此前,華納兄弟旗下的一些遊戲均已跳票到今年,這包括哈利波特遊戲《霍格華茲的傳承》、蝙蝠俠遊戲《哥譚騎士》以及樂高版《星球大戰》,這些都原計劃在2021年發售,但因為疫情和其他開發挑戰而延期到今年。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》於2020年公布,是華納兄弟Rocksteady工作室的下一個遊戲。這家位於英國倫敦的工作室最為人熟知的是開發了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲,獲得了媒體的一致好評,並在過去的13年中影響了諸多動作遊戲。Rocksteady已經很長時間沒有發售一個新作了,他們上一次發售遊戲是在2015年6月,推出了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網

《自殺小隊:殺死正義聯盟》將跳票到2023年

據彭博社報導,Rocksteady開發的《自殺小隊:殺死正義聯盟》將跳票到2023年發售,盡管華納最近曾表示該作將於2022年推出。此前,華納兄弟旗下的一些遊戲均已跳票到今年,這包括哈利波特遊戲《霍格華茲的傳承》、蝙蝠俠遊戲《哥譚騎士》以及樂高版《星球大戰》,這些都原計劃在2021年發售,但因為疫情和其他開發挑戰而延期到今年。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》於2020年公布,是華納兄弟Rocksteady工作室的下一個遊戲。這家位於英國倫敦的工作室最為人熟知的是開發了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲,獲得了媒體的一致好評,並在過去的13年中影響了諸多動作遊戲。 Rocksteady已經很長時間沒有發售一個新作了,他們上一次發售遊戲是在2015年6月,推出了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。 來源:cnBeta

彭博社:《自殺小隊:殺死正義聯盟》將跳票到2023年

據彭博社報導,Rocksteady開發的《自殺小隊:殺死正義聯盟》將跳票到2023年發售,盡管華納最近曾表示該作將於2022年推出。 此前,華納兄弟旗下的一些遊戲均已跳票到今年,這包括哈利波特遊戲《霍格華茲的傳承》、蝙蝠俠遊戲《哥譚騎士》以及樂高版《星球大戰》,這些都原計劃在2021年發售,但因為疫情和其他開發挑戰而延期到今年。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》於2020年公布,是華納兄弟Rocksteady工作室的下一個遊戲。這家位於英國倫敦的工作室最為人熟知的是開發了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲,獲得了媒體的一致好評,並在過去的13年中影響了諸多動作遊戲。 Rocksteady已經很長時間沒有發售一個新作了,他們上一次發售遊戲是在2015年6月,推出了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。 來源:3DMGAME

MedicomToy: 22年10月 MAFEX系列 No.174 超人(扎克·施耐德版正義聯盟Ver.)

新品價格    9,680円(稅込) 發售日期    2022年10月  廠商    MedicomToy 製品仕様 【サイズ】全高約160mm 解説 原型製作 PERFECT-STUDIO頭部原型製作 島崎恭一最高のフォルムと抜群の可動領域を両立!最強のアクションフィギュア!『ジャスティス・リーグ:ザック・スナイダーカット』より、ブラックスーツの「SUPERMAN」が登場!●頭部4種付屬!●布製マント付屬!●各種手首パーツ付屬により様々なアクションを再現可能!●可動式フィギュアスタンド付屬! 來源:78動漫

《自殺小隊:殺死正義聯盟》公布最新預告,2022年發售

在 The Game Awards 直播活動上,華納兄弟互動娛樂公布了由 Rocksteady Games 開發的《自殺小隊:殺死正義聯盟》的最新預告。據悉,《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款動作冒險射擊遊戲,DC 宇宙中最危險的惡棍被迫組隊並承擔一項看似不可能的任務——「殺死正義聯盟」。 在《自殺小隊:殺死正義聯盟》 中,玩家將扮演自殺小隊成員哈莉·奎因、迴旋鏢隊長、鯊魚王、死射、圓點人、捕鼠者等角色,他們需要面對由超人領銜的正義聯盟。據開發者介紹,玩家可以單人遊玩遊戲(由三名AI與玩家一同作戰)或與多達三名好友一同聯網遊玩,遊戲過程中玩家可以自由切換角色。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年登錄 PC 、PS5 以及 Xbox Series X 平台。 來源:機核

TGA21:《自殺小隊:殺死正義聯盟》全新演示宣傳片

今天,TGA2021頒獎典禮上,開發商Rocksteady目前正在製作的《自殺小隊:殺死正義聯盟》帶來了全新演示宣傳片。一款全新的超級英雄遊戲,為您呈現全新的動作冒險射擊體驗。本作為蝙蝠俠阿卡姆系列的延續,支持1-4人遊玩,將於2022年內登陸PS5、XSX|S與PC。 全新演示: 【游俠網】《自殺小隊:殺死正義聯盟》新演示宣傳片 每個小隊成員都有自己獨特的動作組合和強化穿越技能,可自由探索大都會的動態開放世界,還有各種武器進行自定義,以及各種技能供掌握。粉絲們可以自定義遊戲體驗:作為單人遊戲自己獨創,或是在多人合作遊戲中與好友一起暢玩。 感興趣的觀眾們敬請期待。 來源:遊俠網

TGA2021:《自殺小隊:殺死正義聯盟》發布新預告 2022年發售

Rocksteady工作室發布《自殺小隊:殺死正義聯盟》新預告 《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款動作冒險第三人稱射擊遊戲,由廣受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆系列》創作者Rocksteady開發。該作將那些耳熟能詳的角色故事與第三人稱射擊動作元素相結合,將帶來一場與眾不同的遊戲體驗。《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年發售,登陸PC、PS5和Xbox Series。 預告 來源:3DMGAME

Rocksteady工作室將參加TGA 並公開《自殺小隊 殺死正義聯盟》最新情報

今日,Rocksteady創意總監兼聯合創始人Sefton Hill發推表示,自己和RocksteadyGames正准備參加今年的TGA頒獎典禮。現在已經迫不及待地想與大家分享關於《自殺小隊 殺死正義聯盟》的最新情報。 遊戲視頻 《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款動作冒險第三人稱射擊遊戲,由廣受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆系列》創作者Rocksteady開發。該作將那些耳熟能詳的角色故事與第三人稱射擊動作元素相結合,將帶來一場與眾不同的遊戲體驗。《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年發售,登陸PC、PS5和Xbox Series。 來源:3DMGAME

Iron Studios 新品 Minico系列 電影 正義聯盟 噩夢蝙蝠俠 170mm高 Q版雕像

Minico系列 電影 正義聯盟 噩夢蝙蝠俠 170mm高 Q版雕像 DESCRIPTION Knightmare Batman – Justice League – MiniCo Knightmare Batman – Justice League – MiniCo License: Justice League Scale: Toy Art Features:– Creation: Iron...

佐杜洛夫斯基版《沙丘》重建計劃:序幕

一:緣起 本篇投稿,更多的是帶有一種給自己下「軍令狀」的感覺,確保這個系列不會坑掉。所以這里打算先整理一下思緒。有時候一切的起頭,可能就是因為一個念頭。這樣的情況筆者體會過很多次了。但是還從來沒有哪一次像這次一樣帶著亢奮的情緒,帶著一種不顧一切想要做的情緒。一切開始於幾周前看了紀錄片《佐杜洛夫斯基的沙丘》。 很早就聽說過這個傳說中的電影項目,一直有心想要了解一下,卻沒有開始。直到看了紀錄片之後……但讓筆者感到如此激動的原因,卻不是因為這個電影本身的宏大計劃有多驚人。在紀錄片後面說到這個項目失敗的時候,佐杜洛夫斯基老爺子的一席話令我震撼: 「電影是有心跳的!是有思想的!是有力量的!有野心的!我就想做這些!為什麼不行!」 這段話加上老爺子的表情直接令筆者破防了,說實話從來沒想到看紀錄片能被這麼嚴重的破防。英雄為了「五鬥米」折腰,還有什麼能比這更令人憤怒和無奈。結果看完紀錄片的當天晚上,筆者就失眠了,輾轉反側到了天亮。後來幾天,它就一直縈繞在腦海中,始終揮之不去。於是就常常打開紀錄片,一遍一遍地播放著。 直到「帝王毒刃」這個模型完成的那一天,就在筆者獲得成就感的時候,突然一個念頭緊隨其後跳了出來——「《沙丘》的那些概念設計也許也能做出來?」這個念頭冒出來的一瞬間,就在腦海中生根發芽了,隨後幾天,它就發展成了——「為什麼不試試在自己的能力范圍內,把佐版《沙丘》復原出來?」於是在找概念設計圖為之後做准備的過程中,筆者無意間找到了佐杜洛夫斯基版沙丘的全部故事版和概念設計的網絡資料。 在看了這些資料之後,筆者才徹底確定了這個計劃——「我沒本事拍電影,我還沒本事寫兩筆嗎?」於是就有了這個所謂的「重建計劃」,當然這個說法過分誇大了,筆者所能做的僅僅是以自己擅長的一點點筆墨,把這個版本的《沙丘》轉化成文字,以及以後把一些概念做出模型。其實真正的「重建」是在大家的腦海中,以每個人都擁有的奇跡力量——想像力,來讓這個電影「真正」誕生出來(說的比唱的都好聽……)筆者所能做的,僅僅是幫助提供一些「墊腳石」而已。但正如佐杜洛夫斯基所說,應該有點野心! 但是在正式開始之前,筆者覺得有一些信息還是應該提供一下,為了讓後面的計劃能夠達到效果。首先就是推薦一下這部紀錄片,在機核上也已經有文章推薦過了。(當然這里不太推薦B站的正版,主要是因為那個字幕翻譯的……一言難盡)其次,在這篇「序幕」里,筆者想分享一些關於電影幕後製作的零碎知識,來讓大家了解一下,從幕後到台前的這中間一段都有一些什麼,它為什麼是不可忽視的。 二:關於劇本、分鏡腳本、故事板 其實這次是一個有些特殊的形式,需要從文字「來看」一部電影。所以有必要來看一看這兩個形式之間的聯系,讓我們可以更輕松的跨過兩者之間的隔閡。電影中理所當然的包含了文字,不論是電影內容本身或者是電影製作的幕後無不是如此——哪怕默片也有字幕旁白…… 所以先來看一下電影中文字所在的位置,它們起到什麼作用。那麼毫無疑問的,首先能夠想到的自然就是劇本。它作為文字,撐起了電影的骨架。可以說一部電影,劇本就是它正在被孕育的胚胎階段。人們往往會首先關注劇本的內容,但是,對於電影製作來說,劇本一個更重要的內容其實是規劃:場、幕、鏡、景以及時間。它首先需要劃定出一個框架,而讓我們關注到的內容,則是填充在這個框架之內的——主要是角色的台詞,以及最基本的環境描寫。 下面我們可以來看一些劇本的格式: 這是國內最常見的表格式的劇本,它可以用作電視劇劇本,一樣也可以用作電影劇本: 場標分為集數(幕數)-場次,比如第一集(第一幕)第一場就是1-1;接下來是「景」:物理場景;「時」標為日/夜,如果是一些特殊時間,比如清晨和黃昏,也可以標上去,比如一些特別重要的場次。最後一格是角色,主要角色一定要寫角色名字,次要角色、環境人物可以略寫。 場標用表格形式呈現,是為了醒目,方便其他部門工作。 場標下,空兩格,用△標明的是除台詞外的環境、人物行為動作描述。如果有什麼表情的描述,可在角色台詞前用括號形式標注。 這些就是這一格式劇本所包含的最主要的信息。另外是鏡頭語言的描述,這個其實要看具體的情況和導演本人的風格。有的會標注得非常詳細,有的會一筆帶過甚至不寫。 第二種劇本,是外面比較常見的中譯劇本(很多電影,包括外國電影的劇本中譯會使用這樣的格式)。在分段落上,只標出了場景和時間,然後主要內容就是角色台詞,和一些角色表現的語言描述(可能也有語言鏡頭的描寫,和上面一樣,不同的劇本看具體情況)。 第三種是英語劇本,也就是好萊塢常用的一種劇本格式,這類格式的劇本在國內相對來說用的比較少。可以看得出來劇本的格式非常的標準,每一頁的內容看起來似乎非常少。 好萊塢劇本之所以使用這樣的格式,是為了工業流程化,每一頁規范格式的英文劇本都可以被8等分。這個叫「劇本頁數」(Page Count),平常的戲,每個拍攝日大概平均能拍5頁紙左右。如果涉及特技表演、動物、特效、大場面,每天一般只能拍2頁到2又5/8頁的數量。所以電影製作人員在看劇本里有多長時,他們就可以直接說數字。比如:這場大概是1又3/8長,下一場是2/8長,由此可以比較清晰地把控時長和拍攝進度。以及他們做「劇本分解」的時候方便直接用目測來分,當然也有非常嚴謹的製片甚至會用尺子細致地將每一頁劇本八等分的。所以這個格式的標準非常重要,編劇寫劇本的時候,字號字體和間距都有要遵循的要求。 上述三類都是劇本的格式,當然劇本更重要的依然還是內容。所以往往在拍攝製作一部影視作品的時候,劇本會有多個版本,劇本上面往往也會多出導演的修改批註。而且進入實際製作階段的時候,由於必須考慮到各方面的資源和要求,劇本的內容往往不可能百分之百的呈現到銀幕上。(即使是導演剪輯版這樣的也是一樣) 除了上述三種格式的劇本之外,其實還有一些別的格式的劇本,但這里就暫且略過不提了。因為重點在於我們已經了解到了劇本的功能是什麼,它除了提供內容之外,也需要文字來構建框架,不同的形式都只為了一個目的——為電影製作人員提供方便,所以萬變不離其宗。 到此我們剛剛了解了劇本,它是一切的開始。至於涉及到具體內容,相信大家或多或少都有一點了解了,有原創劇本、有改編劇本等等。同時製作劇本的起步也有兩類,有的是劇本完成了才開始找投資和製作,有的則是投資和製作反過來找人要寫劇本。往往這幾種情況或多或少的,都可能出現在同一個項目里,如此反反復復,可以說是非常曲折了——當然最麻煩的部分依然集中在人與人之間,不論是誰說服誰……(所以即使一個項目能夠成功,也是很不容易的) 於是有了劇本,我們已經有了抽象的文字了。但是電影是具體的東西,它有明確的畫面、聲音、鏡頭……要想實現這一切,就需要一步一步來。這個時候就需要把劇本變得更加具體了,要能夠更加直觀的體現出導演的意圖。(這甚至也是導演做給自己看的,理清自己的思路……) 所以針對一個電影項目,導演會根據劇情做故事板,電影故事板(Storyboard),有時也譯為「故事圖」,原意是安排電影拍攝程序的記事板,指在影片的實際拍攝或繪制之前,以圖表、圖示的方式說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等,也有人將故事板稱為「可視劇本」(visual script),讓導演、攝影師、布景師和演員在鏡頭開拍之前,對鏡頭建立起統一的視覺概念。在電影拍攝期間,為了讓一個龐大的劇組協調工作,那麼,解釋劇本、解釋導演意圖和工作要求的最好的辦法就是「看」,當一場戲的場景動作、拍攝、布景等因素比較復雜而難以解釋時,故事板可以很輕松地讓整個劇組建立起清晰的拍攝概念。 故事板可以說是分鏡頭腳本的粗略版,有的項目甚至會請專門的分鏡頭畫師來繪制分鏡頭。當然,這存在以下幾種情況:一個是導演本身畫的故事板就已經非常細致,跟分鏡頭一樣。這樣分鏡頭和故事板可能是同一個東西,完全由導演自己把控——比較典型的例子是英國導演雷德利·斯科特和香港導演徐克。 第二種是分鏡頭設計師可能帶有自己的固有思路來,會影響到導演和攝影工作。故事板和分鏡頭就是腳本了。佐杜洛夫斯基版的《沙丘》就邀請了漫畫大師莫比斯來負責設計,不過影響這個問題還得多提一句。從已知的資料來看,如果導演和分鏡圖設計師可以保持一定的默契的話,則也能達到上面一種情況的效果。 總之不論哪一種情況,最後如果能夠出成品,那一定是大家達成了共識的結果。 故事板之後,便是具體的分鏡。這是導演對由文學形象到視覺形象的轉變中的具體化的總體把握和設計,可以體現導演創作的風格特點。分鏡頭的核心就是:文字和影像之間的轉換關系。 分鏡頭劇本的內容一般包括:鏡號、景別、攝法、長度、內容(指一個鏡頭中的動作、台詞、場面調度、環境造型)、音響、音樂等,按統一表格列出。 三:項目規劃 其實,筆者給這個系列起名叫「重建計劃」,是有點誇大其詞了,本質上其實不過是把能收集的資料整理一下轉述出來而已。因為電影製作從來都是一個大工程,要談重建何其容易。想像一下,如果當初這個項目做起來了,那我們現在所看到的佐杜洛夫斯基製作的那本「沙丘電影概念冊」那麼巨大的一本,可能僅僅只占整個製作工程體量的百分之一甚至千分之一…… 因為這些概念圖,要想實現,中間還要經歷設計、修改、實際製作樣本、成品……甚至還需要成批量的製作。這些製作的過程,筆者在自己設計製作模型的經歷里,多少窺見到了一點。但是在量級上就完全不是一個概念的東西了——電影布景、服裝、道具……任意一項單獨拿出來都遠超過筆者一個人做一個模型的量。 但即使如此,「這一點」工作量,對於筆者個人來說也是非常巨大的——這里深深體會到了一個人是有極限的……所以在正式開始之前,必須要有一個明確的計劃來完成它。當然也因為筆者所能做的不多,計劃倒是也不復雜。筆者所能做的只有兩項計劃: 1·把收集到的分鏡稿和故事板,以文字的形式寫出來。當然這里並不會去按照劇本格式來寫,因為劇本是有其功能性的,照搬會破壞閱讀體驗。所以筆者打算以類似講述觀影體驗,陳述電影劇情的形式來把這個電影的內容都展現出來——搭配分鏡圖的資料。同時下面還會另外分出一部分,把資料相關的內容進行註解以及加一些個人的分析。 整個系列可能分割成二十多個章節。佐杜洛夫斯基版的《沙丘》劇情資料,主要分成了三個部分:流出的劇本、莫比斯畫過兩個版本的故事板(紀錄片里透露出來的只有其中一版)。雖然這三個部分互相之間都有點差異,但是佐杜洛夫斯基的註解腳本內容還是把這些內容都串聯起來了。所以筆者決定把這些內容全部融合起來,組成一個完整的劇情。(所以這當中其實會有一點類似創造性修復的情況,可能最終呈現的只接近當年佐爺設想的六七成) 2·這一部分的計劃可能才是真正比較接近「重建」這個意義,但是恐怕需要准備一段時間才能開始。筆者會以紙模的形式,嘗試復刻出沙丘當中一些場景的概念設計——主要是克里斯·福斯設計的飛船,和吉格爾設計的場景。但是不敢保證能做出多少,筆者只能說,盡力而為吧。這個計劃要遠比上面那個長久的多,可能會花去幾年的時間。 四:一些情緒——平庸之惡 在這里,筆者可能會說一些暴言。可能是為了挑起情緒,也可能是為了激勵自己……在看紀錄片的時候,當年那一群人的雄心壯志和熱情透過螢幕就沖了出來。有意思的是,不知為什麼,突然會覺得這一切看著那麼眼熟,當佐杜洛夫斯基說自己就要做自己的電影,就要做一個長長的電影的時候……啊!扎克·施耐德的《正義聯盟》!筆者突然就聯想到了這件事,那個流產的電影宇宙計劃,與佐杜洛夫斯基的沙丘計劃何其相似。都是雄心壯志的計劃,都慘遭投資方的干涉,甚至被一個濫竽充數的作品來了個鳩占鵲巢…… 可能值得欣慰的是,至少前者還是留下了一部四個小時的電影,後者至少讓這個紙面上的計劃公之於眾了。該說,這世上的事永遠都有兩面吧……只是,筆者所見到的,更多的依然是……一些負面的東西,一些負面的情緒。這些計劃在失敗的時候,就遭到了落井下石、冷嘲熱諷。似乎人們的天性中,就不能容忍「失敗」這件事。也許是過分的敏感了,筆者卻看見了一些更不好的東西。 筆者將其稱之為:「平庸之惡」。平庸之惡是大惡,它大在總是以烏合之眾的形式顯現出來,卻伸出四仰八叉的觸手,以每一個人的各自立場,各自理解把大家攪和在一起。到最後反而分不清出誰是誰,只餘下了矛盾和爭吵。到頭來,站在每一個立場上來說,他們都沒有錯,可是聚合在一起,卻成了可怕的「惡意」。 紀錄片中佐杜洛夫斯基激動,無奈,憤怒,傷心,他想表達出來。評論卻說: 失敗就是失敗,一群搞藝術上腦的傢伙在那里自吹自擂罷了…… 野心太大就是這個下場…… 不切實際,沒錢就別胡鬧…… 拍出來未必如他們所說,他們吹牛罷了,吹的自己都信了…… …… 能怎麼說基本也都想像得出來,這里沒有必要再鸚鵡學舌了。這就是「平庸之惡」,它以理性包裝自己,以現實立起牌子,以平等、正義和道德作為力量,以錯位的邏輯作為手段。它其實站在所有存在的對立面——你不管怎麼表達,總能被反駁,但是那並不是你錯了,只是你的表達受制於形式,而那個「惡」就潛藏在那里,伺機攻擊你。 也許有人會以為筆者在抨擊所謂:槓精、噴子、小鬼……也許有人會分析,這是因為網際網路環境導致的……不不不,並非如此。這才是它為何是大惡的原因,因為它什麼都不是,卻可以套上所有的皮套,讓所有無辜之人遭受批評。而最可怕的一點在於,它可能是任何存在——甚至於筆者在這里帶著激動情緒發表評論的時候,就陷入了其中,成為了「平庸之惡」…… 人們應該擁有自己的夢想,人們有資格追求高尚。一切值的抨擊的,只有過度。而平庸之惡,就是故意把一切都拉到「過度」,然後傷害所有人。如果想要分清它,倒也不難,當一陣「輿論」過去之後,如果只餘下傷害和虛無,那便是平庸之惡留下的痕跡。(不論那些輿論說得多麼冠冕堂皇) ……有些失態,為了開始這個計劃,筆者讓自己嘗試進入那種狂熱狀態里,也許現在多少體會到了當初那群主創們的心情,那麼不該讓情緒浪費掉。 廢話到此為止……下一篇開始,電影「正式開幕」!盡情期待! 來源:機核

《自殺小隊:殺死正義聯盟》上架Steam 2022年發售

近日《自殺小隊:殺死正義聯盟》上架Steam平台,遊戲將於2022年發售,暫不支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 《自殺小隊:殺死正義聯盟》是一款動作冒險第三人稱射擊遊戲,由廣受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆系列》創作者Rocksteady開發。該作將那些耳熟能詳的角色故事與第三人稱射擊動作元素相結合,將帶來一場與眾不同的遊戲體驗。 探索阿曼達·華勒惡名昭彰的X特遣隊(即自殺小隊)起源,伴隨哈莉·奎因、死亡射手、迴旋鏢隊長和鯊魚王不情願地開始他們的任務:擊敗世界上最強大的DC超級英雄所組成的「正義聯盟」。《自殺小隊:戰勝正義聯盟》是以廣闊的開放世界大都會為特色的原創敘事,並將讓四個DC超級反派與入侵的外星力量和DC超級英雄們擦出火花,而這些英雄們現正專注於摧毀他們曾誓言要保護的城市。從始至終,自殺小隊都必須注意植入他們頭部的致命炸藥,這些炸藥可能在初次顯露違抗跡象時就會爆炸。 每個小隊成員都有自己獨特的動作組合和強化穿越技能,可自由探索大都會的動態開放世界,還有各種武器進行自定義,以及各種技能供掌握。粉絲們可以自定義遊戲體驗:作為單人遊戲自己獨創,或是在多人合作遊戲中與好友一起暢玩。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》將於2022年發售,登陸PC、PS5和Xbox Series。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

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