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《紅色警戒3》小細節總結心得

先說一下,這個是純屬中等noob的傑作,高手就無視了 只是我覺得對新玩家或者一些和我一樣水平的玩家還是多少有些幫助,所以總結了一下 盟軍篇:(蘇聯和帝國的我就不獻丑了) 1,打帝國,天狗騷擾的你是不是很煩躁,等你處理完天狗發現對方VX已經成群了 打天狗,用ACV,這是我從ST那里學來的,ACV不要以為只有打小兵有用,數量多了之後很克制天狗 打VX,用導彈兵,也就是標槍兵,因為現在的修正檔VX飛起來後拆建築太快了點,如果單純的是用塔來防守的話效果會很不好,經常是賠了夫人又折兵(丟了基地又丟塔),不如出一些導彈兵來逼的VX飛走或者直接將其打下來,這個要感謝我的好戰友,也是我的好兄弟ray,他給我了太多盟軍打帝國策略上的幫助 2,打蘇聯,目前來看,打蘇聯最好用的就是慢冷凍的戰術,需要注意一個什麼細節呢,注意學會用路徑模式,這樣一來你可以騰出時間來操作別的,二來可以讓你的空軍損失降到最低,這個屬於戰略戰術了,詳細的就不多說了,有時間了我單獨開一個新帖來說一下這個冷凍戰術,因為這幾天的實戰我發現這個戰術只要用對了確實會很厲害 3,家里最好放一個塔,其實如果你想打穩點,就往家里兩礦分別放一個塔,但是這樣子,用ray的話說就是看起來太noob了 lol,不過為了活命,面子當然要舍棄一些啦,這個戰術也比較有效,然後基地車在去拓展,至少就不用擔心家里空盪盪的被偷襲 4,遇到速重工的蘇聯怎麼打,拼坦克絕對是下策,盟軍的守護者可不像GDI的捕食者那麼牛了,蘇聯的坦克絕對是最強的,只用空軍,他一重工,你就2機場,who怕who 5,很有意思的一個地方,昨天我就吃虧了,現在分享給大家,如果遇到對手發展比你快,並且出了幾個航母來K你,怎麼辦,別忘了007,這個東西美元一甩,馬上到手一輛,最主要的是在海里如果航母沒有ACV護航,成功率可以說是100% 同樣的方法可以適用在沒有熊和足夠多的雙刃保護下的天啟坦克,偷一個天啟就爽了,翻盤都有可能哦 6,遇到驚天動地泣鬼神的noob,用防禦塔將基地圍的滴水不漏,攻不進去,怎麼打,千萬不要急躁,更不要認為你的坦克數量夠多了就去強行沖,RA3不是CNC3,防禦建築太強了點,正確的做法,狂發展經濟吧,然後出T3的高級單位,比如航母,雅典娜,當然也可以全場T2甚至T1,10個機場40個維護者,編10隊,操作好,一次性自殺式轟炸,讓他就剩下幾個沒有電的防禦,讓他在囂張.... 7,經常被譚雅偷襲,是不是讓你快抓狂了,這個就需要你全局的觀察能力與應變能力了,能不能在第一時間偵查到對手的譚雅在做准備活動,比如說登機,偵查到之後,停止一切生產,全力生產維護者(當然如果你對譚雅的空投地點有絕對100%的把握的話造幾個狗去蹲點兒吧....),然後起飛等着譚雅空投下來,數量最好在8架以上,並且編兩隊,一隊可以是3架,另外一隊5架,為什麼這麼編隊呢,這里就是一個很有意思的地方了,譚雅的技能是回到幾秒前這個大家都知道,而很多玩家在譚雅在被飛機炸的時候會很習慣的按一下F,從而逃避被飛機炸死的厄運,這個時候就要考驗一下你的操作了,比如你有8架飛機,那就同時朝着譚雅飛去,但是注意投彈只讓你編隊3架的那一隊來投,這樣子對手按了F後就會發現,我靠,怎麼還有5架沒扔炸彈,完了完了,這個時候另外5架在上去幹掉譚雅,抓狂的就是你的對手了 lololol 當然這種小伎倆可能用的次數多了就不管用了,但是沒有關系,即使是3架炸完,譚雅的HP也所剩不多了,只需要塔或者其他的一些單位補上幾下,就搞定了 可能高手會覺得這些都是常識,但是往往常識是最容易被忽略的,打個形象的比喻 KW錄像區有一個我發的標題為「T59 vs GDI 大意失金州 打的真辛苦」的這麼一個錄像 這個錄像里,因為我太過於悠閒,導致了MCV直接被對手裸奔過來的工程師偷掉 所以說細節是很重要的一個環節,處理的得當了甚至可以決定一場的勝敗 遊民星空《紅色警戒3》專區 來源:遊民星空
《紅色警戒3》傷害類型 數據表格

《紅色警戒3》傷害類型 數據表格

      遊民星空《紅色警戒3》專區 來源:遊民星空
《紅色警戒3》傷害類型指導

《紅色警戒3》傷害類型指導

In the world of Red Alert 3, there are different units that shell out different kinds of damage. Red Alert 3 uses a system...
《紅色警戒3》盟軍FI地圖作戰指導

《紅色警戒3》盟軍FI地圖作戰指導

順序有點亂~~~不過不太要緊~ 遊民星空《紅色警戒3》專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》暴兵技巧

GT社區翻譯組 Cavin 暴兵,又稱殘廢,或稱簡單而毫無技巧的新手策略,同樣也有其它帶褒義的名字。然而,大多數人沒有意識到的是,實際上暴兵也是有其技巧的。例如,當你的對手造出一些戰熊的時候,你的坦克殺手有何用呢?這周的技巧主要探討暴兵的最好模式,並向你展示如何用盡你的步兵。 精通暴兵 暴兵的優勢在於它是非常劃算的武器。步兵與車輛相比,造價低廉,而能夠致以相當大的傷害。一群步兵也是非常耐打的,因為失去其中的一個對整隊的攻擊力只有輕微的影響。在直接的對抗中,一群兵通常會擊敗它們所面對的何車輛。同時也能夠利用地圖上的建築來進一步提升它們的戰鬥能力。 每一陣營在暴兵時都各有優劣。但關於暴兵,最主要的是,它取決於一個關鍵兵種單位。當然,其它的也可供選擇。關鍵單位是實現暴兵目的最可靠的單位,因而應該是你暴兵的重點。其它的步兵也起重要的作用,但使用時要適度。 帝國 帝國擁有非常強大的以步兵為基礎的軍隊。它們沒有狗和熊,但它們主要的步兵能夠使用第二能力來避免被吠叫震暈。帝國暴兵的關鍵在於不要暴坦克殺手!坦克殺手非常貴,並且生命值很低,更別提它很容易被對付了。你的主要部隊應該由帝國武士組成,由帝國武士來抵抗步兵,並加入幾個坦克殺手來摧毀車輛和建築。 優劣 優勢 最大的傷害 消耗非常少的資源 有效地對付所有的地面目標 不受吠叫傷害 劣勢 沒有致敵暈眩的能力 沒有對空的能力 對付可駐守建築 主要單位 帝國武士 造價:150$ 帝國武士造價低廉而擁有對很多目標都很有效的傷害能力。它們能夠很有效地對付和平守護者,並且可以使用第二能力來對付戰熊。它們唯一的缺陷在於它們清除建築的能力,特別是面對盟軍的時候。你最好不要指望用槍來射倒建築。 其它單位 坦克殺手-如果你認為你的對手在快速起戰車工廠的話,三至六個坦克殺手就足夠你在遊戲早期的使用了。當對手開始出坦克時,造出數量相當對手坦克兩倍的坦克殺手。 忍者-不是暴兵的好選擇,但是有時它們能給你的暴兵帶來優勢。一兩個忍者能夠改變局勢,使形勢對你有利。而且你也能夠潛入精煉廠,獲得可觀的收入。 蘇聯 蘇聯的暴兵不像其它陣營那麼簡單,它需要一些技巧。由於動員兵並不是實際可行的暴兵單位,蘇聯要依賴於防空兵和戰熊的混合使用。雖然更難於有效地使用,但是一旦使用得當,蘇聯的暴兵將是摧毀性的。至於合理的比例,試着保持熊與防空兵的比例為2:3,並根據你的對手的行動加以調整。 優劣 優勢 有效地反步兵 有效地對空和對付車輛 強大的對付建築能力 劣勢 造價高昂 需要保持兩種單位之間的精確比例 兩種單位在對手步兵面前非常脆弱 關鍵單位 戰熊 造價:225$ 生產時間:2秒 戰熊擁有大量的生命值和令對手暈眩的能力,在反步兵能力上是獨一無二的。集中起來的戰熊是任何兵群的克星。但是由於它們要靠近對手才能使用它們的爪子,你將會失去一些。 防空兵 造價:$300 生產時間:5秒 雖然生命值不如戰熊,但是它們是除去那些你必然會遇上的車輛所必需的。因為熊面對車輛只有挨打的份。即使只有少許的防空兵,它們的地雷也會對建築構成巨大的威脅。 其它單位 動員兵-雖然非常可憐,但要隨時准備好它們的莫洛托夫火瓶來對付被震暈的使用盾牌的和平守護者。 特斯拉磁爆兵-雖然非常緩慢和昂貴,但它們能夠出色地阻止對手碾壓你的防空後,使得防空兵能夠給對手的車輛裝上地雷。 盟軍 雖有爭議,但盟軍擁有最好的或都說最容易的暴兵策略。它們的基本步兵是非常強而極度可靠的。並且其它的步兵也很出色,沒有任何實質性的大問題。大多數的盟軍暴兵應該只要和平守護者,附上一些鏢槍兵,以防你遇上重型車輛、牆或者飛機。 優劣 優勢 非常可靠的基本步兵 在建築中擁有可靠的能力,並且只有確定的幾種方式才能清除它們 對所有地面目標都強有力 能夠摧毀建築 經濟劃算 劣勢 選擇有限 沒有對付碾壓的保護 三個陣營中最貴的步兵 關鍵單位 和平守護者 造價:$200 生產時間:5秒 作為最好的基本步兵(雖然有些爭議),它們擁有很高的傷害能力,並且傷害能力隨距距離的減少而增強。它們的第二能力能夠清除駐守建築,能夠阻止戰熊、戰犬和武士刀的使用,並且在一定程度上避過步槍。它們能夠對大多數的目標造成相當大的傷害,並且,大量集中的時候,非常難以阻止它們。 其它單位 鏢槍兵-雖然造價昂貴,這些傢伙擁有很大的攻擊范圍並且能夠提高你對付車輛的防護。它們的第二能力對付建築非常強大。 間諜-只要一個這種令人討厭的單位就能夠調轉戰局。偽裝成一個和平守護者,它就能夠賄賂任何膽敢碾壓你步兵的坦克。當心 所有暴兵者都要小心以下的東西: 牆 沒有基本步兵能夠摧毀這些建築。這讓它們成為要對付的一個主要的障礙,它會在相當程度上拖延你。 進駐和平守護者的多功能炮塔 這些東西看起來能夠發射比炮彈更多的子彈。即使是一個,也能夠打掉你一群步兵。所以,避開它們。 錘子坦克 它們在接近你的步兵之前看起來一切正常,但隨即它們開始連鎖反應的吸血治療,並且在你的步兵被壓扁之前,它們不會停下來。 海嘯坦克 這些是三種主戰坦克中最快的。這令它們在碾壓能力方面成為最可怕的坦克。鏡面裝甲不僅提升了它們的防禦能力,而且使它們的速度提升10%,使得它們的碾壓威脅更大。 遊民星空《紅色警戒3》專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》間諜使用技巧

Returning to the Allied ranks from the previous Red Alert games is the Spy, with Sean Connery-like accent and all. The Allied infiltration specialist...

《紅色警戒3》標槍射手戰場指南

作者:Croutonman 譯者:GT_LaoYing 標槍射手是盟國軍中強有力的基礎步兵之一。與鎮暴隊、多功能步兵車協同作戰能他們成為遊戲早期強大的進攻發動機,讓他們駐守在建築內也是不錯的選擇。其第二技能激光鎖定能使他們在得到完好掩護的情況下,對敵方的車輛、建築不間斷發射出火箭,給與其致命傷害。 激光鎖定模式這種模式對敵方裝甲單位和建築尤為致命。切換到激光鎖定模式後,標槍射手能略微獲得更遠的射程,並且連續發射火箭束來摧毀單位和建築。一個標槍射手甚至就能很快幹掉一個中型的單位或建築,尤其當你的對手沒有注意到你發動進攻時,效果更為顯著。這些傢伙能輕松解決掉迎面而來的非反步部隊。不過你是要為這些猛男埋單的,因為他們的費用相當昂貴,而且切換到激光鎖定模式的標槍射手同時也是很脆弱的,因為在你命令他們切換模式後有3秒鍾的起手時間,此時他們就需要足夠的支援部隊來掩護他們。在遊戲的前期,把他們與鎮暴隊、多功能步兵車和其他一些普通模式下的標槍射手混合使用來抵禦敵方步兵和空軍是一種明智的選擇。到遊戲的中後期,讓他們與守護者坦克和多功能步兵車搭檔能讓他們出色發揮實力,也可以在阿波羅戰機和多功能步兵車的配合下痛扁雙刃直升機。小貼士:在激光鎖定模式下改變攻擊目標即便標槍射手有3秒的起手時間,也並不意味這他們在這期間就完全是待宰的羊。如果你在切換模式並准備攻擊一個目標時,敵方其他單位正好在朝你逼近,你可以在它們進入自己的射程後趕快強制攻擊這些正趕來援助的敵軍單位,這招能讓激光快速鎖定在新目標上。以下的視頻將向你展示一個實戰範例: 駐扎標槍射手是到目前為止盟國軍中最優秀的駐扎單位,因為它們能同時攻擊地面和空中的單位。他們可以在像CR這樣的地圖上建立前置防線,並掌握有利的咽喉地帶。像這樣的控圖策略能迫使你的對手在發動正面進攻之前重新考慮進攻方向,也能給你帶來寬闊的視野。 前期騷擾標槍射手能夠幫助你組建前期遊戲中最致命的騷擾部隊。取決於地圖的不同,你可以考慮三種騷擾方案:多功能步兵車rush 這個策略在CR和TP兩張地圖上都很有效,不過相對來說更適合在TP上。按兵營、電站、礦場、重工的順序開局,然後偵查你的對手,確保他沒有在自己礦點後面的小屋里駐扎步兵,並至少占領一座油井。同時訓練一個鎮暴隊、兩個標槍射手,並造三輛多功能步兵車。命令你的步兵上車,讓它們開到對手老家里直搗黃龍。到達之後卸下鎮暴隊和標槍射手,讓他們駐扎進對手家里的小屋內。這樣就能讓屋內的步兵向外攻擊敵方礦車,並讓你的多功能運兵車去對付另外一輛礦車。或者你也可以讓它們待在駐扎小屋的邊上,這樣能方便你完事後集體上車溜之大吉。以下為你展示一段實戰視頻: 激流rush在這個策略中你將用刀激流運兵車和標槍射手去占領對手家里的小屋中的一個。使用剛才提到的多功能運兵車rush的建造順序。讓你的激流從水路摸過去是最好的選擇,因為許多玩家很少偵查水路。(偵察水路又不費事……弄個狗狗或賤熊去游泳就行了,被電船蹂多了自然成習慣了……)一到陸地上,就卸下你的標槍射手,讓它們去占領礦車旁的小屋,並清除掉礦車和附近的建築,並操作你的激流去幹掉想要來清理駐扎建築的敵方單位。觀看下面的視頻來看看如何執行這個套路:(不如弄個工程師過去……) 暴人海這是另一套在TP圖上常用的戰術,採用雙兵營、電站、礦場的建造順序。第一個兵營出來好先出鎮暴隊,等第二個兵營好了以後再暴標槍射手。並讓他們直接奔向對手老家。這種rush方法主要失敗的原因在於缺乏前期偵查,事實上你用「快速偵察」技能就能很方便地做到這一點。以下是一個經典的實戰範例,來自GR的鬥地主挑戰賽: 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》巨龍帝國-帝國衛隊

作者:bloodscream 帝國衛隊 訓練總部:巨龍帝國步兵學院定位:輕步兵信條:最後的勝利屬於我們!生產單位:巨龍帝國兵營 裝備 :56式半自動步槍(全新)防水帆布制彈藥袋(夠裝3個戰鬥基數彈藥)干糧袋(富有巨龍帝國特色)樸素耐穿的軍服(全新) 「我們在錯誤的時間、錯誤的地點,和錯誤的敵人打了一仗。」                                     ——盟軍五星上將 奧馬爾.納爾遜.布雷德利在台灣登陸戰後於新聞發布會上作出的解釋。面對帝國衛隊組成的防線,這場被後世稱為「血肉磨盤」的戰役以盟軍的徹底失敗而告終。 巨龍帝國擁有世界上規模最大的步兵,而帝國衛隊則使其中流砥柱。雖然同盟軍、旭日帝國相比,帝國衛隊的基礎步兵在防禦、裝備(就連蘇聯的動員兵都嘲笑帝國衛隊的軍服)上有着不小的差距,體格上(至少看上去)也不比動員兵強壯,但其優秀的戰術素養和靈活多變的戰鬥方式足以使任何對手都無法等閒視之;再加上其龐大的人員基數,對祖國和民族的忠誠所產生的強烈的責任感和自豪感,使得任何一支妄圖進犯巨龍帝國的勢力再動手前都要考慮再三。 「如果他們手中的武器和我們一樣,那我根本不可能活着在這里寫下這些文字……」——前旭日帝國陸軍總司令黑川義則在日記中對帝國衛隊的描述片段。慘勝如敗的琉球侵略戰使他當了旭日高層的替罪羊,被勒令提前退休。 盡管56式步槍是蘇聯AK槍族的仿製品,但這絲毫不影響他在帝國衛隊中的地位——簡單、可靠、火力強大,有什麼武器能比它更受歡迎呢?當出現步槍無法收拾的敵人時,帝國衛隊的戰士們會用槍榴彈解決目標,但更多的場合被用來對付敵人的工事——比如清空被占據的建築。 「就憑這種下三濫的部隊也想擋住蘇維埃的腳步?」                 ——蘇聯大將尼古拉•阿列克謝耶維奇•奧斯特洛夫斯基的遺言。他在新疆戰役中死於帝國衛隊的突襲。 盡管帝國衛隊驍勇善戰,但其裝備的貧弱依然稱為發揮其戰鬥力的瓶頸。雖然高昂的士氣和對戰鬥的渴望在部分程度上彌補了這一點,但巨大的傷亡率一度使得巨龍帝國的軍方高層顏面無光(這種局勢直到刑天步行機甲和龍龜戰鬥堡壘的出現後才得以有效的扭轉)。 來源:遊民星空

《紅色警戒3》旭日帝國 百合子

感謝sotfboy86的幫助! 設計用途:精神力突擊隊 訓練總部:東史郎療養院,東京 量產地:皇家速成道場 信條:思想是危險的;缺乏思想,致命! 附件: 》神經動力助推織帶 》剪裁講究的夾克佩有帝國飾章 》讓敵人不自在的化妝(囧……豈止是敵人啊,玩家也會……) 》裝有精裝書的大手提袋 》整潔的鞋襪 戰地視頻 視頻顯示的是百合子的攻擊方式和第二能力 歷史 有證據顯示旭日帝國正在訓練一些特種兵,並且這些人看起來只不過是垂頭喪氣的拿着一張不怎麼樣的成績報告單的在校女學生。這是由一支在九州附近巡邏的海豚隊伍發現的。不過這支隊伍最後只有一隻僥幸生還,帶回來了一個被標注為「慘不忍睹」的錄像,里邊展示了這名女子的強大破壞力,人們被雷呆了。根據估計,這名女子的戰鬥能力抵得上一個連,同時沒有使用任何明顯的武器。雖然看起來荒謬,但是事實似乎就是這樣,這個女子不使用常規武器而是使用某種精神力。目前,對這種用精神力作為武器的觀點一笑置之軍事家們正在迅速減少同時旭日帝國最新式部隊的新聞也不脛而走並且廣泛傳播。 從截獲的旭日帝國的信息上得知,這名女子叫百合子歐米茄,估計應該是代號。記錄表明百合子的的起源可能是高度機密的或者甚至就根本不存在。但是,根據一些消息得知,她一定是東史郎療養院——一個私人的為日本軍隊不斷提供高科技技術准軍事研發公司的某個項目的倖存者。這個項目起碼一定是反人類的,結果也不言而喻:百合子的能力簡直就是個怪物。她的思想被"打磨"得如此尖銳以至於她一高興就能毀滅整個班。這種力量是多麼強大或者這種力量作用在女性心理上的副作用都是個未知數。 這里展示的是百合子歐米茄——旭日帝國的精神力特種兵的剪影。令人吃驚的是,她看上去還沒有18歲(點擊圖片來觀看完整版) 在發現百合子後,一位盟軍的將領認為應該試探她的作戰能力,於是派出了多於一個連的分隊,包括:10x和平守護者、6x標槍兵、4x守衛者坦克、3x低溫直升機、2x突擊驅逐艦、1x航空母艦。令人驚訝的是,這些部隊沒有一個回來的,盡管情報顯示百合子是單獨一人,離旭日帝國的軍隊很遠。大多數盟軍的指揮官認為這不過是一次完美的精心策劃的陷阱。一少部分人認為百合子的確很強。 百合子用自己的力量達到了這麼多的盟軍部隊並非偶然,我們也有理由相信甚至旭日帝國的軍隊也敬她三分。從另一方面講,這也許並不奇怪,她看上去十分年輕同時又具備十足的攻擊力,這證明她在「研發」過程中一定經歷過一個難以置信的心靈甚至是身體上的創傷。對別人有同情心是沒錯的,但是,在對待百合子的問題上絕對不能有同情心(盡管她是女的),因為你面對的是一台的活着的武器。 對付百合子歐米茄或者任何類似的敵人時,一定要慎之又慎。要尋找精神力的證據,比如空中懸浮、心靈遙感、讀心術、超知覺、念動爆發等等。 戰場偵查已經揭露了百合子歐米茄的以下幾點: 精神力量 -- 百合子不需要常規武器,因為她的精神力已經足夠。她可以提起再擠碎最龐大的坦克;推倒最牢固的建築;消滅整個步兵排;或是將最頑強的飛機砸落地面。 空中懸浮 -- 貌似是為了炫耀她的精神能力,百合子看上去從來不採取常人的移動方式。相反,她漂浮在地面上方大概一米的地方。除了看上去很拉風之外,這也意味着她能在海上也能如履平地。 念動爆發 -- 在理論上,一個排的老練士兵應該能夠撂倒百合子歐米茄。在實踐中,百合子歐米茄似乎能夠偶爾將大量精神能量轉化為某種形式的攻擊,就像不可思議的爆炸一樣將人彈飛。 唯一的倖存者 -- 人們相信,百合子歐米茄確實是帝國軍隊中唯一的個體,而不是一支隊伍,因為看上去她只有一個。沒有令人信服的原因去相信她克隆體的存在,因為人們只在單一的地點見過她。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》cncworld的紅警3單位列表

不及filefront的牛逼,不過還是有點參考價值,包括譯名=004= 本作的新特性就是三方擁有完全不同的建造系統和科技樹: 盟軍的基地建造最為緊密,他們一開始由建造場提供一個最大的建造范圍,但其他建築都不能延展,只能購買礦車並變形為前哨站之後才能增加領地。建造場和前哨站這兩種控制建築通過獨立升級獲得高級許可或者頂級許可,為自己及控制范圍內的其他建築開啟更高級的建造菜單項目。盟軍使用C&C最傳統的側邊攔建造方式,購買倒數完畢之後建築可以隨時拔地而起——當然是在許可的建造范圍內。 蘇聯的建造機制更像是《將軍》家的人,從側邊攔點選之後只能把一個HP為0%的地基放到建造范圍內,然後緩慢地蓋建,在此期間極為容易受到敵人炮火招呼並血本無歸。科技提升則使用傳統的新建築——開啟下一級科技、單位與建築等 旭日帝國完全不需要建造半徑!他們的建造場生產「建造核」,把這些兩棲的小型無人車輛(被製作組親切地稱為「蛋蛋」)指派到地圖任意地方,它們就可以展開成任何一種完整的建築,不過直到轉換完成之前它們都是相當脆弱的。這種建造方式對前期搶礦點特別有利。 帝國的科技樹既要由建築來開啟下一級建築的建造,又有兩個遞進的科技前提,它們叫做「納米合成」和「納米裂殖」,需要在各個生產建築獨立升級。比如在道場升級後才能訓練高級步兵,在機械廠房升級之後才能建造高級坦克如此這般。 盟軍建築 建造場 根本的根本,基礎的基礎。失掉建造場你也可以等着舉白旗了,所有其它建築都需要它來建造,所以它應該是你的第一重要建築。 發電廠 這些也是重要的建築,為基地供電,使防禦建築能正常運作、使建造場能建造、使生產廠能生產。沒有足夠數量的電廠你的基地不僅失去防禦而且運作效率會急劇下降——即便沒有癱掉的話。 新兵營 從這里生產步兵,並且是建造防禦建築的前提,越往後有越多的東西可用。這個建築只能建造在陸地上。 礦石精煉廠 礦石精煉廠是你經濟的中心,礦車會把礦運回到這里處理並轉化為現金。守護礦廠礦車非常重要,因為它們雖然硬,但畢竟也是敵指揮官手到擒來的目標。 裝甲車輛廠 這個建築出產坦克、運輸車、礦車、基地車等,重要性不言而喻。一些小無人修理及盤旋在其附近自動修理友軍受損車輛。 海港 這個建築生產包括海豚在內的所有海軍單位,海軍是你軍隊重要的一分子,因為它們不僅能協防你的基地也能封鎖敵人。船廠顯然只能建在水域里。 科技中心 這個高塔形建築允許盟軍建造更高科技的單位與建築,它不僅脆弱、昂貴,還會消耗大量電力,但如果你要攀升科技抗衡敵人這是必經之路 堡壘牆 圍牆是用於抵抗敵人步兵與坦克的被動防禦系統,但還是有些車輛能越牆攻擊,比如雅典娜大炮和裝載標槍導彈手的多功能步兵車,但步卒無法跨越或者穿牆射擊。 多功能炮塔 使用和多功能步兵車同種科技的盟軍主力防禦建築,送入不同步兵可以賦予它不同的功用,例如放入和平衛士來製造一個高效的反步兵工事,或是放入標槍導彈手來擊碎裝甲或敵機。 光譜塔 光棱科技被蘇聯方從時空中消除了,但幸好又有一個聰明人發明出了驚人相似的光譜技術!光譜塔對進入它(頗短)射程的敵人發射一束聚焦的光,光一座的話實力很弱,但多座之間能把光束集合起來成為強大的攻擊武器。 超時空傳送儀 允許盟軍指揮官把一個單位即時傳送到地圖另一方的超級武器,對於奇襲極有幫助。不幸的是步兵接受傳送的話會當場死亡,但因此也可以用來作為殺兵武器使。和其它超武一樣,建成超時空傳送儀的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 質子對撞機 盟軍的終極武器,允許指揮官把一束聚焦質子打上天空然後通過軌道鏡面反射下來,把一路上的東西燒盡。和其它超武一樣,建成質子對撞機的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 盟軍單位 和平衛士 和平衛士是C&C世界中第一個使用霰彈槍的步兵。這個武器離敵人越近威力越大,近距離可以把人向後轟飛出去,而且適於清除駐有敵兵的建築。 模式切換——防暴盾牌 支起盾牌之後和平衛士不再懼怕大多數輕武器,因此可以順利沖到敵人近前發揮霰彈槍的真正實力。他們舉盾時沒手開槍但可以非常快速地在兩個模式之間切換,笨重的盾牌同時也會減緩他們的移動速度。 工程師 工程師提供各種戰略用途,既能占領敵人建築、又能修理好己方建築,還科技占領油井之類的中立建築。不過工程師還是比較緩慢和脆弱,需要受到其它部隊的保護。 模式切換——急救包 搖身一變成為軍醫,再戰場上包包紮扎。 軍犬 沒有老兵種小狗就不是紅色警報,訓練用來撲咬敵兵頸靜脈的迅猛但脆弱的動物,但有能力瞬間獨力消滅敵人的一個步兵班!他們也是唯一能嗅出敵間諜的單位。 即時技能——擴音吠叫 這次它們配備了擴音器來嚇呆敵人。 標槍導彈手 出色的防空反坦克步兵,五人一組最相宜,因為這樣足夠在敵人碾過來或者回火之前就把它幹掉。它們緩慢並容易被碾,而且在輕步兵的攻擊前不堪一擊 模式切換——激光制導模式 使導彈手能更快射出導彈,但又需要一些額外的時間來鎖定目標,那到底是快了還是慢了呢?建議對着大塊頭敵人使用。 間諜 戰場匿蹤能手,像工程師一樣雖無武器但可以極大豐富你的戰術。剛從兵營買出來的時候,敵人可以開出這是名間諜,你應該進快讓間諜「攻擊」一名別的步兵變裝成他的樣子,大搖大擺趟過敵營。然而狗是不會被騙倒的。如果間諜成功潛入敵人建築,不同建築有不同效果: 機械工廠:看到所有敵人單位的視野 電廠:敵人基地黑燈瞎火一小陣子 礦廠:偷錢 即時技能——收買$1000 敵人對戰爭的真相覺悟了——他們無法抵擋盟國的巨大財富。間諜可以花1000元錢永久買下附近幾個單位的忠誠,要是收買到了幾台都是天啟坦克那可賺翻了。 譚雅 譚特工是盟軍的英雄單位,也是最多才的步兵單位。她比普通步兵都要快,而且能游泳渡水。她的兩杆手槍對裝甲車輛無效,但對步兵是槍槍爆頭。對於敵人車輛和建築,譚雅會奉上C4殷勤招待。 即時技能——時間安全帶 時間安全帶為「大幹一場的時間到了(Time to Rock and Roll)」這句名對白注入了新的意思,譚雅見勢不妙的時候可以緊急時間旅行回到數秒鍾之前的位置與狀態,希望能藉此逃過一劫。 激流氣墊車/船 激流是一台裝甲運兵車/船,可以兩棲運輸單位,輕機槍也可以驅逐少量敵人。激流在水中還能使用魚雷發射器。 即時技能——放出乘員 多功能步兵車(IFV) 2代復刻,進不同步兵變換不同武器,但自帶導彈只能打飛機,而進了導彈兵之後的導彈不能打飛機。 即時技能——放出乘員 守衛者坦克 灰熊坦克後輩,由身經百戰的英國人駕駛,是盟軍裝甲部隊的中流砥柱。雖然它不夠蘇聯的對手來得強,但它的速度更快,適合高速游擊或以數量優勢進攻。 定向技能——目標指示器 本坦克使用測距雷達提高其它友軍對被瞄準單位的命中率和殺傷力。 雅典娜大炮 強力火炮單位,但不同於傳統炮兵,它的炮不長在自己身上,只使用一個圓頂雷達幫太空衛星的陽光烈焰攻擊定位。為了不破壞通訊效果而自身裝備了絕少裝甲,所以對任何一種武器都非常脆弱。 即時技能——宙斯盾 保護自身和身邊部分友軍,暫時處於無敵狀態,但他們都不能攻擊或者移動。 幻影坦克 此偷襲單位由於在前作重大獲成功而光榮回歸,靜止不動時偽裝成樹等自然物體,但敵人靠近的時候會毫不客氣地發出光譜炮。 模式切換——裂縫產生器 使附近友軍隱形,移動中有效。 水翼船 前作中神盾巡洋艦的主要弱點是遲緩的掉頭速度,輕便的水翼船完全沒有這個問題 定向技能——跳躍 作為水生生物的海豚容易受到特定武器傷害,特別是鯊魚潛艇的魚類,通過躍出水面的躲避訓練可以有效延長它們的在戰場上存活時間。 航空母艦 最強盟軍艦只,派出艦載機攻擊陸地或海綿目標,無限免費補充被擊落的艦載機。艦載機在防空炮火下陣亡率高。 定向技能——斷路導彈 本質上,就是一枚EMP導彈,兩支艦隊相遇突然拋出一枚,然後艦載機呼嘯而出,對面一定很不好受。 突擊驅逐艦 能殺上陸地的戰船,還能說什麼? 模式切換——黑洞裝甲 盟軍工程技術的奇跡就是這套找打裝甲,所有敵人的攻擊都被引向驅逐艦,甚至包括超武,而驅逐艦自己又會變得暴硬。當然代價就是這艘船不能開火。 礦車 采礦、兩棲、變形為擴展基地。 定向技能——展開 變形成指令中心,盟軍的前哨基地。 冷凍直升機 把敵人做成冰雕。 定向技能——縮小光線 不是什麼粗製濫造的科幻片產品,這個技能是真的能把敵人縮成小矮人的。被擊中的單位會變的更小更快,擁有更小的傷害和更少的血,還有更尖銳的聲音。他們能被敵人單位碾壓,但很快就恢復正常大小。這個技能可以對自己人使用。 維護者 裝兩枚炸彈的看起來平平無奇的轟炸機。弱化版火鷹? 即時技能——返航 快快回家。 世紀轟炸機 專長為地毯式轟炸,對防空炮火的抵抗力也更高。很靈活——不過這句話是和基洛夫飛艇比較之後說出的。 即時技能——傘降 把裝着的所有傘兵從艙門踢出去。 阿波羅戰鬥機 盟軍方的制空戰機,對空快准狠,對地 即時技能——返航 歸心似箭。 蘇聯建築 建造場 根本的根本,基礎的基礎。失掉建造場你也可以等着舉白旗了,所有其它建築都需要它來建造,所以它應該是你的第一重要建築。 發電站 這些也是重要的建築,為基地供電,使防禦建築能正常運作、使建造場能建造、使生產廠能生產。沒有足夠數量的電廠你的基地不僅失去防禦而且運作效率會急劇下降——即便沒有癱掉的話。 兵營 從這里生產步兵,並且是建造防禦建築的前提,越往後有越多的東西可用。這個建築只能建造在陸地上。 礦石精煉廠 礦石精煉廠是你經濟的中心,礦車會把礦運回到這里處理並轉化為現金。守護礦廠礦車非常重要,因為它們雖然硬,但畢竟也是敵指揮官手到擒來的目標。 軍工廠 這個建築出產坦克、運輸車、礦車、基地車等,重要性不言而喻。一些小無人修理及盤旋在其附近自動修理友軍受損車輛。 造船廠 這個建築生產包括海豚在內的所有海軍單位,海軍是你軍隊重要的一分子,因為它們不僅能協防你的基地也能封鎖敵人。船廠顯然只能建在水域里。 研磨起重機 尤里的研磨機加上C&C3的起重機自然就是研磨起重機了。蘇聯對於受損車輛的做法就是,碾碎來過。 超級發電站 有好有不好,好處是廉價巨量發電,一座至少相當於四座普通發電站。不好是即便這建築有點裝甲,被摧毀時依然很核平。 作戰實驗室 這個龐大建築允許蘇聯建造更高科技的單位與建築,它不僅脆弱、昂貴,還會消耗大量電力,但如果你要攀升科技抗衡敵人這是必經之路 堡壘牆 圍牆是用於抵抗敵人步兵與坦克的被動防禦系統,但還是有些車輛能越牆攻擊,比如雅典娜大炮和裝載標槍導彈手的多功能步兵車,但步卒無法跨越或者穿牆射擊。 哨戒炮 相對廉宜的反步兵防禦,可以造成和承受大量傷害。面對裝甲單位就沒那麼強橫,初期防防工程師不錯。 高射炮 大量耗電,不過是蘇聯唯一一個防空建築,如果敵機陣型密集的話,高射炮一發可以殺傷多體。 特斯拉線圈 復刻2代 鐵幕裝置 復刻2代。和其它超武一樣,建成鐵幕裝置的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 真空聚爆彈 蘇聯科學家看以前用核彈帶來的毀滅不順眼,憤而開發了這款新的超級武器。聚爆彈不僅有核彈的巨大爆破威力,還會製造一個真空區附近所有單位都吸過來炸掉。和其它超武一樣,建成本發射井的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 蘇聯單位 動員兵 蘇聯基本步兵,經常選擇人海戰術,為步兵「裝備」不拍犧牲的愛國主義要比為他們裝備槍支盔甲來得便宜 模式切換——莫洛托夫燃燒彈 換成這種武器對付集群步兵和建築駐兵更有效,還可以直接砸向躲盾牌後面的和平衛士 武裝工程師 工程師提供各種戰略用途,既能占領敵人建築、又能修理好己方建築,還科技占領油井之類的中立建築。不過工程師還是比較緩慢和脆弱,需要受到其它部隊的保護。 定向技能——戰鬥碉堡$1000 迅速搭建一個碉堡給步兵用 戰熊 殺人 即時技能——擴音咆哮 它們也配備了擴音器來嚇呆敵人。 高射炮兵 復刻2代 模式切換——磁性地雷 放出會黏在路過車輛上搞破壞的地雷。 特斯拉裝甲兵 復刻2代,包括為特斯拉線圈充電的功能。 模式切換——電磁干擾器 娜塔莎,譚雅的競爭者來了。這個蘇聯的戰爭英雄擅長狙擊步兵和呼叫空襲摧毀建築。 定向技能——狙擊駕駛員 幹掉駕駛員使其成為是人都能上去開的空車。 恐怖機器人 復刻2代 模式切換——電磁停滯光線 和特斯拉裝甲兵的EMP能力有所不同,這個效果只能停住機械單位的移動而不能一並癱瘓他們的武器 鐮刀 使用類似恐怖機器人的底盤,但使用的是三門機槍作為反步兵武器,不善對付坦克。 定向技能——跳蚤跳 可以跳躍到不同水平面的地方,還可以直接砸在敵人步兵頭上 鐵錘坦克 傳統了,比盟軍的同級坦克強大而緩慢 模式切換——榨取光束 有趣的能力,雖然造成的傷害不多,但用這個武器摧毀敵人單位的話它會被鐵錘坦克吸收,鐵錘坦克就有了雙倍武器。吸了鬼王機甲一定很好看。 V4火箭發射車 蘇軍炮兵單位,可以看作一部火箭不會被擊落的V3 模式切換——集束彈頭 較大散播面積的攻擊方式 牛蛙運兵車/船 兩棲運兵/防空單位。 定向技能——人間大炮 坐上這部黑車的步兵是逃生無門的,他們只能掛上傘包之後被從大炮打出去,雖然這樣或許可以躲過反步兵防禦,但又可能掉進了防空炮的虎口。 天啟突擊坦克 全遊戲最強坦克。 模式切換——電磁拖叉 把敵人任何機械單位拖過來碾爆,並且轉換成資金供蘇聯戰爭機器的龐大需要 旅伴 唯一功能是變形為拓展基地 礦車 采礦、兩棲。 模式切換——喬巴姆裝甲 增加防禦降低速度 電鰩 兩棲特斯拉快艇,登陸時會伸出機械組步行,更因此把特斯拉坦克從建造菜單中踢出。不過電+水是個不錯的組合。 即時技能——電涌 向周圍海水放電,達到環形殺傷的效果。由於水的電阻這招的作用范圍不會太大。 無畏戰艦 遠程導彈艦,弱點是緩慢和轉向困難 模式切換——犧牲發射器 讓船員妄顧安全守則盡快發射導彈,增加火力密集度但也會不斷對艦體造成傷害。 鯊魚潛艇 用以攻擊海洋目標,需要上浮來發射魚雷 即時技能——超級魚雷 把魚雷上的制導系統拆掉填入更多的炸藥,結果就是向正前方筆直射出兩枚不會轉彎只懂得一味向前的超大威力魚雷。 雙刃直升機 裝備了無限機槍和火箭彈藥的武裝直升機,對地攻擊在行,但亮點還是在於它的第二能力 即時技能——放出(空運貨物) 雙刃可以抬起大多數地面車輛,除了極重的天啟、無畏那些,你也可以用雙刃來運步兵,但運人和運車不能同時進行。 米格戰鬥機 最新款米格,我恐怕我對於它的記憶很模糊。 基洛夫飛艇 復刻2代。第二技能可以稍微補償速度弱點 內燃劑 往發動機中添加一種特殊化合物,增加飛行速度卻會緩慢損壞飛艇本身。 旭日帝國建築 建造場 根本的根本,基礎的基礎。失掉建造場你也可以等着舉白旗了,所有其它建築都需要它來建造,所以它應該是你的第一重要建築。 發電機 這些也是重要的建築,為基地供電,使防禦建築能正常運作、使建造場能建造、使生產廠能生產。沒有足夠數量的電廠你的基地不僅失去防禦而且運作效率會急劇下降——即便沒有癱掉的話。 道場 從這里生產步兵,並且是建造防禦建築的前提,越往後有越多的東西可用。 礦石精煉廠 礦石精煉廠是你經濟的中心,礦車會把礦運回到這里處理並轉化為現金。守護礦廠礦車非常重要,因為它們雖然硬,但畢竟也是敵指揮官手到擒來的目標。 機械廠房 這個建築出產坦克、運輸車、礦車、基地車等,重要性不言而喻。一些小無人修理及盤旋在其附近自動修理友軍受損車輛。 船塢 這個建築生產包括海豚在內的所有海軍單位,海軍是你軍隊重要的一分子,因為它們不僅能協防你的基地也能封鎖敵人。船廠顯然只能建在水域里。 納米科技主機 這個大型建築允許帝國建造更高科技的單位與建築,它不僅脆弱、昂貴,還會消耗大量電力,但如果你要攀升科技抗衡敵人這是必經之路 堡壘牆 圍牆是用於抵抗敵人步兵與坦克的被動防禦系統,但還是有些車輛能越牆攻擊,比如雅典娜大炮和裝載標槍導彈手的多功能步兵車,但步卒無法跨越或者穿牆射擊。 防衛者-VX 較為便宜的反步兵防空武器,不善對付裝甲 波動塔 波動炮的固定防禦版本,反裝甲 納米蜂巢 這個超級武器向目標區域投放一個無敵的護盾,只能維持大概30秒鍾的樣子。和其它超武一樣,建成納米蜂巢的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 超能風暴 這不就是閃電風暴嗎……和其它超武一樣,建成該裝置的時候所有人都會接到警報和見到倒數計時。 旭日帝國單位 爆裂無人機 外貌似蜻蜓的懸浮單位,由於沒有武器反倒省事,更能幹好偵察的活。在能力上,它可以像FS的附着無人機那樣粘到敵人單位上獲得其視野同時還搞點小破壞使敵人減速,同樣可以通過修理移除。 即時技能——自爆 小型自爆,沾上敵人之後使用效果最佳 皇軍武士 這里寫着他們使用的主武器是機槍。 模式切換——萬歲沖鋒 戰力對比不均衡時,武士乾脆拔劍前沖進行街頭鬥毆,一劍封喉。 工程師 工程師提供各種戰略用途,既能占領敵人建築、又能修理好己方建築,還科技占領油井之類的中立建築。不過工程師還是比較緩慢和脆弱,需要受到其它部隊的保護。 即時技能——疾跑 百米沖刺一下,不過這些腦力工作者顯然體能不太行,跑那麼一小段路就要停下來喘氣好一陣子。 坦克殺手 這里寫着它們能反坦克能防空,保持懷疑。出色的防空反坦克步兵,五人一組最相宜,因為這樣足夠在敵人碾過來或者回火之前就把它幹掉。它們緩慢並容易被碾,而且在輕步兵的攻擊前不堪一擊。 模式切換——隱蔽坑 這里寫着他們挖坑之後可以匿蹤。這個技能可以有效保護自身,特別是面對那些自己力有不逮的單位。 忍者 刀劍大師,在敵人步兵陣列中可以大開殺戒。他的忍術訓練和放棄重武器意味着他非常敏捷。 即時技能——迷煙彈 看過一點影片的都知道這個委瑣招數吧,敵人看不到你也就不會打你,你可以趁機砍瓜切菜或者開溜。 火箭天使 裝備動力裝甲的飛行兵,主武器「光子火箭發射器」對付裝甲車輛和建築有力。 模式切換——癱瘓鞭 捆綁、束縛,不過我覺得從物理上飛在空中的她更有可能被人抓住甩到地上…… 由莉子Ω 日本文化的精華匯聚,馬尾辮校裙羅莉+超能力。她可以用念力把東西拋上甩下,至於對付建築就是直接拆卸。 即時技能——念力波 這傢伙不僅名字很yuri,力量很yuri,連特技也特yuri,心靈波會瞬間殺死身邊的步兵。 天狗機甲/天狗噴射機 多功能變形單位,機甲形態是初級反步兵角色,變形為噴射機之後則成為制空戰機,敢跟盟軍的阿波羅戰鬥機單挑。 模式切換——變形 在機甲和噴射機之間變形。 海嘯坦克 帝國主力坦克,而且或許還是唯一較為傳統的地面單位。攻高、防低,但其實傳統不到哪里去因為這是部兩棲坦克,去到海邊的時候它的履帶會自動翻過來變成浮筒一般支撐車體渡水。 即時技能——神鏡裝甲 啟動一大群無形的納米機器人,他們會犧牲自己來抵擋下一次對車體的攻擊,無論是一粒子彈還是一粒核彈,反正就一下。 打擊者-VX/直升機-VX 像雞或者霸王龍的單位,用途卻是防空。變為直升機形態之後它可以運輸單位。 模式切換——變形 在機甲和直升機之間變形。 鬼王 帝國最可畏的戰鬥機甲,雙眼死光炮可以快速融化裝甲,而它自身的裝甲對於傳統武器的攻擊幾乎免疫。 定向技能——突進 鬼王機甲雙肩的裝甲特別特別厚,它可以像橄欖球員一樣把敵人單位建築撞散撞飛。 波動炮 某種聲波武器,可以把很遠處的敵人單位建築震散。然而它的聲波威力隨着射程衰減,所以並不像盟軍雅典娜大炮那麼讓人印象深刻。每次攻擊之後這個單位都需要一定時間來充能,此時完全無反擊能力。 即時技能——提早發射 要解決發射間隔問題,指揮官可以下令提前發射,但這時候顯然不能獲得最大攻擊力。 礦車 采礦、兩棲。 模式切換——武裝轉換 變形出一門小自動武器,不過失去采礦功能,當前所採得的礦會即場傾倒 奇襲運兵車 可以向盟軍間諜那樣偽裝成敵人車輛單位方便滲透 即時技能——放出乘員 Yavi迷你潛艇 海上偵察單位,輕便快速,只裝備了小魚雷 定向技能——自殺撞擊 此技能本文缺漏,是從另外一篇文章找過來的。 海翼/天翼 帝國斯三個變形單位。三角翼外形,從潛艇變為戰機的時候機身反轉以提供飛行所需要的動力學外形。為了能飛,機身很輕薄,在大船前顯得很弱小,作為空軍執行對地攻擊時日子會好過些。 模式切換——變形 在潛艇和戰機之間變形。 薙刀巡洋艦 專門用魚雷來對付蘇聯和盟軍船隻的巡洋艦,對海上建築同樣強勁,但由於沒有甲板武器所以對地面單位無能為力 即時技能——S型魚雷 向正前方以扇形發出大量魚雷,如果你面前有大堆敵人那這招非常實用。 將軍戰列艦 航空母艦的優勢將受到將軍戰列艦的極大挑戰,巨大的甲板炮台使人想起1代的盟軍重巡洋艦,但打出來的炮彈卻是等離子飛盤。然而這些等離子飛盤氣動外形並不完美所以它們不能次次都正中目標,不過從另一個方面想大大散播爆炸范圍也有用。 即時技能——高速撞擊 全速前進!通常將軍戰列艦的速度很從容,但這個時候它會在船頭支起一個盾並高速前行把正前方的船隻撞個稀巴爛。 >> 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》單位介紹 坦克殺手

定位:反裝甲步兵 訓練總部:網走市玄武營 所屬國:日本 戰場訓練地點:皇軍道場 信條:「沒有我們熔化不了的鋼鐵」 關鍵配備: >MX-19等離子切割炮 >太陽旗裝甲鬥笠盔 >為長時間潛伏地底所配發的口糧 >自供電等離子燃料電池 >為了保持靈活性而使用的裝備背帶 戰地錄影: 歷史資料: 全世界的軍事策略家都在對唯一的這個問題議論紛紛:旭日帝國是怎麼秘密集結這樣一支軍隊的?帝國根本就不可能從資源上和人力上趕上蘇聯和盟國,現在帝國的野心逐漸顯露,可是這答案還是沒人知道。使人痛苦的事實是,帝國麾下的龐大軍隊已經掌握了完全超過蘇聯和盟軍軍械庫實力的科技,其中一個例子就是皇軍坦克殺手師,帝國的主力反裝甲步兵。怪誕但不可否認非常有效的坦克殺手代表着現代主戰坦克所面臨的最大威脅。 流傳坦克殺手們在日本社會中肩負着重要的職責,所以從來沒有人去嘲笑他們的相貌 坦克殺手步兵師似乎專挑矮壯、有力、勇敢並有機敏感知力的男子加入,他們受訓使用各種獨特的重型裝備,特別是尖端的MX-19「村正」單兵等離子切割炮——一種能在幾秒鍾內熔化一尺厚鋼甲的武器。更甚,這麼致命的武器還只是他們的一半家當,坦克殺手們還戴着特種裝甲防護鬥笠,這些寬沿帽的邊緣可以噴出等離子束,瞬間在任何地表上燒出一個單兵大小的洞,使坦克殺手們可以眨眼間把自己埋到地下,不過身體必須蜷曲得比較厲害。 這種太陽旗鬥笠還可以作為一種人坑掩蔽物直到坦克殺手決定從坑里上回來,當坦克殺手師第一次被監察錄像拍到的時候這種奇怪舉止的用意馬上真相大白了:我們一支不幸的坦克縱隊無意中闖入了坦克殺手的伏擊圈,絕望的坦克們在被坦克殺手拆成一塊塊之前試圖碾壓他們,但他們把自己往地下一躲就完全避過了碾壓。當坦克開過之後,他們又重新鑽出隱蔽坑,用已經有點手下留情但仍然極快的速度收拾了那些坦克。 雖然使用隱蔽坑不太光彩,這仍然被認為是高度可行的對付蘇聯和盟軍的戰術,因為那兩方本身也不怎麼光彩 從文化上,坦克殺手並不為人所理解,即便旭日帝國已經有那麼一大堆謎團。如果從某些截獲的皇軍通迅表面上看,皇軍自己人中也普遍認為挖坑自埋是一可恥的行為,坦克殺手笨重的裝備也經常遭到其他人嘲笑,但無論如何,坦克殺手們的作戰技術和堅忍還是得到很高評價的,這些步兵與坦克師交戰的情況越來越多出現意味着旭日帝國必然在訓練更多更多的坦克殺手。作戰摘要:戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於坦克殺手的情報:裝甲天敵——等離子切割炮對車輛或是別的任何金屬製品尤為有效,應該也是專為此用途而制的。該武器被調到了一個特定的頻率,只會對無防護人體造成輕微灼傷,可能是出於對坦克殺手自身的保護。 穴居生活——能瞬間埋到地底下是坦克殺手如此致命的原因,因為坦克無法對他們作出碾壓。在自掘的狀態下,坦克殺手可以有效抵抗絕大多數武器的傷害,不過他們也不會作出反擊。沉重負擔——包括寬沿帽在內的一身裝備都非重笨重,使他們的火力只對正前方有效,這也是從第一次拍到坦克殺手的那架飛機所得知的。於是很諷刺地,普通前線步兵是對付他們的最佳選擇。沉睡埋伏——旭日帝國肯定在蘇聯和盟軍的軍事區邊境安插了這些靜候埋伏者,不然怎能解釋會突然有坦克殺手從地里鑽出來對其他陣營發動突襲? >> 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3蘇盟建造列表

日前阿波羅戰鬥機的演示錄像中出現的可笑機動遭致全球玩家的一致嘲笑,官方已經發表聲明視頻中的無限加速度急停是錄像bug,事實上是有過去直升機那樣的減速過程的。不過……這充其量讓這部「戰鬥機」發揮直升機的作用而已 以下是「有料人士」的爆料,根據「可靠來源」有社區峰會的參加者已經放出了盟軍的蘇聯的完整建造列表!(部分附截圖作參考) *加下劃線的是兩棲單位 蘇聯列表: 建築—— 建造場 發電站 兵營 礦石精煉廠 機械工廠 造船廠 機場 超級發電站 作戰實驗室 研磨起重機 基地防禦—— 混凝土牆樞紐 哨戒炮 高射炮塔 特斯拉線圈 鐵幕裝置 紅巨星發射站(導彈井) 步兵—— 戰熊 動員兵 武裝工程師 轉輪機槍手(最不確定的一個) 特斯拉裝甲兵 娜塔莎 車輛—— 礦車 「旅伴」(蘇聯第一個人造衛星的名字,又譯史潑尼克,這里是蘇聯的分基車) 鐵錘坦克 牛蛙 恐怖機器人 V4火箭發射車 鐮刀 天啟坦克 移動基地車 特別推介:特斯拉坦克 飛機—— 基洛夫飛艇 雙刃 米格戰鬥機 海軍單位——(都可以從造船廠生產) 礦車 「旅伴」 電鰩 牛蛙 阿庫拉潛艇 無畏戰艦 移動基地車 統計:建築10、防禦6、步兵6、車輛9、飛機3、海軍7。兩棲單位8/21 盟軍列表: 建築—— 建造場 發電廠 新兵營(呃,請作新兵-營理解) 礦石精煉廠 裝甲車工廠(等同機械工廠) 海港(等同造船廠) 空軍基地(等同機場) 科技中心 建造場的升級—— 高級許可 -> 頂級許可 基地防禦—— 堡壘牆樞紐 多功能炮塔(就像多功能步兵車,沒放兵的時候是防空導彈) 光譜塔 超時空傳送儀 質子對撞器(先前的粒子大炮) 步兵——(似乎沒狙擊手的份了) 軍犬 和平衛士 標槍導彈手 工程師 間諜 (說左上角的是間諜而不是譚雅,誰知道呢) 譚雅 車輛—— 礦車 激流運兵車 多功能步兵車 守衛者坦克 雅典娜大炮 幻影坦克(沒有出現超時空坦克、偵察車輛或者「幻影戰船」它們) 移動基地車 飛機—— 維護者(基本上就是之前所說的精確轟炸機,之前概念圖那架藍色細長的是技能召喚的單位) 阿波羅戰鬥機 冷凍直升機 世紀轟炸機 海軍單位——(都可以從造船廠生產) 礦車 海豚 激流運兵車 水翼防空船 突擊驅逐艦 航空母艦 移動基地車 統計:建築8、防禦5、步兵6、車輛7、飛機4、海軍7。兩棲單位8/20 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3單位介紹 動員兵

定位:反步兵訓練總部:克里姆林宮第一徵兵中心作戰訓練地點:蘇聯兵營座右銘:「祖國處處埋忠骨」附件:>7.62毫米 ADK-45突擊步槍(二手) >佩戴服役部門勛章的大衣(二手)>20夸脫特大號合成挎包(全新)>布制裹腳布(全新)>時髦的毛皮帽(二手)戰地錄影: 歷史資料:在蘇聯,服兵役意味着成人禮,對男孩和女孩子們來說,這是他們成為愛國公民的必經之路。並且,類似成年的降臨,兵役是不由得個人選擇的。這種機會比比皆是,主要取決於年輕人的學習成績和家庭出身,無論他們最終是坐在辦公桌前還是匍匐在機槍後,都要為祖國和加盟共和國的榮譽盡忠職守。在這些加入軍隊的蘇聯年輕人中,大多數並沒有過人的體魄、智力或是良好的出身。但他們一旦經過訓練和裝備,就不再是昔日的毛頭小子,而是光榮的動員兵。 動員兵是蘇聯的基礎步兵,在這張宣傳照片中的範例展現出了一反常態的勇氣、決心與信念。 徵召的數百萬動員兵大都非常年輕——事實上,他們才剛剛加入軍隊不久。動員兵們深信同蘇聯的敵人作戰,將會取得必然的勝利以及巨大的榮耀。服役期滿的士兵同樣被許諾將會獲得豐厚的獎勵,這是他們在執行近乎自殺性任務時依然能夠保持狂熱的主要原因。盡管缺乏嚴格訓練,但是他們裝備有大口徑突擊步槍,以及挎包中攜帶的高度易爆、造價低廉的酒精混合炸彈(莫托洛夫雞尾酒燃燒瓶)。有報道稱一些動員兵因為飲用這種液體取樂而生病甚至死亡,但蘇聯媒體將之斥為公然的謊言。蘇聯對他們「高效」的動員兵訓練項目感到自豪,它的核心是一系列灌輸性的訓練影片,教授動員兵如何射擊、向長官敬禮、呼喊蘇聯官方批準的戰爭口號等等(據稱,考慮到逃兵風險,並未教授動員兵游泳技能)。根據調查顯示,受到這些影片薰陶的士兵們會以飽滿的熱情投入戰鬥,少數不滿的士兵將被直接移送到「古拉格」(集中營)。動員兵們同樣熱衷於學習如何揮舞他們手中臭名昭著的ADK-45突擊步槍,這種廉價而有效的點射武器,可以很容易對付沒有裝甲防護的目標。除了基本的槍法訓練,他們還要學習如何調配並投擲莫托洛夫燃燒彈,這種武器以一位偉大的酒吧老闆命名,由於當時某位顧客拒絕離開,惱怒的他首先發明了這種武器。總體上講,動員兵可以較精準地投擲燃燒彈,給建築物和那些慢到躲不開的敵人造成可觀的傷害。 盡管缺少技能和訓練,但是動員兵令人印象深刻的火力(在一定程度上)補償了這些問題。 需要再三強調的是,在整個蘇軍中動員兵的平均壽命是最短的。在他們陣亡或晉升之前,很少有人能夠活過26.6歲。蘇聯依靠數百萬毫不知情的市民源源不斷地充實軍隊,然後,在實戰中,命令他們直奔戰場遭受屠殺。一些批評家指責蘇聯意圖通過維持動員兵高昂的傷亡率來降低返鄉退伍軍人的數量,以免讓那些精心製作的宣傳影片所宣揚的美妙職業前景不攻自破。因此,蘇聯以誹謗或叛國罪的名義,將這些批評家中的很多人投入了監獄。作戰摘要:戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於動員兵的情報:- 全副武裝——動員兵的突擊步槍對抗敵方步兵非常有效,尤其是動員兵的數量往往比敵軍更多。此外,莫托洛夫燃燒彈對付建築物或速度緩慢的目標也效果顯著。- 廉價訓練——有關動員兵最好的描述是:蘇聯通過流水線式訓練打造非常充足的人員戰力。動員兵的價值有限,他們不能對空,也不會游泳。- 防禦貧弱——從動員兵沒有穿襪子的事實看,現代武器對他們造成的威脅可想而知了。在實戰中,他們可以略微承受反車輛武器的傷害,但在面對輕武器時則不堪一擊。- 清除建築——多虧莫托洛夫燃燒瓶,動員兵對付進駐步兵建築的能力令人印象深刻。少數幸運的燃燒瓶扔進窗口後,可以立刻清空建築物里面的駐軍。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》盟軍 和平守衛者官方介紹

用途:反步兵單位 訓練總部:布萊德利,紐約 訓練地點:盟軍新兵訓練營 信條: 「保衛和平是我們的職責」 。 附件: » grummond - 8霰彈槍 »軍團防暴盾牌 »定製的合適的防彈衣 »頭盔/遮陽帽 »ID信息識別及器官捐贈卡 歷史 到底是盟軍還是蘇軍最先挑起了戰爭爭論一直沒有停息過,但有一點可以肯定的是盟軍正處於防禦的狀態中.現在很容易的將盟軍的和平守衛者於傳統的士兵分開,因為後者類似重裝防暴警察.這不是巧合,正如他們的名字,他們要到飽受戰火蹂躪的國家重建秩序.和平守衛者可能相對人數不多,但他們配備了先進的設備,有着良好的訓練,他們會冒着生命危險來阻止蘇聯那沒有人道的殘忍擴張. 和平守衛者計劃由美國紐約警察總署,美國軍方以及盟軍高參團共同制定.這項決議的第一個計劃就是:盟國需要為大規模訓練和裝備近戰用的裝甲而大開綠燈.並鼓勵和平守衛者在前線勇於對抗蘇聯動員兵.請注意,只有當正面面對蘇軍,他們才會使用武力,這是盟國所承諾的並嚴格執行的紀律.所有和平守衛者都經歷過嚴格訓練的洗禮,並為最終保衛和平而宣誓.為了完成他們的使命,他們的裝備都得到了很好的保護,以便更有效的保衛平明或消滅敵人. 在對抗蘇聯的最初的戰鬥中,和平守衛者的重裝甲盾牌在面對蘇聯的小口徑武器射擊時可以有效的保護他們.而他們由比利時製造的霰彈槍則在對付動員兵時占據着顯著的優勢. 然後,是盟軍一項大膽的決策.通過徹底的防禦來對抗蘇聯的魯莽進攻.在邊境線上,盟軍的戰士在阻擋潮水般的蘇軍進攻.和平守衛者很快證明了他們在單獨行動比其他盟軍步兵更有效. 很顯然的是,他們沒有辜負了他們的誓言.在來到盟軍阿森納戰區,他們就在多場殘酷的戰鬥中取得勝利.他們很擅長小隊協作,隱藏在盾牌後面,慢慢逼近到敵人眼前,用他們那可以可消滅全副武裝士兵的霰彈槍擊斃敵人.從這可以看出,至少在戰場上,我們無法知道這些穿着戰鬥裝甲士兵們的名字.和平保衛者計劃依舊有着先進性.他們被證明具有高效的戰場適應性.盡管面對着風險,以及盟軍開始懷疑這場戰爭的方式時,他們依舊戰鬥在城市中,保衛着平民. 戰場資料: 1.快速舉盾能力. 2.訓練費用較高. 3.對抗裝甲部隊的能力貧弱. 4.清空房屋駐軍.(舉盾接近建築,然後就是fire in the hole) >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3單位介紹 鎮暴隊

定位:反步兵訓練總部:紐約布萊德利要塞戰場訓練地點:盟軍新兵訓練營座右銘:「遵紀守法是每個人的職責」附件:>格諾蒙德-8型泵動霰彈槍>羅馬軍團式的放暴盾牌>合身的個人護甲>帶反光面罩的頭盔>帶器官捐獻標簽的ID識別卡{SR:資本主義連死人都要掠奪……}戰地錄影: 歷史資料:雖然蘇聯和盟國之間關於誰在戰爭中開了第一槍的爭論還在繼續,但不可否認的是盟軍現在正處於守勢。最顯著的標志就是盟軍開始成建制的使用這些看起來更象是身穿重甲的防暴警察而不是傳統士兵的鎮暴隊。他們的綽號顯示他們的本職應該是恢復秩序,而不是現在的直接參與戰爭。無論如何,這些哥們現在正在前線與蘇聯作戰。鎮暴隊可能會在數量上居於劣勢,不過他們有更好的裝備,在冒着生命危險走上抵抗蘇聯無情擴張之路前,他們也得到了良好的訓練。鎮暴隊計劃是由紐約警察局的高層、美國陸軍和一個由盟軍高級顧問和戰略家組成的委員會共同在美國開發的。這個計劃首先導致了一個爭論:盟軍認為這些訓練有素的部隊適合的是高強度近距離作戰而非開闊地的野戰,但現在卻把鎮暴隊部署到最前線去抵擋蘇聯的動員師。不過請注意,只有在面對這種真正的敵人時鎮暴隊才被允許使用致命武力,此前因為盟軍嚴格執行規定,他們還從來沒有這麼做過。{SR:恩,霰彈槍是配發來周末打獵用的?}畢竟,鎮暴隊都遭受過同樣的專政,他們同樣發誓要支援一切需要他們保護的人。與他們的准則相對應,鎮暴隊的裝備非常重視防護性,能夠有效保護平民或戰友。 鎮暴隊揮舞着手中的大號盾牌,輕易的抵擋住了敵人冰雹般的子彈。這里展示的是早期設計的鎮暴隊標準制服。 最初幾場遭遇戰堵住了鎮暴隊計劃批評家的嘴巴,同時也激怒了蘇軍。鎮暴隊的重型盾牌能夠保護自己抵擋蘇聯輕武器的射擊,而比利時產的霰彈槍也被證明自己在對抗動員兵海時的有效性。這要歸功於盟軍的大膽策略。使用絕對防禦姿勢來對應蘇軍的冒進,使得盟軍在前線得以阻擋潮水般跨過邊境的蘇聯軍隊。鎮暴隊很快就展現了與其他步兵——包括德國種軍犬和標槍導彈手——協同作戰時的高效率。顯然,無論如何,鎮暴隊有些名不副實。然而,自從他們加入盟軍序列後已經贏得了很多遭遇戰。他們適合於小隊作戰,一群人躲在一個舉着盾牌的弟兄身後,慢慢的縮短與敵人的距離,直到能夠徹底發揮格諾蒙德-8的強大火力,把一個全副武裝的男人噴翻在地。整個過程中,他們都是在面具後不留姓名的完成自己的職責。在鎮暴隊計劃剛浮出水面時,鎮暴隊員們成為了適當戰場行為的典範,並且在去除盟軍標志的情況下勇敢而又謹慎的接受了一些采訪。{SR:老實交代,幹了什麼壞事這麼心虛?}除他們各種危險職責外,鎮暴隊還要受命疏散盟軍預計戰場內出現的平民。作戰摘要:戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鎮暴隊的情報:- 盾牌快速支撐技巧——鎮暴隊可以根據需要切換盾牌和霰彈槍。{SR:聽着象CS}但這兩個裝備都是大件,沒法同時使用。對此,鎮暴隊的對應手段是通過訓練來加快切換速度。- 錢包空空——很多軍事分析家得出了相同的結論:鎮暴隊是有史以來最有效的前線作戰步兵。但是,這就不可能便宜,盟軍無法象蘇軍那樣豪邁地補充新兵。- 對車輛的無奈——鎮暴隊是反步兵專家,但他們裝備的巨大體積決定了在面對裝甲部隊時的廢材。沉重的裝備使得他們沒法享受游泳的樂趣,而霰彈槍顯然也不適合對付蘇聯的空中巡邏隊。- 清理房屋——鎮暴隊隨時可以處理敵人盤踞的建築。他們能夠用盾牌有效的接近目標,然後壓制里面的敵人——只要別太多就可以。如果從另一幢建築里發起攻擊,效果會更好。 >>紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3單位介紹 娜塔莎

定位:特種兵生日:19XX年3月22日國籍:俄羅斯最喜歡的事:打獵,芭蕾,生食烹飪{SR:跳着天鵝湖,打下只鴨子,然後回家生吃了?}最討厭的事:官僚,狗仔隊,和平人士標準裝備:>SV科舒諾夫狙擊步槍>雕花的目標指示器>「人民小姐」貝蕾帽{SR:這個頭銜很邪惡……}>防水透氣的氨綸制服>一疊8×10的照片和總理的鋼筆歷史資料:娜塔莎•沃爾科娃{SR:Volkova,Volkov的女姓,和RA1資料片中能單條巡洋艦的蘇聯半機械特種兵同姓……另外這個名字的來源是Volk——狼,所以你也可以叫她狼妹娜塔莎……=004=}是俄羅斯民族英雄,她的名字家喻戶曉,每次國家節日和閱兵時只要她一露面,就會引來成千上萬蘇維埃公民的追捧。這位來自列寧格勒的狙擊手隨身攜帶的簽名照片可以賣到好幾萬盧布,但只有很少數的蘇聯人會大逆不道的選擇出手這樣一件珍寶。畢竟,全蘇聯都沒有比她更出色的神槍手了,還這麼漂亮,還如此全身心的專注於蘇聯的事業。據娜塔莎所述,她的步槍天賦最初是被蘇聯徵兵人員發現的,他們和新聞界一起把娜塔莎的大名傳遍了整個聯盟——乃至整個世界。當有人揭露她的名聲言過其實時,她堅決的(也可以說固執的)要把自己的傳奇形象變為現實。 娜塔莎是蘇聯的傳奇狙擊手。這是她在著名的阿爾漢格爾斯克起義期間的一張罕見的公開發表照片。下面可能是娜塔莎故事的黑暗面。雖然政府部門開除或乾脆逮捕那些探聽娜塔莎的戰場行為和關於她生活與事業的官方報道真實性的記者,但關於娜塔莎「駭人聽聞的殘忍」的謠言和閒話仍在那些親眼目睹過她戰鬥的動員兵中間流傳。其中一個著名的故事,就是關於她如何用自己的改裝步槍一擊槍斃6個戰俘的。有良心的青年歷史學家暗示她可能不是蘇聯人的後代,或者乾脆說她不是「真的」娜塔莎。這一切,事實上,增加了更多陰謀論的味道:一個象沃爾科娃小姐這樣年輕的女士是如何在如此短的時間內參與這麼多戰鬥行動的?當然,照陰謀論的說法,她不是一個人在戰鬥。另一方面,娜塔莎被公認喜歡賣弄的特色就是:她那非主流的射擊技術看起來就象是精心編排的舞蹈。請稍後期待娜塔莎戰場技能的完整任務報告。到此為止,請欣賞蘇聯國家安全部批准發布的這些可愛照片吧。   >> 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》RA3單位介紹 鐮刀

設計用途:反步兵機甲製造方:卡茲米諾夫設計局原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟量產方:蘇聯重工廠關鍵指標:>三挺PKX 12.7毫米重型機槍 >三個可旋轉球型密封艙>加壓式支撐腿型懸掛>密封彈藥艙防止內部走火>AM調頻自動收音機戰地錄影: 歷史資料:最初設計用途為警用車輛,主要用來應付一些邊遠加盟共和國不斷升高的叛亂風險。蘇聯的KDB-5鐮刀擁有簡潔緊湊的外形,四個耐用的金屬支撐腿,以及三個重機槍位,使其成為城市作戰和群體壓制的理想武器。鐮刀大大超越了人們此前所預期扮演的角色,隨着烏克蘭卡茲米諾夫設計局逐漸成為蘇聯武器製造業的佼佼者,鐮刀也因此成為了蘇聯機械化裝甲部隊的中流砥柱。 360度的火力網,以及怪異的造型,使KDB-9鐮刀成為今日蘇聯軍隊最流行的戰鬥車輛之一鐮刀那夸張的蜘蛛造型,毫無疑問,這是向蘇韋斯基機器人工廠著名的作品「恐怖機器人」致敬——這是一種軍用遙控偵察器,在過去十年間被用來快速打擊某些區域發生的犯罪活動。然而,有時鐮刀的出現也會產生負面效果,讓那些已經深感不滿的人群陷入完全的暴亂和街頭打鬥。在處理若幹事件時,鐮刀在創紀錄的時間內迅速震懾住一些叛亂的男人、女人和孩子們的表現(取笑鐮刀是一件多麼愚蠢的事情啊),得到了蘇聯軍隊的廣泛關注。盡管它的車身看起來纖細,但其已被證實擁有足夠的穩定性和速度,結合三挺機槍為鐮刀壓制敵方步兵提供了近乎完美的優勢。 軍用版本的鐮刀特別強化了腿部設計,使其更加強健和牢固,保證它可以跳躍更長的距離,並且輕鬆通過各種阻礙,比如障礙物或者擁堵的交通路口。這項機動能力的設計初衷是提供一種明確的戰術優勢,不過蘇聯當局依然擔心鐮刀這種被乘員親切稱為 「跳蚤跳」的能力越來越多地被濫用於娛樂目的。盡管出台適當的懲罰措施還在軍事法庭的審核之中,不過現在,戰場上所有的鐮刀都通過強制設置嚴格限制了跳躍機動能力的使用頻率。 這里展示的是鐮刀的早期型號,側面機槍位的設計在反擊火力面前比較脆弱。除了全方位的武器,鐮刀長距離跳躍的特性,使它成為戰場上一種難以捉摸的力量。鐮刀值得我們關注的地方還有很多,除了充滿愛國主義色彩的名字和用途以外,通過采訪以及正在進行的心理學測試表明,鐮刀搭載的機槍手也發生了明顯的改變——在這些每車三名、向來正常的年輕人中,做出殘暴、狂躁和不服從命令等行為的比例已經整整兩倍於蘇聯動員兵的平均數。這或許可以解釋鐮刀機槍手的平均壽命只有31.8歲的原因。即便對他們不斷播放安全操作視頻,該車輛的操作人員們仍然不能自拔於做出各種不理智的暴力和自我危及行為。盡管如此,蘇聯依然在自己的部隊中廣泛使用鐮刀,而市民們同樣踴躍地報名希望成為鐮刀的駕駛員。作戰摘要:戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於鐮刀的情報:- 全方位火力——每個鐮刀都有三門重型機槍,每個機槍都有130度角的射界。鐮刀能移動中同時有效射擊多個目標,但它無法將全部火力集中在一個單位上。- 不能防空——盡管鐮刀擁有可以攻擊全方位目標的超凡能力,但是它的炮塔仰角有限,因而無法攻擊空中單位。估計這樣的設計,是因為卡茲米諾夫設計局(KDB)希望確保他們的鐮刀和牛蛙能夠同樣暢銷。- 跳蚤跳——跳蚤跳被證明在執行偵查任務時非常有效,比如可以幫助鐮刀跳到一些步兵無法到達的區域。一些鐮刀的機槍手甚至會聰明地直接跳到敵方步兵頭頂上。如果還有步兵能夠倖免於難,鐮刀的機槍手還可以「一視同仁」地輕松消滅它們。- 性價比——卡茲米諾夫設計局使用便宜的合金製造鐮刀,使得它們的造價非常合理,因而在現代戰爭中被大量使用。鐮刀的裝甲可以抵禦輕武器的襲擊,不過在面對反坦克武器時,它的表現可謂毫無還手之力。 作者:delphi    >> 紅色警戒3 專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》蘇軍 牛蛙

歷史:  KDB-2 Bullfrog (牛蛙)是一個具有對空能力,適用於多種地形的攻擊作戰運輸艦 基輔基於Kazminov設計局所有的表現,並作為蘇聯的最惠國待遇解決了這項技術的壟斷。 這個特殊的設計已經經過7年的檢驗,是值得投入世界范圍內的戰鬥中了。(這段我翻譯了老半天,腦殘了快,大家盡量理解吧) 牛蛙是把蘇聯廢棄的高射炮兩棲化了,特點是配備了前身畏懼空軍的防空炮和士兵彈射裝置: Hlopushka軍隊部署系統(part CC98-HTDS), 用白話說就是「人間大炮」。就像名字一樣, 這個裝置可以將士兵彈射約一千米的距離,然後士兵可以用降落傘降落到前線參與戰鬥。 對於這個非正統的單位,一直以來,數據在不斷的完善了近40%,因此開發人員應該感到 欣慰,著名的場面指導和愛國主義者Arkady Ilyushin,挽救了牛蛙的悲劇黃花大閨女航行。 CC98-HTDS副作用的討論很激烈,主要是關於氣塞被用於在開火裝置中建造一個充足的壓強,意思就是 實際上,在戰鬥中,被彈射出去是唯一一種離開牛蛙的方法。在最初的實驗後,由於嚴厲的規定 使蘇聯士兵對本裝置的產生了諸多訴苦(惡心,恐高症,不舒服)。按照蘇聯新的戰鬥條例, 牛蛙進接到對多數兵種擁有適當的空間,比如戰爭熊,磁暴步兵。在大炮內部的潤滑油減輕了 彈射的後坐力影響。 牛蛙除了作為一個運輸兵種的車輛外,它還擁有強大的PVS 5-7 Tucha 加農炮, 可以高效率的攻擊天上 高速的單位,並擊毀,使漫天散落着飛機的碎片。單位本身是結實並有高機動性的,同時牛蛙也可以 保護海岸范圍。當它開上地面的時候,可以適應多地形的梯扳會自動的打開。這樣使它更容易操作。 加上印有那引人注目的愛國徽章標志,使更多的蘇聯人願意參軍,並希望成為牛蛙的駕駛員。眾所周知 牛蛙的駕駛員是滿腔熱情的,在隨後的戰鬥中,即使是強迫的。他們也會在戰鬥中以自尊的名義完成使命。 戰場上的偵察顯示了牛蛙以下的事實: ●無法攻擊地面單位--本質上作為一輛披甲車的牛蛙是可以攻擊小兵的,但是它皮軟於反地面單位的火力。...

《紅色警戒3》RA3截至目前為止的單位列表更新

作者:underlu    這些是根據從發布到現在公布預告片和截圖的信息匯總的,可能達不到100%屬實,請選擇性確認。 蘇聯單位 動員兵 - AK-47步兵、特殊能力游泳,第二武器投擲莫洛托夫燃燒瓶。 百萬伏特- 比卡超?原來是特斯拉裝甲兵。 重機槍手 - 據說是防空反步兵單位,目前的遊戲圖片中未有出現,只有一張藝術圖上出現操作彈鼓機槍的蘇聯兵。 工程師 - 可以用橡皮鴨子還是橡皮什麼來渡河渡海。 娜塔莎(特種兵) - 蘇聯女狙擊手,人稱賈曼克爾的孿生妹妹,因為狙車特技一模一樣。 裝甲熊 - 特技咆哮,鎮住附近的敵步兵。 采礦車 - 或許是時候叫回它一代的煤車而不再是采礦車? 移動基地車 - 由於見過海面上有主基地,說不定它能下水 鐵錘坦克 - 裝甲主力,不僅概念圖樣子像,似乎也保留了TW捕食者坦克原設的靈魂,「鐵定」會有導彈來防空。 鐮刀 - 三機槍步兵收割機,可以從山崖上一躍而下。跟據遊戲設置,躲在高地時下面的敵人是見不到你的。 恐怖機器人 - 前朝遺物,據聞有把自己埋成地雷以及兩棲的能力。 牛蛙 -...