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《戰地風雲2042》載具更換武器配件方法

在戰地2042遊戲中,玩家可以隨時更換自己的武器和載具配件,無論是在戰鬥內還是在戰鬥外,都可以直接在自己已經獲得的配件中選擇一種進行更換。 戰地2042載具怎麼更換武器配件 答:各個遊戲端的載具配件更換方法是不同的,下面從PC、PS、Xobx三個遊戲端分別解說。 1、首先是PC平台玩家,在進入遊戲後按住鍵盤【T】鍵即可開啟載具配件更換輪盤,選擇需要的配件就會自動安裝。 2、其次是PS平台玩家,進入遊戲後按住手柄【L1】鍵會開啟載具配件輪盤,選擇配件後會自動安裝更換。 3、最後是Xbox平台玩家,進入遊戲後按住手柄【LB鍵】會打開載具配件輪盤,選擇需要的配件就會自動更換安裝。 來源:遊俠網

橘貓工業X吉制社 1/12 武器配件包 烏茲沖鋒槍和SG550S 灰模

『吉制社』x『Armed World』攜手帶來Verson.UZ與SG550S兩款全新產品!與系列以往產品一樣為1/12尺寸,可以兼容各種1/12人偶;由吉制社原創開發生產,附帶多種配件,打造屬於您的微縮戰場~ 來源:78動漫

日站 BANDAI 1月 PB網限 RG EVA武器配件包 素組介紹

RGエヴァシリーズに対応した武裝が複數セットされたRG エヴァンゲリオン用武器セットが登場。こちらはプレミアムバンダイでの受注品で価格は2,750円です。 付屬品は440mmガトリング砲、大型N2弾頭搭載型大陸間弾道弾、ロンギヌスの槍、N2爆雷、それに初號機と零號機に対応するロンギヌス持ち手が付屬します。 シール類は大陸間弾道弾やN2爆雷、手首の一部に貼るシールが付屬します。 余剰パーツですが零號機と初號機カラーの手甲パーツがそれぞれ1組以外丸々余ります。 まずは440mmガトリング砲。序で使用された大型のガトリングです。こちらは大部分がメタリックの成形色で再現され砲身も回転可能な作りです。 砲口はしっかり回転可能。砲身は3つのパーツを組み合わせて6門の砲身にするので一部合わせ目が出ます。 砲身基部の内部パーツもディテールが入っていて、砲身を回したりすると排莢口から弾頭が見えるようになっていました。 RG初号機との組み合わせ。保持用のダボがありエヴァシリーズの銃持ち手で保持します。 そのため手首はガッチリ固定可能。ただRGエヴァシリーズは経年で肘や膝、股関節などが緩くなりやすく自分の初号機は結構フニャフニャになっているため左手をそえてギリギリ保持できる感じです。新品なら問題なく保持出来るとは思います。 本体付属の平手を使えば自然な形で両手で構える事が可能。巨大なガトリングはやはり迫力があります。 続いてロンギヌスの槍。2本の槍がお互いにグルグル巻き付けあったような特徴的な形状を立体的に再現しています。刃先のやや広がった部分も精密に造形されていますし先端もかなりシャープです。分割は2パーツで構成されていて接続部にわずかに合わせ目が出ます。 Mark06などに付属するカシウスの槍と比較。成形色は同じで血のような色合いです。 説明書やパッケージにある4号機との組み合わせ。銀色のボディに赤い槍が映えます。こちらは付属の持ち手で保持可能。 初号機や零号機に無かった持ち手がセットされているためそちらにも持たせる事が出来ます。 TV版ではなく劇場版仕様の零号機ですが付属の手首を使って槍投げ。 N2爆雷は今回のセットでは一番シンプルで2パーツのモナカで合わせ目あり。ただ今回の武器セットは要所にアンダーゲートが使われていてゲート跡が目立たなくなっています。 大型N2弾頭搭載型大陸間弾道弾。こちらは破で使われた巨大なミサイルでマーキングやラインなどはシールですが大まかな色分けは成形色で再現。合わせ目は段落ちモールドになっています。 先端のコーンは外れるようになっていてATフィールドに当てた状態を再現可能。後端のノズルも精密な造形でした。 本体に近いサイズでかなりの大きさがあります。 こちらはスタンド穴などはなくクリップを使って保持するような形になります。一応バランスと腕のポーズを選べば単体で保持も可能ですがすぐずり落ちたりするのでスタンドを使ったほうが楽です。 ATフィールドエフェクトと組み合わせて。そのうち包帯仕様の零号機なども出てほしいですね。 ガンプラなどに流用できるかなと思い試してみましたがガトリングガンはグリップが太いため一般的なガンプラや30MMの持ち手には合いません。 ロンギヌスの槍なら一応持てると言えば持てますが、槍が太いため手甲パーツがちょっと浮きがちになります。 弾道弾なら特にグリップなどもないので一応組み合わせる事は出来ます。 以上 RGエヴァンゲリオン用武器セット レビューでした。今回は4種の武裝がセットされたキットでRGエヴァシリーズに対応した物になっているのですがN2爆雷以外は大きめの武裝でRGエヴァシリーズの武裝をさらに充実させる事ができます。形狀が形狀ですしガトリングガンのグリップなども合わないためRGエヴァ以外には流用したりはしにくいですがRGならではの精密な造形で印象的な武裝を持たせる事ができるセットになっていました。P 來源:78動漫

BANDAI: 扭蛋 AQUA SHOOTERS! 11—武器配件 CG原型圖

【22,000フォロワー突破】アクアシューターズ11弾(出せるのか大分怪しい)11弾の武器試作データをチラ見せ。カプセル版が存在していることが異常なんですよね…。 來源:78動漫

BANDAI MG 特殊武器配件 正義女神高達TYPE-F用雪崩組件

本篇測評承接上篇的MG正義女神高達TYPE-F全武器裝備測評,上文連接78官評 萬代 MG 網絡限定版 正義女神高達TYPE-F(全武器套裝)-78動漫模型玩具網 模玩 變形金剛玩具 高達模型 聖鬥士聖衣神話 動漫周邊 (78dm.net) 封繪包裝 包裝盒風格和本體的很是統一 厚度方面則是只有一半,畢竟和本體相比板件量少上很多。 說明書一份 板件展示 板件絕大部分都是沿用了MG雪崩能天使,肩部少量新規。兩種紅色板件和正義女神的發色一致,不會有色差。 O1為深紅色外甲 O2 P板X2 PC件 Q *2 R1 R2 S1 S2 Y3*2 MG通用支架,綠色純透明板件,板件內有閃粉,很好看。 光束軍刀特效件 水帖一張 先來個地攤圖 套件內容並不多,拼完以後有著大量的廢件。一想到算運費200多的價格就這些東西難免還是有些肉疼。 本體展示 高度對比 本體正面 整個套機都是基於MG雪崩能天使的模具進行了顏色變更,主要用到了紅黃分色,紅色也是和本體一樣有著深淺之別。略微不太一樣的地方是肩甲部分,因為紅妹的肩甲和能天使的不一樣,所以這部分的安裝零件是有一定新規的。 背面 細節展示 肩部裝備安裝需要拆下來頂端的肩甲 肩部裝備和本體一樣做出了色差分色,兩種紅色的差異感較為明顯。外甲細節和能天使的一樣。整體的刻線偏淺,滲線的時候流動性不是很好。所有的噴口地方都是黃色零件進行分色。 肩部外甲可以進行抬起,可動結構與雪崩能天使相同。 手臂需要還原成F2型再安裝雪崩裝備 外甲安裝後前端插槽產生了變化,部分之前安裝在手臂上的裝備無法完美適配了。 後裙甲有預留連接杆插孔 可以通過這個灰色的連接件掛載GN盾牌 腿部裝備的安裝需要拆卸膝蓋處外甲 同樣是兩種紅色的分色,噴口及部分零件黃色分色。結構以及分件和雪崩能天使完全一致。 前端外甲可以展開外露處噴口 後側外甲同樣可以進行抬起 站立的時候需要把雪橇板拉到後面,有著輔助支撐的作用。 雪橇板可以進行噴口展開、腳踏板的抬起。 同時雪橇板可以拉向前端,腳掌踩上去 內側有著一定的細節刻畫 前端的機械爪可以進行彎折與展開 中間有預留孔洞,可以安裝光束軍刀特效件 POSE展示 總結:整體沒什麼新意的一款套件,肩部適配紅妹肩甲造型有著少量新規零件,其餘部分均是MG雪崩能天使的換色再生產。紅妹主打的多裝備掛載,在雪崩裝備安上去以後武裝掛載的點位會被覆蓋住,也沒有像MB那樣給出多個拓展連接件來實現多盾這一造型。由於本身素體就較軟,雪崩裝備上身以後還是有不少負擔的,對可動和關節的把持力度難免有些影響。 來源:78動漫

BANDAI 22年9月 PB網限 SMP 創聖的大天使 無限拳&武器配件包 5940日元

SMP 創聖のアクエリオン 無限拳&オプションパーツセット 【プレミアムバンダイ限定】 5,940円(稅込) SMP 創聖のアクエリオン 無限拳&オプションパーツセット 商品詳細 プレミアムバンダイ限定でソーラーアクエリオンの必殺技「無限拳」を再現したオプションパーツセットが登場!同時発売の「SMP 創聖のアクエリオン」に取りけることで、必殺技「無限拳(パンチ)」を再現することができます。アクエリオン各形態で使用できる武器やソーラーウイングをセットにしたボリューム満點のオプションパーツセットです。※「SMP 創聖のアクエリオン」は別売りです。     【セット內容】●プラスチックモデル・無限拳&オプションパーツセット●ガム(ソーダ味)1個【素材】本體:ABS【サイズ】無限拳:H約1100mm × W約200mm【対象年齢】15歳以上 ※商品をお受け取り後は、お早めに組み立てください。パーツの不具合等があった場合、お申し出いただいたタイミングによっては、交換品をご準備できない場合がございます。來源:78動漫

《最後的戰役:劫後餘生》demo版武器配件一覽

《最後的戰役:劫後餘生》中在demo版中添加了武器相關的內容,到目前為止一共增加了三中武器配件,分別是:槍口,瞄準鏡,彈匣,而且這三種配件只有自動手槍和沖鋒槍可以使用,局限性太小了。 demo版武器配件一覽   DEMO里新增了武器配件這個設定,武器配件目前看來分三種,分別是:槍口,瞄準鏡,彈匣。但是DEMO里只有自動手槍和沖鋒槍可以裝滿三個配件。 來源:3DMGAME

《雷霆一號》做任務武器配件推薦

《雷霆一號》中做任務是要選擇正確的武器和搭配武器配件的,只有使用適合的武器才能獲得最大的獎勵,不過最好的武器配件的消音器,這個東西可以用起來很不錯,被人察覺到的機率不大,而且能獲得更多獎勵。 做任務武器配件推薦 大部分任務鼓勵潛行完成,所以建議都帶上消音器。如果覺得不需要消音器的話可以把消音器去掉,不過做任務最好的選擇還是帶上。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》WCX武器配件獲得方法介紹

《惡靈古堡8:村莊》中WCX的武器配件的獲取難度是非常高的,但是很多玩家都不太清楚WCX的武器配件到底應該怎麼獲得,其實想要獲得這個武器配件只需要在開新遊戲的時候選擇讀取通關的存檔來開新的周目就行了,更多如下。 WCX武器配件獲得方法介紹 WCX的武器配件得在開新遊戲選擇讀取通關的存檔來開新的周目才有。如果直接點開始新遊戲只有無限子彈加載,沒有二周目的配件 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》部分武器配件獲取位置

《惡靈古堡8》中的槍械都是擁有配件的,安裝了配件的角色會變得更加好用,那麼這些武器配件都在什麼位置呢?現在為大家帶來「愛遊戲的萌」分享的《惡靈古堡8》部分武器配件獲取位置,希望對大家有所幫助。 遊戲開始不久,主角被狼人們圍攻時,在舊鎮東區的房內桌上就會有一把M1897散彈槍,正常情況下大家應該不會漏掉這把武器。 F2狙擊步槍位於城堡中,我們經過閣樓前往天台獲取憤怒面具的途中就能看到,這里屬於必經之路,一般不會漏掉;我們完成城堡任務後回到村莊,在前往紅煙囪房子的路上,解開密碼鎖取得千斤頂把手的同時可以獲得M1911手槍,其同樣是在主線必經之路上。 完成貝內文托宅邸(人偶)的任務後,我們在回村莊的路上旁邊屋子內可以拾取「W870 TAC」散彈槍;「GM79榴彈炮」也是在完成貝內文托宅邸(人偶)任務後獲取的,主角回到村莊前往水庫途中,在舊鎮東區要用鐵徽章鎖匙開啟的房子內可以發現這把武器。 要獲得M1851滅狼花手槍的話,我們要完成水庫任務後,在回到村莊的途中,用曲柄打開風車旁邊的門,最里面的屋子內可以發現;而可以提升LEMI火力的後座輔助器配件是在城堡中打完第一個黑衣女巫,於廚房出來時在桌上公事包內獲得的。 我們在水庫和莫羅戰鬥前的爛屋內可以獲得M1911手槍的高容量彈閘配件,這是主線必經之路上的,一般不會漏掉;而「W870 TAC」散彈槍的前握把配件的位置比較隱蔽。我們完成水庫後,用曲柄在祭壇和祭祀場中間通道放下橋梁坐船,開往南方靠岸(其實就是取得優質魚肉的位置),旁邊有個山洞,洞內盡頭處可以獲得。 最後還有一個M1851滅狼花手槍的長槍管配件,它位於工廠中,我們在工廠啟動發電機,然後使用升降機回去B4,前往手術室內取得。除了上述這些武器和配件之外,其他的配件和武器都是在商店中購買的(或者是完成遊戲後於額外內容商店以CP取得後再於主線商人中購買)。由於強化資源有限,所以接下來再推薦三把值得強化的武器。 個人推薦優先將狙擊槍強化,《惡靈古堡8》中的狙擊槍非常全能,且沒有替代品。威力和連射力優先級最高,而裝彈速度可以最後升級;手槍方面,個人覺得商店里的V61挺好用,未強化前火力就和M1911滿強化差不多了,強化到後面如同沖鋒槍一般!散彈槍方面,認為商店賣的SYG-12很好用,火力和彈閘容量都是最強的。 來源:遊民星空

牛魔王15年1月戰鬥機武器配件1/48AGM-88飛彈 M117炸彈等共3款

新品價格 發售日期 2015年1月 廠商 牛魔王 AGM-88 HARM 1/48 $ 14,95 $ 12,71 DETAILS Scale 比例 1/48 Products 製造商 Brassin Type Aircraft 模型類型 戰鬥機 Manufacturer Eduard 廠商 牛魔王 Weight...

《COD10 幽靈》通關心得匯總

戰役 <p把戰役打完用了差不多整一天了吧,這次的關卡數量居然達到了18關之多,讓我很是吃驚。 收集 <p收集品是筆記本電腦,每關一個,我在沒看攻略的情況下找到了14個,剩下的是看YouTube的視頻找的,總體來講不算難找,只是不看攻略每個角落都要去看一眼,嚴重影響一周目的遊戲體驗和節奏…… 難度 <p老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是歷代里第二簡單,如果是一路過來都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像只有一兩個點卡了大約五六次,其他地方不在地面上打的那幾關有些難,具體是在哪打為了避免劇透就不說了,反正大家玩到就知道了,其實預告片里也都有,這算官方劇透嗎……主要還是移動上不如在平地打舒服,進掩體異常慢。 劇情 <p劇情背景設定在近未來,武器什麼的也不是現代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺明顯不如MW那樣的現代來得討好。(話說當時不是有協議讓iw獨占現代背景的COD嗎?所以T組才只能搞完冷戰搞未來,怎麼現在iw自己也不搞現代背景的了……)其實劇情說實話,我沒看懂……這個沒看懂主要說的是我到通關也沒看懂到底是哪個勢力在和哪個勢力打,莫名其妙的就打上了,怎麼就打得這麼熱鬧了也不知道……相比於從4代開始的COD劇情,我覺得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代後位列系列倒數第三爛……但是續作妥妥的有了,希望IW能在拜託了MW系列的束縛後,做出自己想要表達的遊戲吧。 人物 <p人物塑造上,除了記住了大反派是個「鐵血真漢子「外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計只有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒有表現出鮮明的性格特點,和MW系列的Price、Soap、Ghost還有BO系列的Reznov、Mason比要遜色很多…… 成就 <p這次的成就列表我要夸一下iw,順序做的非常的人性,就是按照」關卡過關「+」本關技巧性成就「的順序的,獎杯方面不是很清楚,但是看置頂的獎杯列表,是和成就列表的一樣順序的。所以大家解起來可以先看一下這關的技巧性成就是什麼,每關必有一個或兩個技巧性成就,然後打得時候留意就行了。一周目老兵難度我最後也只剩下了3關(4個)技巧性成就沒拿到,所以大家也不用糾結要去通兩遍關,一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實並不難。 <p(另外吐槽一下置頂的獎杯翻譯有數個不夠准確或錯誤,不過也難怪,沒拿到遊戲誰也說不准到底是什麼……) 滅絕模式 <p由於我是個重度的T組殭屍模式fans,所以主觀上,我就先入為主的認為這是一個抄襲殭屍模式的新模式,但是實際上,這個模式和殭屍模式可以說八竿子打不着,一丁點像的地方都沒有。首先這個模式並不是持久戰,而是」地下城「。開始遊戲後玩家的任務是利用挖掘機挖異形的卵一樣的東西,架設好後異形襲來,異形不但會攻擊玩家,也會去攻擊挖掘機,所以其實這是一場小范圍的防禦戰。由於剛剛接觸,所以完全沒感覺出什麼防守套路,基本上就是4個玩家在挖掘機周圍一通亂跑,順便打打正在攻擊挖掘機的異形……玩家的目的相當於各個地方的樣本,收集完第一個區域的四處地點後會有一場挺長的持久戰,異形很多而且很猛,打起來非常熱鬧,打完後有獎勵金錢,然後進入第二個區域。根據成就列表,貌似一共有三個區域,並且收集完後還要再回到直升機上,然後應該就通關了。感覺這是一個過關遊戲,更像L4D那種感覺,完全不是一個地圖中溜殭屍撐波數。不過我和野隊打,完全沒有配合,沒有玩到後面現在也不太好說。 <p(說到這先說個事,這模式居然讓我想起來了《失落的星球3》,後來越玩越覺得像,怪物設計,射擊手感,還有保護鑽探機……) 血槽 <p然後就在這遊戲居然是血條,並不是殭屍那樣被打兩下就死血槽很長,估計掛機能掛10秒左右也不會被撓死,前期那會我當時甚至都可以安心的去回了qq消息,回來發現才沒一半的血……雖然是血槽但是也是會自動回血的,但是回的不快,所以大家會看到一個非常奇怪的現象:第一個挖掘點處根本沒人開槍,都在追着異形跑在後面刀它…… 等級 <p接着要說的是,這個模式居然有等級!等級會解鎖默認手槍、支援裝備之類的東西,裝備還會隨着玩家等級提升強化,比如彈藥補給升級後能提供更多的子彈,或者把子彈變成燃燒彈之類的。這就造成了一個問題:低等級是不是很難通關?我覺得很可能是,這就變相的把各個玩家分成了三六九等,我技術好但是沒裝備,或者我等級高隊友等級低,將會非常難以配合,從開始遊戲的一刻開始,隊員的戰鬥力就已經不同了,就好像打殭屍模式,一開始就有的隊友自帶三瓶汽水,有的人什麼都沒,有的人出來拿着大左輪,有的人卻拿着小破M1911…… 地圖 <p這個模式目前只有一張地圖,個人預感,DLC很可能會增加新關卡,然後增加成就,沒准哪天就設計設計的出了彩蛋了,解彩蛋才能通關什麼的,感覺還是比較有發展潛力的。 squad模式 <p我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下說明,感覺其他的模式說來說去,就是打bot模式,和人組隊一起打bot,你帶着bot我帶着bot咱倆隊對打……我覺得這個模式的產生可能是為了照顧次世代玩家,因為首發人數問題,玩家數量必然不會太高,有一個這樣的模式可以很好的解決搜不到人的話問題。 safeguard <psafeguard這個模式比較像MW3的survive模式,但是可以四個人合作,和survive的差別還是非常的大的,感覺如果介紹這個模式都能單獨寫篇文章出來……一共有三個模式可以選,20波、40波和無盡版,說實話這個模式的系統感覺蠻復雜的,打了一把遇到一個坑爹隊友,每波開始活不過20秒就死了,還不如我召喚出來的AI隊友給力,所以想仔細研究也沒機會,後來也就乾脆搜不到人了……但是我感覺20波的難度不大,找好友配合着打應該是蠻輕松的。但是這模式想持久保持熱度,估計是不可能了,我想我打個20波大概也再也不會進這模式了…… 等級 <p因為bot模式在這個模式下,所以可以想見,squad模式的等級就是多人等級,經驗是共通的,詳細的去多人里說吧。 多人模式 <p首先說明,本人並不怎麼打網戰,一下說的內容非常有可能火星……凡是看到我使用了」變化「或」改變「一類的詞語,請務必保持冷靜,因為我不一定知道以前是什麼樣的,我知道的也不一定就是對的 <p本作的網戰系統變化還是非常大的,首先玩家的不再是一個虛擬的等級了,而是一個squad里創建的成員,玩家的遊戲形象將始終是你當前使用的成員的形象。怎麼捏人,我沒發現……開始就只有一個人物,我的不知道為什麼是個妹子,但是下面有9個帶着鎖頭的槽,說明最後可以有10個成員,再聯系之前的預告,大概這10個人每個人都能升到滿級,就相當於你10轉了。squad成員的出現是一個顛覆性的變化,玩家不再是一個標簽,進遊戲再根據你的陣營給你弄個造型,你造型什麼樣其實根本沒人關心,現在不一樣了,你是一個人偶了,搞不好哪天就開始賣衣服,賣帽子,賣眼鏡,賣了個表了。 技能 <p技能採用了類似BO2的perk系統,就是玩家的總點數是固定的,不同的技能消耗不同的點數,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要總點數沒超過上限,放五六個技能都行,具體上限是幾,忘記看了…… 配件 <p主武器兩個配件槽,副武器一個配件槽,貌似是不裝白不裝那種,看說明裝備三個配件應該是需要裝備特定的技能。武器的配件需要花費squad point解鎖,就目前我的等級來看,所以的配件都是初始就可以購買的,不同配件不同價格,有的兩塊有的三塊,squad point應該就是前代BO2的銀幣一類的東西,升級就給你。 網絡 <p本作應該還是P2P聯機,因為我搜了幾把,卡得要死,看回放自己根本都沒開槍那種。有一把直接1殺17死,打死的那個還是人家正在那背對着我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己還沖着狗就去了。如果這樣的網絡狀況如果是服務器聯機的話,那麼大家可以准備傢伙去砸服務器了。打滅絕模式的時候更是卡到在機槍台上按RT根本不開槍,松開了開始出子彈了,我當時都懷疑自己上的是不是自動機槍了…… 畫面 <p我感覺畫面還是相當不錯的。另一個文章里看到的一句話,覺得說得很對,「比COD畫面好的遊戲,哪個能有60幀?能有60幀的遊戲,哪個能比COD好很多?」單機說實話我覺得做成這樣的畫面,完全就能接受了,射擊的手感,電影化的體驗,哪怕單為單機,300塊買來(通關後再200塊賣了二手)都是值的。 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 來源:遊民星空

《COD10 幽靈》技能與武器配置教學

<p這篇內容包含了所有技能的翻譯以及我個人在戰場上觀察到的整體設定配置,希望能夠讓在戰場中浮浮沉沉的戰士們能有個參考的方向。雖然我個人稱不上是高手,但也觀察了很多高手在遊戲中的配置,多少能夠先替新兵們提出一個配置士兵的方向,以免浪費小隊點數解鎖了不適合的戰鬥裝備。 與先前血氣方剛時有差,年齡稍長反應變差了點,所以戰績沒有先前那麼亮眼了 <p一個士兵最主要的配置就是武器與技能,當然適合的技能要搭配適合的武器,反過來說也是一樣的道理。所以在介紹武器配置之前,先來介紹一下技能,這次技能總共分為7大類,每大類有5個。在這總數35個的技能里面,每個技能都會消耗不同的技能點數,每個士兵基礎配置將會有8點,但每放棄一個裝備就能獲得一點(戰術、致命、主武器、副武器),所以最多能夠有12點的技能點數自由搭配(但你就只能裝備戰鬥刀)。現在就先來看看這些技能能夠提供玩家的小隊成員哪些能力吧,翻譯的順序依序由第一至第七列、由左而右翻譯。 技能可以藉由提升等級來解鎖,也可以利用小隊點數提前解鎖 速度 <p1.Ready UP:縮短沖刺過後重新拿出武器的准備時間 <p2.Sleight of Hand:加速重新填裝彈藥的速度 <p3.Agility:增加速度,包含移動、攀爬與滑行等動作 <p4.Marathon:讓士兵能無限制的沖刺 <p5.Stalker:舉槍瞄準時的移動速度增加 掌控 <p1.Strong-Arm:投擲道具可以丟得更遠,撿起敵軍手榴彈丟回去時會把手榴彈的引信時間重設 <p2.On the Go:可以在沖刺途中進行換彈動作 <p3.Reflex:切換主副武器與使用道具的速度變快 <p4.Steady Aim:腰射(不舉槍瞄準)准確度增加,簡單來說就是十字準星縮小 <p5.Quickdraw:所有武器(包含各式瞄具)舉槍瞄準速度變快 潛行 <p1.TakeDown:殺死敵人時不會顯示被你擊殺的敵人的死亡位置 <p2.Blind Eye:敵軍的預警系統、空中支援與地面的哨戒機槍將會無法偵測到你 <p3.Dead Slience:移動腳步聲大幅降低 <p4.Incog:免疫所有偵測裝置,包含熱呈像瞄具、追蹤瞄具及動態偵測器,受到敵人十字準星瞄準時將不會顯示紅字名稱 <p5.Off the Grid:免疫敵軍SAT-COM(地位衛星偵測儀)的探測 警戒 <p1.Recon:使用爆裂物傷害敵人時將會暴露他的位置一小段時間 <p2.Scavenger:打死敵人會掉落彈藥補給包 <p3.SitRep:范圍內偵測敵人爆裂物與戰術裝備位置 <p4.Amplify:放大敵軍移動腳步聲,即使有裝備Dead Slience的敵人一樣能夠聽到 <p5.WireTap:顯示戰場中所有敵軍與我方SAT-COM的位置 抵抗 <p1.Resilience:從高處跳下時不會受到傷害 <p2.ICU:受傷後回復生命的速度加快 <p3.Focus:降低瞄準時武器手震的偏移,同時降低受到攻擊時瞄準準星的震動 <p4.Tac Resist:抵抗戰術震撼彈、閃光彈與EMP磁爆地雷的攻擊 <p5.Blast Shield:增加對爆裂物傷害的抵抗力 裝備 <p1.Extra Tatical:可以攜帶兩個戰術裝備 <p2.Extra Lethal:可以攜帶兩個致命裝備 <p3.Fully Loaded:進入戰場時身上武器子彈攜帶量直接為最大 <p4.Extra Attchment:能夠在武器上額外增加一個配件(最大主武器為三個,副武器為兩個) <p5.Danger Close:增加使用爆裂物所造成的傷害 菁英 <p1.Gambler:重生後隨機更換身上技能 <p2.HardLine:連殺獎勵需求殺敵數下降一人,每兩個助攻會算為一個擊殺 <p3.Ping:殺死敵人後,顯示該區域的敵人一小段時間 <p4.OverKill:可以攜帶兩把主武器 <p5.Deadeye:連續殺敵未中斷時,有機率可以提高武器的傷害力 <p介紹完技能,接着該介紹武器了,在《決勝時刻:幽靈》中武器的定位跟特色都很明顯。先了解你的武器,再搭配適合的技能,這樣就是在戰場中成為真正幽靈的不二法門。在我們介紹整體配置之前,先來簡略介紹一下各種武器的特性。 扣掉盾牌與戰鬥刀,這次總共有六種主武器類別 <p1.突擊步槍:最全能的武器,具有優秀的射速、威力、准確與穩定性。能夠應付短距離到長距離各種戰鬥情境,可以說是最萬用也是最多士兵選用的主流武器。 <p2.沖鋒槍:機動性高,射擊速度與威力都相當優秀,腰射的准確度非常高。適合沖鋒陷陣攻城掠地的好夥伴,但缺點就是有效射程太短,稍有距離很難打的准且威力會降低非常多。 <p3.輕機槍:高威力、高彈藥攜帶量、四把不同的輕機槍都有個別針對射速或穩定強化,但他們共通的特色就是武器有效距離很長,即使長距離威力下降也不會那麼明顯。但缺點就是機動性非常糟糕,舉槍速度慢且腰射准確度低。 <p4.精確步槍:具有優秀的單發威力與射程,半自動的狙擊槍,通常射程內打三槍之內都會打死人。但射速不快,所以算是很難掌握的武器(我就幾乎不會去拿)。 <p5.狙擊步槍:超高威力與射程,但射擊速度慢,狙擊槍的特性就是專注於一槍一個。但狙擊手的弱點就是對上全自動武器的有效范圍幾乎是毫無招架之力,所以這把武器一樣是很難玩得好的類別。 <p6.散彈槍:弱化最多的類別,近距離的霸主,具有近距離超高的作戰優勢與最優秀的機動性。但由於受限於地圖特性,除非是特定的地圖或者模式,否則很難有這類別武器發揮的空間。 <p接着就是重頭戲,要如何將技能與武器做最優秀的搭配?就讓小弟簡介幾組讓各位參考參考,當然這些配置我不一定會使用,這純粹就是個人遊戲風格的關系,例如我個人就是比較喜歡穩扎穩打慢慢推近的那種玩家。 離經叛道,匿蹤的前線機槍兵,這也是本人最愛用也最常用的配置 <p主武器:M27-IAR輕機槍,搭配追蹤瞄具與滅音器   副武器:無   致命配備:I.E.D地雷   戰術配備:無   技能搭配:Quickdraw、Blind Eye、Off the Grid、HardLine <p優點:由於這把輕機槍本身威力與射速都相當優秀,准確度跟射程更是輕機槍中最高的。所以可以搭配滅音器,穩定殿後並隨着隊伍慢慢推進,由於敵軍所有偵測系統都被Blind Eye、Off the...

《COD10 幽靈》固定榴彈炮使用心得

<p請耐心地看到第三區的解釋 <p剛才打四人組的,自己是醫務兵加榴彈炮台和自動機槍炮台,第一區把免毒液解了後,就只加了榴彈炮台,那場四個挑戰都達成了,所以榴彈炮台直接升到可以發30發了,而同時有人用mini gun一起打巢牆,所以第二次炮台沒用完就打完第一區了,想說沒用完的炮台也是浪費,就一路扛到第二區了,結果發現炮台真給力,打那種皮厚的或噴子一兩炮就解決了,而且常常還附帶幾只周圍的,一個炮台才1000塊,比打完一梭子子彈補給還劃算 <p第二區開始基本錢都用不完了,打到牆時一直放炮台,不到4次就過了,連帶第三區一開始的穿山甲也打了。當然隊友合作很重要,不過第二區從來沒過的這麼簡單過,主要是炮台放置的地點很重要,最好在角落 <p重點是第三區,因為到第三區時炮台和主能力都不需要再升級了,所以我就把自動機槍炮也升了,然後每個巢就把炮台和機關炮台擺在可以互相照應的地方 <p比如以下幾個巢 <p這是樓上那個巢,主流彈炮台擺在左後方的角落,可以看到前方和右邊的入口 <p對面擺個機槍面向自己,可以掩護從自己右側窗口進來的敵人,同時也可以火力制壓來襲擊鑽頭的敵人,如果有怪物來爬上機槍炮台,自己就可以一炮崩了它 <p而如果有怪物來煩擾自己,對面的機槍也會掩護我,或者我射旁邊的牆也會造成范圍傷害,基本一炮也就清場了 <p這個巢就是在二樓對面的那個很雜亂的交戰點,我照相來不及了,炮台被毀了,所以只好用紅線圈起來 <p基本上一個炮台掩護鑽頭和前面空地,自己躲在房檐下的角落里,也可以掩護鑽頭和附近的同伴,也可以看守自己的炮台,這里還不會被噴子打到,因為它們在正上方,頭頂上,隔着木板 <p這里會有怪物來襲擊自己,打地面有個設計上的漏洞,不會引爆,所以一定要打兩邊的牆壁才有效 <p這是倒數第二個巢,以前在這里常常死,這次超容易就過了,一個機槍放在巢和鑽頭的前面,背向鑽頭,掩護前面的自己和右邊的上坡,另一個機槍放在旁邊一點掩護第一個機槍和自己,包括上坡,自己的流彈放在巢對面,掩護兩台機槍,巢,還可以打遠方山坡上會出現的噴子,上坡上來的敵人,形成強悍無比的三角火力!!!! <p最後一個巢我沒照到清楚的,基本也是三角火力,自己在巢前,擺榴彈炮台時要調整到可以轟到右邊山坡上的噴子,這樣左邊應該剛好照顧到中場的左線,可是可能會漏掉一點點邊緣,所以一台機槍面向中間和左線,一台機槍面向中間後右邊山坡,這里錢幾乎可以無限燒,雖然一開始用掉5000塊,可是一下就補滿了,而且如過上個巢打得好的話,我是三台都從那個巢搬來的 <p最後逃亡第三區時,榴彈炮消除兩只穿山甲也很給力,逃亡前大家都把機槍台搬到第三區的入口了,所以這里超簡單就過了 <p可惜我們逃到第二區時我們沒默契,有一個人倒了候大家就散了,沒有一起迎敵或一起逃跑,結果又不幸的失敗了,唉。但是從第二區我用炮台開始分數就一路領先了 <p這是最後一個巢之前的分數,最後來不及再拍照了,榴彈炮台貌似還不是很多人喜歡用,大部分高等級我碰到的都是用自動飛行器和機槍台,或mini gun。 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 來源:遊民星空

《COD10 幽靈》聯機配裝心得

<p由於I組在這代作死把地圖做到了戰地的范圍大小,所以這代的SMG已經徹底沒法用了,第一沒有鐳射,盲射弱得一逼,第二消音太廢,中距離根本打不死人,你還指望像BO2那樣無腦豬突或者爆人菊花?省省吧這是COD10 <p下面先以Honey Badger為例 第一組搭配 蜜獾步槍 <p配件 Foregrip + Extended Mag 現在說明原因 <p1 Honey Badger的後座力很小,幾乎接近於零,參考BO2的M27,當然Honey Bager的威力肯定比那 water gun 要大一些,附上它的測試圖 <p可以看到,不加 Foregrip 的時候已經是後座力逆天,如果加上了 Foregrip 那麼後座 力已接近為零,你完全可以在中遠距離乾死那些不稱職的蹲逼和noob <p2 Extended Mag 的作用更不用多說,它可以避免你在激烈的交火中頻繁換彈,減少你被爆菊的概率,而且45發的彈夾也保證了持續的火力輸出。就算是IW以後修正或削弱它的威力,你噴水也可以保證噴死一兩個。而且,你的大彈夾也會給敵人一種錯覺,在對射完畢後雙方找掩體對峙,敵人有一定概率認為你在換彈而首先出手,這是你就可以安心地點爆他。 關於技能 <p推薦Stalker + Off the...

《COD10 幽靈》聯機新手裝備推薦

武器: <pHB步槍——射速很快,而且自帶消音器(從某種程度上來說,決勝時刻中不裝消音器的話你可以認為所有敵人都是透視狗),在中近距離戰鬥中停止力和傷害輸出都十分出色,遠距離雖然正面對槍拼不過其它步槍,但是當別人不鳥你的時候你想幹掉他也是妥妥的輕松加愉快 配件: <p前握把——這把槍的後坐力雖然不大但是雜亂無序,在中遠距離射擊准確度堪憂,裝了握把之後射擊准確度會有明顯改觀,基本上全距離通吃了 <p大彈匣——大彈匣有3個功能:1.這把槍射速很快,所以裝上45發大彈匣心里有底,而且連殺也是妥妥的;2.因為大彈匣不經常換彈,所以可以省出2點快手;3.因為大彈匣攜帶子彈總量多,所以彈藥相關的perk可以丟到連殺獎勵里面去 perk: <p快速舉槍,潛行者,快速瞄準,降低受擊抖動——當你和敵人正面遭遇,我實在找不出其它任何組合一個比這個更強悍,只要對方槍法不夠硬,你果斷可以在第一時間迅速可靠的尿他一身。。。之所以不選擇穩定瞄準(或者叫盲射加強)是因為這一作的地圖大小實在讓我呵呵,不開鏡的話基本沒的打,你要是喜歡盲射送死我不攔着你 <p無限體力——豬突流的精髓是什麼?不停的向前拱!!這個perk給了你永不停歇往前拱的強悍能力,只要時刻保持高速移動,你就無懈可擊! <p有人要問為什麼不裝奔跑加速——廢話已經沒格子了,不然你以為我不想裝? 連殺獎勵: <p使用perk連殺獎勵(點擊連殺獎勵後選擇第三個選項)會在你擊殺指定數量的敵人後獲得相應的perk,無需操作自動使用,省時省力「發射後不用管」 <p拾荒者——沒有誰會在剛出生的時候就缺子彈,45+90的彈藥你不要指望殺太多人,但是在這里裝了這個,當你快要彈盡糧絕的時候,這個perk就是給你雪中送炭的 <p快手——本來想放在前面,但是沒位置了 <p隨機perk獎勵——之所以丟在這里是因為需要的點數較少,而給的技能有時候又很不錯 <p10連殺獎勵——冷血,防爆,防閃,暗殺 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 來源:遊民星空

《COD10 幽靈》網戰及狙擊手心得

<p昨天很興奮的拿到了盤,白天是左盼右盼,終於盼到晚上回家可以開擼啦,心想這作又可以打沖鋒狙就各種的歡快 但是結果卻慘不忍睹 <p首先,地圖確實很大很適合打狙,不過地圖的層次感很強,大部分地圖都是各種的地道天橋房屋的,所以如果你不了解地圖,通常會各種的迷路或者兜遠路,重點就在此,因為你沖的時候永遠不知道會不會某個地道或者天橋上或者房屋里就冒出一個人把你爆菊花(好吧,只能承認我比較背,各種沖各種被爆菊) <p其次,人更加脆皮了,我感覺比MW系列還要脆,用狙正面沖鋒對槍的存活的概率大概是三分之一,生存率降低許多(不過由於要重新適應狙擊的手感,所以昨晚一直打的不順) <p然後就是狙擊的手感問題,可以說這作的狙擊使用難度又降低了許多(不是指QS),當年神級甩槍的命中率又再一次出現,開鏡不晃,射擊後不晃,拉杆狙節奏超好把握,不過如果你要打QS,那麼得重新適應,因為舉槍的節奏變了。這里要說下,以往的QS,是建立下舉槍出現瞄準鏡十字的一瞬間打出去,而現在舉槍舉到一半就會出瞄準鏡的十字,但正確瞄準到位需要再過一陣子,如果以前你打慣了QS,這次很有可能見到瞄準鏡十字就會提前開槍導致打偏,所以要重新更正自己舉槍瞄準的節奏。 <p說完被虐一晚的感想,說下心得吧。 <p技能片就算了,我現在才10級,各種技能用不上,快手竟然要50多級才能開啟,你妹的這不是坑狙擊手嗎?(不過感覺沒快手狙擊抬槍速度也很快,不知道用了會不會有效果) <p狙擊槍的話根據綜合分析,第一把狙(傳說中CS的鳥槍)其實是性價比最高的,傷害穩定,射速快,裝填足,個人感覺比L115好,反正因人而異,還有就是,不要擔心這作4把狙會出現傷害有高有低的情況,因為有配件是加傷害的,所以不用擔心。 <p地圖方面,建議狙擊手多爬高層進行局部的鎮壓,因為大部分地圖都有高樓,玩搶旗的話可以進行很好的防守,等你熟悉了地圖的大體層次結構之後,再考慮打沖鋒狙(估計這需要一定得時間,因為大部分地圖的層次感實在太強),而且其實並不是所以的地圖都適合打狙,因為還是存在一些大地圖,太多的通道小巷拐角了,地圖還是需要一定時間的摸索。 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 來源:遊民星空

《COD10 幽靈》滅絕模式詳細解析

玩遊戲之前需要設置的東西 <p道具呼出鍵:進入OPTION—CONTROL OPTION—ACTIONS, 將KILL STRIKEREWARD SLOT 1到4,按順序改為鍵盤上的→,↑,↓,←。 這樣鍵位和遊戲里的物品位置就能對上號了。*也可以改成自己喜歡的鍵位 <p要想在遊戲里打字或者語聊的話:進入OPTION—CONTROLOPTION-CHAT,從上倒下分別是文字聊天,小隊文字聊天,語音聊天。將它們綁定到固定的鍵位上就可以了。比如你可以將語音聊天綁定到Alt鍵。然後你在遊戲准備大廳和遊戲開始後長按Alt鍵就可以聊天了。 <p按4或TAB鍵升級技能。技能只對當前遊戲有效 遊戲規則 <p玩家組成1-4人小隊,突破外星物種泛濫的地區。 <p1. 每個區域有3個小型外星人穴窠(相對來說小型),需要玩家架設鑽機來摧毀。 <p2. 在消滅3個小型穴窠後,玩家需要摧毀一個大型穴窠來進入下個區域。*摧毀後有大量金錢獎勵。 <p2.1 這時,會有武裝直升機來幫助玩家攻擊穴窠。然而,會遠程攻擊的外星人會攻擊武直,假如武直受創過多,它就會暫時迴避。 <p2.2有很多新玩家沒發現的是,玩家自己的武器也可以對大型穴窠造成傷害。所以,讓1-2名玩家專注攻擊大型穴窠,其餘玩家保護他們不受小怪騷擾。 <p3. 獲得技能點:每摧毀一個穴窠,玩家會獲得一個技能點。 <p3.1 每次用鑽機鑽毀小型穴窠時,玩家小隊會收到挑戰項目。完成該挑戰項目後會收到一個技能點。 <p4. 玩家所攜帶的手槍無法被拋棄。 <p5. 由工兵放置的鑽機HP最大值+25,一共125HP <p6. 每人最多攜帶6000$,所以錢多就趕緊出道具吧。 <p7.失敗條件:全員倒地或鑽機被摧毀 可互動物品 <p1. 武器,有很多武器四散在地圖上,其中不乏一些比較猥瑣的地方。玩家可以花錢來購買武器。 <p2. 搜索物品,地圖上有一些物品是可以搜索的。比如:打開的黑色垃圾袋和淺綠色金屬盒。 <p2.1 其中可能包含: <p錢:你懂的 J <p武器配件:隨機出一個 <p催眠飛刀(?): 讓敵人為你作戰,一枚 <p手雷,地雷:隨機一種,兩枚 <p激光標記器:標記地區遭到轟炸,可用三次 <p彈夾:普通或特殊彈藥 <p拋射物防禦裝置:展開後貌似可以擊毀敵人的遠程拋射物,一枚 <p手持信號彈:放置後吸引敵人,一枚 <p*自己用不了的東西可以通知隊友來拿,團隊精神! <p2.2 煤氣罐:可撿起拋投,射擊引爆。搜集一堆放在大型穴窠上,然後… <p2.3 固定機炮:750$開啟,300發彈藥,容易過熱 <p2.4 通訊裝置(綠色盒子):呼叫武裝直升機支援,時效大概五分鍾。需要6000$開啟,每名玩家都可以貢獻一部分金錢,貢獻一次1000$。 *無法在攻擊大型穴窠時啟用 陷阱 <p玩家可以開啟很多陷阱來幫助防禦外星人。開啟陷阱需要花錢,不過陷阱對小怪是致命的。...

《COD10 幽靈》通關心得

戰役 <p把戰役打完用了差不多整一天了吧,這次的關卡數量居然達到了18關之多,讓我很是吃驚。 收集 <p收集品是筆記本電腦,每關一個,我在沒看攻略的情況下找到了14個,剩下的是看YouTube的視頻找的,總體來講不算難找,只是不看攻略每個角落都要去看一眼,嚴重影響一周目的遊戲體驗和節奏…… 難度 <p老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是歷代里第二簡單,如果是一路過來都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像只有一兩個點卡了大約五六次,其他地方不在地面上打的那幾關有些難,具體是在哪打為了避免劇透就不說了,反正大家玩到就知道了,其實預告片里也都有,這算官方劇透嗎……主要還是移動上不如在平地打舒服,進掩體異常慢。 劇情 <p劇情背景設定在近未來,武器什麼的也不是現代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺明顯不如MW那樣的現代來得討好。(話說當時不是有協議讓iw獨占現代背景的COD嗎?所以T組才只能搞完冷戰搞未來,怎麼現在iw自己也不搞現代背景的了……)其實劇情說實話,我沒看懂……這個沒看懂主要說的是我到通關也沒看懂到底是哪個勢力在和哪個勢力打,莫名其妙的就打上了,怎麼就打得這麼熱鬧了也不知道……相比於從4代開始的COD劇情,我覺得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代後位列系列倒數第三爛……但是續作妥妥的有了,希望IW能在拜託了MW系列的束縛後,做出自己想要表達的遊戲吧。 人物 <p人物塑造上,除了記住了大反派是個「鐵血真漢子「外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計只有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒有表現出鮮明的性格特點,和MW系列的Price、Soap、Ghost還有BO系列的Reznov、Mason比要遜色很多…… 成就 <p這次的成就列表我要夸一下iw,順序做的非常的人性,就是按照」關卡過關「+」本關技巧性成就「的順序的,獎杯方面不是很清楚,但是看置頂的獎杯列表,是和成就列表的一樣順序的。所以大家解起來可以先看一下這關的技巧性成就是什麼,每關必有一個或兩個技巧性成就,然後打得時候留意就行了。一周目老兵難度我最後也只剩下了3關(4個)技巧性成就沒拿到,所以大家也不用糾結要去通兩遍關,一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實並不難。 <p(另外吐槽一下置頂的獎杯翻譯有數個不夠准確或錯誤,不過也難怪,沒拿到遊戲誰也說不准到底是什麼……) 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 滅絕模式 <p由於我是個重度的T組殭屍模式fans,所以主觀上,我就先入為主的認為這是一個抄襲殭屍模式的新模式,但是實際上,這個模式和殭屍模式可以說八竿子打不着,一丁點像的地方都沒有。首先這個模式並不是持久戰,而是」地下城「。開始遊戲後玩家的任務是利用挖掘機挖異形的卵一樣的東西,架設好後異形襲來,異形不但會攻擊玩家,也會去攻擊挖掘機,所以其實這是一場小范圍的防禦戰。由於剛剛接觸,所以完全沒感覺出什麼防守套路,基本上就是4個玩家在挖掘機周圍一通亂跑,順便打打正在攻擊挖掘機的異形……玩家的目的相當於各個地方的樣本,收集完第一個區域的四處地點後會有一場挺長的持久戰,異形很多而且很猛,打起來非常熱鬧,打完後有獎勵金錢,然後進入第二個區域。根據成就列表,貌似一共有三個區域,並且收集完後還要再回到直升機上,然後應該就通關了。感覺這是一個過關遊戲,更像L4D那種感覺,完全不是一個地圖中溜殭屍撐波數。不過我和野隊打,完全沒有配合,沒有玩到後面現在也不太好說。 <p(說到這先說個事,這模式居然讓我想起來了《失落的星球3》,後來越玩越覺得像,怪物設計,射擊手感,還有保護鑽探機……) 血槽 <p然後就在這遊戲居然是血條,並不是殭屍那樣被打兩下就死血槽很長,估計掛機能掛10秒左右也不會被撓死,前期那會我當時甚至都可以安心的去回了qq消息,回來發現才沒一半的血……雖然是血槽但是也是會自動回血的,但是回的不快,所以大家會看到一個非常奇怪的現象:第一個挖掘點處根本沒人開槍,都在追着異形跑在後面刀它…… 等級 <p接着要說的是,這個模式居然有等級!等級會解鎖默認手槍、支援裝備之類的東西,裝備還會隨着玩家等級提升強化,比如彈藥補給升級後能提供更多的子彈,或者把子彈變成燃燒彈之類的。這就造成了一個問題:低等級是不是很難通關?我覺得很可能是,這就變相的把各個玩家分成了三六九等,我技術好但是沒裝備,或者我等級高隊友等級低,將會非常難以配合,從開始遊戲的一刻開始,隊員的戰鬥力就已經不同了,就好像打殭屍模式,一開始就有的隊友自帶三瓶汽水,有的人什麼都沒,有的人出來拿着大左輪,有的人卻拿着小破M1911…… 地圖 <p這個模式目前只有一張地圖,個人預感,DLC很可能會增加新關卡,然後增加成就,沒准哪天就設計設計的出了彩蛋了,解彩蛋才能通關什麼的,感覺還是比較有發展潛力的。 squad模式 <p我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下說明,感覺其他的模式說來說去,就是打bot模式,和人組隊一起打bot,你帶着bot我帶着bot咱倆隊對打……我覺得這個模式的產生可能是為了照顧次世代玩家,因為首發人數問題,玩家數量必然不會太高,有一個這樣的模式可以很好的解決搜不到人的話問題。 safeguard <psafeguard這個模式比較像MW3的survive模式,但是可以四個人合作,和survive的差別還是非常的大的,感覺如果介紹這個模式都能單獨寫篇文章出來……一共有三個模式可以選,20波、40波和無盡版,說實話這個模式的系統感覺蠻復雜的,打了一把遇到一個坑爹隊友,每波開始活不過20秒就死了,還不如我召喚出來的AI隊友給力,所以想仔細研究也沒機會,後來也就乾脆搜不到人了……但是我感覺20波的難度不大,找好友配合着打應該是蠻輕松的。但是這模式想持久保持熱度,估計是不可能了,我想我打個20波大概也再也不會進這模式了…… 等級 <p因為bot模式在這個模式下,所以可以想見,squad模式的等級就是多人等級,經驗是共通的,詳細的去多人里說吧。 多人模式 <p首先說明,本人並不怎麼打網戰,一下說的內容非常有可能火星……凡是看到我使用了」變化「或」改變「一類的詞語,請務必保持冷靜,因為我不一定知道以前是什麼樣的,我知道的也不一定就是對的 <p本作的網戰系統變化還是非常大的,首先玩家的不再是一個虛擬的等級了,而是一個squad里創建的成員,玩家的遊戲形象將始終是你當前使用的成員的形象。怎麼捏人,我沒發現……開始就只有一個人物,我的不知道為什麼是個妹子,但是下面有9個帶着鎖頭的槽,說明最後可以有10個成員,再聯系之前的預告,大概這10個人每個人都能升到滿級,就相當於你10轉了。squad成員的出現是一個顛覆性的變化,玩家不再是一個標簽,進遊戲再根據你的陣營給你弄個造型,你造型什麼樣其實根本沒人關心,現在不一樣了,你是一個人偶了,搞不好哪天就開始賣衣服,賣帽子,賣眼鏡,賣了個表了。 技能 <p技能採用了類似BO2的perk系統,就是玩家的總點數是固定的,不同的技能消耗不同的點數,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要總點數沒超過上限,放五六個技能都行,具體上限是幾,忘記看了…… 配件 <p主武器兩個配件槽,副武器一個配件槽,貌似是不裝白不裝那種,看說明裝備三個配件應該是需要裝備特定的技能。武器的配件需要花費squad point解鎖,就目前我的等級來看,所以的配件都是初始就可以購買的,不同配件不同價格,有的兩塊有的三塊,squad point應該就是前代BO2的銀幣一類的東西,升級就給你。 網絡 <p本作應該還是P2P聯機,因為我搜了幾把,卡得要死,看回放自己根本都沒開槍那種。有一把直接1殺17死,打死的那個還是人家正在那背對着我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己還沖着狗就去了。如果這樣的網絡狀況如果是服務器聯機的話,那麼大家可以准備傢伙去砸服務器了。打滅絕模式的時候更是卡到在機槍台上按RT根本不開槍,松開了開始出子彈了,我當時都懷疑自己上的是不是自動機槍了…… 畫面 <p我感覺畫面還是相當不錯的。另一個文章里看到的一句話,覺得說得很對,「比COD畫面好的遊戲,哪個能有60幀?能有60幀的遊戲,哪個能比COD好很多?」單機說實話我覺得做成這樣的畫面,完全就能接受了,射擊的手感,電影化的體驗,哪怕單為單機,300塊買來(通關後再200塊賣了二手)都是值的。 來源:遊民星空

《COD10 幽靈》槍支屬性一覽

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《COD10 幽靈》全武器裝備一覽

主武器選擇菜單(Primary Weapon) <p戰刀(Combat Knife) <p突擊步槍(Assault Rifles) <p沖鋒槍(Submachine Guns) <p輕機槍(Light Machine Guns) <p特等步槍(Marksman Rifles) <p狙擊步槍(Sniper Rifles) <p霰彈槍(Shotguns) <p防爆盾(Riot Shield) 突擊步槍系列: <p蜜獾(Honey Badger) <pSC-2010 <pSA-805 <pM4A1 <pARX-160 <pAK-12 <pFAD <pMSBS <pRemington R5 沖鋒槍系列: <pMTAR-X <pVector CRB <pCBJ-MS <pVepr <pBizon <pK7 輕機槍系列: <pChain SAW <pAmeli <pM27-IAR <pLSAT 狙擊步槍系列: <pL115 <pUSR <pLynx <pVKS <pDragunov 特等步槍系列: <pIA-2 <pMR-28 <pMK14 EBR <pSVU 霰彈槍系列: <pMTS-255 <pMAUL <pFP6 <pUTS-15 手槍系列: <pP226 <pMP-443 烏鴉 <p.44 Magnum左輪手槍 <pM9A1 <pPDW 發射器系列: <pMK32 <pPanzerfaust <pKastet 特殊武器系列: <p防暴盾(Riot Shield) <p無後坐力炮(MAAWS Launcher) <p轉輪機槍(Minigun) <p戰鬥匕首(Combat Knife) 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 來源:遊民星空

《COD9 黑色行動2》MP7使用心得

其實我是個很不喜歡碼字的人。。。 唔,我只是想說我會說很多的廢話,就像這樣。。。。。。。 正文: BO2的MP7比起MW3來,確實弱了不少,具體表現在彈道不激光,潑水不沾邊。 傷害嘛,雖然BO2沒有強化火力,但是還說得過去。總的來說是個新手老鳥都能用的好槍。。 沒什麼特色,或許這就是特色。。。 【射速】: 沖鋒槍的射速普遍高,而MP7的射速中規中矩,不像史考賓EVO這種大水管(用一次就不想用了- -)。。。 近距離除了噴子和其他沖鋒槍優勢還是很明顯的,即使是兩格延遲也能很果斷地掃死敵人。。。 射速對得起它的40發裝彈,沒什麼特色。。。不要忘了還有2格的延遲,唔,用起來射速剛剛好。。。 【傷害】 別想着和步槍比,沖鋒槍就老老實實沖鋒。你一定會銘記住半個彈夾都掃出去還打不死一個遠處站着不動的人的時刻。。。 距離衰減太明顯了,好在BO2沒那麼多令你蛋疼的遠地方。近距離很兇猛,畢竟面板上MP7的傷害是非常可觀的。。。 裝了消音器後有效殺傷距離感覺就比噴子遠了一點。嗯,它用起來就像一把帶遠射的噴子。。。 【穩定性】 MW3的MP7之所以逆天,是因為那足以另一個網吧的CF玩家大吼不科學的激光彈道。。。 當然這種情況不會發生在BO2,但我想說,也差不多。。。 我認為這是少數幾個能遠距離精確點射的沖鋒槍,至少我敢隔一條大街和步槍手對點。。 只要你不按着左鍵不松,前5發還是非常激光的。感覺和COD4的AK47U挺像的。。 【配件】 潑水時必裝鐳射,不然彈道會讓你哭。。。 瞄具紅點最佳,裝別的純屬坑爹,不是難看就是難用。。。當然本身的機瞄也很棒。。 消音器必裝,因為這把槍裝了消音後的距離衰減和不裝時感覺一樣,穩定性也不會打折扣,潑水時卻會更穩定。。。 我是想說BO2的地圖使得很多交火時的距離剛好在MP7裝了消音後的有效射程內(不然噴子怎麼用呵呵)。。。 其餘的配件嘛,彈頭和長槍管沒用,快速換彈不需要,大彈夾有一點點用。。。 所以我認為MP7最適合的配件組合是消音+鐳射+大彈夾。。這樣,中近距離就是你的天下了。。。 附上一些截圖吧。。。 當然什麼槍永遠是次要的,關鍵還是要看技術和隊友。。。畢竟CS時USP兩發點爆AWP的鏡頭在我腦海中時常浮現。。。      更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 來源:遊民星空

《COD9》解鎖武器皮膚感想和心得

刷鑽石差不多已經達成1個月了,目前主武器全2轉鑽石,副武器粗略過了一遍。也談談一些感想 首先說說一些刷皮膚的經驗 默認順序 SMG 首先我覺得BO2的SMG已經不能再像MW3那樣普遍使用了,當然TDM里玩着的還是一大把,我是說,我們沒辦法像MW3里那樣玩着SMG去超神,但終究SMG在中近保持住了該有的機動性和傷害,個人認為再削弱,就沒有太大意義了。 MP7 這槍大家再熟悉不過了,9代提升了威力,可觀的射程,同時也提高了後座,配件上前期的握把 長槍管 和雙彈閘都不錯,FMJ穿牆意義不大,後期熟悉槍感可以換消音 實際上我覺得不是太追求爆發輸出的情況下,SMG選擇消音更好 美中不足的是MP7在近距離的潑灑傷害上略微比EVO低些。 PDW 中距離優秀的威力 可控的後座,消音後還能有不錯的傷害,首先50的彈量少一個配件槽,推薦鐳射 槍管/消音 2個足夠,因為射速的原因,近距離它其實沒有什麼優勢,加射速掛件我試驗過後座比較恐怖,遂放棄,在中距離壓制步槍上威力不俗,甚至可以在先手的情況下盲射。 K10  中規中矩的SMG,找不到什麼亮點也找不出什麼缺點,消音後的盲射傷害略低,FMJ+槍管後威力還可以,後座比較小,盲射還是ADS都有不錯的視野,1VN的時候相對其他SMG我覺得優勢明顯 MSMC SMG里最遠的射程,射速比較低,不過很適合消音,盲射的話明顯不及,和PDW在近距離屬於一個檔次的,紅點配件後應該比機械瞄準更容易殺人 CHICOM CQB 這個奇葩我覺得很多延遲高的朋友刷皮膚的時候會痛不欲生,3連發我建議150 無掛件和無技能盡量分開做 前者至少還能帶個連發掛件,盲射3發中一發的事件相信很多人能體會,手殘的人按不快,其實它射速不慢,只不過點起來要快,配件必備連發 鐳射,刷皮膚准備好送KD的心態。 SKORPION EVO III 用一句話形容這把槍,我覺得就是,看起來很美好,用起來就那樣。面板上最高射速 已經和MP7相同的傷害,真心喜歡,玩起來就不一樣了,後座基本壓不住槍,子彈3秒射完,有時候我覺得它和CQB換下就妥了。鐳射 握把...

《COD9 黑色行動2》跳雷的用法

本人一直配跳雷。感覺很實用。 首先,我絕不是蹲B,95%的時間都是在跑的,沖鋒黨? 哈哈,覺得跳雷用處頗多。 1:跑動中在路口下個蛋,常常有驚喜。平均一局下來至少炸死3個。位置要選好 2:樓上窗口有人,扔個跳雷進去。跳雷碰牆會反彈的,找好角度哦,可以利用牆壁彈進去哦。 3:人很多扔個跳雷過去,當山寨C4用 4:最牛逼的還是預警功能,遇到帶工程師的,你的地雷被毀掉會有語音提示,速度找個角度繞回去爆菊花。 由於等級不夠,C4還沒有解鎖。 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 來源:遊民星空

《COD9》殭屍多人遷徙模式M16隧道打法教程

基佬們大家好,我是NoKia,今天給大家帶來一個遷徙模式打法教程 以前大家喜歡在5站地下室守,但是到後期殭屍血厚,彈藥也買不到,而且地方太小,一旦殭屍湧上來,就會被活活悶死在里面,所以,又有大神找到了新打法——M16隧道打法,該打法不但解決了彈藥問題,而且不會擁擠可以到處拉火車,兩邊都是活路,可以直接跑掉,所以我強烈建議大家用該種打法。 隧道位置:1站到2站中間,BUS經過的地方 槍械:M16,在隧道旁邊的走廊牆壁上 優點:隨時補充彈藥;地圖空曠,比較好守;交通方便,BUS沿途經過,兩邊都是公路,想跑就跑。 具體教程:首先,4個玩家出生在小屋里,幹掉4個殭屍,馬上組裝風扇,其餘殭屍扒窗戶可以先不管,風扇組裝好打開工作檯旁邊那扇門,進去看右邊又沒有道具(一般都是BUS上的梯子,前面的籬,和天窗,如果是梯子或者籬,直接裝上BUS,如果是天窗就帶着,到第2站有用),然後打開另一扇門出去,這時別的殭屍也會出現,留2隻殭屍不打,跑去第5站城鎮,讓錢多的把銀行的門打開,然後炸開門,進去取錢,不要取多取多了沒用,大概2W就夠了,都取到錢之後留一個玩家甲在地下室門口那里,另一個玩家乙跑去4站開電,順便開地下室的門,開電後跑到電門那里,發個消息或者語音給留在地下室門口的那個玩家,讓他准備好,然後把電風扇放下,地下室的門就會打開,留在5站的甲立馬下去,下去之後就不要出來,否則門會關的,在下面等待另外兩個玩家來接應,乙開電之後跑回5站喝厚血和快跑,然後回地下室等待,另外2個玩家丙丁可以在開電的同時跑去隧道買M16,然後跑去2站抽槍喝快手(第2把武器最好用機槍,好一點的步槍也行)如果有天窗可以把天窗裝在2站,買電拳套,丙丁裝備完畢之後跑去5站接應地下室的那個玩家,順便喝快跑和厚血,到地下室後,丙丁留在下面,甲上來喝厚血和快跑,然後和乙一起跑去買M16加抽槍(抽槍的箱子位置可能不定,這就要花點時間找找了)找到箱子抽槍之後,可以去買拳套或者大刀,順便喝快手(4個玩家最好有一個抽中EMP的,抽中EMP之後不要丟掉也不要換成猴子),甲乙裝備完畢後跑回5站地下室 前期准備工作做好了,下面就要開始打了,4個玩家都在地下室,滅掉之前留的那2隻殭屍,一波一波打,沒子彈就跑上去抽槍,注意M16千萬不要換,打的過程中可以先把M16子彈打光,然後去升級M16(第2把槍可以升級可以不升級,最好升級一下)這樣一直打到15波,15波快結束時,留2隻殭屍,4個玩家全部出來補充裝備,然後全部跑到隧道那里集合,打掉留的那兩只殭屍,重頭戲就來了,兩個玩家在隧道的走廊上,各守一端,另外兩個在公路上「拉火車」(就是繞殭屍),走廊上的兩個玩家要注意防守兩端的窗子,看周圍殭屍少時,可以打打隊友拉的火車,子彈打光了就跑到走廊上買彈藥,這樣大概可以堅持到26,27波(打的過程中資金多了可以留2隻殭屍跑去5站存起來)後面難度就越來越大了,拉火車的孩紙要小心點了,守走廊的也不一定守得住了,覺得快不行的時候果斷下來拉火車(拉火車才是最保險的)這樣一波慢慢打過去,隊友倒了可以先不着急去救,先把他丟下的火車拉到自己火車里,然後把火車帶到走廊上,回頭對着一大排殭屍的頭狂掃,倒一片馬上就跑去救隊友,一定要快,不然剩餘的殭屍就沖上來摸到你了,30波往後就基本上每波都要留2隻殭屍,補充裝備,汽水什麼的,建議稍微熟練的玩家第4個汽水買快速救人,救隊友的任務就交給他,不太熟練的玩家第4個汽水可以買墓碑,防止死了後不能升級M16的悲劇。 就這樣慢慢打,技術好人品好的話大概能守到35波朝上,技術不好加上人品低的話,守不到隧道就死.......(補充一點:中途遇到boss,有EMP的直接秒,沒EMP就用拳套一點一點刮,刮幾次boss就跑了,boss太弱了) 好了,教程就到這里,祝你們成功!(純手打,有什麼不對的地方請幫忙指出。那邊的!臭雞蛋和爛菜葉子給我放下!) 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 來源:遊民星空

《COD9》殭屍模式修改方法及槍械代碼

不多說,先上兩張圖: 閒着無聊就寫寫決勝時刻殭屍9的修改方法吧!修改過前幾代的同學都知道,T組一向比較懶,把所有數據都交給主機來處理和分配,這樣5,7,9代里的主機就是神的存在,不管是自己還是隊友,完全都在主機的掌控下。這里提醒大家,修改遊戲會降低遊戲樂趣,請3思。下面咱們就說說如何修改吧。 沒興趣的請繞行。修改之前,請去下載一個GameMaster9(遊戲修改大師) 不用我說 老鳥們一定都有了. 前提,你要是主機(註:多人殭屍的主機是誰網速快,誰就能當主機,如果只和基友玩玩那開房間的就是主機.)先說說錢吧,比較簡單,其他的也都是按步照搬。首先先打開遊戲開個圖,記下錢的數量。 再打開GM,在程序選擇那選擇cod9 zombie。先說說錢吧,搜索目標那寫入你現有的金錢,搜索,出來一堆結果. 接着殺只殭屍讓錢變動,繼續搜。 直到剩下十幾二十個結果的時候你就差不多可以停手了,因為再搜也減不了多少了。先看最前面5個地址有藍色的S,其中一個是有效地址,其他都沒用。 第一次請別嫌麻煩,一個個試過去吧,方法就是在地址上點兩下會出來個窗口,在數值欄里填上你想要的錢數,再進遊戲里看看有沒有效果。 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 幾次的嘗試後終於找到正確位置了,恭喜你第一步完成了。 請記住剛才的正確地址. 接着就是子彈了,同樣方法,先搜,打幾槍再搜,剩下十幾個的時候就可以停手了。這時已經不需要一個個試過去了,只要試和剛才地址差不多的試就行了。 因為流程一樣這里就不發圖了(這代的子彈的位置很有意思,主武器子彈,炸彈,副武器子彈,闊劍,emp,猴子的位置是隨機的,每次你換把武器,他們之間都會隨機交換,所以最保險的就是6個全鎖上,十幾秒的事。或者搞到自己喜歡的武器後再鎖也行。) 鎖全部的方法是,先找到一把槍的子彈位置,讓後鎖定,到GM左邊【位置表格】那,先點擊一下,選擇上面的【編輯記憶體】,選擇地址周圍每隔3個00就是一個彈藥的位置,點左上角新增,把周圍的6個全鎖了就行。 利用GM可以鎖血,換槍,想怎樣就怎樣。槍的方法和錢一樣,先買把m14,搜9.再換成奧林匹亞,搜27.這樣重復幾次就能找到了。槍械代碼見2樓。自己改了還不過癮,要把夥伴的給改了。行,只要玩家2配合你你也一樣能鎖他的。這些已經搜到的地址可以保存起來以便下次使用,免得次次都要搜。 順便補充個COD8雙人生存模式的修改方法,COD8採用的是互動系統,也就是說兩位玩家不斷地交換數據來達成同步,這技術的缺點就在於1.太復雜所以只支持2位玩家。 2.一個人網絡稍卡一下,就可能造成兩邊的不同步。修改方法很簡單,同樣利用GM。不同的地方就是 你要搜的不止是你的數據,還要搜索你同伴的。你同伴同時也要搜索你的和他自己的。接着一起上鎖以保證數據的同步。 這里強調一點,第7和第8代我和幾個朋友都修改着玩,並沒有遇到封號的問題,好像他們並不怎麼重視配合模式的修改情況,VAC也檢測不到。這一代就不知道了,目前為止還沒問題。被封了也別來找我,我也沒辦法。 這里分享下槍械代碼(下面用的是10進制的,直接在記憶體上修改的請自行轉換成16進制): 01 -- 雙手一陽指 02 -- AK 03 -- MP5 04 -- Chicom 05 -- AK升級版 06 -- MP5升級版 07 -- Chicom升級版 08 -- 無 09 -- M14 10 --...

《COD9》遊戲體驗和新模式解析

遊戲體驗: -操控無人機器人和載具戰會在本作占有重筆。玩家可以在遊戲過程中直接通過手腕的操控裝置操控。 -本作在80年代故事中會有騎兵戰,本作所有的馬都完全通過動作捕捉技術實現。 -玩家將會操控防空載具。 -載具回歸!T組從WAW就像做了,終於實現了。玩家可以操控單人VTOL Airship. 並且提供自由飛行狗鬥。 -BO2將會有分支故事劇情,玩家可以通過選項得到不同的故事結局。 -玩家可以選擇使用狙擊步槍提供掩護,或者直接加入小隊參加進攻。不同的選擇提供不同的遊戲體驗。 -新模式Strike Force 將會提供完全新的遊戲體驗,玩家可以自由的控制遊戲體驗,可以獲得完全不同的遊戲劇情和結局,完全的沙盒模式。 -戰機狗鬥完全沙盒模式,自由飛行狗鬥,可參考Tom Clancy』s HAWX Strike Force 介紹: -Strike Force 將會在單人模式中可以選擇。 -玩家不能在單人模式中體驗所有的Strike Force任務。 -Strike Force目前只在單人模式,並且不是獨立分開的模式。未來有可能會在多人模式中實驗此模式。 -取決於不同的Strike Force 任務,遊戲的故事會改變,玩家必須做出選擇。如果你在Strike Force中失敗不會印象整個故事但是會影響相對劇情。 -Strike Force中將不會出現玩家控制的角色,而是新角色。 -Strike Foce 允許玩家控制一小隊部隊,下達跟進和待命等指令。 -Strike Force 將提供玩家自由設定路線的選擇來達到任務目的。你可以走潛入類或者暴力殺入類。 -Strike Foce 允許玩家給各類載具下達指令,給小隊以掩護和火力壓制等。 -Strike Force任務並不是故事主線,但是完成之後會寫入現有故事劇情中,參考ME3。 多人模式: -Create-a-Class,...

《COD9》武器/配件/技能 數據詳解及使用心得

今天動視員工402再次在其Blog網誌上披露了《決勝時刻9:黑色行動2》多人在線模式各槍械、配件、技能的解鎖順序以及武器數據,非常詳盡,對正版聯機黨和破解版伸手黨來說都非常非常有用。所有標黃的文字都是來自402第一手的使用心得,非常具有指導意義。 我們一起來看看,感謝402為我們帶來的攻略。 簡寫定義: R = 默認武器彈容量 E = 大彈夾配件武器彈容量 HK = 擊殺需要子彈數量 (非消音狀態) r = 有效射程 (英寸) ROF = 射速 發/分鍾 (Select Fire 配件切換將降低武器原有射速) 注意: 由於武器傷害數據會在發售後繼續改動, 這里不放出具體武器數據. 我會在遊戲發售更新武器傷害數據. 本攻略只是用於玩家提前上手, 幫助玩家提高競技水品, 非專業武器數據講解. AR突擊步槍: **無FMJ配件穿透效果前提; **換彈時間平均為2-3秒, 使用Dual...

《COD9》技能武器連殺獎勵分數解析

今天第一時間看到了游俠網放出了下載,立馬申請了一天的迅雷高級會員3個小時下載完了,殺了一會機器人,感受了一下所有槍的後坐力基本都是一樣的,可以說是沒有什麼後座力,我很擔心以後的網戰沒有後座力的槍感覺用起來都一樣。 WILDCARDS通用通配技能: 第一行:可以多配置一個perk1技能,可以多配置一個perk2技能,可以配置一個perk3技能 第二行:可以將副武器裝備主要武器,可以將副武器欄裝備兩個配件,主武器可以裝備三個配件 第三行:可以攜帶兩套不同的戰術手雷(不能攜帶爆炸物的手雷),可以攜帶兩個爆炸物的手雷炸藥等 戰術手雷: 第一行:震撼彈,煙霧彈,動作感應手雷 第二行:EMP手雷,放電干擾手雷,black hat(駭客裝備和抽獎箱,以及禁止敵人使用車輛) 第三行:閃光彈,10米內敵人感應器,春哥棒 手雷: 第一行:普通手雷,粘雷,飛斧 第二行:感應後彈起爆炸的地雷,c4,闊劍 PERK 3技能: 第一行:跑動時快速舉槍攀爬速度加快(狙擊qs必備),延長跑動時間,免疫閃光彈震撼彈放電干擾手雷影響 第二行:工程師(可以看到對方裝備,延長地雷爆炸時間以及在抽獎箱安裝炸彈),跑動無聲音,對方跑動移動聲音放大 PERK 2技能: 第一行:射擊的時候減少後坐力,冷血(心跳感應目鏡,頻道感應器,目標取景器,傳感器手雷所發現)快手(切換武器速度加快,還有撿起對方手雷重置引線功能) 第二行:免疫反counter-UAV和EMP爆炸影響,補充子彈 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 PERK 1技能: 第一行:跑得快(墜落不受傷),得到更多連殺分數,盲眼技能 第二行:防彈衣(爆炸減輕損傷)ghost(安裝和拆卸炸彈以及移動時候不會被對方UAV發現) 狙擊步槍配件: 第一行:消音器,Ballistics CPU(就是瞄準時候減少抖動的),zoom(按RS時會提供遠近兩種距離瞄準),雙彈夾,子彈穿透,Acog 第二行:加長彈夾,鐳射瞄準器,夜視瞄準器 散彈槍配件: 第一行:紅點,加長槍管,雙彈夾,鐳射瞄準器,後槍托,消音器 第二行:加長彈夾,握把(帶快速舉槍功能),心跳感應目鏡 重機槍配件: 第一行:大紅點,普通握把,子彈穿透,紅點,握把(快速舉槍功能),目標取景器 第二行:後支架,Acog,鐳射瞄準器,消音器,zoom(按RS時會提供遠近兩種距離瞄準),長彈夾 第三行:大紅點+Acog,射速提高,夜視瞄準鏡 沖鋒槍配件: 第一行:紅點,鐳射瞄準器,消音器,雙彈夾,大紅點,握把 第二行:握把(帶快速舉槍功能的),子彈穿透,加長槍管,target finder(目標標記目鏡),後槍托,加長彈夾 第三行:單發連發轉換裝置,射速提高,心跳感應目鏡 突擊步槍配件: 第一行不解釋了,依次是紅點,握把(帶快速舉槍功能的),雙彈夾(快速上彈),ACOG,普通握把,後槍托(可以舉槍時快速移動。 第二行:target finder(目標標記目鏡)當敵人在目鏡時會提醒紅色方框標出,鐳射瞄準器(提高盲射準度),單發連發轉換裝置,大紅點,消音器,子彈穿透 第三行:大紅點+ACOG,長彈夾,榴彈發射器,心跳感應目鏡(25米內敵人感應,穿牆的強可用,射殺躲在牆後的人) 初始一共給14張地圖給玩家遊玩 大體翻譯了一下,有什麼地方不對的請大神指出!~~ 武器圖片: 最後補充一下:每一個class只有10個點的讓你裝備,但是每個class里面有13個格子讓你裝備,也就是說裝備總數不能超過10,舉個例子來說突擊步槍如果裝備三個掛件,那麼消耗的點數就是突擊步槍1個點,三個配件3個點,wildcards技能1個點,p1p2p3技能3個點,副武器裝備1個點,手雷1個點,總共10點就不能在裝備其他的比如說戰術手雷等,這樣做就要有取有舍。 關於連殺系統scorestreaks方面的解釋: 第一行:UAV(350點),遙控車(450點),hunter killer(525點,扔出一架無人駕駛飛機可消滅對方一個單位或者車輛),抽獎箱(550點),反UAV(600點),Guardian(650分,發射微波減慢敵人速度和給與敵人一定傷害 第二行:地獄風暴導彈(700點,可以遙控在制定地點進行大范圍使用多彈頭投彈攻擊),飛機轟炸(750點,可呼出雷電戰機轟炸三個區域),sentry gun(800點,可以長按X鍵遙控機槍射擊),minigun(850點施瓦辛格拿的那個),榴彈發射器戰爭機器(900點),Dragonfire(975點,無人駕駛低空飛行帶機槍的小飛行器) 第三行:AGR(1000點,天上掉下個可以使用的機器人),隱形直升飛機(1100點,不會顯示在敵人的地圖上機槍支援),間諜衛星(1200點,可顯示敵人的位置以及視角的朝向,不會被擊落),無人駕駛直升飛機(1250點,呼叫後自動在你指定區域巡邏掩護機槍支援),EMP(1300點),war thog(1400點,噴氣式的飛機近距離空中支援地面使用機槍導彈俯沖同時射擊掩護) 第四行:Lodestar(1500點,飛機視角準星遙控引導導彈打擊),VTOL(1600點,就是類似ac130的空中炮塔只能用機槍),狗頭(1700點,放狗),swarm(1900點,呼叫一群hunter killer滿天飛,炸誰算誰) 注釋:SD模式如果殺一個人是500分,那麼UAV和遙控車就同時有了,這個有待考證,因為機器人模式不支持sd,只是根據分數累計來說理論上是這樣的,其實沒有連殺是不可能的,因為當你在殺一人100分的情況下要連殺4人才能得到UAV,如果殺了三個人之後死掉,那麼分數就會清空,還需要從新來累計分數。原來已經有的連殺獎勵會保存,但是第二次累計的連殺分數並不能讓你再得到一個UAV而是直接累計第二個連殺獎勵的分數。舉例說明當你裝備UAV,emp和狗頭的時候,如果你得到了UAV,在沒有使用的條件下死掉,那麼復活之後UAV保留,繼續殺敵得到的分數是開始累計EMP的1300點,殺夠1300點就可以使用EMP和UAV兩個獎勵,這樣說就應該懂了吧? 剛才與老兵難度bot打了幾局free for all,並沒有發現能夠卡點的地方,因為這代的地圖開放性很大,基本又會有兩到三條路通向一個地方,也就是說卡點的時候很有可能會被側邊敵人襲擊,後邊的可以放闊劍,側面的基本就是遠程射殺,所以這一代卡點和蹲坑也是有一定難度了,特別是對方裝備心跳感應目鏡的時候,你躲在房間,別人只需要在房間外貼着牆壁掃描一下就可以得知你的位置,穿牆射殺沒有任何問題。目標標記目鏡並不是萬能的,當裝備冷血時將無法標記,而且在被擊中時裝備這種目鏡根本不能正常瞄準,跳動太厲害,建議射速快的槍配備目標標記目鏡,而點射的槍或者加裝單發連發轉換器的槍可以使用心跳感應目鏡,雖然略微降低準度,但是由於點射精度高,所以可以無視降低準度,基本槍槍入肉。另外對於加裝快速舉槍的握把也可以同時加裝普通握把,射擊精度更高,而目鏡則不能同時裝備兩個在一把槍上。 這代我感覺槍支可能會偏向射速快的槍,就像戰地3一樣,射速越快,殺死對方的幾率也會越高,所以戰地增加射速快槍的後坐力,而在這代作品中,槍基本沒有太大的後座力,所以射速快將會占有一席之地,可能重機槍和沖鋒槍會成為主流槍支,而突擊步槍大多屬於點射類型的槍,所以近戰未免有些吃虧,小地圖還是需要在突擊步槍加裝單發連發轉換器比較穩妥一點,畢竟近戰三連發的槍很吃虧。另外有一把突擊步槍叫做type25,先說個題外話,中國軍隊的步槍的名字都是以研發出來的那一年來起名,也就是說type95就是95年研發的突擊步槍,而type25可能是2025年中國研發的步槍,這把槍射速超快非常霸氣,加裝紅點或者目標標記目鏡近距離中距離基本可以稱霸天下,但遠距離缺乏準度,子彈太散,所以大圖一點都不適合,而沖鋒槍有一把也成為了三連發的點射槍,三連發點射間隔時間短,精度高,但需要配合合理的目鏡才能發揮真正的威力。 部分菜單翻譯 最後的選項更加人性化,可以將自己喜歡的模式設置好,在進入遊戲時候立即就可以跳到喜歡的模式,不用重復選擇。 突擊步槍重機槍沖鋒槍彈道分析圖片(4米左右射擊,連發和單發,因為配備了單發連發切換器,所以默認單發的槍都可以連發,重機槍麼有切換器這個附件,測試時全部為默認機瞄,沒有裝備提高射擊准確率的附件和技能,完全為裸槍下的彈道圖 更新點射突擊步槍沖鋒槍10米左右着彈圖(裸槍,無提高准確率的插件和技能) M16一般的牛逼的存在着,點射雖然彈道分散,但是有一點可以說明一槍(三發子彈)擊中任何部位直接掛掉對方,在聯機狀態下因為網絡的問題可能需要補槍,這把槍全都是靠網速牛逼才能打出牛逼的效果,穿牆也是一樣,只需要三發子彈! (子彈威力猜測:0-10米左右40%血,三發正好任意部位掛,10米以上30%的血,兩槍足夠) 沖鋒槍里面的點射典範,也是三發連射,但是需要連射兩次才能掛掉對手,主要原因是子彈分散太厲害,這把槍玩的時候就不要裝備單發連發切換裝置,基本沒有什麼用,地圖那麼大,就算是近身這把槍也沒有其他沖鋒槍的防衛能力好。 (子彈威力猜測:0-10米左右20%血,兩槍即掛,10米以上15%血,子彈分布太大所以可能會影響準度) SMR這把槍雖然和FAl一樣的牛逼,兩發子彈任意部位即可解決對方,但是超出5米後子彈開始因為上跳的原因無法繼續保持在原有彈道上面,唯一可取的地方就是槍聲好聽,我是這麼認為的,不排除添加准鏡提高精度之後的點射准確率會有大幅度提升,連射基本不用想,轉換裝置在這把槍上裝備基本就是浪費格子。 (子彈威力猜測:0-10米左右60%血,兩槍,10米距離左右威力應該不減,因為測試的時候可能是因為彈道沒有打中而無法致死對方的原因) 雖然沒有FAL那麼逆天,但是總算是一把威力射速平均的槍,擅長中近距離作戰,遠距離可以使用目標標記目鏡,而且這把槍裝備單發連發轉換裝置也不是浪費,因為連發的射速和穩定性都是不錯的槍。 壓軸神槍,codbo2最牛逼無敵神槍出現了!威力大,兩發子彈任意部位掛掉敵手,單發連發基本是一樣的,單發一直都是在穿一個洞,而連發狀態下第一槍如果擊中腹部,那麼其餘的20多發子彈都可以傾瀉在對方的胸膛上面(如果對方開掛了!)我在猜想工作室為什麼要安排這個單發連發裝置和設計出如此神槍,難道是讓沒有連發手把的玩家使用槍支掛件來實現連發功能的麼?難道是讓沒有連發手把的同仁來虐待有連發手把的朋友呢? (子彈威力猜測:基本和SMR是一樣的,但是因為彈道密集,所以基本10米也是兩法子彈,30米左右的距離要三槍,不排除子彈威力衰退或者沒有擊中的可能性) 總體來說FAL是一把好槍,也不排除其他槍就沒有優點,FAL也會有缺點,只是我還沒有發現,需要添加三個掛件來完美這個武器,個人推薦目鏡(ACOG或者紅點)配合快速舉槍握把和單發連發轉換,近中遠控場非常好,連射速度也不錯,沖鋒和守點都不錯,MSR則需要穩扎穩打步步為營,CQB則是沖鋒中距離使用,但不排除牛逼的高手,556推薦網速好的朋友使用,當然蹲逼也可以,兩槍之間有間隔,所以打不死別人死的可能是自己,用556就像是用m16a1一樣的,三發子彈都擊中的時候的確很給力,恐怕haitun123會用這把槍做個視頻來展示一下你在mw2中m16的牛逼槍法吧,哈哈!~ 最後分析一下狙擊步槍。 SVU-AS,等同於SVD,擊中頭部一槍 DSR 50,等同於barret.50,可惜是單發,擊中腰部以上一槍 Ballista,等同於雷明頓MSR,擊中胸部以上一槍 XPR-50,等同於連發版的barret.50,擊中胸部以上一槍 以上擊殺數據由遊民星空提供。 我在測試中只是試用了後三把槍,svd基本可以裝備Acog當作點射的槍來使用,dsr50則是裝備是跑動速度太慢,如同加裝重機槍一樣,而ballista開鏡速度快,更容易作為沖鋒使用,最後一把狙擊步槍xpr-50才是真正意義上的.50,因為可以連發,子彈威力也很大,所以當作mw3的barret來使用是相當的有手感,也就是說mw3的巴雷特愛好者完全可以使用這把槍來找回這種快感,而dsr 50的區別就是部位的不同,dsr只要擊中身體就可以掛,而xpr擊中胸部才可以,當然高手們對於這個基本可以無視了,因為我看過Mroo0的視頻,他的擊殺部位基本都是胸部以上,如果有這樣的技術完全可以使用xpr50和ballista,而不能做到的大可使用dsr,因為我發現我在老兵難度的試練中dsr的one shot one kill的幾率比其他兩把槍都要高,也就是說我在測試的時候擊中對方腰部以上還是沒有問題的。當然個人有個人愛好,我只是將我分析的數據寫出來,用什麼槍順手還是看高手們自己決定,稍後我將會更新我的視頻。 來源:遊民星空

《COD9》目前已知全部細節圖文詳解

科隆遊戲展2012已經結束了,雖然動視官方並沒有公布太多的遊戲細節,但通過大量的Alpha試玩,國內外無數媒體也是成功的總結、歸類、分析出了大量《決勝時刻9:黑色行動2》的信息,幾天小編就帶您一起盤點一番。 註:目前所放出的細節均為Alpha版本,最終版中有可能出現變動。 毫無疑問,《決勝時刻9》中的裝備自定義系統是最大的革新,我們首先來看看T組稱之為「Pick-10」的這套新系統是如何運作的。 系統界面: 雇傭兵套裝: 偵察兵套裝: 機槍手套裝: 特種兵套裝: 狙擊手套裝: 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 主要武器: 突擊步槍: AN-94 SMR M8A1 Type 25 SA58 Sig 556 SCAR-H 霰彈槍: m1216 Seiga 12 R870-MCS 機槍: LSAT QBB-LSW Mk 48 狙擊步槍: DSR-50 SVU-AS Ballista 沖鋒槍: MP7 Chicom QCB PDW-57 Skorpion EVO 3 MSMC 特殊物品: 突擊盾牌 副武器: 火箭發射器: SMAW RPG FJH-18AA 手槍: KAP-40 Tac-45 Executioner u23-R 不裝備任何武器: 戰鬥刀 主武器配件: Reflex Scope - 點紅瞄準鏡 ACOG - 先進光學瞄準鏡 Target Finder - 瞄準時會顯示能夠在視野內發現的敵人 Hybrid Optic - 混合瞄準鏡, 可切換X1和X4, 雙擊右鍵快速切換 Suppresser - 消音器 Fast Mag...