Home Tags 武將用法

Tag: 武將用法

《戰國無雙5》武將用法與強度排名 戰國無雙5哪個武將最好

《戰國無雙5》共有37名可操作武將,每個武將的招式都不相同,各種招式與戰鬥技巧也各不相同,下面就為大家帶來《戰國無雙5》全武將用法指南以及強度排名,讓你割草更暢快。 前言 1、全武器模組使用方法:點擊進入,在了解所有武器用法後,本文僅針對武將的固有技進行探討。 2、本文涉及到的術語科普 1次普通攻擊後接蓄力攻擊稱為C2; 2次普通攻擊後接蓄力攻擊稱為C3。 C4、C5……同理。 《戰國無雙》系列除普攻組外,有些C技都為多段C技或者蓄力連按C技理論上應該用C2-1、C2-2、C2-3等描述。但是如果有了多段C技,就不會使用他的一段招式了,所以C3-2、C4-3都是會簡稱為C3和C4的。 馬上C技:稱為「馬C」。 空中C技:稱為「JC(Jump Charge)」。 3、武器屬性搭配必備:修羅、攻擊、攻擊范圍、攻擊速度、勇猛,其他搭配看個人。 4、屬性一般指:修羅、紅蓮、閃光、烈空、金剛、凍牙 5、每名角色的固有技都帶屬性,可以使用無雙奧義真傳的終結動畫看到。 6、本文只討論有固有技的27名角色,剩下的角色當有模型的大眾臉處理。 7、推薦一個無雙流搭配,非常無腦,如果想失去了去可以直接拿去用:攻擊、攻擊范圍、騎神、騎皇、勇猛、神擊、快進、無雙增加。武器用大身槍,全程一直騎馬放無雙,沒有秒不掉的。 8、T0為版本之子,T1為強度較高,T2中規中矩,T3不要玩。 太長不看版武將排名 T0:織田信長、明智光秀、黑田官兵衛、雜賀孫市、阿市 T1:德川家康、武田信玄、毛利元就、松永久秀、齋藤利三、竹中半兵衛、本多忠勝、服部半藏、百地三太夫、前田利家 T2:上杉謙信、淺井長政、濃姬、中村一氏、瀨明 T3:羽柴秀吉、今川義元、巳月、柴田勝家、小早川隆景、彌助 純個人主觀評價,如果有異議就是你對! 織田信長 紅蓮屬性,壯年信長攻擊范圍更大。 大太刀 C2-2:傷害較高,可以小范圍控場,缺點是攻擊范圍較近。 C5-3連打:遠距離控場神技,配合修羅可以瞬間清場。 刀 C3-2:向前吸入敵人,然後刺擊,動作非常僵硬,高難度下容易被打斷,不實用。 C5-3:兩連斬後,接一刀烈火,范圍小。 總結:T0武將,因為釋放技能自帶霸氣,各種攻擊范圍又大又廣,而且是大部分玩家第一個培養的角色,只能用強來形容。大太刀,C5-3連打清場,C2-2小范圍控場;刀的固有技屬實不好用,所以不建議用刀。 明智光秀 凍牙屬性。 刀 C4-2蓄力:蓄力後想前方放出一道劍氣,距離中等,范圍一般。 C6-2蓄力:范圍非常廣,傷害高,但是如果有高低差這個技能是打不到的。 刀+火繩槍 C3:向上射擊並釋放箭雨。 C9:蹲下蓄力,釋放威力巨大的攻擊。 總結:T0武將,因為壯年光秀免疫屬性攻擊,武器建議使用刀,因為刀+火繩槍雖說是遠程,但是C3傷害范圍小,C9容錯率低,使用刀的話,無腦C6-2蓄力清場,光秀的C6-3絕對是整個遊戲最強大的群體技能了。 羽柴秀吉 金剛屬性。 薙刀 C2:將敵人挑到空中進行旋轉攻擊。 C6-2:兩連斬後,後撤步釋放一個斜斬。 總結:T3武將,無論是C2還是C6-2,傷害都非常低,並且C6-2范圍小,還會有一個後撤步,不利於追擊。就薙刀這把武器而言,在高難度下,很容易被敵人從空中打下來一頓胖揍,需要較高操作熟練度。 德川家康 烈空屬性。 雙刀 C3:向身前釋放X劍氣。 C5至C12:連擊過後不停小風車旋轉。 總結:T1武將,因為C5至C12的固有技是兩把武器單獨觸發屬性的,走紅蓮、裂空、閃光、修羅的屬性流效果很好,但是清兵建議還是使用神速攻擊,對武將的話,就利用C5至C12的屬性攻擊即可。 今川義元 金剛屬性。 大錘 C2:向面前砸出沖擊波,蓄力越久,范圍越大。 C7-3:連續用肚子撞敵人,蓄力越久沖撞時間越久。 總結:T3武將,首先大錘的攻擊范圍極其的近,一切增加范圍的攻擊都需要長蓄力,這在高難度下是極其知名的,並且就算長蓄力了,范圍也不如一些武器,十分雞肋。 武田信玄 紅蓮屬性。 大身槍 C3:直接給自己上一個紅蓮的BUFF。 C6-2連打:連續旋轉後連打時不斷突進。 總結:T1武將,C3附魔後可以直接用C6-2清場,道具可以帶上回血的,雖然說大身槍有霸體效果,但是自己掉血的感覺就沒了,很容易打著打著空血,建議還是帶上一些回血道具。 上杉謙信 凍牙屬性。 大太刀 C2-2:十字斬之後釋放一道劍氣。 C4-3:兩連斬接一個突刺,附帶凍牙效果。 總結:T2武將,C2-2的十字斬劍氣雖然范圍大,但是傷害較低,C4-3的突刺范圍小,凍牙效果讓攻擊手感很難受,但是不至於不能用。 毛利元就 烈空屬性。 弓 C2-2:釋放龍卷風攻擊,控場效果良好。 C6-2:標記敵人,然後對這些敵人進行弓箭攻擊。 總結:T1武將,因為所有的C技都是多段傷害,如果使用屬性流會傷害不俗,並且是遠程攻擊,輸出環境相對安全。 淺井長政 閃光屬性。 刀 C2-2:突刺對手至空中。 C6-2:蓄力過後接一個大風車。 總結:T2武將,C2-2的范圍小,傷害低。C6-2雖然是旋轉攻擊,但是前置時間太久,很容易被打斷,其次是傷害較低,可以搭配屬性流進行輸出。 松永久秀 紅蓮屬性。 大炮 C2-2:引爆敵人,近距離大范圍技能。 C5-3:連續射擊後可以調整方向丟地雷,最後引爆。 總結:T1武將,遠距離輸出,且傷害很高,C5能夠調整方向可以照顧更多敵人,近距離也可以用C2-2進行輸出。 濃姬 弓 C6-2蓄力:標記敵人,對敵人放出冰蝴蝶。 JC:跳起大范圍攻擊。 總結:T2武將,濃姬不如毛利元就的輸出手段多,C6-2作為清兵技能非常出眾,但是對將沒有太好的解決辦法。 巳月 閃光屬性 手甲 C5-2:連續攻擊後,召喚分身使用「卡美卡美哈」。 JC:跳起來分身X字斬。 總結:T3武將,手甲因為攻擊范圍小,就很難控場,而JC傷害偏低控場效果不明顯,C5-2則是前搖過長,高難度下不好發揮。 前田利家 出招表 C2:挑起面前的敵人,然後釋放一道沖擊波。 C6-2連打:大風車之後接一個沖擊波。 總結:介於T1和T2之間,傷害高,范圍大,唯一一點的缺點就是攻速較慢,大身槍還是配馬上無雙流比較好用。 柴田勝家 凍牙屬性。 出招表 C3:連續攻擊,范圍小。 馬C5至馬C8:所有槍的馬C都是相同的。 總結:T3武將,C3不觸發凍牙屬性,非常積累,而馬C則是所有騎馬的角色都有的,既然都騎馬了,為什麼不用馬上無雙流呢? 阿市 閃光屬性。 出招表 C3:釋放4個紙人攻擊敵人,傷害不高。 C7-3蓄力:攢一個大球砸向面前。 總結:無限接近T0的T1武將,因為阿市所有攻擊都是大范圍,在高難度下容錯率高很多,配合好武器屬性,能夠讓對方一直在天上下不來地。 齋藤利三 烈空屬性 槍 C2:向前方釋放龍卷風。 C5-2:橫掃之後向前方投擲出武器。 總結:T1武將,近距離C2控場非常好用,也可以遠距離利用C5-2投槍,傷害爆炸,因為距離遠,非常好的控場招式。 山中鹿介 竹中半兵衛 烈空屬性。 鼓 C2-2:釋放4個音塊。 C7-3:釋放黑色音塊砸向地面。 總結:T1武將,能歸到T1完全是因為鼓強,不是半兵衛強,因為鼓的各種C技都十分好用,而半兵衛C7-3雖然看著華麗傷害高,但是范圍太小(比看起來小很多),經常出現達不到人的情況,C2-2也是同樣的原因,輸出欠缺。 黑田官兵衛 凍牙屬性。 護符 C2:釋放小個龍卷風。 C6-3:釋放一個大龍卷風,范圍巨大。 總結:T0武將,可以完全遠距離控場,范圍大傷害高,容錯率高,使用C6-3可以,也能用C2這種小龍卷進行清兵。 中村一氏 金剛屬性。 大炮 C5-3:連續射擊後換黃色子彈繼續射擊。 JC:跳起來攻擊腳下敵人。 總結:T2武將,輸出不如松永久秀,並且沒有范圍清兵的C技,自帶的屬性也不夠出眾,也就是因為用大炮這個遠程武器而已。 瀨名 烈空屬性。 薙刀 C5-2:將敵人聚集起來,然後發起攻擊。 JC:跳起釋放龍卷風。 總結:T2武將,因為薙刀太難用才給的T2,好在C5-2傷害夠高,但是在高難度下無法觸發修羅效果清兵還是有些慢的,搭配JC能夠良好的控場。 本多忠勝 紅蓮屬性。 大身槍 C2:兩下揮砍。 C7-3:揮砍之後接砸地沖擊波。 總結:T1武將,雖然是戰神,但是大身槍太慢了,傷害夠高,C7-3雖然慢,但是基於大身槍自帶的霸體,也能很好的放出,多備上點血包。 服部半藏 烈空屬性。 忍者刀 第12下蓄力攻擊:從C6開始,就能一直打到C12,釋放結束後釋放分身,持續5秒。 JC:跳起向地上砸下一個石頭。 總結:T1武將,分身之後強度T0,但是分身能夠打出的條件較為苛刻,只要分身出現後,利用忍者刀的C5招式就很舒服。 百地三太夫 修羅屬性。 鎖鐮 C4-2:砸地後向前突進距離。 C6-2連打:釋放沖擊波後向前大風車,完結在釋放兩道沖擊波。 總結:T1武將,傷害高,范圍廣,但是C4-2和C6-2都有一個問題就是容易竄出去,打空,面對單個武將可以鎖定,但是多個的情況下就有些尷尬了,如果容易命中就是T0了。 小早川景隆 閃光屬性。 刀 C5-3:連斬過後朝前方釋放天雷。 JC:跳起砸下5道雷。 總結:T3武將,不知道是不是我操作問題,C5-3很難命中,有時候敵方武將就在面前,也打不到,經過測試,就算全打到傷害也比較一般。JC就可以理解為刮痧。 雜賀孫市 紅蓮屬性。 大炮 C2-2:攻擊敵人並進行大范圍爆炸。 C5-3:連續射擊釋放綠色炸彈爆炸。 總結:T0武將,射程遠是第一個優勢,其次無論是C2-2還是C5-3的爆發都是非常高的,清兵安全,對將有爆發,非常好用的角色。 彌助 金剛屬性。 手甲 C2-2:幾次連擊。 C5-2:有一個面前的小橫掃。 總結:T1000武將,傷害低,范圍小,能不玩就不要玩了(我沒有宗族歧視)。 來源:遊民星空

三國志戰略版4月1日更新分析 冷門武將用法

下面給大家帶來的是貼吧大佬「4everFiona」分享的《三國志戰略版》4月1日更新分析,一起看看吧! 1.夏侯淵的兵種變為S,統率暴漲。速度更快 2.樂進的全體4維增加,傷害率雖然調低,但是發動率調整為100%,更好的發揮到半輸出半工具人的潛力 3.虎豹騎的大幅度加強,突擊率+武力 在不影響我呂布,太史慈,郭嘉的3陣同時 我想到了多種可能性 第一:張遼/夏侯淵/樂進(曹純2選1) 張遼的突擊戰法增強+本身幾率增加,大幅度的增加了張遼的可玩性,配合夏侯淵的高機率1戰法,更新後配合虎豹騎70%的超高幾率,夏侯淵可以半輸出半控制(比如彎弓),最後提一下樂進和曹純,鑒於樂進比較難紅(35+只有6個樂進),我個人的建議是樂進紅就玩樂進,虎豹騎+一個輔助戰法:例如,虎豹騎+橫戈躍馬or奇謀良計,完美的扮演輸出+輔助的角色,如果樂進不紅,可以曹純替代,戰法如上,當一個純輔助全武力即可。 第二,虎豹騎用在3陣呂上的可能性,這個我現在戰法點吃緊,等過一小段時間我會實測一波,之前找我配過3陣呂的客戶沒有一個說不香,這次上了虎豹之後,突擊戰法加持+郭嘉保呂布穩定DPS,理論上講比錦州軍更上一層樓,加上太史慈的雙普攻高機率觸發突擊戰法,非常bug。甚至現在沒有呂布但是想玩3陣的小氪同學來說也是一波福音,以後可以考慮太史暴力單核(郭嘉保)都是可玩性之一 第三,至於虎豹騎的其他玩法,我覺得現在多了非常多的選擇性,後面有補充我一定會給大家更新實測,目前來看這隊的克星依舊是藤甲盾,傳統蜀槍和5虎青州兵 對於格局的影響:奶槍由於沒盛氣,實際是被變相削弱了一些,相反諸葛趙雲張飛/桃園/5虎這些隊伍又會隨著版本改動生存環境略好一些(盛氣隊) 李儒/華雄這倆武將我實在沒太多研究,畢竟之前實在太弱太弱,等中期戰法多了我會測下,不過目前看改動來說,並不能帶來實質性的改變,降低武力60%其實沒什麼用,因為大多數菜刀隊控制多的1b,你還沒放毒呢都把你控自閉了,華雄同理,所以我依舊建議大家持觀望態度 呂妹子我也研究不多,暫時保持持續官觀望態度,之後我會拿小號測一波,目測比以前穩定一些 指揮戰法的削弱,這個有的客戶不能理解,我簡單的說下 比如你之前夏侯惇/張遼的碰瓷隊帶的是暫避/錯銳/屏障這一系列的戰法,搞的夏侯惇這種碰瓷王又肉又惡心,在工具人死後,主將不再享有暫避效果,就會非常脆,以後全區碰瓷隊會大幅度削弱,但是更新中只替代了指揮戰法,例如鋒失陣,八門這些是否持續保持,還不是非常確定,目測是依舊不會消失-。- 兵書系統的增強也是一大看點 首先值得提的都是針對兵種為主的隊伍 例如奶槍(白毦兵)青州軍等等,以前千篇一律的攻其不備+將威或者勝而+勝戰 是否在更新後會超越前者,也是需要測試的,首先連擊效果增強,其實增大了像白毦兵,青州軍等等的輸出,其實對這些兵種隊伍有一部分的提升 勝而1強的增強無非就是增加了菜刀隊的恢復能力,這個還是不錯的 以前不勇這個兵書基本是萬年冷板凳,此次更新後,像5虎,突擊弓完全可以考慮這個戰法,不用像以前一樣除了一鼓作氣和勝而1強,其他沒的選了 來源:遊民星空

三國志戰略版各陣營非主流武將用法講解

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》各陣營非主流武將用法講解,除此之外大部分都是常用武將,一起看看吧! 蜀國武將 馬雲祿不考慮,乘敵不虞效果也比較一般 張姬直接拆,滿紅張姬特別厲害,到s3可以開一隊蜀國兵書 陳到不考慮,實在沒有將可以用 黃月英的隊伍比較極端化,尤其是趙雲+張飛+黃月英,配上鋒矢陣。雙破防+雙增傷,一發所向就是一萬二。 另外提一點,馬超輸出特別有限,即使滿紅也救不了,屬於蜀國隊伍的工具人,補強作用 ①文武絕地 文武絕地的好處是解放了張飛的武力加點,同時避免了神機的傷害,並且絕地反擊傷害穩定5-6千。 不足在於回合數,部分對局到第五回合已經結束,或者也已經進入垃圾時間。傷害過於集中也導致張飛被秒沒輸出,張飛被虛弱被混亂就血崩。 ②八門 很多人上了八門就開始關羽主將,關羽在桃園盾當主將收益過低,沒有輸出也沒有穩定性,桃園槍更不用說了,強度比桃園盾低一大截。 關羽目前來說,仍然是當之無愧的影帝一號,先攻收益低的可憐。 ③無兵種 沒有兵種的好處是可以任意切換槍盾騎,但實戰經驗是,槍和騎的效果很一般,從盾切槍會導致蜀槍吳弓等優勢對局變為劣勢對局。只適用於極端環境,比如兩人單挑。 吳國武將 黃蓋的作用在嘟嘟隊主要是點火,混亂屬於額外效果,在吳弓隊主要是混亂,點火基本也沒傷害。一般而言黃蓋帶自愈/唇槍/白馬義從/天降火雨。 陸遜這個將太受自身限制,總是要有人點火才行,導致水平並不高,基本局限在嘟嘟隊,偶爾客串到袁紹隊。最適合帶太平道法風助火勢。 孫尚香在這個版本表現並不是特別好,適合作為隊伍副輸出補傷害,如果需要也可以當主將,配上太史慈程普。但強度遠低於甘寧主。 甘寧一般是避實擊虛萬箭齊發,其他的話輕勇飛燕和落鳳也很不錯,最主要是落鳳在哪里都不錯。 張紘拆智計,智計實戰大概雙減55,法師隊用,增加傷害,減少對面傷害。 張昭兵鋒基本用不上,只適合特定馬超夏侯淵。 孫堅屬性還是不錯的,只是在吳國用不了。 孫策開兵書用。 群雄武將 田豐可以補盾隊,比如補三仙隊。 董卓兀突骨田豐的陣容從削弱之後基本銷聲匿跡了。 孟獲兀突骨田豐也是藤甲盾,但效果很不穩定。 呂玲綺基本上沒人用了,只能搭到呂布隊作為副輸出。 李儒華雄顏良文丑我都沒用過,建議是實在沒得用了再用。 蔡文姬是可以開荒用的,打架的話不如貂蟬,貂蟬看似脆,其實還可以,用在群雄隊可以補位,主要也是補呂布。 張角帶太平預期輸出很高,但雜隊效果不理想,仙人盾效果不錯。 左慈有個二紅三紅就變得很厲害,可以補位別的隊伍,比如司馬盾。 魏國武將 鄧艾是一個補牆的將,適性好,沒得選可以用 曹純特別垃圾,當時以為兵種改了會很厲害,結果大失所望。一個徐晃225的傷害係數,虎豹騎觸發減少百分之十四?拆都別拆,留著開兵書 鍾會屬性成長還不錯。 夏侯淵的輸出可以,就是比較脆,給弓隊補人可以。 守而必固拆出來很垃圾,建議直接不拆。 有些將沒講,因為講的都是主流隊伍,其他屬於(實在沒有就湊合用) 來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏修羅最終關打法心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏怎麼用?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏修羅最終關打法心得,希望對各位玩家有所幫助。 <p關小妹很強,也不需要強調什麼打法。配一個風斬,沒有一個怪獸或敵將是一個C5秒不掉的。配合暴風彌補了清兵效率。也許大部分人會更喜歡C6。但是按時間上來算。真的沒有C5來的那麼高效率。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》小喬空戰流修羅最終關打法

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》小喬怎麼用?很多朋友並不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》小喬空戰流修羅最終關打法,感興趣的朋友來看一看學一學吧! <p小喬的空中C技很優勢。 <p武器主要配裝:空擊、天擊、風斬。 <p打法只需要C5接空中C技就能吃光所有人形武將。而對怪獸就更簡單了,就如視頻里面的,只要在騎馬狀態,靠近跳馬的時候直接打C技,2下基本就能把最高強度的怪獸給秒掉了。缺點就是按慢了就落地了,尷尬。 <p配合暴風,在像微笑滿顏那種4個鬥氣武將的情況,你只要打飛1個,空中秒掉,然後把3次空中C技按完,基本就全秒了 。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》孫尚香配置推薦及打法心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》孫尚香怎麼用?很多朋友都還不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》孫尚香配置推薦及打法心得,感興趣的朋友來看一看吧! <p孫尚香沒什麼特點。打法很中規中矩吧,和劉備一摸一樣。 <p都是馬上C技3下秒怪獸系列,也包括那些拿雙武器的,比如小喬,大喬除外。 <p馬上C技2下秒怪獸是三國最有特色的打法,也是高效率的打法了,因為不會浪費時間,所以才能打進6分鍾以內,都是C4接影技秒武將系列。 <p武器配置只需要風斬就OK,配暴風很給力,拿弓的,帶吸活打神技流也給力。 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏蓄力追加鍵盤操作教程

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏蓄力追加很多玩家用鍵盤知不知道如何操作,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏蓄力追加鍵盤操作教程,希望對各位玩家有所幫助。 <p此方法針對以下人士: <p1 就是不願買手把 <p2 就是手殘按不出 <p3 就是要用這一招 <p如果你同時滿足以上三個條件…… <p那我建議你用宏。隨便用一個鍵盤模擬程序寫一個宏。 <p以上是我用某軟件剛剛寫好的一個宏 <p這簡單的幾行語句可以實現的功能是:在極短的時間內(可能比搖桿手把還要短)依次按下WASD最後回到W並按住不動。 <p除了加了最後一行語句以外,這個宏我是之前就寫好的,用於鍵盤黨玩街霸的老桑。老桑有個360指令投,手殘的按不出來,用這個就輕松愉快了。 <p剛剛實際測試了一下蛇3的關卡林的C5,在普攻4次之後馬上按下這個宏的快捷鍵,然後迅速蓄力攻擊,輕鬆放出派生。 <p此方法僅供PC手殘黨娛樂使用,如有可能,建議還是自己多加練習比較好。否則降低遊戲體驗。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》森蘭丸武器屬性推薦&玩法指南

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》森蘭丸屬於速型武將,不僅輸出爆表且招式也不錯,非常值得大家一用,下面小編帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》森蘭丸武器屬性推薦及玩法指南,來看看如何用好他吧。 <p森蘭丸:S-,速型,神器金翼靴(等級100,攻擊力919)。 主力技: <pC5:向前橫斬打出一道劍氣,然後上挑斬,最後打出5道劍氣(小范圍扇形),全中傷害大於1高虎,約0.8鬥氣(視屬性的觸發次數以及最後5道劍氣命中的數量傷害有浮動),輸出十分爆炸的C技,但是——出招十分緩慢(很容易被雜兵打斷),很容易被受身(必須帶冰才能確保全中)。其他幾個C技相比C5輸出低,且同樣存在着容易被打斷,容易被受身的問題,就不做推薦了(當然相比很多三國角色還是強的,有需要的話可以自己玩一玩)。 <p神速攻擊:森蘭丸的神速攻擊位移很大,幾個S技用來清兵效果都還可以。 <p跳方:森蘭丸的神器是鞋子,只考慮原版鞋子的話,普通神術後跳方起手是十分常見的操作。 <p其他: <p固有神術:很華麗的分身亂舞,但是輸出就不是很給力了,再加上持續時間長,DPS不高。 武器屬性: <p神速、天擊、伸長、冰雷、炎風、裂風、勇猛、猛碎 <p其他推薦:神擊、惠桃、快愈 <p說明: <p1、裂風:必須帶的屬性,有效提高C5對將時不被打斷的能力。 <p2、神擊:強化蓄力神術的對綠皮和清兵能力,鞋子的蓄力神術傷害極其坑爹,在沒有神擊的時候清兵清不干淨,對綠皮也沒法直接秒殺。 <p3、冰雷、炎風、猛碎、天擊:強化C5輸出,C5傷害最大化需要同時強化數據流傷害和屬性流傷害。但需要注意的是,即便C5傷害最大化了,也無法一發C5秒殺鬥氣無雙臉(考慮到無論如何都要出兩次招才能擊破鬥氣無雙臉,也可以把其中一個屬性換成神擊,犧牲一部分輸出換取蓄力神術打綠皮以及清兵的能力)。 <p4、惠桃、快愈:森蘭丸如果要確保安全,有一定的操作要求(主C5的話還要拼一點運氣),在熟練之前可以裝個回血屬性。 打法: <p清兵:神速攻擊:帶冰的情況下神速攻擊無法推着人走,基本上神速沖到人堆正中央的時候隨便出個S技就行(天擊和猛碎是可以加強神速攻擊傷害的,不同時帶天擊和猛碎清兵清不干淨);蓄力神術:不帶神擊,蓄力神術傷害太低清兵清不干淨,但也偶爾可以用用。 <p對將:普通神術起手,跳方取消打出硬直並落地,然後出C5,對非鬥氣可以一發秒殺。C5出招中非常容易被雜兵打斷,很依賴裂風的觸發,裂風一旦觸發就能完整出完C5,裂風沒有觸發能不能出完C5就有點拼運氣了。另外也可以在人堆中出完整的普通神術(期間不使用跳方和JC取消),最後的風暴發出後會把中范圍內的人捲到空中,然後再用C5出手,一定程度上也可以提高C5的安定性。 <p對魔物:C5。 <p對群:普通神術控場後,C5輸出,帶了裂風後,只要觸發一次裂風之後就能輕松秒殺各個武將了。 <p註: <p1、使用森蘭丸打綠皮時,推薦先刷夠300連擊(可以用普通神術刷),再用蓄力神術(帶神擊的情況下)或者固有神術(不帶神擊時)擊破獲得神力之晶,方便覺醒後霸體狀態下使用C5輸出。 <p2、森蘭丸也可以玩神速流,可以大大提高安全性,但同時效率也會下降很多,各位自己取捨,我就不做詳細說明了。 <p3、從效率的角度出發,森蘭丸沒有使用固有神術的必要,無雙槽可以用來趕路(不過戰國組趕路的距離有點短,且收招有點略拖沓,收招時可以立刻下馬出神速攻擊緩沖,之後再喚馬) <p4、活用合體神術。 小結: <p森蘭丸單論C技傷害其實可以給SS了,但需要確保輸出環境且存在着被打斷的風險使得森蘭丸不能穩定的以最高效率進行輸出,因此輸出效率評價為S,清兵能力在裝了「冰」之後難以發揮神速攻擊的優勢,且蓄力神術清兵能力較差,-1,安全性方面,在熟練操作後安全性沒有問題,但從招式本身的特性來說是不安全的,-1,因此森蘭丸最終評價為S-。 <p流明金翼靴可以加強森蘭丸的清兵能力,起手能力(推薦蓄力神術起手),打綠皮能力,但會削弱森蘭丸打連擊的能力(普通神術打連擊能力不如原版金翼靴),總體呈加強趨勢,推薦使用。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》鮑三娘平A流、屬性流打法心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》鮑三娘怎麼用?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》鮑三娘平A流、屬性流打法心得,希望對各位玩家有所幫助。 <p鮑三娘算的是地面上的馬超了,不過攻擊比馬超高很多。 <p鮑三娘的普通攻擊,360°完全無死角,還帶吸怪技能,只需要地擊、猛襲、平A就能單挑所有圖了。加上暴風和怒濤,相當效率。而且固有也很給力,配合新的神器,就算在為了微笑滿顏那種一次出現4個鬥氣武將的情況下也能普通神術撞到角落一次性幾刀全砍死。 無屬性平A流 視頻原址:點擊進入 屬性流 視頻原址:點擊進入 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》王元姬修羅最終關打法心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》王元姬怎麼用?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》王元姬修羅最終關打法心得,希望對各位玩家有所幫助。 <p其實王元姬只需要配個冰斬>暴風就是最安全的了。因為脆,一摸就斷招。冰屬性真少不了。 <p基於最後一關怪獸的強度,冰斬配地擊平A。暴風彌補清兵不足,顯得優勢很大,畢竟快,第6下屬性傷害還能觸發斬。 <p基本套路,遇到怪獸或敵將,優先C4不觸發EX的情況下,冰住,然後平A個4、5下,停手,算好時間,然後一路平A下去,基本到冰凍結束可以立刻觸發斬。然而在其他關卡,強度沒這麼高的情況下。可以配三極。地擊什麼的也不需要,畢竟大部分時間還是依賴吸活和神擊。 視頻原址:點擊進入 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》三藏法師性能分析及玩法指南

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》三藏法師輸出能力中等偏上,還是值得大家一用的,下面小編帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》三藏法師性能分析及玩法指南,來看看如何選擇武器屬性與使用招式吧。 <p三藏法師:A-,技型,神器太極圖(等級100,攻擊力869) 主力技: <pC3:用袖子對着前方連打(連打2下),最後袖子向前甩出,最後一下帶多段屬性。袖子連打過程中按三角可以追加打擊次數(多按1下三角變為連打4下,多按2下三角變為連打6下)。這招主要靠屬性輸出,因此使用的時候一般只按一下三角,使最後一下甩袖子更早的發出。三藏輸出最高的C技,傷害約0.5高虎(屬性流)。 <pC4/C5/C6:這三招的性質有點像,都是雙手甩袖子(動作略有不同,但也沒有本質上的區分),都帶屬性,C4、C6似乎為兩段屬性,C5為一段屬性,C4范圍為周圍一圈,C5是正前方小范圍,C6也是周圍一圈(C4和C6除了動作有所不同外,性能基本沒有區別)。這3招的數據流傷害都比較低,仍然靠屬性流輸出,其中C4性價比最高,傷害約0.3高虎(註:三藏普攻范圍小且管不住身後,對戰國槍兵時出招有一定的安全隱患)。 <p固有神術:旋轉袖子並緩慢升天發出旋風攻擊,攻擊范圍為以自身為中心的中范圍圓,收招後人在空中,傷害很高,大於1高虎(勇猛+神擊)。全程不能被空擊強化。固有神術使用完後在一定時間內,任意地面C技之後多按一下三角,會觸發短暫的全屏定身效果。設計上是可以提高起手能力、控場能力,提高安全性的BUFF,但因為三藏普攻和C技都較差,為了定身要出C技並按一下三角,這個過程本身是不安全的(雖然也可以跑到人少的地方按C1再追加定身,但這樣會降低輸出效率)。另外必須要吐槽的是,這招收招在空中大大降低了實用性,一是在空中本身不安全,二是如果收招在地面,那麼固有神術清完兵後正好可以出C1+三角定身,但收招在空中,從空中落回地面的時間,正好讓外圍的雜兵能夠靠近。 <p影技:神技,略。 <p蓄力神術:神技,略。 其他: <p無雙:用袖子對着正前方連打,范圍非常小(比女媧還是要大的),傷害非常高,約0.9高虎(勇猛)。 武器屬性: <p神擊,神速,炎雷,冰風,勇猛,伸長,惠桃,惠酒。 <p其他推薦:亂擊。 說明: <p1、炎雷、冰風:強化C3、C4的屬性流傷害。 <p2、惠酒:增加固有神術的使用機會。 <p3、惠桃:三藏的普方較差,起手能力較差,因此用惠桃提高安全性(註:通過操作可以彌補三藏的安全性問題,在熟悉三藏之後,不帶回血屬性問題也不大)。 <p4、亂擊:三藏無雙很強,可以帶亂擊提高合體神術後的爆發力。 打法: <p清兵:C4,蓄力神術。主要靠蓄力神術,C技范圍都太小了。 <p對將:C3/C4,影技,C3/C4……循環。用C3輸出時,注意不要多按三角導致C3連打次數增多降低DPS。一般來說,C3效率高於C4。對非力型武將時,直接靠近後普方起手出C3就行(真的是得靠「近」,手真的太短了),對力型武將可以用蓄力神術起手,使用時,用三個太極圖案把對方圍起來,蓄力神術爆炸後,在對方落地前出普方追擊,如果敵將被炸飛並且倒地了,那麼靠近後原地出C3,可以適當的多按三角,等對方起身後直接吃下C3的多段屬性傷害(註:對非鬥氣武將時,一個蓄力神術能炸0.9高虎的傷害,之後隨便補一下攻擊就掛了)。用固有神術秒將也可以,但注意周圍是否有弓箭手,有的話用固有神術安全隱患較大。 <p對魔物:1、C3/C4,影技,C3/C4……循環;2、影技連撞撞死;3、蓄力神術/固有神術打輸出。 <p對群:帶了惠桃就用C3/C4莽(賣血輸出),沒有帶的話可以等到神術槽回滿後,用蓄力神術起手然後再輸出。 其他: <p固有神術後的定身BUFF對輸出幫助不大,在帶了惠桃後一般可以無視安全性問題,不太需要定身控場。要用的話主要有兩個場合可以用到: <p1、對安全性要求十分苛刻的,比如打鬥氣奧丁的時候,碰一下基本就殘血或者被秒了,可以提前用固有神術,然後在靠近前放個定身; <p2、對定點擊破有要求的,比如DLC第一關的52擊破的戰功,可以用這個固有神術的定身來達成。 小結: <p輸出效率中等偏上,初評價為A,安全性方面存在着被打斷的情況且沒有後手(明明在劇情中是個奶,為什麼沒有回血技),C技清兵能力很差但有太極圖,不加不減,最終評價為A-。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》大喬武器屬性推薦及玩法指南

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》大喬安全性較差,不過輸出能力非常突出,當然也是大家非常喜愛的角色之一,今天小編帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》大喬武器屬性推薦及玩法指南,一起來看看吧。 <p大喬:A,速型,神器神酒(當前等級99,攻擊力878) 主力技: <p跳方:跳起後向斜下方打出一個火球,帶眩暈效果,配合伸長可以起到群體控制的效果,是大喬非常重要的控場技。大喬站樁嚴重,普方破綻嚴重(身後和側面),跳方起手可以大大提高大喬的安全性,創造出穩定的輸出環境。 <pC4:用雙杖向左右兩側打出兩排火球,射程較遠,范圍為從中心向兩側展開的扇形,范圍較大,但因為C4帶吹飛,對雜兵判定打不全,清兵效果較差。但這招對將輸出很高,這招是個多段屬性的招式,配合冰將敵將凍住後,用風雷輸出約0.5~0.7高虎。 <p蓄力神術:神酒的蓄力神術清兵效果較強,對清兵能力較差的大喬來說是非常重要的清兵技。 <p固有神術:轉圈並連續放出橙紅色的風刃(范圍為以自身為中心的圓),傷害約0.7高虎,傷害一般,但作為安逸而又切實有效的輸出手段,很推薦使用(大喬的無雙比較弱,無雙槽就用來出固有神術好了)。 其他: <pC1:自身向斜後方跳起的同時用杖向前打一下,帶屬性,這招配合冰可以作為起手技,但范圍較小,控場能力一般,總體上是不如跳方的(C1後再按一下三角會發出EX,這個EX沒什麼用,不推薦使用)。 <pC5+EX:C5為用右手的杖放出旋風吸引周圍小范圍內的敵人,之後再用左手的杖放出旋風再攻擊一次,EX為向前打出一個小火球,再用杖把人打飛,有一個小型的火焰龍卷風的特效(這個EX我第一次用的時候覺得特別無語,這動作也太簡陋了吧,還不如C5本體==)。因為C5帶吸附效果,後續攻擊也可以把雜兵打死,偶爾可以用來清兵。 武器屬性: <p神速,炎雷,冰風,勇猛,神擊,惠桃,裂風,伸長。 <p說明: <p1、炎雷,冰風:強化C4屬性流傷害,必帶(強化數據流的天擊和猛碎因為格子不夠就不帶了)。 <p2、裂風:大喬的安全性略差(站樁,再加上普攻和主力技C4管不到身後,很容易挨刀),帶個裂風可以有效提高大喬使用C4對將時的安全性,能夠提供一個穩定的輸出環境。 <p3、惠桃:其實帶了裂風後不帶惠桃也沒多大關繫了,但作為弓箭手對策,還是帶個回血屬性吧。 打法: <p清兵:C5+EX,蓄力神術,合體神術。C5+EX出前4方時小心身後挨刀(也可以先跳方起手,再出C5+EX)。大喬清兵能力較差,用合體神術清兵這一點很重要! <p對將:跳方起手,將人打暈後,接近並出C4,C4如果把人冰住了,就一套C4打完後小跳斬取消繼續出C4,C4如果沒把人凍住把人打飛了就二段跳靠近,靠近後有兩個選擇:1、站在原地,等對方起身後繼續再出C4,拼臉出冰凍;2、直接出C4,但這樣會把人打至浮空,C4在敵人浮空時,判定會減少,更不容易將人凍住。大喬要穩定輸出必須把人凍住,以上兩種做法也沒有孰優孰劣一說,因為都需要拼臉…… <p對魔物:C4穩定輸出。 <p對群:跳方群控,之後出C4逐個擊破即可。其次就是作為底牌的固有神術和合體神術了(合體神術後可以出固有神術打輸出)。 小結: <p大喬是個安全性較差但輸出較高的角色,想要用好大喬,最關鍵的就是確保一個安全的輸出環境,請活用跳方吧!來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》輝夜姬武器屬性推薦&玩法指南

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》輝夜姬是非常好用的武將,不僅傷害高,清兵能力也是非常出眾的,下面小編帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》輝夜姬武器屬性推薦&玩法指南,教大家如何用好她。 <p輝夜姬:S+,技型,神器太極圖(當前等級95,攻擊力868) 主力技: <pC5:轉一圈攻擊周圍一圈(使用時會出現一個八卦陣的特效),帶屬性,被打中的人腳下會長出竹子產生攻擊判定,八卦陣特效出現後,用影技或者神術取消後,竹子依舊會出現。本身傷害一般,但如果敵將在雜兵堆中,會受到復數竹子的攻擊判定,傷害會變得很高,是一個人越多越強的招式。另外,這招在人堆中使用時攢合體槽速度非常快(但因為普方管不到身後,人越多也意味着被打斷的可能性更高,對出手時的位置需要一定的把握,對走位有點要求,需要儘量保持身後沒人)。 <p固有神術:長出一顆大竹子,然後爆炸,范圍較大,傷害較高,破天加成下約0.9高虎(但對魔物傷害就低了)。使用完後血和無雙槽都會緩慢恢復,回血量約80%,無雙回覆量為1格。 <p普通神術:作為C5的取消手段以及秒殺綠皮的手段。 <p蓄力神術:很強大的清兵技。 <p影技:技型角色通用的逆天輸出技。 其他值得一用的招式: <pC3:用鏡子圍繞自己轉三圈,轉的時候向外發射激光,范圍較小,最後一圈激光帶屬性。比較一般的C技,但因為出招過程中比較安全,且帶屬性,可以用來打魔物。 武器屬性: <p冰風,神擊,勇猛,伸長,天擊,炎雷,神速,猛碎。 <p說明: <p冰風、炎雷、天擊、猛碎,簡單粗暴的強化C5。其他都是常見的萬金油,不多說了。 打法: <p清兵:C5、蓄力神術。人多的時候非常推薦使用C5清兵,攢合體技槽很快。但使用C5時注意雜兵的狀態,尤其長槍兵較多時,避免在人堆中心直接出招(但考慮到挨打會有輔助角色出來控場,以及本身固有回血不用擔心安全性,真的要莽其實也沒關系)。 <p對將:常規打法:C5,影技取消或者普通神術取消,C5……循環,普方距離較遠,可以中距離起手(對力型武將也是如此)。影技打法:普方或者C1起手,確認命中後,影技連撞,蛇系技型原創人物的「空蟬」會讓影技帶屬性並且加大范圍,比一般技型角色的影技連撞安定性要高。 <p對魔物:最快的自然是影技連撞了,不使用影技的話,可以用C3磨血,或者用蓄力神術/固有神術打輸出。 <p對群:C5中距離出手即可(有固有神術可以回血,出手不需要太顧忌),連擊數刷上去之後用固有神術群秒。 <p其他:輝夜姬攢合體神術能力較強,可以多使用合體神術提高輸出能力和清兵能力。但需要注意的是,合體神術一使用完,所有雜兵都被清掉了,這時候出C5輸出會下降很多(但在合體神術後的攻擊BUFF下,用固有神術基本上都能秒了,沒秒掉就再補幾發影技)。 小結: <pC5對將效率受到雜兵數量的影響,在A和S之間浮動,但一般情況下雜兵數量都是比較多的,輸出還是很靠譜的,而考慮到使用影技取消C5進行銜接的話,就妥妥的S級輸出了。 <p安全性方面,普方雖然管不到身後,但手長,再加上有固有回血,+1。清兵能力方面,C5在對將的同時就能打很多兵,太極圖蓄力神術清兵又強,再加上合體神術能使用的機會比較多,清兵能力是非常強的,+1。因此,輝夜姬的最終評價為S+。 <p(純影技連撞打法輸出效率更高,但清兵能力有所下降,實戰中,對落單的敵將可以純影技輸出,對處在雜兵堆中的敵將可以用C5輸出兼顧清兵)。 <p操作難度:常規打法A(起手需要注意把握距離,尤其是在雜兵堆中出招,以及對力型武將時)。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》女忍武器屬性推薦及玩法指南

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》神速流女忍可以說非常好用,而如何搭配屬性與合理使用招式呢?下面小編帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》女忍武器屬性推薦及玩法指南,一起來看看吧。 主力技: <pC3:斜着舞動雙刃轉圈攻擊,之後空翻落地後原地引髮小范圍爆炸,前半段雙刃轉圈攻擊的屬性段數較多,屬性流傷害很高,約0.6高虎(C3全段約0.7高虎)。 <pC4:向前兩段斬擊,之後將雙刃扔出,在正前方轉幾圈後回到手上。同樣是屬性流強技,傷害約0.6高虎。 <p神速攻擊:向前不斷的空翻並用雙刃斬擊(7段),收招為向前扔出雙刃,轉一圈後回到手上,速度快位移大粘性強的神速攻擊,可以作為物理攻擊類神速的標竿了。 <pS6(S8):S6和S8是一樣的,動作為在空中往下連續多段踢擊(動作和C5一致),最後空翻並踢一下,看着段數很高(6段),但實際上的屬性傷害卻並不高(因為風屬性觸發率為50%?),不過相對來說也是比較強力的S技了(S7段數也很高,但相比S6更容易受身——沒錯,「更」,也就是說S6也存在着被受身的情況)。 <p普通神術:大范圍吸引敵人到自己身前,無敵的群體控制,將所有對單技變成AOE……解決任何起手問題,手短問題,清兵問題的神技(女忍的攻擊范圍都比較小,這招和女忍的相性極佳)。這招的「強點」就不需要多吹了,這里要稍微說說這招的「弱點」,這招雖然控場無敵,但輸出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的輸出偏低的話,這招只是大幅提高了安全性,但對效率的幫助是非常有限的(而新版鐮劍雖然控場能力變弱了,但加入了極強的蓄力神術,對本身輸出一般的角色更加實用——而女忍自然不屬於輸出一般的角色)。 其他: <pC5:空中往下連續多段踢擊,最後空翻並踢一下,和S6(S8)類似,看着段數很多,但實際上屬性傷害一般,再加上本身數據流傷害也一般,相比C3、C4,使用價值不是很高。 <p皆傳:在中范圍內高速移動並快速的扔出飛鏢攻擊,傷害較低,約0.3幻靈,有點丟人的皆傳==(另外,女忍的無雙和固有神術傷害都偏低,都挺丟人的,C技也是數據流傷害偏低的,事實上女忍就沒有朝着高傷害的方向去設計……但因為C技沾了屬性流的光,所以輸出依舊是很高的) <p固有神術:旋轉並放出龍卷風持續攻擊敵人,龍卷風攻擊過程中可以自由移動,全中傷害約0.6高虎。打幻靈時會把幻靈推的越來越遠。 武器屬性: <p個人自用:神速,炎風,天擊,猛碎,神擊,勇猛,伸長,煌武。 <p其他推薦:快愈,雷。 說明: <p1、炎風、雷:強化C3、C4以及神速攻擊的屬性流傷害。雷只對浮空的敵人觸發,能利用的場合不多(一般也就打魔物的時候會用到),於是沒帶。(冰和女忍神速攻擊衝突嚴重,而且控場已經有普通神術了,完全不推薦帶冰) <p2、天擊、猛碎:強化C技的數據流傷害,聊勝於無。另外,猛碎也可以加強神速攻擊。 <p3、神擊:加強固有神術……嘛,女忍固有神術雖然不強,但也可以偶爾玩玩(神擊其實有點湊數的成分在==其實可以不帶)。 <p4、煌武:感覺沒什麼特別值得帶的屬性的時候,就裝個煌武吧,能觸發的場合還是非常多的。 <p5、快愈:女忍本身安全性已經十分高了,而且不依賴固有和無雙,不太需要快愈,帶快愈的考慮是混沌難度可以更加愉快的割草(可以毫不顧忌弓箭手了)。 打法: <p清兵:普通神術+神速攻擊,蓄力神術(蓄力神術清兵效果也是很好的……雖然普通神術聚敵加神速清兵更強就是了)。 <p對將:C技打法:可以用普通神術起手,之後出C3輸出(C3收招的小爆炸性價比不高,根據自己需要,只按一下三角出第一段,或者C3出到小爆炸時直接出小跳斬或者普通神術取消,用普通神術取消可以順便清兵,推薦普通神術取消)。C4打擊高度有限,和普通神術相性不是特別好,如果要用C4主輸出的話,直接平砍起手會更好一點。神速打法:普通神術起手,直接神速推走(神速攻擊中可以出S6、S8加強輸出)。對將效率C3高於神速攻擊。 <p對魔物:C3、C4都可以,C3相對來說效率更高一點。 <p對群:普通神術起手,然後出神速攻擊或者C3、C4。 小結: <p回答一個很久很久被人問到的問題,女忍禁用斬之後會跌下神壇嗎?當然不會,一個真正的強力角色怎麼可能被斬牽絆住。 <p類似的,一個真正強大的角色是肯定不需要帶進擊和怒濤就能無腦割草的,帶了進擊和怒濤「很強」的,只能說明——這個角色其實並不強。嘛,關於強度就點到為止,大家自己玩的話其實帶什麼都隨便,玩的開心就好。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》王元姬武器屬性推薦&玩法指南

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》王元姬是非常好用的角色之一,在搭配好屬性的前提上傷害非常足,下面小編帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》王元姬武器屬性推薦與玩法指南,來看看如何用好她吧。 <p王元姬:S+,速型,神器金翼靴,DLC神器流明金翼靴(當前等級96,攻擊力868)。 主力技: <pC3:以扇形扔出三波鏢,第一波4支鏢,第二波4支鏢,第三波6支鏢,第3波可以破防,帶屬性,距離和范圍中等,連擊數非常高。這招因為出招靠前且出招快,對將時配合冰屬性可以作為起手技。另外這招刷連擊數也十分好用。 <pC4+EX:C4動作為向前踢一腳並扔出5支鏢(距離很短),帶屬性,屬性流傷害很高,EX為跳到空中向四周撒下飛鏢,傷害一般,但范圍很大。清兵刷連擊對將輸出都值得一用的C技。 <pC6:以扇形扔出兩波鏢(速度非常快,動作很不顯眼,剛開始用我還以為是普方),兩波都為5支鏢,帶屬性,屬性流傷害很高,約0.5高虎(也約等於0.5鬥氣魔物),王元姬輸出最高的C技。 <p固有神術:向前扔出數波鏢後用神器在空中高速移動並追擊連踢,范圍較大,傷害極高,可以受到空擊加成,可以秒殺鬥氣魔物、鬥氣武將(需要300連擊)。對使用神術的敵人使用時,敵人會在原地爆炸,導致後續連踢的一部分miss。因此對武將時,建議中距離起手,一方面防止對方突然出神術原地爆炸,另一方面,這招出手的距離較遠,直接中距離起手就可以全中,沒必要接近後再出招(這招在中距離使用時,即使對方用了神術被打的原地爆炸,依然能命中較多的踢擊,打出較高的傷害)。 <p小跳斬:小跳斬是指跳和方同時按下後快速出跳方的小技巧,王元姬的小跳斬跳的很高,連擊數很高(扔出兩波鏢),並且小跳斬後可以再出一次跳方,刷連擊數效果不錯(可以在綠皮人堆中利用小跳斬+跳方快速刷連擊數和回覆神術槽,然後上300連擊後用蓄力神術秒殺綠皮)。 其他值得一用的招式: <p馬C:向兩側扔鏢,帶2段屬性,范圍較小,是否全中受到扔鏢角度的影響,總體性能中等。但對魔物時比較容易全中,可以作為馬上速殺魔物的手段。 <p覺醒亂舞:向前快速移動並扔鏢,連擊數超高,配上快愈,可以輕松打上數千連擊。 武器屬性: <p神擊,空擊,勇猛,伸長,冰風,炎雷,快愈,神速。 <p其他推薦:吸活,惠酒,天擊,猛碎。 <p說明: <p1、神擊、空擊:強化固有神術和蓄力神術,蓄力神術只帶神擊不帶空擊,甚至連雜兵都秒不掉……兩個同時帶,可以強化固有神術秒鬥氣武將的性能,以及強化蓄力神術的清兵能力。 <p2、冰風、炎雷:強化C技的屬性傷害。 <p3、天擊、猛碎:因為格子不夠所以沒帶,C技靠屬性傷害對將也夠了,不帶也沒關系。不帶天擊和猛碎最大的影響是,C技秒不了雜兵,清兵性能會受到影響。 <p4、吸活、惠酒、快愈:王元姬固有神術很強,值得走固有特化的路線,前兩者對特化固有的效果更好,這里之所以帶快愈是因為王元姬的覺醒亂舞也蠻好玩的,從角色玩法多樣性的角度考慮帶了快愈(當然,覺醒亂舞的性價比是遠遠不如固有神術的)。 <p5、神速:王元姬要不要帶神速呢?原本攻速已經夠快了,帶了神速後會不會出錯招呢?——可能一些朋友會有這個疑問吧,我個人是建議帶的。王元姬帶不帶神速的攻速差別很大,對於普攻無法造成硬直的王元姬來說,能更快的出C技,意味着更安全,同時加快攻速也是提高輸出效率的。至於出錯招的問題,練習一下克服就好了。 打法: <p清兵:C4+EX、蓄力神術。帶了神擊和空擊後,蓄力神術清兵效果不錯。 <p對將:C技打法:C3中近距離起手,將人凍住後,靠近用C3/C4/C6打輸出(這幾招都是在貼身時傷害最高的)。若沒有秒殺,用小跳斬取消後繼續出C3/C4/C6,在人堆中不太方便用C3起手時,可以用普通神術將人打散後出手,或者中距離用普通神術起手,確認命中後用JC取消普通神術,然後落地後用C3/C4/C6輸出。固有神術打法:除了鬥氣武將都可以直接秒殺,對鬥氣可以先在人堆中出一次C3/C4,上300連擊後再用固有神術秒殺。 <p對魔物:C技打法:C6貼身輸出,一般2下C6就死了。或者騎馬用馬C打,一般5下馬C可以擊破魔物。固有神術打法:直接秒殺。 <p對群:固有神術直接秒殺。沒有無雙槽時,可以用普通神術將人打散,也可以通過走位將人聚到自己面前,出C3將人凍住後用C3/C4輸出。 小結: <p玩法比較豐富(C技,馬戰,固有),強度也很高的一個角色(即便沒有超強的固有神術,C技玩法的強度也挺高的)。但因為普方對地面上的敵人打不出硬直,所以初上手可能會覺得很坑,安全性也會受到一些影響,但在習慣遠距離出手,以及習慣用普通神術起手後,問題就不大了,如果真的習慣不了——那就愉快的使用固有神術秒人吧。 <p下期預告,戰國組的紮辮子的妹子~來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》全武將內訌皆懲處強度測試

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》在修罹難度下內訌皆懲處關卡各個武將的強度如何?很多朋友都不清楚,下面就為大家帶來「wlj838321971」進行的《無雙OROCHI 蛇魔3》全武將修罹難度內訌皆懲處關卡強度測試,希望對各位玩家有所幫助。 前言 測試原因 <p本文為以修罹難度的支線關卡「內訌皆懲處」對蛇3全人物進行的一個強度測試,個人做這個測試的目的主要有以下兩個: <p1. 嘗試發掘一些之前被低估的強力角色或者說強力打法。 <p2. 測試一下某些「盛名之下」的角色是否「其實難副」。 而選擇該關卡的原因則為以下五個 <p1. 該關卡中充滿了攻防大概是普通武將2倍的鬥氣武將,對於角色的輸出能力起到了一個檢測作用。 <p2. 該關卡中充滿了攻擊欲望遠超三國小兵的戰國小兵和槍兵,對於角色的安全性起到了一個檢測作用。 <p3.該關卡中有不少弓箭兵和火槍兵,對於角色的箭防能力(姑且這麼叫吧)是一個考驗。 <p4.該關卡中有幾個對玩家存在一定威脅的力型武將,尤其是上下翻飛的沖浪達人和橫沖直撞的紋身猛男。 <p5.該關卡等級夠高,適合滿級滿配的武將進行挑戰。 <p不過該關卡也有一個比較遺憾的地方,那就是沒有本作的一個特色:大型怪物。為了模擬其帶給玩家的走位壓力,每個角色的測試武器中都裝備了騷鈴屬性。 測試條件 <p須完成全部戰功,並以S評價通關。角色100級點滿技能盤,輔助角色力技速齊全,提升能力16%,使用+19秘武或和其攻擊力接近的武器。武器屬性必使用騷鈴,不使用三天、進擊、斬、收斂、暴風、怒濤屬性。在每個角色的測試樓層將會給出其通關時間、擊破人數、武器屬性、個人打法,並對該角色做一個性能簡評(輸出效率、清兵效率、安全性)。為了保證人物的熟練度和武器配置的合理性,會先使用該人物在該關卡進行2-3次嘗試性挑戰;過程中以通關效率為最優先,所以除非紅血一般不太刻意規避傷害;如果一個角色嘗試過多種打法,一般以最高效率的打法為准。 擊破線路 <p開局兩大眾臉,福島正則,島左近,司馬昭,司馬師,加藤清正,第三個大眾臉,曹丕眾,黃蓋甘寧,劉備眾,德川家康及本多忠勝,大谷吉繼及石田三成,平清盛。(少部分輸出效率很高或者很低的角色可能會採用不同的線路。) 1.趙雲 <p通關時間:10分03秒 <p擊破數:1831 武器配置 <p神擊 惠酒 天擊 炎風 勇猛 伸長 神速 (個人搭配,僅供參考,第八個屬性為騷鈴,以後默認省略) 個人打法 <p使用固有神術作為主要輸出手段,普通神術作為控場、保護、起手、攢連擊數手段,使用C3、C4、C6等作為輔助輸出手段、攢連擊手段,蓄力神術偶爾用於清兵,地面無雙偶爾用於攢合體槽。技巧1:跳躍取消提高固有神術傷害。技巧2:神格化後使用普通神術之後馬上接固有神術可以施展出傷害更高的常態固有神術。 角色簡評 <p對將輸出效率A <p清兵效率B <p安全性A- <p擅長單點爆發的角色。 <p(這次暫時都不測DLC神器版本了,因為發現很多DLC神器都像開了掛一樣。。。) 2.魏延 <p通關時間:9分30秒 <p擊破數:1765 武器配置 <p炎雷 冰風 神擊 惠桃 勇猛 伸長 神速 個人打法 <pC5作為主要輸出手段,固有神術用於清兵和轉移戰場(魏延是我碰到的唯一一個能用一次固有神術解決開局兩個綠皮怪的人,三叉戟的蓄力神術都不一定能行。),普通神術用於對力型武將起手接跑方開始連擊。技巧1:不要出C5的EX。技巧2:固有神術用於清除弓兵很好用,或許還可以用於把敵將帶到我方武將群中以觸發煌武? 角色簡評 <p對將輸出S <p清兵效率B <p安全性B+ <p擅長屬性輸出的角色。 3.馬超 <p通關時間:8分47秒 <p擊破數:2144 武器配置 <p地擊 猛襲 快愈 烈風 勇猛...

《無雙OROCHI 蛇魔3》阿國招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的阿國也許在戰國無雙中並不強力,但在本作中其C技無論是傷害還是范圍,都很優秀,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》阿國招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p力型,神器神酒。 招式分析 C3 <p用傘向前頂一下並撐開,有擊暈效果,然後將傘收起來橫掃一圈,最後將傘撐開立在地面上,將自身撐起來後旋轉一圈產生龍卷風攻擊(范圍較小)。 <p龍卷風發出後用防禦或者神術取消後,龍卷風的判定仍舊會持續一小段時間,如果希望全中的話,不要一發出龍卷風就取消,需要在龍卷風中途取消。全中傷害約0.8高虎。 C5 <p用傘橫掃一圈(判定為周身一圈,范圍較小),然後高舉起傘放出一個沖擊波(以自身為中心的中范圍圓),最後將傘向前撐開並放出3個火球把人打飛,火球自帶火屬性。 <p傷害非常高,大於1高虎,約0.6鬥氣(傷害單位,鬥氣,對內訌皆懲處的鬥氣無雙臉造成的傷害比例,1鬥氣即為可以秒殺鬥氣無雙臉的意思)。 神速攻擊 <p用傘向前衝刺打擊,中規中矩的神速攻擊。 S2(S4) <p傘向前撐開旋轉突進,范圍中等,清兵效果不錯。這招為多段屬性,屬性流傷害較高,也可以用來對將和打魔物。 S6 <p跳到空中並將傘撐開,向前飄一段時間後落下震地,范圍中等,清兵效果很好。飄的過程中按方會提前落地。 蓄力神術 <p大范圍落下光球,范圍很大,清兵效果很好。打中敵將時會將敵將打倒在地,起手效果也很好。 <p一般來說,這招落下的每一個光球只會打中一個人,但人特別密集時,同一個人會受到復數光球的傷害,這招的輸出會突然變高(但即便如此,也是無法作為主力輸出技的傷害就是了)。這招對綠皮(混沌之源)有特殊傷害,傷害很高(基本都能直接秒掉)。 皆傳 <p將傘撐開並扔到空中旋轉,發出以自身為中心的大范圍龍卷風,傷害約0.6幻靈。不算強但也不弱的皆傳,值得一用。 C2 <p向前踹一腳,踹中後觸發後續攻擊:跳到空中用傘連打,最後旋轉傘來攻擊(像螺旋槳一樣)。從打魔物的傷害來看,全中傷害和C5差不多,但對將時,最後部分的轉傘攻擊難以全中,實際輸出約為0.7高虎。 C4 <p用傘斜向上打一下,然後撐開傘旋轉攻擊,范圍很小,基本對單,最後將傘甩出,旋轉兩圈後回到手上,范圍很大。全中傷害大於1高虎(從對魔物的傷害來看,是阿國輸出最高的C技,傷害高於C5),第二段的轉傘攻擊可能會被受身,若被受身,則傷害約為0.8高虎。 <p因為全程站樁,再加上前兩段范圍太小,出招過程中會被打掉很多血。雖然是力型武將有霸體,但也不是很推薦將這招作為主力。 無雙 <p亂舞部分為將傘甩出後,以自身為中心連續轉圈(范圍很大),結束式為向前發出三道大型龍卷風,輸出較低,但范圍非常大,看到人堆時,可以用來清兵和攢合體技槽。 <p這個無雙的價值主要在結束式,在出無雙時,可以按圈省略亂舞部分,提前放出結束式。 普通神術 <p神酒的普通神術真是讓人一言難盡,向前放出一個漩渦狀陷阱,被打中的人會浮空。因為浮空高度略高,很多判定打不中,對起手幫助很小(甚至有反效果)。 <p另外,這個普通神術可以被防禦,也無法打斷力型武將的出招,綜合性能非常差。一般用到這個普通神術的場合有:1、刷連擊;2、被打中了或者即將被打中時用來解圍;3、將魔物打出硬直。 固有神術 <p轉傘,以自身為中心發出中范圍龍卷風攻擊,然後以自身為中心落下光雨,光雨會持續一小段時間,光雨結束時會把人吹飛。 <p原本是一個挺好的護身技,但因為最後會把人吹飛,不利於穩定輸出,十分尷尬。另外,這招的輸出也一般。因為阿國的C技十分強,建議打法以C技為中心,這個固有神術可以無視。 武器屬性 個人 <p炎雷,天擊,冰風,惠桃,伸長,神速,猛碎,勇猛。 推薦 <p神擊。 炎雷、冰風 <p提高C5輸出以及穩定性。關於冰多說兩句:C5收招會把人打飛,用冰可以保證不把人吹飛,穩定多次使用C5進行輸出。 <p但是,除了鬥氣武將外,一般關卡的敵將都是吃一個C5即死的,所以打一般關卡不帶冰也沒關系。如果不帶冰的話,屬性格子就帶一個「雷風」就夠了。 天擊、猛碎 <p強化C5。 惠桃 <p從輸出效率最大化的角度來考慮,阿國對將最好的方式是見面就直接出C5,阿國本身是力型武將,帶剛體不怕打斷。但對方同為力型武將時,如果我方出招時對方也出招了,那麼直到出到C5將人冰凍為止,會吃下不少傷害,這部分傷害不斷積累下來就是個大傷害了,因此帶一個回血屬性,保證可以無腦出C5。 <p當然,不帶回血屬性其實也可以,只不過出招時需要更小心一點,如果力型武將正好出招了,就等到對方出完招再反擊,或者用蓄力神術打斷等,這樣的操作雖然安全,但本身是降低效率的(也降低了無腦程度哈哈哈)。從效率最大化的角度考慮,帶個惠桃是值得的。 神擊 <p阿國的固有神術一般,不太需要用神擊強化。而蓄力神術定位是清兵技(兼一部分對將起手和對群解圍),傷害用來清兵足夠了,不需要再強化了。 玩法 清兵 <pS2(S4)、S6、蓄力神術、無雙。出無雙時記得按圈提前放出結束式。 對將 <p對一般武將和一般鬥氣直接莽出C5即可(循環連段:「C5,防禦取消,C5」循環,防禦取消的時點為火球發出後),對奧丁這種能秒人的可以用蓄力神術起手,之後再出C5。 <p阿國的C3性能也不錯,打一般武將時也可以用C3(循環連段:「C3,防禦取消,C3」循環,防禦取消的時點為龍卷風出到一半時)。 對魔物 <p用普通神術打硬直,C5打輸出。對低級關卡的非鬥氣魔物,也可以用固有神術秒,但固有神術不適合打幻靈,因為會把幻靈越推越遠導致傷害打不全。 對群 <p如果圍上來的敵將都偏弱的話,直接莽出C5,只要凍住了就贏了,被蹭掉的血用惠桃補回來即可。如果圍上來的敵將比較強的話(比如n個鬥氣還混雜着力型武將),可以先用蓄力神術控場,再用C5輸出。 總結 <p不愧是戰國蓄力組,輸出實在是太暴力了,再加上還是個力型,玩起來十分無腦。 <p不過就是被普通神術坑了,如果有適合起手或者控場較強的普通神術的話,阿國甚至都不用帶冰和惠桃,清兵能力和安全性都能得到大幅加強,妥妥的頂級角色。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》孫尚香招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》孫尚香作為三國無雙中的角色,在遊戲中是少有的非常適合騎馬作戰的武將,其武器屬性搭配上的技巧,很多玩家還不瞭解,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》孫尚香招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p技型,神器弓箭(阿爾忒彌斯之弓箭) 招式分析 C3+EX <pC3動作為扔出雙圈向前空翻,之後扔出去的雙圈回到手上,雙圈回手這一下帶屬性,EX動作為扔出雙圈在正前方小范圍內旋轉(類似阿市S3、S5的「絞肉機」),判定高度有限(敵人倒地或者浮空過高,都會打不中),EX發出後用影技或者神術取消動作後,EX的攻擊判定仍會維持一小段時間。 <pC3+EX全中傷害約0.4-0.6高虎(跟是否有破天加成有關)。出招靠前,傷害尚可,EX打出後可直接取消,靈活性較高,性價比很高的C技,但缺點是EX打擊高度有限,容易打空。 馬C <p向四周扔出雙圈轉兩下,左右兩側都有攻擊判定,范圍較大,清兵主力,帶2段屬性,5下馬C可以解決假高虎,出招快DPS高,馬戰主力。 普通神術 <p朝天射出數支弓箭,落下後形成箭雨。范圍大連擊數較高,控場能力較強的普通神術。但需要注意的是,這招在貼身使用時存在着無判定的情況,若用來對將起手,請儘量在中遠距離使用。 蓄力神術 <p發動後,按方或者三角向前連續射出6支箭,最後自動射出一道沖擊波,射擊過程中可以按搖桿轉向,如果不按方或者三角,一段時間後,自動射出最後一道沖擊波。按方或者三角的部分用圈連按的話,可以無限連射(如果最速按的話,大概是射出二三十支箭,非最速的話,可以無限連射)。 <p6支箭+沖擊波的傷害約0.6高虎,如果利用圈的無限連射的話,可以在無敵狀態下擊破任何敵人(DPS就另當別論了,但可以作為一種最終輸出手段)。無限連射估計是BUG,是否會修正不知,總之目前可以這麼玩。 固有神術 <p向前射出數支箭使人浮空,之後所有箭飛回來,圍成一個圈射向正中間的目標。傷害一般,約0.7高虎,還是破天加成後的,因為孫尚香的兩個無雙都像是用來搞笑的,無雙槽還是用來出固有神術吧。 覺醒亂舞 <p孫尚香的覺醒亂舞傷害一般,但連擊數非常高,配合快愈可以打個四五千的連擊(這麼高連擊數下來,基本上也能推死任何敵人了),攢合體技槽效果也不錯。 影技 <p技型人物通用逆天招式。 C6+EX <pC6為向前扔出雙圈,孫尚香單體傷害最高的C技,EX為以翻觔鬥的姿勢將自身彈射出去。全中傷害還可以,約0.6高虎,但EX會把人打飛,不方便追擊,性價比不如C3+EX。 常規 武器屬性 <p個人:冰雷、炎風、猛碎、勇猛、快愈、伸長、神擊、神速。 <p推薦:天擊、亂擊、怒濤。 <p冰雷、炎風:冰用來控場以及穩定輸出,C3+EX的EX部分容易打空,但帶了冰之後就能穩定命中了,但代價是EX部分沒法被破天加成,考慮到加強穩定性是變相加強輸出效率的,所以依舊推薦帶冰。 <p冰和C6+EX的衝突更大,如果想要C6+EX主攻,請自己斟酌一下是否要帶冰(依舊是穩定性和單發傷害的矛盾,個人推薦穩定性優先);炎、雷、風強化C3、馬C的傷害,雖然只有一段屬性,但屬性傷害的輸出依舊是十分給力的。 <p猛碎、天擊:格子不夠,就帶一個猛碎了,考慮到安全性,大家也可以選擇天擊。 <p神擊:聊勝於無的屬性,雖然固有神術不行,但還是得用呀,如果要玩蓄力神術無限連射的話,就更需要帶了。 <p快愈:強化覺醒亂舞的推土能力,順便回一波血(無騷鈴配置時,孫尚香的安全性較高,一般不需要帶惠桃這種專門回血的屬性)。 <p亂擊:強化覺醒亂舞的傷害。 <p怒濤:怒濤對三國組角色加強力度十分大(根據KO數增加對武將和魔物的數據流傷害,每100斬+10%傷害,上限為1500斬,+150%傷害),如果大家要帶的話,可以換掉猛碎或者神擊,或者炎風,冰雷換成三極,多出來的格子給怒濤。 玩法 <p清兵:馬C為主,C4、C5、C6也可以偶爾用用。 <p對將: <p1.影技連撞; <p2、C3+EX主攻:EX發出後,立刻用影技或者普通神術取消,再接着出C3+EX; <p3.C6+EX主攻:因為本人推薦的屬性帶了冰,C6很容易把人凍住,所以EX發出後請立刻用普通神術取消,以免自己彈的太遠,不方便追擊。 <p對魔物:基本同上,影技、C3+EX、C6+EX(或者只出C6)都可以,對魔物也可以用蓄力神術無限連射屈死。魔物出招時可以用普通神術打斷。 <p對群:普通神術控場,C3或者C6把人凍住後再輸出即可。被包圍時可以用蓄力神術無限連射解圍。 <p其他建議: <p1.合體神術很強,請積極用來清兵和打爆發。 <p2.固有神術對將對魔物時可以用來補刀,在合體神術後的攻擊BUFF狀態下,可以作為小爆發技。 <p3.覺醒亂舞很強,推薦在人多時使用。覺醒亂舞也可以作為補充合體技槽的手段。 馬戰 武器屬性 <p個人:冰雷、炎風、天擊、勇猛、惠桃、伸長、迅雷、神速。 <p推薦:怒濤。 <p冰雷、炎風:強化馬C。 <p天擊、惠桃:孫尚香馬C雖然強力,但靈活性較差,尤其是打力型武將時,如果馬C沒有把人凍住,會直接吃下大傷害,因此就不推薦猛碎了,同時回血屬性也使用簡單粗暴的惠桃。 <p迅雷:防止被射下馬。 <p怒濤:參考常規打法的說明。 <p神速:神速對馬C也是有效的,但至於是不是一定要帶,大家根據自己的實際體驗來決定吧。 玩法 <p清兵、對將、對魔物、對群:全部使用馬C即可,按住防禦鍵出馬C,對將時可以邊打邊走位,不要原地站樁。雖然孫尚香清兵能力一般,但全程馬C比常規打法清兵強不少。 <p馬C攢合體技槽也很快,可以多出合體神術加強清兵能力。對力型武將時,可以先下馬放個普通神術打出硬直,再上馬出馬C。平時趕路可以用馬上無雙。 總結 <p孫尚香是個對將對魔物都比較穩定的角色(不暴力但也不弱,已經夠了),但清兵能力很差,神器又正好不是清兵的類型,但孫尚香的馬C非常強!完全可以一招鮮了。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》星彩招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》星彩作為三國無雙中的武將,技能招式多為給自身增加BUFF的類型,很多玩家不知道其有什麼玩法技巧,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》星彩招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p速型,神器三叉戟。 招式分析 C4+EX <pC4為迅速的用盾打一下,再用劍砍一下,帶兩段屬性,EX為舉起劍放出鬥氣給自己上攻擊上升的BUFF(約+50%),EX出招中有小范圍的攻擊判定。 <p本身帶兩段屬性,是整體輸出比較平庸的星彩最高輸出的C技,再加上有攻擊上升的BUFF,實用性非常高。無BUFF時傷害約0.3高虎,但考慮到炎的燒血以及第二次出C4就是帶BUFF的,實際上輸出很高,對鬥氣武將也可以穩定4下C4+EX幹掉。 小跳斬 <p同時按下跳和方,星彩的小跳斬跳躍高度較高,位移也比較大,對將時使用一般會直接跳到敵人身後,需要轉身在追擊(得益於位移大的特性,在人堆中追擊也比較安全)。 普通神術 <p三叉戟的普通神術是大范圍沖浪,沖浪過程中按「叉」可以提前結束沖浪。沖浪結束後是浮在空中的,可以出JA或者JC,不過很快就會落地,如果想接地面C技可以稍等一會兒。 蓄力神術 <p向前方放出大面積的多段波浪,之後給自己附加一個漩渦BUFF,自動吸附周圍的敵人並且持續給予傷害,波浪和漩渦兩部分的傷害都算上的話,傷害很高,只算第一段的波浪的話傷害一般。性能非常強大,三叉戟組的角色除非固有特別逆天,不然只用蓄力就夠了。 <pDLC神器α三叉戟的普通神術很強,相當於降魔杵普通神術,但蓄力神術遠不如原版三叉戟,從強度來考慮,還是更推薦老版三叉戟。 C5+EX <pC5為把人打到空中,EX為將盾作為滑板,踩着盾向前邊快速移動邊撞人,最後以斬擊收招。 <p在帶了神速之後,EX部分很難全中,但不帶神速,這招太拖沓,就算全中,DPS也不高,雖然是星彩最有特色的一招,但也不推薦作為主力技使用。(這招在三叉戟蓄力神術的BUFF中可以打全) 地面無雙 <p頂着盾向前衝刺,傷害低,范圍小。 空中無雙 <p落地後斬擊,范圍小,傷害低,使用完後給自己附加BUFF,BUFF效果為碰到人時讓人倒地(對敵將時只是普通的撞擊的判定)。 固有神術 <p給自己附加一個水球BUFF,然後三叉戟向前刺擊,之後前方噴出一道垂直的水波,傷害較低。水球BUFF會持續一段時間,期間全程無敵。 <p但三叉戟的蓄力神術也基本等於無敵了(蓄力神術附加的BUFF實戰性價比顯然高於無敵),這招價值不是很大(傷害還低於蓄力神術),偶爾在弓箭手多的地方可以一用。 覺醒亂舞 <p星彩的覺醒亂舞沒什麼亮點。 <p三彩真可謂是BUFF達人了,但考慮到附加BUFF所需的消耗以及實戰效果,實際上就 C4+EX的加攻BUFF和三叉戟蓄力神術的持續吸引和追擊BUFF比較實用。星彩因為無雙和固有神術性價比都一般,無雙槽很閒。 武器屬性 <p神速、冰雷、炎風、神擊、天擊、伸長、勇猛、猛碎。 神速、伸長 <p一般來說只要有格子我都極力推薦帶這兩個,但星彩C5+EX和神速略有衝突,如果喜歡C5+EX,就不要帶神速了。 冰雷、炎風 <p帶不帶冰依舊取決於主力技用什麼,如果用C5+EX的話,冰就不能帶了(C5如果把人凍住,EX就打不中了),如果主力技是C4+EX就必帶了,因為C4+EX會把人打飛,不方便追擊。 <p若是打飛了,追擊需要用二段跳或者普通神術,會降低效率,但帶冰把人凍住的話,直接小跳斬追擊就可以了。炎、雷、風都可以提高C4的屬性流輸出,必帶(不要忘記雷和冰基本是綁定的,如果沒帶冰的話,雷就不推薦了)。 神擊 <p三叉戟組全都推薦神擊。 天擊、猛碎 <p強化C4+EX的數據流輸出。星彩的普方壓制力其實很低安全性不夠,但星彩有兩大護體BUFF(蓄力神術、固有神術),再加上普通神術可以沖散人群安全出招,星彩的綜合安全性很高,一般不需要回血屬性(如果覺得安全性不夠的話,可以帶惠桃或者快愈,前者簡單粗暴,後者可以配合覺醒亂舞使用)。 玩法 清兵 <p清兵是星彩較弱的地方,但我們有無敵的三叉戟啊!看到人堆就出蓄力神術,然後直接上馬跑,這種方式的清兵效率就足夠高了。如果要用C技清兵的話,可以考慮 C5+EX。 對將 <p推薦主C4+EX。起手可以用蓄力神術或者普通神術,前者起手的話,一般補一下C4+EX敵人就死了,後者起手打連段的話,在確認命中後出C4+EX。 <p如果敵人被凍住了,可以原地繼續出C4+EX,也可以小跳斬後再出C4+EX(小跳斬可能會跳到敵人身後,需要手動調整方向出C4+EX),如果C4沒把人凍住,EX部分把人吹飛了,就用普通神術追擊,確認命中後再接C4+EX。 對魔物 蓄力神術秒殺,或者「C4+EX、小跳斬、C4+EX」循環,打起來很快的。打幻靈時,考慮到蓄力神術沒秒掉就會把幻靈不斷的推開不方便輸出,對幻靈時也可以出固有神術,之後在無敵狀態下出C4+EX料理。 對群 蓄力神術把所有人都吸過來之後,C4+EX范圍冰凍+輸出,安全性和輸出能力都很強。 其他建議 <p1.合體神術無論何時都是清兵對將對群提高爆發力的好幫手,大家都很清楚,就不多說了。 <p2.星彩是速型角色,有「夜叉」可以全方位防禦,可以在人堆中按住防禦和R1回覆神術槽,方便使用蓄力神術。 <p3.星彩無雙槽比較閒,混戰中在蓄力神術之後可以出無雙,一方面可以攢攢合體技槽,另一方面利用無雙的無敵時間回覆神術槽,方便下一次出蓄力神術。 總結 <p星彩的模組中規中矩,C4+EX性能較強,總體來說沒什麼特色,但也沒什麼短板,最後,三叉戟強無敵。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》真遠呂智招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的真·遠呂智作為大BOSS,其各類C技、無雙技能都十分強悍,神器魔劍配合煌武更是傷害爆炸,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》真遠呂智招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p力型,神器魔劍(丹因魔劍)。 招式分析 普通神術 <p魔劍的普通神術使用一次為召喚出3個分身,再使用一次為將3個分身引爆,這個普通神術和「煌武」的相性極好,煌武的效果是身邊有一個友軍+50%攻擊力,配合普通神術相當於+150%常駐,加成極其誇張。 <p另外,魔劍出招時會有一個小范圍沖擊波的判定,可以對人造成硬直,但無法打斷力型武將出招,而分身引爆時的傷害判定可以打斷力型武將出招。 C4 <p放出瘴氣攻擊,范圍為以自身為中心的圓,hits數極高,多段屬性,傷害較高,可以打殘假高虎。這招原本輸出只是中上水平,但配了煌武就十分可怕了,從可以打殘假高虎變成了可以打殘鬥氣武將。再加上真蛇出招快,這招的DPS非常高。 JC <p和遠呂智相同,跳起後,用鐮刀劈向地面並引發沖擊波,帶屬性和擊暈效果,真蛇也可以通過連續出JC蹦迪來實現高效率的輸出。在煌武加成之下,真蛇的蹦迪效率可以藐視蛇3所有蹦迪角色,若是再考慮到防禦取消加速出招和增加輸出,咳咳。 固有神術 <p魔劍的「全屏」斬擊,范圍中等,但使用時整個屏幕都會被塗上黑色和藍色的墨水,傷害很高,可以打殘假高虎,考慮到煌武加成(以及真蛇隨手一個C4就成百上千的連擊數)鬥氣武將都照秒不誤。 普攻 <p和遠呂智相同,較強的普攻。 C1 <p從指間發出激光,范圍很窄,距離很遠,帶屬性,可破防,傷害一般。配合煌武,可以在遠距離虐殺敵將。 C2 <p從手掌連續放出多個瘴氣彈,輸出一般,不帶屬性。這招其實不是很強,但之所以在這里提這招是因為,這招如果帶屬性,又是可以輕松秒人的強力招式。 武器屬性 個人 <p猛碎、三極、風、伸長、勇猛、神擊、神速、煌武。 推薦 <p天擊。 三極、風 <p湊齊風炎冰雷四個屬性即可(強化C4屬性流傷害),真蛇秘武自帶三極,於是就直接用了三極。 猛碎、天擊 <p強化C4、JC數據流傷害(因為格子不夠,就不帶天擊了)。 神擊 <p加強固有神術,方便固有神術秒人。 煌武 <p魔劍組人物必帶的屬性。 玩法 清兵 <pJC、C4、合體神術。 對將 <p先出普通神術,然後: <p1.JC蹦迪,「JC、防禦取消、JC」循環); <p2.C4秒殺(一下C4沒秒掉的話,可以再出一次C4,或者JC補刀)。對力型武將時,如果對方已經出招了,可以出兩次普通神術打斷對方,之後再出普通神術召喚分身,或者嫌麻煩就直接用固有神術秒殺(或者有鐵神護體直接頂着出C4也可以)。 對魔物 <p同上,JC、C4都可以,普通神術後出固有神術秒殺就更加無腦了。 對群 <p同上,普通神術後,JC、C4、固有神術。鐵神護體,再加上C4范圍很大,砍瓜切菜十分輕松。 總結 <p本作有很多極強的神器(比如我們熟悉的鐮劍和三叉戟),有了這些神器之後,性能基本就是A級起步了,而丹因魔劍也正是強力神器中的其中一種。 <p魔劍配煌武的輸出極其可怕(魔劍本身一般,但配煌武就超強了),剩下的只要安全性和清兵能力沒有太大的問題,離S就八九不離十了,而真蛇又是其中效率超高,安全性超高,對群能力超強的角色,無腦程度在魔劍組中首屈一指。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》內訌皆懲處最佳通關路線推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中想要達成內訌皆懲處這個關卡的挑戰目標難度比較大,今天就為大家分享一篇「天山雲水共徘徊」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基內訌皆懲處最佳通關路線及配置推薦,希望對大家有所幫助。 視頻原址:點擊進入 <p現在看來【內訌皆懲處】這關算是大蛇3已有關卡里最熱門的一個,其原因便在於戰功三上。 <p這關開場直接能打的武將算上兩個大炮外只有八個,勢必要擊破黃蓋甘寧或者曹丕劉備等人才能達成戰功,因此,敲定這兩方的出擊條件和選擇最佳的十人組從而確定最佳路線就成為了穩定攻略這個戰功三的關鍵。 <p為此,我做了一系列實驗,具體過程就不說了,直接把結論列在下面。 結論 <p1.兩方出擊條件和大眾臉的擊破、擊破數等條件均無關,只與無雙臉擊破相關。 <p2.無雙臉見面台詞、擊破台詞、商業互吹台詞觸發的優先度均高於這兩個事件,這點很坑,也就是說,多打一個無雙臉,你會浪費的不只是戰鬥的時間,還有多出來的台詞時間,這也是造成這兩方出擊條件模糊,甚至給人看臉的錯覺的最重要原因,甚至可以說,這個戰功實際是在和戰場對話戰鬥。 <p3.黃蓋甘寧出擊條件:任一大炮停止。 <p4.曹丕劉備出現條件(二選一):①福島、司馬昭、加藤全擊破;②黃蓋甘寧任一擊破。 <p而由於戰功二,兩個大炮是必停的,加上三個可以不觸發台詞的大眾臉肯定優先打已經五人,同時黃蓋甘寧出擊條件必定能觸發,而曹丕四人組集中擊破收益遠比擊破分散的敵將要高,因此我設計出了一條路線。 路線推薦 <p1.開局兩大眾臉耗掉開局對話時間。 <p2.島左近。 <p3.司馬師。 <p4.第三大眾臉耗掉大炮停下後的對話時間。 <p5.黃蓋。 <p6.曹丕四人組。 <p按這個路線,中等以上強度者都能在4分鍾左右戰功三,即使有失誤也能提前半分鍾左右,同時也為弱勢模組留下了較大的空間。 <pPS.這個路線或許對需要人群蓄無雙合體槽的模組比較不利,因為除了最開始兩大眾臉外刷雜兵機會很少,剛試了貂蟬的無雙流,就慢了不少,4分半左右才完成,不過也可能只是我不會無雙流。 <p本次所選的洛基就是平砍不太被看好的人物,也是禁無雙覺醒4分鍾完成了,實際合體和固有也能禁,時間完全足夠,視頻完全因為掉幀求穩和為了4分鍾才放的。 配置 <p神速、伸長、勇猛、炎風、冰雷、快愈、天擊、神擊(然而神擊完全沒怎麼用到,不禁無雙合體的話可帶亂擊或收斂)。 <pc5+影技主打,起手稍微麻煩點,最佳實際為固有神術,打甘寧那里就用了。 <pc1可用,但前搖長需要中距預判起手帶兵的話還有機會凍住。 <p普通神術也可以,但有時候似乎謎之沒判定(?)有點坑,不知道大神們是怎麼用的。 <p視頻里打大谷三成很明顯,後者直接反擊沒觸發成功,嚇得我……還有最後打猴哥和平清盛掉幀掉得很厲害,害的我招都按錯,差點翻車。然後摸了。 <p順帶提一句,這是戰功三最佳路線而不是全關的,本身就能輕松戰功三的話不是很有必要按這個路線,尤其對於不追求全擊破的來說,最終過關時間可能會反而慢不少。 來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》混沌招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》混沌作為原創角色,在遊戲中的體型很大,無雙、神術技能都有一種力破千軍的感覺,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》混沌招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p力型,神器降魔杵。 招式分析 普方 <p拿着4把大砍刀連砍6下,最後一下帶屬性(大概是4段屬性),位移大、范圍大、傷害也十分高,強化後可以秒殺假高虎。 固有神術 <p用降魔杵砸地將人打至空中,然後在空中對人連續斬擊,最後用巨大化的降魔杵砸地,可以被空擊強化,傷害較高,在空擊神擊勇猛強化下,可以秒殺假高虎,打殘鬥氣魔物(300連時可以秒殺)。 <p這招用完後混沌會進入長時間的飛天狀態,飛天狀態下的JA和JC都會發生變化,JA是非常普通的平砍,傷害也一般,JC為落地,有攻擊判定,傷害和范圍都很小。飛天狀態下可以出無雙和神術(包括騎乘神術),使用後立刻落地。 普通神術 <p起手、控場、收招都很強。 JC <p跳起後向斜下方打出兩道劍氣,不帶屬性,強化後傷害約0.5高虎。這招無法通過應擊取消收招硬直快速落地,有點遺憾。 C4 <p向前十字斬擊並打出一道十字劍氣,帶屬性,強化後傷害約0.5高虎。因為帶屬性,對血量更高的鬥氣魔物和鬥氣無雙臉時,優於JC。 C5+EX <pC5為猛的跳到空中(有攻擊判定),然後下落將四把刀插到地面引起地震,C5兩段攻擊都帶屬性,EX為再次跳起,在空中對人連續斬擊,收招為打出和JC特效相同的劍氣,EX全程不帶屬性,收招後混沌本人浮在空中,可以出一個JC。 <p整個C5+EX全中傷害較高,約0.8高虎,但比較蠢的是,整個C5+EX都不受到空擊加成。 C3 <p跳起後在空中向前移動並連續斬擊,全中傷害還可以,約0.6高虎。整個C3位移較大,也可以用來清兵。需要注意的是,這招看着是在空中打出的傷害,但並不能被空擊強化。 無雙 <p飛到空中打出一個黑色的元氣彈,傷害還不錯,勇猛強化時約0.6高虎,但因為固有神術性價比更高,這招出場率就比較低了(但這招演出是真的拉風)。這招和另外幾招一樣,也不會受到空擊加成。 武器屬性 普攻向 <p勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風、猛襲、伸長、地擊。 C技向 <p勇猛、空擊、冰雷、神速、炎風、猛碎、伸長、天擊。 推薦 <p神擊、三極。 <p混沌無論是普攻還是C技都比較強,兩種打法都可以選擇,一定要分個高低的話,普攻向略強於C技向。 <p輸出、范圍、安全性、對群能力都是普攻向更強,操作的無腦程度毫無疑問也是普攻向更強。 猛碎、地擊、猛襲、天擊 <p老套路了,普攻向數據流選前兩者,C技向數據流選後兩者了。 炎風、冰雷 <p只要有帶屬性的C技,基本上都值得帶這幾個屬性,剩下要考慮的就是格子夠不夠,是不是有更好的可以代替,以及帶冰屬性是利大於弊還是弊大於利。 <p對於混沌來說,普攻是和炎風冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下帶四段屬性,屬性流傷害很高,其次,混沌的普攻第6下會把人打飛,帶冰更方便追擊,再次,混沌的普攻打浮空的敵人時存在着判定打丟的情況,帶上冰後,直接地面6連,效率高很多,最後,一套普攻打下來,敵人都被凍住了,對群時控場能力更強。 <p對於C技向打法來說,屬性流傷害就不是很高了,但冰的控場效果依舊很好,也是推薦帶冰的(可以考慮帶三極,只占用一個格子)。 空擊 <p上面說到好多招式都不被空擊加成,為什麼還要帶空擊呢? <p1.空擊可以加成固有神術傷害。 <p2.空擊可以加成JC(這對C技向打法主JC打法來說加成還是比較大的) <p3.空擊可以加成飛天狀態下的JA。 神擊 <p因為格子不夠所以就不裝了,如果一定要裝的話,可以把炎風、冰雷換成三極、神擊。 玩法 清兵 <p首推C4和蓄力神術,其次C3和普方。 對將 <p普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻對浮空的敵人判定較差,如果用降魔杵普通神術起手,等敵人落到低空再出手。因為有鐵神護體,建議直接硬砍就行(對力型武將除外,需要觀察一下,一般還是用普通神術起手比較保險)。 <pC技向:C4、JC效率較高,其次C5、C3。用C5的時候,最後收招的時候可以接一發JC。 對魔物 <p普攻向:直接平砍,對鬥氣魔物也只要3套普攻就能幹掉了。 <pC技向:推薦C4。最後,固有神術很強,遇到魔物不要客氣。 對群 <p普攻向:砍砍砍砍砍!帶了冰屬性後隨便砍,控場和輸出都是一流的。 <pC技向:有鐵神有降魔杵,起手和控場沒有問題,基本上也是隨便打的。相對來說,C4會好用一些,JC如果算好距離的話也可以(對群時如果近距離使用,落地會不安全)。再就是固有神術和合體神術啦。 總結 <p混沌也是一個砍瓜切菜十分輕松的角色,可玩性也很不錯,有各種打法可以選擇,隨便打!來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》輔助武將搭配指南

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》合四個武將滿足一定的條件的話,會有一定的能力加成,當然如何搭配相信很多玩家還弄不明白,下面小編帶來「TouhouZergling」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》輔助武將搭配指南,為大家點明思路。 <p蛇3加入了輔助武將這一機制,規則是如果搭配的四個武將滿足一定的條件,所有的能力會加x%(每戰還能加一點點友好度)。當然實際上並沒有太大作用,因為反正不管是誰只要是天攻+x斬10+吸生10都能躺割修羅和混沌難度,增加的這一點屬性沒什麼大不了的,本文只給(比如像我這樣)的強迫症患者來寫的。 <p這個加分的具體規則是,只要能你選擇的武將的輔助數值,能夠填滿一個方格(滿5的倍數),就能增加2%,如圖中我的搭配填滿了8個方格,就能加16%。選將時,方格里面綠色的條表示當前這個武將對方格的貢獻(趙雲是2/3/5,所以對應2/3/5個小格是綠的) <p還有一點是,這里說的增加能力是「所有能力」,這是指血,攻,防這三維的數值,而不是有些網友們理解的如是「力15,技15,速10」的搭配對力型武將的加成會比「力10,技15,速15」要好。以我自己的滿級真蛇實驗來看,當我把輔助設置成+16%時,三維是961,966,959;而在+12%時,三維是928,932,926,計算可知961÷1.16×1.12≈928(另兩維同理,四捨五入取整時會略有偏差),而這個+16%不管我是用15/15/10還是10/15/15都是一樣的。 <p那麼這個輔助加成最多能加到多少呢?我仔細看過了全部的角色,除去兩位比較特殊以外,剩餘的輔助三維三個數字加起來都是分佈在8~10。在考慮四人全用輔助三維的和在10的情況,四個人最多就能到+40,而填滿一個方格需要5,因此最多能填滿40÷5=8個方格,也就是最多能加8×2%=16%。 <p上面提到了兩人比較特殊,這兩個人一個是0/3/4(加起來等於7)的妲己(為什麼這麼渣……),還有一個就是4/4/4的混沌(加起來等於12)。但是即使把混沌搭配進輔助隊伍,全部輔助點數依然只能到42,並不能通過多填滿一大格變成+18%。混沌的好處就是在於如果用了他(或者是它),(在忍受他或它的顏值的同時)可以增加2點的容錯率,可以把更多的你喜歡的角色配進隊伍陪你一起「啊啊啊」。 <p現在如果考慮只用輔助三維和為10的武將的話,首先是這個表,我們需要知道都有哪些人是輔助三維為10的: <p這張表表示,如果不用混沌的話,如果你想搭配成完美的16%,就只有表里面的角色值得使用,其餘的都是牢記(輔助意義上的)。 <p這個表也可以看出(YY)一些光榮的價值取向,滿足這個要求的多數都是一國主公或大名(老曹哭死,不過還好兒子小曹有了),以及可以神格化的男性武將(也許三成也是女的吧)。意外或者也許並不意外地,種馬宙斯,大黑幕奧丁,比較難解鎖的應龍,九尾,玉藻前也沒在里面。 <p喜歡和妹子們一起「啊啊啊啊」的朋友們(比如我)就要失望了,表里的妹子只有小少將,祝融,小喬和三藏法師是妹子,而且直接用這四個人也搭配不成+16%。 <p有些角色比較後期才能解鎖,大家可以看自己當前的劇情和陣地進度來選擇。 然後考慮怎樣搭成+16%的組合: <p如果用關羽問題就比較簡單,因為關羽是天生的兩個5,於是就很快有了兩組:4/4/2,4/2/4,2/4/4,5/5/0;以及4/3/3,3/3/4,3/4/3,5/5/0(順序不影響)。 <p不用關二爺的話也是可能的,比如說使用趙雲或幸村的一個版本:2/3/5,3/4/3,3/4/3,2/4/4。 <p或者一個用呂布+趙雲/幸村的版本:5/1/4,2/3/5,4/3/3,4/3/3。 <p以上這樣的搭配僅做舉例,應該不限於這些。 <p如果願意用混沌,那麼能使用的角色就多了,可以挑一些自己喜歡的角色(容錯2點,因此最多允許搭配進兩個9點的或者一個8點的,但如果你非要用妲己那混沌也救不了),可能的組合比較多,這里就不展開討論了。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的宙斯作為新登場的武將,其無雙、神術甚至普通技能傷害都很高,是很多玩家所喜愛的角色,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p技型,神器艾奎斯。 招式分析 <p雅典娜是一個全招式都非常強力的人物,至少有5種以上的輸出手段可以確保雅典娜強度在S級以上,這里就不分主力技和其他了,直接全招式都說明一遍。 <p註:1.以下提到傷害時,默認攜帶屬性:風,炎,雷,猛碎,天擊,勇猛;2.雅典娜是技型角色,部分C技的傷害也跟是否受到「破天」加成有關;3.本人雅典娜還沒有滿級,滿級後傷害還會再高一點。 普方 <p比較一般的普方,前4下為用光劍斬擊,第5下為舉盾,第6下從盾牌發出黃光。第4下到第5下之間節奏會突然變慢,范圍也突然變小,安全性會降低,是這個普方的最大敗筆。 <p普方第6下和普通神術的動作是相同的,可以打碎石化狀態,並使敵人在原地爆炸造成連鎖傷害(連鎖傷害的機制在下方普通神術處一並說明)。 C1 <p向前扔出盾牌旋轉攻擊,段數很高,全程帶屬性。傷害很高,帶斬自不必說,光是風雷炎冰的傷害就可以2下秒了修羅最終關的無雙臉。但是雅典娜的石化和冰有衝突,一般是不帶冰的(原因見屬性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,風炎的C1依然能打出1/3高虎的傷害。 <p而且,由於是屬性流傷害,這招在對鬥氣武將或者鬥氣魔物時,傷害依舊是十分高的。另外,這招在命中石化的敵人時,會打碎石化狀態並引爆,爆炸會推着所有敵人向四面八方擴散並引發連鎖傷害(推的距離很遠,范圍非常大),連鎖傷害和引爆的敵人數量有關,數量越多密度越高,連鎖傷害也越高。(S級招式其1) C2 <p旋轉盾牌發出紅光,將以自身為中心的中范圍內的敵人石化,段數較高,全程帶屬性,傷害大約0.5高虎,因為出招靠前,DPS很高。(S級招式其2) C3 <p將盾牌變成光劍的樣子橫掃一圈,會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。有擊暈效果,帶屬性,傷害約1/4高虎。 <pC4:用盾牌向前發射石化光線,射程遠范圍大,帶了伸長後對身後都有攻擊判定。C4也是段數高全程帶屬性的招式,傷害非常高,全中大約0.8高虎(根據屬性段數觸發的次數,傷害會有點變化)。(S級招式其3) C5 <p將盾牌埋入地面,從地面往上打出黃光,范圍為以自身為中心的圓,范圍中等,有擊暈效果,帶屬性,傷害約0.4高虎。黃光會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。 C6 <p將盾牌放在背後作為推進器使用,向前高速移動的同時放出紅色石化光線,石化的敵人會一直被牽引着一起向前移動。收招動作為浮到高空,用更強烈的紅光照射下方的敵人。 <p出招過程中連打三角可以延長高速移動的時間。C6也是段數高全程帶屬性的C技,傷害非常恐怖,全中傷害大於1高虎(約等於1鬥氣)。(S級招式其4) 跑方 <p用盾牌頂人,沒什麼亮點。 JA(跳方) <p用光劍打出交叉斬,被打中的人會被帶到空中,沒什麼亮點(有個娛樂玩法,無限小跳斬)。 JC <p將盾牌擋在身前俯衝向地面,命中敵人後會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。 馬方 <p向兩側飛盾牌(第1次按「方」向右,第2次按「方」向左),會和C1一樣打碎石化狀態並把人推出去。 馬C <p張開盾牌發出紅色的石化光線,范圍較小。在趕路時可以配和馬方不下馬清兵(但馬C范圍實在太小,控不住太多的敵人,很容易在馬上被捅,要清兵的時候還是下馬清兵吧)。 普通神術 <p向前舉起盾牌發出黃光,會打碎石化狀態的敵人並使敵人在原地爆炸(這個普通神術的范圍很小,定位上只是一個引爆石化狀態的觸發開關)。原地爆炸的連鎖傷害機制和C1等招式把石化狀態打碎並推出去的連鎖傷害機制略有不同,簡單來說: <p1.對進入石化狀態的敵將時,如果該敵將周圍有很多石化的雜兵,這時候普通神術引起的原地爆炸傷害很高; <p2.對進入石化狀態的敵將時,如果用C1等招式將人引爆並推走,那麼被引爆的敵將本身受到的傷害不會很高,但遠處被引爆波及到的敵將會受到很高的傷害,但有一個例外是,如果被引爆的敵將在版邊(或者有其他障礙物擋住)無法被推的更遠時也會受到很高的連鎖傷害。 <p除此之外,普通神術還有4個作用: <p1.普通神術可以打斷力型武將的出招動作,對力型武將時可以先接近然後普通神術起手,之後再出C技,保證出招的絕對安全(對非力型武將也可以這麼做); <p2.取消收招硬直,保證安全性; <p3.銜接招式和連段; <p4.出招過程是無敵的,可以利用無敵時間躲很多攻擊判定(比如看到獅鷲的冰彈過來了,就原地出一個普通神術)。 蓄力神術 <p張開盾牌,放出一個可以石化敵人的圓,可以手動移動這個圓,被圓覆蓋的敵人會進入石化狀態並持續受到傷害,一段時間後(或者按方、三角)發出黃光將所有石化狀態的敵人引爆並推出去。不考慮連鎖傷害,蓄力神術本身的傷害大約0.7高虎。 <p這招對將時需要注意:1.如果直接將敵將石化住了,那麼之後引爆的連鎖傷害基本上是吃不到的,所以一旦把敵將石化住了,就乾脆全程只照敵將,讓傷害最大化;2.在遠處看到敵將時,可以先將自身周圍的雜兵都石化,然後等敵將接近但還未被石化時,按下攻擊鍵,將雜兵引爆並造成連鎖傷害。(S級招式其5) 固有神術 <p釋放的瞬間正前方的敵人全部石化,范圍非常大,接近全屏(1.極限視野處的一部分敵人不會石化;2.身後的敵人不會石化),釋放的瞬間可以旋轉搖桿,使得側面和後面的敵人也全部石化。一段時間後(或者按方、三角)將盾牌向前扔出,所有石化狀態的敵人都會被引爆並被推出去,扔盾那一下的直接傷害約0.9高虎(滿級後估計可以秒殺)。 <p石化狀態被引爆的傷害機制已經在上面說明了,這里略過。這招范圍極其誇張,且無論是作為直接傷害技使用,還是利用連鎖傷害打AOE,都非常強力。(S級招式其6) 無雙 <p放出紅光將以自身為中心的大范圍的圓內的敵人石化(看着只有中范圍,但實際上范圍非常大),之後再放出黃色激光將石化打碎並把人打飛。直接傷害一般,但范圍非常大,攢合體技槽效果很好,若是帶了收斂又是一個無雙流永動機人物。 <p無雙收招部分的打碎石化並把人推走也是有連鎖傷害的,傷害機制和C1相同,如果能利用這一點的話,對無雙臉和魔物可以十分輕松的用連鎖傷害秒殺。(S級招式其7) 影技 <p技型角色通用,三下撞死一個人,對單輸出效率最高的招式,如果作為主輸出技使用的話,是同質化極其嚴重以及極其破壞平衡的招式,自己看着用吧。(S級招式其8) 招式小結 <p上面提到的C1、C2、C4、C6都是可以單獨拿出來扛大樑的C技,放在任意一個偏弱的角色身上都讓那個角色瞬間起飛,現在偏偏集中在一個角色身上了。這幾個C技的數據流傷害其實並不高,但帶上屬性後輸出就非常可怕了。事實上,在對單的時候,這幾個C技的屬性流傷害是高於普通神術或者C1引爆的連鎖傷害的。 <p因此本人在C技主攻的時候,有時候甚至不願意用普通神術或者C1去引爆石化的敵將。直接用C2屈死,又能控場傷害又高,我為什麼要用C1或者普通神術這種不穩定的連鎖傷害呢?。 <p最後來說說固有神術,這其實是很多人給雅典娜封神的原因,全屏爆炸,傷害超高,發動此招時還會引起劇烈的掉幀,破壞力可想而知。 <p但這招大家對它有點過譽了,這招傷害機制和C1引爆石化的傷害機制是相同的,引爆的本體受到的傷害是很少的,只有沒有被石化,被推到的無辜群眾才會受到最高傷害的連鎖傷害,或者只有被引爆的本體在版邊(最好是角落)時才會受到最高傷害的連鎖傷害。 <p這招在空曠的大場景使用時,有時候只把雜兵石化住,不把敵將石化住是最好的,但偏偏范圍太大把敵將也一起石化了,導致敵將無法受到最高傷害的連鎖傷害(就這點來說,雅典娜的固有神術和伸長這個屬性是有衝突的)。這招對將時限制是比較大的,往往在小場景才能發揮最大的作用,或者要刻意將敵將引到版邊時使用。 武器屬性 個人 <p神擊,神速,伸長,天擊,炎風,雷,勇猛,猛碎。 推薦 <p快愈。 炎風、雷 <p用2個格子湊齊雷、炎、風三個屬性即可,用來強化C1.C2.C4.C6的屬性流傷害。上面說到雅典娜的石化和冰有衝突,為什麼呢?因為被一個敵人同時被石化和冰凍後,用C1無法打碎敵人引起連鎖傷害(但普通神術是可以的)。 猛碎、天擊 <p強化C1.C2.C4.C6的數據流傷害,聊勝於無。 伸長 <p上面說到伸長在某種意義上是和固有神術衝突的,但伸長對加強雅典娜C技的作用又十分明顯,根據自己的主力技來決定要不要裝伸長吧。 快愈 <p不止一次看到有吧友評論雅典娜站樁,出手慢,不安全等等,但我真的很想說,雅典娜的安全性沒有問題,但如果真的覺得安全性不夠那就帶個快愈吧,雅典娜刷連擊數非常快,和快愈相性良好,可以換下天擊。 玩法 清兵 <p1.C2+C1;2.C6+C1/普通神術;3.蓄力神術;4.固有神術;5.合體神術;6.無雙。 對將 <p1.C1連發,算好距離連發C1,收招可以用普通神術或者影技; <p2.C2+C1,從安全性考慮,可以用普通神術起手; <p3.C4+C1,近距離或者中距離起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根據周圍雜兵的狀態選擇用C2還是C4; <p4.C6+C1,C6可以近身出,也可以在估算好距離,在遠處就出招直接撞向敵將,近身出的時候注意周圍的雜兵,小心被打斷,遠處出時,算好距離,不要飛完了還沒碰到敵將,C6命中敵將後把他往版邊推,推到了就出C1補刀秒殺,沒推到就出普通神術原地爆炸; <p5.蓄力神術,使用蓄力神術有這麼幾個姿勢:直接對着敵將用,用直接傷害來輸出。 <p或者看到敵將接近時空放蓄力神術將前方的雜兵石化住,然後在敵將跑過來被石化之前,按下方或者三角把雜兵引爆並推出去,造成連鎖傷害。 <p還有一種是看到敵將在版邊時,直接出蓄力神術把雜兵和敵將一起石化然後引爆推向版邊,造成連鎖傷害。 <p6.固有神術,也有兩個姿勢:直接對着敵將出,用盾牌發射出去的直接傷害來打。 <p看到地方比較小,敵將附近又正好有障礙物,那就直接出固有神術好了。事實上,在熟悉連鎖傷害的機制之後,蓄力神術因為石化范圍可控,比固有神術更容易秒殺。 對魔物 <p和對將時的套路基本一致,C1、C2、C4速殺很快,另外,魔物無法被石化引爆後的沖擊波一起推走,所以能穩定的受到連鎖傷害。 對群 <p1.遠處C6起手,直接把所有人都撞石化,石化後隨便料理(普通神術、C1.C2.C4都可以補刀); <p2.中距離出C4,把正前方的所有人都石化,之後隨便料理; <p3.中近距離試情況出C2,只要C2成功出手基本就贏了; <p4.C1,看敵人的集中程度,如果比較集中的話,C1中距離直接懟上去; <p5.蓄力神術/固有神術,打輸出的細節和對單對將時是一樣的,另外,也不一定要用這倆打輸出,把人打散後逐個擊破也是完全可以的; <p6.合體神術+無雙,合體神術後無雙連發直接秒。 總結 <p雅典娜的可玩性非常高,誠然,雅典娜的強度致使我們即使不知道雅典娜的傷害機制,依舊可以砍瓜切菜隨便打修羅關卡,但如此高可玩性的人物如果不去探索一下就太可惜了。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》綾御前招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》綾御前作為「軍神」上杉謙信的姐姐,在遊戲中也很是強力,很多玩家不知道其玩法上有什麼技巧,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》綾御前招式分析及武器屬性、玩法推薦,一起來看看吧。 <p技型,神器豬(古林博斯帝)。 招式分析 <pC8:天上下冰雨。段數高、輸出高,屬性流、數據流兩者皆強的一個C技,可以直接秒殺修羅最終關假高虎,對鬥氣魔物也能造成2/3以上傷害。 <p神速攻擊:神速攻擊6段,前5段是向前快速移動並放出3個氣彈,第6段是放出5個氣彈。這個神速攻擊在冰凍住敵人後貼身使用時,復數氣彈同時打中,輸出非常高,全中可以秒殺鬥氣魔物(但每次都要讓復數氣彈同時打中,有點難操作)。 <pS6:放出像雲一樣的氣彈,氣彈繞着自身旋轉幾圈並向外打出。范圍較大,釋放時有吸引敵人的效果,清兵效果不錯。本身傷害也還行,作為對將或者對魔物的手段都可以。 <p無雙:布下一個持續放電的陣,收招為天上下雪。傷害較高的一個無雙(帶上亂擊可以秒殺假高虎),攢合體技槽效果很好。 <pC4:布下一個放電的陣,有眩暈效果,傷害較低。偶爾可以用來控場護身,或者用來補刀。 <pC9:放出像雲一樣的氣彈,氣彈繞着自身旋轉幾圈並向外打出(動作和S6相同)。范圍較大,傷害較高,約2/3高虎。本身也是較強的C技,但因為C8實在是太強了,這招就顯得不那麼出色了。 <pS4(S2):向外放出一個沖擊波,范圍一般,但用來清兵也還可以(尤其是帶冰屬性神速沒法推人的時候,這招可以把殘血的草收割掉) <p固有神術:前方出現一直線的冰山,然後召喚出豬把冰山撞碎。對人不容易全中,傷害較低,但范圍較大,可以用來輔助清兵。 <p影技:綾御前本身性能十分出色,可以不依賴影技(當然啦,影技連撞秒人的速度依舊是最快的,沒有什麼C技可以超越)。 武器屬性 <p個人使用:冰風,炎雷,勇猛,猛碎,天擊,伸長,神速,亂擊。 <p其他推薦:快愈。 <p冰風、炎雷:強化C8屬性流傷害。 <p猛碎、天擊:強化C8數據流傷害。 <p亂擊:綾御前無雙強神術弱,推薦帶亂擊。 <p快愈:綾御前個人用下來的感覺是安全性完全沒有問題(綾御前手短,主力技靠後,主力技站樁,這些都是影響安全性的因素,但有了豬的普通神術,這些都不是問題)。 <p如果用下來覺得不是很安全的話,可以帶個快愈,順便也可以回回無雙多用用固有和影技等(綾御前攢連擊能力非常強)。 玩法 <p清兵:神速攻擊,S4(S2),S6,蓄力神術,固有神術,合體神術。請積極的清兵。 <p對將: <pC技向打法:普通神術起手,之後出C8秒殺。如果沒有秒掉的話,可以接影技補刀,或者出普通神術取消硬直後隨便出個C技補刀。 <p神速流打法:普通神術起手,看到對方下落的時候出神速,一直出到S6可以打殘假高虎(如果能確保神速前5段的氣彈都能復數命中的話,是可以秒殺的)。 <p對魔物: <pC技向打法:普通神術起手打出硬直,然後C8虐殺。 <p神速流打法:帶冰屬性後可以用神速6連或者S6打魔物,一般1到2套可以秒殺鬥氣魔物,起手記得得在怪物出手時再出手,否則會被彈開。 <p對群:普通神術控場後,C8虐殺即可,有無雙的話也可以出無雙。 <p註:綾御前的無雙傷害較高,攢合體技槽也比較快,平時使用無雙時找好位置儘量在人堆中使用,這樣可以玩成「無雙,合體神術,無雙」循環的無雙流(帶上收斂就更穩了)。 <p但無雙比較拖沓,效率未必會比C8高。不過考慮到合體神術的清兵能力,個人依然是推薦多用無雙和合體神術的。 總結 <p玩下來的感覺和早川殿有點像(都是技型,神器相同,武器也很像),但C8范圍更大,用起來更舒服。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏作為「軍神」關羽之女,遊戲中也很是強力,很多玩家不知道其玩法上有什麼技巧,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p速型,神器項鏈(布里希加曼)。 招式分析 C4+EX <pC4為揮動雙頭錘(以下直接叫棒槌)橫掃一下,EX為給自己附加BUFF(加BUFF時有攻擊判定),BUFF狀態下攻速加快,部分攻擊出招時會追加旋風攻擊(JC、C1、C2、C3、C4、C6)。 <p主力技的C6在EX強化後非常強,但BUFF時間比較短,需要經常出C4+EX來維持BUFF,對效率是有影響的。另外,就單獨C4+EX這一招來說,范圍較大,強化後有龍卷風范圍更大,用來清兵很不錯。 C5 <p全方位旋轉棒槌幾圈後,棒槌砸地攻擊。 <p按下三角的同時轉動搖桿會發出派生動作(判定還是比較寬松的,在按下三角到攻擊發出為止轉動搖桿就可以了),派生動作為旋轉圈數增加,增加的圈數和轉動搖桿的時間有關,如果想要派生圈數最大,需要一直轉動搖桿直到招式結束(轉動速度不用很快,能讓系統判定到在轉搖桿就行了)。 <p全程帶屬性,屬性流傷害非常高,全中可以打殘甚至秒殺假高虎,對鬥氣魔物也能造成2/3以上的傷害。 C6 <p移動式的旋轉棒槌,最後收招為用棒槌向斜上方打擊,和C5相同,在按下三角後轉動搖桿會追加旋轉的圈數。另外,在EX的BUFF狀態下,收招時會追加放出兩道龍卷風。 <pC6全程帶屬性(包括追加的旋轉和龍卷風),傷害很高,在EX強化狀態,最大旋轉派生時,C6全中可以秒殺假高虎。對鬥氣魔物時因為移動的特性,派生旋轉後不容易全中,對魔物效果不如C5。但只使用EX強化,不追加派生的C6對魔物效果也不錯,傷害也能打出2/3左右。 幾個C技的傷害 <p只帶炎風不帶冰雷時,EX強化狀態C6全派生>C5全派生>EX強化狀態C6≈C6全派生,傷害受到屬性觸發段數的影響,後3者的傷害不能簡單的排出高低,大概都是差不多的,都是能打殘假高虎的程度,其中C5全派生的傷害會略高一點。 <p同時帶炎風和冰雷時,因為C6派生後對冰住的敵人無法全中,能穩定命中的C5全派生和EX強化狀態C6,前者傷害高於後者。另外,炎風冰雷C5全派生的傷害是高於炎風EX強化狀態C6全派生的。 固有神術 <p放出向前移動的火焰龍卷風,移動一段時間後爆炸。全中傷害較高,可以打殘假高虎(傷害大約0.9高虎)。這招在版邊時,龍卷風進入牆里面是判定會消失,注意避開牆壁使用。 <p神格化固有神術:尬舞,范圍和傷害都還行,但就是動作還有音效真的很蠢(另外動作太拖沓,效率不高)。 普通神術 <p項鏈的普通神術是個很奇妙的招式,第一次出普通神術時會發出一道火焰波,被打中的人身上會被放置一個火球並產生小硬直(真的是很小很小的硬直)。該火球在受到攻擊,或者在一定時間之後會爆炸,並將敵人打至浮空。 <p遺憾的是,普通神術的火焰波無法引爆火球(近身時使用普通神術是可以引爆的,但不能遠距離靠火焰波引爆)所以這個普通神術的起手能力很差,尤其是在對力型武將,用起來會十分難受。 <p這個普通神術的主要作用有: <p1.打綠皮,普通神術的爆炸對綠皮有特效,1-2下普通神術就能打爆綠皮。 <p2.復數火球同時爆炸會打出較高的連擊數並產生很高的連鎖傷害,這個特性在雜兵堆中打魔物或者打敵將時很好用,可以利用普通神術打出很高的傷害,另外本身也可以利用該特性清兵打連擊。 <p3.收招取消硬直,銜接連段用。 <p4.雖然起手效果一般,但依然是可以用來起手的,只不過對力型武將時需要注意。 <p5.別忘了跑動中使用普通神術是可以快速移動的,利用這一點繞背,利用這一點快速接近身上有火球的敵人並利用普通神術近身也可以引爆火球的特性引爆火球(但實際操作其實挺難的)。 武器屬性 主C5 <p勇猛,炎風,快愈,猛碎,冰雷,炎風,神擊,神速,伸長。 主C6 <p勇猛,炎風,快愈,猛碎,天擊,炎風,神擊,神速,伸長。 <p因為冰屬性適合C5但不適合C6,所以就主力技的選擇以及對應武器屬性的搭配上有點小分歧。 <p兩者的區別主要就是C5站樁純屬性流,炎風、冰雷都帶上就好,C6跟冰屬性相性較差,無法靠冰雷提高屬性流傷害,那就帶天擊來提高一部分的數據流輸出吧(個人自用的是C6向,打起來非常爽,范圍很大,連擊數很高,攢合體技槽也快)。 快愈 <pC5向因為站樁,是肯定會被弓箭手打掉血的,回血屬性必備。 <pC6安全性略高於C5,但普通神術起手和控場能力都略差,對群時容錯率也低,再加上帶了猛碎翻車風險比較大,還是比較推薦帶上的。 玩法 清兵 <pC4+EX、C6、合體神術。C6清兵時記得多派生幾圈。 對將 <pC5全派生秒殺。EX強化狀態下的C6全派生秒殺。 <p如果遇到沒有直接秒掉的,用普通神術銜接一下,再補幾刀就死了。收招不算很安全,記得用小跳斬或者普通神術收招。最後還有保底的固有神術,略。 對魔物 <p無論是C5向還是C6向都可以用C5(全派生)或者EX強化狀態下的C6(不派生)打魔物。C5向因為帶了冰,對魔物更安全一些。在雜兵較多時,也可以用普通神術連鎖爆炸炸死魔物。最後還有保底的固有神術。 對群 <p常態固有神術、神格化固有神術、合體神術。固有神術范圍大,傷害也高,對群時很好用。 <p用C技對群也可以,普攻范圍很大,C5、C6范圍也很大,在沒有力型武將扎堆的場合還是很吃的開的(因為帶了快愈,出手也不需要畏手畏腳了,直接莽就好了)。 總結 <p一個模組很有趣強度也很高的妹子(要是三國組大部分角色都有這種質量的模組就好了,可惜並沒有),神器稍微坑了一點,不然玩起來還會更爽快。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》阿市神速流玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的阿市玩法多變,作為神速流武將,其神速攻擊與C技技能很是強力,很多玩家不知道武器屬性搭配上的技巧,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》阿市神速流武器屬性及玩法推薦,希望大家喜歡。 帶冰神速流 招式分析 <p神速攻擊:神速6連,速度快范圍大,不過第6段范圍看着很大,實際上判定范圍很一般。 <pS3(S5):S3和S5是一樣的。向前方甩出花環,然後站在原地看着花環像絞肉機一樣持續攻擊前方小范圍的敵人,使用中可以轉動搖桿調整「絞肉機」攻擊的方位。 <pS3(S5)是多段屬性的攻擊,屬性流傷害較高。另外,S3(S5)發出後,跳躍取消後攻擊判定依然是在的(但是屬性傷害會沒有),可以利用該特性自動清兵(S3(S5)發出後立刻跳躍取消繼續趕路出S3(S5))。 <pS6:扔出花環後,花環以自身為一圈旋轉攻擊,范圍非常大。帶屬性後看着花里胡哨的一堆屬性特效,但實際上攻擊判定和屬性段數隻有一段。 <p但這招有一個很愉悅的特性,S6放出後起跳,攻擊判定會變為多段,傷害也會成倍增加(大概會翻個4、5倍,可以受到空擊加成,輸出非常爆炸)。 武器屬性 <p冰雷,猛碎,炎風,勇猛,伸長,快愈,天擊,神速。 <p其他推薦:空擊(建議換掉快愈或者天擊)。 <p快愈相對來說必要性不是很高(神速流安全性遠高於C技向常規打法),可以換成空擊,配合S6輸出很爆炸。 <p完全主神速的話天擊也可有可無,可以換成其他屬性。 玩法 <p清兵:神速攻擊,S3(S5),S6,合體神術。S3(S5)記得出招後跳躍取消自動清兵,S6出招後也可以跳躍取消硬直,開始下一波神速攻擊。 <p對將:普通神術起手,出S3(S5),普通神術,S3(S5),一般循環兩次即可。 <p或者普通神術起手,出S6,S6發出後立刻起跳,可以秒殺修羅最終關無雙臉。S6打法相比S3(S5)打法輸出和安全性都要更高。 <p對魔物:普通神術起手,之後出S3,一個S3的屬性流傷害能對最終關的鬥氣魔物造成1/2傷害,兩下S3即可擊破鬥氣魔物。 <pS6也可以,數據流傷害就能對魔物造成1/2的傷害,也是2下擊破,非常強力。S3相比S6有站樁的問題,安全性略有下降。但因為帶了冰,打魔物依舊是十分安定的。 <p對群:用S6對群,傷害不輸C4,范圍更大。普通神術起手後,神速突突突幾下,之後出個S6對群造成大范圍傷害。 <p但需要注意的是,在敵將非常多的情況下,普通神術范圍有限,控不住所有敵將,神速攻擊很容易被彈開,此時依舊是C4對群效果更佳。 不帶冰神速流 招式分析 <p蓄力神術:這次單獨說一下繩子的蓄力神術,跳到高空用繩子鞭打地面(特效像是用爪子在「抓」地面),跳起後立刻連按方或三角或圈發動攻擊的話,總共可以打出4下傷害,否則只有1下。傷害一般,但可以被空擊加成。 <p空擊+神擊加成後,能對假高虎造成1/2以上的傷害,傷害略高於固有神術。4下全中需要稍微練習一下,有一定的操作門檻。蓄力神術放出後到落地之間有安全隱患,一般角色需要出JA或者JC解決該問題,速型角色就比較隨意了,還可以通過二段跳來調整身位,非常靈活。 <p固有神術:繩子圍繞着自己轉起來,以自身為中心放出一個「花」的龍卷風,范圍較小,傷害略低於蓄力神術。 <p操作門檻低,被包圍的時候,解圍+輸出的效果較好。但因為範圍小,基本上得貼着放才能穩定全中,需要注意。 武器屬性 <p神擊,猛碎,炎風,勇猛,伸長,空擊,天擊,神速。 <p相比帶冰的神速流,其實就是把冰雷換成了神擊。在天擊和神擊兩者的加成下,原本比較弱的蓄力神術也可以一用了。 <p在不帶冰之後,神速攻擊無法打魔物了,但作為補償,多了神術這一輸出方式來打魔物。 玩法 <p對魔物:相比帶冰屬性的神速流,不帶冰屬性之後神速攻擊很容易被魔物彈開無法作為主攻。可以打魔物的手段有: <pC4,對單個魔物的時候C4依然很強,」普通神術,C4,普通神術「循環。對修羅最終關的鬥氣魔物也只需要3下左右C4就能幹掉。 <p蓄力神術和固有神術,強化傷害後的蓄力神術用來打一般關卡的魔物完全足夠,另外,由於速型角色夜叉全方位防禦的特性,在魔物扎堆時可以按住防禦按R1回覆神術槽,神術槽回滿後用蓄力神術逐個擊破。 <p對群:普通神術起手,C4對群依然可以。神速流則用S6對群,普通神術起手後,神速突5下,之後出個S6對群造成大范圍傷害。 <p武器上帶了神速屬性後,神速攻擊的粘性會變差,阿市因為神速攻擊范圍較大,可以通過原地打轉等方式,使神速攻擊前5下側面的判定打中以防止斷連順利打出S6。即便被彈開了,也可以立刻用普通神術打出硬直繼續出神速攻擊。 <p其餘沿用上面寫的帶冰屬性的神速流打法即可。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》阿市招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》強力又可愛的阿市,在遊戲中無論對將還是對魔物,其傷害輸出都是不俗,很多玩家不知道她玩法技巧,下面帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》阿市招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p速型,神器繩子(格萊普尼爾)。 招式分析 C4 <p雙手甩花環轉一圈,再用花環橫掃一下(C4-2的動作有點像長刃武器的橫掃),最後將雙手的花環朝兩側扔出去,波及范圍主要為左前方和右前方。 <p全中的傷害很高,可以打殘假高虎。但C4-3將花環扔出去的判定高度很窄,敵人倒地或者浮空較高時都是打不中的,一般需要把人冰住才能穩定命中。 普通神術 <p繩子的普通神術大家都有目共睹。起手,控場,刷連擊,硬懟綠皮都行,很萬能的普通神術了。 <p不過也並非沒有缺點,繩子的普通神術范圍較小,一般只能控住正前方中等范圍內的敵人,對群時小心後面以及遠處的敵人。 皆傳 <p皆傳一般都能秒殺假高虎,傷害單位就取最終關的鬥氣幻靈了。 <p阿市的皆傳傷害一般,能打幻靈1/2左右傷害。 蓄力神術、固有神術 <p兩者輸出都一般,以C技主攻的常規向打法格子比較緊張,神擊可能沒有格子裝,也就不考慮這兩者了(當然,偶爾可以用用)。 武器屬性 <p冰雷,猛碎,炎風,勇猛,伸長,快愈,天擊,神速。 猛碎、天擊 <p阿市是一個數據流強人,猛碎和天擊都很推薦。 炎風、冰雷 <p為了確保C4全中,冰是非常推薦的。雖然阿市不是屬性流強人,但戰國組C技都是全程帶屬性的,帶上炎風雷聊勝於無。 快愈 <p阿市C4站樁比較嚴重,盡管有繩子的普通神術可以控場,但依然擋不住遠處弓箭手的攻擊,需要一個回血屬性。 <p阿市本身速型很容易維持連擊數,外加上本身攢連擊也很強,和快愈相性良好。 玩法 清兵 <p神速攻擊,S3(S5),S6,合體神術。S3(S5)發動後即使跳躍取消動作依然會有持續的攻擊判定,可以在S3發動後直接跳躍取消自動清兵。 對將 <p普通神術起手,然後連續出C4秒殺即可。 對魔物 <p和對將套路相同,普通神術打硬直,C4輸出,3下C4即可擊破最終關的鬥氣魔物。 對群 <p普通神術控場,C4逐個擊破。 <pC4-3范圍較大而且帶冰凍,對群效果不錯。 總結 <p阿市C技向打法輸出很高,再加上繩子普通神術較強,對將對魔物都很吃的開,但缺點是站樁安全性不高需要回血屬性。 <p另外,蓄力神術、固有神術和無雙都不強也有點可惜。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》遠呂智招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》遠呂智作為該系列歷來的BOSS,在遊戲中也收到了許多玩家的喜愛,輸出與傷害范圍更是不俗,今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》遠呂智招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p力型,神器十束劍。 招式分析 C1 <p鐮刀插到地上引髮小范圍沖擊波(范圍為以自身為中心的小范圍圓),接着用左手放出三個火球,最後用右手發射出五道黑色沖擊波(前方扇形范圍,范圍很大)。 <p第一段的范圍沖擊波帶擊暈效果和屬性,最後的五道黑色沖擊波帶屬性。C1的數據流傷害和屬性流傷害都非常高,強化後可以打殘甚至秒殺假高虎(看屬性觸發的段數)。 JC <p跳起後,用鐮刀劈向地面並引發沖擊波,范圍和C1-1相同,並且也帶屬性和擊暈效果,但傷害比C1-1高。也可以通過連續出JC蹦迪來實現高效率的輸出。 <p在防禦取消的加速出招和增加輸出的加持下,遠呂智JC連續蹦迪4-5下即可蹦死假高虎,輸出效率不比C1差。除去輸出效率這一點,JC相比C1的優點是安全性更高,缺點是對將時順帶的清兵能力不如C1。 C3/C4 <p兩個都是位移大傷害高的招式,可以用來清兵。對將也可以,但效率不如C1。 普通神術 <p十束劍的普通神術十分好用。 蓄力神術 <p十束劍的蓄力神術傷害很高,可以用來打打魔物。 武器屬性 <p猛碎,炎風,勇猛,冰雷,神速,天擊,伸長,亂擊。 炎風、冰雷、天擊、猛碎 <p前兩者是屬性流的好夥伴;後兩者是數據流的好夥伴。對遠呂智的C1和JC都有很大的強化效果。 神速、伸長、勇猛 <p萬金油。 神擊 <p湊數的,可以根據個人喜好更換成任意屬性(亂擊、煌武、快愈、再臨、地擊等,煌武挺不錯的)。有了炎風、冰雷、天擊、猛碎後,遠呂智C1、JC就可以橫着走任意關卡了,對神術和無雙依賴度都很低,神擊和亂擊其實都可有可無。 玩法 清兵 <pCl、C3、C4、合體神術。 對將 <pJC流打法:「JC,防禦取消,JC」循環。C1向打法:C1-1帶屬性,直接鐵神狀態強行出C1凍住並秒殺即可,沒秒掉的就補個JC。 對魔物 <pC1兩發即可秒殺修羅最終關的鬥氣魔物。 對群 <p鐵神狀態強行出C1或者JC,只要凍住就可以為所欲為了。或者用 :普通神術起手,安全無腦。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》機械哪吒招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》機械哪吒以獨特的外形風格脫穎而出,受到眾多玩家的喜愛,那麼其在本作中有什麼玩法技巧呢?下面帶來「白石的傳說」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》機械哪吒招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 玩法 <p對將:C2主力。 <p對群:無雙、固有神術。 <p基本連招:C5起手、攢連擊、控場。 招式分析 <pC1:傷害較低,人少的時候可以作為起手,人多的時候經常打不着敵將,暫時沒發現什麼價值。 <pC2:對將主力,C2-2挑空帶屬性,觸發分身可以打掉內訌戰敵將一半血,配合武器屬性「冰」觸發分身近乎百分百冰凍,冰凍定身對於連招幫助很大,把握好出招節奏有機會無限連。 <p收招在空中,注意二段跳調整位置(尤其一對多時),武器有「冰」的情況下單挑不是特別建議空中接JC,但對群使用JC可能有奇效,大家還是自己摸索吧。 <pC3:空中射球球,暫時沒發現什麼價值。 <pC4:向前發射飛盤,然後震地板。初見以為會是主力技,但是實際上輸出、控場能力都捉急。 <pC5:前方持續放出氣浪。目前機械哪吒最好的起手技,攢連擊能力出眾,對群有一定的壓制能力。 <p這招的角度和持續時間都不錯,保持一定距離打出C5就可以把走過來的敵將浮空,然後連續C2輸出。由於本作力型武將的霸體,使得很多角色不能直接出招,需要先使敵將浮空再輸出,否則就是被對面一套打殘。 <p一般來說很多普通神術都可勝任,但是太極圖的普通神術是個傳送,蓄力神術自身位移最後的點也比較難把握。我練習時曾經被無雙臉打得找不着北,後來發現C5可以一用。 <p從視頻里可以看出攢連擊的效果不錯,人不是太少就能打出300hit,不觸發分身的情況下兩次C5完全有可能1000+hit。這一點和「進擊」、固有神術、合體神術的相性非常好,最後固有神術打平清盛時可以看出輸出較高。 <pC6:向前衝刺。有一定的攢無雙能力,哪吒的固有神術和無雙威力都不錯。 <p固有神術:跳至空中,然後砸地,輸出較高,與C5相性很好。 <p無雙:一套軍體拳,輸出較高。 武器屬性 <p神速:通用屬性。 <p惠桃:補給用。 <p伸長:經測試范圍增長較明顯。 <p進擊:增加輸出。個人覺得這個屬性是可以單獨帶的,只要不和「暴風」一起用。「進擊」並不是直接提高輸出的,而是對武將的攢連擊能力有一定要求,哪吒的C5相性就很好。 <p在不考慮戰國武將「神速攻擊」的前提下(個人認為神速攻擊讓武將玩法同質化,所以沒什麼好感,不常用),不少武將是很難短時間內攢出300hit的,高連擊可以說是某些武將的優勢。 <p再者就是,機械哪吒的輸出有些捉急,安全性也一般,只能追求盡快擊敗敵將。 <p三極:重點在於冰屬性,定身提供了很高的安全性,同時既然能多帶幾個屬性就多帶點。 <p猛碎:強化C技傷害。 <p勇猛:提高對將攻擊力。 <p天擊:強化C技傷害。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、奧丁玩法及最佳陣容推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、奧丁是遊戲中比較好用的人物,當然前提是陣容搭配合理,下面小編帶來「CAPCOM人口」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、奧丁玩法及最佳陣容推薦,廢話不多說,趕緊來看看吧。 陣容 <p奧丁、雅典娜、洛基,移動收割機。 奧丁配裝 <p風斬、猛襲、天舞、三極、勇猛、神速、地擊、伸長。 <p心得:純屬是搭配斯雷普尼爾騎馬配裝,奧丁的馬上普攻基本是周圍無死角能速割,所以都是給普攻加成的屬性。 <p並且經常跟朋友聯機遊玩所以奧丁這個無雙時間......等槍落下來我隊友已經收割完,那真就是砸了個寂寞。 <p割草以騎馬為主,如有特殊情況需要下馬戰鬥的話,立刻下馬使用「時停」,時停後就不多說了(可無限時停,也許奧丁強大的地方就在這吧)。 <p普通神術:周圍敵軍友軍所有單位進入停滯狀態的時間暫停,以下就叫「時停」好了。 <p蓄力神術:永恆之槍可以操控,但如果需要提升高度只能在最初射出那一剎那調整,一般都是只能往下、左右飛。 <p可穿牆、碰到不可穿物體或者時間結束會以黑紅色烈焰爆炸結束(操控時間大約為18s)。 <p固有神術:縱向墜落並且會在地面上環繞利刃自轉一段時間,有吸怪、龍卷屬性,傷害一般並且耗無雙收益不是很大。神術CD沒好不出來。 雅典娜配裝 <p天舞、風斬、流星、暴風、神擊、神速、吸活、勇猛。 <p心得: <p這里描述一下雅典娜的核心屬性的作用。 <p吸活:提高技能續航。 <p流星:提高「炸飛傷害」(不接觸武器的炸飛吃不到武器傷害的)。 <p暴風:固有神術下大多數秒殺的情況下能聚怪+炸飛,並且能控怪。 <pC2石化C1炸,拉距離提前攻擊到C6沖進敵陣接C1,平時都是用固有神術在武將、混沌之源貼身近距離釋放。 <p普通神術:不過多贅述 <p蓄力神術:石化光柱強度實在太一般了,但是能配合暴風擊破混沌之源起到怪自己往你光柱飛的效果,一般作用是招式的無敵時間,可用於緊急情況(例如某種情況無法換人並且自己無雙耗盡被高傷害敵人追擊的情況)。 <p固有神術:盾展開突進這里不做操作就沒有動作,直到玩家調整好沖擊的目標位置,如果沿途有武將被秒那又是一個暴風,應該算得上是最強固有神術之一不過多贅述,LZ配合暴風食用很舒服。 洛基配裝: <p三極、天舞、風斬、亂擊、神速、吸活、勇猛、進擊。 <p心得:洛基面板非常好看但是憑借自身的戰鬥條件來說,動不動硬直是真的非常致命C蓄力全部都是神器,無雙則是金閃閃的王財,配合洛基的「時停」洛基到這里才變得真正可用、有用。隊伍里的價值以游鬥為主專門配合奧丁。 <p「時停」出場作戰。奧丁「時停」後切洛基C5火輪指向目標單位,再用C3雷錘砸地生成周圍雷電包圍的效果。 <p普通神術:面朝的方向生成植物攻擊並且吸取HP,我們就叫偉哥好了。 <p蓄力神術:生成植物發射出去,類似狙擊槍,準星縮的越小威力越高。 <p固有神術:生成植物捆住周圍敵人,讓我想起DOTA2的樹人。 <p另外一提,本人還是覺着本多實戰好用!蓄力神術吸怪+C5基本上修羅以上難度沒有弄不死的。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜使用心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜怎麼用?很多朋友並不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜使用心得,感興趣的朋友不要錯過。 <p清兵:主要靠無雙和合體神術。吸活吸生收斂,平趟修羅混沌,沒無雙和合體的話就C2,biu就行了。分分鍾無雙就滿了。 <p打將:無腦C1就行了,風斬雷、天擊、勇猛、猛碎下,基本上最多兩個C1就帶走。普通攻擊基本都可以不用。 <pC6,C3雖強,但是太浪費時間了,沒什麼必要。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、貂蟬組合打法心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、貂蟬的組合強度非常高,那麼下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》洛基、貂蟬組合打法心得,感興趣的朋友來學習一下吧! <p洛基是目前最強的輔助系武將,為什麼這麼說呢,因為強大的C4 buff是他的核心技能,可以搭配任意武將,打出萬金油毀天滅地的傷害。本身也有超強的無雙技,並且洛基作為輔助系武將,無需等級和武器配置,即可上陣。 <p洛基C4功能介紹:任意攻擊吸取敵將小兵的無雙(15秒),是吸活10的5倍左右,並且神術無雙都可以吸取,這是吸活所做不到的,細活在當前版本效率極低,已經淪為最雞肋的武器技能,所以不推薦裝。 <p本次我們使用貂蟬作為女武將,貂蟬的普攻蓄力能力一般,但是無雙和固體神術傷害、集火能力、連擊數異常出色,我們先用洛基空地C4,然後秒換貂蟬,固體神術開場,然後開無雙,之後合體槽必滿,合體神術,再接無雙,固體神術。 <p可以說是永動機一般的存在。修罹難度,觸發天攻(不建議帶天舞)三屬性連段傷害的武將,直接秒殺,神格最終boss兩段解決。來源:3DM論壇來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》最強武將組合推薦 洛基領銜

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中哪三個武將組合起來效果最好?很多玩家只知道某個單一武將強度如何,但是本作主推換人的連攜攻擊,一個好的組合可以達到一加一大於二的效果,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》最強武將組合推薦——洛基、甄姬、九尾狐使用心得,希望對各位玩家有所幫助。 <p甄宓擁有全武將最強的固體神術,普通武器直接秒神格化武將,最終章修罹難度任意秒怪。 <p九尾狐擁有全武將最強的無雙技。 <p核心英雄:最強輔助洛基,C4無限無雙,無雙技一波回滿合體神術槽。 <p方法:洛基原地C4,切換九尾狐就可以進行地圖炮無雙,追求最高傷害,配合甄姬無限固體神術,神擋殺神,佛擋殺佛。 <p最強單體人物:雜賀孫市,由於新版本神器的改動,尼爾獅子的蓄力神術,已經成為群體傷害最高的秒人技能,並且還能瞬間回滿合體神術槽。 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》禁三天洛基用法心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》在禁三天(天舞、天擊、天祐)的情況下怎麼使用洛基?很多朋友並不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》禁三天洛基用法心得,希望對各位玩家有所幫助。 <p除奧丁、阿瑞斯、雜賀孫市以外,還有一個被大家忽略的S神級武將,那就是洛基。 <p在禁天舞的模式下,是最強力的角色,沒有之一,人形自走外掛,正常玩這個角色,就像開了一個修改器。 <p洛基擁有無限無雙的BUG技能,主力技能是C4,(另外C3的雷神錘在修罹難度下,可以持續在周圍落雷,配合吸生趕路回血的神技)大約15秒的吸活效果,任何攻擊都有效。 <p開戰前原地C4,然後在人堆里放無雙,直接回滿氣槽,可以無限放,並且高速連段傷害,在人多的地方,一兩次就能攢滿一個合體神術,幾乎可以無限釋放合體神術。 <p武器配置如圖(僅供參考,傷害最大化最佳效率你們可以再自行測試) <p實測20級左右,修羅 混沌難度,除了終極武將外,路人武將,妖靈都是一下秒,人多的地方,可以無限放合體神術,應該是目前刷經驗最強力的角色。 <pPS:補充,迅雷必帶,因為洛基的連招容易被打斷,並且蓄力沒有霸體效果。 可以不帶屬性,因為洛基是靠無雙和合體神術吃飯的男人。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》太史慈招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》太史慈也算是三國中非常有名的武將了,在遊戲中是力型武將,輸出與傷害范圍也是不俗,那麼其有什麼玩法技巧呢?下面帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》太史慈招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p力型,神器雷神錘(雷神之錘)。 招式分析 C2 <p完整的C2其實是C2+EX,但考慮到效率和穩定性,不是很推薦出EX。C2的動作是用棒槌(雙鞭?單鞭?)向斜上方打一下,看着動作很簡單,但輸出以及范圍都很不錯。 <p輸出:無斬無進擊5下C2可以穩定的擊破藤堂高虎,配合防禦取消使用「C2,防禦取消,C2」循環的連段,DPS非常高。 <p范圍:前方和側面都有判定,在被圍毆時甚至可以利用力型武將的優勢強行出招,配合冰屬性實現群控。 C5+EX <pC5為用棒槌打向地面發出一道沖擊波,帶屬性;EX為橫向揮動棒槌橫掃,再將雙鞭插入地面引發范圍沖擊波,沖擊波帶屬性。輸出一般,范圍尚可,可以用來清兵。 普通神術 <p雷神錘普通神術的主要作用有: <p1.打斷力型敵人和魔物的動作; <p2.對群時打散敵人以控場; <p3.在雜兵堆中刷連擊數。 固有神術 <p拿起錘子,變大後擊打敵人並引髮小范圍暴雷。和呂布的常態固有神術一樣,不能被應擊強化(動作其實也有點類似)。 <p這個固有的傷害一般,只能打高虎2/3左右的傷害,范圍也挺一般的,算是偏弱的固有了。但不用白不用,畢竟這傢伙無雙更不好用。 武器屬性 個人 <p冰風,神速,神擊,炎雷,伸長,勇猛,天擊,快愈。 推薦 <p猛碎。 冰風、炎雷 <pC2帶屬性,也相當於是屬性流了。另外,為了穩定輸出,冰是強烈推薦的。 猛碎/天擊 <p二選一我一般會選猛碎。 <p不過太史慈普通神術不太適合起手,很多時候需要靠C2莽(直接霸體強行出C2),安全起見還是帶了天擊。 快愈 <p依舊是C2的出招隱患帶來的問題,帶個回血屬性。 伸長 <p對太史慈C2幫助很大的。 玩法 清兵 <pC5,蓄力神術,合體神術。太史慈清兵能力一般,請積極的清兵。 對將 <p「C2,防禦取消,C2」循環。除非對EX特別有感情,不然不推薦出C2EX。防禦取消稍微練一練,一定要熟練。 對魔物 <p同上。對將和對魔物時,一般出固有神術效率是下降的,但考慮到固有神術出招中無敵,使用起來也簡單粗暴,依然可以積極的使用。 對群 <p同上。固有神術和合體神術也別忘了招呼。 總結 <pC技實在是各種不好用,范圍和傷害都比較捉雞,但是發現了C2流這一簡單粗暴又強力的打法。 <p可以說力型武將C2帶屬性必定A級或以上。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》阿瑞斯、關羽使用心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中戰神阿瑞斯和武聖關羽怎麼用?很多玩家都非常喜歡這兩名角色,但是卻不瞭解其用法,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》阿瑞斯、關羽使用心得,希望對各位玩家有所幫助。 阿瑞斯 <p蓄力神術和C1,都是加特林機關炮,修羅混沌難度下,連兵帶將和怪物,都能一波帶走。 <pC4是神技,清場,秒人,連擊攢合體槽都十分效率,配合神速和范圍,安全性也非常高,前後左右都掃干淨,收招後還有漫天火球進一步清理前方來人和補刀。後期有了分身後,一個C4能讓你畫面卡爆,隨便一招就是4、5000hit,配上斬和猛碎之類,絕大部分武將都能一招帶走。另外,由於這招會吞人,屬於強打斷,只要對面不放無雙,都能乖乖被打上天,幻靈、怪物和混沌之源都能用這個殺,不用靠神術。 <pC5特好玩,放出去後只要不按三角,可以很長一段時間能飛行,邊飛邊把沿途的人吸進去,移動速度也越來越快,可以把小半個地圖的武將湊到一塊,然後一個C4帶走~~趕路清場兩不誤。 <p缺點是無雙沒什麼意思,統計擊殺人數還有問題,沒搞懂。 關羽 <p刷白金時搭檔了二爺,二爺習慣性強大,絕大部分武將C6都能一刀帶走,出招安全性方面,本作小兵不怎麼愛在背後砍人,想防禦武將的話,請蓄力神術出手,安全性槓槓的,再有C1蓄力的話,奧丁也一刀殺給你看。 <p二爺固有神術和無雙的范圍和傷害都很不錯,蓄力神術直接上馬清兵一流,搭配阿瑞斯快速積攢合體槽,各種關卡神術、無雙等擊破數要求的挑戰目標都能輕松應對~~ <pPS:角色太多了,感覺好多打醬油的…… <p玩的時候,阿瑞斯和二爺都沒用天舞,感覺用不上。通關後第一把秘武拿了二爺的,給阿瑞斯買了25級的文憑就上了,用了個四星武器,打修羅感覺沒什麼難度,比原隊伍里面的60級的人還好用……一路C4就打過去了來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏蓄力追加使用方法

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏蓄力追加怎麼用?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》關銀屏蓄力追加使用方法,不瞭解的朋友不要錯過。 <p手把:在蓄力攻擊中旋轉左搖桿。 <p鍵盤:在蓄力攻擊中wasd的順序不停按。 來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》關羽招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》關羽作為人盡皆知的武將,在遊戲中也是十分強力,不僅有着強力的影技,還有着高傷害的神術技能,那麼其有什麼玩法技巧呢?下面帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》關羽招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p技型,神器三叉戟。 招式分析 C1+EX <pC1和EX都為給自己加BUFF。C1的BUFF是所有攻擊都附帶火屬性(包括神術攻擊),EX的BUFF為給自身附加霸體並且傷害增加(加成約1.5倍)。 <p相當於自帶火屬性天舞和力型霸體,非常給力的C1+EX,不過缺點是持續時間較短,加完BUFF後一般出2招就沒了。 C6+EX <pC6為斜斬揮出一道刀氣,EX為反方向揮刀砍出一道更遠的刀氣。 <p傷害很高,在破天加成下傷害>1高虎(傷害單位:高虎,無量綱單位,數值為對修羅最終關的幻影藤堂高虎造成的傷害/幻影藤堂高虎的最大體力,1高虎即為可以秒殺幻影藤堂高虎的意思)。 無雙 <p大范圍火焰斬,自帶火屬性,傷害不是很高。但攢合體槽能力很強,因為二爺固有神術性價比較低,一般有無雙的時候可以用來放無雙。 普通神術 <p三叉戟的普通神術是大范圍沖浪,沖浪過程中按「叉」可以提前結束沖浪。沖浪結束後是浮在空中的,可以出JA或者JC,不過很快就會落地,如果想接地面C技可以稍等一會兒。 蓄力神術 <p向前方放出大面積的多段波浪,之後給自己附加一個漩渦BUFF,自動吸附周圍的敵人並且持續給予傷害,波浪和漩渦兩部分的傷害都算上的話,傷害很高。 <p只算第一段的波浪的話傷害一般(但對魔物時,傷害會增加,猜測是大面積的多段波浪打人只能打中一部分,但打魔物時可以全中)。性能非常強大,三叉戟組的角色除非固有特別逆天,不然只用蓄力就夠了。 影技 <p技型角色通用逆天招式,不做說明了。 武器屬性 個人 <p神擊,天擊,勇猛,猛碎,亂擊,炎風,神速,伸長。 推薦 <p吸活。 天擊、猛碎、炎風 <p強化C6+EX的傷害。 亂擊 <p強化無雙。二爺的無雙槽不需要用來放固有神術,於是就帶亂擊強化無雙傷害了(怒濤可以替換掉亂擊,因為本人還不打算使用怒濤,所以僅僅只是推薦,就不多做分析了)。 吸活 <p影技流可以帶吸活,就常規打法而言,無雙槽肯定是夠用的。 玩法 清兵 <p蓄力神術,無雙,合體神術,C6+EX。C6+EX范圍很大,在人堆中清兵效果很好。蓄力神術因為持續吸人+輸出的特性,清兵性能十分強大(可以放個蓄力神術立刻上馬奔跑自動清兵)。 對將 <p三叉戟的兩個神術起手效果都很好,蓄力神術就不說了,玩過的都懂的,普通神術的話,可以中距離起手,命中敵將後按X直接收招,落地後出招即可。 <p命中後的輸出手段主要有兩種: <p1.影技連撞(不使用C1+EX的BUFF,從起手到擊破假高虎大約需要1-2s); <p2.C6+EX(不使用C1+EX的BUFF,從起手到擊破假高虎大約需要4s)。 <p都可以快速秒人,但影技秒人的DPS是全遊戲最高的,自己根據自己的需要來用吧。 <p需要注意的是,一般情況下影技連撞雖然秒人厲害,但清兵性能是弱於C技秒人的,但對於鐮刀和三叉戟來說,如果用吸人的神術(鐮刀普通神術、三叉戟蓄力神術)起手的話,清兵也不差。 <p為了提高秒人效率以及穩定性,出招前都推薦用C1+EX強化一下(下同,尤其是對魔物和對群,起手前儘量保持C1+EX的BUFF狀態)。 對魔物 <p打一般修羅關卡的魔物用蓄力神術就能秒,對修羅最終關的鬥氣魔物可以一個蓄力神術接C6秒殺(另外還有影技連撞這種論外級的秒殺魔物的打法)。 對群 <p蓄力神術一發下去全都吸住,然後C6秒殺(還有論外級的蓄力神術+影技連撞)。 總結 <p即便是關羽這種強度的神人,依然是影技流打法效率最高,影技流對遊戲體驗的破壞實在是太大了。 <p另外上面提到影技流相比常規打法的劣勢是,秒將過程中,順帶的清兵能力差,但這個問題在三叉戟蓄力神術強大的吸人能力面前也不是什麼大問題了。來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》百百目鬼招式分析及玩法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的百百目鬼是原創速型武將,擁有着分身的能力,短時間內可以打出3倍的無雙、神術傷害,十分強力。今天給大家帶來「小少年裘德」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》早川殿招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 <p速型,神器降魔杵。 <p蛇系速型原創人物擁有獨有技能「分身」。使用C技時一定概率觸發分身,觸發後會有兩個分身和本體重疊在一起,在短暫的幾秒內傷害變為3倍左右。 <p觸發幾率尚可,除馬C外的所有C技都可以觸發分身(分身狀態上馬會立即結束分身),一些JC或者C1較快的角色甚至可以故意連續出JC或者C1凹出分身,之後再用3倍攻的C技、固有神術、無雙等招式秒殺各種敵將。 <p百百目鬼的JC和C1都比較拖拉,不太適合凹分身,不過百百目鬼本身性能已經十分強大,沒有必要強行用JC、C1觸發分身(如果要強行凹,可以連續出C1+小跳斬來凹)。 招式分析 C3 <p甩動長手發出兩段大風車攻擊,第一段為從地面轉到空中,第二段為在空中向前旋轉突進。段數較多,和風屬性相性良好。 <p強化後的C3可以對假高虎造成2/3傷害,本身出招快動作快,DPS也十分高。百百目鬼最強的C技(其他C技不僅不強,甚至還有點弱)。 小跳斬 <p同時按下跳和方最速出跳方。速型人物小跳斬不要忘記,在C3後使用小跳斬可以加快落地速度,並且提高落地安全性。 固有神術 <p跳到空中,用伸長的手臂揮動降魔杵三次(最後一次砸地),傷害尚可,觸發破天後對假高虎能造成2/3左右的傷害。 <p觸發分身後可以秒殺最終關鬥氣魔物。 神術使用技巧 <p百百目鬼的神術可以在C3浮空過程中使用,使用後會直接落地放出神術。 武器屬性 個人 <p伸長,炎風,空擊,快愈,神速,神擊,勇猛,猛碎。 推薦 <p天擊,迅雷。 炎風 <p風對C3的加成很高。 空擊、猛碎 <p強化C3的數據流傷害。天擊也可以考慮,但因為格子限制就沒有帶。 快愈 <p一般遊戲的空連都十分安全,但在蛇3中是很危險的,很容易被弓箭手打下來。 <p雖然在操作上有一些手段可以規避這些問題,但還是存在被蹭掉很多血的情況,帶個快愈可以更輕松+無腦一些。百百目鬼C3打連擊超快,和快愈相性也很好。 迅雷 <p防止被打下來咯。 玩法 清兵 <pC3,蓄力神術,合體神術。 <pC3在人堆中清兵效果很好,C3觸發分身後攢合體技槽飛快,因此也可以多用合體神術清兵。固有神術相比蓄力神術范圍沒有太大優勢還要浪費一格無雙槽,推薦用蓄力神術清兵, 對將 <pC3。傷害很高,兩下C3可以秒將,觸發分身的話一下C3秒將。 <p遇到鬥氣敵將的時候需要C3循環連段,每兩個C3之間的銜接可以用:自然落地,小跳斬落地,普通神術落地。 <p自然落地實際上是最好連起來的,但在人堆中安全性相比後兩者低一點。普通神術可以接在C3之後空中釋放,也是最安全的銜接,但普通神術會把敵人打的很高,一般需要等他稍微下落一點再出C3,DPS會略微下降。 對魔物 <pC3懟上去!觸發分身後再出1-2次C3就能秒了鬥氣魔物,或者觸發分身後直接用固有神術秒殺也行。 對群 <p普通神術控場,之後用C3在人堆里轉來轉去逐個擊破,或者在觸發分身後直接固有神術群秒。百百目鬼合體技很好攢,不要吝嗇直接懟上去。 總結 <p速型蛇系原創人物的分身實在是太強大了(嘛,鐵神和空蟬也都非常強)! <p觸發分身後神擋殺神佛擋殺佛,可以說是最具攻擊性的一個技能了,對速型人物的輸出提升非常大!來源:遊民星空