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《無雙OROCHI 蛇魔3》珀爾修斯招式分析及連招推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的珀爾修斯也就是洛基,作為新加入的角色,許多玩家不瞭解其招式的特點以及連招技巧,今天給大家帶來「S獨シ眼D龍か」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》珀爾修斯招式分析及連招推薦,希望對大家有所幫助。 招式分析 <pC1:會對近距離目標產生束縛效果。 <pC2:發動以後會給普攻的槲寄生估計附帶炎屬性。 <pC3:跳到空中以後扔雷神錘,發動以後場地追加落雷。 <pC4:一大段花里胡哨的出招動作硬直以後,揮出帶有槲寄生的范圍攻擊,發動以後給自己增添一個吸活BUFF(這是一個非常變態的BUFF,發動以後所有攻擊都具有吸生效果,包括無雙,固有神術)。 <pC5:項鏈放火,多段屬性,發動後項鏈停留在場地,噴火攻擊正前方目標。 <pC6:低配版奧丁C6。 <p普通神術:吸血!命中目標越多吸的越多。 <p固有神術:以槲寄生限制敵人行動後爆炸,傷害還行。 <p無雙:偽王之財寶,傷害可觀! 連招 <p首先,珀爾修斯(洛基)的前幾個C技在高難度人堆面前都非常的作死,是帶迅雷都拯救不了的。 <p出招時候會有一大堆毫無意義的動作,導致出招硬直非常大,無腦被咸豬手打斷是常態,尤其是C4!正面對人使用C4之前的C技,等待你的只能是LOSE。 <p但是我們知道C4發動以後的BUFF是個極其變態的BUFF,C4BUFF發動以後,無雙帶吸活效果,在人堆里一波無雙放完可以無腦點O直接進入下一波無雙,直到清場為止,並且珀爾修斯(洛基)的無雙傷害很可觀。 <p明明這麼強勢的BUFF卻要被難以出手的C4拒之門外,後來想了一下,對空氣放了一個C4以後,世界清靜了。 <p所以珀爾修斯(洛基)就變成了,進場先對空氣出C4,無雙N連砸直接清場的無腦操作。就算是修羅宴會關的鬥氣武將也吃不了你一波無雙六連砸!什麼最終關韓當領域的混沌之源+幻靈+韓當,進區域以前一波C4,進場無雙6連清場不剩下一個人。 <pC4BUFF持續時間挺長,足夠你在目標區域以外的空地上BUFF,然後淡定的走進去放無雙直到清場,而且這個BUFF的吸活量非常的大,一般4-5個雜兵+一個大眾臉左右的配置,一個無雙下去就能回滿無雙。 <p沒錯,你可以用這個對空氣上BUFF+無雙連砸的方法無腦推90%的區域和副本,忘記那些花里胡哨的C技特效,甚至已經毫無什麼操作可言,非常無腦。 <p我一路用這個雖然拖節奏,但是毫無操作可言的無腦方法推完了整個區域來到了奧丁面前。 <p對珀爾修斯(洛基)來說,沒有雜兵補給的區域才是最致命的,而最終關的奧丁就是珀爾修斯(洛基)最大的對手(果然是CP),而珀爾修斯(洛基)出現以後,場面就非常失控了,自己最大的敵人果然是自己和自己的基友! <p那幾個極度作死的C技甚至在奧丁面前根本不可能出手,在LOSE了幾次後,我選擇用固有+遠距離C5,躲在C5場地上的項鏈背後再C5的猥瑣流,終結了自己和自己的基友,真的是天堂到地獄的哭笑不得的遊戲體驗。 <p多段屬性的C5算是珀爾修斯(洛基)少數能用的C技了。 總結 <p這是一個缺點很多並且很致命,但是又具有非常無腦的操作手段的神(邪神本質,比隔壁仙界蹦迪王還邪道的玩法)。 <p珀爾修斯(洛基)的無腦操作,需要建立在有雜兵持續補給無雙的基礎上,在絕大多數的情況下,都是相當無腦的!(當然了,你還要忍受一關看幾十遍的無雙動畫)。 <p技能搭配上,我們可以選擇勇猛+亂擊增加無雙傷害,畢竟一個區域都要扔好幾個,炎風+神速+天擊為了給單挑時候的C5做後手准備,迅雷帶不帶,人堆里出C4還是會被斷的,取決於你個人了。 <p想主打C技的話,固有+多段屬性的C5+普通神術吸血續命,也還能玩。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》趙雲連招及打法解析

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的趙雲該如何連招呢?今天就為大家分享一篇「刃馬1體」講解的《無雙OROCHI 蛇魔3》趙雲武器屬性、招式及打法解析,一起來瞭解一下吧。 <p遊戲剛發售時和朋友聊,基本上就一致認為三天吸生和進擊是本作最破壞遊戲性的玩意兒,不過後來發現這作的斬也有點不正常,比例扣血接近1/3而且沒有前作的冷卻設定,盡管是隨機但發動率還是不低的,因此最近有些去掉斬的呼聲也不小。 <p也有種說法,只要戰國蓄力組那些屬性不要錢的人不帶就行了,但我實際試下來,趙雲這種帶了神速10連續出只有一段屬性的c4,效率也非常高了,高到讓我都快忘了用原本主力輸出的固有了…… <p再者,本作的各項設置都非常推崇連段作主力攻擊手段,也是蛇3成為近年來的割草遊戲里動作性方面難得受到肯定的主要原因,不過一旦有了斬,似乎又回到了原點…哪怕不用連段,連續出幾個c技也能把非常強的敵人輕松屈死。 <p因此我個人也傾向於不帶,不過還得多試一些人。 <p下面先說趙雲基於此玩法(不帶三天,吸生,進擊,斬)的主要作戰方式。 <p蛇3的趙雲雖然在劇情里舉足輕重,但實際戰鬥力不如前作那搶眼,起碼不像前作那樣,一用就無腦強的感覺了。 <p主要原因在於本作c技地位大幅提升,龍槍模組的c技在357就非常平庸了,基本上靠無雙2和覺醒無雙撐場,而在c技基本照搬357和z54,弱化無雙地位的蛇3里,不如前作也是情理之中,只是作為神格化角色也沒有被特別照顧,有些意料之外(的懶)。不過這並不影響上手度,趙雲還是非常能體現本作強調連段控場精神以及神術合體無雙一條龍服務的角色,只要會用,依然可以說當之無愧的看板郎。 <p本文屬於拋磚引玉,很多玩法並非針對趙雲一人在禁斬環境下的輸出方式,很多角色都能借鑒。 <p由於不帶斬和進擊,所以對本體傷害要求較高,玩修羅最終關武器攻擊最好60+,人物攻擊最好700+,不然部分敵人難以做到一擊秒,清雜效率也低。技能里修魔,宙功,夜叉推薦優先學。 招式分析 普通神術: <p雷球范圍不錯,攢連擊速度尚可,不過近身有時會漏人,就算不漏也判定滯後,需要注意下。 <p空中就開始有判定,所以單挑時可以把人停在空中。 <p人群里想攢300連,建議使用跑動版,有節奏的出,不要連續出,這樣效率不減反增,還能保留一定神術條。 <p快到300了可以喚馬用馬方維持連擊不斷,順便等冷卻結束使用蓄力或固有解決眼下問題。 <p此外,速型的「夜叉」技能也是猥瑣等冷卻的好東西,可以多用防禦。 蓄力神術: <p清雜不錯,由於趙雲比較依賴合體技,所以走過路過遇到草堆,來一發蓄力也是很環保攢合體手段,順便可以刷s評價的擊破數,一舉多得。 <p不過有時候轉視角判定會消失……建議等放完了再走人吧。 固有神術: <p秒人神器,不過需要在判定直線上才能發揮最大威力,擦傷威力減少無法秒殺,所有簡稱擼串。 <p對最終關怪獸這樣的血牛需配合宙功和300連秒殺。 <p順便還有很神奇的一點,神格化以後先使用普通神術再用固有取消會使出常態固有,不知是bug還是趙雲個人特色,總之這個設定使得神格趙雲選擇更靈活 神格固有神術: <p雖然傷害不如常態固有,但全方向攻擊比常態固有門檻更低,而且傷害也夠秒大部分人了,所以是混戰清場神器,可以連發兩個清場,人死的差不多了再用普通神術控場打醬油順便等無雙回覆,再用固有取消普通神術的玩法進行輸出,即使是超鬥氣奧丁吃個合體buff+神格套餐也能幹掉。 合體神術: <p本身傷害一般,但能秒綠皮,而且不消耗神術條,可以普通神術擼300連直接用合體神術秒綠皮拿覺醒。 <p主要作用是回滿無雙,增加雙倍攻,移動速度最大,10秒無雙不減的buff,回無雙主力手段。 <p由於10秒無雙不減,建議連續一發固有三發無雙,人多又能回滿合體(關於合體提供的buff有點迷,有時候換了隊友就不能回滿無雙了,也許和友好度有關吧,目前沒有研究這個)。 無雙亂舞: <p地面依舊保留無雙1,只算傷害和消耗的話性價比很差,不過蓄合體槽的能力強於蓄力和固有神術,而且不減連擊數,必要時候可以保證刷300連,合體技結束後2倍攻的狀態下更是可以無消耗秒殺大眾臉,所以本作無雙絕非沒用,而是非常需要注意使用時機,用得好如有神助,亂用得不償失。 <p空亂和覺醒亂舞用的不是很多,空亂也可以在buff時間玩玩連發針對性輸出,覺醒亂舞不太推薦使用,因為神格化狀態又更強力且保證續航的作戰方式。 C技: <pC4或C5接C1EX是對群控場的常用手段,可攢連擊順便等冷卻,C6無斬雖然不能秒人了,但仍然是輸出相對最高的一招,3到4次C6可殺大眾臉,而且三段屬性冰凍率有保證,對怪獸可以連出兩次C6再用普通神術打硬直,屬於對單體針對性輸出的主力技。 <pC6沒有C4C5那麼安全,所以需要先用普通神術等手段控場再對敵將或怪獸使用。 <p對單輸出取消C6建議用C1或普通神術,不建議出C1EX,位移較大容易打丟。前作強力的C3EX和JA偶爾玩玩吧,回報不是很高。 武器屬性: <p炎風,冰(三極風之類的也行,總之用兩個格子搞定炎冰風三屬性即可,雷無所謂),神速,伸長,神擊,勇猛,收斂,吸活。 <p炎風冰主要作用於沒有無雙或有意保留無雙的情況下輔助c技輸出控場。 <p神速伸長本作效果都不錯,伸長對效果技也有效。在勇猛神擊加成下,固有串串燒全中可秒除總大將,鬥氣將,最終關怪獸以外的所有人和怪獸,300連+宙功可秒最終關怪獸,合體buff可秒總大將和部分鬥氣。 <p收斂非常有用,相比之下吸活屬於聊勝於無,雖然無斬情況回無雙主要靠合體技,但帶了吸活在人非常多的情況下擼幾個c4也可湊一條無雙放固有,比較環保。 <p如果要替換吸活的話可以考慮保命類屬性,不過惠桃效果不明顯,法杖要擼1000連也比較麻煩,所以快愈也不太適用,堅甲可以考慮,但也沒什麼必要。 <p所以個人最後還是帶了吸活。 打法總結 <p無雙富裕的情況下,直接用固有秒殺。 <p平時需要多注意合體槽的積攢,合體神術過後的buff時間可以用連發無雙打一波超強的爆發,人多還能再次回滿合體。 <p神格狀態可以選擇兩種各有所長的固有,擁有無限神術+超快速自動回無雙的能力,基本上除了超鬥氣奧丁以外一切難題都能在這半分鍾里迎刃而解。 <p所以說在神術和無雙充足,或合體槽滿,或有覺醒石的狀態下,趙雲可謂穩如狗,三種方式都能輕松秒人。 <p這三種以外的方式輸出較慢,但控場也非常穩,靠炎燒c6對付敵人沒什麼難度,對付超鬥氣奧丁也是普通神術+c6無限連燒血,差不多了來一發合體+神格爆發秒殺。 <p使用的重點在於對資源的合理分配,因此不能太被傳統無雙玩法框死,比如你如果只玩屬性C技秒殺,還有蓄點無雙就放固有或者無雙一路秒的數據流打法,那不帶進擊和斬確實玩不動這兩種打法,但攢連擊蓄傷害,神格連發神術,合體技連發無雙爆發,馬戰維持連擊,夜叉猥瑣等冷卻這種手段都是以前無雙里沒出現過的,充分利用這些新系統,無斬無進擊的輸出問題也絕不是沒有辦法解決的。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》趙雲修罹難度鬼神追擊戰打法

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中趙雲可以在戰鬥中進行神格化,並且使用更加強力的技能來戰鬥。那麼趙雲該怎麼連招呢?今天就為大家分享一篇「雪霸」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》趙雲修罹難度鬼神追擊戰打法,一起來瞭解一下吧。 <p趙雲這一作清兵不是特別方便,固有秒人還是比較好用的。 <p主要打法C4吸活,C5看情況使用,C6普通神速後用於對鬥氣輸出,固有神速秒人。 <p一旦遇到混戰開神格化,神格化固有也可以秒人的。總的來說殺將沒任何問題。 來源:bilibili來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》奧丁招式分析及連招推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的奧丁是一位戰鬥力較強的武將。那麼奧丁該如何連招呢?今天就為大家分享一篇「S獨シ眼D龍か」講解的《無雙OROCHI 蛇魔3》奧丁招式分析及連招推薦,一起來瞭解一下吧。 奧丁 <p這個神,真的是全方位各角度的完爆了所謂的眾神之王宙斯,感覺真的不需要說太多。 <p普通神術超低成本的全屏時停,可以讓你全程打木樁子(感覺都不需要說下去了,反正你時停以後怎麼樣都是對的)。 <p所有C技均可蓄力嗎(包括馬C),蓄力以後會大幅加強招式。 <pC3貫穿之槍在蓄力以後能打出不錯的傷害。 <pC4周身大范圍AOE,蓄力以後范圍更大,段數更多,全程屬性,蓄力過程中沒有攻擊判定,可移動。 <pC5蓄力可以說是一個非常無恥的技能,蓄力過程中,周身360度飛劍護體,全程都有攻擊判定並且帶屬性,蓄力中可移動,再帶有斬屬性的情況下,基本是沒有人能活過他C5蓄力的。 <pC6是帶屬性版的蓄力鐮刀神術,顧名思義,C6發動以後可以像鐮刀蓄力神術一樣把敵人吸在一起,然後落下帶有屬性的永恆之槍大爆炸。 <p另外馬A很強,馬C可蓄力帶屬性……神速10不能對蓄力進行加速。 <p大部分時間推圖斬流C5蓄力可以在不使用時停的情況下無腦使用,另外C4不蓄力連發的效率也不輸於C5蓄力,尤其在時停後只能觸發一段斬屬性的情況下,C4連發是最為效率的輸出方式。 <p反正在時停之下,帶不帶斬,只是敵人什麼時候死的問題。 來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜招式解析及連招技巧

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的雅典娜是本作新出現的可操作角色之一,許多剛剛入手的玩家可能還不太瞭解雅典娜的技能和連招。今天就為大家分享一篇「S獨シ眼D龍か」講解的《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜招式解析及連招技巧,希望對大家有所幫助。 <p先說一個遊戲里的隱藏設定:就是在限制敵人行動的冰凍/石化/時停狀態中的敵人最多隻能觸發一段斬屬性,舉個例子,雅典娜C4C6能將人石化,在首次命中目標敵人後會發動一段斬屬性,當敵人石化以後,在對他用屬性技能,不再觸發斬屬性。 雅典娜 <p雅典娜的C技大致分為兩種,C2 C4 C6紅色光特效的技能,能將敵人石化。C1 C3 C5 普通神術能金光特效技能將石化的敵人引爆(並且引起劇烈的掉幀)。 <p其中C1 C2 C4 C6都為多段屬性。 <p首先我們重點說說C1這個神奇的技能,雅典娜C1起手會將敵人推開,盾牌推至一定距離以後原地旋轉,再收回,全程有攻擊判定並且屬性,無腦C1推出去以後,找準盾牌落點,保證第二發盾牌在落點在敵人起身位置,在裝有斬屬性的情況下,兩發C1直接秒將是最為效率以及變態的手段,因為C1不會石化敵人,所以可以達到兩發秒人的高效率。 <p就算不用C1連發,有斬屬性的情況下,雅典娜本身的多段屬性技能非常多,就不多說了,怎麼開心怎麼來吧。 <p然後說說不帶斬的雅典娜玩法,核心技能依然為C1,C2以及普通神術。 <p雅典娜的所有技能中,C1依然是最優秀的先手技能,C1推開敵人以後影技進場於敵將貼身以後C2石化,C2會對周身360度中等范圍敵人石化,石化後不要使用C技去引爆(C1C3引爆以後敵人會被特效炸飛很遠,這樣我們又要重新進場影響效率),所以C2後選擇普通神術引爆,敵人會強制浮空,這時候再接C2石化,反復,配合炎屬性燒血,以及影型自帶的破天可以非常無腦的控死敵將,也是最為效率的一種打法。 <p當敵將死後,處於石化狀態的雜兵堆,我們可以選擇用C1直接引爆可以起到清兵的作用。 <p在一對多的情況下,遠距離C6起手,然後用普通神術引爆—C2石化也是一種不錯的手段,C6起手有個比較大的硬直動作,所以請帶上神速10。 <p另外雅典娜的固有神術,也是一種一對多情況下非常強力的解圍以及起手技能,全屏石化敵人並且引爆,這招因為會瞬間石化並引爆同屏的全部敵人,所以特效極其誇張,會引起劇烈的掉幀,掉幀的同時,很多武將會被連環爆炸瞬間清空血條(這招可真的是非常有神的威嚴,場面太過於壯觀,我們的四公主表示有點累) <p總的來說,雅典娜是一個非常適合新手開荒高難度的武將,活用好C1以及固有神術找到進場時機,之後憑借極其強大的控場可以非常安逸的進行輸出,最後說一句,這才是女神該有的明顯區別於凡人的技能特效…… 來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜技能介紹及連招技巧

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的雅典娜是一位十分強力的角色,那麼她的技能該怎麼用呢?今天就為大家分享一篇「haochirs」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》雅典娜技能介紹及連招技巧,一起來瞭解一下吧。 <p雅典娜在第五章前期就會加入,雖然在第五章一開始就在我軍,但實際是不能使用的,不過過了幾關就能用了。 <p改變造型:可脫下頭盔。 <p招式: <p需要知道的,就是雅典娜的全有招式就哪一招是帶紅光,哪一招是帶黃光,因為紅光的招都帶石化,黃光的招就是破壞石化。 <p雅典娜的主要攻擊手段就是石化>破壞,石化>破壞。 <p破壞的威力如何,很大程度上是看石化的人數,石化越多,破壞時的效果越可怕。 <pC技神術和固有神術都是大范圍石化加破壞,前者是衛星那種可移動光線,後者側是全屏瞬間石化,距離十分遠,基本上你能看到血條的人都會中招。 <p普通神術就是盾擊。 <p比較有意思的是,她全部有黃光招式都是破壞石化都是擊飛的,只有普通神術的破壞石化是浮空的,請注意。 <p另外經測試,雅典娜是不可以用冰屬性的,因為冰屬會把石化效果去掉,意味就是不能石化了,所以亦無法破壞,請十分留意,其他屬性則不會影響。 來源:電玩部落論壇來源:遊民星空