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《武裝突襲3》射擊模式切換方法介紹

武裝突襲3射擊模式切換方法介紹 1、在武裝突襲3中與其他的遊戲不同,大家們想要切換射擊模式需要按F鍵。 2、大家們熟悉的切換射擊模式的B鍵,在遊戲中是使用望遠鏡的按鍵。 3、同時數字小鍵盤上的enter鍵,就是遊戲中切換遊戲視角的按鍵。 4、而大家們熟悉的切換視角的V鍵,則在遊戲中是跨越障礙的按鍵。 來源:遊俠網

以假亂真波西米亞呼籲停止用《武裝突襲》製作假視頻

今年早些時候,一段據稱是俄烏衝突的視頻被超過11萬人觀看並分享。但後來證實該視頻並非真實的,相反,這是取自波西米亞工作室(Bohemia Interactive)的軍事模擬遊戲《武裝突襲3(Arma 3)》的遊戲視頻。 這已經不是第一次發生這種事情了,而顯然波西米亞已經受夠了。官方在推特上發布了一段視頻,旨在幫助玩家如何分辨這類視頻的真假。 波西米亞公關經理Pavel Křižka表示:「雖然《武裝突襲3》能以如此逼真的方式模擬現代戰爭令人受寵若驚,但我們當然不希望它被用於製作會被誤認為是真實戰鬥的視頻並被用作戰爭宣傳,這在過去也發生過。」 「我們一直試圖通過將這些視頻標記給視頻平台,以此來打擊此類內容,但非常低效。雖然有視頻被刪除,但每天都會新上傳十多個。我們發現解決這個問題的最好方法是與領先的媒體和事實核查機構積極合作,他們有更好的影響力和能力以打擊假新聞視頻的傳播。」 《武裝突襲3》除去被用於製作俄烏衝突的假視頻外,正如Křižka所說,這種情況已經發生了很長時間。例如,2021年9月,一家印度新聞頻道使用《武裝突襲3》的視頻聲稱巴基斯坦轟炸了阿富汗。同年5月,據稱是以色列防空系統的一段視頻也很快也被發現是來自《武裝突襲3》。這種現象非常普遍,以至於在《武裝突襲3》的維基百科頁面上有一整節專門介紹它。 《武裝突襲》是該類型中擴展性最廣的遊戲之一,這可能是這種假視頻頻發的原因之一。畢竟《武裝突襲3》的Steam創意工坊中充滿了世界各地的武器裝備模型和戰場地圖,所有的這些都可以免費下載。 那麼,玩家該如何區分《武裝突襲3》遊戲視頻和真實的視頻呢?波西米亞提供了幾個小技巧: 解析度非常低——即使是過時的智慧型手機也能提供較為高清質量的視頻。假視頻通常畫質低得多,並且故意像素化和模糊化以隱藏它們是從視頻中獲取的事實。 搖晃的鏡頭——為了增加戲劇效果,這些視頻通常不是在遊戲中拍攝的。作者直接拍攝電腦螢幕,遊戲畫質低下,相機抖動也很夸張。 通常發生在黑暗中/晚上——畫面通常是暗的,以隱藏遊戲場景的細節不足。 大部分沒有聲音——遊戲中的音效通常與現實有區別。 沒有運動中的人物——雖然遊戲可以相對逼真地模擬軍用車輛的運動,但運動中的人物要看起來自然仍然非常困難,即使對於最現代的遊戲也是如此。 平視顯示器 (HUD) 元素可見——有時遊戲的用戶界面(例如武器選擇、彈藥計數器、車輛狀態、遊戲內消息等)是可見的。這些通常出現在鏡頭的邊緣或角落。 不自然的粒子效果——即使是最現代的遊戲也存在描繪爆炸、煙霧、火焰和灰塵以及它們如何受環境條件影響的問題。尤其要尋找奇怪分離的小雲。 不切實際的車輛、制服、裝備——具有軍事裝備知識的人可以識別出在特定衝突中使用不切實際的軍事裝備。例如,在一個廣為流傳的假視頻中,美國的防空系統C-RAM擊落了一架美國的A-10攻擊機。還可以通過不真實的徽章、迷彩等分辨。 該工作室還呼籲《武裝突襲3》玩家「負責任地」使用遊戲視頻,盡自己的一份力量來打擊錯誤信息。該工作室表示:「在分享此類視頻時,請避免使用‘釣魚’類的視頻標題,並始終明確聲明該視頻源自遊戲,並非真實事件。我們看到許多《武裝突襲》玩家分辨並指出假視頻,這有助於觀眾了解他們所看到的內容。」 來源:遊俠網

PC遊戲秀:開發組談及《武裝突襲4》mod工具

波西米亞互動工作室上個月推出了《武裝突襲:再造》(Arma Reforger),這可以被視為是即將問世的《武裝突襲4》遊戲的預覽版或者說遊戲mod工具。 在今天的PC遊戲展上,創意總監和波西米亞互動工作室負責人之一的伊萬·布克塔表示,玩家們對這一mod工具做出了積極的回應。該工具將使mod製作者能夠繼續創造一些令人驚嘆的mod模組,就像最初的mod內容促生了今天射擊遊戲的熱門分支之一,大逃殺模式。《武裝突襲:再造》是一個可玩的遊戲原型,是《武裝突襲4》的基礎。 「我們的目標是保持獨一無二,」開發者表示。該遊戲由新的Enfusion引擎提供動力,《武裝突襲:再造》允許玩家在51平方公里的島嶼地形上爭奪地權。 布克塔補充道,新的工具允許開發者和mod製作者在他們的創作中更深入,為新的成就和mod解決方案騰出空間《武裝突襲3》誕生於單核pc時代,現在《武裝突襲4》技術將能夠利用多核處理器和更強大的gpu。這將有助於提高大型多人遊戲的幀率。 《武裝突襲4》開發者訪談視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《武裝突襲:Reforger》IGN 6分 還是去玩《武裝突襲3》吧

《武裝突襲:Reforger》搶先體驗版本已於5月17日推出,登陸了PC,Xbox Series X|S和Xbox One平台。近日媒體IGN為本作打出6分評價,IGN建議玩家還是去玩《武裝突襲3》。 評分:6分,還可以 如果你對《武裝突襲》開發前線不是那麼著迷,那麼《武裝突襲Reforger》的搶先體驗版本並沒有為你准備好,你最好還是堅守《武裝突襲3》,直到有進一步的更新。不過當一切就緒,你擁有合適的人員後,那麼這款軍事模擬遊戲就會起飛。 評測總結: 《武裝突襲:Reforger》是對《武裝突襲》既有玩法的一個很有前途的進化,這款遊戲以及將來的《武裝突襲4》都有機會變得偉大。在一個大型島嶼地圖上,由驚艷Enfusion引擎驅動,你將有機會加入一個士兵小隊,去完成各種各樣奇妙而棘手的軍事模擬行動。如果你很享受僅僅帶著一個指南針和紙質地圖導航到一個集合點,對著空氣開槍,那麼《Reforger》會完全滿足你這種幻想。 然而由於功能稀缺,加上大量毀滅遊戲的bug過早地結束幾乎每個任務,《Reforger》還需要大量大量的工作要做。這款遊戲適合痴迷這個系列並且等了十年想遊玩波西米亞新技術的骨灰黨,但如果你不是,目前最好還是去玩《武裝突襲3》吧。 Steam上的評價為「褒貶不一」,好評率61%: IGN評測視頻: 來源:3DMGAME

武裝突襲再造有什麼特色內容

《武裝突襲再造(Arma Reforger)》是一款非常有趣的動作模擬策略沙盒遊戲,遊戲的特色內容也有很多,比如戰鬥的地點是埃維隆,Conflict聯機模式,Game Master(遊戲大師)模式和獨特的創意工坊。 武裝突襲再造有什麼特色內容 埃維隆 回到埃維隆,這個面積達 51 平方公里的大西洋中部島嶼位於摩爾登群島。重遊《Operation Flashpoint》中熟悉的地點,並陶醉於大型開放世界的自然美景之中;領略松樹和闊葉樹森林的壯麗景觀、潺潺而過的河流、別致的池塘、田園詩般的城鎮以及險峻的山脈;並且,整個島嶼都被布滿鵝卵石的海灘和多岩石的海岸線所包圍。 Conflict 模式 與其他玩家一起在線聯機,加入美軍或蘇軍陣營,並體驗逼真寫實的冷戰式戰鬥。占領戰略要地,主導戰場局勢,並與其他玩家通力合作,在瞬息萬變且嚴酷無情的環境中完成目標。《Arma Reforger》的多人遊戲模式提供一系列充滿年代感的武器和載具,並以精緻的細節進行了重新製作,帶你重返戰場。 Game Master 模式 在 Game Master 模式中控制事件發展,創建獨特的任務,並指引玩家一步一步邁向勝利;或者挑戰自我,扮演無所不能的創世神,然後在快速響應的沙盒遊戲中進行戰鬥;在這里,一切皆有可能。 多平台 《Arma Reforger》是《Arma》遊戲系列首次同時在 Xbox 和 PC 平台上部署;其修改模塊內容目前向所有玩家開放。主機用戶可以從創意工坊(本遊戲專屬的內容創作分享庫)下載修改模塊。 多人遊戲 在《Arma Reforger》的實時場景編輯器中擔任 Game Master,為身處戰爭迷霧中好友們策劃各類活動;或者在 Conflict 模式中與其他玩家組隊,一起在廣闊的島嶼地形上與對手進行針鋒相對的戰鬥。 Workbench 得益於 Enfusion 引擎的強大支持,你可以使用與上一代遊戲完全相同的工具來為《Arma Reforger》製作修改模塊。引入了全新的遊戲機制、資源、材質紋理等大量內容。你的劇本創作能力和想像力可能是唯一的限制。重塑遊戲並分享你獨一無二的創意! 創意工坊 利用玩家原創的修改模塊內容拓展遊戲體驗,或者分享你自己的創意!創意工坊是 Bohemia Interactive 自己的綜合分享庫服務;這意味著,主機玩家現在可以擁有與 PC 用戶相同的創作可能性。 來源:3DMGAME

武裝突襲再造需要什麼配置

《武裝突襲再造(Arma Reforger)》是經典軍事戰爭遊戲武裝突襲的二戰版本,遊戲的畫面非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-4460處理器或者AMD的FX-4300處理器。 武裝突襲再造需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5-4460 / AMD FX-4300 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1650 or similar DirectX 版本: 12 網絡:...

《武裝突襲 Reforger》現已登錄PC及Xbox,國區售價100元

由 Bohemia Interactive 開發的《武裝突襲》新作《武裝突襲 Reforger》(Arma Reforger)現以搶先體驗的形式登錄 PC 及 Xbox ,Steam 國區售價100元。據悉,本作是邁向《武裝突襲4》的第一步;這款面向未來的遊戲功能完善、充滿創意且完全支持修改 MOD 的作品,讓玩家們可以一瞥即將到來的新遊戲全貌。目前,遊戲在 Steam 評價為褒貶不一(57%好評)。 開發者表示,本遊戲目前包含大部分核心功能和支持系統。在整個搶先體驗階段,團隊計劃進行 3 次主要更新,以添加更多內容,例如:新的武器、新的炮火支援、新的工具。工作室還將繼續改進健康系統、人工智慧和環境破壞等功能。團隊預計本遊戲將在搶先體驗階段完善,並繼續塑造《武裝突襲》系列的未來。 地圖方面,本作發生於埃維隆,一個達 51 平方公里的大西洋中部的虛構島嶼。重遊《閃點行動》中熟悉的地點,並陶醉於大型開放世界的自然美景之中;領略松樹和闊葉樹森林的壯麗景觀、潺潺而過的河流、別致的池塘、田園詩般的城鎮以及險峻的山脈;並且,整個島嶼都被布滿鵝卵石的海灘和多岩石的海岸線所包圍。 值得一提的是,主機用戶可以從創意工坊(本遊戲專屬的內容創作分享庫)下載修改模塊。 得益於 Enfusion 引擎的強大支持,玩家可以使用與上一代遊戲完全相同的工具來為《Arma Reforger》製作修改模塊。引入了全新的遊戲機制、資源、材質紋理等大量內容。重塑遊戲並分享獨一無二的創意。 本遊戲目前包含三種遊戲模式:多個「Conflict」場景,這是一種規模更大、更持久的遊戲模式,玩家可以在戰場上奪取戰略要地;「Capture &...

《武裝突襲4》預覽版《武裝突襲Reforger》推出

波西米亞互動(Bohemia Interactive)日前正式公布了《武裝突襲4》,並以搶先體驗的形式推出了預覽版性質遊戲《武裝突襲Reforger》。 根據最新透露的信息,該工作室在周二的直播中展示了未來戰術軍事射擊遊戲系列的計劃,畢竟從2013年的《武裝突襲3》推出以來,還沒有新的主線遊戲消息。 《武裝突襲Reforger》可以視為是續作《武裝突襲4》的「開胃前菜」,旨在預覽一些將在正式續作中出現的關鍵元素,並將該IP首次帶入主機平台。 這款軍事模擬遊戲發生在1989年的冷戰環境中,玩家作為美國或蘇聯軍隊在虛構的大西洋中部島嶼埃弗隆(Everon)作戰,該島面積52平方公里。 《武裝突襲Reforger》現已在Steam搶先體驗平台和Xbox Game Preview for Series X/S中推出,價格為29.99美元/ 24.99英鎊。 根據官方FAQ表示,《武裝突襲Reforger》將是首次採用全新Enfusion引擎來設計《武裝突襲》,本作是一款獨立的、多人沙盒遊戲,並對未來續作的一些特性進行預覽。 「但更重要的是,它是一個賦予玩家更大自主權的平台,同時也是影響該系列未來的邀請函。通過『衝突』和『遊戲大師』等模式,玩家將有機會重新探索埃弗隆島,本作忠實地再現了第一次出現在《武裝突襲》中的寫實地形。」 「雖然《武裝突襲Reforger》是獨立的作品,但它也是邁向續作《武裝突襲4》的一塊基石。」 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《武裝突襲》系列新作發售日或已曝光這周就能玩?

著名軍事沙盒遊戲《武裝突襲》官方將在5月18日凌晨1點公布新消息,展望《武裝突襲》系列的未來。而昨天,《武裝突襲》新作的內部文檔已經在網上泄露,其中顯示該系列將推出2部新遊戲:《武裝突襲4》和衍生前傳《武裝突襲Reforger》。今天,有人爆料了這2款新遊戲的發售時間。 據稱,《武裝突襲Reforger》將會在發布會舉行的同時正式上線,也就是5月18日就能玩到它。而《武裝突襲4》則還要再等幾年,大概會在2024-2025年上線。 根據之前泄露的官方文檔,《武裝突襲Reforger》確實會先於《武裝突襲4》推出,因為官方想要打開主機市場、測試新技術和新設計;《武裝突襲Reforger》首發登陸PC Steam和Xbox平台,主打多人模式,不過不是免費制遊戲。 《武裝突襲》系列遊戲受到很多玩家喜愛,而且《DayZ》和《絕地求生大逃殺》都是從《武裝突襲2》的mod演變出來的,這一次的《武裝突襲》新作發布會也相當令人期待。 來源:遊俠網

《武裝突襲》系列新作《Arma Reforger》遭泄露,大量信息公開

捷克工作室 Bohemia Interactive 於近日不慎泄露了自家《武裝突襲》系列新作《Arma Reforger》的營銷及品牌設計指南。根據官方文件,尚未正式公布的本作將登錄 PC(Steam)、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PlayStation 平台,採用無微交易的一次性買斷收費方式。 設定方面,《Arma Reforger》的故事發生在冷戰時期(1989年)的假想大西洋島嶼 Everon 。由於島嶼的戰略地位,玩家將扮演試圖完全占領此地的美國及蘇聯士兵,並在多人模式中奮戰。盡管本作注重於多人模式體驗,但也會帶來完整的創意工坊及 MOD 支持,團隊也將會提供各類工具(如 Game Master 場景編輯器)供玩家使用。 此外,《Arma Reforger》還將是首個採用 Bohemia Interactive 自家研發的最新引擎...

《武裝突襲4》衍生前作《武裝突襲Reforger》泄露

波西米亞互動原本想在下周正式公布《武裝突襲》的相關消息,不過他們不能如願了,因為關於新作的計劃已經泄露了! 波西米亞互動原計劃在5月18日凌晨1點舉辦《武裝突襲》的直播,然而這場發布會的公關文檔現在已經在Reddit上完全公開。 根據泄露的文件,官方將公布《武裝突襲4》和另一個「衍生前作」——《武裝突襲Reforger》。《武裝突襲Reforger》將成為《武裝突襲4》關鍵元素,將在完整續作《武裝突襲4》之前發售。 《武裝突襲Reforger》將使用Enfusion引擎,將遊戲首次帶入到主機平台。該作計劃登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Seris X|S。文檔還提到本作將是一個高端付費產品,有「合適的定價」。 《武裝突襲Reforger》的故事背景將設定在20世紀80年代的冷戰時期,在里面玩家將建立一個「持續的軍事生涯」,在虛構的大西洋中部島嶼埃弗隆(Everon)上與美國或蘇聯軍隊作戰,據稱該島面積為52平方公里。 《武裝突襲Reforger》將有三大派系,6個載具(18個變體),15款武器,2種手雷,13個戰鬥角色。除了多人模式意外,本作還將加入Game Master場景編輯器,多平台工坊和完整的MOD支持。 這份文檔中還寫到,《武裝突襲Reforger》將帶來「戰術深度,同時也會讓更廣泛的玩家易上手,包括主機玩家。」官方還在文檔中寫道:「必須牢記核心玩家社區的重要性」,並「盡可能保持響應性」。 來源:遊俠網

《武裝突襲Reforger》泄露!首次登陸主機平台

波西米亞互動對《武裝突襲4》的計劃看起來已經泄露,他們原計劃在下周公布和《武裝突襲》有關的消息。 波西米亞互動原計劃在5月18日凌晨1點舉辦《武裝突襲》的專場直播,然而這場發布會的公關文檔被泄露在Reddit上。 根據文檔,波西米亞將公布《武裝突襲4》和一個更專注的前身,叫做《武裝突襲Reforger》。《武裝突襲Reforger》將為《武裝突襲4》奠定關鍵元素,將在完整續作《武裝突襲4》之前發售。 《武裝突襲Reforger》包括新的Enfusion引擎,將遊戲首次帶入到主機平台。該作計劃登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Seris X|S。文檔還提到本作將是一個高端付費產品,有「合適的定價」。 《武裝突襲Reforger》將設定在20世紀80年代的冷戰時期,在里面玩家將建立一個「持續的軍事生涯」,在虛構的大西洋中部島嶼埃弗隆(Everon)上與美國或蘇聯軍隊作戰,據稱該島面積為52平方公里。 《武裝突襲Reforger》將有三大派系,6個載具(18個變體),15款武器,2種手雷,13個戰鬥角色。 除了多人模式意外,本作還將加入Game Master場景編輯器,多平台工坊和完整的MOD支持。 文檔稱《武裝突襲Reforger》將帶來「戰術深度,同時也會讓更廣泛的玩家易上手,包括主機玩家。」文檔還補充說波西米亞「必須牢記核心玩家社區的重要性」,並「盡可能保持響應性」。 來源:3DMGAME

《武裝突襲4》?波西米亞將於5月18日舉行專場直播

發行商兼開發商波西米亞互動近日宣布他們將於5月18日舉辦一場關於《武裝突襲》系列的直播,討論該系列的未來。這次直播將於英國時間5月17日下午6點開始,為5月18日凌晨1點。直播地址是在Twitch《武裝突襲》頻道。 關於這次活動雖然了解的細節很少,但波西米亞在直播公布一小時後發布了另外一個推文,稱:「前往阿爾法航路點。收到,完畢。」 大部分玩家可能認為這場直播可能是《武裝突襲4》或和Enfusion引擎有關。 波西米亞曾在去年年底時提供了一些關於Enfusion引擎的細節。給潛在開發商宣傳該引擎的官網寫道: 「Enfusion匯聚了我們過去20年間的引擎開發經驗,這將是一個強大的工具集。一個由Enfusion驅動的世界應該讓你完全沉浸其中。我們的重點是讓環境更可信,而不是使用尖端的圖形技術,這包括從晝夜循環光照到草和樹在風中移動到模擬星星照亮黑暗的天空。」 不過官網也暗示了開發《武裝突襲4》的可能性。 「關於《武裝突襲》系列的未來,我們還沒有任何新的東西可分享,除了這一事實——我們將使用Enfusion引擎開發將來的任何《武裝突襲》新作。關注我們的社交媒體渠道,或訂閱波西米亞信箱,確保你第一時間獲得最新消息。」 來源:3DMGAME

波西米亞互動展示新引擎 《武裝突襲4》會是這樣?

近日波西米亞互動首次展示了旗下新引擎Enfusion,並宣稱Enfusion引擎將成為工作室未來遊戲的核心技術。Enfusion引擎除了增強畫面效果外,還將支持多平台使用,改善玩家用戶友好性,並為Mod作者提供更好的支持。 展示視頻: 波西米亞互動已經在新引擎開發上花費了四年時間,目前有一個30名開發人員組成的團隊在參與開發工作。就投資和人力資源而言,這是該公司的旗艦項目。 波西米亞互動執行長Marek Spanel表示:「我們在22年前創立了波西米亞互動,我們一直堅持使用自己的內部引擎。市場上其他引擎沒法讓我們創造出我們想要的那種遊戲。比如在開放世界中模擬細致的物理特性。我們在《武裝突襲3》中使用的Real Virtuality引擎已經接近技術極限,日益老化。新引擎Enfusion已經做好准備,迎接技術挑戰,在未來十年中塑造我們的大作。」 Enfusion引擎將支持最新的DirectX API,即DX12。此外,這個引擎將具有簡單和對用戶友好的設計。 新引擎截圖: 來源:3DMGAME

印度媒體鬧笑話 聲稱《武裝突襲3》視頻是巴基斯坦幫助阿富汗塔利班的證據

印度新頻道「Republic」播放了視頻遊戲《武裝突襲3》的視頻片段,聲稱這是巴基斯坦幫助阿富汗塔利班的證據。「Republic」並不是唯一一個與觀眾分享這段視頻的印度新聞頻道。TNN TV和Zee Hindustan也做了同樣的報導,他們都報導說:這段視頻顯示巴基斯坦空軍在潘傑希爾山谷幫助塔利班武裝分子,剩下的阿富汗軍隊在潘傑希爾抵抗並反擊塔利班。 「Republic」視頻: 各大新聞頻道使用的這段視頻似乎是從上面的原視頻中截取的。至於哪個新聞來源最先聲稱這段視頻與塔利班有關,目前還不清楚。 來源:cnBeta

要真實只能去當兵?盤點十款硬核向戰術射擊遊戲

許多人從小就有一個軍旅夢,可是當長大以後真正能夠實現夢想的卻並不多。今天小編就給大家簡單介紹幾款硬核向的戰術射擊類遊戲,讓我們坐在電腦前也可以實現自己曾經的夢想。因為篇幅有限,只能簡單介紹幾款,如果有您喜愛的遊戲沒有講到,可以在評論區告訴大家。 《武裝突襲(Arma)》系列 《武裝突襲》系列,由波西米亞互動工作室開發。武裝突襲系列出名的原因,想必許多人都有所耳聞,《武裝突襲》脫胎於軍隊訓練模擬軟體《VBS》。 即便是民用版,《武裝突襲》的遊戲內容也十分豐富:小到步兵到大到坦克航母,玩家可以在在細節豐富的開放式戰場——方圓 290 多平方千米的地中海島嶼上體驗戰場的真實感受。在家也能體驗與軍隊同等的體驗。如果原本的內容還不夠滿足,本作還支持steam創意工坊,足以讓你體驗過去到未來的不同戰場。 《戰術小隊(Squad)》 《戰術小隊》是由Offworld Industries開發發行的通過戰術交流與配合來描繪真實戰場體驗,同時強調小隊維系機制、大規模協同、戰術與規劃的50v50第一人稱射擊類遊戲。遊戲主要玩點含納了廣闊的作戰地圖、圍繞載具開展的聯合作戰行動,以及可讓玩家自行搭建的前線基地,再結合多小隊戰術協同和風雲莫測的戰局,營造出扣人心弦的遊戲體驗。 《戰術小隊》前身是《戰地》的一個擬真模組,工作室獨立之後便開發了《戰術小隊》《戰爭附言(Post Scriptum)》等遊戲,囊括了從一戰到現代的各色戰場,感興趣的大家可以去嘗試一下。 《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》 《逃離塔科夫》是一款由俄羅斯工作室Battlestate Games開發的獨立多人在線第一人稱射擊遊戲。遊戲中,玩家可以選擇扮演兩個陣營的PMC或是作為拾荒者加入戰局,在俄羅斯西北部一處名叫諾文斯克的虛構經濟特區發生戰鬥。遊戲目標則是從地圖中搜刮物資、殺戮敵人並逃出地圖。 《逃離塔科夫》可能是近幾年該類遊戲中最為細致的了,高度自由的槍械自定義,不同受傷情況下人體的狀態,盡力還原現實的擬真音效……一系列看起來十分硬核的設計,為玩家帶來最為真實的射擊體驗。 《叛變(Insurgency)》系列 《叛變》系列是主打近距離作戰的第一人稱戰術射擊多人遊戲。玩家可以在遊戲中體驗現代戰爭的緊張感,在戰鬥中磨練技術,與團隊一起贏取勝利。 而作為《叛變》的續作,《叛變:沙暴(Insurgency:Sandstorm)》 經過了重新製作、改良和拓展,各方面的遊戲性更為豐富。玩家需要為打一場硬核風格的戰鬥做好准備:不僅有致命的子彈,還有輕型作戰車輛,甚至有毀滅性的火炮。一切都以真實戰場環境為基礎,將戰場上的恐懼感帶入遊戲中。 《人間地獄(Hell Let Loose)》 《人間地獄》是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,最多可容納 100 名玩家進行規模壯闊的戰鬥,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局勢瞬息萬變的前線作戰。 遊戲中有超過 9 張以實地訪察圖像和衛星數據為原型製作的詳盡地圖,並將整個戰場拆分為多個可占領的大型戰區,藉此讓玩家體驗千變萬化的遊戲體驗。遊戲的主要玩法是由雙方各 50 名玩家組成的陣營在田野、橋梁、森林和城鎮中交戰,推動前線局勢不斷演變。每當玩家占領一個戰區,即可為隊伍生成三種資源的其中一種,藉此打造出一個將左右隊伍的復雜戰術生態。 《紅色管弦樂(Red Orchestra)》系列 《紅色管弦樂》及其後續的《風起雲涌(Rising Storm)》系列聚焦於二戰時的不同戰線,從東線泥濘中的蘇德戰場到太平洋叢林里的美日肉搏。通過逼真的彈道、子彈穿透、高傷害、呼吸、可調式瞄具、武器支撐、壓制效果等,本遊戲將帶領玩家,體驗人類歷史上最真實最殘酷的戰爭。 《閃點行動(Operation Flashpoint)》系列 《閃點行動》系列分為三部,第一部由此前提到的《武裝突襲》的開發商波西米亞負責,第二第三部則由codemaster負責開發。雖然更換了開發組使得遊戲風格產生了變化,但是作為現代擬真類戰術射擊遊戲的先行者,《閃點行動》系列還是值得一玩的。 《虹彩六號:拉斯維加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)》 是的沒錯,在《虹彩六號:圍攻(Tom...

Steam喜+1《武裝突襲冷戰突擊》免費領 特別好評

《武裝突襲:冷戰突擊》現可免費領取。 Steam上,玩家可以免費領取兩版《武裝突襲:冷戰突擊》,分別是Mac/Linux和Windows版本,領取時間截止至6月25日。 win>> Mac/Linux 《武裝突襲:冷戰突擊》原價24元,特別好評。 來源:遊民星空

喜加一!《武裝突襲:冷戰突擊》Steam和GOG免費領了

經典遊戲《武裝突襲:冷戰突擊(ARMA: Cold War Assault)》目前在Steam和GOG商店開啟了限時免費領取。本作由波西米亞互動開發,2011年發售,不支持中文,Steam上獲得玩家特別好評。 Steam:領取地址 GOG:領取地址 來源:3DMGAME

《武裝突襲3》最新DLC「CSLA鐵幕」 重現冷戰捷克斯洛伐克

《武裝突襲3》官方於16日公布了最新DLC「CSLA(捷克斯洛伐克人民軍)鐵幕」宣傳片。 DLC宣傳片: 該DLC旨在模擬冷戰高峰時期東西方之間敵對行動的爆發。它包括一張新地圖 「Gabreta」,其中有茂密的森林、風吹過的山脈、平靜的山谷、鐵路網絡和各種軍事前哨,以及代表美國、捷克斯洛伐克和當地的反抗軍三個新派系。 DLC還增加了35種新武器和52輛載具(均包括同個武器不同類型)、9個單人遊戲任務、1個單人展示任務和9個多人遊戲任務。為了保持比賽公平,官方還發布了一個「兼容性數據包」,讓未購買DLC的玩家可以在多人伺服器上訪問其內容。但是地圖和單人遊戲內容只能通過購買DLC獲得。 目前該DLC已在Steam上發售並打折10%,售價為35元,折扣將持續到6月24日。DLC不支持中文,且評價為多半差評。 Steam商店頁面:點擊連結。 來源:3DMGAME

模擬遊戲玩家所說的頭瞄到底是什麼?

NaturalPoint,世界最大的動捕提供方 成立於1997年的NaturalPoint是一家光學工程公司,其主要的針對客戶是諸多影視企業的動作捕捉工程團隊,是的,就是我們經常看到的小綠人渾身燈點點。就算目前被炒的大紅大紫的VR領域,其許多核心的動作定位技術依然是由NaturalPoint提供的。 誰都在使用他們的服務?這只是冰山一角就已經涵蓋了我們日常熟悉的很多業界巨星,當然使用他們的重頭產品 OptiTrack 全身動作捕捉系統。可想而知這不是我們遊戲玩家會輕易消費的技術,但是隨著遊戲深入體驗的市場需求擴大,NaturalPoint將原本高高在上的動捕技術第一次帶進了日常消費者群體中,這便是TrackIR的誕生。這個行動與大疆把無人機帶進娛樂民用領域的出圈壯舉一摸一樣。 TrackIR紅外捕捉系統 這便是TrackIR本體,一個還沒Zippo打火機大的小設備,顧名思義,它是通過捕捉紅外線來實行動作捕捉定位的外設。其具備主動發射紅外光和被動探知紅外光兩個工作模式。 我們為什麼需要TrackIR 視覺是人類慣用的第一感官,在遊戲中我們往往通過直接轉動角色來轉動視角,從而進行觀察。但是轉動整個角色也會改變角色原有的運動方向,這也是早期遊戲的一個局限。典型的諸如FPS類遊戲,當我們環顧四周時,我們的人物也會隨之轉動,更無奈的是你的槍管可能伸出掩體暴露你,而你也可能產生不必要的腳步,被人隔牆聽見。 第一人稱射擊遊戲 這是《武裝突襲》的一段演示,可以看到使用了TrackIR以後玩家可以非常自然地通過轉動士兵頭部來進行必要的觀察,而在進行載具的駕駛和使用時,又有充分的視角活動空間來彌補無頭部轉動時那死板的只能向前看的致命缺點。 競速駕駛遊戲 這是《F1 2014》的演示,很明顯,如果玩家固定視角直直向前看,在彎道時根本無法預判彎道的大小,因為臨近彎道後彎道將直接處於玩家視野盲區,而此時不進行左右觀察,你只能在撞上別人後才知道原來身邊其他賽車的具體位置。 飛行模擬遊戲 在飛行模擬遊戲中TrackIR的收益是最巨大的,因為無論是常規的起降機場還是激烈的空中格鬥,目視的自由與觀察是如同呼吸一樣重要的存在。這是許多年前我上傳的一段《戰爭雷霆》全真模式下的實戰錄像,可以看到如果不能始終保持對敵機的目視觀察了解其機動軌跡,最終勝負可想而知。艙內視角可直接跳到6:30秒以後觀看。 還有什麼有趣的遊戲會用到呢? 這是《Mechwarrior Online》科幻機甲駕駛遊戲,著名的機甲戰士系列的網游,可以看到玩家能通過TrackIR快速轉動視野查看周圍戰況而無需由於強制機甲轉向而暴露脆弱的機身側面。並且如頭圖,《星際公民》《EVE瓦爾基里》《精英危機》一樣支持TrackIR,你甚至可以將你的飛船火控系統和TrackIR進行連結設置,直接通過目視鎖定敵人或者由目視控制炮塔直接指向目標進行離軸攻擊,這也是俗稱頭瞄最厲害的功能。 目前NaturalPoint給出的支持遊戲列表 TrackIR的使用方法 主動模式,通過自身發射的紅外線照射用戶佩戴在帽子上的三塊反射片反射後再通過函數運算其在空間中的定位坐標。(他的太太可能剛切了個洋蔥XD) 但是你讓遊戲玩家在家打遊戲時戴著個帽子並不是所有人都會習慣的,而且反射片的固定也必須要鴨舌型的前緣才能夾住。貼心的官方當初還專門發了一頂這樣的小帽子。 於是,被動燈誕生了,它是一個夾在耳機側面的三燈組支架,作為遊戲玩家的常用產品,耳機是不錯的選擇,而和耳機結合則大大提高了使用的便利。 通過簡單的幾何學計算,三個已知的坐標點之間運動的規律和距離變化我們就能虛擬出一個直觀的六自由度運動模型。 Yaw (左右轉) Pitch (俯仰/抬頭低頭) Roll (滾轉/歪頭殺)X(左右平移)Y(上下平移)Z(放大縮小/湊近拉遠) 通過簡單的三點坐標計算,Track IR能模擬出用戶頭部的6種不同的空間運動,滿足遊戲內各種對於視野上的操控體驗。目前市面上很多昂貴的VR頭盔都僅僅只支持Yaw , Pitch 和Roll。 但是,VR頭盔是戴在臉上的螢幕用戶轉身180°都沒有問題,而固定在桌面顯示器上的TrackIR視野只有螢幕那麼點,轉頭了畫面就沒了可怎麼辦? 這時候,邏輯曲線算法站了出來,假設我們需要在有限的螢幕寬度上做到回轉視野,但是用戶的臉又不能離開螢幕,我們可以放大用戶轉頭的物理角度,即用戶只轉了15°而虛擬角色轉了60°,以此類推,用戶可以按照自己顯示器的寬比來自由調節放大倍率的大小。說用TrackIR會造成斜視的,一定是從來沒有調過自己的邏輯倍率來匹配顯示器寬度。 之前我也在電台結目:從零開始的模擬飛行生活:模飛遊戲入門指南 中有提到過這個方面。 Track IR相較於VR頭盔的優勢 首先是對計算機的性能要求,VR頭盔需要同時渲染兩個畫面對計算機的運算性能要求很高,而TrackIR則只需要普通的螢幕輸出即可。 然後安裝方面,具備同樣6自由度的VR頭盔很多需要布設定位基站,而這些定位基站無論是wifi通訊藍牙通訊還是纜線通訊,在安裝和調試上都需要操不少心,TrackIR只需要簡單的夾在你的顯示器上即可,和個攝像頭一樣簡單。 調試方面,市面上絕大多數VR頭盔都需要按照各人瞳距進行調節,並且由於定位基站的存在軟體通訊也是叫人頭大的一個問題,TrackIR只需要簡單設置一下運動曲線,按照各人顯示器大小不同調節下倍率,懶的話默認選項中預存的幾個曲線也能湊合上。 使用方面,VR頭盔由於高亮度和瞳距設置問題會對使用者的眼睛造成以時間長度等比增長的不適感,而TrackIR則與普通使用電腦無異。 最後,官方報價200美元不到的入門優勢是動輒四五百美元的VR頭盔砍一半還劃算,你大可把多餘的預算投在你的顯示器和其他外設上。 綜合來說,TrackIR並不適合玩VR遊戲,但是在模擬遊戲領域它有自己獨到的長處,並且幾乎不占用系統運算資源和可以長時間高烈度作戰的優勢也是VR頭盔目前階段無法比的。我可以用TrackIR玩一整天而無法堅持用VR頭盔超過半小時,許多VR眩暈問題在這里就不是個問題,因為始終可以看到自己的身體和協調的外部參照物。 來源:機核
發售七年之後 FPS《武裝突襲3》迎來2.0版本更新

發售七年之後 FPS《武裝突襲3》迎來2.0版本更新

距離《武裝突襲3》正式發售,已經過去7年多的時間了。但是開發商Bohemia Interactive一直在為這款地圖宏大的戰術射擊遊戲提供持續支持,該作於今日(10月15日)正式發布遊戲的2.0版本更新。《武裝突襲3》的2.0版本加入了新的射擊訓練,對Steam創意工坊進行了整合,新的變種裝備,更多的成就等內容。 2.0版本介紹視頻: 新加入的射擊訓練被稱之為「Course of Fire: Gray」,玩家需要在限定時間內完成一個具有挑戰性的項目,如果在2分鍾之內完成射擊挑戰,就可以獲得一枚金牌。現在玩家也可以在Steam創意工坊自由發布來自《武裝突襲3》的自定義構圖。 在2.0版本上線之際,《武裝突襲3》還特別進行了優惠促銷活動,國區標準版促銷價29元: 來源:3DMGAME
不知不覺間,《武裝突襲3》6歲了

不知不覺間,《武裝突襲3》6歲了武裝突襲3

《武裝突襲3》在六年前正式發售,製作組Bohemia Interactive借本作6歲生日的機會表達了他們繼續支持本作的決心,發布了CreatorDLC計劃。 《武裝突襲2》的成功可能要提到《DayZ》,而《武裝突襲3》就是徹底嚴肅的軍事模擬遊戲了,全世界有500萬忠實玩家。雖然製作組已經確認,他們「將把注意力從《武裝突襲3》上轉移到未來的項目和技術上,」不妥啊他們將繼續通過CreatorDLC為這款遊戲提供持續的支持。另外他們還為《武裝突襲3》6歲生日獻上了新曲目「This is War - 這就是戰爭」。 《武裝突襲3》擁有月平均活躍玩家共45萬人,在Steam創意工坊里共有6.5萬個玩家創作的物品,每個玩家的平均遊戲時間為150小時。對於一款六歲高齡的遊戲來說非常可貴。本作的第一款Creator DLC 「全球動員——冷戰德國」售出5萬份,因此Bohemia Interactive意識到DLC是延續《武裝突襲3》玩家活躍度的有效方式。通過這個系統,製作組可以讓第三方開發者為《武裝突襲3》開發DLC內容。他們表示Creator DLC將在未來的一年中繼續發揮作用。 來源:3DMGAME

《武裝突襲3》圖文攻略

遊戲操作 <p"回車鍵"  確認菜單選擇 <p"滾輪" 打開武器選擇菜單,面對載具或者武器箱的時候,是打開對於的選項菜單 <p"WSAD"  前進 後退 左右橫移 <p雙擊ctrl  進入或者取消射擊姿態 <p"C"  舉槍 <p"X"  蹲姿和站姿的切換 <p"Z"  臥倒 <p"R"  換彈夾 <p"F"  切換射擊模式/下掛榴彈 <p"G"  使用戰術投擲物 Ctrl+G可以對投擲物進行切換 <p"V"  跨躍障礙 <p"B"  望遠鏡 <p"N"  夜視儀 <p"I "  打開背包 <p"M " 地圖 配備GPS的情況下可以使用CTRL+M,在HUD上顯示GPS. <p"O " 手錶 按兩下固定 <p"K " 指北針...

《武裝突襲3》Beta版演示任務詳解

新增演示任務詳解 <p更新內容可謂方方面面,看得到的,比如新裝備,新任務。還有看不到的AI提升,物理引擎升級等等,我們慢慢來。這次的評測,先從簡單直觀的下手,也就是新增的四個演示任務(showcases)。從這些相當於教程和展示的任務,一方面可以看看遊戲新增的元素,同時也是極好的入門手段。 下面四個新任務 <pAlpha版本原有的四個任務基本上就是操作介紹,網上介紹已經很多,這里就不單獨寫了,很基礎。從Beta開始,終於引入了一些AA系列的特色概念,展示出「模擬沙盒」與普通射擊遊戲的不同。小編挨個解析一下,未按照遊戲中的順序。演示PC配置為:Win7 64BIT,i7-2600k,GTX580 SLI,4G記憶體。分辨率1080p,畫質為Ultra最高。 夜戰-Night <p任務一開始,玩家乘坐橡皮艇從海上登陸。可以看到新的霧氣系統表現出色,遠處的燈塔朦朧中忽明忽暗。夜色和海面武器的掩護下,神不知鬼不覺。 <p這關的任務也很簡單,就是在敵後大鬧一番,吸引敵軍注意力,調虎離山計。這里可以看到AA典型的任務設計概念:給你一個目標,然後一張地圖,具體如何做完全取決於你。 <p這里小編先從最近的據點下手,摸黑過去准備偷襲。這里有個有趣的細節,旁邊的燈塔轉來轉去,時不時會照亮我藏身的山坡,需要多個心眼注意躲避。 照亮時躲起來 <p開火之後,敵軍第一時間丟出一枚照明彈,可以看到AA的光效特別注重寫實,車頭的燈光也很逼真。另外,為了吸引敵人,自己的武器是沒消音的,開戰之後,對面山坡上巡邏的敵人會聞訊趕來。AA中以寡敵多時,AI一般都會選擇側翼包抄。一般射擊遊戲中的1挑n很少出現。 <p沒有夜視和光學瞄準鏡的情況下,只能看到對面兩個黑影拿着手電逼近。Regular難度下,AI的槍法視力槍法不差,正面對抗勝算很小。這里小編還是祭出了無恥的卡車殺。 <p迅速摸上旁邊的卡車,沖着他們開去。首先車輛都有一些裝甲,而且移動中也不太容易打着。AA中載具都是可以開的(除非特別設定),而且特別容易撞死人,向其他方面一樣AA總會讓人感到生命的脆弱,低速跳車都十分危險。 更多相關內容請關註:武裝突襲3專區 <p之後繼續碾人之旅,又碾光一個據點之後,小編發現敵人AI對載具還是反應太遲鈍了。碾過一圈才遇到些零星抵抗,正常情況下遠遠的就該開槍了,就算未必能打到駕駛員也會對着車輛一頓掃射。隨後小編換了一輛越野車,圖上可以看到車燈體積光和光暈十分明顯。 <p隨後繼續前進至燈塔下,解決掉這里的幾個敵人。登上燈塔放下炸藥,本來小編只是想滅掉燈就行了。但起爆之後差點被嚇尿。火光之後,燈塔豎着塌了下去,一陣煙塵碎片亂飛之後,只剩下廢墟。跟《戰地4》大樓倒塌沒得比,但是AA系列一向薄弱的破壞效果能這樣已經進步不少了。 <p隨後解決掉一個AA(對空)據點之後(還是開車碾),敵軍成功被引來,任務提示趕緊撤離。首當其中一架直升機飛來,別忘了這據點到處都是對空火箭,拿起一個瞄準就射...好吧,被Flares成功反制,直接撤吧。 <p小編曾讀檔幾次,試圖打下直升機。這里AA特點之一出現,隨機性:有時候直升機壓根不會出現,行動方式也不太固定。孤身深入敵後搗亂,沒有夜視也無法隱秘行動,巧妙利用敵軍資源會讓任務簡單不少。不過對載具束手無策的AI,面對玩家還是太過可憐(針對敵人沒有反坦克武器)。 指揮-Commanding <p這應該是新手最頭大的部分,單機操控AI,聯機時指揮隊友都靠這個。在有小弟的情況下,通過「~」全選隊友,用F1~12選擇特定隊員。AA3全選隊友之直接彈出了幾個常用指令,摁住alt鍵增加火力壓制和觀察方向選項,上手一試便知。命令全部用鼠標中鍵執行。 <p選中隊員後通過數字鍵1-9下達命令,可以看到調出的選單右下角有關於本頁命令的注釋。1控制移動,2選擇攻擊目標,3為交戰指令,4與載具互動,5是報告狀態,跟指揮關系不大;6互動動作,7戰鬥模式,8是更換陣形;9用來細化分隊,很少用到。命令菜單設計從第一作《冷戰危機》至今幾乎沒變過,可見設計之經典。命令意義簡潔明了,布局合理,看不明白去搜索下或者查查字典,沒什麼難的。 左邊指揮菜單 <p被嚇尿了沒有?不過別擔心,一般新手也輪不上指揮。劇情中也會循序踐行的慢慢教你(會吧?),不過命令還是需要記憶一下才能用熟練,之後射擊遊戲也能玩出RTS的APM(如果你樂意的話)。所以真心希望AA3劇情給力點。單人遊戲是練指揮的好地方,聯機的話你說了也未必有人聽。 <p另外小鍵盤的「."開啟指揮視角,這時候鏡頭拉遠,鼠標直接選擇隊員,相當於鼠標流。雖不常用,但防禦布陣時好使。 指揮視角 <p回到任務,這關你需要學習簡單的控制隊伍。跟着提示走沒什麼難度。叫上小弟開車與友軍會合便是,你可以自己開車或者讓小弟開。AI駕駛的話,可以發布駕駛命令,比如前後左右;或者地圖上選擇目的地讓AI直接開過去。總之AI駕駛技術還不錯,極少出車禍。 <p會後守軍之後(可憐的幾個人而已),便是指揮他們守住小鎮。等下北邊和海邊有敵軍進犯,准備時間還是很充分的。這里別學小編,試圖讓AI在小鎮里找掩體伏擊敵人,AI沒那麼聰明,巷戰不行。被動挨打不如蹲好了先發制敵。 <p所以根據提示,爬上南邊的山坡。命令全體趴下(按鍵:~ 7 8),面向北邊(~3 8 1)趴着等敵人出現。開闊地帶伏擊敵人基本上就是碾壓,隊長做好偵察就行。發現敵人會自動向隊員匯報。 <p等到進犯的敵人被悉數消滅即可,甚至不需要你親自上陣殺敵。 支援-Supports <p本任務設計也非常有AA的特色,你的部隊無法正面與敵人對抗,需要利用頂點炮火支援針對性消滅敵軍,待其喪失反制能力之後呼叫特定支援協同作戰。 <p與夜晚關卡不同,一上來就能看到逼真的雲朵飄來飄去,可以看着發會呆。 <p隨後提示你利用炮火優先解決掉基地內的對空力量。躲在山坡上,觀察AA小隊行進路線,因為火炮支援有40秒的延遲,需要提前設定好位置。 <p當然了,彈藥不是無限的,每次轟幾發玩家自行決定。準度和威力都不錯,開闊地帶一發死一片。這里要注意,AA3更新後regular難度默認一次存檔機會,建議還是手動去設置里開啟無限存檔。不然每次失敗了從頭來太刺激了。 <p成功幹掉AA小隊後,基地進入警戒狀態,兩側各摸出一小隊敵人慾登上直升機。不必廢話,算好時間轟之。如果被敵人成功開上武直反攻,就悲劇了。 <p如果你想挑戰自我,控制炮火不要誤傷飛機,摸進基地開武直,如果真能成功起飛,大概一個人就能清掉整個基地。 <p這里看出武直明顯比運輸機結實多了,都不會爆炸。 <p隨後呼叫直升機,幹掉基地中的輕型武裝載具,方便步兵安全進入。最後呼叫地面小隊進入清掃殘餘部隊,玩家拿着狙擊躲好了放黑槍,AI反擊很快,別以為躲得遠就安全。 遠遠看着APC爆炸起火 <p這里小編發現個嚴重的問題,更新後AA3人物特別容易往下面下沉,碰撞體積的問題?本任務後期遠遠看敵軍幾乎小腿都沒進了地面。不過只是偶爾出現,下圖中還是正常的。 <pAA系列支援功能一向在數字鍵0(supports)分支之後,因為數字1-9都被小隊指令占掉了。通過數字鍵選擇支援類型,通過望遠鏡定位等。通過電台,體現出AA系列戰略的一面。 提示玩家使用炮火支援 協同作戰-Combined Arms <p本任務劇本在AA中屬於爛大街類型,你扮演的只是個AT小兵。大多數單人戰役中中往往也是從基層做起,只剩下你自己玩末日之戰才是真少見。 <p目標也簡單直接,奪下敵人營地並守住反擊便完成。 <p開始就一幫大老爺們擠在隱身黑鷹中,最常見的運兵方式。因為沒什麼劇情,所以大家一路上無話。其實這種壞境下對話設計好了非常亮,這點《冷戰危機》的劇情就曾見識過。 <p不用廢話,沖下去就是一頓干。小心點,別太突進,跟着隊伍走。 <p你可能只聽到槍聲和無線電中的喊聲,一個敵人都沒看見就隊友們就奪取了營地,或者倒霉被一發撂倒。 安全第一 <p總之想活命就記住戰場守則。我方有裝甲支援,小心別被碾死了。 死亡在遊戲中最常見不過 <pRed Dot瞄具離遠了幾乎看不到人,還是換上敵軍帶鏡的吧。 <p注意Ctrl+右鍵切換瞄具模式,別傻乎乎的開不了鏡。 <p另外記得自己的角色是反坦克。運氣好的話坦克被隊友就收拾了。若是隊友死了你也不管,輕型APC足以屠殺全隊。 <p 神槍手隊長就這麼去了 <p剿滅抵抗之後撤離點飛走,及其簡單基本的套路。還是太簡陋,像是編輯器10分鍾做出來的,太過小氣。不過畢竟現在素材有限,正經坦克都還沒呢。 結語 <p以上就是beta新增的四個展示任務了,黑夜和火炮體驗不錯,夜景很美,榴彈夠暴力。後兩個任務則太過簡陋簡單,其中AI和一些BUG還有待完善。不過畢竟不是單人任務(Scenarios),只是教學演示不要求太多了。 <p如果你把8個全部熟悉了之後,還差坦克和噴氣式飛機操作就算是完全入門了。之後可以做的事情就太多了,Mod加上整個沙盒世界玩個幾年一點壓力沒有。 來源:遊民星空

《武裝突襲3》直升機操作技巧

<p1.起飛,先滑輪打開懸停 auto-hover on,長按 Q,這個時候直升機會緩緩垂直上升。 <p2.確定方向,在導航員(隊長等任何在看地圖的人包括你自己)的指導下選定方向,關閉懸停 auto-hover off,出發。鼠標微微向下壓。 <p3.轉向,鼠標微微向要轉的方向偏移之後回正(為了保險甚至可以再開懸停調整。) <p4.前往目的地,之後懸停,按enter轉為第三人稱,緩緩下降鼠標移動調整降落位置,確定後enter切換為第一視覺擺正直升機,連續敲擊 Z 鍵,知道降落。之後關閉引擎,再關閉懸停(時速必須是0哦,-1和1都不允許)。 <p5.下直升機,完成。 <p注意一點:在斜坡面起飛務必注意升空後由於不平衡造成的距離滑行,例如向後仰或向前傾,快速在懸停幫助下回正。 來源:遊民星空

《武裝突襲3》地雷及戰術使用詳解

詳細解析: <p目前看,AA3里有6種雷,5種地雷1種水雷,6種雷雙方通用,還增加了一個探雷器。 <p5種地雷,有4種人員殺傷雷,一種反裝甲地雷(AT Mine)。 <p人員殺傷雷有APERS Mine,一種跳發雷APERS Bounding Mine,一種定時雷M6 SLAM Mine,一種拌發線雷APERS Tripwire Mine; <pAPERS Mine這種雷踩上就被炸的翻跟鬥;APERS Bounding Mine踩上會跳至空中,殺傷周圍幾米內的步兵;M6 SLAM Mine可做30秒延時,不管是否設定延時,埋好之後踩上都會爆炸;APERS Tripwire Mine有2米長左右的拌線,碰到就響。 <p除了跳發雷有時候炸不死人,其餘的地雷都是踩上就掛掉。 <p所有的地雷都可以被武器瞄準打爆,水雷我試了打了4個彈夾還沒有爆,估計用車載的12.7也許能打爆,因為以前看新聞,海軍反水雷作戰,都是用機槍打爆浮上的水雷。 <p本方部隊有人埋雷,本方所有人都會得到紅三角的提示,車輛和人員都會規避地雷,可以繞開,這點非常的OK! <p對方埋的地雷,只有裝備地雷探測器的士兵,才會在距離大約10米左右的距離發現地雷,出現紅色三角的標記,而且一次探出終身顯示紅三角,探出的地雷可以被己方所有部隊得知。 <p目前看,普通步兵除了打爆地雷,還沒有排雷的方法,只有Explosive Specialist(爆炸物處理專業人員)才能排除地雷。 <p人類的肉眼,如果沒有探雷器,很難發現敵人埋設的地雷,要靠近地雷一米左右的距離才可以發現地雷,AI不知道是否無視。 <p裝甲汽車壓上人員殺傷雷會觸發爆炸,但是無視通過。但是附近的步兵要倒霉。反坦克地雷一發就廢了裝甲汽車。 <p水雷扔在路面上會被AI發現而出現紅三角標記,盡管不會觸發爆炸,但是AI仍然繞開。 來源:遊民星空

《武裝突襲3》基礎教程

<p想要體驗這個遊戲,最好的辦法,就是和朋友一起玩.准備好話筒或者麥克風.對一些軍事知識具有一定的了解. <p那麼你很快就能上手,並且體驗,那些普通的FPS無法帶來的擬真感受和與朋友協調作戰的快感. <pTHIS IS TEAM GAME <p進入遊戲: <p個人建議有英文基礎的玩家可以閱讀一下官方的遊戲手冊. <p武裝突襲整個遊戲偏於慢節奏,雖然按鍵很多,但是遊戲實際操作的時候,你並不會覺得按鍵太多會造成手忙腳亂的局面. 正常操作: <p"回車鍵" 確認菜單選擇 <p"滾輪" 打開武器選擇菜單,面對載具或者武器箱的時候,是打開對於的選項菜單 <p"WSAD" 前進 後退 左右橫移 <p雙擊ctrl 進入或者取消射擊姿態 <p"C" 舉槍 (上一代這個是站立,這代精簡掉了.另外劇情的時候就算是進入潛行狀態. <p"X" 蹲姿和站姿的切換 <p"Z" 臥倒 <p"R" 換彈夾 <p這里我說一下武裝突襲的彈夾機制: <p使用的子彈不會歸類統一.如果你剩下一部分子彈沒用的話,那麼你的子彈會進入你的背包,當你其他彈夾用光的時候,這個沒用完的彈夾,可以重新上到你的步槍上,繼續使用. <p所以說,大家玩的時候,經歷打光彈夾里面的子彈後,再換彈夾. <p"F" 切換射擊模式/下掛榴彈 <p"G" 使用戰術投擲物 Ctrl+G可以對投擲物進行切換 <p"V" 跨躍障礙 (AA3是沒跳的~ <p"B" 望遠鏡 <p"N" 夜視儀 <p"I " 打開背包 <p"M...

《武裝突襲2 Dayz》生存物品詳細介紹

<p你的首要目的是生存,首先你要找到能夠讓你安全活下去的東西。那麼那些東西你是必須要得到的呢?具體物品如下: <p1、雙手斧:不要妄想先去找到槍支,因為當你開槍的時候死神就離你不遠了。記住在你沒有任何消音武器的時候,一柄雙手斧才是對付殭屍最好的武器。而且你可以在任何可進入的房子里找到他。而且超級耐用哦~ <p2、可樂,罐頭:食物和水是你必備的東西,沒有這2樣東西你將寸步難行。這些東西在超市有很多但是同樣那里也是最危險的地方之一。我建議你多在居民樓內尋找,特別是那種街拐角有多個房間的飯店。里面的物資並不比超市少! <p3、**(繃帶,止痛藥,**,腎上腺素):這里我沒有提到血袋和抗生素!記住你是一個獨狼,在大部分時間里你只能獨自行動,而血袋是需要別人給你使用 的。所以你大多時候是用不到的。其次是抗生素,這個簡直就是奢侈品!哪怕你天天都去醫院去搜刮也未必能碰到一盒抗生素。而抗生素唯一的作用就是治療感冒! 而如果你小心行動的話感冒這種事情幾乎是不可能發生的。所以你需要去一趟醫院拿到我上面提到的集中**,雖然那里也十分危險。 <p4、地圖:在超市和教堂比較容易發現。一份地圖在手,天下任我行走。 <p5、匕首:挖取動物肉類食用的必需品,記住一塊烤肉頂的上4個罐頭哦親~不僅管飽而且可以一次性補充800血哦~~所以去找匕首吧,任何房間都有可能發現的。 <p6、火柴:烤肉需要火的親~火需要火柴點的親~所以你懂的,去超市你會很快的發現他。 <p7、單手斧:生火需要柴火的親~砍柴需要斧頭的親~所以你懂的!任何工廠倉庫你都會找到的 <p8、水壺:神器啊親!一定要常備一個,最好是2個。這樣就足夠你走遍整個地圖而不會渴死了!超市和教堂很容易就會找到的 <p9、望遠鏡:能讓你有更寬廣的安全距離!請記住一點!所有建築物沒有人去是不刷新殭屍的。所以當你要進入一個小鎮或者城市前請使用望遠鏡先觀察下,如果發現城里有殭屍那麼你就要小心了。因為有人已經在里面了。望遠鏡大多出現在超市以及教堂里。 <p好了~以上物品就是你首先需要去搞到的東西!當然並不是讓你一次全都搞到,記住在城里待的時間越長,你活命的時間就越短。如果你能最快的搜索到以上這些, 那麼恭喜你,如果你不碰到人的話。你可以一直的活下去了。你可以遠離這些大城市去一些偏僻的小城鎮,地圖隨處可見的動物是你食物的來源,到處可見的水塘是 你的天然飲料。小鎮上的殭屍是你消遣的玩具。偶爾在谷倉和工廠里發現的武器是你每天的驚喜,大可以無憂無慮的生存下去,直到你遇見另一個同類。 來源:遊民星空
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《武裝突襲2 DayZ》新手圖文指南

《武裝突襲2:DayZ》新手圖文指南 遊戲一開始會出身正在海岸線 這個時候我們就被稱為屌絲!!! 一開始的裝備只有綁帶和止痛藥 一開始在海岸線就有喪屍君 不科學嘛 好了我們就開始前進到所謂的新手村E城尋找一些物資 啟程吧 騷年 去E城的路上路過的一個小鎮 E城的標志建築物 我大概距離E城有兩公里慢慢跑吧 很快就跑到E城外圍了 到了E城外圍看見了小鳥直升機我就納悶了 果斷趴下 我已經聽槍聲我就果斷趴下 為了自保我果斷要去消防局找一些武器啊 消防局到了 殭屍是朝着超市那邊去了就代表了這附近大概沒人 沒喪屍發現我 繼續走 已經到了消防局旁邊的一個工廠了   我不會告你們我是鑽狗洞進來的.... 旁邊有一個小房間有一些裝備 小刀 5.56口徑的彈藥 感冒藥 煙霧彈等等 接下來往超市前進吧 這里是超市後門 麻痹超市物資就一個破背包和一把溫切斯特1887..我的愛啊 果斷拿走 跑着跑着聽到槍聲果斷跑進教堂...不要笑我膽小..我是准備伏擊他們 E城另外一個消防局旁邊有AK掃射的聲音同時我又看到了一個屍體...介個時候我就慌了經過了漫長的等待我終於有了勇氣沖進消防局 這棒子就上車了果斷舉槍瞄準射擊 看到了棒子的屍體就突然有一種幸福的趕腳 後面傳來了也是AK的槍聲我果斷搶車搶糧搶裝備逃跑 死的那個幫種子是一個戰隊的 一開始是往C城跑 這個時候被殺的棒子就是一種開着全頻道語音說話...估計是在問誰乾的 E城外圍...我果斷往內陸開 因為技術太翔撞車了 車輪胎爆了 車上沒輪胎納悶 果斷棄車 看了一下車里的裝備就是一些散彈槍和M16沒有我想要的DMR... 下完車跑了沒多久棒子就把我T了...

《武裝突襲3》VTS裝備保存說明

提示 剛進遊戲時可能對着箱子要過幾秒才顯示紅色字 更多相關內容請關註:武裝突襲3專區 來源:遊民星空

《武裝突襲3》掛載mod基本方式

Arma3繼續沿用了2代的掛載方式,在沒有專門的mod管理器出來前我們可以繼續用快捷方式中加入命令的方法掛載mod 由於Arma3是steam獨占遊戲, 方法1:找到你的Arma3執行文件地址如:E:>Steam>SteamApps>common>Arma 3中的Arma3.exe文件 右鍵創建快捷方式到桌面,然後右鍵快捷方式,點擊屬性,在目標一欄你會看到:"E:>Steam>SteamApps>common>Arma 3>arma3.exe" 有些人沒有「這個符號,請無視。  然後我們以下面的附件mod為例子,下載後解壓,將@tao_foldmap_a3和@CBA_A3兩個文件夾復制到如: E:>Steam>SteamApps>common>Arma 3中 回到快捷方式屬性中,在 "E:>Steam>SteamApps>common>Arma 3>arma3.exe"後空格一下,然後填上 -mod=@tao_foldmap_a3;@CBA_A3 記住了一定拍下空格。 如果你只需要掛一個mod,就空格-mod=@XX 多個mod之間才需要加;符號 之後雙擊桌面的快捷方式即可掛載mod進入遊戲,成功後進入遊戲會看到多了個彩色的CBA標志:  方法2: 在STEAM平台上添加命令 steam中點擊庫,在arma3 alhpa上右鍵選擇屬性 一般下面有設置啟動選項,點擊後復制上面紅色的命令進去,記得先空格下。 + B6 a: `0 W4 X( `& U# Q4 E* V 下圖我自己添加了別的命令,請無視。 確定後用steam啟動遊戲,一樣可以享受掛載mod。 記住這兩種方式基本上所有的mod都這樣掛載,如果你下載下來的只是一個pbo文件,請新建@XX文件夾這里的XX你可以隨便用英文寫,在@XX文件夾下新建addons文件夾,將那些PBO文件放進來,然後把@XX放進你的Arma3遊戲根目錄,再打命令。 接下來說下這兩個mod都是干什麼的,@CBA_A3是從2代就有的兼容模組,很多其他的mod都需要它才能運行,比如這里的 @tao_foldmap_a3,這個mod是開啟Arma3的小地圖,可以讓你不展開大地圖的情況下,邊行動邊看地圖,雖然有些粗糙,但是還是有用的。如圖: @CBA_A3  : http://pan.baidu.com/share/link?shareid=376374&uk=2334314693 @tao_foldmap_a3 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=376376&uk=2334314693 更多相關內容請關註:武裝突襲3專區 來源:遊民星空

《武裝突襲3》單人展示任務指南

1.Showcase: Infantry 步兵 首先讓你與一個「點男」會合(點射手?精準射手?), 我發現似乎無論如何他都會死, 然後你的一名隊友會去換上他的武器. 並讓你在他換武器時保護他...... 目標: 清理小鎮內敵軍, 救出小鎮內友軍並與其一起撤離, 之後小鎮會被摧毀. 建議: 搶先一步撿起那把槍(與子彈), 然後不要管隊友去山上打狙擊.注意躲開包抄. 可以在屍體上撿一些投擲品與醫療兵那個背包備用. 敵軍方位: 如果你一定要和隊友一起走的話, 那麼小鎮內有敵人駐守, 小鎮前草叢會有敵人過來, "點男"前有敵人, 北面山頭也有敵人. 2. Showcase: SCUBA 潛水 三個任務: 1.排除三個水雷; 2.擊落敵方空中巡邏直升機; 3. 破壞船艇. 1: 簡單難度跟着任務指示器走就是了,...

《武裝突襲3》鍵位操作翻譯

這是arma2的鍵位但是與arma3的操作大致上是一樣的 更多相關內容請關註:武裝突襲3專區 來源:遊民星空

《武裝突襲3》優化遊戲設置

測試環境為i5 2300+GTX460+8G+WIN764 分辨率1680x1050 視距2500M 物體顯示距離1500M 陰影顯示距離100 抗鋸齒選用FAXX STANDARD,各項渲染設置除動態光源一律STANDARD 這次主要是測試各項QUALITY設置,希望能找出最佳設置方案以求兼得速度與畫質 首先是測試的標準設置,除了貼圖質量設置為HIGH以外其餘保持STANDARD TEXTURE QUALITY 貼圖質量 影響最明顯的是各類植被的顯示質量,設置越高葉片越精細,H與VH下地形材質和部分物體材質也會有輕微的差別,但是其中的差別需要你在非常近距離才能觀察到,所以如果對植被顯示效果要求不高的話建議設置為HIGH OBJECTS QUALITY 物體質量 這個設置目測影響的是LOD,設置越高能讓物體模型精度越高,顯示距離也越遠,同時帶來巨大的性能損耗。除非你有強勁的硬件支持,追求遠視距的情況下可以嘗試開啟高質量顯示,否則STANDARD足以,不然不光要忍受低幀數的折磨還要用放大鏡才能看到它的提升效果 TERRAIN QUALITY 地形質量 幾乎是跟上一個設置一樣雞肋,影響的是地形精度和顯示距離,推薦STANDARD,HIGH以上設置幾乎看不出差別,並不會帶來多大的畫質提升,同時還非常耗資源 CLOUD QUALITY 雲質量 這個設置影響雲層的顯示密度,從OFF到ULTRA有5幀左右的性能差距,個人選擇折中的VERY HIGH設置,雲層密度與ULTRA差別不大,同時性能損失也可以接受 更多相關內容請關註:武裝突襲3專區 SHADOW QUALITY 陰影質量 重點來了。。。配置太低?選LOW提高運行速度?圖樣圖森破!這個設置對低配置來說絕對是一個大坑,一不小心就會掉進陷阱。如圖所示,我測試了幾個場景,發現LOW都要比HIGH低10幀左右,也就是說如果你選了LOW不光畫質更爛還會嚴重影響運行速度,所以如果你的配置不太好的話那麼建議你要麼OFF要麼就選STANDARD,你要願意選HIGH都行但千萬別選LOW。。。。。。 PARTICLES QUALITY 粒子質量 同樣是重點,它影響粒子特效(例如煙霧 火焰)的質量,默認為STANDARD,但是你可以設置成HIGH以微小的性能損失為代價換取相當不錯的畫質提升,如圖,在STANDARD設置下煙霧和火焰與車體接觸的邊緣會出現非常明顯的切面,讓火焰看起來就像一個平面。選擇HIGH之後效果明顯提升了一個檔次,邊緣更加柔和平滑,看起來更加自然。我通過幾個靜態和大型動態戰鬥場景對比發現兩者性能差距基本能維持在3到4幀左右,至於VH看不出跟HIGH有什麼區別,推薦HIGH 來源:遊民星空

《武裝突襲3》Alpha測試版選項菜單翻譯

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《武裝突襲2》1.03玩後感受心得

首先,1.03依然可以使用DT+小鏡像+YASU+光驅隱藏骷髏進入。 這里用貫免DVD修正檔的人換用模擬光驅方式可能會卡在一個地方,就是光驅隱藏骷髏在Hide成功以後,一定要關閉這個骷髏程序,就是點大叉關了它,同時物理光驅不能拔掉,設備里不能卸載,bios里也不能關閉光驅,要保持一切正常,再去用骷髏,否則照樣提示發現模擬光驅存在而進不了遊戲。 其次,1.03下引擎效率依然很差,FPS沒有提升,畫面設置選項與1.02沒有區別。優化方法也基本相同。 以E6300+9800GT為基準,填充率(1.02後叫3D解像率)和地形細節依然對幀率影響很大,分辨率在1280*720及以下時,調整分辨率對幀數提高的效果並不明顯,關閉抗鋸齒則毫無疑問會改善流暢程度。 總體來說: 1280*720+very high品質+100%填充率+low地形+Normal陰影和線性過濾+關閉抗鋸齒+very high後期處理 只能保持在22-32幀之間 測試環境包括:快速跑動,穿插建築和草叢間,靜止,遇敵,夜晚,白天等不同情況,但無大規模AI調動部隊。 其它問題: 1.爬梯子到頂端時沒有動作設計,保持懸空爬梯動作的問題依然存在l 2.爬到載俱底下居然可以穿透透視載俱(比如像cod4狙擊關那樣爬到車輛底部) 3.命令AI更隨或命令AI上載俱時,如果載俱附近有牆或其他遮擋物時,AI常會企圖直接穿透牆面或遮擋物(小隊指令的訓練關中即可見到),類似問題還包括AI尋路常會避近求遠,繞一圈。碰撞檢測和尋路算法不完善。 4.期待改進遊戲引擎效率,提高幀率,高地形細節和填充率對幀率影響太嚴重,Crysis和晴空在DX10全局光照+物理效果下的茂密植被都沒有這麼嚴重的幀率下降(達10幀幅度啊),且幀率常不穩定。 上面是在XP下擺弄的結果,事後我又在Vista SP1下做了測試,同樣的設置只能在16-25幀間浮動,由於這款遊戲鼠標手感特別滑,低於20幀的情況下,我認為幾乎不能正常體驗遊戲,測試是在戰役第一關下直升飛機後的叢林場景,跑如小鎮後fps更低,令我徹底失去信心....... XP下由於測試場景不同,所以無法說明是由與Vista環境導致的現象。 來源:遊民星空

《武裝突襲2》槍法心得-美俄各瞄準鏡的顯淺用法

ARMA在射擊方面模擬出了重力,子蛋飛行時間,所以打較遠的目標時,着蛋點就會向下偏移,越遠就偏移得越厲害。所以瞄準的時候要注意修正蛋道。有些槍可以看見子彈軌跡,那就很容易了,如果不能看見軌跡的,注意着蛋點揚起的灰塵再修正(必須在敵人打死你之前修正好)。 俄式PSO瞄準鏡(SVD等)顯淺用法: 這個不用多說了,左邊按人體身高為1.7M量距離,上面的數字乘以100就是距離,然後中間大箭頭下面的第一個小箭頭尖端就是0-200M的瞄準點,再下一個是400M,然後600,800,1000,需要說說的是如果是近距離( 200M的小箭頭。還有如果PSO裝在Ak上面也不要太開心了,因為AK系列的准確度 我覺得只在400M內能有保證。 美式瞄準鏡(M24等)顯淺用法(參考自fromz的文章) 當你的視點看着1000M遠的地方時,每兩個小點之間的距離就相當於1000M外的1M,同理看500M的地方就是0.5M,你可以參看視點附近一些已知長度的物體來判斷距離,而人肩寬大約為0.5M,美式瞄準鏡的一個好處就是不一定要用人體來量度。 然後美式狙擊步槍的槍管與瞄準鏡基線不是平行的,而是槍管口略微上揚,所以其彈道是一條斜上拋的拋物線,而子彈剛好落在十字線中心的距離是100m和350m處。十字線上方第一個點是200M的瞄準點,而下方第一個點為500M,第二為600,然後700,800 ACOG用法: 因為ACOG不算是狙擊手步槍的瞄準鏡,所以其瞄準基線是與槍管平行的 在200M內可以直接用十字中心瞄準,往下一個交點是400m的,然後是600m的。因為M16或M4自身的性能限制,800以上的目標就不要抱太大希望命中(但是M16還是比AK系列准多了)。 PKP的瞄準鏡: 箭頭尖端是0-200m的着蛋點,直線的頂端是500的着蛋點,多多留意彈道和着蛋點的灰塵就很容易打中 個人看法: 在開戰的時候,簡單估算下距離,然後放一槍,觀察蛋道或者着蛋點,然後按需要修正,第二槍一般能打中。打運動中的目標的話,難度就高了許多,我一般都是算提前量打的,命中率也不高,30%左右,現代戰爭攻擊運動目標都是主張用自動武器的。不過有一句話是真理:槍法是用子彈餵出來的。大家可以用編輯器編個簡單的練槍任務,Chernaru的機場可是不錯的靶場啊,跑道的長度是1800左右 最後祝大家玩得開心。 來源:遊民星空

《武裝突襲2》心得體會及最後dogs of war攻略

AA2與其說是FPS遊戲,不如說是綜合體,戰役關類似C&C,除非在軍營里練就神槍手且全天候全地形的神槍手。這點恐怕很難。因為敵人AI很高,即使你趴在草叢里視線被高高的雜草擋住什麼也看不見,敵人也能非常準確命中你。躲在房子和樹後面有用,但是打一槍一定要到處躲否則敵人會包抄過來幹掉你。所以就這點而言,自己上不如隊友上來的直接快速消滅敵人。特別是最後戰役關,基本步兵就開頭有用,後面都是坦克裝甲車飛機的戰鬥。且要指揮友軍戰鬥。談談最後Dogs of War戰役感受,其他關都是基本順利,或者稍有麻煩請教前輩解決。這關分支較多且對最後戰役產生結局影響。 首先在基地被敵人突襲,長官被打死那集,之後就有兩種選擇,加入napa或者CDK。開始我玩的napa,因為距離最近,結局是要與russian決戰,對付敵人裝備比自己高N個檔次的T90,BTR90,SU27等,這關沒有仔細玩,說不定也有別的結果,等待別人研究。如果選擇CDK,則最後戰役是deal with russian,有兩種結局,如果在小島上幹掉Lxpx(就是三個X那關跑掉的),則deal會失敗,派一個小隊去russian基地送死,增加destroy russian base任務,與上面結果一致,最後成立的新共和國,不久又會因為暴動被推翻,是一個悲劇結局。如果在島上抓住了L,則基地會派直升機把主角和犯人接到基地,增加運送犯人任務,然後自己開卡車把犯人送到接頭地點,街頭地點發生劇情,敵人截囚車,消滅之後犯人運走,deal with russian成功。最後結局是the war not war,迎來大和平穩定時代,是喜劇結局。 deal with russian是一個系列工作,從小島偵察開始,這里很多人估計都會不小心幹掉L,導致結局改變。因為L是證明莫斯科爆炸案的關鍵證人,是russian用兵的起因,只有活捉才能完成。 我談談體會: 這關一開始我建造一些防禦工事DA30等,然後把自己的3個陸戰隊員安排到這些固定防禦工事上,再disband他們,這樣自己隊伍中又多了可以生產一輛T72的位置,一共可以有4輛戰車,可以3輛T72+1bmp2,或者bmp2完成之後disband他再生成T72。這關T72很重要,因為不怕敵人除了坦克之外的所有武器,3輛以上基本上所向披靡了,如果遇到敵人T72,一定要先進攻,否則會被幹掉,所以遇到msty城敵人chdk基地時,先存盤,避免自己坦克掛了。如果真掛了,其實可以再生產一輛,但又要花錢又要趕很遠的路才能到陣地,不劃算。不要用自己的3個兵,他們一掛遊戲就失敗結束了,所以這關我一開始就disband他們。 再談談deal with russian。首先偵察小島任務必須自己去,前幾次玩都是派生產的BMP2渡海去,BMP2是完成這關任務比較好的選擇,安全防護性高避免死傷,還能渡海。但自己不去他們就會一通開火,把不該殺的也幹掉了,通過遊戲無線電對話可以知道,L被打死時,基地指揮官會說他是重要人物,很遺憾。所以這關一定自己上,好在bmp2地方多,坐在後面跟着去就是,指揮bmp2渡海達到小島指定地點都是可以指揮他們自動進行。 到小島任務點前,會向基地報告這里是敵人一個指揮點,基地會讓你掃清這里。這時要存盤,避免「誤傷」L。然後打開大燈慢慢向山頂小屋靠近,眼看幾個敵人冒出來,只要不是穿藍色便裝的(他是L,就在屋子前),可以通過隊友自動AI幹掉一批,好象有4個左右,一個officer,一個mashingunner,一個medic,一個??記不得了,這關我還郁悶,由於BUG,遊戲一開始我沒有NV夜視儀,這里如果隊友控制好沒殺死L,其它敵人消滅差不多,特別是那個officer幹掉後,他身上有,可以拿來一用。這個bug只能繳獲,買不到的。郁悶!這關要控制洽到好處,L打一下是死不了的,而且必須打一下才服被抓,否則他也還擊,所以要及時存檔。我小心幹掉只剩一個敵人陪L了,於是命令hold fire,然後自己下bmp2,准備自己動手幹掉剩下的一個,但敵人AI太高,我看不見他,夜里,雜草,他完全不受影響,一靠近就把我幹掉。無奈,回到bmp2上,打開大燈看準他扒在草里位置,開車壓死他了(損招,因為我在bmp2的搶手位置,打不到趴在地上的,後退又由於地形看不到敵人了,用隊友自動AI又一下子連L都幹掉了,郁悶!)。當然如果有高手,自己幹掉他更牛,反正我搞不定。這是只剩L一個,再下車,注意這時無線電里匯報發現L,基地要你活捉他帶回來。此時不要貿然上前,因為L也是有武器的,趴在草里瞄準打一槍,這是匯報L is down,we must keep him alive。此時他蹲在地上,上前對話,catch that...

《武裝突襲2》英軍戰役完全攻略

《武裝突襲2》英軍戰役完全攻略 英軍戰役 獵豹行動之迷茫戰場  Leopard:Unexpected Circumstances   英軍第一旅計劃揮師挺進安亨,但他們很快發現情報有誤。開始指揮步槍兵和沖鋒槍兵在軍官和狙擊手配合下向正南面的小鎮Wolfhenze發起沖鋒,樹林里的遠程榴彈炮可提供適當支援,在與鎮中德步兵交手同時應組織火箭兵布防鎮子東面,以防德軍零星坦克進犯。注意確保那位突擊隊員(Commando)的安全,經過逐步攻堅奪取小鎮後繳獲停在鎮中的4輛卡車,必須要駕駛員(CREW)來才能開動它們。   卡車到手後裝上附近的彈藥箱,然後拖着榴彈炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前進,但必須有戰鬥步兵打前鋒,沿途會遇到零星德軍伏擊騷擾。行軍的最終目標是地圖正上方有Furnace Room的村落,駐守此處的德軍雖然不多,但英軍攻克這里後會有大批德軍在坦克配合下從東南面的公路來犯。迅速讓那位突擊隊員進入村中,他會自動發出信號。如所有建築都被摧毀就讓他進村後發射信號彈(默認攻擊鍵),繼續堅守村子,當己方轟炸機在空中出現時即可獲勝。 獵豹行動之拯救轟炸機  Leopard:Save the Bombers  本關地圖未變,德軍高炮構成的致命火網完全壓制了英軍轟炸機,為此必須摧毀附近所有的德軍高炮。大批援軍從上一關要占領的村落北面湧出,與村中原有英軍會合後迅速鞏固防線,然後向東側公路斜對面的德軍小村發動進攻,摧毀這里的兩門德軍高炮。接着揮師移向西南方,在那片圍欄田地的正下方有3棟建築,這里又有3門德軍高炮,還有2輛可繳獲的空坦克。然後殺向磨房(Mill)一帶摧毀那里的2門高炮,行軍途中隨時提防來自東面的敵裝甲混編部隊,最後還要進攻目的西南面的小村,這里有最後2門高炮,不過駐守此地的德軍也不弱,把你所有的本錢都投進去,不惜一切代價摧毀高炮。完成任務後全體部隊要向地圖右側,也就是湖泊東北角的指定地點撤退,會有德軍零星裝甲部隊前堵後追,邊打邊撤摧毀把守最後關卡的德軍虎式坦克後勝利。 老虎行動之鐵路爭奪  Tiger:The Railroad  英軍從北面出現,整頓部隊後向西南側的小鎮發動進攻,務必要占領這里。在鎮子東南面的樹林里有大批德軍,利用繳獲的坦克和遠程火炮抵擋進攻的敵人,鎮中有2部補給車,繳獲它們對接下來的戰鬥非常有用。陣線穩固後向東南挺進,目標是鐵路旁一座紅屋頂的小樓,然後派工兵在鐵軌上埋設定時炸彈破壞鐵道,醫療兵也沿途布放反坦克地雷以防德軍反撲。攻占小樓的戰鬥會比較艱難,附近敵軍都會前來增援,此時還不能投放空降傘兵,因為附近德軍高炮實在太厲害了。   奪取小樓之後准備進攻地圖右下角的烏斯特比克市,附近還有輛虎式坦克,一定要繳獲。德軍在扁長形的城區內層層設防,而且還不時有增援。沿鐵路殺入城中後應集中兵力先向左掃盪,注意消滅城外高地上的德軍高炮,然後扭頭全力沖擊右側,此時不但可投入傘兵,還應把重炮也拉進城中猛轟東頭殘敵,全殲守軍後過關。 獅子行動之烏斯特比克  Lion:Oosterbeek  英軍出現後朝河邊靠攏,盡量以低傷亡代價向東南緩緩推進。同時可考慮在河對岸的高地上空降傘兵,那里有門遠程重炮,繳獲後可支援這邊的步兵挺進,大炮這邊不要急於南下,否則會遭到德軍坦克的截殺。與此同時從地圖東北部出現的東線部隊也該登場了,耐心藉助軍官的望遠鏡向那座雙層樓紅屋頂的旅館靠近,中路部隊最好能占領沿途那塊龐大的高地,在上面能繳獲一門遠程重炮,可用它支援東路部隊占領旅館,注意如果旅館被毀就算失敗。   占領旅館後繼續向東南進軍,占領那里的彈藥庫,轉頭與高地的中路軍會師後合力拿下大橋北面的教堂地區,這里有大量德軍坦克,戰鬥非常艱難,但可以繳獲不少裝備和彈藥。鞏固防線後把重炮拉下來,轟垮鐵路大橋,然後清剿附近殘敵即可結束本關。 安亨之橋  The Bridge of...

《武裝突襲2》北約地圖軍單位標識翻譯

可能翻譯不是很正確,大家參考就行! 點擊圖片可以放大 武器標示及軍演和禮儀級別標示 來源:遊民星空