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《死或生4》雷神投技出招心得總結

<p一些心得: <p就是...先小跳躍後馬上轉圈再按X+Y(或A),這樣一來就會有很大的成功機率。再來是第二段,必須要在第一段輸入後馬上輸入,太慢的話就會失敗。所以在轉完圈按X+Y後,都要習成習慣先放開模擬,再馬上輸入4682X+Y。 <p然後一開始先將這兩段的接法弄熟,等到10次里可以接到3次以上了,就可以試着接最後一段。 <p雖然說最後一段的按法是9173X+Y,看起來很難。但其實判定卻意外的簡單,要是有玩過"餓狼傳說里的基斯"。 <p就可以瞭解大概要用手把怎麼轉出來,而第三段輸入完畢的時間在HAYATE飛到快最高點時會出現要你輸入的MARK...時間很短,所以等於第二段輸入完畢後,就要馬上接着輸入第三段的指令。 <p(可以按下右模擬看計算機示範,可以看MARK出現的時機...) <p這樣就可以有機會拗出來這招。 <p還有: <p首先第一段不需要多說 一個原則"一定" 要轉完一圈才按F+P 不然很容易變成別招,再來第二段跟第三段事實上要掌握的地方都差不多。 <p第一重點在於輸入的時機 太早不行 太晚當然也不可以,第二段最佳的輸入時機在於Hayate從敵人身上繞過去到踢出去之後。 <p敵人到達最高點前的這一段時間,而第三段則是在空中攻擊那兩下的那段時間。 <p第二重點則是方向的輸入timing 一口氣急着全部按完反而達不到效果,基本上打個四連拍 節奏大概就像kasumi的四連P那樣。 <p跟着節奏輸入 成功機率就會很高,第三重點就是方向不能按錯太多 <p要這麼精準的輸入這種指令 沒幾個人辦的到的啦,稍微的滑過去事實上也是OK的 不過兩個方向之間只要錯到兩個。 <p那就肯定會失敗 所以在練習模式可以check一下,不過話又說回來了360的手把真的很容易按錯.....orz 來源:遊民星空

《死或生4》基礎系統祥解深度研究

<pEG授權轉載 作者:lili2k <p原文出處:www.egchina.com/bbs <p不知不覺DOA4來到了我們的面前,在29日拿到那貌似H GAME包裝的硬紙盒時,偶的心清實在非常激動—— 4年過去了,從3到4的變化會怎樣呢?迫不急待地拿着盒子就衝回了家。 <p接上720P後的效果,實在把我折服了——美,就一個字!吊橋的畫面令人淘醉啊!不過作為格鬥遊戲FANS的我注重的並不是這些,那些色誘向的CG也不是我關心的重點,我注重的東西只有遊戲素質本身,這才是真正需要瞭解和體會的!首先選了一下我們忍龍的主角HAYABUSA……剛剛操做了半分鍾,我就感到完全不對頭——這是誰?或者說,我突然覺的DOA4變得很陌生,已經完全不是DOAU也不是DOA3,准確地說,我忽然感到自己完全不會打了一般,在接了N次關後總算通關了,但是變化巨大的操做讓我先放下了打服裝的想法,先好好認認真真研究一下主要系統吧!許多人說什麼變化了還退步了,其實是還沒有真正摸清本次的系統革新所以還上不了手造成的。 <pDOA4的重點——沒錯,是壓制,整體對戰速度較DOA3提高了2倍左右,高速的節奏常常讓人手忙腳亂,強調的主旨是攻防有利,沒有喘息的時間,象DOAU那樣你來我往的回合完全不再可行,對玩家的反應和操作有了更高的要求,而為了體現受創時傷害的不同,DOA4還引入了VF中的CONTER黃光系統,即被HI CONTER命中後會出現黃光,根據黃光就可以使用只有HI CONTER命中後才能成立的連技或是打法,對於我這樣一個同樣是VF愛家的人來說,DOA4走的這種路線,我個人是非常欣賞,加上DOA4的角色平衡性也控製得很好,你喜歡誰都可以努力出一番成就的,真正的高手打起來都如行雲流水一般,贊一個! <pVF在我心慕中是3D FTG的最頂的話,那麼現在DOA4絕對第2~~~ <p基礎系統: <p打擊技、投技、返技(廢話)的相剋系統,本次對於中段的返技採用的是DOAU的基本系統,中段P系為4方向,K系為6方向,上下段和原來一樣。 <p變化(一):DOA4中某某人動作變帥了或是招式變化了,我就不提了。重點是打擊系的速度明顯加快,特別是各種碎招的收招時間明顯變短,成為了投不確定技,這點是非常明顯的變化, <p變化(二)——HOLD發生判定加快,如常見的PP這類攻擊,直接可以在第2下就可以HOLD對手,對速度12貞以下較慢的招式可以進行目押操作,當然,目押操作就需要進行認真練習了。HOLD出招後的有效判定時間和收招速度大副變短,這樣不再像前從那樣,由於出了HOLD卻沒有返中對手,超長的硬直時間給對手准備了充足的時間對你進行HI CONTER的投技,HOLD的威力對照DOAU有所下調,介於DOA3和DOAU之間,較為合理。 <pHOLD加速變化後的優勢與劣勢: <p優勢——對手意圖使用威力大的投技將變得較為困難(因為大威力的投技通常都需要耗費2貞以上搓招時間),更快的HOLD收招時間通常可以搶在對手對你使用大投技之前使用打擊技對其造成HI CONTER打擊效果,從而轉換整個戰局進行反壓制 ^_^ <p劣勢——如果對手使用延遲打擊技進行壓制,那麼完全不利的將是自己 U_U <p優勢——在自己已經處於不利的打擊硬直中,對手使用延遲出招的打擊技進行壓制,由於畢竟有所擔心,對手通常會在等你出HOLD之後,再進行打擊壓制,使你始終處於打擊硬直狀態被迫二擇,由於HOLD收招變快,在HOLD之後可以立刻選擇按住F進行防禦,無防狀態的不利時間極段,如果對手關鍵節奏沒有控制好,就可以防住對手的打擊系壓制,這點是以前的DOA所不具備的新特點 ^_^ <p劣勢——投技HI CONTER確定,悠着點吧 U_U <pHOLD系統總評:公平地說,別看我把優勢的字寫得多,但實際上DOA4中對HOLD的削弱是很明顯的,中段返的細分化、有效判定變短、眾多角色都有中段P和K的連續技變化,這些所帶來不利因素高於收招變快的好處,即便HOLD對較慢招式可以目押,但畢竟多數時侯是在對大量的碎招進行先讀或者是進行最速下蹲的作用,而且本次DOA4對壓制更為注重,也造成了HOLD地位大幅下降。 <p變化(三)——投技。在以前的DOA2中,打返投的三者相剋是絕對的,在DOA3中加入了部分可克打擊系的投技,但都屬於沖刺類的投技,但是在DOA4中,這種克打擊系的投技變得更加豐富,許多角色原來的投技都具有了擒拿打擊技的效果。 <p克打投技的優勢——在對手出中上段打擊系攻擊時將被這些投技抓住,並且可以直接造成HI CONTER投傷害效果,在通常時的效果則為標準傷害,並且這類投技都能在近戰中直接使用,迷惑性更強。 <p劣勢——DOA3那會就知道,標準投技可以破這類投技的,不過為了給予這些強判定的克打投足夠的「獎勵」,這些投技不論是在出招中被標準投技命中還是被對手迴避了還以投技,你都將受到HI CONTER投技的傷害。 <p關於連續投技:沒什麼好說的,對玩家的在後續投時間段的操作上變得嚴格了很多,反過來,要拆投的人自然也同樣變得嚴格起來,主要就是發生時間短,在操作上更加要求手快,發生判定和標準投是完全一樣的,和以前沒什麼變化。 <p關於標準投技:標準投技的出招較DOA3略有變慢,以前由於投判定產生太快,大量的打擊技只要被防必然投確定,這點作為同是VF玩家的我 深有感觸(記得有個VF玩家對DOA2/3的評價就是投確定太多,缺乏更多的變數,對此我是大為贊同的),DOA4中把標準投的貞速稍稍減慢了一點(不細心是不會體會到的),加之打擊系的動作也大大加快,這樣一來,除大動作和大破綻的連技外,許多原來的小連技、小動作都不再是投確定技,只是變成了小不利, 這給對戰帶來了更多的可變因素,這是非常好的一個改良。 <p關於空中投技:空中投技,顧明思意,對浮空對手的投追加技,這東西太不顯眼,本不想提,不過本次的進化程度令我不得不提及一下——可能有人已經發現了,有空中投的角色在對手浮空後,做出動作卻沒能接住對手,為什麼?是浮空高度不夠嗎?可能,但不完全。空中投不再像原來那樣,只要對手沒落地就幾乎穩拿了,而是需要看對手浮空高度與自己肩的高度是否在一個略為水平的位置,有一個較為嚴格高度位置要求,不然會出現要麼接早了、要麼沒接住的結果,相比之下,HI CONTER打擊浮空後對位置判斷要求最低,可是這樣的機會也相對最少,大部分時侯都是CONTER造成浮空為主,接投還是接打就看個人,雖然接打最為穩妥,但畢竟接投威力更大。 <p變化(四)——浮空。對比之前的DOA3,DOA4將浮空也進行了嚴格的細分,這點是非常令人意外的大進化!另外,浮空時的落下速度明顯變快,象DOA3那樣連踢帶打半天不着地不存在了,浮空連技也因此被減弱,講究以地面進攻為主導 。 <pDOA4中浮空被細分為了3個狀態: <p普通硬直狀態下的浮空。高度最低,能接的打擊很少,有些角色或者乾脆不能接,大大削弱了對已處於硬直不利狀態者的再追加效果。 <pCONTER浮空,拼中了對方打擊技後的浮空。這個高度能接一些較為簡單的連技,如果是有空中投的角色,在這個狀態下接空中投對浮空位置的准確性有一定要求。 <p HI CONTER浮空。給對手企圖施以投技的最大懲罰,1.5倍打擊傷害,浮空最高,自己看着辦吧…… <p變化(五)——身法。本次對身法也有了變化,對於DOA3中的換位投技(即交換身位的投技,DOA3中交換身位後必中一套連攜技),在DOA4中不再成立,如果被對手換位投技後,可以立刻根據方向按住 F 即可防禦,換位投技在DOA4中的作用是壓製造成投/打二擇。 <p倒地狀態的變化:本次的倒地的動作我得贊一下,蠻自然的!倒地瞬間如果不受身,將會有一小段時間不能移動,此時可以直接用下段技(對地追加時威力只有30%)或是用倒地 <p追加技追加一下。在DOA3里人落地的瞬間對地追加是必中的,本次倒地受身則可以避開一切對地追加,只是不能出判定極強的起身踢,可能會面臨對手二擇。 <p移位:可以瞬間避開強突進技或大浮空打擊技,操作對手法有一定要求,即88/22,先輕按再重按,可以極快的速度閃到對手的後面/側面,有沒有做到正確的快速移位,操作方法如下——進入練習模式,當你控制的角色瞬間移位和對方換個屏幕位置即說明移位操做成功,如在左邊,通過准確的操做瞬間閃到了右方向,即操作準確成功。 <p關於主系統的基礎研究至此,謝謝! 來源:遊民星空

淺談《死或生4》對戰的迴避移動

<pEG授權轉載 作者:冰與哲 <p原文出處:www.egchina.com/bbs <p一直以來DOA中的迴避移動都是高手在實戰中勝利的關鍵,因此瞭解這個系統是非常必要的,因爲這意味着你可以避開對手的攻擊.特別是在DOA4中,躲避對手的追加攻擊變得更加重要.我在DOACENTRAL上看到不少朋友在討論研究這方面的知識,因此便和大家分享一下: <p迴避移動在DOA4中是與前作的DOA不同的,在DOA2中,是採用了Free Step(自由移動)系統,在DOA3和3.1(美國版)是採用了Free Step Dodge(自由移動躲避)系統 ,而在DOA3.2(歐洲版)和DOA4中卻取消了FTD系統.若要輕松避開攻擊,掌握每個人的特殊躲避移動是非常必要的. <p每位角色的迴避移動能力不是相等的,有得角色很突出,有得角色相對弱一點,大致可以分為: <pA級這些角色是幾乎能避開每個單一打擊的攻擊, 甚至是連續攻擊.再加上反向沖和其他的特殊移動, 因此他們是頂級的迴避移動系角色。 <pGen Fu -可以迴避絕大多數的攻擊 <p88p <p22p <pKokoro -可以迴避絕大多數的攻擊 <p88p <p22p <pBrad wong -可以迴避絕大多數的攻擊 <p88p <p22p <pJann Lee -可以迴避絕大多數的攻擊 <p88p <p22p <p88k <p22k <pHitomi -可以迴避絕大多數的攻擊 <p88p <p22p <pHelena -可以迴避絕大多數的攻擊,除了中下部和下部的攻擊 <p2p+k ~8f <p2p+k ~2f <p2p+k ~2:2 <pHayate -需要有適當的空間間隔才能生效. <p8p+k <p2p+k <pB級- 這類角色同樣可以迴避絕大多數單一打擊的攻擊, 以及部分連續攻擊.他們的迴避移動性能不錯,但是不及A級的角色 <pLei Fang...

《死或生4》各角色關系詳細解析

<p作者:aprilek <pDead or Alive 人物關系故事劇情詳解 <pwww.egchina.com <pDead or Alive :DOATEC組織的格鬥大會。 <pDOATEC:神秘的黑暗組織,由法國人Fame Douglas建立。 <pFame Douglas: Helena的父親。死於DOA2boss天狗之手。 <pDonovan:DOATE中反的Douglas派,雇傭Bayman暗殺Helena,卻誤殺了Helena的母親,後又以身世之謎威脅Helena參加並贏得DOA3。 <p霧幻天神流:嚴密忍者的忍者組織,分為天神門和霸神門(里流) <p武雷:霧幻天神流16代目,紫電和雷道的父親。 <p紫電:霧幻天神流17代目,Hayate和Kasumi的父親。 <p雷道:紫電的弟弟,曾經是霧幻天神流修為最高的人。Ayane的親生父親,後背叛了霧幻天神流,成為DOA1的boss。 <p菖蒲(Ayame):紫電的妻子,9歲時生下Hayate,15歲生下Kasumi,在產下Kasumi不久後和雷道發生關系,一年後又生下Ayane。 <p幻羅:霧幻天神流霸神門門主。收養了Ayane,後被DOATEC改造。即DOA3的BOSS。 <p霞(Kasumi):霧幻天神流的繼承人,從小失去了父母,受到哥哥Hayete的照顧,很喜歡自己的哥哥。在Hayate失蹤後成為霧幻天神流18代目,但她並不喜歡這樣的生活。於是離開霧幻天神流獨自參加DOA(並取得了DOA1的冠軍)尋找Hayate的消息,於是被視作霧幻天神流的叛徒。在找到了Hayate後又被Hayate親手下發追殺令追殺,殺手就是Ayane。 <p綾音(Ayane):雷道和菖蒲的私生女,被霸神門門主幻羅收養並傳授忍術,很尊敬幻羅。在得知幻羅已被DOATEC改造後決心用自己手結束父親的生命。Ayane從小收到眾人歧視,並在不知情的情況下對Hayate產生了好感。討厭Kasumi。原因未知(據傳DOA電影版中會有交代) <p疾風(Hayate):霧幻天神流18代目。在執行任務途中遭到被DOATEC指示的叛徒雷道的襲擊,身受重傷。但未被科隆。之後失去記憶,在德國的遇到Hitomi,改名Ein,並在Hitomi父親的空手道場學成了空手道(只用了一年時間)。離開,後參加了DOA2,再被Hayabasa打敗後回覆了記憶,回到霧幻天神流,並下令追殺妹妹Kasumi。 <p隼龍(Hayabasa Ryu):繼承了隼流忍術的超忍,3年前村子被血洗,報仇後,和女友(似乎已經結婚)開了一家古董店,過着悠閒的生活。之後減免惡勢力(比如天狗)以及為了調查DOATEC參加了DOA(並取得了DOA2的冠軍)。 <p瞳(Hitomi):德國一家空手道場的女兒,母親是日本人。之前遇到並收留了失去記憶的Hayate,並為他取名Ein(在德語中為「第一」的意思)。很佩服眼前這個只用了一年時間就學會了空手道的年輕人。於是為了檢驗自己的實力翹家去日本參加DOA3。 <p雷芳(LeiFang):在多年前遇到一夥歹徒襲擊,被李劍所救。於是下定決心要超過李劍,參加了DOA。在DOA2時遇到Tina,兩個因為武術理念不同而互相討厭。討厭成熟的金發美女。 <p李劍(Jannlee):截拳道高手,綽號是龍。多年前救了雷芳,為追求至高無上的武術而參加DOA。「勝負無需任何理由!」 <pTina:Bass的女兒,原來是女子摔交冠軍,但不滿於此。想要當明星,於是參加DOA以增加自己的名氣。 <p和雷芳不和,但和Lisa的關系十分要好(兩人年紀差不多,我估計是同學),討厭Zack。和老爸Bass的關系比較XX+_+ <pBass:摔跤王,超級戀女狂。在妻子死後本已退出摔跤界,但看到女兒Tina的表現讓他又回到了摔跤場,但和Tina缺乏溝通。 <pHelena:DOATEC的建立者Fame Douglas和情婦所生的女兒,一直想弄清自己的身世。為了調查母親的死而參加DOA,以為Ayane是兇手。被DOA中父親的反對派Donovan威脅參加DOA3並取得冠軍。職業歌手。使用披掛拳。 <pChristie:被Donovan雇傭監視Helena的職業殺手,在必要的時候可以殺掉Helena。使用蛇拳。 <pLeon:退役士兵,現在是雇傭兵,有一個情人羅蘭是絲綢之路上的盜賊,羅蘭在死的時候說:「羅蘭所愛的人,是世界上最強的男子漢….」於是Leon為了羅蘭的話而決心成為「世上最強之男」。 <pBayman:在很小的時候父母死於蘇聯內戰,於是參軍。和Leon是戰友,在退役後成為了職業殺手,被Donovan雇傭殺死Helena,但卻誤殺了Helena的母親,之後被Donovan追殺滅口。 <pGen Fu:心意六合拳宗師,為了孫女的醫療費而參加DOA。(有人說雷芳是他的孫女,無稽之談) <pBard Wong:3年前陳師父告訴他想要得到醉拳的精髓就去找一個叫「幻羅」的,於是他為了得到「幻羅酒」而來到日本參加DOA3。 <pZack:DJ、柔和了泰拳的精髓創造了「我流拳法」為了$參加DOA,並獲得了3代冠軍,之後去拉斯維加斯賭博並因此成為了億萬富翁,買下了一座孤並以自己的名字命名,以DOA4的名義邀請參加DOA的女生到Zack島玩2周,2周後Zack到沉默,Zack生死不明……,還有和Zack在一起的那個白發黑MM叫Nikita。 <pLisa:Tina的好友,前美國排球手,現在紐約曼哈頓從事似乎與金融業有關的工作,標準的OL。有可能是Zack的妹妹……(汗) <pKasumiα:DOATEC創造的Kasumi的科隆人,DOA2時被Kasumi打敗,但在DOA3的香港場景還可以見到她。 <p天狗:目的是統治世界,被Hayabasa打敗。 <p關於Kasumi對Hayate: <pKaumi從小失去了父母,從某種意義上說,她是被哥哥Hayate帶大的,所以非常喜歡自己的哥哥,就算在睡覺前也唸著哥哥名字。不過我感覺Kasumi對Hayete真正的感情連她自己也不清楚。有很多朋友說Kasumi有戀兄情節,我不喜歡、也不贊成==。 <p關於Hayate對Kasumi: <pHayate從小都非常疼愛自己的妹妹。但卻親自下令追殺Kasumi,因此有很多人(兔)都不喜歡Hayate(主要是嫉妒吧….),其實Hayate並不那麼無情,因為霧幻天神流的門規是非常嚴格的,很多犯了錯的忍者都會被處死,像Kasumi這樣身為門主卻丟下眾人不管自己去找哥哥的行為自然就被視作叛徒,要被處死。所以Hayate為了維護門派也只能這樣做。 <p而且在追捕行動中Hayate是放了水的—_—b,他並沒有親自參加。最重要的是在DOA3中Hayate還拜託Hayabasa暗中保護Kasumi,這說明即使離開霧幻天神流,Hayate還是很關心自己妹妹的。 <p關於Ayane對Kasumi: <p作為雷道和菖蒲的私生女,再加上所屬霸神門是霧幻天神流中的里流,地位比天神門底。Ayane從小就收到眾人歧視,與被眾人高高捧在上的kasumi形成鮮明對比。等等,這一切造成了她孤僻的性格,長大後Ayane習得了霸神門的精髓,但仍得不到重視,就迫使她要通過追殺Kasumi來證明自己,所以雖然官方沒有說明,但Ayane對Kasumi的狠也是有根據的。(有嫉妒嗎?沒有吧..有嗎?) <p關於Ayane對Hayate: <pAyane似乎喜歡Hayate(我不喜歡、也不贊成),但在知道Hayate就是自己親哥哥後這種感覺就不知道怎樣了……也許,這也是Ayane狠Kasumi的一個原因吧(汗)。 <p關於Ayane對幻羅:Ayane因為出生的關系,從小便寄於地位低一等霸神門下,霸神門主幻羅對Ayane很好,並傳授了Ayane霸神門所有的忍術。因此Ayane對身為養父的幻羅也很有感情(相反對生父雷道狠之入骨,因為Ayane的不幸完全是由雷道造成的)。Ayane參加DOA3的目的就是為了親手打倒(殺死)被DOATEC改造魔化後的幻羅。在DOA3封面上Ayane手中的兵器便是幻羅的遺物。 <pPs:很多人都被leon和羅蘭的ending所感動,但我覺得Ayane的ending才是最感人的。 <p關於Hitomi對Ein: <pHitomi把失去記憶的Hayate「撿」回了家,並為他取了名字,教授他空手道。這在常人看來不可能沒有意思吧(我不喜歡、也不贊成)。不過我要聲明一點:Hitomi參加DOA3完全是為了鍛鍊自己,沒有去找Ein的意思,她也不知道Ein去了哪兒。在遇到Hayate的時候Hitomi的確想讓Ein回到德國,不過Ein已經不在了。而且要硬說Hitomi是為了異性而參加DOA也太不尊重Hitomi的空手道了—_— <p關於雷芳和李劍: <p小芳因為被李劍救了而喜歡上他?(我不喜歡、也不贊成),也許吧。不過在小芳和李劍的對話中並沒有直接體現出小芳喜歡李劍,相反更多的是有點不服氣,因為在DOA以前小芳和李劍比試過,當時小芳輸了。 <p「我學武是為了進入你的世界」,這句話預示着李劍總有一天要被打到的 <p關於Tina和Bass: <pTina並不排斥自己的父親,Bass撕掉Tina的海報也不能說明什麼。其實Tina和Bass的關系是非常好的(類似Tina和繭,麻幌和式條紗織的關系)。這點從Bass對Zack的暴走可以看出來。如果父女兩多一些溝通交流就好了,在DOA2中Bass暴機後Tina不是…..了嗎?呵呵,我贊成Bass是戀女狂。 <p關於Tina和Zack: <pZack這個BT,超級迷戀Tina,甚至BT到那小老鼠YY……不過Tina對他卻沒什麼好感,不過Zack即使再被Tina打敗後並羞辱後也沒有死心……看看DOAX中賭場的老虎機吧…… <p關於雷芳和Tina: <p在DOA2中小芳因為和Tina武術見解不同而互相鄙視,Tina崇尚力量,而小芳追求太極的以柔克鋼。不過在DOAX中小芳對Helena和Christie的態度也很冷淡,而與Hitomi的關系很少,說明小芳討厭Tina的原因還包括她不喜歡金發的性感美女(我也不喜歡). <p關於DOATEC和霧幻天神流: <pDOATEC一直以霧幻天神流的首領為捕捉目標,從雷道、疾風、霞到幻羅,似乎是想藉助霧幻天神流的忍術達成什麼邪惡目的,我猜是建立暗殺組織。其中雷道和幻羅被改造成了傀儡,疾風被打成重傷,霞被復制了……希望DOA4中Ayane不要有事,不過可能DOA克諾咯絲就跟DOATEC有關。 <p關於Hayat(Ein)和坂垣半信: <p很明顯Hayate(Ein)就是以坂垣為原形做的•—_—•所以關於Hayate和Kasumi、Ayane、Hitomi的YY請停止吧…… <pCV: <pKasumi(α):桑島法子(1、2代為丹下櫻) <pAyane:山崎和佳奈 <pHitomi:堀江由衣 <pLeifang:冬馬由美 <pHayabusa:堀秀行 <pLisa:坂本真綾 <pHayate(Ein):綠川光 <pTina:永島由子 <pHelena:小山裕香 <pJann Lee:古川登志夫 <pBayman:銀河萬丈 <pLeon:戶谷公次 <pBass:鄉里大輔 <pZack:島田敏 <pBrad Wang:岸野幸久 <pGen Fu:青野武 <pChtistie:三石琴乃 <p天狗、幻羅:阪脩 <p有一點不明白:Helena是法國人,那麼Fame Douglas也應該是法國人,按理DOATEC也應該在法國。那麼Hayate逃離DOATEC的地方也應該在法國或者日本,那麼他為什麼會出現在德國的深山里被Hitomi撿到?還是Hitomi去法國旅遊的…… <p末:關於DOA的人物關系大多來自Seater兄,非常感謝他,上次說關於人物的姓只知道Helena的,現在我找了Tina和Bass的姓了:ARMSTRONG(果然是很霸氣的姓),算是感謝吧! 來源:遊民星空

《死或生4》基本操作和系統解析

<p基本操作篇: <p方向鍵/遙桿 控制角色移動 <pSTART按鈕 停止遊戲/再開 <pX 防禦 F <pY 拳攻擊 P <pA 投技 F+P <pB 腳攻擊 K <pLB 雙人模式中的換人鍵 <pRB 挑釁 <p方向鍵以數字的表示方法如下: <p1 方向鍵左下 <p2 方向鍵下 <p3 方向鍵右下 <p4 方向鍵左 <p6 方向鍵右 <p7 方向鍵左上 <p8 方向鍵上 <p9 方向鍵右下 <p其實就是小鍵盤的排列順序. <p789 <p4 6 <p123 <p--------------------------------------------------------------- <p基本動作篇: <p前突進:66連點 <p快速後退:44連點 <p跑:66連點後按住6 <p蹲下突進:33連點 <p防禦:按住F,也可用方向鍵.站防按住4.蹲防按1. <p上段反擊技:7F <p中段拳反擊技:4F <p中段腿反擊技:6F <p下段反擊技:1F <p倒地後的起身動作: <p原地起立:P <p前方起身:6P <p橫向起身:8P或2P <p後方起身:4P <p起身時上段腳攻擊:8K <p起身時中段腳攻擊:K <p起身時下段腳攻擊:2K <p受身:倒地瞬間F,P,K隨便按那個都行. <p飛躍障礙物:面對障礙物66按住.飛躍的同時可以按P或K進行攻擊. <p拆投:摔技的判定出現瞬間按F+P.針對連續摔技的拆投方法是畫面上出現了綠色的字時再按F+P,也就是說和攻擊方同時輸入才行.一味的狂點是沒用的...... <p-------------------------------------------------- <p打擊技(HIT),摔技(THROW),反擊技(HOLD) 這就是DOA系統中最主要的一個三角關系。 <p它們相互的關系是: <p打擊技克摔技 <p摔技克反擊技 <p反擊技克打擊技 <p攻擊判定的差別: <p打擊技(HIT) <pCOUNTER HIT...