Home Tags 殖民

Tag: 殖民

《奇喚士》殖民地商店地標在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多地標,地標的收集關繫到成就「素描畫家」。殖民地商店是地標之一,時間位置就在:白天,近維斯瓦區東北方興趣點。 殖民地商店地標分享 殖民地商店 時間位置就在:白天,近維斯瓦區東北方興趣點。 來源:3DMGAME

《星際殖民者》遊戲特色

星際殖民者是一款太空基地建造遊戲,玩家在遊戲中需要不斷建設自己的太空基地,還要同時兼顧殖民地的建設,而且遊戲中還有敵對行星等待挑戰,玩家需要使用自己的智慧來應對這一切。 星際殖民者遊戲特色 星際殖民者是一款太空基地建造以及殖民模擬遊戲,遊戲的玩法主要就是建設基地,無論是行星的主基地還是外面的殖民地,都需要努力建設,而且還會遭到敵對星球的攻擊,趕緊發揮作為管理者的智慧幫助基地發展建設吧。 遊戲特色: 獨有的建造機制:遊戲採用原創的太空基地建造機制,通過與基礎艙的水平和垂直連接,製作出具有不同功能的設施。 冒險和機遇並存:遊戲中會出現10個精心設計的敵對行星,這些傢伙的攻打是需要下功夫研究地形和災難機制的。 移民培養:移民會是玩家的得力助手,解鎖這些具有不同技能和才華的移民者,為基地的發展壯大做出更多的貢獻。 來源:遊俠網

《星際殖民者》配置要求

星際殖民者這款遊戲的玩法是非常新穎的,不過其畫質和內容不是很多,而且目前是試玩版,部分內容還沒有開放,從目前的配置要求來看,真的不算高,很多電腦都是可以達到的。 星際殖民者配置要求 PS:該遊戲目前為試玩版,下列配置要求對試玩版有效,完整版的配置要求暫時還沒有。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 7 處理器:Intel Pentium CPU G860 內存:1 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce 840M DirectX 版本:8.0 存儲空間:需要 1 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 處理器:Core i5 or equivalent 內存:4 GB RAM 顯卡:DirectX 11...

《殖民飛船》有什麼特色內容

《殖民飛船》是一款非常有趣的殖民模擬城市營造資源管理遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是建造你的殖民飛船,羅馬並不是一日就建成的,你需要一磚一瓦逐步地建造這艘將攜帶人類最後倖存者前往新家園的飛船。 殖民飛船有什麼特色內容 建造你的殖民飛船 羅馬並不是一日就建成的,你需要一磚一瓦逐步地建造這艘將攜帶人類最後倖存者前往新家園的飛船。但請記住,每個選擇都至關重要,因為你要努力優化你的飛船能力,並確保人類的生存。 艱難決策 隨著時間推移,地球的局勢每況愈下,你將面臨困難的選擇。稀缺的供應,需要慎重、復合和全面的考慮,因為沒有簡單的解決方案。為每一項行動的後果做好准備,因為你的每一舉措都將塑造人類的命運。 自動化與組織 在廣袤的太空中,每一寸空間都至關重要。高效的組織和自動化對於你的飛船潛力最大化至關重要。戰略性地設計和技巧性地安排你的世代飛船,以滿足你的人口需求,同時保留寶貴的資源。 逼真模擬 做好准備,迎接一個真正身臨其境的體驗,你將在逼真的實時模擬的環境中與你的世代飛船共同航行。面對管理環境控制、人類模型和重力等多重復合的挑戰,與一個與現實相似的世界互動,測試你的綜合技能,並不斷將你推向生存的極限。 來源:3DMGAME

《殖民飛船》有什麼背景劇情

《殖民飛船》是一款非常有趣的殖民模擬城市營造資源管理遊戲,而遊戲的背景劇情也有很多,首先是隨著地球上的自然資源枯竭,蔚藍的天空被灰色煙霧所取代,地球的局勢愈發惡化,各國為了掠奪越來越稀缺的資源發起了惡劣競爭。 殖民飛船有什麼背景劇情 你是負責一艘世代飛船的人工智慧,是人類生存的最後希望。在一個逼真的實時模擬中建立高效的原材料循環,幫助你的機組員在漫長的航程中生存下來,度過太空的艱難時刻! 隨著地球上的自然資源枯竭,蔚藍的天空被灰色煙霧所取代,地球的局勢愈發惡化。各國為了掠奪越來越稀缺的資源發起了惡劣競爭,緊張局勢日漸激化和升級。而你就是被指派建造人類最後希望的人工智慧,一艘世代飛船。 起初,地球會提供充足的資源來啟動你的任務。然而,時間不等人。隨著地球上局勢緊張升級和掠奪戰爭肆虐,地球的供應線將逐漸枯竭,留給你的是一個艱巨的任務–盡快實現資源和能源的自給自足。你的殖民飛船必須從依賴地球的供應過渡到自行生產、回收和再利用資源。在這個具有挑戰性的轉變中航行,調整你的策略,建立和發展全面的能力以確保人類的未來。 來源:3DMGAME

《殖民飛船》需要什麼配置

《殖民飛船》是一款非常有趣的殖民模擬城市營造資源管理遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要一顆英特爾的酷睿雙核處理器,內存需要4GB,顯卡也不需要多厲害。 殖民飛船需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 (SP1+) and Windows 10 處理器: Core Duo 2 內存: 4 GB RAM 顯卡: DirectX 10+ 存儲空間: 需要 1500 MB 可用空間 來源:3DMGAME

數據揭示《星空》最熱派系:玩家偏愛聯合殖民地

截至目前,9.13%的《星空》玩家已經獲得了「加入聯合殖民地」的成就,這一數字是所有派系中最多的。不過,隨著越來越多的玩家開始在《星空》中的冒險,這些數據完全有可能發生變化。 完整數據如下: 聯合殖民地(United Colonies)- 9.13% 自由星系聯盟(Free Star Alliance)- 7.71% 猩紅艦隊(Crimson Fleet)- 5.80% 龍神工業(Dragon God Industries)- 4.58% 不過,很多玩家加入聯合殖民地的一個重要原因很可能就是它出現的時間。玩家一到達新亞特蘭蒂斯就會得到一個加入聯合殖民地的任務,這意味著這是最早的派系任務,其餘的派系任務都是在參觀完新亞特蘭蒂斯之後。 玩家可以在一次游戲中加入所有四個派系,按照自己的意願自由加入並完成任務。根據玩家完成派系任務的順序以及他們在這些任務中做出的選擇,一些對話可能會出現改變。 《星空》現已登陸PC和Xbox平台。(來源:Gamerant) 來源:遊民星空

《星空》starfield聯合殖民地由來介紹

在星空遊戲中,玩家可以自由選擇加入一個派系,而聯合殖民地和自由之星集體這兩個派系是遊戲中最大的派系,聯合殖民地是玩家在遊戲中第一個加入的派系。 星空聯合殖民地由來 答:整個星域最大的派系 1、聯合殖民地是玩家在遊戲中加入的一個派系,是遊戲中最大的派系之一。 這也是因為遊戲主線任務需要,玩家需要幫助他們拼湊一個神秘的外星文物星座。 2、聯合殖民地的位置在新亞特蘭蒂斯,是遊戲中最大的城市,同時也是劇情任務最多的城市。 來源:遊俠網

《星空》starfield聯合殖民地位置

在星空遊戲中,聯合殖民地是整個星域中最強大的派系之一,與之相對應的是另外一個強大的派系自由之星集體,玩家在遊戲中可以同時加入這兩個派系,前提是不要觸發戰爭。 星空starfield聯合殖民地在哪裡 答:新亞特蘭蒂斯 1、關於新亞特蘭蒂斯,遊戲中介紹到,它成立在2161年,這個城市由軍事、科學、行政三巨頭MAST領導,同時它也是遊戲中最大最重要的城市。 2、聯合殖民地是玩家在遊戲中第一個加入的派系,任務就是想辦法拼湊一個神秘的外星文物星座,同時這也是遊戲的主要任務之一。 3、聯合殖民地雖然是玩家第一個加入的陣營,但是玩家在遊戲過程中也可以根據自己的選擇去加入其它的派系。 來源:遊俠網

《星空》starfield聯合殖民地介紹

在星空這款遊戲當中,玩家能夠在進行遊玩的過程當中接觸到一些比較有名氣的勢力,其中就包括一個叫做聯合殖民地的大型勢力,聯合殖民地是遊戲背景中早期人類登上太空之後建立的人類政權。 星空聯合殖民地是誰 答:聯合殖民地是遊戲背景當中,人類進入太空之後建立的人類政權之一,簡稱UC。 聯合殖民地相關介紹 1、背景實力 在星空這款遊戲里,聯合殖民地可以算是最強大的人類勢力之一,是早期人類登上太空之後就建立的政權,可謂是歷史悠久。 2、組織現狀 聯合殖民地在與自由星系聯盟的殖民地戰爭中不幸失敗,雖然戰爭失敗了,但聯合殖民地的實力仍然不容小覷。 來源:遊俠網

《異度神劍3》4號殖民地特殊物資獲取方法

Q群招募 歡迎加入<a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vuW40OCT APP端請搜索QQ群號:561599646,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《異度神劍3》伽瑪殖民地泰恩支線問題答案分享

泰恩會隨機抽取戰鬥題和形勢題各五題,題庫和正確答案如下: 戰鬥題 連擊流程錯誤的是:3 連鎖攻擊最關鍵的是:3 哪種攻擊可以弱化對方:2 造成眩暈狀態的優點,錯的是:2 攻擊者吸引了敵人怎麼辦:2 誰負責吸引敵人:2 特定敵人瀕臨絕境時會:1 職階特有技能是:3 形勢題 西格瑪和9號殖民地交戰於:2 眼瞳中的命火之鍾,描述正確的是:2 同時攻下3個殖民地的是:1 亞艾提亞地區可採集的寶石是:2 殖民地最高指揮官是:1 佛尼斯地區的沙漠名字是:3 黑霧引發的現象是:1 空投物資煙霧的顏色是:3 殖民地等級「紅銅」上一級是:3 科維斯士兵專用裝備是:2 Q群招募 歡迎加入<a href="https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vuW40OCT APP端請搜索QQ群號:561599646,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

可愛機器人殖民異星:《小小殖民者》

《小小殖民者》是一個城市建設遊戲,背景是一個機器人飛船,降落在外星並進行殖民的故事。遊戲過程中,玩家需要布置建築,收集資源,進行科研以及探索,聽起來就跟其他遊戲沒有太大的不同。但本作在某些設計上比較獨特,尤其是在物品的實體化上做的相當出色,因此特地寫一篇。 優美可愛、全年齡且規避爭議 可以說《小小殖民者》這款遊戲最大最亮眼,也可以說最沒有爭議的優點就是其可愛的畫風。 遊戲畫風其實非常簡約,地形上沒有很多細節,像是養殖場里的動物幾乎都不會動,植物的生長也是簡單的一個放大模型的過程,遊戲中的機器人十分簡單,一個方形的頭,一個像是叉車架子的手,一個簡單的輪子就是全部了。 這樣的畫面整體看起來非常可愛。我不太會形容,下面是圖。 遊戲的幾個重要機制非常傳統,比如將建築分三個等級,同時通過科技建築研發科技以解鎖三個等級。每解鎖一個建築等級,玩家便需要幾種新的建築材料以建設新解鎖的建築,例如石頭,木板,鋼材,磚頭,玻璃等。 遊戲沒有背景,只會告訴玩家現在是機器人在一個類地星球上殖民,除此之外什麼都不會說。遊戲里面只有機器人,沒有任何的人類跡象,而機器人也不會有過多的介紹,沒有性別,沒有來歷,也不會說明這些機器人從玻璃罩子里是怎麼冒出來的,或者出於什麼目的殖民的。 遊戲雖然有很多的機器人,卻不會對機器人賦予自我意識,所有的機器人在遊戲中好像不會消耗任何東西,特殊的人口設計也完全沒有「滿意度」這個概念。與其說是活生生的殖民者,倒不如像是石頭一樣。雖然遊戲中住宅是分層的,但更像是個生產單位,遊戲中與住宅配套的機器人與其說是住在那里倒不如說是住房作坊的搬運工人,所以即便是高級住宅的機器人,從任何角度看都是和普通機器人一模一樣。 雖然遊戲里是有養殖場的,但遊戲完全沒有展示任何與屠宰有關的細節,仿佛肉都是自己長出來的一樣。除了魚和羊以外,遊戲里面就沒出現任何肉類了。 可以說,遊戲幾乎是盡了一切手段來讓遊戲整體和諧且與世無爭,它不像某些遊戲故意帶有某種製作者的觀點,反而就是一款純粹的遊戲。這對我來說無疑算是優點。 成功的物品實體化 模擬經營遊戲中,目前有個趨勢就是會將所有的物品實體化。無論原材料還是產品遊戲都盡可能將它表現在實際遊戲中,讓它更像是個實體而不是某種物品統計欄里的數字。《小小殖民者》同樣也有類似的設計,而且比起其他的實現方法,該遊戲的實現能更好地凸顯物品的實際存在。 例如,在其他遊戲中,一個物體從建築的物品存放點轉移到載具上的時候,往往是瞬移,並沒有裝卸過程。而在《小小殖民者》中,裝卸則是被實打實地表現了出來。在這個遊戲里,所有的物品,從被生產出來到被消耗,是完全不會出現不連續的移動現象的。我想這估計是製作組對遊戲的一個核心設計。 具體生產消費的各個環節來說,所有的建築都有特別的設計以讓物品不會突然出現。比如生產建築中,水井會有個機器人的打水動畫,讓水從黑漆漆的井里被打上來而不是直接出現在生產建築的儲藏區;礦井會有個機器人下礦的動畫,並把礦物從黑漆漆的礦洞里帶上來;而像是各種農場則是在收割機機器人在收割後進入棚房並把產品推出來。 在物流環節,所有的物品都是經由堆疊機器人親手傳遞的,當一艘船停靠在港口時,船上的貨物是必須由堆疊機器人親手裝卸的。製作組在此上下了很多功夫,以達到機器人裝卸時很好的物品效果:例如在抽取一個物品堆的下層物品的時候,機器人會抽取物品,物品會自然地下落而不是直接懸浮在原地。 而在消費環節,雖然玩家並不能在遊戲中見到物品加工的全過程,卻是能見到堆疊機器人親手把物料送入作坊里的場景,因此整個過程中物品的移動也非常流暢。 與其他遊戲相比,「物品實體化」能讓遊戲的生產環節更加真實,減少了違和感。同時也是製造了很多玩點:因為一個完整真實的物品流動流程肯定會要求玩家做出更多的規劃,進行更多的設計。 舉例子的話,例如《Anno 1800》其實就不是一個追求物品實體化的遊戲。在這個遊戲中,物品都是從生產建築里憑空出現在手推車里,並被手推車推到倉庫後直接消失的。所有在倉庫里的物品都是瞬移的,可以從生產建築旁的倉庫直接瞬移到區域里的任何一個倉庫里並被取出。 雖然《Anno 1800》是個挺讓人頭痛心累的遊戲,但正是這樣的設計使得該作並不用考慮一個區域內物品的流通性,遊戲的遊玩重點也就更多被放在了擺放建築本身上。(不是說它不好玩的意思。) 有特點但比較失敗的交通與道路 《小小殖民者》的交通系統非常有特點,但說實話也挺失敗。 在遊戲中,道路分兩種:一種是大路、一種是小路。 大路由兩個路節點以及連接兩個節點的道路還有一個堆疊機器人組成。大陸的路節點必定會在兩端。當一個物品要想從大路的一端走向另一端時,會先被堆疊在一個節點上,之後由堆疊機器人親手運送到另一個節點上。兩段大路必須共有一個路節點才會在物流上連通,且物品會在中間的路節點上停留。 遊戲中所有的建築都有個出入口,與大路或者小路連接。建築中的堆疊機器人負責將物品從連接的大路節點上搬到自己建築的存儲區里,且所有由小路直接連接的大路節點都可以被建築的堆疊機器人運輸物品。這個過程只會由建築本身的堆疊機器人負責,大路上的機器人是無動於衷的。 玩家可以通過建造鋪路屋,消耗石頭或者磚頭來改進道路,以讓大路上的機器人獲得更快的速度。鋪路屋會有個鋪路機器人值班,當它獲得鋪路材料的時候,它便會找到接近最近的未改造的道路並揮動錘子打造地面,直到沒有路可以改造了為止。 同時也可以建設火車站,用火車來進行大運量的遠距離運輸。對於與出生位置一海相隔的島嶼大陸,機器人則是可以建造碼頭與造船廠,製造船隻組織遠征以探索海域。初期的碼頭只有一個泊位,而且堆疊機器人稀少,當遊戲發展到後期的時候,玩家則可以建造多泊位且服務能力強的大型碼頭。 可以說《小小殖民者》的交通系統是非常特別的,但可以說實際遊玩體驗卻沒那麼好。 首先,是道路的限制太多。由於大路必須得兩個節點相接才能連在一起,道路的建設總會非常受限制,加上大路最短的四格長這個特點,整個遊戲的道路會讓人異常苦惱,至少很難很隨心所欲地鋪設道路。 其次,由於道路的運輸其實是堆疊機器人親手運輸這個機制,最短道路也就是四格長的道路是運輸效率最高的道路,這使得超過了四格的大路變得非常尷尬。 遊戲雖然可以通過鋪路來改善道路速度,但在遊戲中卻很難解決交通擁堵的問題,尤其是在三岔路口十字路口等情況。大路的兩個節點由於不能將往不同方向的物品分開,總是會導致很致命的擁堵。玩家也完全不能增加一條大路上堆疊機器人的數量,更不能讓某個堆疊機器人只負責某個方向上的運輸。 鋪路本身也比較不可控,玩家雖然可以通過鋪路屋的位置間接指定鋪路機器人對哪些路的改造,但往往效率不高。 而在火車站、碼頭上,擁堵則是非常常見的現象。這些地點擁堵的原因在於堆疊機器人數量太少,而且數量固定不能增加。玩家經常能看到貨船堆著整船的貨物,此時堆疊機器人正在不斷奮鬥以搬完貨物,但是碼頭堆疊機器人人手不足,而且有時候出口又會因為很多莫名其妙的原因堵住了。而此時的玩家卻一籌莫展,眼看著這個亂象卻沒有什麼能夠提升其中效率的辦法。 可以明確的來說,讓玩家自己建設的交通路線效率低並不失敗,但玩家沒有改進交通的辦法則是代表了遊戲機制的失敗了。 一些獨具一格的設計,但問題不斷 《小小殖民者》的許多設計都挺獨具一格的。 例如該遊戲的人口設計。 在其他遊戲中,人口往往提供的是勞動力,而且勞動力是一種不怎麼考慮通勤(工作范圍往往是全圖),隨著遊戲的發展會不斷增加需求的設計。很多遊戲中人口同時還是金錢的重要來源。 而在《小小殖民者》中,人口建築則是產生一種「機器人能源」的生產建築,住房會消耗食物和水,產生能源以驅動建築。所有的食物和水的生產建築不會有維護成本只有建造成本,食物本身也是不需要消耗其他資源即可產出。住房產出的能源會且只會被用於伐木、采礦以及科研。 除此之外,所有的農業,加工廠還有所有的運輸都是不消耗能源的。 這種設計比較少見且特別,在遊戲中其實也造成了比較多的麻煩。 例如擁堵問題,正如前文所說,該遊戲的交通物流系統對於雙向流通尤其的不友好,非常容易堵塞。而住宅的設計就會使得這個建築不僅會有物品流入,也會有流出,這就造成了擁擠。尤其是遊戲的後期,住宅會同時需求四種資源以製造能源,輸入輸出巨大,非常容易就造成了擁堵。 正如之前所提到的,該遊戲的建築是分三個層級的,每個層級的住宅也是會產生不同的能源。每個層級的建築只會消耗該層級的能量,層級越高,建築的效率越高,能夠提供的資源種類也就越多。 這個簡單的設計同樣也造成了一定的麻煩,尤其是每次升級的時候。由於每個層級的建築只能消耗該層級的能量,加上需要消耗能量的都是提供建材的那幾個生產建築,升級時一不小心往往就會讓整個區域停工。玩家遇到這個情況往往得找很久才能發現問題所在。 遊戲還有個比較少見的設計就是同位資源的設計。 在其他遊戲中,往往會把木炭或者煤炭歸為一類來用,都會當作燃料來處理。這種機制我叫他「同位資源」,即雖然兩種資源確實不同(比如生產方式),但在消費上卻是一模一樣的。 其實這種設計很多遊戲里都有,但都主要是體現在燃料上。比如在《異星工廠》中,燃料種類挺多,從木材到木製電線桿(目前版本好像不行了),再到煤炭、石油固體燃料、火箭燃料乃至於核能燃料(不要問這是個什麼東西)。這些燃料雖然來源各異,用途也有一定的不同,但在燃料這個用途上卻是幾乎沒有區別除了熱值。同樣是燒燃料的汽車,可以燒木頭,可以燒煤炭也可以燒固體燃料,完全沒有區別。 在《小小殖民者》中,同位資源就比較多了。例如住宅的四個需求——簡單食物、水、酒、高級食物中,除了水只能是水以外,其他三種資源都存在同位資源。簡單食物可以是從海里釣的魚,可以是牧羊場里養的羊,也可以是蔬菜園里的蔬菜,這三種資源的生產各有特點,可以根據不同的情況進行調整以讓生產合理化。 而對於酒來說,則是有兩種同位資源——啤酒還有果酒。果酒是初級資源,前期就能製造,而啤酒則是需要小麥等科技,後期才能製造。果酒需要果園生產蘋果以釀酒,比起來占地大,相比之下啤酒則是需要小麥園生產小麥,之後由釀酒廠變成啤酒。 在遊戲後期,由於小麥同時可以作為酒以及高級食物的資源,大量生產小麥就成為了一種不錯的後期選擇,讓產能盡可能被利用,效率也得到了提高。 可以說這些同位資源設計提供了多樣的生產思路,是個還不錯的設計。 來源:機核

《艾文殖民地》領取方法分享

epic這次贈送的遊戲為《艾文殖民地》,是一款由Radevic Team開發的科幻風格模擬經營遊戲。遊戲不久之後就會在epic開始贈送了,想要領取的玩家,可以點下方連結,屆時領取。 艾文殖民地領取方法 本周epic贈送的遊戲是《艾文殖民地》,具體領取時間:11月4日-11月11日。 在《艾文殖民地》,為人類打造一個全新的家園。探索 Aven Prime - 一個距離地球幾光年之遠的滿是沙漠、苔原和濕地的外星星球。修建殖民地,並將其擴張成龐大的都市,同時,你還要處理在一個新世界定居時所面臨的各種挑戰。 點擊領取:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/aven-colony 來源:3DMGAME

雄心勃勃的火星殖民地模擬任務AMADEE-20今天開始進行

AMADEE-20基地可能不在火星上,但它肯定看起來很像火星,這就是為什麼新的模擬居住地任務可能如此重要。奧地利太空論壇的大型火星基地實驗將於今天啟動,六名模擬太空人將在以色列的拉蒙火山口生活一個月,試圖解決一些問題,希望能使未來在紅色星球上的定居工作順利進行。 奧地利太空論壇雖然名字里有奧地利,但不是一個特定國家的航天機構,而是一個獨立的機構,研究未來火星殖民的實際情況。AMADEE-20隻是這個過程中的最新階段,盡管可以說是最雄心勃勃的。 AMADEE-20模擬任務最初打算在去年開始,但由於大流行病而被推遲,它是圍繞著偏遠沙漠中的一個偽探險地點進行的。六個人,包括五個男人一個女人將占據一個大約1300平方英尺的結構,旨在模擬未來火星棲息地可能的樣子。他們還將配備太空服和一長串要進行的實驗。 復制離地球數億英里的體驗將是關鍵。盡管任務操作人員將只位於奧地利的因斯布魯克,但他們與太空人之間的通信將延遲10分鍾,這與信號往返火星時的滯後性相呼應。 同時,一組傳感器和攝像機將隨時跟蹤太空人的行動和身體信號。當他們離開棲息地時,他們將可以使用一台自主的漫遊車和一架無人機。未來一個月的部分挑戰是探索如何在火星上實現導航和通信,因為它缺乏地球上人們現在認為理所當然的GPS定位和蜂窩網絡。 雖然不是所有的事情都會完全按計劃進行,但這本身就是任務的一部分。任務的目的是希望通過在地球上識別挑戰和障礙,可以在人類真正踏上火星之前制定出處理這些問題的計劃。畢竟,在資源有限的情況下,試圖找出跨越這一距離的解決方法,將是成倍的艱難。 這並不是奧地利太空論壇第一次涉足模擬任務。早在2018年2月,AMADEE-18在阿曼進行了為期四周的火星模擬任務,五名模擬太空人測試了太空衣設計,試驗了漫遊車技術,並對各種設備進行了測試。 來源:cnBeta

沒爆炸!SpaceX星艦原型機「4次失敗」成功軟著陸 火星殖民踏出重要一步!

SpaceX的SN15星艦原型機已經順利完成高空飛行測試,跟SN10一樣成功著陸!SN15降落後,火箭底部發生了一場足足有3層樓高的大火,但幾分鐘內就被水柱撲滅。原型機歷經4次失敗,這次終於逃過爆炸的命運,成功軟著陸。這對SpaceX和其創辦人馬斯克(Elon Musk)來說,都是巨大的成功。 ▼SN15足足有165英尺(約50公尺)高。它於當地時間5月6日傍晚6時24分起飛升空,展開約6分鐘的飛行測試。SN15成功飛至離地面10公里的高度,引擎關閉後,火箭按照原計劃在空中展示花式翻轉,然後像自由落體一樣下降,直到接近地面,2台引擎重新點火,迅速將火箭翻回垂直狀態並成功軟著陸。 https://youtu.be/pmRrnyDssZc ▼火箭著陸之後,底部發生一場高達3層樓的大火,但很快就被撲滅。馬斯克隨後在推特上po文宣布這次試射成功: Starship landing nominal!— Elon Musk (@elonmusk) <a href="https://twitter.com/elonmusk/status/1390073153347592192 馬斯克曾說,SN15從前幾次爆炸實驗中吸取教訓,獲得大量數據,改進數百項設計,這才成功軟著陸。這次試射成功標誌著距實現可重複使用的星艦夢想更近了一步。雖然未來還有很長一段路要走,但總歸看到了希望! 來源:YouTube 來源:花生時報wwwallother

即時戰略遊戲《殖民》今天上架Steam9月正式發售

Rembrosoft開發、發行的即時戰略遊戲《殖民(Colonize)》已經上架Steam,該作將於2021年9月正式發售,《殖民》將融合生存遊戲元素和策略建造元素。 遊戲簡介: 《殖民》是一款即時戰略遊戲,遊戲背景設定為17世紀,本作將生存遊戲元素和策略建造元素相結合,展現了人類開拓新區域的歷程。玩家需要在遊戲中管理人口、管理城市,進行各種殖民活動。 《殖民》將於2021年9月發售,暫不支持簡中。 遊戲截圖: 遊戲截圖: 來源:遊俠網

ICM 1/35 義大利殖民軍厄利垂亞部隊1939-1940 更新板件封繪

Kits on sale, august NEW ITEM OF 2016 Eritrean battalions of the Italian Сolonial Army (1939-1940) (4 figures) (100% new molds) MODEL KIT No 35567 Scale: 1:35 來源:78動漫

ICM 1/35 義大利殖民軍厄利垂亞部隊1939-40 4兵人套件 灰模

Kits in process NEW ITEM OF 2016 Eritrean battalions of the Italian Сolonial Army (1939-1940) (4 figures) (100% new molds) MODEL KIT No 35567 Scale: 1:35 來源:78動漫