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《殺戮地帶》官網關閉:不影響聯機但無法管理部族

據Videogames報道,《殺戮地帶》官方發布公告:《殺戮地帶》官網將於近日正式關閉。官方表示:該舉動並不會影響玩家的多人遊戲及排名,但現在已經無法在遊戲中創建或管理部族。 自2013年《殺戮地帶:暗影墜落》發售以來,《殺戮地帶》再也沒有推出任何一款正統續作,開發商Guerrilla似乎也將注意力放在了開發《地平線》系列上。 2017年,彼時的Guerrilla老闆赫爾曼·赫爾斯特在接受采訪時表示:「《殺戮地帶》仍然是一個Guerrilla非常熱愛的遊戲系列。」但直到目前為止,索尼及Guerrilla並未表示《殺戮地帶》官網的關閉意味着什麼,我們仍不清楚該系列是否會推出更多作品。 來源:遊民星空

《殺戮地帶 暗影墜落》遊玩心得

<p「暗影」:代表着VSA當局進行諜報行動的特務代稱。「墜落」:而將不如昔日。 <p在經歷如此顛沛流離的時代,從根源一分為二的民族又再一次生存在同一片土地之上,但這回雙方都期望着僅屬於自己的家園,而「反動」、「革命」、「制裁」則成為這承平時代揮之不去的陰影。 <p右翼與左翼,現狀與撕裂,階級與壓榨,各式各樣的名詞融合在這新生的世代上,經過三十年的撫平,一個時代的落幕與下一個時代的興起,不過三十年只是個開端,沒有人預期這巨大的創傷能在這點時光中撫平傷痛。 <p從赫爾蓋斯特毀滅事件「大地滅絕」過去,故事的角度離開了當初投身戰爭殺戮的毀滅,從名義上的制裁與事實上的復仇,讓人不知誰才有權利行使復仇? <p每個人都在行使着自己的正義,然而這些正義沒有一個是相同的。 <p在人們所不知的後續,與熟知的後續之間產生的黑洞,興起這故事不斷延伸而暴露着殘暴、瘋狂與折磨的風暴,離去的英雄以及其風范,留下的恐怖回憶與毀滅殆盡的滄桑,黑暗與光明並繼的中空世代,人們不斷懷抱着今日而遠離高牆與藩籬,活在現今世界的美好,直到風暴降臨。 <p《殺戮地帶》一系列以來,從一款科幻風格創造的戰地鬥爭,進而演變成一款自成脈絡,擁有着歷史運籌的觀點,假想着在那個世代某位人物設身處地的觀點,進而打造出整個系列時空的背景及環境。 <p自PS2平台推出的《殺戮地帶》起,在承接之後PS3平台上推出的系列作二代與三代構成當代的重要事件成因。而後,《暗影墜落》則擴張了整個背景思維,從三代驚天動地的結尾後,沒人知曉這世界會將會發生什麽樣的大事。《暗影墜落》證明了它的存在。 <p在貝克達與赫爾蓋斯特的民族紛爭暫且落幕之虞,赫爾蓋星球的環境破壞促成最大規模的難民遷移行動,並且將移居地貝克達星分割成兩塊區域,一塊交由原先的貝克達政府治理掌管,而另一側則交由新赫爾蓋斯特負責統馭。 <p一段分裂的歷史在一個星球上創造出來,東側與西側的兩塊大陸以及大陸的連結處,成為了一道巨大無比的人造高牆劃開彼此的領界,但紛爭從未在此落幕,新的鬥爭在野地中興風而起。 <p或許正如外界(從各星域以及直屬地球政府)的眼光來看,這如同區域戰爭一般是一個難解的民族問題,除了此區域的兩個統治政府互相競爭外,任何的事物都有各式各樣的觀點加以分析與處理,而在後續的觀點來看,這齣遷移行動與領地分割的局面,看似為歷史的惡趣味注下另一個天大玩笑,但不免讓人懷疑,或許這就是各退一步而後之的最佳解答。 <p但沒有人能保證什麽? <p它拯救了倖存者,也挽救了貝克達發動戰爭罪行的救贖,雖彼此開火各為戰爭罪行的主謀,但災害過後的悲憫,促成了和解與共生中最為艱難的第一步,雖沒人在當下知道這未來會發生什麽,但仇恨絕非一朝一夕就會化為浮雲。《殺戮地帶》將是個會持續下去的風暴。 <p在新主機平台上推出的《殺戮地帶》系列新作,別離了正統代數的數字名稱,繼之以代號表示着,影響着殺戮地帶原先取名的涵義。 <p殺戮地帶的名詞來自於一戰當時盛行壕溝戰以此僵持的局面,而在當時隨着熱兵器的發展以及剛脫離冷兵器作戰運籌的時代,舊時代的作戰技巧與新時代的作戰型態進行磨合。 <p兩把定點式輕機槍所構成着重疊掃射地帶,被稱呼為殺戮地帶。正如其名,闖入其地帶的敵兵宛如進入殺戮與哀嚎的瘋狂領域,見識過生死關頭所產生的緊繃意識,那殺戮的氣味、聲響與竭盡全力拚鬥的意志,構成了在戰地上建築大規模死亡的所在。 <p重新建構的暗影墜落,承襲着殺戮地帶過來所見証的歷史痕跡。 <p在PS4的當家支持下成為首批家用主機搭配的專用軟體,優秀的聲光表現將推行時代的技術拓展至家用遊戲平台,使之單一領域內的技術領域迎頭趕上這個新世代的潮流。 <p不妨可以參照起PS3時期的《殺戮地帶3》作品與PS4新作《殺戮地帶:暗影墜落》兩者在畫面上的進步變化。 <p暗影墜落仍然是一款主流的第一人稱射擊作品,擁有着從眼觀察世界的精巧,藉由硬體機能的向上提升,從近物到遠景,甚至媲美至俯瞰星球地表的壯闊華麗,於雨水中細緻的凝視鋼鐵柵欄,聲光特效的震撼與渲染不斷的強化與虛擬世界的逼真及連結感,讓故事得以從未有過的第一目光親身接觸。 <p延續着本系列作在每代都新增加強的操作基礎,三代的滑壘帶給玩家不小的驚奇與趣味,尤其是在生死一瞬間的現場,簡單的快跑滑壘避開致命的火線射擊。雖說簡單到複雜,從一個基礎的動作操作到融合各方面的技術實作,這樣的例子是從操作最小化到應用最大化的人體實用方式。 <p或許你也有過當敵人的槍口發射子彈,而玩家卻極力的跟上鏡頭想撲倒躲避子彈,這種同體感強化着玩家與親自操作的角色一心同體的體驗,而看着這樣的運作,相信遊戲仍然能在肢體動作與操作內容上不斷的發揮更完善的功能,撲倒、回身射擊、翻滾等,雖說這些動作型態在其他作品中各有所取並應用,但還是會認為當一款操作人物動作的作品能更佳完善的表現人體運動時,這表現的特性呼應着玩家更能投身虛擬世界,親自掌握虛擬世界的一舉一動。 <p本作則延伸操作為OWL,無人操控機的應用功能上。 <p暗影特務身上裝載特製的無人操控機,擁有着攻擊、防禦、震撼,以及拋繩射擊與電子入侵等優秀功能,有它的加入為總是孤身一人行動的特務帶來一位生力軍。 <p攻擊、防禦、震撼屬於在作戰時所使用的支援功能,在擾敵分散注意、防禦本位以及強力突圍上都各有使用的時機與方針,而拋繩則是本次在地形環境上的一項特別應用,可指揮OWL射出纜繩至許可位置,藉由高至低的慣性運動來達到移動與襲擊的功能。 <p因此在本作中關卡的行進路線變得更為複雜且彈性,只要配合高至低的方針,有很多區塊更可以藉着空降的行動直接繞過重兵防禦,達到偷襲的目的效果。 <p配合上本次在特務身上的形容敘述,OWL賦予了電子入侵的功能,同時本作中不僅從正面攻擊這樣的火力對抗外,還有迂迴潛入等結合更多元的操作技術、方針,而且對於避敵的實戰應用有着更充沛的設計應用。 <p在部分關卡中會設置通訊台,這些用以呼叫援軍的電台在敵方接敵後會自行去觸發增援,一旦開始增援會依照頻率不斷進軍,直到玩家利用電子侵入遮蔽訊號或是完全躲避敵方搜捕並離開此區域。 <p本作對照起原系列作更增加了路線、地形與環境的探索變化,以往直線挺進的正面對抗,可以適時的利用管線與暗處躲避敵方耳目,同時攝影鏡頭所固守的區域如果沒有刻意躲避(利用電子侵入或暗道進入),所觸發警報而自動升起的防禦砲台將成為克制玩家不容忽視的阻礙。 <p許多的特性不斷的將原先的正規作戰拉入非正規作戰的單兵潛入行動,因此本作中更賦予一項子彈時間的功能,在開啟腎上腺爆發(啟動道具)的狀態中,射擊時間能進入慢動作狀態,可在危及時刻以及正面突圍當中充分利用,在充沛的時間中行使死亡的子彈時間。(同樣擁有醫療包效果) <p這些腎上腺激素不僅能自主啟動,也能在主角負傷倒下時藉由OWL施打重新作戰。在保命與作戰優勢的兩擇中選擇對玩家最有利的關鍵。(可搜尋場地尋找道具恢復攜帶數量) <p潛入行動中,作戰的關鍵往往落在你擁有的是否比對手還要更多的資訊。這會讓玩家成為贏家,在戰場上相對不利的狀況中(人數、火力)獲得勝算。 <p戰術回音的出現以及表現,更是打開敵明我暗的優勢之境。戰術回音能夠標記在回音擴散全領域的掃盪之下,顯像敵方動態,注記關鍵物(武器、醫療包、攝影機等),透過隔牆有耳的樂趣與效果,更可以作為耳目穿梭敵陣於無形之處。 <p在戰鬥前回音定位可抓准敵方巡邏的概略方位,依照玩家規劃的方針,從偷襲、迴避、強襲等方式作戰,在戰鬥爆發當下,回音定位的時機變得相當急促,但在換彈時間中花費數秒啟動回音定位,能幫助玩家更新、判斷局勢,瞭解敵方增援與埋伏的走向與位置,盡可能比敵方早一步進行動作。 <p戰術回音是一種領域擴散,有最大效用范圍而且隨持續時間也有范圍影響的差異,不像掃敵雷達一樣快速便捷。 <p就像人工的定位雷達,該系統還有一項需要玩家掌握的技巧,因設定了最大有效范圍,一旦持續時間超出最大范圍,會導致系統當機並暴露玩家目前的位置(靜電反應)。此項限制設定更講究玩家掌握該技巧的時機與運用,而非無限擴張的功能。 <p在諸多功能的加持下,形成比較起一般第一人稱射擊遊戲作品更多的輔助功能與應用技巧,而且盡可能的做到效用擴大而非影響基礎的遊玩性質。輔助與搶眼這兩者的比較,就像在基礎上是否朝向擴大影響還是更換主軸這兩者的差異,相信本作在於前者的影響效果。 <p遊玩上仍然保持着對第一人稱射擊的性質,新的綠葉更將襯托紅花(主題)的存在。並且這些輔助功能的強化將作品對於敵方的難纏作更有效的提升,並且結合了場地環境、機能特性,讓射擊戰鬥有了更多別出心裁的體驗。 <p敵方兵種的特性,不單單僅止於槍械的差異,沖鋒槍、步槍、霰彈槍與各式火砲,敵方從初期開始就擁有傳送支援的狙擊兵,與支援兵配有治療技能救援短暫倒地的友軍,以及中期開始神出鬼沒的無人攻擊機,定點架設護盾的重機槍兵,甚至於後期,玩家已經經歷過諸多事件與戰役,熟悉多樣輔助功能的基本操作與應用,此時來到的尾聲帶來更恐怖的震撼。 <p強悍且龐大的自動化作戰機械,配有掃描功能與狂風暴雨般的機槍與火砲武力;擁有能量護甲的突襲兵種以及大盾加持的鎮暴兵種,這些行動更為敏捷,採取的攻擊姿態配合兵種的特性更加強悍難敵。 <p以及本作不斷精良的智能表現,尋找掩蔽、防護,伺機更換位置以及採取掩蔽射擊等極小化暴露傷害等方式,讓敵方不斷針對着玩家的痛處窮追勐打。 <p擁有數量優勢且索敵攻擊距離廣闊,在部分立體結構的環境中更是難以防範。但玩家並非待宰的羔羊,前敘的輔助功能從OWL至戰術回音,不斷的將單兵作戰效益放大,與各式射擊武器的應用以及對於第一人稱射擊的技術掌握,是玩家克敵制勝的最強技能。 <p本作在單機遊玩上的武器設置,基礎是採取一把規格武裝的尋跡者,以及隨意取用的副手武器。 <p尋跡者是一把令人驚喜的功能複合槍械,擁有沖鋒槍與狙擊槍此兩項差異甚大的射擊性能,主要在於電磁軌道的使用拆裝將兩種槍械特質合併成一體。沖鋒槍的快速射擊與狙擊槍的精密準度,兩者在傳統槍械在設計原則上就存在功能上的偏屬,能夠合併一體成為一把對於特務作為多功能用槍械,屬實珍貴。 <p經過系列作相隔三十年的時光,許多武器技術都向上提升,赫爾蓋斯特與ISA的標準武裝都有了新世代的配置。副掛武器的加強算是本作對比系列作更加廣闊的系統設定。 <p不過本作也有些對比系列作而消失的一些獨特魅力。取而代之有幾段親自掌控的飛行技術相當過癮,雖然在還不會飛行之前相當令人頭疼。(在這之前《殺戮地帶:傭兵》之中擁有飛翔裝潛入的片段,但仍屬於過場動畫,其表現不俗) <p可以說那些飛行掌控的時機都拿捏到最驚人的部分,也是最令玩家感到壯觀、驚奇,充滿不可思議的危機時刻。 <p在線上對戰系統上,《暗影墜落》將系統做了另一番變動,在原系列建立的基礎上又調整、新增了新的系統,將副掛武器添加並修改武器系統,調整了兵種與技能狀態,將「軍階」變動為「挑戰」,同時遊戲任務做了一番變動,進行了剔除與結合,從某些面向中可看出過往的痕跡與新建立的規范。 <p在前作三代時建立的兵種共五職,『工兵』負責維修與砲台;『偵查兵』負責匿蹤偵查與狙擊;『偽裝兵』則負責潛入破壞;『特戰兵』擁有戰局影響力;『醫護兵』則是負責後勤救護。 <p隨之到來的《暗影墜落》則精簡為三職『偵查兵』、『突擊兵』、『支援兵』。 <p建立這三職的型態擁有着前作的基礎,但加以結合規則並實行新的技能、武裝、特性等系統。其中突擊兵之一的技能屬於全新的范疇「奈米防護罩」。這是一項建立大幅減傷的定點平面盾牌,可完全阻擋正前方的攻擊傷害,而我方的子彈等傷害能毫無顧忌的穿透並傷害敵方。 <p因為此技能完全是新創,並且配屬至突擊兵的主要固定技能,而使此個人相信突擊兵成為這三職中最令人難以上手的職業。 <p偵查兵的主固定技能則是戰術回音,相信遊玩過單機戰役的玩家都對這項技能擁有着清晰、深刻的印象,雖進入線上競技當中隨之而來的是向下調整此技能的功效,以平衡各職業的操作優劣。 <p支援兵的主要固定技能則相當保守,也就是倒地救援這項標準配備。在擊倒尚未重生回歸陣營點前,在一些特定擊倒(爆頭)外友軍都能藉由救援立即回歸戰線。 <p「奈米防護罩」此技能因防護功能僅限於一定面積的平面攻擊(包含爆炸與射擊子彈),在操作與運用上需要更加熟悉,並且因單一玩家僅限啟動一張防護罩,要開啟下一張防護罩須等前一張關閉,並且解除技能冷卻時間,在連續使用上有一定的限制。 <p不過此技能帶給突擊兵擁有首次正面衝突的防護力,比較起敵方暴露在火線上,自身與友軍一旦多了一道防護可以更加順暢的攻擊敵方。同樣敵方也會利用竅門攻擊防護罩所沒有遮蔽的位置,甚至是利用手雷可穿越防護罩的效果達成後方攻擊。(基本上防護罩是阻擋攻擊傷害,而非阻擋穿透物體) <p利用角度與擺放位置的場地特性,玩家可以將這項防護罩建設成主動型態的場地優勢,同樣的敵方也會試圖闖過禁區,利用破壞防護罩的追擊來打穿防線。 <p「戰術回音」也更為巧妙的影響着戰局的資訊性,尤其在巷道與室內戰中,敵方與友方的活動通常僅隔着牆平行,因此回音的全方位穿透性將敵方毫無死角的揭露。這類似於前作特戰兵的標記功能,但標記功能仍緊侷限於視線內,而非全領域掌握。 <p戰術回音的標記特性更是將敵方的行蹤活動而非僅限於雷達標記的性質,因本次在環境場地上採取的立體效果更為着重,許多的場地甚至擁有上中下三層的疊合空間,以及穿插其中的暗道路線使得平面的雷達系統受到許多的限制。 <p在空間透視的效果上相當出眾,然而作為系統平衡與限制,玩家對戰時的戰術回音則擁有反揭露特性,回音釋放的音波可從視覺上察覺,使得使用本技能的偵查兵必須承擔被反向偵查的危險性。 <p反向偵查也並非絕對的危機,而僅是暴露出偵查兵的概略方位,有能力掌握並玩弄敵方的偵查兵,想必能更利用偵查與反偵查的盲點伺機埋伏攻擊,創造出場地與戰術的結合優勢。 <p在支援兵的部分,則擁有歷代以來所有的支援場地兵器,空援無人機、砲台、復活信標、補給箱,各個在不同場合上都能為戰局增加友軍的攻勢戰力與戰術成效。 <p本次兵職不僅以職業技能區分,也將武器劃分使兵職的獨特性強化。 <p偵查兵擁有中遠程狙擊援護與偵查、匿蹤擾敵等功能,附屬的武裝與手雷更是強化職業兵種在伏擊上的特性。 <p突擊兵則奈米防護罩的加護下能強化自身固守的能力,以及中短距離槍械的性能加持,副技能強化突襲與附加攻擊的特性,屬於直擊的中堅角色。 <p支援兵擁有了從前系列作下來的後勤支援整合,從對地對空攻擊,戰術支援(復活信標與補給箱),在戰場支援與獨立性上效果出眾。 <p在遊戲其他系統也多有所調整,「挑戰」取代「軍階」制,並且取消技能點數制改採技能熟練條件,武器副掛武裝與瞄準鏡以及各項兵種的專屬技能都是藉由達成條件解鎖開放。技能的等級提升是增加延續時間與減少技能冷卻時間。 <p本作在遊戲開局的自訂設計上仍擁有相當自由的內容,從場地到任務制,加入房間限制(可設定密碼與限定挑戰數),玩家的基礎設定(至生命、彈藥、復活次數、復活倒數等),兵種與武器及技能的設定開放,可自行創造各式條件的遊玩環境,而玩家也能從自訂搜索上尋找合宜的遊戲局進入。 <p對於本次的新增設計,有效的增添新奇的局面與新的對戰技巧及戰術,該線上對戰的基礎框架仍保持在本系列作的訴求型態上,也就是任務制對抗主軸。增添的地圖性質強化了匿蹤、穿梭戰場等規模與路線,更加複雜的地形環境能使玩家在各種獨特性質上的地圖保持着個別不同的遊玩攻略及戰術反應。 <p從基礎上增添新意,雖因條件平衡等原因修改了前作中部分令玩家喜愛的幾項特殊設計,但更為講求平衡狀態的需求,為求每場對戰都是一場全新的體驗,為求每場對戰都會活用出新的戰技與看法,為求每場對戰玩家都盡在樂趣與反覆鑽研。 <p求勝雖是任務的目的,但竭盡所能的往前每踏出一步變得更為強悍、冷靜、睿智,相信這才是讓玩家獲得更大樂趣的所在。這些條件讓玩家更熟悉任務,看穿目的與手段,竭盡所能的成為戰場的專家。 <p期望新加入的玩家能踏過自己的屍體、敵人的屍體、戰爭的殘骸,以獲取提升自己潛能的經驗。 <p以下內容連結本作故事劇情,尚有興趣自行體驗的玩家可自主迴避。 <p本作如果有一個潛藏的標題,那就是凱藍這位角色(暗影特務),在這場創傷後的世代所親身目睹的答桉。 <p本作暗指了許多歷史上的着名糾葛,尤其分裂的高牆更明顯對比冷戰時期的東德與西德,在歷史涵義的表述上令人感到玩味。畢竟這是一款對於近未來的科幻作品,從星際殖民到獨立抗戰,人類的歷史總是令後繼者感傷,卻也需感謝當代人的努力,以致未來能夠存續下去。 <p凱藍的幼年經歷於一場時代轉移的風暴,那是新的世代的序曲。新赫爾蓋斯特來到貝克達並開始建立自己的領地時,難民就從那時源源不絕的出現。起先是原居住在貝克達而如今被劃分給新赫爾蓋斯特的居民,飽受苦難與欺壓得卻得不到應有的援助與承諾的回應。 <p凱藍的父親在目睹新赫爾蓋斯特展開鎮壓之下,被迫攜兒試圖偷渡高牆離開新赫爾蓋斯特。想必新赫爾蓋斯特在起初接收領地時並未大規模動作迫害原居民,但就在高牆即將竣工,局勢已成定局的情況下,黑幕展開了。 <p當下間諜的需求則掀起了新型態的衝突,從遙遠的星際隔於高牆的大地,互相仇視的抗爭轉進入暗影,不在是過去激昂的艦砲轟炸與毀滅進軍,而是摸索着敵方的底細,盡可能的挖掘出敵人手中任何的威脅以防範於未然。 <p赫爾蓋斯特是一個團結主義的社會型態,發展自艱苦的環境所需求人民的犧牲奉獻換取社會的最大利益與價值,而貝克達的人民則擁抱着資本與自由的意識,承襲自地球高度發展的獨立自主意識型態。 <p不過對於威脅的恐懼仍會從根源迫使人改變 <p這樣的設定對於新玩家與系列玩家各有其優點,新玩家不必背着過多的包袱瞭解必要的前因後果,故事的開端從背景描述雖不及系列玩家所理解仇恨的深遠究竟如何,但追隨着凱藍的眼光角色,他也未必瞭解這樣的背景,故事所描述熟知與玩家所瞭解的互相轉換,在一個同樣對未來未知的觀眾,人們想知道接下來會發生何事。 <p凱藍與其父在逃難過程遇上暗影特務的辛克萊,而辛克萊與其父的差異也從行動中表現出。結束在一場自知難逃的命運中,凱藍的父親犧牲了,而凱藍則被辛克萊所拯救,長大成年後進而成為辛克萊旗下最優秀的暗影特務。想必對於凱藍心目中,辛克萊是一個佔據他內心份量極大的鬥士與希望,所以凱藍成為了辛克萊所期望的楷模。 <p至此,凱藍的背景以及貝克達政權與新赫爾蓋斯特之間的紛爭,有了一個通盤的認識。 <p遊戲中設置了檔桉、日報、錄音檔與漫畫等額外資訊,前三者等同於在任務與時間上強化背景深度,瞭解部分事物經過並記載某些令人驚奇的因果關係,雖不是全盤解析的資料,而是逐步的將玩家有興趣的內容提供出來,以及部分內容用以強化背景認識,尤其在錄音檔部分,藉由聲音的個人記載,更能抒張情感的戲份。 <p漫畫則是一項相當奇特的內容,尤其因為全部的漫畫有連貫性,如果欠缺部分內容可能會造成解讀失誤,在最初進行過程中容易漏失幾頁內容讓故事顯而斷斷續續。這是一篇藉由特徵將對戰的雙方濃縮至壕溝戰的歷史時代,在那里赫爾蓋斯特是戰敗的一方,死亡與恐懼旋繞在倖存者的周圍,推動着他們,引誘着進入死亡。 <p這是一篇內容相當近於死亡的戰敗故事,少有大軍對抗,徒有着對於生命的鬥志以及即將消失的一切。 <p故事的表現保持着起、承、轉、合的序列,然而這樣的故事並非充斥着光明與輝煌,而是隱藏在暗處,行使着最致命、最不為人知的目的與手段,完成自己所伸張的正義。 <p在暗影特務之中凱蘭是一把最為致命的利刃,也是VSA局長辛克萊的心腹。最危險、致命且深埋着不可告人的秘密,這些完全無法見得日光的黑影,就成為暗影特務不可背棄的使命。 <p故事的起,將暗影特務例行性接觸的事物逐步揭開,舉凡前入敵方禁區竊資、破壞、救援都是暗影特務的拿手差事,然而更加黑暗的在於湮滅證據,揭發內鬼,將己方陣營的死穴堵上並且不計代價。 <p暗影特務的性質不只是在於戰技的高強傑出,並且必須擁有足以信任的心理狀態,尤其是在對於命令不計代價完成的使命感,甚至是必須背負着捨棄道德認知的恐懼。暗影特務是在危機前線的最後一道防火牆,他們戰功輝煌卻不為人知,因為他們背負着太多的秘密,使得他們也成為了秘密的一部分。 <p(生化武器危機,正清楚描述着特務不為人知,秘密的清理工作) <p承接着暗影特務的性質,危機爆發的最前線,局長辛克萊所恐懼但也由衷期盼的事物終於出現。新赫爾蓋斯特內部的叛亂份子「漆黑之手」抱持着極端主義並且宣揚不惜一切向貝克達宣戰的狂妄,以血洗換取大地滅絕的復仇。 <p辛克萊局長看着首都遭到恐怖攻擊破壞,他嚴肅的看待着:「這是他們在向我們考驗,考驗我們的作為與力量。」 <p辛克萊等待着的也是同樣的一股極端與理想並濟的意識,沒有赫爾蓋斯特的世界。在前次任務中下落未明的生化兵器基因炸彈,正是辛克萊期盼已久用以對付赫爾蓋斯特威脅的王牌,只不過這項武器已被竊取奪走,雙方的諜戰與算計正如火如荼的展開着。但此賽局中並不只有檯面上所見的各方玩家。 <p漆黑之手的恐怖攻擊與動盪事件使得貝克達陷入的極度的政治危機,為了反應威脅而升高備戰狀態,此舉並直接威脅源頭新赫爾蓋斯特將如何應對。 <p然而暗影特務的首要任務則是先擒殺恐怖攻擊首腦,此首腦在溷亂局面中躲回新赫爾蓋斯特地底下的老巢─貨櫃城。此地也正是一窺新赫爾蓋斯特不為人知的陰暗角落。 <p故事的本質並不止於暗影特務的內容,也關係着他的工作,他所接觸的總總事務。在消息封閉的鉗制世界中,暗影特務所見的即為最真實的陰影。 <p貨櫃城原本僅是新赫爾蓋斯特建立的物流中心,但在貝克達星各地不斷湧入的難民潮中,貨櫃城這陰暗、無人管轄的角落,成為了這群無依無靠的低階份子躲避風雨的唯一落腳處。然而極端刻苦的環境也成了點燃極端主義份子的巢穴。在那里不乏衣食匱乏的社會低層份子,期望生存下去而被迫加入恐怖集團,以及另一群看透這一切陰影,仇視着地上的光明而點燃滿腔的怒火。 <p提倫則是這一批恐部份子的首腦與領袖,他揭竿而起,痛恨摧毀赫爾蓋星球(大地滅絕)的貝克達的所有人,他的出生成謎,他展現着強悍的氣勢控制着新赫爾蓋斯特的地下黑城。而暗影特務如今得深入險境一窺貝克達所不知的另一處陰影。 <p雖人們會對社會底層的遭遇感到憐憫與惋惜,但造就他們的悲慘境遇卻是巨大的社會枷鎖,悲劇的連鎖就像仇恨的連鎖,難斬斷且難預料。 <p在這刺殺任務的終點,等待的不是事件的落幕,而是下一個急轉直下的噩耗。 <p提倫遭到剷除,但暗影特務卻深陷敵陣動彈不得,然而更致命的則是幕後黑手的現身─史塔克。 <p這位人物是歷經前代故事至本作故事中的聯繫人物,遊玩過前作的玩家一定對他不陌生。 <p史塔克原為赫爾蓋斯特軍火製造主席身分,實際上是極端主義份子,曾企圖將後來引發大地滅絕的武器使用在自己的全面攻擊(目標,地球)的計畫之中,後在一場向赫爾蓋斯特軍方發動的政變中突遭ISA殘軍襲擊使之計畫付諸流水,大規模毀滅武器的自爆造成了後記中所謂的「大地滅絕」。 <p後消失於歷史三十年,生死一直成謎。 <p轉變,則是凱蘭對於自己的生命,甚至對於自己的勇氣與意志所做出最大的奮鬥。這部分分成兩個面向,一個是理解所謂的戰爭,並非人人渴望。另一個則是向民族的過錯感到痛苦,使之扭轉了自身的價值觀與判斷力。 <p首先被拘捕、遭到刑求拷問並且深陷牢獄的凱藍,被不知名人士救出,這一段逃獄風雲沒有來的時候風光強悍,更多的是躲避、伏擊,利用死角穿梭或是利用場地擊倒敵軍。 <p這位原先變音的救援者卻是單獨一人,她是新赫爾蓋斯特的特務「回音」,但她卻不是聽命行事的兵器,她以自身的價值觀判斷是非,追求的是民族的和平而非下一場災禍的爭端與戰事。比較起當下的凱藍有着極大的反差。 <p但凱藍畢竟已不是個天真的人,他質疑回音她的目的為何,回音則是坦言她需要一個能說服VSA局長辛克萊的人。 <p她並不是害怕發生衝突,她已經置身於衝突的前線,她擁有信心能擊潰她的對手,但是她擔憂的是她的人民,能否承受下一場大戰所造成的毀滅。畢竟這一次受傷的將會是貝克達,她直言沒有人期望再一次失去一顆寶貴的星球,而她的民族已經試過這樣的滋味。 <p「你不需要相信我的言詞,相信我的所作所為吧。」為此回音殺害了戒備於逃脫路線上的赫爾蓋斯特人,以其行動證明她的真實。 <p逃脫的過程中凱藍目睹新赫爾蓋斯特的人民如何的困苦與無助,而他心中也明白這一切爭端的背後有個幕後黑手。凱藍從一位接受命令完成任務的棋子,思考起他究竟是在追求着什麽。在逃亡的最後,凱藍向回音承諾他會盡力說服局長取消備戰態勢,這是他在人格上的承諾。 <p脫逃成功後凱藍向辛克萊報告一切的原委,坦言這只會正中真正的敵人下懷,戰爭會毀滅貝克達的大地。但辛克萊卻要凱藍看清楚現實,新赫爾蓋斯特已經備妥戰艦進入備戰狀態,大戰幾乎隨時會爆發。凱藍談到這一切都是恐懼,是恐懼迫使雙方如此的行徑,但在辛克萊的眼中,他看待凱蘭的眼神已經變得不太一樣。 <p辛克萊駁斥着凱藍的見解,但仍然交給凱藍一項這場大戰所必要的任務,也就是奪回失竊的生化兵器。辛克萊講着:「別讓我失去對你的信心。」 <p這場奪回任務將故事拉回到赫爾蓋星球,也就是大地滅絕現場。「當時的爆炸一定相當壯烈」這是初次來到赫爾蓋星的凱藍下的見解。在三代結尾時,只知綠色的焰火覆蓋了整座星球,然後整座星球陷入了死寂。至此全是由宇宙觀看一顆星球的毀滅。 <p凱藍潛入了能源採集塔,這是一道懸浮於軌道直通地表(但未插入地表)的巨大建築,而新赫爾蓋斯特則在此進行能源的採集作業。因巨大的建築而隱藏其中秘密的作業與部隊,這些部隊正是史塔克軍火工業的私人部隊,擁有比較起新赫爾蓋斯特的軍隊更先進、危險的武裝。秘密的作業正是指生化兵器的實驗設施。 <p一旦玩家真的進入此建築便可知這巨大能容納太多的秘密與威脅。 <p任務一如凱藍的戰技順利完成,但回音的出現成為了凱藍最大的麻煩,期望毀滅生化兵器的回音與力求奪回生化兵器的辛克萊,凱藍選擇了前者。然而生化兵器已有一部分交付至史塔克,遭到背叛的辛克萊則是平靜的向凱藍訴說他將無法保護他。 <p為了追回毀滅兵器凱藍與回音搭乘單人用穿梭機進入赫爾蓋星球的地表。 <p此過程中所目睹的「大地滅絕」仍然迴響在赫爾蓋星球之上。面對着這星球大地上無可彌補的創傷,凱藍那由衷感慨的話語,「他們怎麽能夠原諒,原諒我們所做的這一切」,形成了直從三代故事結束後,系列玩家一直以來所不知的「毀滅與代價」。 <p這難以忘懷大地悲痛,更加強化了凱藍為了阻止戰爭的意志力,形成轉變的可信與合理之處。然而轉變的不僅只有凱藍一人…… <p最後的尾聲,更為艱難的戰役與戰爭的惡行釋放。 <p此刻,VSA的部隊也發現了史塔克工業的軍火庫並且發動攻勢,然而發展完成的生化武器發射,一舉殲滅了VSA的地面滯空艦群,而凱藍則是趁亂潛入核心,順利擊敗防守部隊,但原意一併毀滅生化武器的企圖,卻被自己的長官所出賣。此後劃下凱藍的落幕。 <p突如其來的插曲,落幕之餘的迴響讓玩家成為一名不知身分的刺客。 <p在VSA辛克萊局長成為英雄擊敗史塔克凱旋歸國之際,即將發表他心目中完美的貝克達的理念當下,一位潛藏在暗處的槍手以一發子彈與『為了凱藍』斷送了這位英雄,並埋葬他後續的野心及企圖。 <p(此人的真相,就在瞄準鏡的反射鏡頭中。) <p至此,《暗影墜落》故事結束。 來源:遊民星空

《殺戮地帶 暗影墜落》難點獎杯完成心得

單機部分 <p比之前作簡單不少,取消了精英難度,那麼第一遍就是直接困難難度通關,流程中無視收集,注意一下不要殺NPC即可,然後通關後直接簡單難度,進行收集,保持0死亡再通關一遍,其中幾個特別的獎杯,網上有視頻,不明白的可以百度一下,包括全收集,全部搞定也就20小時。 網戰部分 <p我們最後要解決的是全人物能力全滿的金杯,在此之前,其它的杯子基本等同於流程了,所以大家不要刻意去在乎。只需要記得解鎖全武器附掛,這里就說一下怎麼更有效率的來完成。 <p網戰部分一共10張圖,3個兵種,每個兵種都有N種武器,有附掛的僅是槍械,和手雷沒關系,而且有些完成條件是通用的,這個可以在菜單里查看,我們全部獎杯都在24人戰區這個模式解決,以一個兵種全武器附掛解鎖為目的,同時盡量去完成相對應的能力,然後全武器搞定後,就再回來一個兵種一個兵種的完成全能力, <p其實獎杯中有三個銅杯,解釋是各兵種相應能力全滿,但是當你練滿其中任何一項的時候就跳杯,想必大多數玩家得到時心中不免一陣竊喜,心想最後全兵種的金杯唾手可得了吧,我也是這麼想的,但是現實是殘酷的,偏偏最後的金杯嚴格按照獎杯說明執行的,哎,直接讓此作的白金時間直逼3位數。 <p全能力這個最難完成的大致有這麼幾種,隨身飛機、空援機、炮台和補給箱。 <p遊戲發售到現在,基本武器都解鎖了附掛,所以導致像空援機這種設備不堪一擊,基本放出去就秒殺了,加上AI太低,所以,一定要結合戰區的幾種任務來有效的殺敵 隨身機 <p攻擊、防禦低,一般不是打死了敵人或者直接被打死,所以盡量採用尾隨信標,或者安置炸藥的敵人,成功率高點,如果是直接相遇,建議適度開槍,然後繞圈跑,盡量讓飛機去攻擊,這樣的把握起來難度很大,不過還是要多嘗試。 <p或者利用場景卡位,就是你在障礙物後躲着,剛好把飛機放在外邊攻擊,高低差也可以,飛機的追蹤性是很好的。隨身機是隨着你死亡直接爆炸的,而且暈眩攻擊對其一擊必殺,一共300人次的完成度,需要一定運氣和耐心。 空援機 <p首先是室內不能使用,這就大大減低了效率,同樣是目標大但是防禦低,而且附掛火箭筒一擊必殺,即使是機槍一個彈夾也報銷了,攻擊也低,基本和隨身機的方法差不多,只是人可以找地方躲起來,只要不是近身殺害,即使倒地,空援機還是可以攻擊的,所以必要時自己去當誘餌換來殺敵數也是可以的。 <p我在公園圖達到過11連殺,這也是運氣各方面最好的一次,400人次的完成度,這個也是我最後一個完成的。 炮台 <p其實好很多,哪里人多往那安,而且炮台是可以嘗試TDM模式的,有時候基本都是對攻戰,機會很多,只是不經打,有時安放都沒機會,這個要考慮點提前量,豪宅這圖的敵方重生的樓梯下是個好地方,只要考慮好攻擊范圍,一局10幾個沒問題,也是400的完成度,相對容易下。 補給箱 <p是靠戰友使用完成的,這能力是兩個極端,如果野戰,那麼會很慢很慢,因為根本沒人去理會,死了都重生,好心人也就是照顧個一次兩次,但話說回來,只要你有一兩個基友,肯花上幾十分鍾,250次分分鍾就搞定了。 <p其它的幾項能力,基本都是時間問題,這些如果靠刷的話,也不是不可以,而且時間上會縮短起碼三分之二,但很容易對遊戲厭煩,至於怎麼取捨,那就要看個人了。 <p還有一百萬分其實是挑戰中的一項,可以去查看具體完成了多少,我白金時挑戰完成了近800項,榮譽可以重復獲得,所以全能力就是白金。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:暗影墜落專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 暗影墜落》突擊兵戰術解析

突擊兵 <p突擊兵擁有最強單兵作戰能力,能夠有效壓制敵兵攻擊並進行殺傷是其在戰場的首要任務。 <p擔當突擊兵應該注重的是殺敵效率,如何能夠在生存的情況下持續快速消滅敵人是搭配武裝時需要考慮的目標。 武器與配件 <pM55 Rumbler實際已經非常完美。 <p簡單實用且能力寬泛,無論是近距掃射或是向遠點射在突擊步槍中都非常優秀。 <p若希望彈速小卻威力偏大,可以選用StA409 Keyzer。 <p兩者都搭配Holo鏡即可,若使用ACOG則可能遠射相比其他兵種並無優勢,近射瞄準視野又會過度縮進。近距離盲射與瞄射同樣重要,近距離普通情況下瞄射優先,若情況緊急或距離十分近,那盲射即可。中距離則以瞄準連射為主,遠距離則在瞄射的基礎上點射。 <p霰彈槍配件或是高能榴彈配件則是看個人喜好選定,個人比較偏好高能榴彈。霰彈槍較慢且需要預先切換,缺乏反應速度就喪失機會。高能榴彈能夠在看見遠方成群敵人時有準備射擊的時間,需要注意的則是避免前方友軍阻礙,射中會造成自殺。 <p若是比較喜歡近距離接敵的玩家,選用StA25 Vlug與VS21 Valk都可以。 <p作為SMG輕型突擊步槍,射速快是其優勢。對中近距離敵人同樣要注意瞄射與盲射,推薦使用Holo鏡與Laser Pointer。 <p因為Holo鏡非常適合短距離作戰,普通瞄具或ACOG都會阻礙視野。Laser Pointer的最大優勢就是縮緊子彈散射,如此便可以提升近戰盲射與瞄射的准確度。 <p若是喜好霰彈槍的玩家,LS36 Breacher則是全自動霰彈槍,支持在中近距離射殺敵人,搭配Holo鏡與否是個人偏好,無論瞄準或盲射,其散射程度都是一樣的。 副武器 <p推薦的是LS Ripper,並搭配Burst發揮三連射功能。需要注意的是遊戲中所有的Laser Pointer和類似Burst等配件功能都需要按L2開啟方可使用。若喜歡隱蔽則可以是使用StA 19或LS Ripper搭配Silencer。 炸藥 <p則依據個人喜好,M194 Frag Grenade是最普通的手雷。Impact Grenade則具有粘性,可以吸附到敵人或物體上。 標配技能 <p是Nano Shield,可以說善於利用該技能的突擊兵在戰場價值頗高。因為Nano Shield能夠單向屏蔽敵軍的子彈,而讓 己方的子彈雙向通行。 <p所以,面對敵軍架設Nano Shield可以有效轉移敵軍火力或讓友軍並為自己爭取更多射擊時間和周旋機會。 <pNano Shield因為是己方通行,所以可以設置在前方後,退後一些射擊以便在手雷或炮擊來襲時不至於一起身亡。另外設置在小型出入口亦會有奇效。 <p最後需要提醒的一點是,注意左右與後方的敵人。玩家可用Nano Shield為圓心調整防守位置,若正好反面就可以直接躲在Nano Shield前方防守後方。 <p若在側面則可以略借Nano Shield為障礙進行反擊,可是要注意的是此時Nano Shield可能未能覆蓋全身而中彈。 選配技能 <p有Speed...

《殺戮地帶 暗影墜落》多人模式系統詳解

多人遊戲主界面 <p左側欄顯示的是玩家基本信息與主要目錄。 <p左側最為關鍵的資料有玩家的PlayStation Network ID,遊戲內標識與技術挑戰等級。其下顯示的「瀏覽戰區」可以詳細查看目前線上的遊戲模式並自創。「玩家軍職生涯」則是玩家查看個人數據,調整武器與技能,完成與未完成的挑戰任務與榮譽並設定所獲得玩家標識。「個人化選項」則允許玩家選擇所獲得與購買的DLC數字下載內容外觀與語音。「遊戲邀請」則是查看PSN好友的共戰信件,「離線BOT地帶」則是玩家線下單人與機器人AI作戰專用。 <p中間欄顯示的則是建議戰區供快捷進入戰鬥瀏覽戰區。 <p在瀏覽時,每一個戰區都會以一個長方形區塊顯示。其中每個模式左下方都會顯示創建性質,若是Guerrilla Games標志則是由官方開創,若是帶有KZSF中骷髏標志的模式則是玩家自設規則的模式,其中灰色骷髏是由Guerrilla Games認可並推送,藍色則是玩家自建目前正在遊玩的遊戲。圖片則是該模式初創的第一張地圖。其右側則是該模式的名字。最上方DualShock 4手把控制器圖案右側的數字代表當前玩家數量。 <p右側欄主要是好友社交功能。 <p右側欄則會顯示當前PSN好友正在遊玩的KZSF內容,包括單人戰役模式的關卡名稱或是多人遊戲模式的類型名稱。當某玩家正在遊玩多人模式時,選擇該玩家並確定鍵便可加入其戰局。此時通過搜索其房間會自動分配到其所在陣營,若已滿則會排隊等待空缺。當然,可以方塊鍵查看其玩家卡片。其中在玩家卡片的一覽界面中可以了解到他的挑戰等級,殺敵與死亡數量等直接數據,和勝敗與擊殺比率。若是查看戰區的話,則會顯示近期他所遊玩的遊戲模式,查看規則或直接加入皆可。在玩家卡片中也可以直接邀請他加入到自己的隊伍。右側欄下放則是一些玩家與好友的狀態更新,當玩家解鎖某個挑戰,達成新紀錄時便會顯示在這里。 瀏覽戰區 <p在玩家瀏覽各個戰區列表時,當移動到某個模式時,通過方塊鍵顯示細節可以了解其中的具體規則詳情。右側欄一樣會以最直接的形式體現遊戲內容,其中包括該模式的名稱,說明,任務類型與地圖,和創建者。需要注意的是,在右側描述下方的三個標志點亮則分別代表的是:開啟AI,禁止獎杯,密碼鎖定。 <p任務共有8種,會簡單以圖標形式在側欄中顯示3個任務,若有超過3個以上則會以+N形式表示除此在外還有的任務數量。 <p信標類任務圖標一般以中心擴音器為核心,外圍環繞圈則代表時竊取,奪回或是保護。 <p殺敵類則以骷髏圖標為准,團隊殊死戰便是一例。 <p占領類任務則有防禦,移動和連接三種。以拳頭為核心圖標,同樣外圍環繞圈表示其中各種任務具體性質與規則。 <p爆破類則特指搜索與破壞模式,以爆炸物為核心圖標。防守方或是進攻方都是一樣的圖標。 <p地圖欄中會直接顯示該模式輪換地圖中具體3張的名稱,若由其他地圖則同樣會直接以+N的數字形式體現。 <p創建者則顯示該模式的創建人PSN ID,官方則會顯示為Guerrilla Games。 <p玩家自行創建的規則模式獲得Guerrilla Games官方認可與否的區別,便是能否顯示在戰區首頁,以及若未得到推送,當該規則模式無人遊玩時便會自動消亡,無法從瀏覽戰區再次加入,而得到認可並推送的玩家自建模式則會一直保留在戰區首頁和瀏覽戰區。 戰區首頁 <p在戰區首頁中齊集的是由Guerrilla Games設定的官方遊戲模式和由玩家自行設定規則獲得歡迎後由官方認可推送的模式。 瀏覽戰區 <p在瀏覽戰區欄中,能夠看到目前可以加入的所有遊戲模式。包括Guerrilla Games官方設立與官方認可推送的玩家模式,以及玩家自行創建並正在遊玩中的所有模式。 <p按下三角鍵則可以對所有模式中一些特定條件進行過濾,簡單篩選出玩家想要的模式。 歷史 <p其中顯示的就是玩家此前參加過的遊戲模式類型,從中玩家可以直接尋回一些特定規則模式。 我的戰區 <p玩家自行設定遊戲規則並保存在此,直接點擊便可以開設對應規則和模式的房間。 <p按下三角鍵則可以創建新的規則模式,方塊鍵顯示細節中可以三角鍵刪除或以此規則為基礎,在此按方塊鍵創建新房間。 <p建立新房間則會有地圖,任務,軍職,武器,能力,BOT和設定讓玩家微調。 <p地圖,目前一共有10張。點亮便是選擇,方塊鍵則可全選。在遊戲中,玩家在完成遊戲後便會從選擇的地圖中投票選擇下個戰場。 <p模式則會按照類型進行設定。在每種類型上選擇加入便可打勾,之後設定該模式的時長以及直接判定勝利的任務條件。 <p軍職則以偵察兵,突擊兵和志願兵三分。若某軍職未啟用,玩家則無法在遊戲中擔任該職。 <p武器則一樣按軍職三分。其中可以細選各個軍職可以使用的主副武器與炸藥,但無法限制某個武器是否可以使用某種配件。 <p能力則同上,具體規定開放軍職的可使用能力。 <pBOT的話,設定0則是關閉。設定非0數量則是開啟機器人加入遊戲與玩家們對抗,若這里選擇加入BOT的話,則無法達成挑戰任務或積累武器經驗,也就無法解鎖獎杯。BOT難易度則是決定AI能力的關鍵。 <p最後還有設定中時的一些細節調整。 <p傷害友方十分明了。若開啟則已方的殺敵行為會對隊友造成傷害或造成死亡,在玩家檔案中便會留下殺害己方的記錄。所以若在友傷開啟的房間中,盡量不要誤殺。 <p近身作戰的開啟便代表了一些時候使用R3刀殺是否會有特殊動作。若關閉則直接會揮舞步槍敲死敵軍或是用小刀直接割殺敵軍。 <p生命值與自動回復生命值則會在遊戲中限制玩家的一次出擊的生命總量與恢復速度。若生命值設置為敵,則稍有中彈便會死亡。高則相反,殺敵會比標準情況更加費勁。自動回復生命值的設置,則是在玩家受傷後的回血速度。如果設置為低則回血會慢,高則受傷後稍帶片刻便會滿血。 <p開啟集體復活則會讓喪生的玩家等待所有人死亡後再按批重生,如此便可以與隊友一起出擊。若未開啟,則會與普通遊戲一樣,個人完成復活計時後便可出戰。 <p復活計時便是死亡後重生時需要等待的時間,設置為無便是無需等待的意思。 <p生命則是設置在一場戰鬥中,玩家可以的生命數量。若玩家死亡多次,達到上限則不能再重生。 <p自動放棄則主要運用於多任務的模式中,當一方已經能夠鎖定全盤勝利時,對方便會自動棄權結算。若未開啟,則即使其中一方實際上獲勝的模式已經足以勝利,仍然會將之後餘下的模式完成方可結算。 <p玩家數量上限顧名思義就是設置一場戰鬥中最多會有多少位玩家參與。 <p雷達上的敵人,可以選擇是否再雷達上顯示敵軍的功能。 <p彈藥計數器,在HUD界面上顯示玩家殘彈數量,提醒玩家適當時機切換彈夾。若選擇關閉,則玩家需要估計殘彈數量,再判斷換彈時機。 <p彈藥設定則限制了每次出戰時攜帶彈藥的數量。設置為高時,玩家出戰的子彈與手雷數量都有提升。默認的化,手雷則只有一個。 <p輸入安全密碼。設置密碼後僅有輸入正確密碼的玩家可以進入戰局。 <p挑戰需求,則時對參戰玩家的技術等級進行限制。當設定在某個值域時,若不符合條件,或能力不夠或能力過高的玩家都不能加入遊戲。 <p允許武器掉落,則是在犧牲後是否會將配置的武器裝備掉落在地上供其他玩家更換裝備。若選擇關閉,則每個玩家都僅能使用自己的軍職裝備與所有的彈藥。若開啟,則任何玩家都能以任何軍職撿起他人死亡後殘留的武器裝備,使用其餘下的彈藥繼續殺敵。 <pTeam voice chat,便是團隊語音。開啟則允許友軍進行語音溝通,若關閉則無法與友軍直接溝通。若此時想與好友說話,可以用PS4的Party功能。當玩家初次參加遊戲時,最好通過DualShock 4的Option鍵進入快捷選單,將Team voice chat開啟。若感覺某位隊友過於吵鬧想要屏蔽,按下Touchpad觸摸板調出玩家清單,查看對應玩家PSN ID後便可選擇禁言。 玩家軍職生涯 <p在這個目錄中,玩家可以了解自己的戰鬥數據與裝備技能搭配,或查看挑戰能力並選擇玩者卡片。 數據一覽 <p在數據一欄中左側現實的是最直觀的玩家戰鬥數據。右側則是各個軍職的挑戰,解鎖和即將完成的挑戰。 <p左側欄中,上部顯示的是玩家的PlayStation Network ID,現在所用的卡片圖示和所完成的挑戰數量與總數,及其比率。卡片圖示是通過完成一些挑戰組合來獲得並在玩家卡片圖示中選擇。挑戰完成數則是越高越好,在KZSF中,挑戰便是玩家等級的體現。目前一共1595項挑戰。 <p下方則是可供參考的主要數值,勝敗率與K/D率代表的是戰鬥勝利總數除以戰鬥失敗總數,殺敵數除以被殺數。這些數值越高約好,當小於1時則意味着被殺比殺敵次數多或輸比贏多。殺害與死亡則是殺害高,死亡少好,與K/D率直接有關,性質相同。頭部射擊次數一樣是越高約好,該數值代表玩家射擊敵人頭部擊殺的次數,與殺害數一起研究可側面反映玩家射擊素質。 <p右側欄中,分別顯示的是偵察兵,突擊兵和志願兵的內容。挑戰數則顯示的是Guerrilla Games設定的與該軍職的有關挑戰,偵察兵總計152個,突擊兵總計155個,志願兵則有180個之多。解鎖則顯示的是玩家可通過戰鬥解鎖的該軍職武器瞄具與配件,手雷升級與能力升級的總數。即將完成的挑戰,則是對玩家快速提升挑戰數字的指點。其中會顯示該職業中,玩家最為接近完成的挑戰項目。 編輯武器配置 <p在實際戰鬥中,玩家可以隨時進行武器,武器瞄具與配件,手雷與能力的切換。每個職業會提供四種戰鬥搭配供玩家保存並迅速選擇。 <p編輯武器配置的左側欄就會顯示某個戰鬥搭配的概要,從上至下是主武器,主武器瞄具與配件,隨身武器的瞄具與配件,能力及炸藥。 <p右側欄則可以實際調整各個軍職的戰鬥搭配內容,按確定鍵選中其中一項開始編輯。 <p武器中,基本每個職業的主武器,隨身武器,初期炸藥和能力都是解鎖的。需要解鎖的是武器的配件與瞄具,隨身武器的配件與瞄具,一些高級炸藥與能力的升級。所有這些都需要完成對應的挑戰內容來解鎖,選擇未解鎖的項目點確認鍵,可以查看需要完成的挑戰組合。當完成這些挑戰時,便會自動解鎖。某些軍職的一些武器無配件或能力也無升級,所以使用僅會完成挑戰而無解鎖內容。 武器 <p在這里便會直接查看主副武器配件與瞄具,還有高級手雷的解鎖進度。 <p左側顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有武器及其共用的幾款武器的項目解鎖數目。 <p右側則可以看到各軍職所能使用的每款武器,及其能夠解鎖的內容,回顧解鎖的挑戰條件與進度。 能力 <p此處顯示的是玩家各軍職的能力升級情況。左側顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有能力升級情況。 <p右側則可以看到各軍職所擁有的能力及等級詳情,亦可回顧解鎖的挑戰條件與進度。 玩家卡片圖示 <p在這邊可以使用通過解鎖一些挑戰所獲得的卡片來當作自己的圖示。圖示分類為基礎訓練與Killzone登場角色,和各個階級的軍職,武器,殺害與破壞,遊戲,和任務。 <p基礎訓練則是最簡單的供新人完成的超初級挑戰。Killzone登場角色則是由與劇情角色品性相符的一些挑戰組成。其他各個階層的挑戰則是循序漸進的。軍職主要是以各個軍職的得分與特定行動來進階。武器則是以武器類型中的各武器殺敵數來決定。殺害&破壞則是要以一些特定的殺敵方式來完成挑戰。遊戲則是在各個地圖上獲勝來進展,而任務就是在各個模式中完成固定的任務目標。 <p每種分類都會有許多圖示,各個都有自己的名稱,圖片與挑戰要求。點擊其中一個已解鎖的圖示,便可以使用其作為自己的卡片圖示。若尚未解鎖,則會出現對應的挑戰條件,需要待玩家解鎖方可選擇。 挑戰 <p挑戰中則詳細列出了所有1595個挑戰並將其分類。通過詳細查看這里可以知道自己完成了具體的某些挑戰或其中未完成的內容。 榮譽 <p榮譽則是玩家在每一局戰鬥結算時的表現獎勵。優秀的表現會獲得表彰,從而獲得榮譽。通過查看其中一些榮譽的數量,可以了解到自己完成的任務目標和殺敵情況。 個人化選項 <p該處可以選擇玩家所獲得的預購特點以及從PlayStation Store購買的特殊外觀與語音包。通過設置所獲得的特殊外觀,玩家的,,都將有特殊塗裝迷彩。而在語音包中,玩家則會在多人遊戲中聽到《Killzone》系列經典人物特色的配音喊話。 離線BOT地帶 <p當玩家的PS4暫無網絡或單純因對遊戲尚不熟悉想要練手時,可以遊玩離線BOT地帶。 <p在該模式中,僅有玩家一人為實際玩家,其他皆為機器人AI陪玩。同樣與設立線上遊戲規則模式一樣進行BOT數量與難度,及開設的軍職,武器與技能等內容的設定後開始即可一戰。 Killzone官方數據主頁 <p通過Killzone.com中的shadowfall.killzone.com可以迅速查詢自己與PlayStation Network其他玩家的詳細戰鬥數據。 <p相比玩家在PS4的KZSF遊戲中查詢的數據,在Killzone.com的Profile欄可以看到玩家的總共遊玩時間,戰局勝敗數與任務勝敗數等等。 <p通過Warzone與Friends則可以查看現在進行中的戰區遊戲和好友的戰鬥狀態。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:暗影墜落專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 暗影墜落》多人模式簡介

問: <p多人對戰到底怎麼玩?想了解下,實在是一點不懂,他的規則和設定。 答: <p玩傳統【團隊死鬥】的人比較多一點,玩法就和大部分射擊遊戲一樣。 <p特點就是這個遊戲的職業分為:【支援】【突擊】【偵查】。三個兵種。 <p一般【突擊】的武器和手感會比較適合新手。 <p但是大部分可能會推薦你玩【支援】,因為【支援】一開始就可以布置固定炮台收人頭取分。 <p至於【戰區】模式那就相對復雜一點點,每個階段都有每個階段需要大家一起完成的任務,比如搶點,暗殺,或者爆破之類的。 <p總之多玩玩唄,一開始確實挺懵人的。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:暗影墜落專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 暗影墜落》劇情結局解析

<p先用這段開始吧 <pMy people…   我的人民… <pSons and daughters of Helghan…   Helghan的兒女啊… <pFor many years,we have been a broken nation   多年來,我們一直是一個破裂的國度。 <pShunt,oppressed,and conquered by those we sought to escape!   被扭曲,被鎮壓,被那些我們希望脫離的人所征服! <pTen years ago,I asked for...

《殺戮地帶》管理者關最後進入機槍艙打法

問: <p管理者章節最後進入機槍艙後怎麼打?就是打敵人和無人機麼,為什麼總是掛? 答: <p看看離自己最近的敵人有沒有消滅掉,打離得最近的打你的敵人,飛機也要優先幹掉。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:暗影墜落專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 暗影墜落》無人機器蜘蛛打法

問: <p第六章大型無人機器蜘蛛+電梯出來的盾牌兵如何破? <p問一下有何簡單點的方法對抗大型蜘蛛? 答: <p如果是越獄那關的要搞定還是很輕松的。 <p注意提示,暈眩狀態下傷害大,先躲在貨櫃附近,用聲納標出位置,然後偷看它,如果它升出攝像頭在掃描,那不用猶豫,對攝像頭連點幾槍就暈眩了。 <p然後馬上對着沒有裝甲的部位猛射,大概4次左右就掛了,注意,不出攝像頭的時候不要射,對它基本無效。 <p盾牌兵的話,有信心的直接點射盾牌缺口露出的頭部,沒信心的開激素慢動作慢慢點死,以上。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:暗影墜落專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 暗影墜落》最終BOSS打法

<p開場身後有個箱子上有腎上腺素和脈沖手雷 <p無人機選擇眩暈 <pBOSS充電先眩暈下 BOSS就朝你走過來  這時拿槍突突他消失後BOSS放小蜘蛛自爆 可以選擇扔雷或者接着突突突BOSS一充電無人機就眩暈 重復幾回就過了 更多相關內容請關註:殺戮地帶:暗影墜落專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 暗影墜落》白金心得

<p次作本人最想吐槽的就是那個單機時的提示,地圖大,提示點小,不明顯,總會消失,要一直按上鍵才能看到,經常感覺自己在閒晃,不知道在干嗎,有的時候知道提示點在哪里,但不知道怎麼過去,要想很久,zippline挺好,挺方便但是有的時候確實沒往哪里想。 <p其實沒什麼可說的,沖白金,無非就是那幾個杯子,難度杯,全收集杯,然後網戰杯。 <p單機:一周目一上來Hard,只是為看看劇情體驗操作,一般不會在意死亡次數和收集,就為通關看劇情。 <p二周目的時候要注意收集,如果想省時間,我的建議是慢慢來,因為本次有不死通關的杯子和不殺平民的杯子,說起來我當時看到不死獎杯嚇一跳,但是其實一點也不難,通關後有chapter的選擇,每一個chapter下還可以選擇不同的section,每個section下都有你死亡的次數可隨時查看,可針對性的收集和不死一次過場。注意Chapter5,這關會遇到很多Helghan的平民,注意不要殺,如果錯殺一個馬上restart section,記得是section,不是restart checkpoint,還有就是在打收集和不死的杯子時也是,要restart section,每個section都有自己的名字,如果這個section我收集完美了,也沒死,過到下一個section才會被記錄,而不是看到checkpoint才會被記錄。為什麼說的這麼囉嗦,比如說Chapter 5,第一個section是「We have to show them" 如果section記錄死亡次數是0,我可以直接不打選後面那個有死亡次數的section來刷0死亡,當然如果還有收集的話,就真心要慢慢來,一個section一個section的過。還有最終章,也有平民,如果不選擇潛行,突突突過,不要走火哦。還二周目當然要最簡單難度,省時省力,你懂得。關於收集和其他特殊要求的杯子我就不提供細節了,trophies.org或是wiki,獎杯飯們都有自己的門路。 <p聯機:次作要比3代話更多時間完成,這次最難得最花時間的獎杯是全能力滿級,三職業所有技能要到Mark XI,這個杯子是要占白金時間85%-95%的時間。個人覺得最難升級的是突擊系下Drone Buddy,經常你把對方打死了,它還沒來得及開槍,只有它開槍殺死顯示Buddy Kill才算,升級這個建議去打Side Arms & Explosives,手槍戰的話,它的殺人次數會猛增,其他模式的話,不要你殺的快,要不你死的快。第二難升級的是支援系的Air Support,縱觀所有網戰地圖,Air Support的殺人效率遠不如Turret,大家基本都在建築或是坑道作戰,你小飛機在天上,如果開火,很容易先被集火搞下來,所以升級很慢,慢慢來,去最多人的模式去打,24 Warzone, 大部分技能都推薦去24, 人多才有機會多殺人升級,然後就是耐心了,獎杯飯一般不缺乏耐心,你懂得。偵查系下的Emergency Teleport, 突擊系的Speed Dash和支援系的Teleport...