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索尼關閉《殺戮地帶雇傭兵》服務器 卻沒有提前通知

不久前,《殺戮地帶:雇傭兵》的多人服務器似乎被索尼悄悄關閉了。雖然這是一款2013推出的遊戲,不過現在似乎仍然擁有一部分忠實的玩家。在發現無法進行線上比賽時,一些抱怨在Reddit和推特等地蔓延了開來。 ComicBook和一名網友隨後向PlayStation Support進行了確認,他們得到的結果是服務器確實被關閉了。當然,這一事件主要問題在於,索尼似乎並未提前給出關閉服務器的通知。這也是一些玩家抱怨的主要方面,不過,也是一些玩家認為可以讓事件出現轉機的突破口。 一些Reddit網友認為這一行為違反了服務條款,而PS3遊戲《Warhawk》也出現了同樣的情況。當時社區通過足夠的抗議,讓遊戲得以短暫回歸了一段時間。 《殺戮地帶:雇傭兵》是Guerrilla開發、PSV獨占的射擊遊戲,或許是因為尚未更新,目前商店頁面中仍有支持線上多人的字樣。目前索尼似乎暫未對回應這一狀況,因此也不清楚為何會在沒有提前通知的情況下關閉服務器。倒是有人聯想到前段時間的Meme,已經開始了P圖。 更多相關資訊請關註:殺戮地帶:雇傭兵專區 來源:遊民星空

《殺戮地帶 雇傭兵》老兵模式心得

<p老兵難度最終BOSS,我的裝備是STA-52SE突擊步槍,VC9飛彈發射器(以下簡稱火箭炮),vc-g11毒氣手榴彈(以下簡稱毒炸彈),戰鬥防護服,和VAN-GUARD-甲拉培(以下簡稱防禦牆)。 <p剛開始打掉BOSS 招來的第一小分隊敵人大概20個,解決掉後進入二階段,用火箭炮打BOSS 將他從天上擊落大概需要6炮左右,(炮彈沒了及時去軍火商那里買)期間他會召喚小兵,注意卡視角,解決掉小兵後馬上轉移視角到BOSS,用火箭炮迅速將其擊落後進入三階段,關鍵就是這里了,BOSS被擊落後會帶着好多小弟一起下來將你包圍,這會要迅速往自己腳底丟毒炸彈(毒炸彈會解決掉BOSS帶來的諸多小弟,如果你丟的位置好會把所有小兵都解決),然後逃離毒圈范圍 站遠處像BOSS開炮,(BOSS進入毒炸彈范圍後會眩暈),將你手中4發火箭炮毫不保留的射向BOSS吧,打完後迅速開啟防禦牆。 <p老兵難度4發炮彈是打不死他的,建議你迂迴迅速到軍火商那補上4發炮彈和毒炸彈,等BOSS招小兵包圍你的時候繼續向自己腳底丟毒炸彈,然後遠處對BOSS再補上兩炮,這會你會發現BOSS被你干趴下了,千萬別高興的太早,看看場面上BOSS的小弟有沒有解決完,這很關鍵,如果全部解決掉後走近BOSS狠狠的蹂躪他吧! 更多相關內容請關註:殺戮地帶:雇傭兵專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 雇傭兵》多人獎杯派對刷法

<p派對比賽,只要是公開的話,多人獎杯都能獲,但是私人,無法獲得。 <p公開必須由4人或以下的玩家進入派對比賽才能是公開。5人開始公開變為私人。 <p要4人以上的玩家進入同一遊戲的話,可以先用上面一條的方法開遊戲,然後其他人通過 加入好友遊戲 進行加入。 <p公開比賽,野人可以隨便亂入,為降低野人亂入幾率。可選戰區比賽。優先刷10人獎杯。 <p遊戲內,各種玩家列表刷新很慢,往往不同玩家看到的內容不一定一樣。需要等待刷新。 <p刷獎杯不一定要8人湊齊。3V2 4V2等一樣可以刷,只要野人不亂入。抓緊野人沒亂入的時間使勁刷。 <p派對遊戲需要所有派對內成員退出遊戲後,才能重新開新的派對遊戲。否則派對比賽會直接進入其他隊員還沒推出的比賽 <p刷的玩家,最好都能語音通信,不然會浪費大量時間。建議派對只加4人或以下,然後刷的玩家QQ語音,這樣不會亂。 <p個人網絡可能會衝突,導致某些玩家不能同時在一場遊戲里。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:雇傭兵專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 雇傭兵》戰役模式通關心得

<p首先是大家關心的聯機碼,雖然遊戲曾經提示要碼,但是我是下的製品版從來沒讓我下過碼,問了實體版的朋友也說似乎沒有碼。估計索尼在Vita上也要和PS4走一樣的不要碼的路線了,跨服黨們的福音。 <p然後說說遊戲畫面。毫無疑問KZM的畫面水平是大家公認的優秀,作為一款掌機作品它真的很好了。貼圖、光影、紋理以及色彩的搭配與景色的選取都很講究。 <p掌機上做畫面另一個難點是即使分辨率再高,屏幕也就那麼大,所以要把大量的細節塞進掌機的屏幕會讓玩家感到眼花繚亂難以識別。我覺得KZM正在挑戰細節與屏幕的平衡,雖然看着還是有點累,但是我覺得至少及格了。如果你想在掌機上體驗到上乘的畫面紋理,可以買KZM玩玩。 <p之後是操作和系統。Vita有了雙搖杆,這讓玩FPS遊戲方便了許多,再利用上觸屏基本不會碰到按鍵配置別扭、不充足的問題。但是掌機到最後也並不是手把,我連着一下午一晚上玩下來手都疼了。也許只是我沒習慣。不過至少FPS遊戲可以在Vita上立足。 <p系統上KZM很不錯,能給玩家們帶來自己真的是在玩KZ系列的感覺。無論是打擊感還是行動、瞄準都還不錯,考慮到是掌機作品也有所降低難度。新的武器系統可以活用,全程可以在各個地方找到買武器的箱子,隨時買槍換裝備。新的破解系統算是個小遊戲,Van-Guard系統很好用,各種開掛。論有錢的重要性。 <p大部分時候玩家是可以選擇硬闖或者潛入的,有時候潛入真的很快很方便,戰鬥的話打得也非常帶感,敵人很多。我第一次玩不熟悉地形,被敵人圍着輪,幸好難度不高血量很足。關卡設計一般,就是從這殺到那,算不上優秀也不會玩不下去。喜歡FPS的同學們也可以試試KZM。 <p故事上就那樣了,作為一款FPS的劇情中規中矩,能看,也算是跌宕起伏,雖然狗血。劇情的長度並不長,真的不長,4小時通關。通關之後有三個模式,以不同的挑戰標準完成劇情任務,這還有獎杯所以不得不做,算是勉強增加點可玩性。如果想要超長單人戰役的玩家,KZM會讓你失望。 <p多人還沒怎麼玩,不過大家都玩過測試版了,除了自己網絡環境問題以外似乎都評價不錯。 <p最後說說作為系列玩家的感受。我從1代一直玩到本作一作都沒落下過,也算是有一定的感情。從本作能看出承前啟後,也就是承接PS3的2、3代,引出PS4的Shadow Fall的感覺。在Vekta星的戰鬥畫面十分華麗,色彩鮮明,一改原來的鋼鐵叢林,也許在年內PS4上的Shadow Fall上我們能繼續體驗到;在Helghan星的戰鬥則又回到了2代與3代的風格令人懷念。人物角色都是新的,但是仍然是KZ系列里的世界觀,熟悉系列的都會知道劇情發生在什麼時候。對沒接觸過前作的同學們遊戲也做了足夠的背景介紹,不至於一頭霧水。 <p如果是系列玩家,KZM不容錯過。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:雇傭兵專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 雇傭兵》通關圖文心得

標題畫面,入手中文的朋友記得要把設定里的系統語言調成繁體才有中文顯示哦 主菜單 難度選擇,鑒於本人以往在ps3玩的,我還是選一般好了 過場開始 <p10小時單機模式通關總結:首先說說大家關心的畫面,這應該可能是在mc5還沒登場之前我見過移動平台最好的遊戲畫面了,依靠vita強大的gpu着色器加持,光影效果,部分場景建模無限級接近ps3版殺戮,有次世代水準,還有人物死後屍體不消失,中槍後血會飆到周圍的物件上粘着留下痕跡,這點很真實很贊,不過畫面也有不足的地方,就是人物建模多邊形有點不足,衣服也沒加上法線,導致人物看上去和上個世代家用機的水平一樣,各種稜角,方頭方腦,臉蛋平坦,貼圖感十足,衣服也沒凹凸感,只是感覺整體分辨率較上世代提高了不少,不過這也難怪,因為要帶動那麼龐大的場景建模還有光影特效,而且人物死後屍體不消失等,以vita機能而言只能選擇妥協,犠牲人物的多邊形和貼圖來換取華麗的場景,畢竟這是一款fps,大家在戰鬥中更多的是集中在各種場景上而非人物身上,所以看這點分上還是可以原諒的。 更多相關內容請關註:殺戮地帶:雇傭兵專題 來源:遊民星空

《殺戮地帶 雇傭兵》刷10連殺位置與心得

<p就是beta那種圖的那個高台上,最好是在遊戲開始不久之後就去蹲逼,因為周圍的掩體會被破壞… <p個人配置:最後那件衣服+M82+噴子(最好是能連發的,LS18好像)+Vultur掃描雷達+手雷… <p衣服的效果基本上在殺了3人之後就能蓄滿雷達了,然後馬上跑上去o蹲,然後觀察雷達掃描出來的敵人位置… <p3個大致方位,背海左手邊的ISA開局出兵點,只要不是lag太嚴重,來一個秒一個,必要時還能射油桶…中間洞穴的出口和左斜對面的一個平台,注意觀察一下也不會有太大問題…右手邊算是最危險的,蹲逼被發現之後可能會有人沖上來,而且掩體的面積也不大,可以試着把手雷都往那里丟,這次的傷害范圍挺廣的…不放心的話,手雷換成C4也行,不過沒試過,有時候敵人可能會跑到自己下方位置,判斷後之後果斷下去噴死,以免夜長夢多… <p殺到8/9人的時候要特別注意,穩扎穩打,勝利屬於蹲逼…… 更多相關內容請關註:殺戮地帶:雇傭兵專題 來源:遊民星空