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《重返沉默之丘》已在德國殺青 改編自《沉默之丘2》

此前泄露的梗概中描寫道,詹姆斯·桑德蘭為了找到瑪麗·克萊恩而回到了寂靜嶺。在游戲內,詹姆斯是尋找他的妻子,瑪麗·謝潑德·桑德蘭,而這表明電影要不然是簡單地更換了名字,要不然兩人並非同一人。 來源:遊民星空

《沉默之丘短訊》:一部更像《層層恐懼》系列的作品

作為《沉默之丘2重製版》的「開胃菜」,《沉默之丘短訊》已於2月1日登陸PS5平台,免費為玩家開放。本作是款以現代德國為背景的經典恐怖系列的衍生作品,遊玩時長大概在2小時左右。 雖然《沉默之丘短訊》中帶有官方「沉默之丘」的前綴,並且在許多方面也確實做到了這一點,但實際上,這款遊戲給我的感覺更像是《層層恐懼》系列的一部作品。 為什麼這麼說呢?首先我們了解一下《層層恐懼》和《沉默之丘》的心理恐怖風格。 《層層恐懼》由2016年和2019年的兩款遊戲組成,並在2023年將系列作品進行了整合重製。第一部劇情講述了一個畫家的故事,第二部不是直接續集,而是講述一位明星對藝術偏執的追求。該系列屬於「步行模擬器」類型,更側重於第一人稱無戰鬥的探索和解謎。 敘事方式都是通過描述他們的精神痛苦和對他們過去的罪行和行為的折磨來營造出恐怖的氛圍。從這一點上看,我認為《沉默之丘短訊》與它非常相似。 《沉默之丘短訊》講述的是少女安妮塔(Anita)的故事,因為現代社交媒體對她的影響,各種壓力讓她患上了抑鬱症,甚至出現了自殘行為。劇情開始後,安妮塔在當地一個廢棄的、腐朽的公寓大樓里醒來,然後迷失了方向,也不知道自己是怎麼到那裡的,只知道她的朋友瑪雅(Maya)給她發了一條奇怪的簡訊,需要找到瑪雅。 從遊戲中的環境美學、玩法和其他設計選擇來看,我感覺都和《層層恐懼》非常相似。 《沉默之丘短訊》中的一些「心理恐怖素材」,與之前《層層恐懼》所包含的內容非常接近。在視覺上,遊戲經常向玩家呈現扭曲/幻覺和不斷變化的房間。 不可否認,《沉默之丘》在使用這種類似的技巧方面也並不陌生,但《沉默之丘短訊》的整體呈現的效果,相比於《沉默之丘》系列,我感覺和《層層恐懼》更加相似。 當然,這並不是說《沉默之丘短訊》不好,相反《沉默之丘短訊》在氛圍、玩法和敘事結構方面非常出色,只是那些想要體驗更「傳統」《沉默之丘》遊戲的粉絲或許會想知道其中的區別。 《沉默之丘短訊》遊戲中雖然存在少量的跳臉殺場景,但它並非一款生存恐怖遊戲。它的玩法看起來更像是密室逃脫遊戲,雖然遊戲中的情節和場景很嚇人,但玩家並不需要戰鬥。遊戲主要通過「心理恐怖」來襯托恐懼氛圍,謎題設計得不算太難。 同時,在遊戲的故事情節和氛圍營造上,它做得非常出色。它成功地利用了音效、畫面、劇情等因素,給玩家帶來了非常好的遊戲體驗。拉滿了我們對後續作品的期待值! 來源:遊俠網

25年後,初代《沉默之丘》仍擁有該系列最好的氛圍

早些年,硬體和遊戲引擎都還未能實現逼真的光照渲染效果之前,生存恐怖遊戲全憑氛圍感「過日子」。 其中的翹楚就是初代《寂靜嶺》,雖然它是「生化浪潮」時代下作品,但並沒有被《惡靈古堡》的光芒所掩蓋,反而以自己獨特詭異扭曲的氛圍殺出了一條「血路」。 作為系列作品,《寂靜嶺》一貫以「心理恐怖」和「緊張懸念」的氛圍著稱,很多人稱其為「恐怖心理遊戲的頂峰之作」。 自1999年1月底首次推出以來,已經過去了25年,原版《寂靜嶺》可能不是該系列中最好的遊戲(這一榮譽可以說是《寂靜嶺 2》的),但幾乎可以肯定的是,它擁有該系列遊戲中「最好的恐怖氛圍」。 伸手不見五指的迷霧、時不時響起的噪音警報以及絕望而又壓抑的世界,無一不是初代《寂靜嶺》在巧妙環境氛圍設置上的高明之處,同時也讓它在粉絲們的心中留下了深深的印記。 作為一款經典的心理恐怖遊戲,《寂靜嶺》以其獨特的世界觀、劇情設計,以及巧妙的音樂畫面表現手法,為玩家創造出了一個「恐怖又壓抑」的世界。 《寂靜嶺》的劇情比較復雜,玩家需要通過不斷的探索解謎來揭開故事真相,整個過程充滿了「未知與恐慌」,遊戲製作者會通過各種心理暗示和氣氛營造,讓玩家在恐懼的同時,深入思考劇情中的「人性」。 初代結合了大量的神秘學和宗教元素,營造出了濃厚的神秘恐怖感。從遊戲的開篇,玩家就會被這個恐怖的小鎮所吸引,而隨著劇情的深入,各種神秘事件的出現更是讓人不寒而慄。 整個故事的主線是以哈里·梅森尋找失蹤的女兒展開的,在尋找的過程中會遇到很多的危險,而哈里對親人的執著也成為玩家在這個恐怖的地方堅持下去的動力。可以說,《寂靜嶺》初代之所以能夠成為一部經典的恐怖遊戲,其出色的劇情也是至關重要的因素之一。 由於受到當時的技術水平的限制,25年前的初代《寂靜嶺》畫面精細度確實不如現在的遊戲,但在遊戲場景的表現力和恐怖氣氛營造上,依然毫不遜色。甚至可以說它那「糊到模糊」的畫質,正巧貼合了「寂靜嶺」本身神秘詭異的氣息。 不可否認,初代《寂靜嶺》直至今日仍有著無可替代的價值和魅力,且在一眾恐怖遊戲中,它的恐怖氛圍營造仍可圈可點。 或許在當前高性能要求的遊戲市場中,它的畫質已經無法滿足當代玩家的審美需求。但今年有望上線的《寂靜嶺2:重製版》讓我們有機會重新感受該系列遊戲的獨特魅力。相較於初代,《寂靜嶺2:重製版》在畫面、音效和遊戲玩法等方面都將有大幅提升。 在這之前,讓我們一起能耐心等待吧! 來源:遊俠網

《沉默之丘2重製版》或已開發完畢!進入打磨階段

據知名爆料人Dusk Golem的說法,《寂靜嶺2:重製版》功能已基本完整,正處於打磨階段。他還指出,Bloober Team網站1月2日的公司通知顯示,他們的虛幻5相關項目已經拿到資金。這個項目就是和《行屍走肉》開發商合作的恐怖游戲。其中還提到,他們也將把資源轉移到這個項目上。 大多數員工被轉移到其他項目,留下一些骨幹人員專注於打磨、修復錯誤、調整,游戲很可能正在積極進行測試等工作。如果科樂美願意的話,有望今年發售。 來源:遊民星空

《沉默之丘2重製版》似乎已開發完畢 進入打磨階段

近日,遊戲開發商Bloober Team已經轉向其他項目,這是否意味著《寂靜嶺2:重製版》很有可能在內容製作上已經完成,進入到後期打磨階段。 據知名舅舅Dusk Golem在論壇上的爆料,這家波蘭開發商本周更新了他們的近況,透露他們將專注於2025年的Skybound遊戲項目,而且還從波蘭企業發展局獲得了虛幻5引擎項目的資金(前提是滿足某些目標)。有鑒於此,官方開設了多個新招聘職位,很多資源和員工也被轉移到新項目上。 這意味著《寂靜嶺2:重製版》基本開發完畢,進入到後期打磨,將由一個小團隊負責,今年發售的可能性就很高了。 《寂靜嶺2:重製版》將登陸PC和PS5平台。 來源:遊俠網

《沉默之丘》製作人稱今年只出了一款,敬請期待明年

《寂靜嶺》對現代生存恐怖遊戲產生了重大影響,凸顯了它對遊戲行業的重要性。但近年來,該系列的發展並不順利,2022年有多個相關項目公布,但2023年只發售了一款《寂靜嶺:飛升》,《寂靜嶺2:重製版》也遲遲沒有消息。 據4gamers消息,製作人岡本基談到了《寂靜嶺:飛升》令人失望的發行情況。盡管開發者在這個項目中嘗試了一些新的東西,但它未能取悅粉絲,該作已成為該IP下口碑最差的遊戲。 盡管如此,製作人對來年仍抱有很高的期望:「2024年,我們終於可以用遊戲來活躍氣氛了。我想向大家通報最新進展。」 岡本基請粉絲們保持耐心,期待消息。因此,看來2024年對於該IP來說將是重要的一年,會有的不僅僅是萬眾期待的重製作品。 來源:遊俠網

科樂美旗下的《沉默之丘2重製版》是否值得期待?

《沉默之丘2重製版》發公告澄清遊戲開發順利。 這個公告挺讓人不解的,製作遊戲有必要特意發這種公告嗎?是考慮到Twitter太多人問,還是《沉默之丘飛升》口碑崩壞打算穩定軍心? 老實說,在這個公告沒出來之前我只是以為他們在認真開發遊戲,但這公告頗有些「此地無銀三百兩」的意思在裡面。 去年在展示預告片的第二天科樂美的一系列操作,給人的印象是這款遊戲似乎已經初有成效。但在之後便杳無音訊,雖然說一年的時間確實不足以開發出一款很好的遊戲,但遊戲的進展完全不公布出來確實讓人心慌。 第一次覺得「我們仍在努力」的文章是壞消息 哪怕只是簡單的場景圖、人物設定我相信粉絲都會覺得是能看到進度的,不至於那麼慌神。 要說完全無作為好像也不是,只是它的點總與玩家的關注點不太一樣。在遊戲登陸STEAM時,官方給出的發行日期是TBA,在今年4月將其更改為即將推出(這確實算是好消息)。6月又發布了遊戲所需的PC版配置,讓玩家覺得這遊戲很快便能上新了吧(然而,並沒有)。 The Tipster在9月發文暗示遊戲將會在10月發售,並附上了主角詹姆斯·桑德蘭的動圖,事實證明《沉默之丘2重製版》沒消息,倒是《沉默之丘飛升》在10月公布了上線日期。 飛升的出現讓《沉默之丘》這個IP重新出現在玩家的視野里,但也毀滅了玩家對科樂美的信心。 每每看見飛升的相關資訊,總會感嘆:科樂美不想作為,咱還是對這個IP放手吧,在你手上再輝煌那也是之前的事的! 雖說飛升實屬讓人失望,但要說是否大家都對《沉默之丘2重製版》不在意了呢? 那自然並不是,還是有很多玩家期待的。畢竟當年《沉默之丘》和《惡靈古堡》那可是並駕齊驅,甚至在很多玩家心中《沉默之丘》是更為厲害的存在。 要說科樂美最為春風得意之時,應當是上世紀八九十年代,憑借著大量FC遊戲的成功,以及一大批製作精良的街機遊戲,讓其在那段時間的遊戲市場大殺四方。並如願在1992年順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。 然而進入到32主機時代後,由PS1SS所引發的遊戲3D化熱潮,讓壓根沒有這方面技術儲備的科樂美猝不及防。而之前一直活在科樂美陰影下的CAPCOM反倒如魚得水,就此翻盤。 他們重磅推出的《惡靈古堡》不僅是PS1上第一款過百萬銷量的遊戲,之後更是直接砍下了500萬這驚人的成績。科樂美那可是羨慕嫉妒恨啊,看得那叫一個牙癢癢。 正所謂心動不如行動,科樂美立馬從公司抽掉人手組建以外山圭一郎為核心的teamslicent,最開始這群年輕人是不被看好的,畢竟剛入行兩三年的外山圭一郎最初著手研發的也是像《金牌奧運會》的體育游遊戲。 隨著製作組的想法越加越多,遊戲成品的品質越來越好,科樂美高層才把這項目當回事開始投入人力和資源。 《沉默之丘》IP逐漸浮出水面,並在之後的十年裡震驚整個遊戲行業。其實《沉默之丘1》的成功是帶有偶然性的,因為PS1機能不足,視野只能做成5米以內灰濛蒙的視野,但製作組為迎合這點所做的遊戲設定處理卻剛好成就了該系列。 你說這畫面不行,我說這遊戲就是在帶霧的小鎮。誒,一切都剛剛好。 再者《沉默之丘》拋棄了歐美那種靠視覺沖擊帶來的恐怖感,轉化為心理影響,這種恐怖雖然不是直觀瞬間就能嚇到人,但那水到渠成的恐懼漸漸彌漫心頭給人的後勁更大。一度被認為是現代心理恐怖遊戲類型的奠基者。 《沉默之丘2》算是這個系列的巔峰了,它的內核基本是望塵莫及的。 它探討的不只是宗教,主要還是基於人性的心靈考問。特別是開場時,James在廁所鏡子前的那段獨白帶來的畫面表現,為2代的銷量貢獻非常大,在當時帶來的震撼不亞於當年《巫師3》發布畫面。 作為它的重製版,它的起點還算是比較高的。 從官方發布的宣傳視頻上看,重製版採用虛幻5引擎,高清化後,各種材質表面太光滑反而沒有原版PS2那種陳舊破財的環境和那種透著朦朧的意境氣氛,缺少了一種未知的恐懼。 當然,若畫面不做提升,在當今又肯定會被吐槽畫質不進步,埋怨官方不作為之類的,屬實是不上不下。既然已經決定了優化畫面,那就希望官方在優化後面後,能花點心思打磨一下劇情,讓它能輔助畫面,達到心理恐懼的效果。 在主創專訪中,創作者確實明確說了「能給玩家帶來純正的心理恐怖體驗」是他們製作的核心和重點,這確實是一顆定心丸,就希望別到時候達不到預期。 還有一點讓我擔心的是製作團隊Bloober Team,bloober對製作戰鬥部分應該是太多經驗的,這次直接將遊戲從監控視角改成過肩,很憂心最後會是這樣的局面:理想是豐滿的,現實是骨感的。 雖說那飛升說事有點欺負人,但這款遊戲的出現確實讓個人對《沉默之丘》這個IP抱有遲疑態度(其實是對科樂美)。 科樂美年收娛樂項目占比2/3,可別說是要放棄遊戲領域了啊 總之,還是繼續觀望吧! 來源:遊俠網

恐怖的《沉默之丘》新劇,又讓粉絲成了韭菜

去年10月,日本游戲廠商科樂美官宣了包括《寂靜嶺2 重製版》在內的一系列《寂靜嶺》IP改編的種種企劃。作為知名恐怖IP,《寂靜嶺》在全球有著廣泛的受眾,因此消息一經發布便吸引了很多玩家與觀眾的期待。然而粉絲們萬萬沒想到的是,恐怖的《寂靜嶺》尚未來得及令大家汗流浹背,科樂美就已經再次像我們證明了啥叫:「科樂美震撼」。 Fxxk KONAMI!! 前不久,一籃子企劃的第一部流媒體互動式劇集《寂靜嶺:飛升》(以下簡稱《飛升》)在萬聖節當天悄然上線了。雖說是劇集,但其從某種意義上更像是國內《完蛋!我被美女包圍了》這樣的互動式影游。而兩者大不相同是,《飛升》使用了「偽直播」的方式,讓全體玩家能夠在劇情的關鍵支點上,通過線上投票的方式來決定劇情的走向。 同時游戲還在每段劇情結束時,為玩家提供各種類型的QTE小游戲,以多數玩家的成功與否來決定角色是否能夠擺脫困境。 部分圖片來自圖上水印 介紹到此處時,或許您也像曾經的我一樣對這樣的互動方式而感到新奇而有趣,不得不說這樣更具代入的觀影方式,可能要比坐在螢幕前愣看要爽得多,尤其是對於《寂靜嶺》這樣的恐怖游戲。但藏在這種新玩法背後的,卻是製作組令人作嘔的醜陋吃相。 觀影時還附贈小屏聊天室 賺點米花花 不知製作《飛升》的Genvid Entertainment工作室是否是偷師了國內氪金手遊的真傳,即便只是一部基本不需要操作的互動影視游戲,他也能給你整出一部「誘氪逼肝」的史詩大戲,而《飛升》世界講究的原則就是—— 「飛升大舞台,有錢你就來」。 《飛升》游戲內專門設置了一種名為「IP點數」的貨幣,用以作為玩家在情節支點投票時的計數單位。可頗令人有些咋舌的是,這種事關劇情命運走向的貨幣,竟然能夠通過現實貨幣直充,且沒有充值上限。 這也就意味著看劇情所謂的「公投」,完全可以淪為「鈔能力」富哥們手中的玩物,你能否看到想看的劇情完全不在於你們人數有多少,而在於鼓著腰包的富哥們想不想讓你看到。不過兜里寒酸的窮哥們兒也不用急,「貼心」的製作組在游戲內置了很多小游戲來免費獲取IP點數,你只需要夜以繼日、廢寢忘食地奮斗、積攢,也有可能從富哥手中奪回你想要的劇情哦(手動狗頭)。 當然「打工」也是分高低貴賤的。想要玩到更多的小游戲,玩家就必須購買游戲20美元的「季卡」以完成解鎖。而當購買月卡成為「天龍人」後,《飛升》會同步附贈60000個IP點數,此時再回頭看「賤民」玩一局小游戲扣扣搜搜得到那100-200的點數時,你會徹底明白什麼叫:「氪金使我變強」。 事實上製作組「爆金幣」的組合拳打得相當之好,在每一期的劇情投票公示期,游戲會將選項投票最多的「榜一大哥」的帳號信息展示在頁面上,像所有玩家展示這位偉大的「$戰士」在劇情發展上所做出的努力,那偉岸的形象就好像是在向全世界宣布—— 「氪佬牛B」。 你確定這不是跟國內手遊學得? 這還沒完,只要你願意在《飛升》中再花點錢,便有機會讓你在游戲內設計好的專屬形象參演到接下來的劇情中,參演方式分為有台詞的主角、一句台詞的客串以及純背景板的群演。 游戲內設計專屬形象的換裝,自然也是需要IP點數的 當然若只是明碼標價,《飛升》可能就白白浪費了自己一直「調教」的富哥,深諳「物以稀為貴」他們選用了每期抽獎的方式來決定這些幸運兒,所有玩家想要參與也必須花費一定的IP點數來購買門票,而為了照顧想要登台的「核心玩家」,《飛升》的抽獎並未限制個人的門票數上限,也即你購買的門票數越多被抽中的機率就越大。 他太「公平」了(哭),畢竟票數再多也只有「抽到」與「沒抽到」兩種可能 如此沒有一絲偽裝、一絲顧慮,一心只想「圈點米」的《飛升》,自然也收獲了很多國外玩家/觀眾的「問候」,在Apple Store、IMDB等平台上,游戲都收獲了相當低的評分,令無數粉絲與路人觀眾感到憤怒與失望,更有相當多玩家評價其為「Pay-to-Win」游戲。 游戲的三個選項還會放上「救贖」「受難」「毀滅」等提示,你說這不是誘導? 事實上早在一年前,Genvid Entertainment工作室就為《行屍走肉》IP製作過一款名為《The Walking Dead™: Last Mile》(《行屍走肉:最後一英里》)的流媒體作品,其收看模式基本與《飛升》相同,在整個直播項目中收獲了5000萬次的播放,以及超1000人次的客串,但與《飛升》最大的不同,便是處於測試的《行屍走肉:最後一英里》完全免費。 拋開《飛升》過於逆天的營銷,其用「偽直播」的方式讓玩家公投出故事劇情,無論是新意還是有趣程度上都可以說是相當可圈可點。《飛升》巨大的失利,無不在與利慾薰心下愚蠢地將決策手段直接與金錢掛鉤,讓目的脫離了初心,讓投票決策失去了公正,更使得《飛升》這一恐怖壓抑的故事,看上去更像是一個笑話。 不愧是你科樂美 聊完游戲外難看的吃相,我們也該聊聊這次的《寂靜嶺:飛升》了。 採用動畫建模的《飛升》故事,雖然並未與《寂靜嶺》本體有所關聯,但在共同的世界觀下,它也確實繼承了系列IP那詭異、陰郁的邪典風格。故事講述了來自世界各地的多位主角或因邪教的陰謀而飽受「寂靜嶺」新怪物的折磨,與此同時,主角所在的小鎮居民也因一起謀殺案而長期壓抑的內疚與恐慌而陷入黑暗。 在劇情上《飛升》可以說是原汁原味,秉承歷代詭異而邪魅風格,表世界外是撲朔迷離的案件,里世界內則是各種醜陋而凶殘的怪物,糾葛與其中的幾位角色,給觀眾帶來了過癮的視覺盛宴。但還得罵它的是,製作組為割韭菜營造良好互動體驗,愣是將劇集的播出周期拉長至4個月,以每天不到10分鍾有效劇情的形式直播播出。 且不說《飛升》劇本本身的質量能否承受住如此超長戰線的劇情割裂,我甚至懷疑連富哥們的錢包都禁不住這每天幾次的劇情投票。 不會吧不會吧,不會真有人跟上班一樣,連追4個月這玩意吧 而在這4個月里,作為玩家的你亦沒有機會去單獨選擇自己喜愛的故事走向,即便製作組坦言設置了35個不同結局,但一切的內容也都得等到他把錢圈完才行。 最後非常值得一罵的是,作為一部2023年播出以劇情表演為重心的動畫建模劇集,《飛升》所呈現的建模質量實在不敢恭維,角色過於生硬的肢體動作以及「麻木」的面部表情,一度被國外觀眾評價為:「7年前低成本獨立游戲」,更不要提與《生化危機》等同類型作品對比。 再Fxck一遍 截至目前《飛升》給我個人的觀後感就是:不愧是你科樂美! 寂靜嶺 我首次接觸到《寂靜嶺》這一IP是多年前克里斯多夫·甘斯執導的電影版,彼時邪典而詭異的「寂靜嶺濾鏡」給我幼小的心靈來了一次深沉的重擊,以致膽小的我後續分幾次才艱難啃完這部電影。 而當長大後再度回望這一IP時,依然能夠感受到「里世界」與「表世界」所帶給我的迷惑與恐慌,仍能想起那個巨大三角頭怪物令人膽寒的形象。 可能唯一有所不同的是,我看眼裡的那些無臉女護士越來越澀了 而在前不久國外亦有很多線下門店透露已經收到了《寂靜嶺2》重製版的宣發物料,因此有人推測科樂美極有可能會在下個月的TGA上公布正式的發售日期。 上面標注著「立即預定」的字樣 對此消息我一度欣喜若狂,作為心理恐怖游戲的經典之作,高口碑的《寂靜嶺2》可謂是令人又愛又恨。我也很遺憾彼時年幼的我沒機會親自感受一下它所帶來的恐怖(省流:沒錢QAQ),因此也讓我對這次的重製版充滿了期待。但這開門的《飛升》一腳踹醒了我的彌天大夢。 「我期待個錘子期待,它可是科樂美!」 來源:遊民星空

《沉默之丘飛升》正式發布 但季票才是真正的噩夢

《寂靜嶺:飛升》於今日率先在歐洲正式推出,開發商Genvid Entertainment將其打造為一種全新的互動式體驗遊戲,玩家可以在沉浸式的劇情中,決定故事的走向。 雖然遊戲採取免費發布策略,並且登陸PC和移動端來讓更多的玩家參與其中,不過很快就有玩家發現,本作的付費內容可能才是真正的噩夢。 首先遊戲中允許玩家通過投票來決定場景內容的展開,這需要使用名為IP的資源來實現。雖然Genvid執行長Jacob Navok表示這並不意味玩家可以「付費取勝」,畢竟玩家可以通過每日謎題來獲取一定的IP。但IP作為資源的一種,卻可以用真金白銀來購買,而且玩家擁有的IP越多,對遊戲決策影響也就越大。 此外還有售價20美元的創始人包,這其中也包含了季票,能夠讓玩家解鎖個人資料中的貼紙、圖標、造型等內容。而這些都對應著遊戲允許玩家自建角色進入到劇情中,進一步成為這個獨特劇集中的獨特角色的玩法。 想要參與到劇情中需要消耗「影響力點數」,而這些點數同樣可以用IP購買,考慮到並非每個人的角色都能夠順利出現在遊戲劇情中,那些消費越多的玩家,就越有機會成為劇情中獨特的一部分。 雖然官方也表示季票通行證中的關鍵內容都可以免費獲取,但考慮到《寂靜嶺:飛升》會連續播出16周,季票內容顯然包含了之後6個月左右的內容量,沒人可以斷定其中的付費道具會對遊戲產生什麼樣的影響。 來源:3DMGAME

《廢棄》真的廢棄了?兩年前碰瓷沉默之丘至今毫無音訊

近日,外網博主Nexpo發文表示:「這個遊戲曾經發生過什麼。」據悉在2021年4月份,開發商Blue Box曾公布過一款名為《廢棄(Abandoned)》的PS5獨占恐怖遊戲。該遊戲因遊戲預告中展示的風格與小島秀夫的《寂靜嶺》十分相近,在公布之初曾引發廣泛關注。 同時,開發商Blue Box曾有意無意的在各種推文中將遊戲與小島秀夫的作品聯系起來,加劇傳聞的傳播。但小島秀夫本人在2022年11月正式澄清自己與這款遊戲沒有關系,隨後這家開發商刪除了大量推文。此舉遭受了無數玩家的抨擊,被指責「碰瓷」營銷。 此外,這款遊戲的開發過程也是頗為曲折,遊戲概念和設計被多次修改,甚至玩法從最初的開放世界變為了線性故事。遊戲本體和序章的發售日期也被多次無限期推遲。盡管如此,Blue Box工作室仍然堅稱《廢棄》並未取消。然而,由於該遊戲缺乏實質性的更新,不少玩家開始質疑它的真實性,甚至將其視為「虛假產品」。 來源:遊俠網

《沉默之丘飛升》官宣11月1日上線 已開放預注冊

《寂靜嶺:飛升》現已在谷歌Play商場、App Store開啟預約注冊通道。 新預告: 官網地址>> 《寂靜嶺:飛升》是以科樂美發售的恐怖游戲《寂靜嶺》系列為藍本的作品。這部作品的舞台遍布廣闊的區域,描繪了在各地被生物折磨的多個角色的形象。本作是一款實時互動影集,由Genvid Entertainment開發,直播中玩家、觀眾的選擇將影響後續的發展,結局也由觀眾決定。 來源:遊民星空

《沉默之丘短訊》故事泄露 揭開朋友死亡之謎

曾在韓國和台灣完成分級的神秘新作《沉默之丘:短訊(Silent Hill: The Short Message)》故事細節泄露。 在Discord頻道上,知名舅舅黨Dusk Golem曝光了《沉默之丘短訊》的敘事細節,盡管是2020年的版本,這意味著從那之後故事有可能會變化。 據爆料,《沉默之丘短訊》將讓玩家扮演一名叫安妮塔(Anita)的學生,班裡的其他人幾乎看不見安妮塔,她只有一個朋友,那就是和她一塊長大的瑪雅(Maya)。但兩人最近也變得疏遠了,因為安妮塔養成了「破壞性的習慣」,比如割腕和「在網上看令人震驚的東西」。 然而,當瑪雅被發現死亡時(顯然是自殺),事情似乎發生了轉變。然而,即使在去世後,仍有人繼續在她的社交媒體帳戶上發帖。為了揭開朋友死亡的神秘面紗,安妮塔來到了一個廢棄的公寓大樓,瑪雅就是在那裡結束了自己的生命。 泄露者還表示,上述提及的細節幾乎沒有劇透,實際上只涵蓋了遊戲的開頭部分,遊戲中還有許多其他情節,他們沒有涉及,比如上述廢棄公寓樓有著「自己豐富的歷史」。 《沉默之丘短訊》一開始的傳言是,這款遊戲將是一個相對較短的可玩體驗,為下一款正統的《沉默之丘》遊戲打下基礎。而後,新的正統遊戲被正式確認為《沉默之丘f》。 來源:3DMGAME

《沉默之丘2重製版》或於2024年初發售

很多《沉默之丘》粉絲希望能在2023年玩到《沉默之丘2重製版》,然而看起來這款高度令人期待的遊戲不會在今年推出。據該作的主角配音演員Luke Roberts,《沉默之丘2重製版》將在2024年初發售。 《沉默之丘2重製版》採用虛幻5引擎開發,PC配置需求較高。推薦配置需要RTX 2080或AMD Radeon 6800XT顯卡(1080p/高/30fps)。另外,開發商Bloober Team還暗示該作將支持DLSS和其他縮放技術。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 x64 處理器: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 3 3300X 記憶體: 12 GB RAM 顯卡: AMD Radeon...

《沉默之丘》特別節目主持人發推 月底或將有新消息

值得一提的是,在不久前,爆料人「Dusk」也曾經在Discord頻道透露《沉默之丘2重製版》的新宣傳片將在近期公開,並帶來數款《沉默之丘》新作的情報。 現在距離五月結束還有三天,讓我們耐心等待。 來源:遊民星空

知名舅舅黨爆料《沉默之丘》三款新作新預告即將到來

知名爆料者 Dusk Golem 在其 Discord 分享了有關《沉默之丘》新作的最新消息,他稱自己已看到了《沉默之丘2重製版》、《沉默之丘Townfall》、《沉默之丘飛升》的預告片,雖然不知正式公開日期,但他認為快了。 從他在Discord上發表的言論可以總結以下幾點: 《沉默之丘2重製版》擁有出色的美術指導 《沉默之丘Townfall》看起來很有趣 《沉默之丘飛升》在畫面表現上非常棒 他不清楚《沉默之丘短訊》是否被取消 來源:遊俠網

設計師分享《沉默之丘》護士初版概念圖:還差另一半

近日,《沉默之丘》角色設計師「伊藤暢達/Masahiro Ito」分享了幾張由他繪制的沉默之丘護士初版概念圖。 「除了《沉默之丘》系列之外,我之前還畫過一些護士角色。」 其他圖賞: 來源:遊俠網

外媒調查誰是史上最恐怖的恐怖遊戲《沉默之丘》勝出

媒體Datslots進行了一項調查,總共超過27000人參與,Datslots聲稱該調查揭示了有史以來的10款最恐怖的恐怖遊戲,其中1999年原版《沉默之丘》以4098票勝出,緊隨其後的是2008年的《絕命異次元》以及1996年的原版《惡靈古堡》。 1.《沉默之丘》 2.《絕命異次元》 3.《惡靈古堡》 4.《沉默之丘2》 5.《逃生》 6.《絕命異次元2》 7.《惡靈古堡4》 8.《失憶症黑暗後裔》 9.《惡靈古堡2》 10.《沉默之丘4》  《沉默之丘飛升(Silent Hill Ascension)》Genvid Entertainment工作室開發 發售日未知  《沉默之丘Townfall》—— NO CODE Studios(《觀測號》)開發發售日未知  《沉默之丘f》——「和風沉默之丘」,Neobards開發發售日未知  《沉默之丘短訊》—— 已在台灣通過評定,年齡分級15+發售日未知 來源:遊俠網

《沉默之丘》電影新作主演確定 下月正式開拍

據外媒 Deadline 報導,《沉默之丘》電影新作《重返沉默之丘》(Return To Silent Hill)的主演現已確定,本片將於下個月在德國和東歐開拍。 男主角為傑瑞米·艾文(Jeremy Irvine,電影《戰馬》男主角),女主角為出演過《電鋸驚魂8豎鋸》的漢娜·艾米莉·安德森(Hannah Emily Anderson)。 導演依舊為克里斯多夫·甘斯,由桑德拉·沃-安(Sandra Vo-Anh)與威廉·約瑟夫·施耐德(William Josef Schneider)負責編劇,電影將改編自《沉默之丘》系列的第 2 部遊戲。 電影製片人表示: 導演和我一直在與科樂美的夥伴進行密切合作,他們推出了新的遊戲,也為今天的電影觀眾創造了一個新版本的沉默之丘。你仍然會(在電影中)看到標志性的怪物,但也會有新的設計。我們有信心用這部電影新作和科樂美的遊戲,共同推動《沉默之丘》系列在未來幾年的發展。 科樂美在 2022 年末公開了《沉默之丘2重製版》、《沉默之丘f》、《沉默之丘Townfall》等新作品。 來源:遊戲時光

《沉默之丘f》的f代表什麼?網友:「祝福」科樂美

對於「f」的含義玩家們眾說紛紜,給出了不少答案。其中包括諸如「flower 花」、「fungus 真菌」、「five 數字五」、「faith 信仰」、「fear 恐懼」、「forbidden 禁止」等猜想,以及「Fortnite 《要塞英雄》」等不太正經的回答。 根據先前的介紹,《沉默之丘F》的舞台為1960年代的日本,遊戲由中國開發商Neobards擔任開發。龍騎士07擔任編劇。具體發售時間未定。 來源:遊民星空

《沉默之丘2》增強Mod:添加60幀和若干優化

近日,YouTuberTown of Silent Hill為經典恐怖遊戲《沉默之丘2》製作了一個增強mod,包括適當的 60 FPS 模式、完整的滑鼠支持、改進的控制器支持以及更好的語言包支持等等,一起來看看吧。 Mod下載及安裝指南: https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/install.htm 視頻: 0:00- 介紹 1:10- Xidi(改進的控制器支持) 2:05- 適當的 60 FPS 模式 7:30- 全面的滑鼠支持 9:27- 輸入改進 10:08- 切換行走/奔跑 11:07- 用於菜單導航的 Strafe 鍵 11:21- 命令窗口滑鼠修復 11:45- 0-9 武器綁定修復 12:45- 恢復日語 13:27- 改進的高清字體支持 13:51-...

科樂美:《遊戲王》表現亮眼著手復興《沉默之丘》

發行商科樂美公開了截止至2022年12月31日的,九個月的財務收益報告。根據財報公開的數據,《遊戲王大師決鬥》的表現非常亮眼。 數據如下: 淨銷售額:2268.7億日元,同比增長5.5% 營業利潤:410.6億日元,同比下降31.16% 數字娛樂淨銷售額:1564億日元,同比增長1.6% 財報重點: 在遊戲方面的表現,科樂美指出,《遊戲王大師決鬥》在2022年11月的全球下載量達到了5000萬次。 在這九個月中,科樂美發布了一系列新遊戲IP和系列作品。包括:《妖怪捉迷藏》、《炸彈人》手遊新作《Amazing Bomberman》、《忍者龜合集》、《遊戲王交叉對決》手遊 科樂美官方還在上個月底宣布推理對戰遊戲《CRIMESIGHT》將於今年5月停服。 在展望未來的部分,科樂美著重討論了《eFootball 2023》的推出以及《沉默之丘》系列的復興。未來的遊戲項目包括《沉默之丘2》重製版、兩部衍生作品,此外還有非遊戲的衍生作品:一部電影,以及正在製作中的互動流媒體劇集系列。 科樂美官方還表示,《超級炸彈人R2》、《幻想水滸傳1&2高清重製版》計劃於2023年推出。 來源:遊俠網

傳Konami還有3款《沉默之丘》遊戲沒有公布

最近Konami尚未正式公布的《沉默之丘》新作《沉默之丘:短訊》在台灣通過了分級,然而看起來Konami還有更多《沉默之丘》遊戲在路上。 據知名舅舅黨Dusk Golem爆料,目前至少還有三款《沉默之丘》遊戲沒有被公布,甚至不包括上面提到的《沉默之丘:短訊》。Golem稱其中一個遊戲目前在非常早期開發階段。 在今年10月20日舉行的發布會上,Konami公布了多個《沉默之丘》項目: 《沉默之丘2:重製版》 和風新作《沉默之丘f》 流媒體平台全新體驗《沉默之丘 飛升》 《沉默之丘:Townfall》 電影《重返沉默之丘》 來源:3DMGAME

《沉默之丘》製作人稱本系列將全面復活 不只是遊戲

之前科樂美公布了《沉默之丘2:重製版》《沉默之丘:Townfall》《沉默之丘f》等作品,讓眾多粉絲欣喜若狂。近日日媒4Gamer公布了各大遊戲廠商製作人新年寄語,《沉默之丘》製作人岡本基表示沉默之丘系列將全面復活。 岡本基說:「2022年是《沉默之丘》系列復活的開端,我們公布了包括電影在內的五部《沉默之丘》作品。我們向粉絲承諾,隨著《沉默之丘》高品質遊戲的啟動,《沉默之丘》系列也將迎來復興,並且不只是遊戲,而是整個系列。我們是認真的!」 「我們會繼續推進《沉默之丘》系列新作品的製作,在未來向那些等待的粉絲公布下一步計劃。我們在世界各地的團隊正在努力工作,要打造出不同風格、不同舞台的《沉默之丘》,為玩家們獻上恐怖遊戲盛宴,敬請期待。」 來源:3DMGAME

十年糾葛之後,《沉默之丘》宣告復活

復興。 上個月的時候,歐美遊戲圈子流行了一陣「亂數投票PK」,將歷史上同類型的遊戲名作隨機兩兩分組,以投票淘汰的形式決出最受歡迎的作品。 不同於以往的各類投票評選,這樣的「隨機混戰」突出的就是個不限規則、不講道理,是純粹的「廚力比拼」。 上萬人參與了「視覺小說」類別的投票,參選作品從戀愛題材的《CLANNAD》到科幻懸疑的《十三機兵防衛圈》,從R18的《蘭斯》到面向主流大眾的《逆轉裁判》,既有當年還屬於同人社團作品的《Fate/Stay night》,也有近年新晉的熱門獨立遊戲《主播女孩重度依賴》……總之基本囊括了這一類型各細分領域的名作,光看初選名單就讓人覺得會是一場結果難料的大亂戰。 令人意外的是,這場票選的冠軍角逐最終在同一名作者的兩部作品之間展開——龍騎士07的《寒蟬鳴泣之時》和《海貓鳴泣之時》。 逾七千人參與了決賽票選,最終《寒蟬》勝過《海貓》一籌,成為了這次票選的冠軍 就連龍騎士07的粉絲都驚訝於誕生於20年前的《寒蟬》如今還蘊藏著這樣的人氣,他們以此為契機,向新生代玩家們積極推薦這位遊走於業界邊緣的創作者和他的代表作,生怕錯過了這難得的「高光時刻」。 但真正出人意料的大新聞在一個月後到來。 停擺多年的《沉默之丘》系列在今天放出了諸多新消息,包括《沉默之丘2》的重製版、新的改編電影《重返沉默之丘》、實時互動劇集《沉默之丘 飛升》以及最受矚目的全新續作《沉默之丘F》——由龍騎士07負責劇本。 這消息幾乎讓所有人始料未及,人們很難把龍騎士07以往所製作的那些遊戲和沉默之丘聯想在一起。 當寒蟬的人物來到沉默之丘,大概就是這樣的畫風 近十年來,「沉默之丘」回歸的呼聲從未減弱,但如今它的新模樣又和所有人想像中的都不太相同。 1 2012年的《沉默之丘:暴雨》是該系列至今發售的最後一款主機遊戲,隨著多部續作在次年宣告取消,這個自1999年誕生以來先後推出十餘部相關作品的企劃也陷入了長久的沉寂。 粉絲們將這樣的結果歸咎於發行商科樂美急功近利的過度壓榨。 在《沉默之丘2》創下百萬銷量的輝煌後,科樂美將這個原本由日本製作人員主導的系列分發給了更多的歐美中小型工作室進行量產。 盡管這些衍生作也有幾部評價尚可,但終究讓《沉默之丘》不再具有穩定的自我風格。商業上雖說不至於像《零》系列那樣每作只能賣個五位數,但又遠比不上銷量穩定破百萬的《惡靈古堡》。 在透支完「沉默之丘」的發展潛力後,科樂美選擇將這個高不成低不就的系列打入冷宮,任憑沮喪的粉絲們痛罵。 事情曾在2014年迎來轉折,時任KDE(科樂美數碼娛樂)副總裁的小島秀夫著手復興公司雪藏的一系列遊戲品牌,《沉默之丘》就是其中之一。 這一年8月,一則名為《Playable Teaser(可玩預告片)》的免費試玩Demo被悄然上傳至Playstation商店,這個Demo乍看起來只是讓玩家們在一個無盡的迴廊里來回行走,卻逐漸被挖掘出諸多隱藏信息,最終指向了由小島秀夫親自操刀的《沉默之丘》新作。 成功通關這個試玩DEMO可以看到由「弩哥」出演的《沉默之丘S》的預告 這部Demo有著鮮明的小島秀夫風格,例如電影式的運鏡、碎片化的敘事,以及最終要動用手把上的麥克風輸入語音的解謎方式,《沉默之丘S》自然也被認為是只有小島才能完成的作品。 但就在一年後,小島秀夫與科樂美高層之間的衝突浮上水面,雙方就公司的發展方向爆發了一系列矛盾,以小島秀夫失勢離職而告終。《沉默之丘S》宣告取消,《P.T》隨之下架,這無疑讓更多人站到了支持小島秀夫的一邊,畢竟對於玩家而言,這意味著一部廣受期待的作品就此夭折。 當時有近20萬人請願小島秀夫繼續完成這部作品,也藉此給科樂美施壓 人們還競相保存再無渠道下載的《P.T》,一時間就連裝有這個試玩DEMO的PS4也洛陽紙貴,被炒到了高價。這個「幻之DEMO」也被越傳越玄乎,至今仍有人試圖挖掘其中的隱藏信息,也有不少粉絲稱其引領了恐怖遊戲接下來幾年的發展趨勢,啟發了以《逃生》為代表的一系列獨立遊戲,推進了《惡靈古堡》從動作遊戲回歸恐怖風格…… 至此,「沉默之丘」進一步成為了科樂美身上一塊難掩的傷疤。 2 2019年,小島秀夫完成了他離開科樂美後製作的第一款遊戲《死亡擱淺》,這部作品在一定程度上繼承了當初《沉默之丘》的原定班底,比如由弩哥主演,由原定執導《沉默之丘S》的墨西哥導演吉爾莫·德爾·托羅參與。 但這並不意味著《P.T》留下的遺憾得到了彌補,正相反,希望小島秀夫回頭來重啟《沉默之丘》系列的呼聲越來越高,坊間也時不時流出半真半假的傳言,煞有介事地聲稱《沉默之丘》的續作已在計劃之中,由SONY牽線、小島負責製作。 即便科樂美方面對此多次澄清,但許多人仍舊深信不疑,畢竟《P.T》已經成了「沉默之丘」系列繞不過去的坎,他們認為解鈴還須系鈴人,要想讓這個系列順利重啟,就只有科樂美服軟請回小島秀夫。 這最終在2021年演變為一場鬧劇。 這一年,一家叫作Blue Box的荷蘭遊戲工作室發布了一款名為《Abandoned》的遊戲宣傳片。一個名不見經傳的製作組,一部乏善可陳的宣傳短片,卻在小島秀夫的粉絲之間得到了空前的關注,只因為有人認為這是小島拋給玩家們的新謎題。 他們專門在Reddit上開了個版面來分析小島秀夫、Blue Box以及沉默之丘之間的種種聯系。從公司官網的橫幅,到小島在推特上分享的閱讀書目,都可以成為《沉默之丘》新作即將公布的鐵證。 「Silent,他說了Silent」 時間證明了這一切只是捕風捉影,小島和科樂美之間的關系並沒有緩和的跡象,《Abandoned》也真的只是一家小公司難產的遊戲。而像這樣將《沉默之丘》和小島秀夫高度綁定在一起的行為則開始引起早先《沉默之丘》粉絲的反感。 在小島秀夫之前,負責製作了遊戲1至4代的Team Silent才是《沉默之丘》系列的奠基者,其靈魂人物包括負責音樂的山岡晃、美術設計師伊藤暢達、編劇大和久宏之等諸多成員。遊戲代表性的心理恐怖氛圍、耐人尋味的角色故事,以及知名的怪物形象,都正是由這一團隊所確立。 當年引發《沉默之丘》停擺的導火線之一,也正是科樂美解散了Team Silent,將遊戲徹底交由歐美工作室製作,致使玩家們對系列失去信心。 由Team Silent所製作的《沉默之丘》和後來的《P.T》並不相似,原作的粉絲們也很難接受如今人們一提起《沉默之丘》就拿並不完整的《P.T》來作為代表,這對曾經的製作者們並不公平。 最重要的是,雖然小島秀夫和科樂美已經徹底鬧掰,但Team Silent的不少成員仍和公司保持有合作關系。《P.T》粉絲所施加的壓力同樣會成為原本風格「沉默之丘」重啟的阻力。 盡管衝突並不激烈,但《沉默之丘》的關注群體已經悄然分化為「小島P.T」和「原班人馬」兩派。 3 今年8月時,小島秀夫久違地在推特上提起了《沉默之丘》,他上傳了一張《P.T》的經典封面,並配文「8年了」。 他的導演朋友吉爾莫很快轉發了這條推特,並留言「F.K」,含義自然是「Fuck Konami」。 吉爾莫的表態相當於否定了小島回歸接手《沉默之丘》的可能性,但在當時還很少有人聯想到,他們此時的有感而發可能是因為提前知曉了《沉默之丘》即將繞開《P.T》重啟的消息。 在接下來的兩個月里,《沉默之丘》新作的相關傳聞越來越多,可信度也越來越高,10月初,科樂美正式宣布《沉默之丘》將回歸,並在當月20日以直播的形式公開了文章開頭提到的一系列新作。 《沉默之丘F》的舞台一改以往的歐美小鎮,來到了日本鄉村,充斥著和風元素。當年因續作過於「歐美化」而受到批評的沉默之丘,如今直接轉為了日式背景。邀請龍騎士07這樣活躍於視覺小說領域的作者來直接撰寫傳統遊戲的劇本,在行業里也並不多見。 就結果而言,這樣的選擇似乎相當討巧,歐美玩家對於龍騎士07的接受度表現得相當高,自消息公布後便有諸多粉絲自發向其他人介紹與稱贊龍騎士07的寫作水準與成就,認為他隱晦曲折的敘事風格正貼合沉默之丘的原作氛圍,讓更多人接受了新作的改變。 與此同時,以伊藤暢達和山岡晃為代表的Team Silent老成員對於新作也表現得相當捧場,積極轉發相關內容。尤其是曾經設計了「三角頭」形象的伊藤暢達還特地轉發了新任美術設計師的自我介紹,多少傳達了一些身為前輩對於繼任者的認可。 同一時間,TGA的主持人兼創始人Geoff Keighley則發表了那張《P.T》的宣傳圖,盡管沒有附帶任何台詞,但拱火之意溢於言表,而小島秀夫本人也轉發了這條推特。 這條推文也獲得了不少點贊,但評論區里不再是清一色的「Fuck Konami」,不少人留言表示「差不多得了」,認為「沉默之丘」並不是小島秀夫的專屬,更輪不到Geoff來蹭流量。 「小島P.T」和「原班人馬」兩派支持者之間的矛盾隨著當事人下場站隊而逐漸激烈起來。可以預見的是,《沉默之丘F》的表現將不止決定這個系列接下來的發展,還將給小島秀夫和科樂美之間長久的恩怨帶來新的影響。 結語 其實就在今年2月的時候,伊藤暢達曾突然發表一條推特,說「真希望我TM從來沒設計過三角頭」,卻拒絕解釋為什麼發出這樣的感慨。 一些粉絲將其理解為對於僱主科樂美的抱怨——即便在《沉默之丘》系列沉寂後,依然在壓榨這個角色的價值,出售其版權讓他在其他遊戲里客串。 當時已經有粉絲買下了科樂美棄置已久的「Silent.com」域名,在首頁展示「三角頭」的形象,之後則更換了伊藤暢達的這條推文,至今依然如此。 這樣的做法顯然也是對科樂美的公開叫板 如今伊藤暢達盛贊新作的轉變,無疑讓曾經自以為和他身處同一戰線的玩家們顯得有些尷尬,也只能怪自己入戲太深。 在《沉默之丘》真的回歸以前,曾有無數人暢想科樂美將為此付出怎樣頭破血流的代價,才能重新求得玩家們的諒解。但事實證明,生意就是生意,玩家們最終還是更關心自己能玩到怎樣的遊戲。 來源:遊研社

我使用一張「死者蘇生」,復活《沉默之丘》

早在7月份的時候,我捕風捉影般的搜索到關於《沉默之丘》的一些蛛絲馬跡,以為是新作即將來臨,作為系列粉絲的我興沖沖地寫了一篇文章,希望能夠幫助一些新生代玩家能夠了解這個時代久遠的系列。(《沉默之丘》系列回顧) 不過正如你們所知道的,到了「發布會」這天相關消息連個毛都沒有。我除了也只能說一句「Fxxx Konami」,又再一次為「沉默之丘」這個IP感到遺憾,在PT上我已經看到了值得期待的發展道路,系列明明能夠擁有一個更好的結局,但它還是被雪藏起來,並且未來還將繼續埋沒下去。 2012年的《沉默之丘:暴雨》就是系列最後一部正統續作 畢竟恐怖遊戲,盈利有限嘛。 但10月20日的發布會著實讓我過了一把癮,「沉默之丘」不是從半蓋著的棺材板里爬出來,而是直接震碎棺材板,一飛沖天。早晨打開遊戲APP,鋪天蓋地,全是「沉默之丘」的相關消息,甚至在貼吧這地方都能沖上熱搜。 不因為別的,Konami這次確實為這個系列牟足了勁兒,光是宣布正在開發的遊戲就有三部,更別提IP衍生的電影和互動視頻,加起來總共有五個項目,看的我眼花繚亂。這里先給大家捋捋這些內容。 首先自然是重頭戲,《沉默之丘2 重製版》。 稍微了解過系列的玩家應該都知道,二代是系列玩家公認最為經典的一部。憑借著絲絲入扣的探索過程,栩栩如生的人物塑造,震撼人心的故事情節,加上頗具爭議的多結局分支、成熟出色的場景塑造,《沉默之丘2》將系列抬升到頂點,無數玩家將其奉為神作。 這樣的地位,個人覺得可以類比成隔壁《生化》2代或者4代的重製,Konami對此的期望也絕不僅僅是吸引老玩家來玩,而是渴望通過系列中最精彩的一部,讓更多人了解到這個古老的系列。 遊戲將採用越肩視角,宣傳片里的分頭造型配合遊戲視角看起來多少有點里昂內味 不過與CAPCOM不同,可能是太久沒有開發過遊戲,此次Konami選擇以外包的形式來重現自家經典。遊戲由之前製作過《層層恐懼》和《靈媒》的波蘭遊戲工作室Bloober Team SA進行開發,引擎也是採用了他們擅長的虛幻5,因此在畫面部分不用擔心。 甚至還有一些片段可以期待一下 至於遊戲的品質,我想也可以放心。 系列製作人岡本基在發布會特地提到,每年都有各種遊戲製作團隊提出關於《沉默之丘》的建議,最終選擇了Bloober Team SA,不僅是他們的恐怖遊戲開發經驗,更是因為他們對《沉默之丘》格外得熱情。Bloober Team SA自身的成員在訪談中也直言《沉默之丘2》對於自己來說如同神作。你完全可以將製作組看作一群廚力爆棚的粉絲。 另外,伊藤暢達和山岡晃,這兩位參與製作《沉默之丘》系列的核心人物也都會參與到遊戲的開發中。有這兩人主持大局,完全可以保證遊戲在美術和音樂中的原汁原味。 說實話,我很想看看高清重製化後沉默之丘是怎樣表現出大霧彌漫,以及里世界中銹跡斑斑,破敗不堪的場景的。而山岡晃在《Promise》之後,又能在《沉默之丘》中留下怎樣令人振聾發聵的音樂。 護士女和三角頭這樣的經典怪物形象就是由伊藤暢達設計的 山岡晃也負責了《靈媒》的配樂,和Bloober Team SA合作其實有段時間了 ...

科樂美公布《沉默之丘》系列周邊 無臉護士姿態妖嬈

科樂美官方在今天(10月20日)的《沉默之丘》直播活動中除了公布一系列的新作之外還發布了眾多的周邊商品,有詹姆斯、瑪利亞、無臉護士、三角頭以及可愛柴犬的1/6雕像。 還公布了四款基於《沉默之丘》設計的滑板,售價89.99美元,預計於2023年發售。 來源:遊俠網

網傳《沉默之丘2:重製版》採用過肩視角

隨著我們期待已久的《沉默之丘》的回歸,消息的泄露勢頭越來越大。科樂美今天晚些時候將進行《沉默之丘》新內容直播,YouTube直播的元數據已經透露了一些即將公布的項目,其中一個是《沉默之丘2:重製版》。而現在網上又傳出了更多關於這款作品的信息。 WhatifGaming在最近發布的一份報告中稱,根據匿名消息來源,《沉默之丘2》的重製版本是由《靈媒》和《觀察者》等恐怖遊戲的開發工作室Bloober Team製作的,發行後至少12個月將只面向PS5和PC平台——這一點在之前的泄密中也提到過。 據報導,重製版將採用第三人稱過肩視角,就像2019年的《惡靈古堡2》重製版一樣,而遊戲的視覺效果據說被描述為「令人驚嘆」和「真正的次世代」。 最後,報導還稱,《沉默之丘》的資深作曲家山岡晃和伊藤暢達(藝術總監和生物設計師)也將參與該項目。他們最近的社交媒體活動也很明顯體現了這一點。 WhatifGaming的報告在推特上也得到了著名內部人士The Snitch的點贊,這或許為其說法增加了一些可信度。 來源:3DMGAME

經典重啟:科樂美將發布《沉默之丘》新作消息

在萬聖節快要到來之際,一條關於《沉默之丘》的消息頗為引人矚目——科樂美(Konami)官方近日宣稱,他們在幾天後就要公布《沉默之丘》新作相關內容。 其實數月前,這個經典IP回歸的消息已在造勢,「實錘」不斷。5月,有外網爆料帳號發布四張截圖聲稱是《沉默之丘》系列重啟新作的泄漏圖,結果收到了「版權方投訴」,原推文遭刪除。隨後,又有前《沉默之丘》開發者還在社交媒體上感慨內部人員缺乏職業道德,導致保密內容的泄漏。 整個事件的發生,讓玩家社區興奮不已,普遍認為無論是重啟還是重製,新內容已經板上釘釘。 隨後,又有媒體爆料名為《沉默之丘:簡訊》(Silent Hill: The Short Message)的遊戲被發現出現在韓國遊戲分級管理網站上,接著是《沉默之丘》電影導演克里斯多福透露,有多個相關遊戲項目正在開發。 盡管當時官方並沒有做出回應,但種種消息都似乎都在預示「好事將近」,只剩下官方出來適時的一錘定音了。就在今天,握有《沉默之丘》版權的科樂美官方終於給了「准話」。根據《沉默之丘》官方Twitter發布的消息,10月19日下午2點,科樂美將會以直播的形式帶來《沉默之丘》相關作品的消息。 曾為遊戲設計過經典怪物的遊戲美術設計師伊藤暢達也轉發了該條推文,考慮到這位早幾年就暗示過參與某個不可透露的新作的開發,玩家們開始猜測到底有哪些團隊和人員會作為主創,在本周三的直播中露臉。 作為討論度一直很高的遊戲IP,《沉默之丘》續作重製相關傳聞隔一段時間就出現刷存在感,連官方都有過借假借宣傳新作來賣周邊的嫌疑,玩家們早已對此類新聞心如止水。好在最近看來新內容還算值得期待,且根據去年VGC的報導,科樂美有意重啟手中幾個頭牌IP,《惡魔城》《潛龍諜影》都有可能推出新作或重製。 當然以上是否能讓玩家暫時放下科樂美過往對這些IP閹割造就的「芥蒂」,可能還得看《沉默之丘》能帶來什麼新消息,還有未來新作表現如何。現在就有不少人就對《沉默之丘》重啟表現得有些抵觸。 畢竟考慮到科樂美過去很長一段時間在主機遊戲領域的表現,玩家對這些遊戲未來是否能保住「神壇」深表擔憂。 看看《EFootball 2022》中那些讓人哭笑不得的BUG,玩家的擔憂可能也不算過分 來源:遊研社

《沉默之丘》系列最新情報將於10月20日公布

科樂美官方宣布,將於10月20日早上5點公布《沉默之丘》系列的最新情報。目前官網上僅有一個直播時間(p1),以及系列此前的10部作品(p3)。 來源:遊戲時光

大的要來了《沉默之丘》神秘新遊戲在韓國通過評級

最新消息!一款神秘的《沉默之丘》新遊戲在韓國通過了評級!據媒體gematsu報導,韓國遊戲評級和管理委員會剛剛公布了一系列遊戲評級,其中第41款遊戲名稱為「Silent Hill: The Short Message」,直接翻譯過來就是「沉默之丘:短消息」。 據悉,這款《沉默之丘》遊戲的發行商是UNIANA,一家負責在韓國發行科樂美遊戲的公司。科樂美的免費體育遊戲《實況足球2023》在韓國地區也是由UNIANA發行,而且《實況2023》也出現在了今天這批評級信息中。 之前網上一直盛傳關於「沉默之丘」新作的小道消息,看起來它們可能並非空穴來風。今天的這個《沉默之丘:短消息》目前還沒有正式公開,不知道它是傳言中的哪一款《沉默之丘》作品呢?大家可以期待一下科樂美的官方公告。 之前網上傳出的疑似為沉默之丘新作的圖片 來源:遊俠網

《沉默之丘》系列新作現身韓國評級網站

一款名為《沉默之丘 簡訊(Silent Hill: The Short Message)》的遊戲在韓國評級網站現身,不過遊戲的發售平台和窗口均未公開。信息顯示本作開發商為 UNIANA,為 Konami 在韓國的合作夥伴,由 UNIANA 發行的韓版《eFootball 2023》也出現在了評級網站中。 ​​​​ 來源:篝火

一款神秘的《沉默之丘 短訊》在韓國通過評級

韓國遊戲評級機構公開了一個「沉默之丘」相關的遊戲評級,這款作品為《沉默之丘 短訊》(The Short Message),發行商為UNIANA,該發行商曾為Konami在韓國發行過《混沌伊甸園》等手機遊戲,《實況足球2023》評級目前也在該網站公布,而有關「沉默之丘」新作的消息也在今年5月曾有傳聞泄露過。 來源:遊戲時光

《沉默之丘》新作爆料代號為櫻花 PS5獨占

今年5月份時,遊戲爆料者 Dusk Golem 泄露了《沉默之丘》新作的一些概念圖,他表示這款作品正在開發中,並且有SONY的參與。今天 推特用戶 Mirtaumn 曝光了這作品的企劃說明資料截圖,以及一些遊戲的基本情報。 據悉,目前曝光的《沉默之丘》新作概念圖均來自該企劃,這是一個代號為「櫻花」的沉默之丘可玩版概念資料。從基本情報的截圖來看,該項目對應平台只有PS5、題材為敘事恐怖冒險遊戲、單人遊玩、支持中文、發售價格未定、預計2021年10月發行。 Dusk Golem此前也提到,這是2020年的東西,一直都處於保密狀態,因為泄露,他還被要求刪除圖片以避免自己的推特帳號被封禁。目前尚不清楚這個《沉默之丘》新作能何時正式公布。 來源:遊俠網

《沉默之丘》新作泄露 女主皮膚功能讓人不適

繼昨天《沉默之丘2重製版》圖片泄露之後,今天(9月6日),恐怖類遊戲的消息靈通人士再次透露了這款遊戲的更進一步消息,另外甚至帶來了另外一款沉默之丘的情報。 根據推特用戶Dusk Golem透露,昨天泄露的《沉默之丘2重製版》是由Bloober Team向Konami提交的演示。另外,他還透露有數款沉默之丘相關遊戲項目正在進行當中,其中包括一個正統的續作以及一個類似小島的《P.T.》一樣的可玩演示《櫻》。 通過泄露的信息可以看到,這款《櫻》是面向PS5平台的下載演示遊戲,原計劃與2021年10月免費通過PS5向全球玩家發布。遊戲原畫可以看到角色的皮膚可以撕開,里面則是日記和便利貼一樣的構造。 喜歡沉默之丘系列遊戲的玩家只需要耐心等待Konami官方正式公布消息即可。 來源:3DMGAME

科樂美前員工:下架《沉默之丘P.T.》這事挺尷尬

之前小島秀夫在推特上談到《沉默之丘P.T.》開放下載已過去8年。隨後,前科樂美員工Pearl L(呂瑋)也談到了她曾負責《沉默之丘P.T.》上架和下架的經歷。 當時呂瑋是科樂美的第一方作品負責人,她幫助設置了《沉默之丘P.T.》PSN商店頁面,假開發商信息(7780s工作室),上架Demo遊戲等工作。但同樣是她,不得不打電話給SONY要求下架《沉默之丘P.T.》,並且不許重新下載。 有網友問《沉默之丘P.T.》下架這事是否尷尬,呂瑋回答稱:「尷尬是肯定尷尬的。我們已經做了很多准備工作,才讓遊戲上架,然後卻收到命令要求將遊戲下架,並且禁止玩家重新下載?這需要更多的解決辦法。不過能看到人們對這個Demo交口稱贊、看到工作得到回報,我們也非常興奮。也就沒那麼尷尬了。」 呂瑋還表示,對於科樂美員工來說,當時是一個「艱難時期」,許多客服頻繁收到來自不滿粉絲的批評,但這樣並不能讓事情好轉。 在被問到為何會發生這種情況時,呂瑋回應道:「因為科樂美」。她個人也希望這事能有不同的結果,畢竟為粉絲們策劃這個酷炫秘密真的很有趣,玩家聚在一起試圖破解謎團,展現出他們對遊戲的熱愛,真的非常美好。她也很感激能夠參與其中。 來源:3DMGAME

傳《沉默之丘》新作可能會在東京電玩展上公布

根據知名舅舅黨Dusk Golem,我們有望在9月舉行的東京電玩展上看到新的《沉默之丘》遊戲。遺憾的是,Golem指出,這一次的消息並不是來自於某個內部渠道,而是基於他們自己的猜測。 Dusk Golem還補充說和《沉默之丘》相關的公司都確定參加今年的東京電玩展,而且有些公司是首次參加,所以Konami公布《沉默之丘》新作的可能性很高。 Dusk Golem此前曾准確爆料了《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》消息,但《沉默之丘》相關的傳聞已經流傳了許久,始終沒有著落,所以關於這個推斷玩家還是不要有太大的期待。 來源:3DMGAME

舅舅黨們都在說 科樂美要出《沉默之丘》新作了

對於當代玩家來說,他們可能在面對《戰神》和《碧血狂殺2》誰更優秀時產生分歧;會對遊戲平台的選擇和他們之間的優劣產生困擾;會對氪金系統和買斷制服務的未來產生迷茫。但要說起「Fxck Konami」,想必是不會有任何人產生異議的。作為曾「拳打」《魂斗羅》製作組,「腳踢」五十嵐孝司,還給小島秀夫施以「老拳」的多線程企業,毀於科樂美手下的 IP 不計其數,比如接下來要介紹的知名恐怖遊戲《沉默之丘》。 這部於 1999 年發布的第三人稱恐怖遊戲,讓玩家從以往充滿血漿和暴力的 B 級恐怖元素轉變為更加細思極恐的心理恐怖風格,並以奇妙而詭異的氛圍刻畫和情節渲染,令粉絲對其贊不絕口。不過就是這樣一部具有顛覆性質的作品,在主創團隊 Team Silent 被科樂美解散後便處於一個尷尬的位置:是繼續跟隨原來的步調行事,還是勇於改變,創造一個完全不同的《沉默之丘》? 隨著後續作品的相繼面世,質疑聲令科樂美將這塊「燙手山芋」打入了冷宮。不過在系列最後一部作品《沉默之丘:回憶之書》面世 10 周年後,越來越多的業內人士爆料系列新作的消息,這也讓沉寂許久的經典 IP 再一次進入人們的視野之中。 《沉默之丘》續作的消息,甚至可以追溯至 2020 年 作為遊戲圈知名的爆料大佬,名為 AestheticGamer1 的推特用戶曾精準預測過《惡靈古堡:村莊》的遊戲內容和CAPCOM未來四年的新作計劃。這一次他在推特上公布了四張圖片,並宣傳這些全部來自於經典 IP 《沉默之丘》的新作。 從圖片中我們可以看到許多經典的元素,比如貼滿了便簽紙的走廊和一名難以辨識的人型物體,或許這象徵著里世界的某種特性;另一張則是堆滿了垃圾和破舊玩家的臥室以及一張在剝落的額頭上浮現出的「我討厭我自己」的女性圖片(圖片已被科樂美公關掉了)。或者這代表著《沉默之丘》新作將圍繞了剖析某種潛在意識所展開。 同時 AestheticGamer1 還透露這不是唯一一部正在開發的《沉默之丘》遊戲。不過考慮到 AestheticGamer1...