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《全軍破敵阿提拉》派系旗幟考據(二):日耳曼

遷徙日耳曼部落 蘇維匯(Suebians) 《羅馬2》里也有一個蘇維匯,當時它是唯一可玩的日耳曼民族派系,然而在《阿提拉》里蘇維匯的地位似乎下降了很多,甚至也不是首發派系而是後面補充的。另外,嚴格來說這兩個蘇維匯也不是同一個東西,《羅馬2》的蘇維匯實際上是對當時許多個日耳曼部落組成的整體的統稱(也包含了像馬科曼尼、夸狄、赫蒙杜里人等群體),之後從蘇維匯里分離出了其他的群體,比如《阿提拉》開局和蘇維匯結盟的阿勒曼人,還有圖林根人和巴伐利亞人等;而《阿提拉》里的蘇維匯開局派系領袖叫做赫爾默里克(Hermeric),他是歷史上真實存在的蘇維匯領袖,在4世紀末帶領蘇維匯人向西渡過萊茵河,在西班牙西北部的加利西亞建立了蘇維匯王國(也就是《最後的羅馬人》那個蘇維匯王國)。 不過,這也不是當時唯一一個蘇維匯王國,因為在匈人帝國瓦解後,在多瑙河岸還短暫出現過另一個蘇維匯王國,它不久就被東哥特所吞並滅亡。留在南德意志地區的蘇維匯人成為今天的德意志人的祖先,除了「巴伐利亞」和「圖林根」以外,今天德國的「士瓦本/斯瓦比亞」也是來自「蘇維匯」的德語轉寫,而博登湖也因此得名「蘇維匯海」(雖然並不是羅馬人說的那個蘇維匯海)。 蘇維匯的旗幟確實很容易辨認,這個三角結(Valknut,不過它並不是歷史上沿用至今的名詞)曾經出現在古代日耳曼人留下的一些文物上(例如哥特蘭的石刻),它的意思尚不明確,可能用來表示心髒、象徵奧丁束縛精神的能力、或者用來表示人的出生,成長和死亡。現代使用三角結符號的大多數都是日耳曼新異教信徒,它也是愛生雅集團和德國足協的Logo。 汪達爾(Vandals) 雖然因為他們對羅馬十四日的劫掠而臭名昭著,以至於他們的名字已經等同於「破壞者」,汪達爾人的早期歷史依然是很混沌不清的。他們的語言也早已失傳,只能確定他們最初是生活在波蘭的東日耳曼人,在2世紀時和羅馬帝國有多次衝突,在5世紀初為了逃避匈人入侵向西跨越多瑙河,在領袖戈迪吉賽爾(也就是汪達爾開局的領袖)帶領下向西進入高盧,但是隨後被法蘭克擊敗,連戈迪吉賽爾也被殺死。汪達爾人在戈迪吉賽爾長子岡德里克(Gunderic)帶領下,向南進入了西班牙,最後在岡德里克的兄弟蓋塞里克帶領下離開西班牙,占領北非建立了汪達爾王國。 絕大多數的汪達爾國王都推崇反三一論的阿里烏斯基督教派,而敵對三一倫的拉丁基督教派,因此在蓋塞里剋死後,汪達爾王國的權勢一直不是很穩定,雖然岡薩蒙德(Gunthamund)和希爾德里克(Hilderic)兩位國王在信仰問題上比較寬容,但是他們在軍事上遭遇了一系列的失敗,前者讓東哥特人在491年幾乎奪走了西西里島,後者則因為在戰爭方面的無能導致對摩爾人戰役的失敗,他因此被阿里烏斯派貴族囚禁並被殺死——而這引發了東羅馬和汪達爾之間的戰爭,徹底終結了汪達爾王國。 在普羅柯比的《秘史》里,他提到東羅馬軍隊在汪達爾王國滅亡後滅絕了生活在那裡的汪達爾人。不過現實可能沒這麼殘酷,一些汪達爾人留在北非並被當地的柏柏爾人同化,另一些逃亡西班牙和義大利的兩哥特王國,剩下的汪達爾人先是作為俘虜,最後成為了東羅馬帝國的公民和戰士。不過可以確定,在失去了王國後,汪達爾人就不再作為一個獨立的民族存在了,但是汪達爾人的痕跡還會存在,比如安達盧斯(Andalus)就是「汪達爾」轉譯而來。 汪達爾的旗幟相比《蠻族入侵》里那匹馬來說還是更有特色了一些,其圖案來自鐵器時代歐洲一些墓葬(特別是大遷徙時代的阿勒曼人墓葬)里的圓盤圖案,這種圖案被稱為「太陽輪」(Sonnenrad),其象徵了太陽的運行。這個符號倒和汪達爾人也沒有什麼直接關系,算是沾點邊吧。 東哥特/西哥特(Ostrogoth/Visigoth) 哥特算是《阿提拉》裡面相對比較友好的派系了,只要不去和匈人過不去,跑路西班牙或者義大利或者北非定居就能勝利。遊戲里的西哥特領袖很容易辨認,他就是歷史上洗劫羅馬的阿拉里克(Alaric),而東哥特的領袖就有點微妙了。事實上,現在還不確定西哥特何時與東哥特分離,而通常說的東哥特則是5世紀中期匈人帝國瓦解後,由阿馬爾家族建立的東哥特王國的哥特人,和遊戲開局的派系領袖維瑟里庫斯(Vithericus)似乎也沒什麼關系。 一些觀點將東哥特人和4世紀晚期生活在黑海以北,德涅斯特河以東的格雷通吉人(Greuthungi,也就是遊戲里生活在歐洲薩爾馬提亞的那個格雷丁尼安)等同起來,這可以在約達尼斯《哥特史》里記載的阿馬爾家族是埃馬納里克(Ermanaric)的後代,而後者是阿米亞努斯記載的格雷通吉國王中找到根據,然而這兩人的其他記載又存在偏差,所以這種理論也存在不足,不過遊戲里倒是在東哥特之外又搞了一個格雷丁尼安,我也不明白CA是想干什麼。 西哥特人在5世紀時遷移到高盧和西班牙並建立了西哥特王國,而東哥特人在5世紀後期,分別在色雷斯和潘諾尼亞建立了王國,在狄奧多里克(Theodoric)時期統一為東哥特王國,也正是在這個時期,在東羅馬的支持下,東哥特人攻打了奧多亞克統治下的羅馬,將義大利納入王國的疆域。不過在狄奧多里剋死時,先前作為王儲的女婿已經去世四年,因此只好讓其子阿塔拉里克(Athalaric)繼承王位,狄奧多里克之女阿瑪拉蘇因塔攝政,然而阿瑪拉蘇因塔親近東羅馬並為新王安排拉丁式教育的行為又引起了哥特貴族們的不滿,最後迫使這位王後讓步,而阿塔拉里克也在17歲左右去世了,這一時期,王國內部哥特人和羅馬人之間的矛盾已經漸漸難以像之前那樣調和,最後阿瑪拉蘇因塔被共治君主,表弟狄奧哈達德所推翻並被殺死,這成為了哥特戰爭的導火索,並終結了東哥特王國。 西哥特王國存在的時間要更長一些,雖然在武耶會戰中丟失了高盧地區,但是西哥特人靠著消滅蘇維匯王國擴充了在西班牙的土地,在王國後期也拋棄了阿里烏斯教派,直到被阿拉伯人所征服。然而,西哥特貴族在加利西亞建立了阿斯圖里亞斯王國,其成為了未來的西班牙王國的起源,而西哥特人也因此四分五裂,有些人逃亡法蘭克,另一些人繼續生活在科爾多瓦的統治下,剩下的漸漸融合為今天的西班牙人。 西哥特和東哥特的旗幟都來自發現過的胸針文物,這是用來固定衣服用的,就像現在的別針和徽章一樣,它們也承擔了裝飾用途。東哥特旗幟上的胸針被稱為「哥德式胸針」,,特點是具有筆直的主體部分和半圓形的前端,不過類似的胸針實際上也被法蘭克人、倫巴底人、格皮德人等所使用。而西哥特旗幟上的則是「老鷹形胸針」,其外形描繪了正面造型而頭歪向一側的老鷹,其也被哥特人、格皮德人所使用。 定居日耳曼部落 倫巴底(Langobards) 倫巴底人第一次出現在歷史中是1世紀初,他們也被視為蘇維匯人的一個部落,在這之後他們沉寂了一段時間,直到4世紀後期開始遷徙,在6世紀初占領了現在的奧地利地區,並在567年和阿瓦爾人一同消滅了潘諾尼亞的格皮德人。在568年,擔心難以從遊牧民族手中守住潘諾尼亞,倫巴底人向西再度遷徙,進入了哥特戰爭後蕭條的義大利,建立了倫巴底王國。總之,歷史上倫巴底人的活躍期基本上和遊戲里是錯開的,不過在《最後的羅馬人》DLC里,倫巴底軍隊也沒什麼表現,最後那一波滿編到來的時候玩家也有足夠的滿編對付他們了。 倫巴底的旗幟我沒找到比較靠譜的原型,不過可以確定它描繪的是日耳曼異教里的奧丁神,在神話里奧丁也被描述為這種長須飄飄的外形。而倫巴底(Langobards)原本的意思也是「長胡須」,用長胡須的奧丁作為象徵倒也沒什麼。 勃艮第(Burgundians) 有關勃艮第人的記載最早可以追溯到3世紀中期,其早期歷史同樣含混不清(遊戲里將勃艮第人安排在哥特斯堪德扎/波蘭地區只是一種記載),他們在5世紀初向西跨越萊茵河,並在411年與萊茵蘭建立了勃艮第王國(其土地和現在的勃艮第地區沒多少交集),這個王國在436年被西羅馬將軍埃提烏斯和匈王盧阿的聯軍在沃爾姆斯會戰中所滅亡,包括國王岡瑟在內,整個王族都被摧毀殆盡。 443年,剩餘的勃艮第人被埃提烏斯重新安置在今天的里昂附近,並且作為西羅馬的盟友參與了沙隆會戰(不過阿提拉的軍隊里也有一批勃艮第人,似乎是從未遷移過的那一批),此後勃艮第王國還曾與法蘭克一起對抗西哥特人,但也是法蘭克人在532年的歐坦會戰中打敗了勃艮第,最終吞並了勃艮第王國。 勃艮第的旗幟同樣來自胸針,這種胸針因為其形狀為環形,被稱為環形胸針,而細分的話還有閉合環形(沒有開口)、開口環形(有開口)、偽開口環形(閉合環形做出了假開口)、歐米茄環形(外形類似Ω的開口環形)很多個種類。然而,環形胸針發現的主要地點是英國,包括羅馬時代的不列顛和之後的愛爾蘭、蘇格蘭地區,在維京人到來後也有大量發現,無論怎麼說,似乎都和勃艮第扯不上關系…… 法蘭克(Franks) 遊戲里法蘭克派系的開局領袖叫法拉蒙德(Pharamund),在《法蘭克編年史》里他被描繪為墨洛溫王族的起源,第一位法蘭克國王,然而他並沒有出現於其他資料的記載里,因此也被認為是虛構人物。在4世紀初存在不止一位法蘭克部落的領袖,而現在一般認為第一位統一法蘭克各部的國王是薩利安的克洛維一世,墨洛溫王朝的建立者。 在486年的蘇瓦松會戰中,克洛維滅亡了最後一個西羅馬帝國的殘余,不過一些羅馬-高盧城市依然不願意接受法蘭克人的統治,此時的克洛維也意識到沒有教會的幫助他無法統治高盧地區。頗為有趣的是,在《法蘭克編年史》的記載里,在496年的托比亞克會戰中,當克洛維的法蘭克軍隊被阿勒曼人打的落花流水,眼看著要全軍覆沒的時候,克洛維在絕望中流淚朝著基督耶穌祈禱,結果就在他剛說完祈禱文時,阿勒曼國王就被斧頭砍死了,整個阿勒曼大軍頓時潰不成軍、落荒而逃。克洛維在這之後也皈依了拉丁基督教,這一方面減少了統治原羅馬帝國領土時和羅馬人的矛盾,另一方面也讓他的征服可以打著「鏟除異端」的旗號進行了。 在507年克洛維在武耶會戰中擊敗了西哥特,從而將後者趕出了高盧地區。不過在他死後,他的兒子們又瓜分了法蘭克王國,王國直到613年才再度統一,在這一系列的分分合合中,墨洛溫國王的權勢漸漸衰落,到了王朝末期實權已經掌握在宮相手中,以至於提烏德里克四世去世後的七年裡沒有人繼承王位,宮相「鐵錘」查理已經成為事實上的國王。最後一位墨洛溫國王希爾德里克三世在743年被宮相丕平推選為國王,並在751年被廢黜。 遊戲里的法蘭克旗幟實質上也是來自於一件胸針,其外形為馬頭末端的萬字形,我也找到過只有兩個頭的S形馬頭胸針,但是就是沒找到三個馬頭的胸針,猜測CA為了避嫌萬字符把馬頭刪掉了一個。另外《羅馬蠻族入侵》的法蘭克標志也是胸針,即鳥形胸針。不過說這個胸針和法蘭克有什麼關系,我感覺是……沒有什麼關系。 撒克遜(Saxons) 撒克遜人在歷史上的首次出現可以追溯到2世紀的《地理志》,第一次可以確定是真正的撒克遜人則是4世紀中期,此後他們在西羅馬帝國的崩潰中遷徙到不列顛,在442年左右,撒克遜人已經占領了不列顛的許多地區,不過和遊戲里靠著戰爭的方式占領不太一樣,歷史上撒克遜人占領南不列顛的過程更像是「接手」,主動變成了羅馬人和北方的皮克特人、西方的蓋爾人之間的緩沖帶,正如過去羅馬人設立撒克遜海岸防備撒克遜人入侵一樣。 留在英格蘭的撒克遜人分化出了四個獨立的王國:埃塞克斯(即東撒克遜)、韋塞克斯(即西撒克遜)、蘇塞克斯(即南撒克遜)和密德薩斯(即中撒克遜),至於是否存在一個諾塞克斯(或者說北撒克遜)王國就無從得知了。其中,韋塞克斯王國也是最後統一英格蘭的王國,直到丹麥國王克努特成為英格蘭國王,不過克努特死後的幾位耶靈國王的統治都是曇花一現,最後一位韋塞克斯王族國王愛德華又在1042年繼續統治英格蘭,直到他死後,諾曼人威廉結束了英格蘭的撒克遜時代,開啟了諾曼第王朝。 至於留在北德意志地區的撒克遜人,他們在查理曼時期依然保留了古老的日耳曼異教信仰,拒絕被法蘭克王國所征服同化,直到持續超過30年的撒克遜戰爭後,撒克遜人才被法蘭克王國所徹底征服。他們生活的地區也就是舊薩克森,其范圍大體上相當於現在德國的下薩克森州,而非中世紀時期才隨著文德十字軍被納入薩克森公國統治的,現在的薩克森州。 撒克遜的旗幟算是一個生造的符號,它來自兩把撒克遜砍刀(Seax)拼接後的圖案,這是撒克遜人常常使用的一種武器。這種武器的圖象也出現在現在的一些徽章中,比如密德薩斯大學的校徽就是來源於符號化的Seax。 阿勒曼(Alamans) 就像蘇維匯一樣,阿勒曼也是一個部落集合體,其名稱本義就是「所有人」。他們在3世紀時第一次出現於歷史記載,並且開始不斷和羅馬發生衝突,這場戰鬥延續到了5世紀。其中最知名的一次就是357年的斯特拉斯堡會戰,戰鬥中他們被羅馬皇帝尤利安所擊敗,國王也被俘虜。在366年他們又一次向西跨過萊茵河入侵羅馬,並被瓦倫提尼安擊敗,在406年,阿勒曼人最後一次跨過萊茵河,占領了今天的阿爾薩斯和瑞士一帶,建立了阿勒曼王國。 不過在496年,阿勒曼人在托比亞克會戰中敗給了法蘭克人,他們被迫求助於東哥特的狄奧多里克的協助,但是在狄奧多里剋死後,阿勒曼人最終還是在536年被法蘭克征服,法蘭克人建立了由一位法蘭克公爵統治的阿勒曼尼亞公國,但是並非所有阿勒曼人都生活在該公國內部。在554年的沃爾圖努斯河會戰中,阿勒曼人在法蘭克的軍隊里參與了對抗東羅馬的戰鬥,但是在會戰中,東羅馬將軍納爾西斯指揮手下的羅馬弓騎兵在近距離下朝著法蘭克-阿勒曼聯軍傾瀉箭雨,壓制他們的移動,法蘭克-阿勒曼聯軍因為缺少騎兵,只能留在原地避免因為分散遭到東羅馬騎兵的攻擊,最後當他們士氣衰弱秩序混亂時,他們被東羅馬軍隊里的倫巴底、赫魯利槍騎兵迅猛的突擊所打敗了。 7世紀時,阿勒曼尼亞公國開始反抗法蘭克人並一度獲得了獨立,之後法蘭克人雖然再度征服阿勒曼尼亞,但是法蘭克人也開始意識到需要徹底結束這個問題。最後在743年,法蘭克王國發動了徹底征服阿勒曼的戰役,746年,法蘭克宮相卡洛曼設計邀請數千位阿勒曼貴族出席在坎斯塔特的大會,在會議上突然下令將他們抓捕並全部以謀反罪處決,從此徹底結束了具有獨立性的阿勒曼尼亞公國的歷史,阿勒曼人也隨著基督教化不復存在。現在德國的法語名Allemagne即來自阿勒曼人,類似的還有西班牙語、葡萄牙語、阿拉伯語里的「德國」。 阿勒曼的旗幟來自一塊發現於德國巴登·符騰堡州的陪葬品, 來自於6世紀一位阿勒曼貴族的墓葬 (當時的阿勒曼人已經開始基督教化了)。這件陪葬品描繪了一位騎馬的槍騎兵的外形,不太確定是否真的是一位阿勒曼人(要是阿勒曼有足夠的槍騎兵,還至於被對面的槍騎兵打得那麼慘嘛)。 北歐民族 朱特(Jutes) 朱特人是5世紀入侵羅馬不列顛的三大日耳曼部落之一——另外兩個就是撒克遜人和盎格魯人,在《盎格魯-撒克遜編年史》中記載,兩位朱特人兄弟——亨吉斯特(Hengist)和霍薩(Horsa)帶領盎格魯、撒克遜和朱特人的大軍入侵了肯特,亨吉斯特成為了第一位肯特王國的國王,此後,朱特人又占領了漢普和懷特島,與此同時,盎格魯人和撒克遜人也分別在朱特人的北方和西方建立了自己的領地。在肯特的朱特王國(即肯特王國)一直存在到了676年,此後被北方的麥西亞王國所入侵,而漢普和懷特島的朱特人則在680年左右被韋塞克斯王國所征服。 不過對於朱特人的真正來源依然是一個謎團,雖然日德蘭半島的名稱即來自朱特人,但是從肯特、漢普和懷特島發現的朱特人遺物很難和同時代的日德蘭半島遺物對上,且3世紀時丹人入侵了日德蘭半島,驅逐了赫魯利人,並很有可能同化了位於那裡的朱特人。推測朱特人的故鄉確實位於日德蘭半島,但是在遷入不列顛時,朱特人已經遷移到了弗里斯蘭地區。 遊戲里的朱特旗幟正好是發現於肯特的盾牌裝飾,大概可以追溯到6世紀,此時朱特人已經在肯特定居了。當然你不能確定這東西就屬於某個朱特人,也有可能是附近的盎格魯或者撒克遜人的東西,這件東西具體的主人是誰早就無從查證。 丹人(Danes) 在約達尼斯的《哥特史》里,提到丹人和斯韋爾人(Svears或者Swedes,即現在的瑞典人的祖先)是同一血統,他們來自斯堪德扎,驅逐了赫魯利人並占領了他們的土地。在12世紀的丹麥史書《丹麥人的事跡》里,丹麥人的祖先是一位叫丹(Dan)的國王,和兄弟安古爾一起統治古代的丹麥,後者還是盎格魯人的祖先。同時代的《萊爾編年史》里則記載丹是烏普薩拉的國王伊普爾(Ypper)的兒子,最初是西蘭島的統治者,在打敗了奧古斯都的入侵後被斯堪尼亞人、朱特人和芬蘭人擁立為國王,他的兄弟諾里後來統治了挪威,另一個兄弟厄斯滕後來統治了瑞典。 不過,這些有關「丹」國王的記錄均來自不同時代的記載,而且也將丹視為一位傳說性質的人物,至於遊戲里丹人的開局領袖丹是不是來自這位丹王,我也不是很清楚。 遊戲里丹人的旗幟也和這一時期那個叫做丹的部落沒什麼關系,它是發現於瑞典比爾卡(Birka)的一塊石刻,在皂石上刻畫著一條龍的頭部,不過從龍頭下方的形狀來看,更有可能是維京人的龍頭船。由於在比爾卡還發現了形狀一模一樣的龍頭裝飾,這件石刻可能是製造用的模具的一部分。其時代大概可以追溯到9世紀,顯然比遊戲里的時代設定晚了很多。 比爾卡是一個維京時代的貿易據點,位於今天瑞典的首都斯德哥爾摩附近,大概在8世紀時成立,從這里的貿易線路穿過薩米人、芬蘭人和羅斯人的土地,一路通往拜占庭帝國和阿拉伯帝國。比爾卡大概在10世紀時被廢棄,原因不明,可能是作為貿易據點的地理位置被波羅的海沿岸的哥特蘭島所取代,漸漸失去客流的結果。 耶阿特(Geats) 耶阿特(Geats)這個詞來自古英語Geatas,本身也有Gheets(基特)和Gay-etes(耶阿特)兩種讀音,在瑞典語里則是Götar(約塔爾),也是今天瑞典南部的約塔蘭地區,包括西約特蘭和東約特蘭省名稱的來源。雖然今天的斯堪地那維亞半島上只有瑞典和挪威兩個國家,但是在普羅柯比的記載里,6世紀的斯堪地那維亞半島一共有13個民族,每個都是由多個部落組合而成的,而耶阿特是其中最多的一個,他們也出現在《哥特史》中。然而到9世紀時,在英格蘭和法蘭克的歷史記載里已經沒有耶阿特人了,一些人因此認為此時耶阿特人已經被並入瑞典,也有人認為他們因為生活在內陸而與外界缺少交流。 對於耶阿特人如何被並入瑞典,依然是一段空白的歷史,一些人認為在6世紀-9世紀之間的某個時間內,耶阿特人被斯韋爾人通過武力征服,其他人則認為是通過漸進的方式實現了融合,或是通過王室建立了一個共主王國,如中世紀時期瑞典國王的稱號「rex Sweorum et Gothorum(瑞典人和耶阿特人的國王)」。而有關耶阿特人最著名的文學作品大概就是古英語史詩《貝奧武夫》,它講述了六世紀耶阿特英雄貝奧武夫的故事,其原型來自北歐薩迦、古希臘-羅馬史詩和《聖經》故事的融合。 遊戲里耶阿特的旗幟看上去像一個微笑的小人,實際上它是發現於東約特蘭一座女祭司墓葬里的一件吊墜。她實際上是北歐神話里的女神芙蕾雅,她佩戴著一條項鏈Brísingamen(布里希嘉曼),正如吊墜所展示的那樣。這座墓葬應該是11世紀時期的,至於此時的東約特蘭是否還有耶阿特人,就不得而知了。 (未完待續) 來源:機核

《新月同行》角色派系介紹

遊戲分為7個派系 1.新月(被通緝的超管局的小隊) 2.超管局(超自然現象管理局,遊戲最強部門) 3.全聯堂(半黑半白的南延本土勢力,歷史悠久) 4.燭火教(神秘教團),和祥義(南延新星本土勢力) 5.超自然7人組(來整活的7人小隊,最主要的作用的圍爐夜談)。 遊戲下載 預約地址 》點擊進入《 遊戲介紹 新月同行官方版是一款在異世界戰鬥競技的冒險遊戲,大量的劇情等你來體驗,你還有許多的方式來幫助你實現目標,一起來塑造自己的傳奇之路,可以掌握許多的方式來實現你的遊戲目標,一起來完美的進行你的遊戲關卡,你還有自己的方式來書寫你的遊戲傳奇。 來源:遊俠網

《新月同行》派系有什麼用

遊戲分為7個派系 1.新月(被通緝的超管局的小隊) 2.超管局(超自然現象管理局,遊戲最強部門) 3.全聯堂(半黑半白的南延本土勢力,歷史悠久) 4.燭火教(神秘教團),和祥義(南延新星本土勢力) 5.超自然7人組(來整活的7人小隊,最主要的作用的圍爐夜談)。 遊戲下載 預約地址 》點擊進入《 遊戲介紹 新月同行官方版是一款在異世界戰鬥競技的冒險遊戲,大量的劇情等你來體驗,你還有許多的方式來幫助你實現目標,一起來塑造自己的傳奇之路,可以掌握許多的方式來實現你的遊戲目標,一起來完美的進行你的遊戲關卡,你還有自己的方式來書寫你的遊戲傳奇。 來源:遊俠網

江湖八派系列 仙 生門 清麓 九色鹿 灰模公開

又是個人馬型機娘啊……來源:78動漫

《星空》starfield黃道傭兵派系由來

在星空中,黃道傭兵派系由全副武裝的雇傭搶手組成,可能起源於一群士兵或亡命之徒,聚集在一起組成自己的派系,官方尚未確定為任何新的傳說或者不可玩角色,因為它們是一個比較神秘的小派系。 星空黃道傭兵派系由來 答:可能起源於一群士兵或亡命之徒,聚集在一起組成自己的派系。 1、黃道雇傭兵派系在遊戲中只從事一些其它派系比較骯髒的工作,由全副武裝的雇傭搶手組成。 2、它們可能起源於一群士兵或亡命之徒,然後聚集在一起組成自己的派系,並向出價最高的人提供他們的技能。 3、該派系官方尚未確定為任何新的傳說或者不可玩角色,因為它們是一個比較神秘的小派系。 4、最初是在星空的幕後鏡頭被發現的,在銀河系中,他們會為盟友捲入沖突和戰爭,而有時又會作為不同派系捲入沖突。 來源:遊俠網

《星空》starfield加入黃道傭兵派系說明

在星空中,遊戲還尚未提供關於加入黃道傭兵派系的任何細節,不確定能否加入,不過該派系從事的都是骯髒工作,可能會作為一個團體為我們製造障礙,或者是充當為客戶提供服務的賞金獵人,總之遇到時應多留意。 星空如何加入黃道傭兵派系 答:目前尚未提供關於加入黃道傭兵派系的任何細節,不確定能否加入。 1、在遊戲中,擁有眾多派系,其中黃道傭兵派系就是一個。 2、該派系專門從事其它派系的骯髒工作,也可能會對我們的定居系統造成威脅,所以我們遇到時應小心對待。 3、不過目前所爆料的消息來看,不確定能否加入黃道傭兵派系,也並未提供任何加入的細節以及方法。 4、該派系也有可能會作為一個團體為我們製造障礙,或者是充當為客戶提供服務的賞金獵人。 ps:當然也有可能向其它派系以及實體企業等提供服務,目前我們只能期待後續。 來源:遊俠網

《星空》龍神工業派系由來

在星空中,龍神工業是不可忽視的存在,關於龍神工業的歷史,沒有太多的信息。該派系的名稱暗示與日本神道教的海洋神有關,這也是醫學知識的來源。 星空龍神工業派系由來 1、該派系的名稱暗示與日本神道教的海洋神有關,這也是醫學知識的來源。 2、該派系可能專注於藥品,因為他們在霓虹城經營,霓虹城曾經是一個發現當地魚類精神特性的漁船塢。 該派系也可能與另一家大型公司易鮮公司競爭,該公司從同一條魚中創造了藥物極光。 來源:遊俠網

《星空》加入龍神工業派系方法

在星空中,想要加入龍神工業這個派系,可以通過在霓虹城的總部申請工作來加入。玩家需要證明自己作為公司員工的技能和忠誠度,並為公司完成各種任務。 星空如何加入龍神工業派系 1、可以通過在霓虹城的總部申請工作來加入。 玩家需要證明自己作為公司員工的技能和忠誠度,並為公司完成各種任務。 來源:遊俠網

《星空》加入瓦魯恩家族派系方法

在星空中,我們可以選擇加入自己想去的派系,想加入瓦魯恩家族,可以在創建角色時選擇蛇神的擁抱這個特徵,可以幫助我們在後面加入瓦魯恩家族。 星空怎麼加入瓦魯恩家族派系 1、在星空中,我們可以選擇加入自己想去的派系,想加入瓦魯恩家族, 可以在創建角色時選擇蛇神的擁抱這個特徵,可以幫助我們在後面加入瓦魯恩家族。 2、這個特徵會給你一些對話的機會,玩家不會從選擇的其他特質和派系中看到。 來源:遊俠網

《星空》瓦魯恩家族派系成員介紹

在星空中,瓦魯恩家族是一個出名的邪教組織,他們狂熱的信奉著一條蛇,聲稱在星空中和蛇發生了交流,你在星空中可能會遇到他們的家族成員。 星空瓦魯恩家族派系有哪些成員 1、Va'ruun機器人模型A-具有更圓形,圓盤狀頭部的人形機器人。 2、Va'ruun機器人Model S – 類似於攜帶槍枝的狗的四足機器人。 來源:遊俠網

《星空》瓦魯恩家族派系由來

在星空中,瓦魯恩家族是一個不可忽視的存在,然而他們的歷史大多籠罩在神秘之中,我們只能根據一個謠言得知該宗教始於一艘星空殖民船。 星空瓦魯恩家族派系由來 1、瓦魯恩家族們的歷史大多籠罩在神秘之中,我們只能根據一個謠言得知該宗教始於一艘星空殖民船。 2、在星際飛船在前往目的地的途中進行了一次特殊的重力跳躍後, 一位殖民者聲稱他在跳躍期間與大蛇進行了交流。 來源:遊俠網

《星空》瓦魯恩家族派系位置介紹

對於瓦魯恩家族,我們現在只知道它目前居住在索爾星系中。這個系統模仿現實世界的太陽系,包括地球、木星、火星、水星、土星等行星。 星空瓦魯恩家族派系在哪 1、對於瓦魯恩家族,我們現在只知道它目前居住在索爾星系中。 這個系統模仿現實世界的太陽系,包括地球、木星、火星、水星、土星等行星。 2、現在我們只要記住瓦魯恩家族離家很近。 來源:遊俠網

《星空》瓦魯恩家族派系介紹

在星空中,瓦魯恩家族是一個狂熱的邪教,崇拜和支持他們稱之為大蛇的神靈。顧名思義,神靈的肖像植根於蛇,大蛇的崇拜者從一個星系跳到另一個星系。 星空瓦魯恩家族派系是什麼 派系是星空宇宙中試圖控制定居系統的團體。有些派系是敵對的,而另一些派別則有良好的動機。 你一定要謹慎選擇一個你想加入的派系。 瓦魯恩家族是一個狂熱的邪教,崇拜和支持他們稱之為大蛇的神靈。 顧名思義,神靈的肖像植根於蛇,大蛇的崇拜者從一個星系跳到另一個星系。 來源:遊俠網

《星空》宇宙聖所大學派系位置

星空中的宇宙聖所大學派系是年輕卻很有名望的一個派系,他們總部位於半人馬座阿爾法星系統的傑米森星球,派系居住在聯合殖民地首都新亞特蘭蒂斯。 星空宇宙聖所大學派系在哪 答:半人馬座阿爾法星系統的傑米森星球,坐落於新亞特蘭蒂斯。 派系總部介紹 1、在星圖中找到半人馬座阿爾法星系統的傑米森星球,前往這里就可以找到宇宙聖所大學。 2、其總部是該星球最大城市新亞特蘭蒂斯的關鍵地點之一,雖然這里屬於聯合殖民地。 來源:遊俠網

《星空》宇宙聖所大學派系由來

星空中的宇宙聖所大學是影響力非常大的一個派系,雖然他們很年輕,但是依靠著對上帝的信仰,給予了他們無窮的力量,該教派是神秘主義的信徒,因信仰上帝誕生。 星空宇宙聖所大學派系怎麼來的 答:由派系成員對於上帝的信仰匯聚而成。 宇宙聖所大學歷史介紹 1、宇宙聖所大學的核心信仰就是上帝存在於他們的宇宙中。 2、他們的歷史只有短短幾十年,信奉神秘主義,認為人類環游宇宙和重力跳躍的能力是上帝所賜。 3、他們相信知識是與上帝相遇獲得的,主觀色彩極其濃厚。 來源:遊俠網

《星空》派系任務更像《天際》而不是《異塵餘生4》

《上古卷軸5:天際》的一個核心元素是玩家可以成為遊戲中幾乎所有組織的領袖。而科幻遊戲大作《星空》也將採取類似元素,首席任務設計師Will Shen表示,玩家有機會探索和影響遊戲中所有派系,但不一定會成為每個派系的領袖。 《星空》有許多派系,包括聯合殖民地(United Colonies),自由星集團(Freestar Collective),龍神工業(Ryujin Industries),深紅艦隊(Crimson Fleet)和Va’Ruun家族等。對於人類應該擁抱什麼樣的未來,他們都有自己不同的想法,從理想化的共和國到宗教狂熱,這些相互競爭的理念必定會發生碰撞。Will Shen卻表示,玩家不用擔心玩不了所有派系,不會錯過任何東西的。 Will Shen說:「我們在早期開發時就做出了決定,確保主線任務實際上就是讓玩家了解下定居星系(Settled Systems)和那里的主要參與者,讓你知道他們將會做什麼事情。我們是否要讓一些派系起衝突呢?早先我們討論過,並決定要確保玩家可以玩所有的派系任務,它們都是獨立運行的。」 「我們想讓故事更個人化一點,對吧?你可以影響這個派系的發展方向,比如自由星的正義或產業,哪個更重要?你打算把他們推向哪個方向?玩家不一定最終能成為每個派系的領袖,但顯然所有主要人物和每個派系的任務線都會在你的選擇下得到反映,對派系產生深遠的影響。」 這聽起來像是《上古卷軸5:天際》而非《異塵餘生4》,後者讓玩家能與所有派系打交道,但最終會迫使玩家選擇某個派系,並斬斷與其他派系的聯系,這更貼近現實。而在《天際》中,你卻是一個註定要拯救世界的超自然英雄。在《星空》中,你只是星群(Constellation)派系的一個新成員,該派系有點像奪寶奇兵+《天降奇兵》。 將受你決定影響的不僅僅是各派系,你在《星空》中遇到的同伴將對你「在主線劇情中所做決定有很多意見和觀點」。同伴可以為你處理一些任務或代表玩家發言,但讓他們為你做這些事情可能會產生好或壞的後果。 玩家在遊戲中做出的決定對故事推進起著很大作用。在一些任務中,你可以決定某些人物的命運,比如誰生誰死。此外,NPC會根據任務結果和玩家決定對玩家做出不同的反應。 總的來說,《星空》可能是B社旗下最具活力體驗的大作,遊戲中的一切都會努力適應玩家的決定,為玩家帶來好或壞的後果。 《星空》將於2023年上半年發布,登陸XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》派系有哪些?派系列表一覽

諸神黃昏派系列表一覽 曝光的派系共有11個,具體介紹如下: 亞薩神族(Aesir):統治九界之神。 野獸(Beasts):在九界中來回遊盪的動物,或為獵者,或為獵物。 矮人(Dwarves):鍛造傳說武器和盔甲的大師。 精靈(Elves):擁有光與暗兩大派系,為精靈之國的控制權而戰。 魂靈(Ethereal):在九界中游盪的鬼魂與幽靈。 人類(Humans):撿垃圾的。 巨人(Jotnar):慘遭奧丁屠殺滅絕後少量隱居起來以求將種族知識傳承下去的巨人。 怪物(Monsters):北歐神話中的怪物。 幽冥行者(Helwalkers):海姆冥界被詛咒的溢出靈魂附著在屍體上復活的產物,在九界中遊走。 賽德(Seidr):被高等魔法腐化的人類。 華納神族(Vanir):曾與亞薩神族作戰並敗北的另一支神族。 這里面有些名字是在前作中見過的,比如人類、巨人、幽冥行者和賽德,而且巨人在前作中的戲份很重,而且在本作中也是如此。 來源:遊俠網

《沙丘:香料戰爭》更新引入新派系:科里諾家族

開發商Shiro Games為《沙丘:香料戰爭》發布了新更新,給遊戲添加了一個新可玩派系:科里諾家族,現在遊戲中可玩派係數量達到了5個。 宣傳視頻: 除了科里諾家族,本次更新還包括新次要功能、遊戲平衡和修復改進等內容,這也是遊戲更新路線圖上四個重大更新中的第二個,第一個多人遊戲更新已在6月發布。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

帝國皇帝參戰《沙丘:香料戰爭》新派系科里諾家族

下一個《沙丘:香料戰爭(Dune: Spice Wars)》的新派系現在被確認為是科里諾家族,由帕迪沙皇帝沙達姆四世親自領導,與《沙丘2》電影之前亮相。科里諾家族是這款4X戰略遊戲中加入的第五個陣營,也可能是搶先體驗階段的最後一個陣營。 2022年夏季的《沙丘:香料戰爭》路線圖里確認了這款4X遊戲的多個主要新增內容。其中第一個是6月推出的多人模式。第二個是緊隨弗雷曼人和走私者推出的第五個派系——皇室科里諾。 科里諾家族似乎是一個強大的派系,皇帝本人與他精銳的薩多卡戰士——在電影第一部中登場的狂熱士兵——一起領導著該勢力。科里諾家族可以從其他派系接受稅收和賄賂,但必須還清太空公會的欠款並讓蘭德斯拉德家族保持高興,否則帝國就可能會分崩離析。 根據開發商Shiro Games的說法,科里諾家族將與《沙丘:香料戰爭》的更新一同到來,其中包含遊戲的「一系列其他改進和次要功能」。該團隊將在8月底在科隆展上公布有關帝國派系的更多細節,所以該更新預計將在那之後上線。 《沙丘》IP本身還有更多內容,《沙丘》電影的第二部正在緊張拍攝中。而Funcom工作室則正在開發一款《沙丘》的開放世界生存遊戲。希望我們能很快聽到更多關於這些方面的信息。 《沙丘:香料戰爭》現在Steam處於搶先體驗階段,支持中文,國區售價139元。 來源:遊俠網

征服之歌巴里亞派系前期怎麼開展建築規劃

《征服之歌》中巴里亞是遊戲中的主要派系之一,玩家在巴里亞派系進行遊玩的時候,需要在前期的時候開局的首要任務就是升級3本速出2英雄,然後建造建築進行招募兵馬,盡可能的攢錢。 前期基地發展攻略 由於每張地圖資源分布差異巨大,因此在這里以官方地圖中較為平衡且適合新手遊玩的地圖四方會戰(Four Corners)為例進行講解。 無論什麼派系,開局的首要任務就是升級3本速出2英雄,由於升級主城需要大量的石頭和木頭,因此首發英雄前幾回合的任務就是盡快打掉木頭礦和石頭礦的守怪然後占領它們。如果光靠撿地圖上散落的資源,效率是不如占礦的,這點和英雄無敵完全不同。 英雄無敵由於可以隨意招募新英雄,去出盡可能多的英雄撿盡可能多垃圾的收益要遠高於占礦的收益,但是征服之歌不然,這遊戲的前幾回合,你一般別想出2英雄,你能操作的只有一格英雄,因此如何規劃這個英雄的寶貴行動力,對於破局來說至關重要,如果到處去撿散落資源,你一個英雄是根本撿不過來的。 而且即使是四方會戰這張資源豐富的地圖,初始散落的那點資源也基本不夠你升級到3本。要想升3本,要麼你自己慢慢造採石場和伐木場,要麼去占礦。 既然我主城要從一開始就造伐木和採石而不造任何小型出兵建築,就是去野外巢穴招募或者訪問野外帳篷招兵。 下圖就是這張圖前5回合英雄的走位和大致要做的事情概括,新手可以完全照搬,因為這是我反復打了很多遍以後得出的最優解。T1~T5指每回合你要做的進度大概什麼樣。 總結一下就是:開局先去下面的路標加點經驗和移動力(順路的金幣和石頭撿了,如果石頭是給了5個,那就夠升2本的10個了,可以第一回合直接升2本,天胡),然後把寶箱撿了,然後去訪問舊營地,看看給什麼兵,巴里亞可能給三種兵——風笛或者長矛或者惡犬,如果是風笛和長矛就不要,直接換錢。 如果是惡犬就入隊,然後順便去惡犬巢穴招5個新鮮的惡犬,然後南下去打石頭礦守怪,如果營地給了惡犬,那麼加上巢穴的5隻,基本就是10+的惡犬,加上初始10火槍,一般可以碾壓這組怪。如果營地沒給惡犬,對自己操作也不夠自信,建議等第二回合再招募幾只惡犬,多一點勝算總是好的。戰鬥的結果,只要不是死火槍就行,惡犬死了幾只也無所謂,因為旁邊還有好幾個營地都有可能給惡犬,實在不行過幾回合再來巢穴招一波也行。反正首都不用造惡犬巢穴。 T1和T2都造伐木,就算T1撿的那組石頭沒有5個不夠10個升2本也沒事,因為2本不急著升,反正2本也不能解鎖2英雄,3本才行。2本完全可以等T2打了石頭礦去撿周圍散落的石頭再升也不遲。 巴里亞升本需要的石頭比木頭多,實際上你造雇傭兵營(招火槍和長矛的中型建築)要花費大量的木頭的。一個雇傭兵營要5木頭,升級招長矛的還要5,合起來就是10個,我們的目標是十回合內必須升好3本且拍下雙雇傭兵營(都要升級招長矛),這就是一共至少30的木頭需求,再加上還得升級採石場和造幾個商店,可能需要遠遠不止40個木頭,這張圖主基地附近一圈只有一個右上角一個木頭礦,產量是每天+2,顯然加上地圖散落的木頭也遠遠不夠我們前10回合的需求,因此必須最快速度下雙伐木,而且只要有2琥珀就立馬升級一個伐木,這樣才能盡快達到每回合+6的木頭收入,夠你後面的一系列發展需求。 T1造伐木,T2造伐木,只要前面規劃合理,T3一定可以升到2本,既可以直接考慮下雇傭兵營,也可以考慮先補一個採石。 如果是新手建議補採石,畢竟你不一定有我這種規劃水平去保證發展不被卡資源。T3如果補了採石,T4就拍傭兵營,如果T3拍了傭兵營地,T5再補採石。反正前5T就是造這幾個東西。 T6開始看情況了,如果順利,資源夠升3本,那麼就可以直接起飛了,速買2英雄去另外一路撿資源(出發前記得從她身上把3工匠和4火槍留在主城),然後首發英雄回家帶上這些火槍和工匠,就可以考慮更進一步的發展規劃了,如果惡犬數量充足,比如我最近一把就6T30惡犬,可以直接考慮去下主基地周圍的金礦和稀有礦(優先星鐵,因為巴里亞的終極兵要星鐵),開分城就別想了,你目前的實力是打不過分城的守怪的。打分城的兵力只有等你有了升級的老練火槍和能工巧匠才行,不然打起來都是大損,很劃不來。 T6如果升了3本,直接拍第二個雇傭兵營地,如果沒有,那就一邊攢資源,一邊補商店增加收入,一般卡你3本的不會是木頭而是石頭,因此對這張圖,來說,T6開始首發英雄回家以後可以考慮去把基地左邊的第二個石頭礦打了,這樣絕對不缺升3本的石頭。 雇傭兵營造好以後要第一時間升級招募長矛,可以先不招,但一定要早點開始攢,不然你招的適合兵不夠了可就尷尬了。得到的琥珀優先把倆伐木升了,然後是採石。正常情況10T內必須要有每回合+6石+6木的產出才夠後續發展,不然一定會卡資源。 第二個傭兵營好了以後,一般距離4本也不遠了,可以考慮先繼續補商店,等4本升好以後,就拍最後一個中型建築——工坊招工匠。 至於倆大型建築空地,20T之內都可以考慮空著,20T以後再造也不遲。當然如果順利,20T內拍下製造廠攢地獄也不是不行。首都最後一個大型建築槽,我推薦選鑄造廠而不是商人協會,因為對巴里亞來說,強化部隊質量要比強化部隊數量更有用。 中期開始如果稀有礦不夠去買。但是我們主基地的3個中型建築槽不是全造了招兵了嗎?沒關系,市場造分城啊 !因為分城一般會有2種:大型聚居地或者小型聚居地。大型的可以升級到最高3本,小型的只能升級到2本。換句話說,除了你的主基地能升到最高5本,一般地圖上除了電腦的主城和極個別例外,大部分野外城都是閹割過的,造不了太多建築。 因此分城就該有分城的樣子,我的建議是小型聚居地(只能升2本,只有2個小型槽,1個中型槽,沒大型槽)就只造2個商店1個市場。只有大型聚居地(能升3本,有4個小型槽,2個中型槽,一個大型槽)才適合按照首都的方式去規劃,造倆雇傭兵營地去暴兵,多餘的大型槽可以補商人協會。 以這張地圖為例,只要玩家有了1個5本的首都,1個3本的大據點,若干個2本的小據點,基本上已經宣告遊戲進入後期了。 是我的話一般這時候已經重開了。再打下去索然無味,因為目前電腦的水平太弱了,讓人提不起興趣。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派系什麼英雄技能和能力好用

《征服之歌》中英雄技能和能力都是特別重要的傷害來源,一般推薦玩家在開局遊戲的時候,帶上箭術技能,而且只要學到了箭術就能當主力培養,而英雄能力可以帶上風一般的速度和鷹眼,相當不錯。 巴里亞派系英雄技能推薦   推薦英雄技能和能力:   只要學到了箭術就能當主力培養,8級了還學不到箭術那基本告別主力了(除了梅里,因為人家自帶+1射程)。   箭術對於巴里亞派系的重要性主要就在於那+1射程,因為巴里亞本身的2大遠程輸出兵種全都需要在每次射擊之後花費一回合進行裝填,因此如何有效利用這寶貴的2回合打一次敵人的機會,對於想要玩巴里亞的玩家來說簡直是必修課。因此凡是能夠+1射程的,統統是好東西,因為可以極大地提高你的部隊容錯,讓你更容易取得戰鬥勝利。   除了箭術,對巴里亞英雄來說第二重要的技能就是整裝待發,由於巴里亞的主戰兵種火槍和長矛的主動性偏低,因此要盡可能地提高軍隊的主動性,提高在戰鬥中先手的機率。   除了箭術和整裝待發,我還推薦學習的技能就是進軍這種萬金油神技了,英雄跑得遠才是王道。一般這三個技能里面能學到兩種的英雄,就已經足夠作為你的主力去培養了!   至於才智過人這個技能,其實效果拔群,3級才智+50%經驗,變相等於升級所需時間要減少1/3,而這個遊戲目前基本上是不缺經驗值的,一般打到中後期,電腦遍地的英雄隨便滅掉一個就是一兩千的經驗,而如果你的主力有個才智過人,動輒就是兩三千甚至三四千。即使是10級以後升級所需經驗明顯增多了依然可以打上2~3次戰鬥就升一級,不可謂不劃算。   至於領導術,我的建議是初期沒必要升,3隊兵足夠你度過前中期,到了中期(對於巴里亞來說就是火槍、長矛、工匠三大主力都有升級版了以後)開始主力必須要升到4領導了,不然帶不夠「標準化軍團」,到了後期則必須是5領導起步,甚至是6領導或者更多、  <strong推薦英雄能力:   注意區別英雄的能力和技能,技能是英雄每次升級都3選1的那個東西,能力則是英雄每次升級到8、16、24、32才能2選1學一次的近乎於終極技能的存在。每種技能都有3級,而每種能力只有2級,而且要想學會1種2級能力要至少16級才行。   8種能力里面只有2種特別適合巴里亞派系——風一般的速度或者鷹眼   風一般的速度:1級全軍+1移動力,2級全軍再+20主動性   鷹眼:1級+1射程,2級再+1致命距離(從這你就能看出來梅里的特長等於天生自帶1級鷹眼,你就說強不強)   射程和主動性是巴里亞派系最需要的2個東西,因此這倆能力,尤其是鷹眼就是為巴里亞量身定製的。 來源:3DMGAME

征服之歌箭術與巴里亞派系有什麼關聯

《征服之歌》中有很多實用性比較強的技能,每個技能使用的效果都不一樣,在巴里亞派系中,比較重要的技能就是箭術,給技能可以給兵種增加1點的射程,可以有效的進行遠程攻擊敵人,贏得勝利。 巴里亞派系作用箭術心得分享   箭術對於巴里亞派系的重要性主要就在於那+1射程,因為巴里亞本身的2大遠程輸出兵種全都需要在每次射擊之後花費一回合進行裝填,因此如何有效利用這寶貴的2回合打一次敵人的機會,對於想要玩巴里亞的玩家來說簡直是必修課。因此凡是能夠+1射程的,統統是好東西,因為可以極大地提高你的部隊容錯,讓你更容易取得戰鬥勝利。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派系惡犬兵種怎麼樣

《征服之歌》中有很多的派系,每個派系存在兵種都是不一樣的,在巴里亞派系的1級兵種中存在一個惡犬兵種,該角色是遊戲中開荒最好用的兵種,可以在木礦或者石礦的關鍵野怪中進行繞後。 惡犬兵種評析分享   巴里亞派系的1級兵種:惡犬:(爹中爹)   惡犬的招募問題我前面已經說過了,如果地圖上實在是找不到惡犬的巢穴,開局基地邊上也沒有帳篷讓你招兵,你對自己的操作又沒有自信到能夠用首發英雄的初始兵力去溜死那些守衛木礦或者石礦的關鍵野怪的話,那麼我推薦你可以開局造一個惡犬巢穴用來開荒。因為惡犬幾乎是全遊戲開荒最好用的兵種,可能沒有之一。   首先血量和傷害在1級兵里面偏高,雖然主動性低了點,但是移動力高達驚人的5點冠絕1級兵,最最NB的再於惡犬的技能是先制反擊,意思就是只要敵人去主動近戰攻擊它,它會在敵人動手之前先攻擊敵人一次。這個技能在開荒期可謂是強無敵,只要惡犬數量充足,既可以主動出擊,又可以走好位置往那里一站等著對面的近戰來打它,上去就是一口,咬誰誰死。30隻的滿編惡犬那就是遊戲初期的爸爸,可以滿地圖橫著走的存在。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派系風笛手怎麼樣

《征服之歌》中存在很多的派系,每個派系中存在的職業都是不一樣的,其中在巴里亞派系的1級兵種中的風笛手,可以在使用的過程中為隊友加個光環,就沒有其他的作用了,簡單來說該兵種比較弱,不適合使用。 風笛手使用心得分享   巴里亞派系的1級兵種:風笛手:(弟中弟)   前面提到過1級兵本來就是前期過渡用的,可惜風笛血少傷害低不說,還是個不能反擊的近戰,只能給隊友加個辣雞光環,因此如果評價全遊戲最辣雞的兵種,我認為非風笛手莫屬。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派系怎麼樣

《征服之歌》中有很多的派系,每個派系的作用效果都不一樣,其中就包括了巴里亞,該派系是一個注重遠程火力打擊和功能性兵種靈活配合的派系,上手比較難,上限限制也比較高。 巴里亞派系整體評價   巴里亞是一個注重遠程火力打擊和功能性兵種靈活配合的派系,屬於上手難度偏高,但是上限也高的派系,由於我在英雄無敵3里面對塔樓的偏愛,因此在征服之歌里面,我首先選擇了巴里亞這個遠程看上去就很強大的派系,實際體驗下來發現巴里亞的遠程輸出能力確實是目前四大派系之首,但是玩起來挑戰也很多,比如開荒階段、和被對手針對等情況。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭各派系維護費用有什麼區別

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,在自己的兵種上需要花費一定的維護費用進行保障,而且不同的兵種需要維護費用的情況也是不一樣的,比如:雇傭兵維護費用不用人力,但補給費用高等等。 各派系維護費用對比分享   雇傭兵維護費用不用人力   無人機維護費用不用人力   立法委員會衛士維護費用不用人力 (最好用)   雇傭兵的補給要高於其他兵幾倍,但他真脆。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭種族派系有哪些

《沙丘:香料戰爭》中有很多的種族組成的派系,不同的派系的種類都有所差異,在亞崔迪家族,哈肯尼家族,走私者,弗里曼人等派系中,除了弗里曼人外其他都大同小異,長得奇奇怪怪。 種族派系介紹   目前派系:亞崔迪家族、哈肯尼家族、走私者、弗里曼人。四個派系除弗里曼人外其他都大同小異   弗里曼人不需要電池不產電池,撲翼機也不要電池   弗里曼人也會被土著打,不要天真   弗里曼人可以和境外土著結盟   弗里曼人不需要間諜就可以和滿友好的土著結盟。其他家族要花費寶貴的間諜。   弗里曼人前期缺錢,但水泥和水相對不缺。   弗里曼人沒飛機場,沒無人機。快速移動靠擊鍵者召喚沙蟲移動。   弗里曼人權威沒達500,是不會恢復擊鍵者的。用完就危險。   弗里曼人採集香料效率低但不用擔心沙蟲。步兵戰鬥依舊會引來沙蟲。 來源:3DMGAME

覓長生風雨樓殺手派系有什麼神通

《覓長生》中的邪修職業風雨樓殺手是遊戲里非常好用的一個戰鬥類職業,而這個風雨樓殺手也有自己的特有神通,其中神通血影術會消耗生命18點,然後就能獲得影*36,神通喚影篆使用之後會消耗影*50,召喚影沒*9。 風雨樓殺手派系有什麼神通 風雨樓殺手派系特有神通: 前面的數字就是神通代碼 1、559血影術,消耗生命18點,獲得影*36。 消耗1+1 2、560喚影篆,消耗影*50,召喚影沒*9。 消耗2+2 3、561驅影術,驅動影沒,生-每個影沒生成影*2,克-每個影沒攻擊一次。 消耗2+1 4、562亂影殺,消耗生命值25點,造成兩段28點傷害,並消耗影*40,再額外5段6點傷害。 消耗3+2 5、563鬼影重重,後繼無力,每有影沒*6,獲得影沒*3。 消耗2+2 6、564影匿,後繼無力,當有影時可使用,獲得影匿(下回合9%機率閃避技能)*1,影*27 消耗3+2 7、565九幽刺(體系核心),每場戰鬥僅可使用一次,造成150點傷害,消耗當前生命值90%,每消耗1點生命值增加1點傷害,並消耗所有影,每消耗影*1提升1點傷害。消耗3+3 8、566影殺,消耗影*29,造成5點傷害,敵方獲得易傷*6。消耗2+2 9、567煉影篆,消耗影沒*5,生-敵方獲得流血*5,克-吸收敵方45點生命值。 消耗2+2 10、568噬影,後繼無力,消耗影沒*9,吸收10點靈氣,獲得滯氣*2,克-消耗15點生命值額外吸收1點靈氣。 消耗1+1 11、569天魔解體,每場戰鬥僅可使用一次,消耗壽元90年,每回合吸收靈氣數量+13,受到的所有傷害降低50%。 消耗1+1 12、572鎮魂掌,吸血,造成52點傷害值,敵方每有流血*1傷害提升5點。 消耗3+3 來源:3DMGAME

覓長生風雨樓殺手派系有什麼特有功法

《覓長生》中的邪修職業風雨樓殺手是遊戲里非常好玩的,而且這個邪修職業還有很多自己獨有的功法,比如魍魎鬼卷、魑魅鬼卷、喚影典、萬影錄、通幽冥圖和淵血冥圖,不過這些功法學習突破都需要消耗壽命。 風雨樓殺手派系有什麼特有功法 1、魍魎鬼卷,戰鬥開始時,敵方獲得神殤*10,獲得影*63(學習突破消耗壽元10年) 2、魑魅鬼卷,遁速+10,戰鬥開始時,獲得影*63(學習突破消耗壽元10年) 3、喚影典,戰鬥開始時,獲得影沒*40(學習突破消耗壽元25年) 4、萬影錄,戰鬥開始時,獲得影*480(學習突破消耗壽元25年) 5、通幽冥圖,戰鬥開始時,獲得影沒*5,每次閃避獲得獲得影沒*5(學習突破消耗壽元50年) 6、淵血冥圖,戰鬥開始時,敵方獲得流血*12,當流血造成傷害時,自身恢復等量生命值(學習突破消耗壽元50年) 來源:3DMGAME

盡享無間道刺激體驗《星空》玩家可加入多個派系

B社最新大作《星空》預計將於年底發售,近日Bethesda發布開發者日記新視頻,分享了一些關於新作的情報。表示這款太空RPG遊戲中,玩家可以加入多個派系,甚至能加入「壞人派系」,或許可獲得別樣體驗。 首席任務設計師Will Shen透露該作派系系統,玩家可以自由選擇加入一些派系,他表示:「有三個主要派系,聯合殖民地(United Colonies)代表理想化的太空共和國的未來;自由星集團(Freestar Collective)代表西方太空幻想,熱衷殖民開拓;龍神工業(Ryujin Industries)是諸多工業公司的聯合體。」 Will Shen認為龍神工業是「所有派系中擁有最好開局的派系之一」,玩家在其中將進行一系列任務以證明自己的價值。此外,還有深紅艦隊(Crimson Fleet),它是一個太空海盜組織,想干壞事的玩家可以加入。 還有一個更有趣的潛在路線供玩家選擇,加入深紅艦隊,並同時與其他派系合作,如同無間道一般。設計總監Emil Pagliarulo表示:「你可以去幹些海盜勾當,也可以向上級報告,申請做一些太空保安之類的事情。這樣你就能在身處壞人陣營時,仍能當一個好人。」 Bethesda還透露NPC同伴會根據玩家的各種行為做出即興評價,玩家在創建角色時,可以自定義外觀、特徵和出身背景等。目前尚不清楚派系和出身背景是否會聯系在一起。《星空》將於11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,首發加入XGP。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網