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《深淵》有什麼特色內容

《深淵(Abyss)》是一款非常有趣的史詩級的大型多人在線角色扮演遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是廣闊的開放世界,探索Aeternea廣闊的大陸,發現獨特的生物群落、隱藏的寶藏和等待被揭示的古老奧秘。 深淵有什麼特色內容 廣闊的開放世界:探索Aeternea廣闊的大陸,發現獨特的生物群落、隱藏的寶藏和等待被揭示的古老奧秘。 動態戰鬥系統:使用各種武器和魔法能力參與令人激動的無職業戰鬥,每種能力都經過量身定製,以適應不同的遊戲風格和策略。豐富的傳說和敘事:深入挖掘Aeternea的深厚傳說,在這里每個城市都有自己的歷史,每個角色都有一個故事要講述。玩家驅動的經濟:在動態的玩家驅動經濟中進行交易、手工藝和交換,這種經濟會根據社區的行動和需求做出反應。 沉浸式多人遊戲體驗:與其他玩家合作完成任務,結成聯盟,在激烈的玩家對戰中競爭,爭取在Aeternea的世界中占據一席之地。 定製和進展:通過廣泛的定製選項創建您獨特的角色,並在遊戲進程中發展您的技能和能力。 來源:3DMGAME

戰錘冥土世界:寒冬深淵

價格:65英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/03/30 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了冥土世界的全新套裝「寒冬深淵」 戰錘冥土世界的新核心套裝就將解凍,周末將進行預購。狂熱的博爾特兄弟會和妄想狂斯金納金在死亡峽谷最深處發生沖突,那裡潛伏著一種惡毒的寄生蟲,飽受折磨的rimewyrms監視著神秘的遺跡。 寒冬深淵是戰錘冥土世界的新核心套裝,擁有兩個新的戰幫、兩個新對手卡組、兩個通用對手卡組,以及玩終極競技遊戲所需的一切。 寒冬深淵 遊戲骰子 遊戲卡牌 遊戲地圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《原神》4.5版本深淵第12層敵人配置與站位一覽

淵月祝福 第一期:角色創造岩元素創造物時,將在角色的位置釋放沖擊波,對附近的敵人造成真實傷害,每6秒至多通過這種方式釋放一次沖擊波。 第二期:角色對敵人造成岩元素傷害時,將為該角色進行計數,每0.1秒至多進行一次計數。計數達到3次時,將為該角色施加礫石之印:該角色獲得50%岩元素傷害加成,持續10秒。 第三期:角色觸發擴散反應後,隊伍中所有角色的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提升20%,該效果持續10秒,每0.1秒至多觸發一次,至多疊加3層,每層獨立計時。 敵人特點 上半層:前二間為多波次群怪,第三間為單波次單怪; 上半有所有屬性的額外抗性或免疫,其中以冰元素、風元素加抗幅度大且對應敵人生命值高;火、雷、草有免疫,但對應敵人的生命值較低;此外,第一間火深淵法師附帶護盾值較低的火元素護盾、幽風鈴蘭·齊萬卡與霜劍律從·安娜有凍結抵抗。 下半層:三間均為單波次單怪; 第一間全抗小幅提升且草元素抗性額外提升、第二間額外物理抗性提升;第三間敵人附帶岩元素護甲,破除前全抗大幅提升;此外,下半所有敵人均免疫凍結、石化或有凍結抵抗。 岩元素護甲可以通過削韌與結晶反應破除,結晶反應需要後手岩元素觸發、角色附著的元素無法直接削減護甲。 聚怪方式/敵人行動機制 上半第一間:敵人的初始站位即比較聚集;如需要使第一波的大型狂蔓隙境原體更加靠近,可以通過開始後立即向前移動至火深淵法師附帶領域的邊緣聚怪。 第一波次戰鬥中大型狂蔓隙境原體在爆發期間不會主動位移,火深淵法師每隔一段時間會施放瞬移技能至角色位置。 第二波次的幽風鈴蘭偏向遠程攻擊、有瞬移靠近的技能,霜劍律從偏向近戰攻擊、有突進技能,戰鬥中可以選擇靠近霜劍律從(冰屬性)輸出使敵人更加聚集。 上半第二間:敵人的初始站位即比較聚集;需要時三個波次的敵人都可以通過遠離、移動至敵人位置的場地另一端聚怪。 三個波次的敵人在戰鬥中位移都較不固定;其中第三波次的破陣(水屬性)可能施放突刺技能、近衛(冰屬性)攻擊偏向遠程,可以選擇靠近破陣與近衛輸出以避免過於分散,摧岩之鉞(岩屬性)架起護盾時可以通過角色繞至護盾後方取消架盾技能。 上半第三間:高潮階段歌裴莉婭固定在場地中心施放技能,正常狀態下有短距離位移。 下半第一間:翠翎恐蕈正常狀態下位移距離較短,怒氣值滿後有機率施放長距離的沖刺技能,且觸及場地邊緣後會折返再沖刺一次。 下半第二間:恆常機關陣列的部分技能會升空;召喚階段中,遺跡殲擊者(長條形)有機率施放鑽地技能、遺跡巡弋者(三角形)在靠近角色時有機率後撤、遺跡防衛者(螃蟹形)有機率施放跳躍攻擊且架盾期間不會明顯移動、遺跡偵察者(水母形)通常會靠近角色。 下半第三間:自律超算型場力發生裝置基本在場地中心施放技能,湮滅後可能有小范圍位移。 生存壓力 本期部分波次有較高生存壓力。 上半第一間:大型狂蔓隙境原體開啟護盾的爆發技期間可能有生存壓力,可以通過盡快破盾、凍結控制敵人等方式降低。 愚人眾·役人的部分攻擊可能有生存壓力,可以通過控制敵人(有凍結抵抗)、避免角色被連續命中、避免被施加生命之契等方式降低。 上半第二間:漂浮靈的技能傷害較低,避免連續受到元素反應即可。 騙騙花刷新時的地下鑽出動作有傷害,推薦此波次開始時避開刷新位置(有紅色特效標識)。 黯色空殼、與光環「岩潮」的攻擊頻率傷害都較低,但推薦避免角色被連續命中、受到元素反應;此外,黑蛇騎士·摧岩之鉞在進入狂暴狀態後技能會大幅強化,此時可能明顯增加生存壓力。 上半第三間:高潮階段冰風組曲的技能頻率、傷害都較高,可以通過遠離歌裴莉婭、場地周圍的旋風與留意科培琉斯遠離後的冰刃降低生存壓力。 下半第一間:翠翎恐蕈帶來的生存壓力整體較低,避開一些前搖長、幅度大的明顯技能即可。 下半第二間:恆常機關陣列帶來的生存壓力整體較低,避開一些明顯技能即可;此外,召喚階段中多名遺跡機兵的連續攻擊可能帶來壓力。 下半第三間:自律超算型場力發生裝置在荒性狀態下的傷害較高,且岩潮技能無法通過閃避躲開;推薦避免被頻繁命中、可以利用跳躍高度提升躲避攻擊、通過荒芒湮滅降低壓力。 來源:遊民星空

《原神》4.5深淵12層陣容推薦及打法思路

環境分析 上半群怪為主(12-3為冰風組曲),下半是boss單走,所以依舊是選擇上半優秀對群,下半極致對單 深淵布局 12-1 上半:第一波火深淵法師(陰燃之火),大型狂蔓隙境原體·荒×2 第二波愚人眾·風役人,愚人眾·冰役人(役人屬於地方傳奇,所以帶有自身對應屬性的元素抗性) 下半:翠翎恐蕈 12-2 上半:第一波火漂浮靈✖2,草漂浮靈✖2,雷漂浮靈✖2 第二波火騙騙花✖3 第三波赫蛇騎士·摧岩之鉞(打到盾會狂暴有更遠的攻擊距離和更高的攻擊欲望),黯色空殼·近衛,黯色空殼·旗令(打到盾會給自身生成火盾),黯色空殼·破陣 下半:恆常機關陣列 12-3 上半:冰風組曲·歌裴莉亞的葬送 下半:自律超算型場力裝置(初始具備20點岩元素盾,等於說隊伍至少有一個高效岩屬性角色,在有盾的情況下機關具備200%全元素抗性,屬於荒性激發態,有盾的情況下無法觸發荒芒湮滅,破盾之後用芒性攻擊可以使其癱瘓五秒,場力發生改變時將會提高角色跳躍高度,可以進行下落攻擊) 配隊推薦 上半推薦陣容 納維萊特,萬葉,芙寧娜,白術(對群對單都極強的白萬芙特,註定是上半最優選,沒有白術也可以選擇夏洛蒂這種出來打凍結隊伍,作為群奶也是可以滿足芙芙的增傷需要) 雷神,萬葉,香菱,班尼特(雷國依舊可以玩,但是因為上半太需要聚怪的原因,把行秋換成萬葉可能體驗感更好點,但因為第一間上半有個火法師,所以第一間可能會稍微慢一點,當然手動拉怪能力強的玩家,萬葉這個位置還是可以選擇行秋,第二間上半有雷火漂浮靈,對香菱的練度可能會有一定要求,不過萬葉和班尼特雙增傷反向對位漂浮靈沒太大問題) 達達利亞,萬葉,香菱,班尼特(對群這種環境,只能說萬達是一定有一席之地,但是此陣容需要一定熟練度支撐,否則可能會出現各種卡手的問題,特別是對公子的熟練度不高的情況下找不到時機下場,導致第二輪戰技冷卻太長,實在玩不來萬達可以把達達利亞換成神里綾人) 下半推薦陣容 娜維婭,鍾離,香菱,班尼特(娜維婭對陣站樁boss的強度有目共睹,雙岩隊伍破第三間下半的岩盾綽綽有餘,沒有鍾離也可以使用阿貝多,但是阿貝多和鍾離,我更相信大部分沒有阿貝多吧) 林尼,香菱,班尼特,鍾離(林尼在對單的實力還是很不錯的,但要注意鍾離的盾,力場機關傷害不低,長軸站場的角色需要注意一下鍾離的盾,防止主c暴斃) 胡桃,行秋,夜蘭,鍾離(胡行鍾夜的對單強度,從夜蘭還沒登場之前就一直屬於非常不錯的,如今的強度依舊在,只是對比當前版本的部分角色的高數值略顯不夠看,但是陣容自身的強度還是屬於很強的,不過要求玩家對胡桃的aaz閃/aaz跳,az閃/az跳操作熟練,不然後搖非常大,玩起來非常難受) 納西達,行秋,久岐忍,鍾離(雖然說草行久已經是完整體系了,但是由於第三間下半的因素,使得必須要帶上鍾離,不過這也是草行久的好處,最後一個位置永遠可以選擇當前深淵需要對位的角色) 宵宮,雲堇,班尼特,鍾離(宵宮雖然說詬病很多,但在對單這件事情上,其實還是很可以的,不過這套陣容對宵宮練度要求比較高,雲堇這個位置也可以選擇換成夜闌,這樣練度要求可以低一點點,多增傷加蒸發反應傷害還是可以的) 魈,琺露珊,閒雲,鍾離(閒雲其實彌補的魈的對單乏力,所以其實現在的魈在面對單體怪已經可以選擇了,而且其實真正對群不舒服的是六命的魈,不是0命的魈啦,不過閒雲的出現還是很大程度彌補了魈對單不太舒服的問題) 打法思路 上半:納維萊特(會轉的話那就隨意咯,畢竟你都開轉了,我還能說什麼呢?對吧)和神里綾人 側邊輸出,其餘對群只考慮聚怪後中間輸出,大型狂蔓隙境原體在沒有開出草盾之前萬葉可以正常擴散元素和聚怪,有班尼特的隊伍注意輸出節奏和血量,防止前台c被燒死;面對第二間的黑蛇眾,盡量不要帶盾;第三間上半的冰風組曲,有帶班尼特的隊伍請注意輸出節奏留體力閃避,或者使用大招無敵幀,防止被內鬼火打出融化。 下半:記得帶高頻率岩或者強岩,來應對第三間的力場機關(鍾離,阿貝多等)角色的下落攻擊或者雷火超載也可以破岩盾,但效果可能沒有那麼理想,最重要的是,要注意好前台c的血量,力場機關傷害不低,有帶著鍾離盾暴斃的風險,切記,切記,切記! 深淵總結 大家應該發現了,就是班尼特和香菱好忙啊,畢竟現在楓丹的深淵已經進入了後期階段,官方為了給新角色讓路,會在一定程度上限制住老角色的發揮,但是香菱和班尼特因為自身優秀的機制,使得即便是在楓丹後期,部分楓丹角色也還沒有完全脫離香菱和班尼特,特別是班尼特強大的攻擊力增傷,即便自帶內鬼火,也不會因為這點缺陷影響自身的地位。 來源:遊民星空

《逆戰》深淵單人開房攻略

逆戰深淵怎麼單人開 1、首先創建一個組隊,並邀請你的朋友加入。當你們四人都在隊伍中時,開始匹配深淵模式。一旦匹配成功,讓三個朋友立即退出遊戲。這樣你就可以單人進行遊戲了。 2、如果你有多個逆戰帳號,可以同時登錄四個帳號,並全部加入你創建的隊伍。當你准備好開始遊戲時,使用你的主要帳號開始遊戲,並讓其他三個帳號在第五關之前退出。這樣,你就可以使用主要帳號單人完成剩下的關卡。 3、需要注意的是,雖然這些方法可以讓你單人或帶小號進行遊戲,但深淵模式的難度相對較高,單人完成可能會更有挑戰性。確保你的裝備和技能足夠應對單人遊戲的難度。 4、最後,為了避免被認為是違規行為或濫用遊戲機制,建議僅在確實需要的情況下使用這些方法,並遵守遊戲的相關規定和公平競技原則。 來源:遊俠網

《流放之路》深淵用處介紹

流放之路深淵用處介紹是很多新手玩家想看的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看流放之路深淵用處介紹。 《流放之路》深淵用處介紹 深淵 刷圖過程中會隨機刷新出裂縫,裂縫會刷新出怪物。裂縫會移動幾次,最後一次時有兩種情況,一是出現一個深淵寶箱,二是出現一個洞穴地圖,進去可以打一個boss。 深淵的特色產物是深淵腰帶,深淵孔和深淵珠寶。 深淵腰帶有一個額外的插槽可以放深淵珠寶,所以深淵腰帶是比普通稀有腰帶的上限要高,畢竟可以多放一個深淵珠寶。 有的特殊裝備也會有深淵孔可以放置深淵珠寶,甚至還有一個衣服,有六個深淵珠寶,那種衣服的上限可太高了。 來源:3DMGAME

《最後紀元》雙手長矛終末深淵的三叉戟有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用雙手長矛的職業也有很多,終末深淵的三叉戟就是其中很不錯的一把雙手長矛,武器的特點就是100%幾率在近戰擊敗時使用深淵回響。 最後紀元雙手長矛終末深淵的三叉戟有什麼特點 終末深淵的三叉戟獲得可以去帝國的隕落時間線擊殺哈頓的軀殼,掉落機率為百分之五十。 終末深淵的三叉戟具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《原神》4.4版本深淵陣容推薦 深淵陣容怎麼搭配

4.4新深淵整體來看上半極致對群,下半對單特化,難點聚集在下半的遺跡巨蛇,風蝕沙蟲,永劫龍獸。那麼本期重點聚焦下半來看看配隊,打法 深淵布局 12槓1:上半,第一波,特化建造機關·荒×2;第二波,大型狂蔓隙境原體×2。 下半,遺跡巨蛇。 12槓2:上半,鍍金旅團·魔岩役使,鍍金旅團·靈風獵手;第二波,鍍金旅團·赤沙敘事者,鍍金旅團·葉輪舞者 下半:風蝕沙蟲。(沙蟲在深淵帶有90%的風抗,和50%其他抗性,切記避免風系主c在下半) 12槓3:上半,壓制特化型機關·荒,攻堅特化型機關·荒;第二波,壓制特化機關·荒,攻堅特化型機關·荒。 下半,永劫龍獸。 陣容推薦 上半 那維萊特,芙寧娜,萬葉,白術(作為當前版本對群對單強度極高的白萬芙特,上半的群怪環境決定了那維萊特絕對是選項之一) 草神,行秋,久岐忍(草行久對群強度不錯,加上造價低,可以作為許多玩家的深淵隊伍,最後一個位置可以根據自己擁有的角色補上對策卡(手法不夠鍾離,手法夠且有艾爾海森可以選擇艾爾海森,都沒有,也可以選一個菲謝爾,總之最後有一個空位,非常舒服)) 妮露,草神,心海(須彌版本草種子的最大收益隊伍,對群的強度也是非常可觀,最後一個位置依舊是看自己的角色選擇對策卡(夜闌,草主,柯萊等水草都可以)) 雷神,行秋,香菱,班尼特(雷國對群對單都是平民的優選,上半的壞境也沒有克制雷國的怪,又是低造價) 下半 草神,八重神子,提納里,鍾離(作為戰技啟動的角色,相對比大招啟動有更多容錯,八重神子也可以選擇替換成菲謝爾,八重神子q可以擊落沙蟲,所以也是完美對位到沙蟲,提納里作為弓箭手也是非常好應對龍獸,最重要的是,提八本身對單強度是很高的) 那維萊特,公子,萬葉,鍾離(公子的作用只是打龍獸弱點癱瘓,順便給那維萊特加普通攻擊的等級,那維萊特的q,萬葉的q都可以把沙蟲打下來,這個陣容是重擊戰技啟動的,也是屬於對比大招啟動的隊伍更有容錯,那維萊特重擊期間也可以打破遺跡巨蛇的機關將其癱瘓,芙寧娜雖然也可以用召喚物把龍獸打下來,但是經過測試發現,有時可以,有時不行,隨機性太強,不是很推薦啦,只能說那維萊特不愧是完全之龍啊) 雷神,夜闌,香菱,班尼特(傳統雷國缺少一定對空手段,但是夜闌作為一個弓箭手,對空能力也是非常不錯的,夜闌破局矢可以擊落沙*,*是屬於完美對位沙蟲和龍獸了,但一定要切記,元素爆發啟動的隊伍遇到多動症的怪只是能打,不一定舒服,不一定舒服,不一定舒服!!!) 林尼,萬葉,班尼特,鍾離(手法好的話,可以鍾離換成香菱(6命香菱,班尼特都加火傷)林尼弓箭手對位龍獸,萬葉q擊落沙蟲,但是,這個隊伍中香菱和班尼特是大招啟動的角色,前兩間可能會存在因為怪遁地,導致空戰技,從而沒獲取到能量球的問題而拖慢時間) 深淵理論:上半統一公式側邊輸出(第一間如果開局需要聚怪,可以跑到兩個壓路機中間,它們會往前走一步然後站在一起),因為怪物基本都是同一種近戰(遠程手段不多,距離遠的會靠近過來) 重點聚焦下半,1和2兩間下半都是屬於很經典的多動症怪,所以大招啟動的隊伍其實打起來並不舒服,躺著滿星和跪著滿星還是分的清吧,而且癱瘓之前和癱瘓結束之後,兩只怪的露頭時間非常短,也就是每一次輸出時間不足6秒(特別是沙蟲,可輸出時間並不算長,所以一定要慎重上buff和使用元素爆發),作為平民,只有老老實實的打癱瘓。 癱瘓方式 遺跡巨蛇:盤旋的時候,身上會出現幾個明顯的黃色亮光,擊破三個即可癱瘓(如果是長槍和單手劍主c的角色在遺跡巨蛇盤旋中心內重擊,癱瘓成功率更高)。 風蝕沙蟲:在地面上盤旋時會風蝕沙蟲身邊出現幾個風圈,擊破兩個使其癱瘓,如果是使用某種元素攻擊擊破,癱瘓期間將會降低風蝕沙蟲對應的元素抗性。 永劫龍獸,獲取到元素抗性之後,會飛到空中,身上出現一個黃色亮光,或者兩只翅膀出現兩個黃色亮光,用弓箭手射擊就可以了(不需要蓄滿力,瞄準直接放就可以了。 不過其實難點並不在永劫龍獸身上,很多人可能會卡在遺跡巨蛇和風蝕沙蟲。 打法簡略 遺跡巨蛇:開局遺跡巨蛇會在左側出現,然後用頭扎地面,造成范圍傷害,此時如果是大招啟動的角色,可以先小輸出一波,該掛元素掛元素,千萬不要直接開始上滿buff,他露頭出現攻擊你之後會直接潛入地下的,這樣子你充能傷害雙斷檔,直接玩不下去了. 接下來遺跡巨蛇會開始露頭開始對你進行攻擊,此時還是可以輸出,潛入地下之後,第三輪如果地面出現黑色漩渦,可以輸出,等到黑色漩渦結束,他露頭就會開始暴露弱點,打破弱點之後開始上buff,進行輸出,打完這一輪,差不多就只剩下不到一半了,接下來零碎的輸出和上buff就可以了。 戰技啟動的角色,例如提八,可以讓場上留有3個殺生櫻,露頭直接釋放戰績快速射出三次箭矢。然後出現黑色漩渦,之後和上溯方式一樣,該上buff上buff,該輸出輸出,盡量不要有大失誤。 風蝕沙蟲:有兩種開局方式,第一種是你在中心點,他會從地下轉出來對你造成傷害之後縮回去,或者是你不在中心,他會從你面前過去,此時隊伍需要充能可以直接過去嫖能量,釋放戰技平A都可以,但是千萬不要上buff啊(除了萬葉的e擴散這種),不然又會充能傷害雙斷檔,然後又玩不下去了。 第二次露頭在離你近的牆,可以掛元素打小輸出 第三次露頭,在離你最遠的牆,依舊是過去輸出 第四次露頭在你身後,打能量,輸出。 第五次露頭,會騰空,需要充能可以來到沙蟲頭部打球充能,然後它會開始出現弱點,擊破兩個風球就可以癱瘓,然後就是上buff輸出了,tips:此時可以來到沙蟲頭部進行輸出,這樣他癱瘓結束了鑽地之前你還可以把輸出打在尾巴上嫖傷害。 (沙蟲弱點特殊,並不是所有角色都可以擊破)以下角色可以擊破(Q為元素爆發,E為元素戰技): 雷神Q,萬葉EQ,神子Q,那維萊特Q,溫迪Q,夜闌蓄力破局矢,甘雨蓄力箭,莫娜Q,神里綾人Q,妮露Q,心海E,久岐忍EQ,刻晴Q,萊依拉Q 永劫龍獸,這個其實就沒什麼了,直接上buff輸出就行了,這個怪純木樁的,本身難度不高(當提示永劫龍獸獲得元素抗性時,可以准備用弓箭角色打下來了,或者是直接射擊永劫龍獸的眼睛發光處,這樣它就不會飛了,直接丟失抗性) 來源:遊民星空

《原神》深淵挑戰計時器及開書操作解析

計時器:主要指深境螺旋等限時挑戰中,位於游戲界面上方的倒計時。 開書(時停):指在單人模式中,通過打開冒險之證、背包等界面使「游戲時間暫停」的操作。 那麼以下將按順序介紹:計時器的簡單特性;開書(時停)的觸發方式、基本作用、對計時器的特殊影響、對角色施放的影響。 計時器的簡單特性 長期以來,深境螺旋第12層的一間挑戰時限為10分鍾,分為上下半,挑戰完成時剩餘時間不少於7:00即判定滿星。(默認討論第12層)在沒有干擾計時器的操作的情況下,其中途時間流逝通常是准確的。 在開啟挑戰時,右下角技能圖標立即顯現,此時角色可以開始施放技能,而計時器會在此3幀左右之後浮現,剛出現時是虛化的,經過6幀左右逐漸清晰。(以60幀錄屏為准) 上半開始時理應從10:00開始計時,大多數時候確實如此,但是有時候也會從9:59開始。從10:00開始時,第一秒通常走不全,即10:00顯示時長不足1s就會跳到下一秒。甚至偶現10:01、10:08開始的情況。 下半開始直覺上應當與上半結束時刻一致,但是實際上下半開始的時刻與上半一致、早一秒、晚一秒都是常見的情況。下半第一秒顯示的時長也並非取決於上半。下半完成挑戰時如果計時器時間不少於7:00則判定滿星,有時顯示了6:59也仍然會判定滿星。 開書(時停)的觸發方式與基本表現 首先要求在單人模式下,聯機模式是不能觸發時停效果的。 觸發方式包括打開冒險之證(F1)、多人游戲(F2)、祈願(F3)、紀行(F4)、活動(F5)、好友(O)、教程(G)、任務(J)、隊伍配置(L)、角色(C)、背包(B)、地圖(M)等界面。 基本表現為:加載指令對應相應的界面並覆蓋原本的地圖和其他界面,並且游戲內角色、敵人、NPC的動作暫停、大部分計時暫停(其中包括大部分技能CD、挑戰倒計時等)。 退出相應界面後,動作與計時繼續運行。(用Esc或者滑鼠點擊」x「圖標即可推出) 而不會暫停的主要包括:元素微粒與元素晶球的飛行、大世界敵人的刷新CD。 值得注意的事,開書指令發出後不會立即進入時停狀態,需要等待相應界面加載。 開書(時停)的主要作用 首先是暫停游戲,方便去做別的事 1.吃球:時停期間能量球可以繼續飛行,打出能量球立即接開書,等待角色吸收能量後關書。 意義在於:免去發呆等球的時間、避免浪費BUFF的持續時長、避免過快黑屏導致空能量進下一間。 有時希望用大招動畫無敵規避敵人攻擊時,也需要開書吃球避免錯過時機。 演示如下: 2.取消切人CD:切換角色有著1s的CD,時停期間這個CD仍然在轉。 從而在開書結束後切人CD已經轉好,可以直接切人。 意義在於:避免切人卡手,充分利用BUFF時長。對於特定角色有特殊作用(例如菲謝爾,菲謝爾q之後切換其他角色可以快速結束其大招的飛行,但是直接切菲謝爾q會因為1s的切人CD無法換人,這時候開書重置切人CD,可以避免飛到不想要的地方;) 常見的可以利用開書快速切人的技能包括:菲謝爾eq、申鶴e、納西妲e、那維萊特e、久岐忍e 這兩種作用結合,還可以快速為角色打球。 開書(時停)對計時器的特殊影響 頻繁開書會導致挑戰計時與游戲動作、技能CD等產生偏差,挑戰計時器會更多地受到時停的影響。表現為以挑戰計時器為參考時,角色的動作、技能CD、敵人的動作均加快,或者以角色技能CD顯示為參考時,計時器的時間流逝變慢。經過測試,每次開書會產生約0.19s的偏差,這種效果被稱為」卡計時器「。 而有趣的是,即使頻繁開書卡計時器使得以角色技能CD為參考的挑戰用時明顯過長,只要在計時器7:00前完成挑戰,仍然會被判定為滿星。 開書(時停)對角色施放技能的影響 1.對於擁有短按與長按區分的技能,如果在短按松開前開書,會導致角色做出長按相應技能的動作。(但是最終既有可能仍然施放短按技能,也會確實地變成施放長按技能) 2.對於一些蓄力技能以及弓箭手的瞄準狀態,開書會導致終止蓄力/退出瞄準狀態。 來源:遊民星空

《博德之門3》深淵召喚者在哪里獲得

《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的實用武器裝備是非常多的,尤其是在前期獲得一些好裝備推圖就能簡單很多,深淵召喚者就是前期非常不錯的裝備,想要獲得可以去開散塔林地下室上鎖房間的箱子。 博德之門3深淵召喚者裝備在哪裡獲得 深淵召喚者,在散塔林地下室上鎖房間的箱子中就能找到。 來源:3DMGAME

《原神》4.3版本深淵12層配置分享

配隊思路 第1間-上半:考驗單體boss站樁輸出能力,有鎖血機制,適合持續輸出穩定(種門激化)的配隊; 第1間-下半:考驗單體boss靈活輸出能力,boss頻繁移動,適合持續輸出易追蹤(宵宮)的配隊,或者高爆發機動性強(龍王水神)的配隊; 第2間-上半:考驗單體boss站樁輸出能力,芒荒屬性,適合爆發快充能快(香班體系)的配隊; 第2間-下半:考驗群體boss破岩盾能力,適合大劍角色/岩元素角色(鍾離)的配隊,或者高爆發無視護盾(龍王水神)的配隊; 第3間-上半:考驗單體boss站樁輸出能力,水形幻人攻擊頻繁生存壓力大,適合有盾奶(鍾離)的配隊; 第3間-下半:考驗群體boss破雷盾能力,適合爆發快充能快(香班體系)的配隊,適合持續輸出穩定(種門激化)的配隊,或者高爆發無視護盾(龍王水神)的配隊; 配隊強度 ♢種門草行久雙草隊,回歸第一; ♢龍王水神純水隊,暫退第二; ♢娜維婭雙岩雙火隊,強勢進入前三; ♢雷神國家隊,穩定在前十; 角色面板 強推種門,深淵常青樹 上半配隊:納西妲+行秋+久岐忍; 下半配隊:楓原萬葉+香菱+班尼特; 來源:遊民星空

《原神》4.3深淵陣容推薦及打法思路

【陣容選擇】 陣容選擇是通關深淵的第一步,也是非常重要的關鍵一環,這里舉幾個比較好用的強力陣容,如果有合適的可以拿去抄作業: 上半:草神國家隊、娜維婭配隊、夜宵、散琺、八重神子相關配隊、雷電將軍相關配隊、海哥相關配隊、提八等陣容。上半以對單陣容為主,保證盡量用非水系角色輸出即可。 下半:那芙萬白、夜宵、綾人相關配隊、草神國家隊、海哥激綻、散琺等陣容。下半以能靈活轉火的陣容為主,盡量避免用雷系角色輸出。 如果有旅行者目前滿星不了深淵,強烈建議閱讀後續的深淵打法思路,學會一定的技巧,可以有效節省深淵時間。 【打法思路】 恆常機關陣列,俗稱無相鐵,很多個版本不見得老朋友。 開局正常輸出即可,無相鐵有3種技能形態:縮成魔方、直接飛天、兩段沖撞。 如果開局縮成魔方,則可以安心打出第一波爆發,該形態是最好處理的; 如果開局飛天建議根據陣容決定,如果輸出平滑則正常輸出,如果是爆發陣容,則推薦把BUFF留到無相鐵回地面的時候,在無相鐵飛天期間可以提前交一些技能准備輸出; 如果觸發兩段沖撞則可能會導致帶班尼特的陣容被強行撞出圈,吃不到BUFF比較難受,但不算大問題,後續再迴圈即可。 很多旅行者對怪物不熟悉,就會導致自己提前交爆發技能的時候無相鐵飛天丟傷害,這些情況盡量注意即可,可以輕松避免。 無相鐵在剩餘大概30%血的時候鎖血,並分裂出四個零件,後撤步三角、蛇、水母、盾山。 我們只需要解決腳底有光圈的零件即可讓無相鐵癱瘓,其中後撤步三角和蛇更好打,血量低且可以拉怪,如果練度一般建議凹後撤步或蛇。 後撤步三角:保持「角色-後撤步-無相鐵」三點一線,後撤步就會施展後撤到無相鐵身周,這時再交全套技能,擊殺後撤步後輕松轉火; 蛇:貼在無相鐵身周,蛇有機率遁地,並且位移到角色周圍,在蛇遁地時快速移動到無相鐵周圍,擊殺蛇後方便轉火。 擊殺零件後無難度,用後續技能收尾即可。 雷音權限,宵宮狂喜的BOSS層。 開局雷音會施放一次超聲波,如果躲掉,後續雷音短時間內都會比較老實。 不過一般也用不到躲避本次超聲波,直接按頭打即可。 拋開陣容優勢,打雷音盡量保證及時貼身,不要讓雷音和自己的距離太遠,否則雷音會施展連續沖撞,後續就需要追怪,浪費時間。 其餘方面基本沒有太多難點,雷音基本屬於送星的BOSS,沒有太多注意事項。 三波怪物,第一波為建造機關,第二波為遺跡守衛,第三波為2個遺跡重機。 開局直接和建造機關硬碰硬即可,他在打中我方角色後就會停在原地攻擊,不會跑太遠,因此不需要刻意躲建造機關的傷害。不過後續建造機關的風車技能傷害不低,可以注意躲避。 第二波的遺跡守衛也沒有技巧,繼續正常輸出即可,純靶子怪物。 第三波為2個遺跡重機,站位非常靠近,所以也不需要刻意拉位置,如果有一定AOE能力直接原地輸出即可,如果是純單體輸出的陣容那也不需要拉怪了。 本間無難度,基礎送星層,並且非常利好宵宮,基本不會卡時間,如果練度足夠則推薦利用小寶和大寶把能量攢滿再進下一層。 三波怪物,第一波為3個岩史萊姆+2個岩漂浮靈,第二波為2個岩龍蜥,第三波為2個丘丘岩盔王。 其實岩史萊姆和岩漂浮靈都是很好打的小怪,出現在這里單純是為了限制一波岩隊的表現,並且要求隊伍里有能破岩盾的角色。鍾離是最優選擇,如果沒有鍾離其實很多角色的技能傷害也都可以輕松處理,不多做分析。 第二波的岩龍蜥韌性很低,如果用的是削韌很強的配隊,那麼推薦「角色-岩龍蜥-岩龍蜥」三點一線,盡量把兩個龍蜥聚在一起打,如果陣容削韌能力一般,就不需要管了,正常輸出即可。 第三波的丘丘岩盔王會在上波怪的遠端出現,建議直接在之前位置的牆邊站好,2個丘丘岩盔王都會直接跳過來,注意躲避傷害,後續正常輸出即可。 水形幻人,同樣是非常簡單的BOSS。 雖然是新出且新加入深淵的BOSS,但這個BOSS的處理難度之低相信很多開拓者都見識到了,只要用的陣容不是水免,基本都能輕松處理水人。 後續水人會遁地換位置,及時跟上即可。 基本沒有難度,也沒有拉怪和操作方面的任何技巧,別用水C就行。 兩波怪物,第一波為2個丘丘雷兜王,第二波為鍍金旅團的火召喚師和草召喚師。 開局後撤到牆邊,2個雷丘王會直接沖過來,注意躲避傷害,後續正常輸出即可。 第二波的2個召喚師開始是霸體狀態,如果傷害爆炸可以力大磚飛,否則推薦先解決召喚物,在召喚物被擊殺後,召喚師會扣血並陷入虛弱狀態,就很好解決了。 說明 1.陣容推薦僅針對深淵,陣容推薦度僅針對當期深淵; 2.陣容只是幫助大家了解角色的一種形式,雖然做了每個版本的陣容推薦程度以及評價,但並不希望因此作為pvp素材,因為僅為推薦,並不具有權威性。陣容的強度和玩家的練度、手法息息相關,所以有人有不同見解或覺得某個陣容就是比另一個陣容強也在情理之中,如有疑問,以各位為准; 3.很多陣容會搶占大量強力輔助,但沒有必要因此而心懷惡意的抵制,搶占大量輔助是因為值得,真正應該做的是組一支與一隊不沖突的陣容。 原神的深淵環境多變,也使很多陣容的風評與表現隨著環境的改變而改變,這一點是很有意思的。雖然有一些一招鮮吃遍天的強力陣容,但一直玩一套也沒那麼有意思,打法多樣,思路不斷拓寬才是游戲健康發展的正確方向。 來源:遊民星空

《原神》4.3版本深淵12層怪物分析

淵月祝福 第一期:角色獲取結晶反應產生的晶片後,將產生「壯固之能」狀態。處於該狀態下的當前場上角色造成的傷害提升15%,該狀態持*8*,至多疊加3層,每層獨立計時。 第二期:角色獲取結晶反應產生的晶片時,將進行計數,計數達到3次時,將在角色的位置釋放沖擊波,對附近的敵人造成真實傷害,並移除計數。此效果每6秒至多觸發一次。 上半層敵人特點:高物理抗性、水元素免疫、水元素自附著;整體偏向對單,第二間多波次。 下半層敵人特點:雷元素免疫高抗、岩元素免疫高抗、岩盾、物抗;整體偏向對群,第二、三間多波次。 生存壓力 上半層第一二間偏低,只有部分較明顯的技能有威脅,如恆常機關陣列的持續雷射、多個召喚機兵的同時攻擊、遺跡守衛的持續旋轉。 上半層第三間有較高壓力,需要避免角色被連續命中與敵人吸收半幻人強化,不觸發反應時水形幻人的連續兩段攻擊也有可能超過角色生命值上限。 下半層第一間的雷音權現再狂暴後可能帶來較高壓力,需要避免角色被連續命中。 下半層第二間的雙龍蜥(入戰一段時間後強化)與雙丘丘王(入戰立即獲得強化)在強化狀態下技能傷害與頻率明顯提升,龍蜥也可能觸發元素反應提升傷害,此時需要避免角色被連續命中,或是在龍蜥附加強化狀態前擊敗、通過破盾結束丘丘王強化狀態。 下半層第三間的兩波敵人(入戰立即獲得強化)在強化/厄靈狀態下都可能有生存壓力,此時需要避免角色被連續命中,或是通過破盾結束丘丘王強化、擊敗厄靈結束鍍金旅團魔化狀態。 聚怪:本期整體要求不高,丘丘王波次可以通過遠離(牆邊)等帶跳躍技能聚怪;此外兩名鍍金旅團有瞬移技能且魔化狀態下高抗打斷,可以通過盡快擊敗厄靈以保證後續戰鬥中敵人的聚集。 來源:遊民星空

《潛淵症》獵殺深淵巨獸怎麼完成

《潛淵症》是一款2D合作類潛艇模擬遊戲,故事發生在太空中,帶有生存恐怖和角色扮演元素。獵殺深淵巨獸是遊戲中的一個支線,這個支線的完成方法如下。 獵殺深淵巨獸完成方法 獵殺深淵巨獸是遊戲中的一個支線,這個支線的完成方法如下。 獵殺深淵巨獸 在航線選擇界面,可以看到在有些航線上有一個紅色的怪物圖標 描述為一隻深淵巨獸影響了附近的站點和航線, 如果我們不消滅這只巨獸,巨獸圖標附近的站點可能會轉變為廢棄站點 獵殺深淵巨獸和之前獵殺各類怪物的任務無異 需要跟隨導航終端上的圖標找到巨獸並消滅它 在巨獸對我們產生攻擊欲望時,我們可以在導航終端上看到其聲波 類似於紅色的聲納波 深淵巨獸擁有較高的護甲,對它使用具有穿甲效果的彈藥或者雷射更好 主要分為三類:女妖、捕鉤獸和末日蠕蟲 任何巨獸都有直接秒殺潛艇外人員的能力 女妖和蠕蟲攻擊欲望較為強烈,在遭遇它們後, 它們會圍繞潛艇不斷發起進攻,並對潛艇的外殼具有不小的破壞力 同時,深淵的底部會有大部分的火山,火山的噴發會不斷消耗潛艇耐久 推薦為潛艇的沉底找一個合適的地點,然後不斷消耗巨獸血量直到其死亡 捕鉤獸會在首次對我們產生攻擊欲望時對我們發射一個捕鉤, 其發射後會試圖將潛艇拉至沉底,如果我們的潛艇足夠強力, 捕鉤獸會放棄拉扯並轉變為長時間的游擊 它會逃跑一段時間,接著一次攻擊,然後重復過程 在高難度下請不要追擊捕鉤獸,它逃跑時會優先與同類巨獸集合 追擊會使我們陷入被巨獸圍攻的局面 來源:3DMGAME

《明日之後》深淵禁區副本攻略

一、副本介紹 通關條件:45分鍾內擊敗特殊感染體 後勤補給:行動中裝備耐久消耗,彈藥補給消耗均降低90% 推薦裝備:突擊步槍、噴火器 二、通關流程 深淵禁區 進入秘密研究基地,許多感染者嚴密把守著,擊敗平台上的感染者,調查桌面的資料,能獲取重要的身份識別卡。 拿到身份識別卡,到電梯處集合前往海姆達爾的領地,一直前進清理沿途的感染者。 研究員受傷昏迷在此,一位倖存者需要前往機器修復開關,其他倖存者一起抵禦感染者襲擊。 倖存者們需要對機器進行校正,如果校正失敗則修復中斷,影響修復的進度。 切記:受到襲擊,會中斷維修,保護好正在修復機器的倖存者! 檢測到沉降裝置控制器受損,無法前往下一空間,另闢蹊徑,冒險貼著牆壁前進,注意躲避迎面而來的孢子攻擊。 到圓形平台處,集合消滅特殊變異感染體,240秒後感染體會進入狂暴狀態,注意近戰反擊時機,盡快擊敗特殊感染體。 激活電梯啟動裝置,下降前往下一層空間,沿途清理路上的感染者。 使用身份卡激活研究室門禁開啟權限。 在第一個研究室內,擊碎擋路的障礙物,靠近擴散器會有增加攻擊的特質噴霧,自動識別持有身份卡的用戶,提供兩分鍾的攻擊力加成。 倖存者們一路開啟研究室門禁,一路清除沿途感染者。 直至最後一個研究室,找到並救助受傷的研究員,得知這里到處遍布者感染者。 不能過多停留,操作電腦終端控制器,激活通往圓形平台的吊橋。 在圓形平台集合隊友,此時圓形平台會不斷下降,感染者源源不斷地掉落,倖存者需迅速清理! 注意及時躲避翻滾而來的感染者。 清理完圓形平台的感染者後,抓住平台周圍的下降繩索往下滑,迎接最後的挑戰。 沙龜感染體 沙龜感染體會不斷噴射藍色病毒孢子,可以注意觀察沙龜感染體身體抬起動作,時刻做好副武器反擊的准備。 三、任務獎勵 (珍貴資源獎勵為當前等級裝備製作材料) 45分鍾內擊敗特殊感染體,通關副本即可獲得畸化感染者挑戰獎勵(戰鬥熟練度獎勵) 每周首次通關獎勵、配件、通用組件、特殊組件,更有機會開啟無主的寶箱。 評級獎勵 15分鍾內通關即可達成SS級評分,一次領取所有評級的獎勵。 來源:遊俠網

《原神》4.1版全角色深淵舒適練度推薦

那維萊特介紹 技能介紹 那維萊特普攻重擊: 1.那維萊特普攻以及普通的重擊都是吃攻擊力加成的,不是吃生命值,這點知道就好,一般也用不到。 2.那維萊特特殊重擊:重擊衡平推裁:蓄力4秒後圓環形成釋放洶涌的洪流,對前方直線區域內敵人持續造成水元素范圍傷害。該傷害吃的生命值加成。且具有穿透效果,可以穿透如丘丘暴徒、黑蛇眾等怪的盾。 3.重擊衡平推裁維持3s,每0.4秒造成一次傷害,一共造成8次傷害。元素附著:在2.5秒內每3下再附著一次,即在第1、4、7、8次可以造成元素附著(有附著,便要聯想到可以在這幾次當中打出水元素相關反應),元素強弱為弱水。 4.重擊衡平推裁不消耗體力,可以移動,可以改變朝向,縱軸可改變但幅度不大。橫軸電腦玩家可以玩出「轉圈圈」的效果(變相增大攻擊范圍成一個圓,降低對於聚怪等的需求)。但手機轉圈就比較難了。另外,轉圈這種操作,應該會有一部分玩家覺得暈(我也是) 5.重擊衡平推裁攻擊前或者攻擊的時候如果被凍結,那麼重擊最多再打一秒便會結束,所以可能永凍環境算是比較克制那維萊特的一種環境。 6.重擊衡平推裁過程中,若生命值高於50%,便會持續消耗生命值,每0.5秒掉8%的血,但實際上剛開始的時候不會掉血,所以3秒內掉5次血即40%的血。 那維萊特戰技: 1.降下洶涌的水瀑,基於那維萊特生命值上限,對前方的敵人造成水元素范圍傷害,並產生3枚源水之滴,源水之滴持續時間15秒。冷卻12秒。 2.每隔10秒,在降下洶涌的水瀑後,將降下穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的水元素傷害,但此芒性傷害看的是攻擊力,所以忽略其傷害,注重其屬性以及生效時間即可。生效時間短於冷卻時間,所以每次釋放戰技即可生效一次芒性傷害。 3.戰技與重擊之間的聯動在於源水之滴,每吸收一枚源水之滴,可以加快重擊蓄力時間一秒(吸收3個源水之滴就可直接噴出「橫平推裁」來),並為那維萊特恢復生命值。另外,那維萊特最多吸收三枚源水之滴。吸收范圍跟重擊噴射長度差不多一致。 4.那維萊特每吸收一枚源水之滴,就會恢復16%的血,所以吸收三枚就是48%的血。正好把丟失的血量補回來。 那維萊特大招: 1.大招傷害受生命值加成,為水元素范圍傷害,共計造成1次駭浪+2次水瀑共計三次傷害,但只有駭浪可以造成水元素附著。 2.大招產六枚源水之滴,吸收源水之滴那維萊特完全隨機吸收,沒有先吸收先產生的這一特性。所以零命那維萊特手法上,要戰技與大招之間穿插重擊以確保那維萊特每次重擊都能吸收到球,減少重擊所需時間以及觸發生命值變動(生命值變動會跟某位神的增傷功能性相聯系,這可不只是簡簡單單的扣血回血,而是治療轉傷害,並且這一點,也是後面某位角色上線會給當下治療類輔助角色帶來重大影響的根源。治療轉增傷,那麼奶量溢出的奶媽以及全隊回血的奶媽都會有一定程度上的受益,因為溢出的奶不再沒有用,它轉變成了傷害) 那維萊特固有天賦一: 隊伍中的角色對敵人觸發水元素相關反應時,可以為那維萊特疊加至多3層持續時間30秒的遺龍之榮效果,使重擊衡平推裁造成原本110%/125%/160%的傷害。 這個固有天賦需注意一點即可,那就是不同的反應才可以疊層,即若只觸發水元素擴散反應,即便擴散成百上千次,那也只疊加一層。所以那維萊特這個天賦並不支持那維萊特去玩純水。並且不同角色觸發相同的反應,如蒸發,也只是疊加一層。所以零命那維萊特這個天賦要疊滿的話,就要求隊伍中有三種不同的元素。 固有天賦二就不多說了,就是基於生命值獲得增傷加成。當前生命值為80%以上時,可吃滿此固有天賦的30%增傷。 那維萊特一命:登場時,獲得一層遺龍之榮,並提高抗打斷能力,有一命後,抗打斷為霸體級別。 獲得一層遺龍之榮,就意味著那維萊特隊伍當中只需要兩種不同 二命就是傷命座,不多說。 四命以及六命要配合起來效果顯著,手法也更加簡單,eq產生9枚源水之滴,之後就重擊即可,吸收源水之滴延長重擊時間,並且同時回血觸發四命產生新的源水之滴(每四秒一次)。另外重擊時間就變成了,只放戰技噴4秒,只放大招噴8秒,戰技加爆發可以噴11秒。 最後,那維萊特一命解放那維萊特配隊的根源其實還是在於抗打斷,有了一命,我們就可以不帶盾了。那個增加一層遺龍之榮其實並沒有多少優化配隊的作用,因為還是得需要三種元素才能夠疊至滿層。只不過有了它,兩種元素的隊伍中,如妮綻放,那維萊特可以疊加至兩層,比零命多了一層。 配隊 烈綻放有三種元素,那維萊特可以疊加三層。感電也有三種元素,水雷風,也能疊加三層。 超綻放也同理,那維萊特可做草行久超綻放第四人。 剩下的還有純水、妮綻放等都可以玩,配隊靈活性很高。 另外,深淵舒適練度所對應的聖遺物畢業程度大概是中等畢業,即30個有效詞條以上(這個數字是指四種有效詞條的角色,五種的三種的,會有所升高和降低,大概五種為34,三種為26) 還有我做此攻略重點在深淵舒適四個字上,重點不在中等畢業四個字上,面板推薦不是為了做角色畢業標準的,這個畢業程度只是在深淵舒適要求下大概約莫是這麼個程度,所以不要在這上頭較真糾結。 深淵舒適意思是你打深淵十二層三間,一套陣容一遍通關,不會重開或者重開次數少,不會感到有很大壓力,這個要求不僅僅包括角色練度,還有你的理解,你的手法,你的配隊。所以手法和游戲理解非常好的玩家,他們可能角色練度沒達到我這個也能非常舒適,手法理解不好的,你還是達到這個程度吧。 總圖 長圖 短圖 來源:遊民星空

《原神》4.1版深淵12-1下半三法師聚怪方法

12-1永凍隊可能好打些 再者有夜蘭的可以用上夜蘭的其他隊伍 因為三個法師的出怪是三角形的,如果逐個擊破非常浪費時間 大概圖形 我們可以先吸引仇恨,隨後往三個法師的往側身位走 隨後靠近牆壁,留有一些空間,就可以使得它們傳送過來 接著我們就可以為所欲為了 來源:遊民星空

《原神》4.1版深淵配隊推薦與打法思路

前言 先講一下11層: 本期深境螺旋11層總體難度並不高,相較上期是更簡單一些,不過由於部分怪物傷害較高,需要注意規避閃躲它們的攻擊,也同時要注意一下生存續航。 (剛睡醒迷迷糊糊就會像這樣↑) 地脈鎮石11-1,上半鍍金旅團集群,有聚怪上聚怪,推薦使用范圍攻擊型的角色,像那維萊特都已經追著他們打了。至於下半,一隻丘丘岩盔王、一隻丘丘雷兜王,開局普攻一下它們就可以輕松吸引仇恨,拉扯遠離地脈鎮石後就隨意打了~ 元素機制/輸出要求較高的11-2,上半有純元素體的天花板怪物-飄浮靈,分別對應冰免、雷免、火免和草免。注意沒有水免、風免、岩免和物理免疫,隊伍里如果攜帶了多名元素屬性的輸出角色其實也不用太過在意。契合地脈buff(60%水傷+)的話,上半推薦水核體系打比較好。 至於下半這仨遺跡機關類型的怪物…怎麼說呢,一個一個出,三波,都挺肉的。新手處理這仨可能會比較棘手,容易打超時。推薦帶單體輸出高一些的隊伍,像胡桃帶隊的「胡行鍾」、宵宮帶隊的單體爆發。練度較低的小夥伴推薦攜帶冰核體系,能有效的凍結住敵人的同時,也能契合地脈buff獲得大量(60%)冰元素傷害加成。 11層最難的在11-3部分,上半間水核隊伍幾乎隨便打,推薦帶個副手元素:草/風;主要難點在於火深淵的集群x3,破火盾需求和拉怪需求較高。tip:打到最後一波時可以快速貼近地圖邊緣,吸引深淵法師使用「閃現」技能,進而同時處理三個,操作要求較高…其實掛水量充足逐個擊破也可以。 至於下半這倆就一言難盡了,開頭那張圖就是我第一次打的時候因為失誤減員了班尼特導致隊伍續航斷了。這倆【歷經百戰】前綴詞條的濁水幻靈是真滴猛啊… 和上期一樣的機制,只不過這期就兩只,上期有四隻:開局的濁水幻靈都是「可可愛愛」的小水珠,此時是可以被冰屬性攻擊凍結控制住的,但在其進入狂暴狀態之後就凍不住了。 開啟挑戰後記得快速回頭先打那隻能遠程攻擊的「噴吐幻靈」,近戰那隻會自己貼過來。 如果害怕減員,記得帶個盾→點名鍾離 然後講一下12層: 首領敵人的攻略方法會在下文說明,這里先總結點評一下各間的情況和難點所在。 本期12層依舊是多個首領BOSS的一期,兩個4.1新增40體boss和「荒」屬性的冰風組曲。 精英敵人的生命值較高,但是不免疫凍結;人形的這幾個愚人眾精英敵人擁有對應各自屬性的高額元素抗性,但是都弱物理抗性,攻略方法與往期一致。 獸境獵犬集群的處理方法和往期一致,推薦攜帶聚怪類角色進行輔助攻擊。如果連續打三間壓力過大,可以先暫放對群需求較高的12-1下,先打滿對單輸出能量要求較高的兩間首領BOSS層再回來打12-1下半的獸境獵犬集群。 總的來說12層還是比較簡單的,單切輸出要求較高,你們的胡桃可以拿出來了! 淵月祝福 4.1淵月祝福: 第一期:勁切之月 角色的當前生命值提升或降低時,普通攻擊與重擊造成的傷害提升16%,該效果持*6*,每0.5秒至多觸發一次,至多疊加3層。 第二期:分進之月 角色的重擊命中敵人後,依據重擊的元素傷害或物理傷害類型,角色獲得20%對應元素傷害或物理傷害加成,該效果持*5*,每0.5秒至多觸發一次,至多疊加3層。由不同元素傷害或物理傷害類型的重擊產生的加成效果分別獨立存在,單獨計時。 第三期:並力之月 當前場上角色的普通攻擊或重擊命中敵人後,該角色普通攻擊與重擊的暴擊率提升6%。該效果持*5*,每0.1秒至多觸發一次,至多疊加5層,每層單獨計時。角色退場後,將清除該效果。 ※深境螺旋與淵月祝福的重置時間未改變,分別發生在每月的首日與第十六日。以上深境螺旋的更新將於10月1日4點起開始生效(伺服器時間)。 攻略附頁 千年珍珠駿麟 12-1上半的珍珠駿麟,開局一小段時間內他的自雷屬性常駐附著的珍珠是不會處於激活狀態的,這時我們先手給它掛上克制雷屬性的元素,例如冰/火,後續通過風擴散/草附著等手段處理可以有效的快速削減雷珍珠的「雷盾判定量」。 我這里推薦的方法是冰核體系連續攻擊(例如:神里綾華找准角度一個大招)和火攻(純火/蒸發/燃燒等),在完成雷珍珠擊破之後,珍珠駿麟的全屬性抗性皆會大幅降低。 珍珠駿麟頭部下方的異海珍珠是雷元素的結晶,使其能夠進行更猛烈的元素攻擊,並且擁有更強的防禦能力。 除了利用元素反應破壞異海珍珠,破壞它在空中引導「原海古雷」時召喚的共鳴珊瑚珠也能對異海珍珠有效造成損害。異海珍珠也可以利用燃燒反應快速破盾。 異海珍珠的盾量下降到一定值時,千年珍珠駿麟才會施放「原海古雷」,若在「原海古雷」施放期間直接破除3顆異海珍珠則可獲得成就: 歌裴莉婭的葬送 12-2下半的冰風組曲歌裴莉婭的葬送:其攻擊模式為風/荒屬性主核,冰輔攻,具備牽引聚怪和周期范圍冰/風屬性高傷害攻擊。本體歌裴莉婭的攻擊很有節奏且基本只滯留在場地中間,注意分身科培琉司的間歇騷擾和冰/風漩渦的攻擊。 相較上期的科培琉司的劫罰,這期的歌裴莉婭的葬送明顯好打很多,首先她沒有冰盾!至於風爆攻擊,相對來說…處理起來也不是很棘手,觸發荒芒湮滅反應後,快速擊敗即可。注意規避攻擊,操作不是很自信記得帶盾。 冰風組曲擁有70%的冰元素抗性和風元素抗性,開場短時間內擁有+300%全抗性。演出進行至高潮時全抗性+25%,高潮演出中斷時失去抗性提升。 我們這次深淵里遇到的冰風組曲是風/荒主導的機關女郎「歌裴莉亞」。 在演出的高潮階段,歌裴莉婭將停留在舞池的中央,露出能源特徵為荒性的奇械發條,極大提升出力效率,召來葬送的無數旋風,並且獲得小幅抗性提升。 科培琉司與歌裴莉婭看起來雖為2個敵人,但是實際上它們一體的——共用生命值、共用護盾、共用附著,且命中時只有一個單位能受傷,等同於只是一個模型兩個判定點。 歌裴莉婭需要累計3次相反的芒荒攻擊才能夠中斷癱瘓。 歌裴莉婭歌裴莉婭受到芒性攻擊時,產生的氣爆將被削弱,暫時移除抗性提升。 科培琉司和歌裴莉婭施放的冰刃或風刃在命中風之旋和霜之心會產生特殊效果,使其更加危險。 當我們處於冰/風漩渦之中會受到一定程度的牽引干擾,且會持續受到傷害,注意規避。 愚人眾精英風役人 12-3上這幾個愚人眾精英敵人的生命值非常高,且對應各自元素屬性的抗性非常高,像藏鏡仕女擁有高額水抗、風役人擁有高額風抗。人形怪一般都弱物理,不過考慮到要三間連打,這期12層上半冰核隊伍和火核隊伍的戰鬥體驗會好一些。 新增愚人眾精英敵人:驅使「風元素」進行戰鬥。 在戰鬥中,會消耗自身生命值進行「獵殺」,向命中的角色施加等同於自身一定比例的攻擊力大小的生命之契,並恢復一定的生命值。 生命之契存在時,角色會持續受到流血傷害,並提高獵殺對其造成的傷害。若不通過治療手段來去除生命之契,生命之契可以存在相當長的時間。 獵殺技能-「玦風翠流」的首段攻擊命中後,才會產生第二段攻擊。 獵殺技能對處於生命之契下的角色造成的傷害乘2.5倍。 風役人的戰技「杜屏」在受擊時會閃避至玩家上方,隨後發動攻擊,並免疫此次傷害 實驗性場力發生裝置 福利怪——靖妖儺舞體驗關: 起猛了,我們家胡桃跑去和魈上仙學了靖妖儺舞 在和實驗性場力發生裝置戰鬥時,等待它釋放重力改變技能,我們的角色會獲得跳躍能力的強化。人均魈上仙,以頭搶地爾。至於戰鬥…機關類型的敵人,生命值坦度較高,技能攻擊規避不難,傷害一般,祝你們都能快樂通關吧~ 推薦隊伍 12層上半推薦隊伍: ①冰核體系:神鶴萬心、甘雨融化隊、凱亞羅莎冰後台速切隊等。 ②火核/火副手:各種各樣的國家隊,雙火組件如下,你們喜歡公子綾人水核還是其它元素核都行。 ③單切強化:宵宮單體、胡行鍾、林尼/甘雨/提納里等弓主核隊 ④物理核心:目前個人感覺優菈羅莎雙人組的物理超導隊好打一些,打珍珠駿麟要注意破盾方式,用羅莎、班尼特快速擊破3顆小珍珠,再集中優菈爆發輸出一波帶走。 ⑤不限體系,各類非冰火核的單切隊伍都行,岩核、風核雖然沒啥問題,但輸出面板要求較高,加上第三間風役人的風抗較高,風核隊伍並不是很推薦。艾爾海森、納西妲、提納里這些草核隊伍的體驗還可以,我還是比較推薦你們用凍結隊打風役人-她的技能真的比較棘手,光治療來解決實在是下策,要不就削韌壓制、凍結控制,要不就操作拉滿規避閃躲了。 12層下半推薦隊伍: ①水核體系:大部分水元素前台駐場角色帶隊、水後台副C入隊的體系都可以使用。例如公子雙火隊、雷草駐場帶水副C的草國隊/超綻放隊、雷神帶雙火+行秋的雷國隊、甚至是純水隊都可以打。 tip:給你們表演一個那維萊特單通!(歌裴莉婭是荒/風屬性,那維萊特有芒屬性攻擊判定可以打出荒芒湮滅、那維也有自續航治療手段打獸境獵犬集群也不是很難、至於第三間的那個…白給!) ②反應頻率較快,且有破火盾手段的隊伍:元素硬需也就12-1的破深淵法師火盾,其餘…推薦單切能力拉滿的大部分隊伍都可以打。 來源:遊民星空

《原神》4.1版深淵12層情報一覽

12層怪物分布信息一覽 本期深淵buff(持續15天) 本期深淵buff很明顯是為迎合楓丹新角色輸出方式,當然像神里綾人這類靠普攻攻擊的角色也是可以吃到增益的,前提是你要不帶護盾肉搏。 個人配隊使用角色分析推薦 ◆和上期同樣,不必太在意荒芒機制,使用正常配隊即可。 ◆第一間上半為對單環境,下半對群,而第二三間則反過來,因此輸出不夠的玩家可在凹完第一間後將配隊調換。 ◆第一間有破盾需求,上半怪物為雷盾;下半有火元素法師,因此必須要准備一個水元素角色。 ◆下圖為我自己使用的配隊,三間都是連打一遍過,挑戰體驗還是蠻不錯的,不過下半不頻繁沖刺開大很容易會被秒。 挑戰難點注意 ◆從輸出總量來看,相比於上期深淵要高出不少,不過這對隊伍成型的玩家來說難度並不算高;這期深淵難度更偏向對新怪機制不熟悉導致漏傷害或被秒。 ◆我自己挑戰時可能出現的難點如下: 12-1難度在上半的新BOSS,該BOSS機動性很高,如果無法快速破盾會升空亂跑,容易丟失傷害導致下半時間不夠,且它的落雷傷害很高,被擊中可能會被秒。 12-2難度在下半,雖說沒有上期的冰盾配隊范圍變廣,但怪物的爆發傷害依然不減,帶班尼特的隊伍很容易被秒(外圍轉圈的機關一個冰刃下去大半管血就沒了),一定要多使用沖刺或大招無敵幀規避傷害。 12-3上半兩個風役人站位比較散,只攻擊一個可能會導致下半時間不夠。 12-3下半的重力裝置同樣是個站著不動的木樁,但是其沖擊波傷害極高且攻擊頻次快(被擊中一次大概有8000傷害),所以難點同樣是生存問題,可使用反重力場跳躍規避傷害(會頻繁用到下落攻擊,以普攻為主要輸出手段的角色會比較好打)。 總結 本期深淵難度比上期略高,不過就算角色練度不高凹一凹也是較容易能滿星的。 來源:遊民星空

《原神》4.1深淵陣容推薦

一、陣容推薦 1、上半場:林尼、班尼特、迪希亞、鍾離 原因:主打火燒流,傷害和防禦都能滿足隊伍的戰鬥需求,可輕松應對上半場出現的boss怪物。 2、下半場:那維萊特、萬葉、皇女(久岐忍)、水神 原因:該陣容主打水傷和超導,而且對群傷害也很高,非常適合用來打下半場的怪物。 二、怪物介紹 1、新版本中深淵還會加入兩個新boss。 2、第一間為新的雷獨角獸、第二間為深海龍蜥幼體原種和兩個楓丹機器人、第三間是仕女和愚人眾風拳。 來源:遊俠網

52TOYS 猛獸匣 BB-52 深淵螺旋 衍生玩法展示

他還是那麼愛咆哮 商品名:BEASTBOX系列 水生族 BB-52 深淵螺旋 售價:普通版148元,帶特典178元 發售時期:2023年07月28日 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/399916.html 暫時就想到這些玩法,歡迎大家返圖 借鑒自吉烏魔靈高達 狙擊狗 觀測狗 戰術狗 特典非常百搭 甚至可以實現抵肩射擊和狗蓋普握法 狗蓋普握法 來源:78動漫

52TOYS 猛獸匣 水生族 BB-52 深淵螺旋

原。。。來是傳說中的52號 商品名:BEASTBOX系列 水生族 BB-52 深淵螺旋 售價:普通版148元,帶特典178元 發售時期:2023年07月28日 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/399916.html 本次測評的是52TOYS最新款猛獸匣——深淵螺旋,作為編號52的產品,在此前也是讓玩家產生了不少的猜測,也總算是到了正式發售的這一天。本款產品的原型為房角石,一種已經滅絕了的遠古生物,雖然匣子只有5cm,但是變形後的身體很長,相對之前的救世者也更有一點克系的味道 包裝展示 包裝的配色看起來清新很多 這次的特典是發射台 內容物一覽 說明書 宣傳冊 角色卡 取出本體後還要做點准備工作 先把鑽頭的尖尖並攏 調整一下腿的方向 旋轉一下身體底部 合攏身體 外觀展示 玩具的身體相比原型要短一些,觸角也會粗一點,配色是偏冷酷的風格,加以少量金色點綴,身體表面的機械細節和花紋看起來很有層次感,結合身材看有點像是練出塊兒來的房角石 放張圖片參考一下 頭部的結構和原型有些不一樣 艙蓋可以打開,露出裡面的機械細節 側面有管路和噴口細節 眼睛內有復眼結構 背面 鑽頭是本款產品的最大特色,加上螺紋看起來非常霸氣 尖端有金色塗裝 前端會露出一些卡榫 鑽頭可以轉動,比較絲滑 轉起來也很解壓,有一種玩弄古生物的快感 共有6隻觸角 觸角有多段可動設置,活動范圍很大 前後兩對觸角有擺動關節 身體和底盤有一定角度 變形關系也可以翻折 就是一開始准備工作那裡提到的結構 可動展示 前後觸角的側擺關節 觸角折疊范圍,最前端藍色零件會有一點松,其他關節沒有問題 中間設置有旋轉位點 調整姿勢就可以實現直立狀態,可以和後面的特典搭配 特典展示 特典是兩片折疊發射台,大小為四分之一的匣子 組建發射台需要先將特典分成三份 再進行下一步變形 底座上有小連接件,可以與其他底座相連 單個發射台組立樣式 兩個拼在一起的發射台 圍欄可以展開 本體和特典身上有很多連接位,搭配玩法有很多,這里只展示其中一種 變形展示 變形過程不算復雜,比較流暢 先把觸角尖端收起來 旋轉觸角所在底盤 調整腿部方向並合在一起 分開鑽頭尖端 並至鑽頭中間 分開鑽頭,同樣並在兩邊 折疊身體 翻起觸角,變形完成 匣子形態完整且好看,零件排列的很整齊 匣子六面展示 收納玩法 POSE展示 其名為深淵螺旋 門框機器人?(bushi 克蘇狗 克蘇狗狙擊型 總結 本次的匣子風格上比較獨特,造型上那種可愛或者說柔軟的元素有所弱化,配色和細節表現也很不錯,滿滿的機械感和神秘感。觸角的活動范圍非常不錯,但和金魚一樣,受限於動物本身的形態和結構,玩法並不是特別多,身上有很多自定義插孔,拓展性很強,但是身體零件不能拆分,搭配時需要平衡掉這部分的影響,有些難度。特典的玩法不錯,可玩性很高,而且有兩片,不管是給深淵螺旋還是其他匣子用都非常合適,總體來說是一款不錯的匣子來源:78動漫

《星骸騎士》深淵介紹 深淵陣營簡介

【深淵】 「深淵」這個詞本身來源於聖庭的文獻,並沒有人知道最早創造它的足誰。 狹義的「深淵」,是特指「深淵能量」,深淵能量是宇由大爆炸的成因之一(另一個則是創世能量),其存在本身早於宇宙,因此也根本無法考證其起源。深淵能量與創世能量都具有「孕育生命與秩序」的特質,但由於「潮汐」的存在,它們的造物並不能共存,而是處於此消彼長、不斷互相毀滅的輪回之中。在「創世能量」擴張的末期,休眠的「深淵能量」逐漸蘇醒,井開始影響之前創世能量所支配的世界,越來越多的生物發生變異,加入了深淵。廣義的「深淵」則指受到「深淵能量」影響而產生的一切,相當於是一個「陣營」的代稱。 無論是深淵創造的生物,還是受到深淵影響而變異的生物,或者信奉深淵的狂徒,都被視為「深淵」的一部分,無論它們做了什麼,無論是否具有智慧,也都會被視為在為「深淵」 而戰。 來源:遊俠網

52TOYS 猛獸匣 BB-52 深淵螺旋 特典泛用性與量產展示

——深淵螺旋特典泛用性與量產展示—— ——7月28日20:00全平台開售——來源:78動漫

《第七史詩》深淵淨化有什麼用 深淵淨化作用介紹

1、在深淵中,你可以獲得120層的獎勵,每次首次通關層級都會有相應的獎勵。 2、每進入一次深淵,都會消耗一個深淵幫手β,而每天你會自動獲得三個深淵幫手β。 3、如果你不想嘗試深淵玩法,也可以通過淨化功能來獲取金幣和雌蕊聖葉。 4、完成的層數越多,獲得的獎勵也會越多。淨化功能會消耗你所有的深淵幫手β,根據消耗的深淵幫手β數量,你可以獲得不同的獎勵。 來源:遊俠網

52TOYS 猛獸匣 BB-52 深淵螺旋 衍生玩法集

BB-52 深淵螺旋 衍生玩法集BB-52 深淵螺旋 發售信息——7月28日20:00 天貓BEASTBOX旗艦店抖音BEASTBOX模玩旗艦店 來源:78動漫

《晶核》魔女深淵刷票方法介紹

晶核魔女深淵怎麼刷票 1、先完成主線再使用剩餘體力打allin深淵。 2、深淵副本會消耗深淵卷,月卡玩家能免深淵卷打2次深淵。 3、第一天深淵副本會產出25級史詩,建議先把等級刷上來不然穿不了。 4、第一次的魔女深淵能必得一件史詩。 來源:遊俠網

《原神》3.8版全角色深淵舒適練度推薦

深淵舒適練度所對應的聖遺物畢業程度大概是中等畢業,即30個有效詞條以上(這個數字是指四種有效詞條的角色,五種的三種的,會有所升高和降低,大概五種為34,三種為26) 此攻略重點在深淵舒適四個字上,重點不在中等畢業四個字上,面板推薦不是為了做角色畢業標準的,這個畢業程度只是在深淵舒適要求下大概約莫是這麼個程度,所以不要在這上頭較真糾結。 深淵舒適意思是你打深淵十二層三間,一套陣容一遍通關,不會重開或者重開次數少,不會感到有很大壓力,這個要求不僅僅包括角色練度,還有你的理解,你的手法,你的配隊。所以手法和遊戲理解非常好的玩家,他們可能角色練度沒達到我這個也能非常舒適,手法理解不好的,你還是達到這個程度吧。 來源:遊民星空

BOX上新 | 52TOYS 猛獸匣 BB-52 深淵螺旋 華麗登場!

猛獸匣強勢新品 BB-52 深淵螺旋預計7月28日發售 屬性通販➕限量特典 來源:78動漫

《原神》深淵太難玩家破防:我只覺得這遊戲要完

玩家們認為,本次深淵堪稱是史上最難,機制設定不合理,認為這是遊戲策劃故意卷強度惡心人,逼迫玩家氪金。 玩家評價: 來源:遊民星空

《原神》3.7版深淵第12層穩過打法攻略

因為12-1下要破冰水盾,12-2下打雷音權限,所有下半雷不好帶,可以選擇水C+火草輔或者冰C+火或草的組合 推薦水C或者冰C+香班組合,剩一個位置帶生存或者草加快破水遁(我用80級重雲國家隊也過了,行秋換成了鍾離,說明對輸出的要求其實不是很高) 12-1上半教學 首先,如圖出生先往回頭跑到第二波刷新點,等3個騙騙花鑽地過來順便聚攏,一頓猛K,不推薦雷火組合,會炸飛,怎麼秒的快怎麼來。 打完原地刷第二波騙騙花,有萬葉更好辦了 刷完第二波騙騙花會在第一波騙騙花的位置刷3個妙脆角,因為妙脆角攻擊距離比較遠,可以按路線②跑到右側或者左側,讓一邊的自動尋路過來聚攏,一頓操作猛K。 第二波妙脆角一樣拉一起就行,聚攏後正常練度打起來都很快 12-1下半教學 開怪依然往回跑,讓法師瞬移過來聚攏,用火或草+火猛破盾然後秒之 法師全是近戰,先跑到側邊猴戲,看聚攏了爆發,正常情況一輪全出盾了,然後根據配置選擇先破哪個盾,我用的是公子鍾離+香班,冰盾順帶刮就破了,全力破水遁,帶火草的水遁破的快,優先破冰盾,具體看帶什麼角色。 非常推薦下半帶個鍾離和班尼特,有盾在不用一直走位有更多時間破盾,鍾離e和Q還能破盾+控制,班尼特基本必帶了,雖然自身火容易內鬼,但是CD快,6命還能火附魔平A也能破盾。 剩下的就沒什麼好說的了,雷音/草雞/C劃都是老朋友了看好陣容硬擼就完了之前怎麼打現在就怎麼打 來源:遊民星空

《原神》3.7版深淵難點整理

我用的陣容是上半鍾雷夜萬,下半草行久班 沒錯就是灌傷害隨便打一遍過,基本沒什麼難的手法操作什麼的 難點在於以下幾點 1.第一間下半要破冰水盾,需要冰系,草系,火系等角色破相應的盾,個人推薦帶草神破水盾嘎嘎快,瑤瑤什麼的其他草系角色都行,綾華什麼的冰系角色也是可以的,自己看著辦就是了,但是要記住還有冰盾等著你破,自己度量一下陣容搭配,免得破了水盾破不了冰盾。 冰盾的話用火破咯,所以我帶了班尼特 2.第二間下半有個雷鳥,限制了雷c發揮,不過很簡單,讓其他元素c就行了,沒有其他元素c的話,那就練,副c也行。 3.第三間上半兩波水草牲口,理論上推薦帶非水草角色打,但我傷害夠了就隨便打比如帶了夜蘭。這兩牲口沒什麼好說的,保證生存輸出夠就行。生存問題的話,帶個鍾離什麼的盾角色,還怕死就再帶個奶或者減傷角色。其實有個鍾離完全夠了,自己又不是不會閃避,大招也有無敵幀,基本安如磐石。沒有鍾離也一樣的流程,只不過更要盡量少點被打到。 4.第三間下半這個浸禮者之前腦測還以為盾厚難搞,但其實盾非常薄,用對應的元素攻擊打幾下就破盾了,破了盾它就是個靶子。 它刷盾順序是冰水火,帶火水草元素破盾就能打的很輕鬆了。 來源:遊民星空

《原神》3.7版深淵滿星經驗分享

上半:雷九萬班&雷夜萬班。 下半:草行久火,建議帶香菱。 我沒有滿命九條所以用的是,雷夜萬班。 第一間上半:騙騙花和三角機器只要用萬葉聚好,最多4輪技能就過了。 第一間下半:充能差點的注意留一下香菱大招,用草行久小技能打完丘丘人法師和深淵使徒,等冰盾出來之後再用香菱大招,兩輪大招加鍋巴應該能破掉冰盾,至於水深淵使徒滅淨三業能蹭不少盾,打冰使徒之後用草神平a就能破完了。要先打冰再打水~ 第二間純白給:上半,雷神打草雞,不要太簡單…下半,只用草行久就能打完雷音權現,要注意的就是上半存滿能量,為12-3上半做准備~ 第三間上半:盯著水聖骸獸打,水獸遠程,草獸近戰,追著水獸打,草獸自己會貼過來的,差一點的話就用萬葉聚聚,4輪技能基本能打完。 第三間下半:留香菱大招,草行久無腦扔技能,冰殼出來香菱馬上開大放鍋巴,這一間也就冰殼出來玩注意一下開技能,其它就不用太在意,實在想認真一點,就自己留意一下,水殼出來草神A,火殼出來行秋大,冰殼出來香菱大…完事啦,40秒… 上半還有一隊,就是綾華永凍隊,12-1上半,看似有個冰騙騙花不好打,其實對綾華永凍沒什麼影響,12-2的草雞,12-3的水草聖骸獸,都對永凍沒有影響,可以說整個12層上半都沒有惡意針對永凍的原魔,甚至深淵祝福加成綾華還能吃到。 來源:遊民星空

《原神》3.7深淵機制解析與第12層隊伍推薦

3.7深淵終於更新了,對於這次深淵的怪物排布,我只能用倆字來形容:太抽象了吧! 看完這深淵排布,我感覺我剛拉滿的妮露隊已經涼了半截(抽不起妮露二命) 這波ch針對的也太明顯了,完全不留活路。 不吐槽了,還是說一下配隊把 上半原魔解析及配隊推薦 上半還算「簡單」,沒有什麼特殊機制怪,唯一需要注意的是由於上半怪很多而且不是按波出現,很容易剩下一兩只,比如小妙脆角。然後……它隱身了 本來沒什麼大礙,隱身也就稍微慢一點,但是第一間下半還有5個盾等你破 所以建議上半選擇持續收割能力比較強的隊伍,比如草行久,提八。融甘雷九綾華這樣的爆發型隊伍要注意手法,很容易漏怪。注意優先選擇有護盾的隊伍!已經被那四個聖骸獸打的找不到北了。雞哥誰都能蹂躪,唯獨克制妮露,如果想力大磚飛的話建議妮露2+1。 最後那四個聖骸獸就純dps與身法檢測器了,沒有很好的辦法,一如3.6深淵第一間上下各兩個聖骸獸,連60級佬咸魚都有不少翻車。(已經快被打到懷疑人生,下半完全留不出多少時間,強烈建議下半帶水火草對應元素破盾) 下半原魔解析及配隊推薦 第一間:第一波水冰各一個,第二波一水二冰三個使徒。冰法師24點盾量強化與冰使徒相同,而且你打它會被附著冰元素,攻速減慢。水法師傷害增加,問題不大 第二間:雷鳥。血量很少,只有180W(正常boss都200W到220W),但多動,離地,近戰角色很難打到。雷鳥傷害最大技能的是雷籠,可以破掉鍾離盾,不要硬接。 第三間:冰水火三色使徒。進入戰鬥直接開盾,沒有大世界那個前搖。永遠按冰水火的順序開盾,沒有雷盾。盾量不衰減,一直是12點元素盾,且不能灌傷害,不能被削韌破,只能用元素反應破除。盾不破30秒後自動切盾此時,會冰水火無限循環。每次破盾有4秒癱瘓的輸出窗口期。全部盾破除後有13秒癱瘓 技能:冰盾模式下冰錐打到人會減少80點體力,冰刃冰爆破不減少體力。水盾會有連續水刃,一旦被打到全隊CD+6秒,還有一個發射水球的技能沒有這個效果。火盾如果被深淵地火打到會有全隊流血,被火球打到沒有流血效果。 配隊推薦 下半T0隊全軍覆沒。雷九,雷國等依靠雷神的隊伍被雷鳥薄紗,而且雷國破水盾也很困難,平a打盾不會觸發雷神E協同,只有班尼特e和香菱大招才能破盾,但是火被水克制,必須要雙倍元素量。綾華永凍徹底涼涼,建議走上半,冰使徒完全打不了。胡桃等近戰角色打不到雷鳥,岩隊風隊都是弱元素,想破盾難上加難。萬達打雷鳥也打不到,只能乾瞪眼。 有人說用萬葉破盾。萬葉破盾猛是因為萬葉擴散了原魔的元素或者自擴散,水不能破冰盾,第一間的冰盾如果用萬葉破必須帶班尼特。帶萬葉和班尼特的隊伍,主流的無非雷九萬達和燃甘,還有個萬葉國家隊。雷九萬達分析過了,燃甘打雷鳥燒不起來只能椰羊直傷硬灌,就看練度了,練度夠能打單通。萬葉國家隊雷鳥飛走就涼涼。 這麼來看,下半推薦的隊伍就很明顯了。能克水的只有草,帶個草是非常舒服的。因此,最推薦的隊伍有: 草國可莉(首推,最推薦) 可莉的掛火效率相當於2個滿命行秋+2個2命夜蘭(滿命行秋加二夜可以勉強壓住火力全開的可莉,但別忘了水:火=2:1反應),破盾只能說你可能都感受不到那裡有個盾。而且可莉的重擊AOE和E詭雷都是范圍掛火,對上冰使徒非常舒服。沒有可莉也可以帶煙緋。不完全推薦班尼特,即使是滿命。班尼特破冰盾只能說尚可,一個還行,但是班尼特單體破盾意味著三個冰盾要一個一個破,即使是滿命破盾也很艱難(我自己拿我的滿命班打冰本,用普攻最快的帝君,破那個冰法師的盾簡直不要太折磨)(寫到這里也很感慨,開服陪我開荒的寶貝女兒終於也有一天能進深淵了) 雷鳥用草行久簡直隨便蹂躪,三色使徒的盾也就是個笑話。 生存方面不用擔心,上期倆聖骸獸都活下來了,這使徒算個啥 沒有可莉可以用胡桃代替,但是破盾要調好角度,盡量同時打到兩個冰使徒。 可莉桃子都沒有也可以用煙緋或者香綾代替。 其實傷害不是關鍵,只要盾破了,草行久的傷害完完全全足夠,建議可莉香菱等帶西風武器充能沙,只破盾就好了。聖遺物建議多堆生命防禦,第一間原魔永凍隊絕對能讓你當成罵街。 綾人烈綻放(較為推薦) 綾人,草神,萬葉,班尼特。機制完全薄紗,萬葉QE擴火破盾嘎嘎猛,綾人破火盾也毫無問題,草神破水盾一碰就破。缺點一是太搶人了,班尼特萬葉草神全搶走,上半隻剩胡行鍾夜,人物box不全的玩家很難兼顧兩路。班尼特萬葉走不開,可以換成托馬香菱,這樣就沒有很搶人了。二是二三間都是對單環境,雷鳥一直亂飛而綾人EQ都不能移動,一直追怪相當痛苦。所以總體上,還是草國更為推薦。 宵行草香(不怎麼推薦,第一間被亂砍) 宵宮這回被抬了,但沒完全抬。宵宮入土級別的掛火效率樓主親自測過,單人破一個冰使徒盾要40~45秒左右,因此必須強綁雙火。班尼特上文說過,破一個盾還行,破仨個盾就很困難了,而且火還被水盾克制。因此還是更推薦EQ都能范圍破盾的香菱。但是這個隊沒奶沒盾全靠走位,第一間原魔永凍隊絕對夠喝一壺,實在打不了就香菱換班尼特,但是小心冰使徒打融化直接被秒。所以生存上行秋比夜蘭更適合,只推薦給操作比較好的玩家。 這里提一嘴,烈綻放是草傷,沒香菱破冰盾很費勁,除非上半秒的特別快。 這期深淵buff猛抬宵宮,所以宵宮缺幾個拐也問題不大,主要就是生存比較艱難了。 草神雷國(班尼特香菱行秋草神,較為推薦) 同樣是,不完全推薦。因為沒了雷神,香菱80能量大招充能困難,整個隊伍循環跟不上,很容易亂軸。但是也是沒辦法的辦法,起碼破盾沒啥問題,傷害也還夠。草神為全隊加精通,行秋香菱蒸發還能烈綻放,boss血量都不高,只要盾破了一切都好說。 其他隊就不推薦了,基本上都不好打。這期深淵沒有很好打的隊,ch估計做夢也沒想到自己抬來抬去台成了可莉 胡夜鍾草(行秋換草神,能打但是很不爽) 你說的對,桃子重擊有時候打不到雷鳥,但是很多時候還是能打到的。只不過雷鳥一直亂飛,非常影響胡桃輸出軸,而且桃子是打不了蒸發的,雷優先級大於水,只能超載不能蒸發,所以還是直傷高的夜蘭比較合適。沒蒸發實力自斷一臂,更加考驗角色練度,而且搶走草神,上半配隊困難。第一間胡桃破盾也有點問題,需要調整好角度,爭取一次打到兩個冰使徒。 整體來說,下半怪物血量很低,單單草行久不加第四人的傷害已經是完完全全足夠,因此 注意,12-3下半主要破盾並不難,難點是上半四隻聖骸獸,請一定拿出你DPS最高的隊伍打,建議 整體評價一下,深淵無非血量或者機制占模,這回明顯就是機制占模。難度上,只要掌握了正確的配隊,滿星並不困難。怪物血量很少,只要破盾就能很好過,主要考的是大家的元素反應論學的咋樣 最後提一嘴第十一層第一間,相當惡心,建議用萬葉這種高削韌性角色站中間直接秒掉雜魚,然後把丘丘王的火力吸引到一邊打。 來源:遊民星空

《天命2》新深淵賽季開啟!沉入黑暗發掘真相

深淵賽季嶄新登場 在深淵賽季中,你將扮演一名潛水員,成為探險家和倖存的拯救者。作為探險家,你將在海底探索淺灘和深淵,尋找黃金時代的技術,並與來自深淵的腐化生物進行激烈對戰。 你的使命不僅僅是探索和戰鬥,還需要拯救斯隆,並與最後一隻利維坦結盟,一同面對見證者的入侵。在深入黑暗的過程中,你需要發掘真相,找到隱藏在深淵之中的秘密和神秘寶藏。深淵賽季是一場充滿冒險和挑戰的旅程。准備好你的裝備,勇敢地踏上這場探索之旅吧! 遊戲內多處調整與更新 深淵賽季開啟後,《天命2》增加了縛絲新星象,新添異域護甲聚焦功能以及巔峰球改金球。鍛造新功能讓玩家得以選擇性地將深視應用到一件可解鎖鍛造的武器上。另外,舊突襲異域武器提高了掉率。在經濟系統和遊戲體驗方面,先鋒懸賞、高塔動物園以及銀幣購買季票價格都進行了調整。此外,遊戲還更新了奧斯里斯試煉的新獎勵、新試煉名片、新引導任務;對試煉入場券、常規模式、試煉稱號進行了改動。 全新酷炫聯動皮膚上線! 在S21賽季中,玩家可以通過遊戲內商店購買新的天命2×PlayStation聯動皮膚。泰坦皮膚的靈感來自於《戰神》系列里的奎爺——奎托斯;獵人皮膚則受《地平線》系列中的埃洛伊和《地平線·西之絕境》中部落風格的啟發;另外,術士皮膚對標的是《對馬戰鬼》中的主人公境井仁。值得一提的是,玩家助手機靈同樣擁有了新皮膚,其靈感來自於《最後的生還者》中的循聲者。 來源:3DMGAME

《天命2》深淵季度中 星火議定書遭到嚴厲削弱

在5月23日發布的《天命2》深淵季度中,Bungie將對遊戲進行多項改動,包括調整多個異域裝備,將未充分利用的物品變成潛在的遊戲改變者(重點在於「潛在」)。首先進行的是異域護甲的改動,而且或許並不令人意外的是,星火議定書將遭到削弱。 然而,許多人可能沒有預料到這次削弱會如此嚴厲。星火議定書的能量獲取由每次傷害實例的20%降低到2.5%。同時,通過強化武器造成的擊殺將獲得20%的榴彈能量。雖然它並非完全失去作用,但在新季度到來後,你不再能每兩秒投擲一顆融合榴彈。 並不是都是壞消息。破曉之歌將為日暮拋射物提供更多傷害,而色彩炸裂將增加爆炸半徑和傷害。此外,爆炸現在會根據所裝備的子類造成狀態效果,因此你可以使用「遺願之眼」通過精確擊殺削弱敵人。它是對「帝王蝶」進行改編,具有更高的單目標傷害。 來源:遊戲時光