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《激戰2》重磅版本「夢之領域」3月1日正式開啟

歐美3A沙盒網游《激戰2》新DLC【天界之謎】重磅版本「夢之領域」,3月1日正式開啟! 狩獵真相,冒險繼續! 佩薩的軍隊准備深入進軍納約斯腹地。但在迷霧的另一邊還有什麼危險等待著她,她的軍隊又能承受多少的消耗?如果佩薩和尋路希望將戰爭帶至埃帕奇的城門下,他們需要新的盟友壯大隊伍。那他們又將能說服誰走出午夜國王的陰影呢? 傳奇護甲【黑曜石護甲】T1 現在可以製作第一級的傳奇黑曜石護甲套裝中的所有類型的護甲了。第二級將作為可選升級加入「激戰2天界之謎」的下一次主要更新中。 巫師寶庫獎勵更新 巫師寶庫的獎勵收藏已刷新!所有全新的季度獎勵可在巫師寶庫的星界獎勵中找到,其他物品的購買限制也已重置。 為方便玩家體驗,新增了更多的寶庫任務目標,完善選擇以及整體體驗。 全職業新武器精通 所有職業都增加了一種全新的武器精通。 •元素使:手槍(主手) •幻術師:步槍 •喚靈師:利劍(主手和副手) •工程師:短弓 •游俠:釘錘(主手和副手) •潛行者:利斧(主手) •守護者:手槍(主手和副手) •戰士:法杖 •魂武者:節杖(主手) 《激戰2》採用買斷制,本體遊戲以及第一個DLC決戰邁古瑪現在已經可以免費獲取。這些免費內容可以讓玩家多維度的領略到泰瑞亞大陸的魅力所在。 《激戰2》在2022年度拿下了包括PC Gamers的最佳持續運營獎,MMORPG的玩家年度選擇獎,最佳MMO資料片獎等多項大獎。如果各位MMORPG愛好者還在尋找此類型的遊戲,那不妨就在現在來體驗一下屬於《激戰2》的獨特魅力。 來源:遊俠網

《激戰2》全新DLC《天界之謎》正式公布

歐美3A沙盒網游《激戰2》全新DLC《天界之謎》8月25日,全球同步上線!預購活動今日同步開啟。 年度最佳MMORPG遊戲《激戰2》口碑廣受好評,在第三個DLC《巨龍絕境》推出後,玩家對於新DLC的內容充滿期待。如今,全新DLC《天界之謎》正式公布! 天空群島,神秘魔法領域全面開放,第二套PVE傳奇護甲,全新坐騎專精能力幫您制霸天空!更加自由的BD搭配全面革新職業的戰鬥方式!全新進攻本與挑戰模式,收藏成就等諸多內容同步登場。 加入戰場,狩獵真相!,新的冒險即將啟程! 《天界之謎》預購豪禮現已開啟 現在前往《激戰2》官網,參與《天界之謎》預購活動,即可在DLC上線時獲得【秘法法術編制帽】【雄鷹之眼武器自選盒】【稱號「惡魔獵人」】 標準版DLC《天界之謎》包含新內容本體、共享物品欄、80級增幅劑,售價158元。 豪華版DLC《天界之謎》包含新內容本體、共享物品欄、80級增幅劑、人物欄位擴展、「魔術戲法」動作寶典、星際聖盾輕羽肉食鳥皮膚以及改投環面工具,售價308元。 當巨龍循環告一段落,一個全新的威脅在悄然升起 《激戰2》天界之謎,是廣受好評並榮獲各項大獎的MMORPG遊戲《激戰2》的第四個DLC(遊戲內容拓展包),是該系列遊戲的全新故事章節。翱翔天空,抵禦遠古裂隙中出現的異世界威脅。這場冒險將會隨著版本的發布和深入發展,會呈現3個主要故事章節內容。首個故事內容將隨著版本的發布開啟,之後的版本更新將會不斷的完善和豐富故事內容,遊戲的特色功能也會隨著每季度的版本更新而推出。 《激戰2》採用買斷制,本體遊戲以及第一個DLC決戰邁古瑪現在已經可以免費獲取。這些免費內容可以讓玩家多維度的領略到泰瑞亞大陸的魅力所在。《激戰2》在2022年度拿下了包括PC Gamers的最佳持續運營獎,MMORPG的玩家年度選擇獎,最佳MMO資料片獎等多項大獎。如果各位MMORPG愛好者還在尋找此類型的遊戲,那不妨就在現在來體驗一下屬於《激戰2》的獨特魅力。 來源:3DMGAME

《激戰2》九周年有哪些活動?激戰九周年活動介紹

激戰2激戰九周年活動介紹 2023年是激戰2的九周年慶典,官方【活躍福利活動】已經提前在4月17日(今日)開啟,有黑獅自選獎勵,有坐騎皮膚獎勵,有傳奇裝備抽獎,而其他如消費返利,道具特賣等活動,也將在近期到來,敬請期待哦;現在?當然是登錄遊戲,積攢運氣,開始領獎了! 一、九周年:黑獅獎勵周周領 即日起至6月4日,登錄周年活動頁面,每周可領取一份黑獅自選道具禮包獎勵,樂器、套裝、終結技、武器、玩具、滑翔翼以及椅子每周逐步開放領取,只要在相應周內登錄頁面領取即可,而每周額外的好友傳送、復活寶珠以及增幅藥劑更能讓你的遊戲體驗更便捷,角色升級更快速! 二、九周年:每日簽到領抽獎次數&坐騎皮膚 無需任務,自4月17日起至6月4日,每天在線滿30分鍾,可自動獲得1次抽獎次數(有機會抽取傳奇護甲,傳奇首飾等獎勵),同時每累積達成5天簽到,即可領取【伊斯坦島嶼坐騎領養證皮膚】,【好奇生物坐騎領養證皮膚】,【遠方坐騎領養證皮膚】,【新地平線坐騎領養證皮膚】等最多7張坐騎系列皮膚,要想你的坐騎亮晶晶,那就別錯過這次周年慶簽到活動。 三、九周年:傳奇獎勵抽獎得 每日完成簽到,在獲得累積皮膚獎勵的同時,千萬別忘了來周年慶頁面抽獎,奔著大獎往前沖,就算這一次沒抽到,也一定要相信你的每一次保底獎勵都是為下一次大獎做准備,說不定下一次幸運兒就是你呢!更何況,本次保底獎勵也是很不錯的喲! 來源:遊俠網

《激戰2》手把能玩嗎?手把簡易設置教程

手把簡易設置教程 一、遊戲設置 手把能暢玩激戰2的最主要原因是遊戲有動作模式,再用個手把映射鍵鼠軟體即可。 這里簡單介紹下動作模式,就是開啟後螢幕中間會有一個準星,移動滑鼠將會移動視角,就像玩FPS遊戲一樣。動作模式下打開各種界面(物品欄、人物欄、和NPC對話等)會暫時自動關閉動作模式,關閉界面後自動開啟。 遊戲設置中如下圖,紅框處選擇打勾,這樣技能就會自動選擇目標施放了。 二、手把映射鍵鼠軟體設置 然後手把映射鍵鼠軟體設置,以我用的軟體為例,一項項講解。 Xbox鍵:進入/退出動作模式,我改鍵為LShift了,因為我使用鍵盤玩的時候也經常(平均每分鍾一次)進入動作模式,所以用了個順手的鍵。 左搖杆:WASD;右搖杆:滑鼠移動,這沒什麼好說的。 LS按下左搖杆:自動奔跑,我改鍵為Num / 了;RS按下右搖杆:6鍵,治療。 視圖鍵:M,地圖;菜單鍵:Esc,關閉界面;截圖鍵(2020款手把新增):X,上下坐騎。 十字鍵:F1~F4,當然有些職業有F5有些沒那麼多,根據你主玩職業自行設置。我映射了一個Q是因為我把F1改成Q了。 X鍵:F,互動;Y鍵:Space,跳躍;B鍵:Tab,選擇下一個目標,用得不多可以改成其他按鍵。 A鍵:滑鼠左鍵。在動作模式下,滑鼠左鍵相當於1鍵,使用1號武器技能;和NPC對話或者打開了某個界面,自動退出動作模式後,又可以點擊選項。 LB左肩鍵:·鍵(1鍵左邊那個),切換武器組;RB右肩鍵:閃避,我改鍵為E了 好了,主界面設置完成了,可以輕松的逛街了。但這畢竟是一個PC上的網路遊戲,手把上的按鍵還是不夠用的,比如說攻擊用的23457890就還沒放上去 這里就要引入一個概念,切換鍵。什麼是切換鍵?看看你鍵盤上的Shift,你按1鍵,輸入的是「1」;你按shift+1鍵,輸入的是「!」,就是這樣,簡單吧。 如圖我設置了兩個Shift切換鍵,LT左扳機和RL右扳機。 LT左扳機切換擋位1,AYXB分別映射為2345效果是什麼呢?當按住LT左扳機不放時,再按AYXB輸入2345,對應2345武器技能;放開LT鍵時按AYXB,就是上文寫的按鍵。 那麼為什麼沒有1鍵呢?因為1鍵通常是自動攻擊,你放了2345技能後他會自動用1技能接著填充;或者你在不按LT鍵是按A鍵,輸入的是滑鼠左鍵,動作模式下滑鼠左鍵=1鍵。 RL右扳機切換擋位2,XYBA分別映射為7890,作用與用法同上一段。 十字鍵上下:滑鼠滾輪,放大縮小視野;十字鍵左右:I、H,我最常用的兩個界面,物品欄和英雄欄。 後記 好了,設置完畢,可以愉快的玩耍了! 來源:遊俠網

《激戰2》更新最低系統要求 即將移除DX9支持

開發商 ArenaNet 宣布將更改 MMORPG《激戰2》的最低系統要求。通過這些更改,開發商希望能夠在未來提高其畫面質量。 在 1 月 6 日,官方在推特上宣布將結束遊戲對 DirectX 9 的支持,之後將僅兼容 DX 11。這一改動將於 2 月 6 日開始,並將隨後的 8 周里逐步推出。4 月 18 日時,官方計劃所有人都將遷移到新的 DX 11 客戶端,無法在使用...

《激戰2》上架Steam平台 8月23日正式上線

近日ArenaNet和NCSOFT宣布,《激戰2》已上架Steam平台,將於8月23日正式上線。《激戰2》本該於兩年前在Steam上推出,但ArenaNet選擇集中精力開發新DLC「龍之盡頭」,便推遲了Steam版發行工作。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《激戰2》是一款3D魔幻熱血網游巨作,最初於2012年8月28日發售,2014年5月上線。該作以極其廣闊的冒險地圖,爽快熱血的實感戰鬥,獨一無二的史詩劇情,以及無處不在動態事件、世界之戰等顛覆性創新玩法,在當時成為全球數億玩家翹首以待的作品。官方表示通過在Steam上發布《激戰2》,讓那些從未體驗過該作的玩家,有機會進入這個幻想世界和我們一起冒險,很高興他們能加入我們令人驚嘆的社區。 官方為Steam用戶提供了《激戰2》合集,定價98.87美元,包括三個DLC(《荊棘之心》《烈焰征途》《龍之盡頭》),以及五個賽季的章節。官方還添加了對Twitch Drops的支持,遊戲上線第一天,玩家可選擇升級到「龍之盡頭」在內的三個不同DLC階段中。第一次獎勵活動從下周二開始,一直持續到8月28日,玩家可獲得專屬的角色獎勵,包括經典服裝、經驗增幅劑,獨特的紫色面具飾品。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

前《激戰2》敘事總監加盟Bungie 開發未公布遊戲

Bungie仍在繼續努力開發《命運2》,其中包括季節性內容以及即將推出的《邪姬魅影》等重大資料片。然而,據了解Bungie正在開發另一款遊戲,這是一款暫定於2025年發售的新IP。Bungie的粉絲們一直在拼湊這個新項目的細節。最近,一位前《激戰2》開發者證實,他已經加盟了Bungie,負責一個未公布的遊戲。 這名開發者是Tom Abernathy,他在2017年至2021年12月之間參與了《激戰2》的開發,2022年加盟了Bungie。Abernathy在Twitter上表示他已加入Bungie,擔任高級敘事主管,負責一個「未公布的項目」,這意味著他並未參與開發《命運2》。這個「未公布新作」是否就是Bungie 2025年的新IP,目前尚不清楚。 Tom Abernathy是因為其在《激戰2》遊戲項目上的獨特經歷而被招入,他在2017年加盟了ArenaNet,擔任工作室敘事總監,當時《激戰2》已經發售5年了。這意味著,Abernathy在《激戰2》遊戲上的經驗是發售後的DLC敘事,在這方面《激戰2》有很多DLC。免費的DLC章節,付費內容以及重大資料片都是Abernathy呈現故事的有力載體。 來源:3DMGAME

《激戰2》新資料片「龍之盡頭」跳票 DX11更新今年晚些時候到來

ArenaNet昨天宣布《激戰2》下一個資料片「龍之盡頭(End of Dragons)」延期,從2021年晚些時候跳票到2022年初。 不過粉絲仍然可以在這個月晚些時候看到這款資料片,官方將於7月27日直播活動上首次展示。玩家可以期待一個新的預告片。 ArenaNet還在更新《激戰2》引擎到DX11,這可以讓遊戲有更好的幀數和更好的畫面。今年晚些時候官方會推出一個BETA測試。 「大家的心聲,我們聽得非常清楚—《激戰2》需要更好的幀數。我們正在積極地把我們的引擎升級到DirectX 11,我們希望能在今年晚些時候推出一個可選擇beta。 值得注意的是,升級到DX11本身並不是對幀率的神奇修復。有些玩家可能根本沒注意到其中的差別。然而,升級到DX11打開了許多提高性能的大門,例如cpu多線程。它還為未來一些潛在的圖像升級鋪平了道路。我們投資於基礎設施,引擎和圖像,因為我們著眼於未來。 這是一項長期的努力。」 由於世界重構功能,《激戰2》的世界vs世界(WvW)模式也得到了改進。 最後ArenaNet宣布《激戰2》兩名資深開發者回歸,包括前遊戲總監Colin Johanson現在擔任工作室總監,以及前品牌經理/PvP團隊領導Josh Davis,現在擔任即時服務運作領導。他們兩個在亞馬遜遊戲工作室都任職了將近五年時間。 來源:3DMGAME

《激戰2》新情報 新資料片跳票到明年、客戶端和世界之戰平衡優化、原總監回歸

《激戰2》開發商ArenaNet發布了最新一期的工作室更新Blog網誌,公布了幾項與《激戰2》有關的新情報。 1:新資料片跳票 背景設在凱姍的新資料片「巨龍絕境」原定於今年年末上線,但由於疫情的原因,官方決定新資料片的上線時間推遲到明年初。不過官方也提醒大家7月27日官方在直播中將會向大家展示新資料片的首支實機演示。 2:前《激戰2》總監回歸 官方宣布前《激戰2》總監Colin Johanson將回到ArenaNet工作室與現任總監一起領導《激戰2》的開發工作。 3:客戶端優化 Blog網誌中提到由於玩家們普遍希望遊戲客戶端能提高自身的幀數,官方宣布正在努力將遊戲引擎升級到支持DX11的狀態,而且相關的公開測試將會在年內上線。官方表示此次升級支持DX11後遊戲不會搖身一變就能提高幀數,而更多的作為一個給後續提升性能優化的敲門磚。 4:世界之戰平衡性優化 官方將推出名叫「世界重組」的世界之戰平衡性優化,該系統將更加靈活的選取各個專精世界之戰公會、公會聯盟和單個玩家之間創建比賽,同時玩家的匹配體驗也將隨之而得到優化。該系統的測試將會在未來的一段時間內分批次上線。 來源:遊民星空

《激戰2》宣布前任總監回歸 新資料片將跳票至明年

近日,《激戰2》官方宣布因疫情原因於今年年末上線的新資料片「巨龍絕境」新資料片「巨龍絕境」將推遲至明年初。此外,官方宣布正在努力將遊戲引擎升級到支持DX11的狀態,而且相關的公開測試將會在年內上線。 1:新資料片跳票 背景設在凱姍的新資料片「巨龍絕境」原定於今年年末上線,但由於疫情的原因,官方決定新資料片的上線時間推遲到明年初。不過官方也提醒大家7月27日官方在直播中將會向大家展示新資料片的首支實機演示。 2:前《激戰2》總監回歸 官方宣布前《激戰2》總監Colin Johanson將回到ArenaNet工作室與現任總監一起領導《激戰2》的開發工作。 3:客戶端優化    Blog網誌中提到由於玩家們普遍希望遊戲客戶端能提高自身的幀數,官方宣布正在努力將遊戲引擎升級到支持DX11的狀態,而且相關的公開測試將會在年內上線。官方表示此次升級支持DX11後遊戲不會搖身一變就能提高幀數,而更多的作為一個給後續提升性能優化的敲門磚。 4:世界之戰平衡性優化 官方將推出名叫「世界重組」的世界之戰平衡性優化,該系統將更加靈活的選取各個專精世界之戰公會、公會聯盟和單個玩家之間創建比賽,同時玩家的匹配體驗也將隨之而得到優化。該系統的測試將會在未來的一段時間內分批次上線。 來源:遊俠網

《激戰2》官方宣布新資料片跳票到明年 前遊戲總監回歸

近日,《激戰2》開發商 ArenaNet 在官網上更新了新一期的工作室開發進度,里面透露出了十分重要的信息。其中公布了幾項與《激戰2》有關的新情報,一起來了解一下。 《激戰2:巨龍絕境》新資料片跳票至2022年初 原計劃於2021年底更新的凱珊資料片,但由於疫情的原因,開發進度未達預期,官方決定新資料片的上線時間推遲到2022年初。這個跳票也許在玩家的預期之內,因為最近《激戰2》頻繁更新了「重返計劃」。 前任首席設計師重回工作室 首席設計師Colin Johanson (科林·詹森)曾在《激戰》系列工作了11年,堪稱「藝術品級的地圖設計」的邁古瑪資料片就是出自他手,雖然新資料片跳票了,但他的回歸,卻給玩家注入了一劑強心劑。期待在他的帶領下,凱珊資料片的地圖設計能重回巔峰。 世界之戰系統優化,今年上線 「世界重組」是一項功能,指通過動態地創建匹配對戰,來提供更加平衡的世界之戰體驗。這與當前依賴世界和世界連結的系統相比,該系統將在創建新匹配時提供更大的靈活性,並幫助解決人口隨時間的自然波動問題。而且會讓玩家選擇他們想與誰一起玩的過程中擁有更多的自主權。 推出支持DirectX 11版引擎 為了讓《激戰2》有更高的幀率,他們正在積極致力於將引擎升級到 DirectX 11,並在今年晚些時候推出相關的公開測試。這是一項長期的努力,A社正在投資基礎設施、引擎和圖形,以便為玩家提供更好的遊戲體驗。 來源:遊俠網
《激戰2》今年11月登陸Steam 第三款資料片明年上線

《激戰2》今年11月登陸Steam 第三款資料片明年上線

在發售8年後,《激戰2》將攜帶它所有的內容在今年11月登陸Steam平台。屆時兩個資料片「Heart of Thorns」和「烈火之路(Path of Fire)」也將提供單獨購買。此外第三款資料片「龍之終結(End of Dragons)」將於明年到來,帶領玩家進入神秘的島嶼。 Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1284210/Guild_Wars_2/ 壞消息是現有的《激戰2》賬號和Steam不互通,目前《激戰2》玩家使用的是獨立的遊戲客戶端,不過這兩個平台的遊戲版本內容都是一樣的。 開發商ArenaNet表示:「《激戰2》因為其創新的玩法、豐富的故事和熱情的粉絲群體,在過去的十年中經久不衰。隨着遊戲中不可思議的奇幻世界准備通過《龍之終結》擴展版再次成長,我們很高興能將這款廣受好評的遊戲體驗帶給全球的Steam用戶。」 ArenaNet還透露了《激戰2》即將推出的第三個資料片《龍之終結》的首個細節,該作將把玩家送到與世隔絕、沉寂了200多年的神秘島國坎塔。 最後,從今天開始,購買了「烈火之路」資料片的玩家將有機會為他們的Skimmer坐騎解鎖一項新的能力,使他們能夠潛入水下--這是遊戲中第一個可潛入水中的坐騎。看看這些鰭狀壞小子的行動吧。 來源:3DMGAME
《激戰2》發布世界動態第五季第四章預告 「卓瑪迫近」

《激戰2》發布世界動態第五季第四章預告 「卓瑪迫近」

<p世界動態第五季《冰巢傳說》第四章將於北美7月28日登陸美服激戰2(預計7月31日)。官方公布了第四章名字《卓瑪迫近》(暫譯),以及最新預告。 遊戲預告: 【游俠網】《激戰2》新章節預告 <p為了追求勝利,鮮血軍團統領班戈·廢墟製造者帶領他的追隨者為了勝利已經到了不可理喻的境地。所有的談判嘗試都失敗了,而新的威脅又在迫在眉睫,夏爾內戰進入了白熱化階段——而冰龍卓瑪也意識到了這點。 點擊進入官網 點擊進入全球官網 雨森海岸地圖拓展和新的地圖事件 <p探索雨森海岸的北部並從敵方手中奪取更多的領土。在戰鬥的高潮,你將來到風霜城堡面對全新的卓瑪之爪。 掌握新的傳送站專精點 <p聯合軍團的傳送站可以提供更多方便。繼續學習你的冰巢傳說專精點來解鎖像鋼鐵軍團火箭炮這樣的技能,我保證它很安全。 新的探險模式:眾靈之愛 <p向鷹靈展示你的飛行能力,用你的行為打動狼靈,證明你有牛靈一樣的韌性。 新的獎勵 <p兩種新灌注,五個全新的護民官武器,升級版的風暴召喚者和骸骨剝皮怪系列武器皮膚,以及更多。 視頻畫面: 來源:遊俠網
經典RPG《激戰2》上線wegame本體免費DLC特惠

經典RPG《激戰2》上線wegame本體免費DLC特惠

<p目前由ArenaNet開發的經典MMORPG網游《激戰2》現已在騰訊wegame平台正式上線,遊戲本體免費,「烈焰征途」DLC首發7折特惠售價138元。 <pWegame商店:點擊傳送 <p《激戰2》是由ArenaNet公司開發,空中網代理運營的一款角色扮演類電腦客戶端遊戲。於2014年5月15日在中國正式上線。劇情發生在《激戰》之後的250年,遊戲以泰瑞亞大陸為舞台。遊戲曾獲美國《時代》雜誌授予的「2012最佳網絡遊戲」。 <p在今年年初的時候wegame曾推出過「老端游拯救計劃」的活動,旨在通過玩家投票讓一些古老的端游重獲新生。《激戰2》順利通過投票,並於今日在wegame正式開放下載,也算圓了眾多老玩家的夢。 來源:遊俠網

《激戰2》WeGame開啟預約:九組服務器准備就緒

<p騰訊WeGame官方宣布,歐美奇幻網游巨製《激戰2》WeGame版預約活動今日正式開啟! <strong《激戰2》WeGame預約開啟: 【游俠網】《激戰2》WeGame預約開啟 <p點擊進入預約地址>>> <p九組服務器准備就緒,新服在初期「世界之戰」單獨分組,老牌公會進駐帶領練級。成功預約還可在遊戲上線後領取華麗外裝和強力裝備。 <p《激戰2》遊戲世界觀龐大而豐滿,獨特的動態事件、層層推進的世界動態,讓遊戲世界變得更加生動;搭配不同技能、特長實現定製化角色,每個職業都近乎全能;裝備容易入手,且不因版本更新而淘汰,堪稱「裝備永流傳」;裝備、染料、幻化等個性化元素,統統賬號共享。 <p《激戰2》WeGame版將開放九組服務器。其中電信服:歐茹恩、泰蜜、特拉赫恩、澤坦、墨德摩斯、格林特,開服定級為全新T4分組。聯通服:阿爾莫拉、比里斯、戈瑟瑪,開服定級為全新T2分組。 <p《激戰2》WeGame版公會招募活動也已經開啟,點擊查看詳細內容>>> <span視頻畫面: 來源:遊俠網

《激戰2》新擴展包首張概念圖曝光 或暗示凱珊大陸

<p距離2017年的「烈焰征途」之後,《激戰2》已經很久沒有推出大型拓展包了。而據PCGamer報道,開發商ArenaNet在最近的更新日誌中宣布,將在未來推出新的擴展包。 <p這一擴展包將會是繼2017年「烈焰征途」之後的第三個擴展包,目前開發團隊正在進行開發,不過目前談論劇情、特性、名稱、推出日期等細節還過早,因此只公布了一張概念圖。 來源:遊俠網
首度涉足主機 《激戰》開發商ArenaNet為未公開新作招工激戰2

首度涉足主機 《激戰》開發商ArenaNet為未公開新作招工激戰2

ArenaNet工作室歷年來始終保持着專精開發並運營單款遊戲的傳統,不玩多開工程。ArenaNet憑借MMORPG《激戰1》打出名氣,隨後推出了曾比肩《魔獸世界》的續作《激戰2》,如今他們似乎終於打算轉移重心了。 ArenaNet官方最近發布了一個新的藝術總監招聘公告,將為一款「未公開的第三人稱奇幻動作主機新作」工作。 首先第三人稱奇幻遊戲很有可能指的是新的《激戰》續作,但是在下方的工作要求中卻沒有提到任何的在線或者MMO元素風格。該遊戲標志着ArenaNet首次涉足主機遊戲領域,還提到應聘者要有使用虛幻4引擎的經驗,說明ArenaNet將放棄自家的引擎,這同樣也是第一遭。 因此種種跡象表明這將是一款全新IP的主機遊戲,並非《激戰》系列移植或新作。今年早些時候,由於年邁的《激戰2》收入下滑,ArenaNet遭遇了一波裁員,甚至導致聯合創始人Mike O』brien在十月離開了公司。雖然官方聲明將繼續支持《激戰2》,但他們的確站在了命運的十字路口,需要進行變革。

《激戰》系列創始人離職ArenaNet 將組建新工作室

<p此前《激戰2》開發商ArenaNet裁員143名員工以抵消在線收入的下滑,而在上月《激戰2》新更新「Icebrood Saga」公布不久之後。外媒指出發行商NCSoft很有可能會繼續專注拓展《激戰2》,而不是抽出更多的開發資金放在續作上。 <p而ArenaNet總裁暨創始人之一 Mike O'Brien 今日發表公開信宣布,他已從ArenaNet離職,並將於下周將與一些朋友創立新工作室、並重新開始製作小型遊戲。 Mike O'Brien在《激戰2:荊棘之心》發布現場 <pMike O'Brien曾經在暴雪擔任首席程序設計師,負責開發包括《魔獸爭霸3》3D渲染引擎與戰網等,也曾被PC Gamer雜誌評為遊戲行業最具影響力的人物之一,而他於2000年與同樣來自暴雪的Patrick Wyatt、Jeff Strain創立了ArenaNet,並曾擔任ArenaNet旗下作品《激戰》、《激戰2》的執行製作人來領導研發團隊。 <pMike O'Brien今日在官網發表公開信除了提到他在下周將與一些朋友創立新工作室開始製作小型遊戲外,也表示他兩年前從《激戰2》遊戲總監角色轉為開發新產品時,他請Mike Zadorojny接下總監職務,他相信Mike Zadorojny是接棒的最佳人選,並對《激戰》和《激戰 2》未來充滿信心。 <pMike O'Brien在信中除了感謝《激戰》系列玩家與ArenaNet團隊的支持外,也感謝NCsoft與其CEO金澤辰給予他們嘗試新事物的空間。他稱回想首次於2002年與NCsoft會面時,那時很多公司都還搞不清楚網絡遊戲是什麼時,NCsoft非常支持讓他們嘗試想要達到的理想。他提到,金澤辰非常熱愛《激戰》,甚至親身與玩家一起玩這款遊戲,他們見面時還會聊遊戲內容,他很感激NCsoft能堅持創造最好的遊戲。 <p雖然Mike O'Brien並沒有透露離開ArenaNet的原因,而美國媒體Kotaku引述消息來源報導指出,Mike O'Brien是離開ArenaNet的八名成員之一,他們原本負責《激戰》系列新項目的早期開發工作,而該項新項目後來取消。 <p至於Mike O'Brien未來成立新工作室後,將開發什麼樣的作品也令不少人期待。 來源:遊俠網

《激戰2》廠商總裁辭職另立門戶 或曾開發《激戰3》

<p今日,《激戰2》開發商ArenaNet的總裁Mike O』Brien在網頁上發表了一份聲明,他宣布將離開這家由他共同創立的公司,他表示自己一直在為ArenaNet的一個新項目工作,但現在打算和一些朋友開一個全新的工作室。 <p據外媒Kotaku報道,這位原負責人是離開ArenaNet工作的8位開發者之一,他們曾共同組成一個全新《激戰》項目的早期開發團隊,該媒體稱該項目很可能是《激戰3》。 <p這位大佬還表示自己在兩年前就已經不再是《激戰2》團隊的管理者,並將權利轉給了Mike Zadorojny,他表示:「現在Mike Zadorojny扮演着更為重要的領導角色,我相信ArenaNet工作室和《激戰2》會得到更好的管理,他是這個位置的最佳人員。」 <pMike O』Brien表示:「是時候讓我退一步了。下周我將和一些朋友一起成立一家新的工作室,我們將回到最初並在此創造一些小遊戲。」 <p在ArenaNet的官方聲明中,一名工作室的代表贊揚了他們的前總裁並祝福了他:「我們非常感謝Mike多年以來對製作《激戰》的領導和貢獻,並祝願他在未來的努力中一切順利。」 來源:遊民星空
ArenaNet聯合創始人離職 走之前曾開發《激戰3》

ArenaNet聯合創始人離職 走之前曾開發《激戰3》激戰2

10月3日《激戰》系列開發商ArenaNet的聯合創始人Mike O'Brien離開了公司,但內部人士向外媒Kotaku爆料,Brien在走之前可能已經「播下了《激戰3》的種子」。 Mike O'Brien在ArenaNet任職長達19年,作為產品開發總監的他,在過去兩年內領導一個小團隊開發一個新的項目。 熟悉ArenaNet的內部人士告訴Kotaku,這個新作可能就是《激戰2》的續作《激戰3》,但這個項目現在有沒有被放棄目前尚不清楚。因為Brien並不是唯一離開公司的人,據說負責開發這個項目的整個8人團隊都會離開。Brien計劃開設一個小型遊戲工作室專注開發規模較小的遊戲。 前不久ArenaNet解僱了143名員工以抵消在線收入的下滑,而且還是在《激戰2》新更新「Icebrood Saga」公布不久之後。外媒指出發行商NCSoft很有可能會繼續專注拓展《激戰2》,而不是抽出更多的開發資金放在續作上。 來源:3DMGAME

《激戰2》開發商裁員後遊戲未受影響 將加入新坐騎

<p《激戰2》(Guild Wars 2)開發商ArenaNet正在經歷一段困難時期。今年2月底,這間工作室裁掉了三分之一員工,許多工作了十多年的老員工也離開了。 <p根據ArenaNet母公司NCSoft的說法,收入下降和業務缺乏可持續性是導致此次大規模裁員的原因——共有143名員工被裁,兩個尚未對外公佈的項目被取消。 <pArenaNet似乎已經陰雲籠罩。《激戰2》衰落了嗎?如果工作室真的取消了兩個項目,那麼未來是否還打算製作新遊戲?在倫敦進行的2019年EGX Rezzed遊戲展上,記者采訪了兩位老員工,請他們聊了聊裁員背後的故事,以及工作室的現狀。 <pLinsey Murdock在ArenaNet擔任首席Living World設計師(Living World是《激戰2》的一個特色系統),入職至今超過13年。Andrew Gray的職位則是高級遊戲設計師,他為ArenaNet工作已經有15年了。 <p「這不容易。」Murdock說,「ArenaNet就像一個大家庭。我的一個好朋友比我晚3個月入職,他離開了。公司內部甚至有好幾對夫妻,有的同事愛人被裁了,但他們還留在公司。這真的令人傷心,我們都為這些人感到難過。」 <p「我們同情那些被解僱的同事,太難以接受了。在他們離開後,辦公樓似乎空了很多。」 <pMurdock和Gray沒有透露裁員的具體時間,不過倆人都證實,這次事件相當突然。但他倆認為與其他公司相比,ArenaNet宣佈裁員的方式更有人情味。「跟我交談過的每個人都說,公司帶着極大的同情和關心來處理這件事情,這真的很不尋常。」Murdock說。 <p「有個朋友曾經幾次遭遇裁員,有一次還被保安架着身體離開辦公室。但在ArenaNet,大家互相擁抱,一起哭泣,我們會幫忙為他們找新工作,給他們打氣,想拉他們一把。」 <p玩家也在為這些員工打氣,在Twitter上送上了祝福(#Love4ArenaNet)。首席遊戲設計師Jennifer Scheurle分享了一張辦公室照片——牆上貼滿了玩家祝福開發者的便條,其中一部分是手寫的,也有的被打印了出來。「我哭了。」Murdock說,「那些文字讓我感動。所有玩家聚在一起表達愛,這對我們來說意味着很多。」 <p今年2月底,ArenaNet在宣佈裁員時發表了這樣一份聲明:「由於未公佈的項目被取消,ArenaNet將減少員工數量。這是NCSoft在西方進行的大規模重組的一部分,但《激戰》和《激戰2》服務不會受到影響,我們也沒有取消已經計畫推出的新內容。」 <p無法理解的是,這次裁員人數占員工總數的比例超過了三分之一,《激戰2》怎麼可能不受影響?對於這個問題,ArenaNet的公關人員告訴我:「某些開發者先前調離了《激戰2》團隊投入新項目,他們當中很多人又回來了。《激戰2》核心團隊並沒有經歷太大變化。」 <pMurdock補充說:「確實有很多人回到了團隊,如果計算《激戰2》團隊成員的人數,會發現我們沒有受到多大影響。」 <pMurdock稱《激戰2》團隊仍在有條不紊地開發新內容。在EGX Rezzed遊戲展上,ArenaNet發佈了Living World第四季第六集(永恆戰爭,War Eternal)的預告片,從中可以看到一種新的飛龍坐騎叫Skyscale,另外開發團隊正着手准備第五季的內容。 <p「我們已經公佈了第五季,正着手製作。」Murdock說,「我們為此制定了計畫,當然也不得不做出一些調整,嘗試做些不同的事情。」 <p「玩家們一直要求這麼做,鼓勵我們尋求改變,而不能總是照搬套路。所以我們認為這是一次機會,會評估遊戲現狀,做出正確的決定。」 <p更重要的是,「《激戰2》仍然非常強大。」她說,「我們始終對這款遊戲有信心。」 <p「隨着時間推移,任何遊戲都會自然地逐漸衰落,《激戰2》也不例外。但我們的衰落速度比任何人預期都更慢,因為公司內部和玩家仍然對它很感興趣。《激戰2》還在通過微交易創造豐厚收入,今後也會這樣。」 <p但無論如何,ArenaNet取消了兩個還沒有對外公佈的大型項目,裁員143人。許多玩家想知道,除了《激戰2》之外,ArenaNet是否還會開發新遊戲?未來有沒有可能推出《激戰3》? <p「我們總是會研究一些其他內容。」ArenaNet的公關人員說。 <p「任何工作室都會這樣做。」Murdock補充道。 <p「只有這樣工作室才永遠不會被時代淘汰。」ArenaNet公關人員說。 <p那兩個被取消的項目究竟已經徹底死亡,還是暫時被擱置一段時間? <p「我們傾向於只是被擱置了。」Murdock說。 <p裁員導致許多開發者失去工作,還會對仍然留在公司的員工造成傷害。曾經的朋友離開之後,他們往往覺得空虛,自信心也會大受打擊——畢竟,同樣的事情也有可能發生在他們身上。 <p「公司一直努力為大家提供足夠的空間來應對這件事情所造成的創傷。」Murdock說,「從領導層到基層員工,無論你是否被裁員,都會覺得受傷。我們所有人感同身受。」 <p「深呼吸,休息一會兒,確保自己身體健康,情緒也已經平復下來。在這之後,我們希望整個團隊能夠回到正軌。」 <pAndrew Gray告訴我,他在ArenaNet感受到了「一種新的友情」,因為同事們都團結起來互相支持。他還提到,公司不會因為人手緊缺而加班加點地工作。 <p「從來沒有發生過這種事情。」Gray說,「誰都不會在我們身後說,『你真的不願意每天工作12個小時?』」 <p「事實恰恰相反。」Murdock補充說,「我們會問,『你確信能夠做到這一點,並且避免超時工作嗎?』」 <p「Andrew和我經常聊這個話題。雖然我們熱愛這款遊戲,但也不能野心太大,把目標定得太高,因為那會導致我們不得不長時間工作。我們不希望開發者們那樣做,不願意讓他們過度勞累透支身體。就算他們熱愛遊戲想要工作到深夜,我們也不允許。」 <p據Murdock透露,在為ArenaNet工作的13年里,公司從來沒有發生過強制加班的事情。「沒有任何人要求我加班。」她說。 <p「就連暗示都沒有。」Gray補充道,「沒有人會說,『我們不是強迫你加班,但你看看,那些沒加班的人都會遇到麻煩。』」 <p出於這些原因,倆人都覺得外界最近對ArenaNet的指責不太公平。去年夏天,ArenaNet解僱了兩名編劇,原因是他們在Twitter上與《激戰2》玩家交流時言辭過激。那次事件引發了巨大爭議。而在今年2月底,ArenaNet又進行了一次大規模裁員。 <p「作為一名開發者,你不能代表公司發言,有時可能會感到難受。」Murdock說,「你不能說,『嘿等等——他們在談論我,他們是錯誤的!』你不能這樣。」 <p「我們已經在這里工作很長時間了,從來不會對玩家惡言相向。」Gray補充道,「有人說,『為什麼他們總是說那些卑鄙的話?』不,這不是我們的作風,真的不是。」 <p「許多開發者告訴我,在他們待過的所有公司里,ArenaNet擁有最健康的文化。」Murdock繼續說,「外人很難准確地瞭解公司內部究竟發生了些什麼,尤其是考慮到有很多眼睛盯着我們,媒體也做了大量報導。你得對在媒體上看到的很多事情持保留態度。」 <p「ArenaNet是一個很棒的地方,真的像個家庭。大家在這里密切合作,共同創作我們熱愛的偉大遊戲。」 來源:遊俠網
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《激戰2》開發商ArenaNet即將重組 宣稱將裁員400 人

<p在ArenaNet度過這幾年艱難歲月後,公司為了更好的發展將會很快重組。  <p據Kotaku報導,ArenaNet的母公司,發行商NCSoftWest的CEOSongyee Yoon給員工發了一封郵件,郵件的內容是由於收入降低,工作室急需重組。 「我們的在線遊戲商業收益已經下降的和我們經營年限一樣,推遲PC和手機上的遊戲開發進度導致我們的項目收入長期虧損,同時我們在歐美的經營投入還在增加。我們不能持續現在這樣的窘境,這不能在未來給我們帶來成功。」  <pYoon描述了更多的關於重組的進程,他說重組的結果將是開發組ArenaNet 和NCSoft發行組的合並。目前,受ArenaNet影響,究竟有多少員工可能被解僱還是未知,而公司宣稱一共裁員400 人。Kotaku之前也報導過這次解僱的一個重要因素,那就是工作室許多未公佈的項目進度太慢了。這個原因和ArenaNet這幾年很少發佈新產品共同導致了這次的公司裁員。 來源:遊俠網