Home Tags 火炬之光3

Tag: 火炬之光3

開發商Echtra將正式脫離《火炬之光3》 完美世界接手後續內容製作

據PC Gamer報導,《火炬之光3》開發商Echtra在完成本作的春季內容更新後將離開本作的後續製作,並由完美世界方面接手。 在一篇官方發布的Blog網誌文章中,Echtra表示:「這是一個令人遺憾的消息,它標志著我們在《火炬之光3》上的工作結束了。也正如您在新聞中聽到的那樣,我們已於3月2日被Zynga收購,並開始製作新的(令人激動的)作品,我們將把《火炬之光3》的接力棒交給我們在完美世界的合作夥伴們的手中。」 《火炬之光3》的春季更新中增加了多個全新內容,包括全新職業「海盜船長」、40多種新寵物、UI更新以及大量要塞裝飾。 本作已於去年10月正式發售,並登陸PC、本世代主機及NS平台。 來源:遊民星空

Echtra不再開發《火炬之光3》 交由完美世界負責

ARPG遊戲《火炬之光3》於2020年10月發售,該作由Echtra Games開發,完美世界發行。春季更新「受詛海盜」於今日(5月26日)推出,修復大量bug並進行了優化,追加了新武器等等。《火炬之光3》正在變得越來越好,但現在Echtra Games卻表示他們將不再開發《火炬之光3》,遊戲交由完美世界負責。 Echtra Games負責人Max Schaefer表示:「這是一個悲傷的消息。今年3月初Echtra Games被Zynga收購,因此我們將轉移至其它一些新項目,不再負責《火炬之光3》的開發工作,我們已經將接力棒交由合作夥伴完美世界。」 「我們很享受開發《火炬之光3》的時光,希望這個系列擁有美好的未來。我們學到了很多東西,感謝玩家們的支持,你們提供了有價值的反饋,讓Echtra Games所有人享受到美好的旅程。」 Max Schaefer還表示在未來會持續關注《火炬之光》。他希望玩家們能繼續關注他們,因為他們將做一些令人激動的事情,大家一定會感興趣。 來源:3DMGAME

《火炬之光3》發布春季更新預告 新職業海盜將登場

《火炬之光3》於2020年10月13日正式發售,現已登陸PC(Steam)、PS4、Xbox One以及Switch平台。近日官方發布更新公告稱將通過春季更新在遊戲里添加一個新的中程職業:海盜船長,可以召喚一群威風凜凜的幽靈船員,並使用加農炮攻擊敵人。 海盜船長能夠使用一種名為達布隆(Doubloons)的貨幣來增強能力,玩家必須通過戰鬥從財寶和怪物身上獲得這些貨幣。除此之外海盜船長還能使用詛咒魔法和炸藥消滅敵人、從他的幽靈旗艦召喚炮彈打擊敵人。春季更新將於大約1個半月之後推出,除了新職業之外,還將推出40多種新寵物、UI更新和大量要塞裝飾。 目前《火炬之光3》在Steam評價為「褒貶不一」,7637篇評測中有49%為好評。售價210元,支持官方中文,感興趣的玩家可以去了解一下。 Steam商店地址>> 來源:遊民星空
《火炬之光3》5月更新公布 將加入全新職業:海盜

《火炬之光3》5月更新公布 將加入全新職業:海盜

<p《火炬之光3》擁有多種不同的角色職業,有神槍手和鐵路工程師,有幽暮法師,還有讓人搞不太懂的機器人職業。開發商Echtra Games目前似乎並沒有滿足於現有的職業選項,而是准備在這款遊戲中更新加入全新的海盜職業。 <p《火炬之光3》發售於2020年6月13日,在經歷過《火炬之光》前兩作之後,系列第三部對部分多人遊戲功能進行了擴展,而沒有堅持一開始想要做成一款MMO的計劃。開發商幾天前發布了一篇Blog網誌文章,介紹了最新升級檔將要涵蓋的內容,其中有全新的海盜職業,更新將於一個半月之後到來。 <p海盜職業的名字叫做受詛船長,雖然《火炬之光3》的神槍手職業經常被當做海盜,但受詛船長會在全新的層面上進行提現。Echtra解釋道:「作為有豐富航海經驗的老船長,這位有實體的幽靈可以召喚游盪的幽靈水手,使用海盜工具去對付敵人。」該職業還會有獨特的資源「達布隆金幣」,可以在戰鬥中進行收集。 <p除了受詛船長職業之外,更新檔還會對部分bug進行修復。《火炬之光3》在發售之後多次進行更新,部分更新為遊戲加入新內容,還有一些為遊戲進行了微調。 <p《火炬之光3》現已登陸PC、PS4、NS和Xbox One平台。 來源:遊俠網
《火炬之光3》5月更新將為游戲加入全新海盜職業

《火炬之光3》5月更新將為遊戲加入全新海盜職業

《火炬之光3》擁有多種不同的角色職業,有神槍手和鐵路工程師,有幽暮法師,還有讓人搞不太懂的機器人職業。開發商Echtra Games目前似乎並沒有滿足於現有的職業選項,而是准備在這款遊戲中更新加入全新的海盜職業。 《火炬之光3》發售於2020年6月13日,在經歷過《火炬之光》前兩作之後,系列第三部對部分多人遊戲功能進行了擴展,而沒有堅持一開始想要做成一款MMO的計劃。開發商幾天前發布了一篇Blog網誌文章,介紹了最新升級檔將要涵蓋的內容,其中有全新的海盜職業,更新將於一個半月之後到來。 海盜職業的名字叫做受詛船長,雖然《火炬之光3》的神槍手職業經常被當做海盜,但受詛船長會在全新的層面上進行提現。Echtra解釋道:「作為有豐富航海經驗的老船長,這位有實體的幽靈可以召喚游盪的幽靈水手,使用海盜工具去對付敵人。」該職業還會有獨特的資源「達布隆金幣」,可以在戰鬥中進行收集。 除了受詛船長職業之外,更新檔還會對部分bug進行修復。《火炬之光3》在發售之後多次進行更新,部分更新為遊戲加入新內容,還有一些為遊戲進行了微調。 《火炬之光3》現已登陸PC、PS4、NS和Xbox One平台。 來源:3DMGAME

《火炬之光3》開發商被收購 將參與新RPG開發

《火炬之光3》開發商Echtra被手機/社交遊戲巨頭Zynga收購,未來將和《泰坦黎明》開發商NaturalMotion合作開發全新的跨平台RPG。 Echtra由初代《暗黑破壞神》老將Max Schaefer創建,他曾參與開發過《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》已經三部《火炬之光》。Echtra工作室2016年成立,至今為止僅開發了《火炬之光3》一款遊戲。 而Zynga方面表示非常欣賞Max Schaefer製作動作RPG和跨平台開發遊戲的能力。希望這次收購能夠將Zynga帶到PC和主機平台上,同時幫助Zynga拓展總體目標市場。 Schaefer也表示很高興加入到Zynga,並渴望將他們豐富的經驗和才能運用到Zynga的願景中。 Max Schaefer 來源:遊民星空
輝煌一時的《火炬之光》系列,何以沒落?

輝煌一時的《火炬之光》系列,何以沒落?

今天我想和大家聊一款曾經被視為最優秀暗黑like遊戲的系列作品《火炬之光》的曲折故事。從09年1代面世時的一鳴驚人;到12年頂著競品《暗黑3》上市,用過硬的質量在口碑上穩壓一籌,獲得無數大獎;再到17年開發商符文工作室(Runic Game)突然解散暴死,去年發佈的續作《火炬之光3》口碑稀爛。《火炬之光》IP像一顆短暫閃耀的流星劃過天空,隨後墜入凡塵。到底是誰鑄就了它,又是什麼原因導致它如此短命。它與「宿敵」《暗黑》系列間又有著怎樣的聯系。今天我就和大家盤一盤這其中的門道。 讓我們先從《火炬》的開發商符文工作室和暴雪間的關系說起吧。 大衛·布萊維克(David Brevik)和斯卡福兄弟於1993年創辦了一家名為禿鷹的企業(Condor)。他們的第一款原創遊戲企劃就是《暗黑破壞神》。遊戲的提案得到了暴雪高管來自資金和創意方面的支持,並最終將公司也收入麾下,改名為北方暴雪。在開發完《暗黑2》後,北暴的三名創始人和《暗黑2》的高級製作人比爾·羅珀(Bill Roper)向暴雪的母公司維旺迪遊戲施壓,希望能獲得更多的開發自主權。然而維旺迪不吃這一套,直接將這幾位老哥炒了魷魚,並造成了已經啟動的北暴版《暗黑3》流產。 四人在離職後,成立了旗艦工作室,試圖東山再起。然而他們卻再次與新公司的投資方,來自韓國的韓光軟體(Hanbisoft)在開發進度和開發理念上產生了分歧,最終使得被寄予了厚望的《地獄之門:倫敦》質量不及預期,並導致了旗艦工作室於08年解散,北暴四巨頭的組合也分崩離析。 其中,小胖子比爾·羅珀最為走運,他先在Cryptic工作室做了一款超級英雄題材的網游《冠軍ol》(Champions Online),隨後離職加入迪士尼遊戲,並升任副總裁。 「暗黑之父」大衛·布萊維克則先是短暫參與了《龍與地下城ol》的開發,隨後加入Gazillion Game,開發了《漫威英雄》(Marvel Heroes)。很多國內玩家誤以為布萊維克在之後去做了《流放之路》(POE),因為POE公測時,曾宣傳佈萊維克作為「榮譽顧問」加盟了開發團隊GGG。但其實布萊維克頂多隻能算是給POE站了個台,並沒有深入參與到它的開發之中。他自己的領英也壓根沒有列出過這段「POE榮譽顧問」的經歷。「暗黑之父」做了POE,這只是個有些一廂情願的說法,而且對於GGG的那些核心開發者們來說很不公平,希望大家不要再傳謠了。 在羅珀和布萊維克選擇「單飛」,以高管身份加入其它企業時,另外兩位北方暴雪的創始人,也就是斯卡福兄弟選擇了創業。他們倆拉來了旗艦工作室的兩名核心骨幹一同創立了符文工作室,一位名為彼得·胡(Peter Hu),另一位名為特拉維斯·鮑德瑞(Travis Baldree)。 彼得·胡是《地獄之門:倫敦》的主程序,在《暗黑2》時代就是北方暴雪的一員。那麼特拉維斯·鮑德瑞又是誰呢?其實這個國內玩家很少聽說的老哥,才是《火炬之光》的真正開發核心。翻看他的工作經歷,你會發現他真的是個不折不扣的「六邊形」戰士——程序、美術、策劃、音效、製作人,他全都做過,並且早在05年時,他就開發過一款與《火炬之光》玩法十分相似的作品《Fate》——啊,不是型月的《Fate Stay Night》,而是一款暗黑like玩法的RPG。 那時,鮑德瑞就職於Wild Tangent,一家位於美國華盛頓的休閒公司。當時公司的主要業務是為一些知名品牌,如耐克、可口可樂製作一些帶有廣告性質的Flash遊戲,總數高達一千多款。也就是說,公司並不會為單款遊戲配備太豐富的開發資源。但就是在這樣的環境下,鮑德瑞還是在5個月的短短時間內就以唯一設計師和程式設計師的身份(主美也是他)開發出了《Fate》。 《Fate》的玩法與《暗黑破壞神1》非常相似,玩家從地面上的城鎮出發,向著未知的地下迷宮不斷探索,但在藝術風格上卻截然不同——《Fate》主角的形象更Q一些,並且會有一隻可愛的寵物狗常伴左右。 寵物狗不僅可以幫助玩家戰鬥,還可以幫助玩家攜帶物品,將不需要的戰利品帶回主城售賣。寵物在戰鬥中不會死亡,血量歸零之後會避戰休息,等體力恢復之後重回戰場。這個設定與《怪獵》中的艾露貓非常類似,但不同的是,《Fate》中玩家可以利用釣魚系統,獲得各種魚類來改變寵物狗的外形並提升它的能力。 因為沒有時間做多套主角模型,因此《Fate》中沒有職業區分,玩家的屬性、技能僅由加點和裝備來決定。它的死亡懲罰機制上相對的友善,玩家只需要支付少量金幣就可以讓角色復活。而不像在暗黑中會損失大量經驗,甚至出現爆屍丟裝備的情況。鮑德瑞這樣設計的目的,是希望能讓那些休閒遊戲玩家輕松感受到暗黑類遊戲的魅力。同時,在高難度下,也對玩家的決策和操作有比較高的要求。 事實證明,鮑德瑞的理念非常正確。《Fate》在Metacritic上得到了80分的媒體分及7.7的玩家分。盡管有些玩家認為如此可愛的畫風不能稱之為「暗黑」,但並不影響這是一次將此類玩法推向更廣泛的受眾的成功嘗試。 《Fate》的異軍突起引起了當時成立還沒多久的旗艦工作室的注意。他們正急需鮑德瑞這樣優秀的暗黑like開發者加入,鮑德瑞自然也願意加入一個傾向於重度遊戲開發的公司,更何況是旗艦工作室這樣由《暗黑》創始人們組建起來的隊伍呢? 06年,鮑德瑞正式加入了旗艦。當時工作室手上有兩個項目,一個是由舊金山本部負責的《地獄之門:倫敦》,另一個則是西雅圖分部負責的《神話》(Mythos)。鮑德瑞擔任了《神話》的主策劃一職。 然而正當《神話》緊鑼密鼓的開發時,《地獄之門:倫敦》在07年上線之後的表現卻不盡如人意。任務重復,戰鬥單調,在玩家的質疑聲中,比爾·羅珀也承認這款遊戲仍是一個未完成品。《地獄之門》的失敗對工作室造成了致命的打擊。他們不得不進行大規模裁員,並最終於08年8月15日宣佈解散。西雅圖分部的《神話》項目也受到波及,作為抵債資產的一部分,被韓國人收回了後續開發權和發行權。 這使得正潛心開發《神話》的鮑德瑞陷入了尷尬的境地。在斯卡福兄弟的建議和資助下,他們在西雅圖建立了新公司——符文遊戲(Runic Games),並將《神話》項目組的14名成員也全部收入麾下。斯卡福兄弟願意自掏腰包建立符文工作室的目的也很簡單——他們仍未放棄對MMO-ARPG品類的追求,同時也非常欣賞鮑德瑞的工作能力。 不過,很快一個很現實的問題就擺在了新公司面前——沒錢。 剛成立的符文遊戲僅是一個二十多人組成的小團隊,而且經歷了旗艦的破產風波,財政狀況非常緊張。在全體成員的決策之下,他們認為現在的人力、財力還不足以去是實現一款多人在線遊戲。於是工作室決定回到起點,先開發一款暗黑like的單機作為公司籌措資金。 在11個月的開發週期里,幾乎所有人都在日以繼夜的工作,鮑德瑞更是再次小宇宙大爆發,設計、程序、美術樣樣做,甚至得到了一個外號「以一當百」(One man army)。 鮑德瑞的設計理念也貫徹到了這款命名被為《火炬之光》的新遊戲之中。在《火炬1》中我們能看到很多當年《Fate》的影子——卡通的美術風格,備收好評的釣魚和寵物系統等。有了更多開發者支持後,《火炬1》的整體遊戲表現比《Fate》有了很大的提升,也有了職業、劇情和更流暢的戰鬥動畫。遊戲UI干淨簡潔,打磨的恰到好處。 當然,這樣去繁化簡的設計也不意味著《火炬1》就缺乏深度。盡管遊戲只有毀滅者(戰士)、冒險者(弓箭手)和魔法師(法師)三個職業,但每個職業三條不同的專精路線還是給玩家提供了比較豐富的bulid選擇。遊戲流程雖然不長,但遊戲中還有沿襲自《FATE》的退休系統,玩家用一個角色通關後可以將極品裝備作為傳家寶延續給下一個角色,開啟新的周目。 官方還為玩家提供了一個免費的Mod工具「火炬之光編輯器」(TorchED),從角色、物品信息,裝備粒子特效到任務腳本,玩家可以自己動手豐富遊戲世界。再加上快節奏戰鬥、豐富的戰利品掉落,合成、附魔等暗黑類遊戲最核心的玩法公式,《火炬1》並沒有因為其體量和術風格的輕巧而丟失最核心的玩法魅力。20美金的低廉售價也同樣令國外的玩家們大呼良心。 畢竟09年時新版《暗黑3》還只不過是宣傳片里的餅,被吊起胃口,又不願再打《暗黑2》的玩家們非常渴望能有一款質量過得去的產品來填補空白。《火炬之光1》的出現就像一場及時雨為大家帶來了一時的排遣,斯卡福兄弟的「北暴創始人」的身份也讓遊戲的推廣毫不費力。最終使得《火炬1》在全球輕松拿下百萬銷量,在國內同樣俘獲了大批粉絲(當然盜版黨居多)。一代的品質和開發效率引來了資本市場的關注。2010年,謀求在北美投資開發多人遊戲工作室的國內企業完美世界以840萬美元注資符文遊戲,成為其大股東。 在獲得注資後,符文工作室便開始籌備《火炬之光》的續作。許多粉絲向工作室提出意見。例如在續作中加入更多職業和城鎮地圖;讓角色擁有更多的可定製選項;還有就是最重要的,加入多人合作模式(一代只能單機)。 符文遊戲對玩家們的反饋從善如流,因為這些也正是他們想要做的。在12年的一次采訪中麥克斯·斯卡福表示:團隊之所以決定開發《火炬2》,而將最初的MMO計畫擱置,一是為了回饋玩家對《火炬1》的支持,二是考慮到多人合作會比MMO更容易實現,團隊可以通過開發2代繼續為MMO的計畫籌備資金,積累經驗。 2010年,《火炬2》正式立項,開發團隊擴大了規模。但二代遊戲的開發並沒有因為人員的增多而變得輕松。用符文遊戲後來的總裁馬什·萊夫勒(Marsh Lefler)在紀錄片中的話說,當《火炬2》完成時,所有人都是「雙眼充血,像發了瘋似的」。鮑德瑞還在二代開發期間與萊夫勒一起做著一代的360版移植工作,工期非常緊張。而且在遊戲預計發售的時間點,它還將撞上最大的勁敵——《暗黑3》。 2012年5月15日,《暗黑3》正式發售。盡管《暗黑3》的製作團隊與2代相比已然是「大換血」,但作為正統續作,它依然是讓無數粉絲心嚮往之的作品。發售24小時內,就賣出了350萬份。那時《火炬1》的總銷量也只有100多萬套而已。 照理來說,即便《火炬2》頂著斯卡福兄弟的光環,撞上《暗黑3》,那也只能成為炮灰。畢竟兩款遊戲的製作體量完全不在同一個層級,宣傳資源更是沒得比。 然而《暗黑3》上線後的伺服器斷線問題,難度曲線的失衡和拍賣行帶來的「Pay to win」爭議,讓遊戲的口碑持續走低。不少對《暗黑3》失望至極的玩家們開始將目光投在了《火炬2》之上 2012年9月20日,在《暗黑3》發售四個月後,《火炬之光2》正式發售。玩法如此定位相似,且製作團隊關系如此特殊的兩款作品,自然不免被玩家們拿來比較一番。比較後,媒體和玩家們紛紛表示,還是《火炬之光2》更好! GameSpot 8.5分,IGN 9.1分。Metacritic 均分88,與《暗黑3》打平。但在年底評選時,IGN乾脆將最佳RPG的頭銜給了它而不是《暗黑3》。 其原因,我覺得IGN測評中的一句評語就非常的貼切:「《火炬2》沒有做什麼特別的革新,但是每個已有元素都處理得很出色。眾多的怪物,有趣的物品,出色的技能設計和隨機元素的驚喜結合起來變成了幾近完美的公式。」誠如其所說,革新並不等同於優秀,能將自己擅長的事做得更出色,也非常了不起。 進入《火炬2》的世界你就會發現,遊戲除了添加了多人模式和新職業,整體的玩法系統和一代差異不大,以往頗受玩家好評的釣魚、寵物、Mod工具均被保留下來。但是內兩量完全不可同日而語。技能數量翻倍,boss和小怪數量翻了3倍,地圖數量更是多了4倍。量變產生質變,二代的可玩性要比一代高出了好幾個檔次。 況且《火炬2》在遊戲中增加的內容也完全基於玩家社區的建議,而且價格也是與1代持平的20美金(《暗黑3》則是標準3A的60美金),這麼良心的作品自然是被買爆,銷量在12年內就破了100萬,最終在15年超過了300萬份。對於國內玩家來說,《火炬2》則還有著特殊的意義:由於《暗黑3》必須全程聯網,在當時未過審的情況下需要開加速器去台服購買,網絡延遲和加速器價格都是個問題。而《火炬2》則有離線模式,在那個正版意識不足的年代,可以方便暢玩。其實完美世界當時也在國內發售了正版《火炬2》,不過宣傳力度不大就是了。 接連兩部作品的成功將符文遊戲的聲望推向了巔峰,玩家與媒體也開始滿心期待地盼望他們可以基於火炬之光IP開發他們一直想做的MMO-ARPG的承諾。然而就在所有人都認為工作室已經具備了開發實力時,團隊卻對外宣佈了一個令人意想不到的消息——工作室短期內並沒有開發《火炬之光MMO》的計畫。許多玩家對此感到十分費解,你們之前一直說,公司成立的目的不就是為了完成一款MMO-ARPG嗎?為何卻在萬事俱備只欠東風時打起了退堂鼓?對此,項目中堅鮑德瑞對外的說法是:「情況與幾年前已經有所不同,開發《火炬之光2》的內容對於我們這種規模的團隊而言已經是一項極為艱巨的任務。此後立即進行MMO的研發並不符合我們當前的願景。」 有著同樣想法的並不止鮑德瑞一人。當時團隊中的大部分成員都已經對開發暗黑like遊戲感到厭倦,不少員工從旗艦工作室時期開始就一直在從事這一品類的工作,更不用提鮑德瑞和暗黑創始人斯卡福兄弟這樣做了20年的老將。玩家們看到的,只有09到12年這兩款遊戲,可核心骨幹們已經做了5款類似的產品了。而且無論是《暗黑1、2》、《神話》亦或是《火炬1、2》,每一次談及開發過程,大家都在說加班與爆肝。常年的超高工作強度讓大家身心俱疲。逐漸地,團隊對公司未來的開發方向產生了分歧。 14年,兩名創始人鮑德瑞和埃里克·斯卡福率先離開了公司,當然這是一次十分友好的分手。鮑德瑞離開的另一個原因,是他一直醉心於小團隊的開發模式,開發《火炬之光2》期間的公司擴張已經令他感到非常不適應。兩人在離開之後又攜手創辦了一家名叫「雙倍傷害」(Double Damage Games)的公司,仍是一家小作坊。 鮑德瑞是一個不折不扣的工作狂,公司新成立後他依舊親力親為。2015年時,雙倍傷害完發行了太空題材飛行戰鬥題材的《勇闖銀河系》(Rebel Galaxy),並於19年推出了續作《勇闖銀河系:不法之徒》。兩代作品都可稱得上是同類題材中的上乘之作。這位為《火炬之光》系列注入靈魂的人物也就此為他和暗黑遊戲的緣分畫上了句號。 告別了鮑德瑞之後的符文遊戲選擇不再為《火炬之光》開發續作。其實早在12年《火炬之光2》完成之後,團隊就立項了一個新項目——一款益智類的平台解密類遊戲,《迷城之光》(Hob)。一個完全不同的遊戲類別,一切都要從零開始。全新的挑戰重新激發起了團隊的熱情,在鮑德瑞離開後,《火炬2》的關卡設計師派屈克·布蘭克Patrick...
《火炬之光3》PC性能評測出爐 最高畫質4K截圖欣賞

《火炬之光3》PC性能評測出爐 最高畫質4K截圖欣賞

<p《火炬之光3》現已登陸PC平台。外媒dsogaming使用英偉達高端顯卡RTX 2080Ti對這款新作進行了評測,並放出了一些最高畫質設定下的4K超高清遊戲截圖,一起來看看吧! <p外媒使用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4記憶體/RTX 2080Ti/Windows 10 64-bit,以及最新版的顯卡驅動。 <p首先,好的方面是,此次《火炬之光3》在PC平台的運行表現可謂是絲滑流暢。在最高畫質/4K分辨率的設定下,RTX2080Ti運行《火炬之光3》的幀數大約為100幀左右。因此我們可以推測,這款全新的動作RPG遊戲應該可以在絕大多數各類配置的電腦上流暢運行。此外,在測試中,外媒也沒有遇到任何遊戲崩潰或者卡頓的問題。 <p不好的方面是,《火炬之光3》的畫面不盡如人意,遊戲採用了卡通畫面的風格,遊戲角色的多邊形數量很低,還有大量的低分辨率的紋理貼圖,畫面整體感覺像是一款手遊。和《博德之門3》比起來,《火炬之光3》的畫面就像是上一世代的遊戲。所以畫面黨這次就不要期待太多了。 <p當然了,這並不令人驚訝,因為《火炬之光3》最初是打算登陸手機移動平台的。只是後來開發商改變了計劃,還是決定讓它登陸PC平台,這也解釋了為什麼這款遊戲的畫面很一般的原因,此外,它也解釋了為什麼新作的某些系統(比如升級系統)被精簡的原因。 <p總的來說,如果你真的很想要玩動作RPG遊戲,那麼你可以試一下《火炬之光3》,但不要有太高的期待,因為這並不是一款「大型的」動作RPG遊戲。 <p以下是一些遊戲最高畫質下的4K截圖,一起來看看吧! 《火炬之光3》RTX2080Ti最高畫質4K截圖: 來源:遊俠網

《火炬之光3》正式版發售預告 10月22日登陸NS平台

《火炬之光3》官方YouTube頻道今天公開正式版發售預告,發行商完美世界也公開了任天堂Switch版的發售日期:10月22日,屆時本款遊戲就將通過任天堂eshop正式開售。 《火炬之光3》正式版已在PC/PS4/Xbox One平台正式推出。根據官方此前的介紹,所有版本、所有平台的玩家都能獲得一個專屬的仙子(Fairy)寵物。 以下為遊戲簡介: 《火炬之光 2》的事件已經過去了一個世紀,燼石帝國進入衰退期。在《火炬之光 3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰鬥,贏取聲望、榮譽,並體驗新的冒險! 來源:遊民星空
《火炬之光3》正式版今日上線 NS版10月22日發售

《火炬之光3》正式版今日上線 NS版10月22日發售

發行商完美世界和開發商Echtra Inc宣布《火炬之光3》Switch版將於10月22日發售。遊戲的EA測試於今日結束,同時正式版已於今日上線,登陸Steam、PS4和Xbox One平台。 《火炬之光3》發售預告: Steam商店:點我了解 遊戲介紹: 《火炬之光2》的事件已經過去了一個世紀,燼石帝國進入衰退期。在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰鬥,贏取聲望、榮譽,並體驗新的冒險! 游歷邊境-無論是隻身一人還是結伴而行,直面諾瓦特拉亞的廣袤荒野,及其重重險況! 收集史詩裝備-隨着您不斷在地宮中廝殺,對付危險的敵人,不管是護甲、武器還是新寵物……等待您探尋的物品比比皆是。 打造您的英雄-四款獨特職業任君挑選!加上五款不同聖物副職,為您提供多種多樣的方式來打造您的英雄,最大化您的傷害。旅途過程中,您也會收集到各色史詩裝備,您可以進行個性化,使其與自身英雄的獨特裝扮相搭配。 建造並升級您的要塞-重建時刻到:這也少不了您!享受屬於您自己的要塞,在那里您可以升級裝備,修繕屬於您自己的地盤,向好友與世界炫耀。 寵物回歸-和您忠誠的大家一起,向着聲望與榮耀而戰!為寵物增添技能、配備裝備,讓它們愈發強大。每個物種都自帶不勝枚舉的配色和風格,確保將它們悉數收集吧! 視頻畫面: 來源:3DMGAME
直面諾瓦特拉亞危機《火炬之光3》正式版今日發售

直面諾瓦特拉亞危機《火炬之光3》正式版今日發售

<p《火炬之光3》已於10月13日結束EA版並推出正式版,登陸PC、PS4和Xbox One平台,同時Switch版將於今年10月22日發售,售價39.99美元。 <p點擊前往Steam頁面>>> 【游俠網】《火炬之光3》預告 <p在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰鬥,贏取聲望、榮譽,並體驗新的冒險! <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《火炬之光3》曝新預告 世界觀、職業、原畫展示

<p發行商Perfect World Entertainment和開發商Echtra Games發布了《火炬之光3》名為「歡迎來到前線」的新預告片。預告片展示了《火炬之光3》的一部分原畫以及許多遊戲細節,包括諾瓦特拉亞的世界、四個英雄職業和五個遺跡、完全可定製的堡壘,以及寵物系統。一起來欣賞一下吧! <span預告欣賞: 【游俠網】《火炬之光3》新預告 <p《火炬之光3》目前已經在Steam平台開啟搶先體驗,售價160元,支持中文,近期評測和全部評測均為「褒貶不一」。《火炬之光3》計劃於10月13日在Steam、PS4、Xbox One正式發售,並將於今年晚些時候在Switch發售。 <span視頻畫面: 來源:遊俠網

《火炬之光3》新預告片 四大職業介紹和原畫展示

發行商Perfect World Entertainment和開發商Echtra Games發布了《火炬之光3》名為「歡迎來到前線」的新預告片。 預告片展示了《火炬之光3》的一部分原畫以及許多遊戲細節,包括諾瓦特拉亞的世界、四個英雄職業和五個遺跡、完全可定製的堡壘,以及寵物系統。 預告欣賞: 《火炬之光3》目前已經在Steam平台開啟搶先體驗,售價160元,支持中文,近期評測和全部評測均為「褒貶不一」。《火炬之光3》計劃於10月13日在Steam、PS4、Xbox One正式發售,並將於今年晚些時候在Switch發售。 Steam商城頁面>> 視頻畫面: 來源:遊民星空
《火炬之光3》正式版將10月13日推出 售價39.99美元

《火炬之光3》正式版將10月13日推出 售價39.99美元

<p發行商完美世界和開發商Echtra Inc正式宣布《火炬之光3》將於10月13日結束EA版並推出正式版,登陸PC、PS4和Xbox One平台,同時Switch版將於今年晚些時候發售,售價39.99美元。 <p《火炬之光3》創始人Schaefer在一份聲明中表示:「如果沒有Echtra團隊的努力和EA版玩家的反饋,《火炬之光3》正式版是不可能完成的。我們已經把工作重心放到了這個新的冒險中,經過EA版本的反饋,我們也對整個遊戲作出了重大的改變,我已經迫不及待遊戲的正式上市。」 <p在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰鬥,贏取聲望、榮譽,並體驗新的冒險! 來源:遊俠網
《火炬之光3》正式版10月13日推出 NS版稍晚

《火炬之光3》正式版10月13日推出 NS版稍晚

發行商完美世界和開發商Echtra Inc正式宣布《火炬之光3》將於10月13日結束EA版並推出正式版,登陸PC、PS4和Xbox One平台,同時Switch版將於今年晚些時候發售,售價39.99美元。 《火炬之光3》創始人Schaefer在一份聲明中表示:「如果沒有Echtra團隊的努力和EA版玩家的反饋,《火炬之光3》正式版是不可能完成的。我們已經把工作重心放到了這個新的冒險中,經過EA版本的反饋,我們也對整個遊戲作出了重大的改變,我已經迫不及待遊戲的正式上市。」 在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰鬥,贏取聲望、榮譽,並體驗新的冒險! 來源:3DMGAME

《火炬之光3》將結束搶先體驗 正式版下月中旬推出

《火炬之光3》官方團隊今天發布公告,宣布《火炬之光3》正式版將於10月13日在PC/PS4/Xbox One平台推出,任天堂Switch平台將在「今年晚些時候」推出,遊戲定價39.99美元。 官方表示,此前在Steam平台購買過搶先體驗版《火炬之光3》的玩家將會自動獲得正式版。此外,所有版本、所有平台的玩家都能獲得一個專屬的仙子(Fairy)寵物。 《火炬之光3》今天6月以搶先體驗的形式在Steam平台推出,本款遊戲目前在Steam平台的評價為「褒貶不一」。感興趣的朋友可以移步Steam平台查看更多詳情。 Steam商店地址:點擊進入 來源:遊民星空
《火炬之光3》Switch版今秋發售

《火炬之光3》Switch版今秋發售

在今天凌晨進行的任天堂發布會上,《火炬之光3》Switch版正式確認將於今秋發售。遊戲的PC版已於2020年6月14日發售。 《火炬之光3》Switch預告: 《火炬之光3》玩法和前作十分類似,依然延續了《火炬之光》和《火炬之光2》的世界觀,展現一個持久和動態生成的世界。新作依然需要玩家和自己的同伴組隊,再帶上自己心愛忠誠的寶寶,一起披荊斬棘,探索失落文明的古代遺跡和財寶與危險並存的地下城。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
隨時隨地刷刷刷《火炬之光3》即將於秋季登錄Switch

隨時隨地刷刷刷《火炬之光3》即將於秋季登錄Switch

<p在今天的任天堂獨立遊戲直面會上,《火炬之光3(Torchlight 3)》宣布將於秋季登錄Switch平台! ​​​​ 【游俠網】《火炬之光3》移植Switch <p《火炬之光2》的事件已經過去了一個世紀,燼石帝國進入衰退期。在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。 來源:遊俠網

《火炬之光3》將登陸任天堂Switch 今年秋季推出

在今天舉行的任天堂Indie World發布活動中,Echtra公司宣布《火炬之光3》將於今年秋季登陸任天堂Switch平台。 《火炬之光3》的故事背景設定在《火炬之光2》一個世紀之後,燼石帝國進入了衰退期。在本款遊戲中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰鬥,贏取聲望、榮譽,並體驗新的冒險! 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:火炬之光3專區 來源:遊民星空

《火炬之光3》第三幕預告 6月30日更新上線

據外媒Gematsu報道,開發商Echtra Games公布了《火炬之光3》第三幕「艾克諾克(Echonok)」的更新時間。根據介紹,本章節將於6月30日更新。 「艾克諾克」是《火炬之光3》的第三幕、也是最終幕故事的舞台。根據介紹,玩家們將在本章節解鎖更多的劇情內容、獨特的環境、一系列頗具挑戰性的地牢(其中還有各類新boss、新敵人和艾克諾克主題的掉落)。 《火炬之光3》已於前日在Steam平台開啟了EA測試,第三章也將於本月底更新,敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:火炬之光3專區 來源:遊民星空
《火炬之光3》搶先體驗「第三幕」6月30日推出

《火炬之光3》搶先體驗「第三幕」6月30日推出

發行商完美世界娛樂和開發商Echtra Games日前公布了《火炬之光3》搶先體驗環節的「第三幕」也是「最終幕」的地點艾克諾克,目前該遊戲已通過Steam搶先體驗環節在PC上發售。新章節將於6月30日推出。 來自發行商的介紹: 艾克諾克延續了《火炬之光3》史詩般的邊境傳奇,開啟了附加的故事內容、獨特的環境和大量充滿新boss、敵人和戰利品的具有挑戰性的地下城。新章節將於6月30日對所有Steam搶先體驗環節玩家開放。 探索艾克諾克的玩家將繼續他們的任務,以阻止尼日瑟人的入侵,同時掠奪古老的矮人大廳。打敗了扭曲的、寄生在尼日瑟姆的薩德莎後,勇敢的火炬之光3冒險者要拿下她狡猾的妹妹維里斯,她攜帶着空虛之心,並擁有融合人類和尼日瑟世界的力量。然而,防止維里斯致命計劃展開不是一個簡單的任務;玩家需要安全地穿越艾克諾克山崎嶇的山峰,在那里,邪惡的、奇怪鳥型機器融合怪物Voltura正在建造並邪惡地保護他們的家園。 隨着人類的命運處於危險之中,冒險家們必須勇敢地開拓新區域,與邪惡的尼日瑟作戰並拯救人類世界。 來源:3DMGAME

《火炬之光3》EA版IGN 6分 中規中矩但沒有閃光點

【遊戲封面】 遊戲名稱:火炬之光3 遊戲類型:動作角色扮演 遊戲製作:Runic Games 遊戲發行:完美世界 遊戲平台:PC/Xboxone/PS4 IGN的評測者為《火炬之光3》EA版打出了6分,他們認為雖然這是一款還可以的ARPG遊戲,但並沒有讓人印象深刻的加分項,無法和前作比肩。 評分:6分 尚可(OKAY) 總評: 《火炬之光3》搶先體驗版是一款快餐化ARPG遊戲,其實這倒可以接受。但與競爭對手相比,《火炬之光3》不具有革命性,毫無令人印象深刻的元素,甚至不夠有趣。也許完全版會讓這款遊戲最終成型,閃光點和特色會逐漸體現出來。但現在很難把這款遊戲推薦給那些可能被它看似光鮮的外表所吸引的人。目前還沒有足夠的理由來稱贊這款遊戲,而且大家可以用其他更好的遊戲來體驗地牢戰和收集戰利品的樂趣。 更多相關資訊請關註:火炬之光3專區 來源:遊民星空
《火炬之光3》搶先體驗IGN 6分:找不到理由推薦

《火炬之光3》搶先體驗IGN 6分:找不到理由推薦

《火炬之光3》已於6月14日在Steam開啟了搶先體驗,今日(6月24日),IGN為《火炬之光3》搶先體驗版打出了6分,IGN表示遊戲還行,《火炬之光3》搶先體驗版是一款不錯的ARPG遊戲,但是並沒有像前兩作那樣,有一些令人印象深刻的地方。 IGN評分:6 不錯 《火炬之光3》搶先體驗版是一款不錯的ARPG遊戲,但是並沒有像前兩作那樣,有一些令人印象深刻的地方。 IGN總評: 《火炬之光3》搶先體驗版就是一款ARPG的快餐組合套餐,但是這都是可以接受的,沒關系。與競爭對手相比,《火炬之光3》並不具有革命性,也沒有一些令人印象深刻的點,甚至不夠有趣。也許最終的完成版會讓整個遊戲慢慢成型,一些閃光點會從那些粗糙的地方展現出來。 但是現在,我們很難把《火炬之光3》推薦給那些可能被它迷人的外表所吸引的人。我們找不到很多實質性的優點來來為《火炬之光3》打call,而且除了《火炬之光3》大家還很多更好的遊戲來體驗的地牢之旅和收集戰利品的樂趣。 《火炬之光3》搶先體驗版IGN評測視頻: 《火炬之光3》已於6月14日在Steam開啟了搶先體驗,目前好評率為42%,褒貶不一,國區售價160元。 來源:3DMGAME
最有希望打敗暗黑的游戲,卻變成了如今的「傷仲永」

最有希望打敗暗黑的遊戲,卻變成了如今的「傷仲永」

<p「沒有玩過《火炬之光》的玩家肯定不會是《暗黑破壞神》的真·粉絲,玩了《火炬之光3》還能說好的玩家也不是!」 <p為什麼我敢出此暴言? <p就憑《火炬之光》系列的製作人是北方暴雪的元老,曾經的暴雪三巨頭,被譽為「暗黑之父」的Max Schaefer,而參與製作的Erich Schaefer和Peter Hu,也曾在北方暴雪中擔任《暗黑破壞神2》項目總監、設計總監、環境藝術總監、總策劃等重要職務。 <p有着明星製作人的背書,再加上本身素質過硬,初代《火炬之光》也成為了2009年最大的黑馬,IGN給了8.6,分,要知道那時候的IGN可還是相當能代表玩家意見且給分非常克制的,足以見得當時玩家對於《火炬之光》的認同,所以有人形容初代《火炬之光》就是《暗黑破壞神3》推出前的一道前菜。 <p而在《火炬之光2》推出後,因為以單機內容為主遊戲玩法更加多樣、配置要求更低以及《暗黑破壞神3》初期的頹勢,更是成功占據了《暗黑破壞神》的下沉市場,按這條路走下去,等到《火炬之光3》,是不是就能和《暗黑破壞神》系列分庭抗禮了? <p只能說我們還是太年輕了,《火炬之光3》現在在steam上總共有2804個評價,其中好評只有38%,總體評價是「多半差評」。 <p這可是一個有情懷加成,還有着「搶先體驗」當免死金牌的遊戲啊!為什麼還能做到別的遊戲不能輕易做到的事,主要還是《火炬之光3》和製作組這兩年的騷操作實在是太多了。 ▲就算是好評,很多都是「情懷分加成」 <p其實早在2010年,中國的遊戲公司完美國際就已經入股了《火炬之光》系列的製作組Runic Games,而在《火炬之光2》後,核心製作人Max Schaefer出走,團隊在完成《HOB》後更是分崩離析,剩餘成員最終組成了新的工作室—Echtra Games並開始籌劃續作,在2018年8月,完美世界和早就已經失去了靈魂角色的Echtra Games正式公布了續作《火炬之光:邊境》。 <p注意,在公布之初這是一個F2P(免費遊戲道具收費)的網絡遊戲,而且在公布之後,製作組就沒有任何發聲了,吊足了情懷粉絲們的胃口。 <p然而在今年1月,《火炬之光:邊境》突然改名《火炬之光3》並宣布要在夏季發售。 <p而在6月13日晚的PC Gaming Show上,《火炬之光3》突然公布了准確的發售日,就在今晚! <p當然從前作完結之後,苦等了7年的粉絲們高興的有些早了,《火炬之光3》是以「搶先測試」的形式登陸steam的,而當前的版本中,想要遊戲需要全程聯網,在遊戲主城里,我們還能看到其他玩家,也就是說,現在《火炬之光3》基本是個純網游。 <p但玩家對它的抱怨,可不止是網絡遊戲那麼簡單。 <p作為一個網絡遊戲,服務器沒搞好就是原罪。 <p我相信大部分玩家這兩天都是在下面這兩張圖的交互播放中體驗《火炬之光3》的。在商店的評論頁面和steam社區中,玩家們對於《火炬之光3》吐槽最嚴重的的部分也是它的服務器實在是太屎了。 <p這可是一款完美世界開發且在steam國區發行,骨子里流淌着一半中國血液的遊戲哎!卻連一個中務器甚至亞洲服務器都沒有?經過許多玩家實測,想要玩《火炬之光3》開加速器還沒用,必須要開有美國節點的加速器,才能稍微緩解各種上不去遊戲或掉線的問題。 <p當然只是稍微緩解而已,因為遊戲現階段本身存在一個惡心BUG,成因未知,只要你初始語言設置中文,或者取名的時候用了中文字符,就有極大的幾率會卡登陸界面,遇上了只能算自己倒霉,或者將預語言設置成英文後進遊戲再改。 ▲開着加速器丟包也是常態 <p這個BUG是《火炬之光2》初期也存在的,症狀幾乎一模一樣,我們是不是可以理解成製作組為了能讓玩家感受到《火炬之光》最純正的味兒,所以把BUG都1:1復刻了? <p《火炬之光3》甚至連承諾的官方中文都沒辦法完全實現,劇情機翻,裝備詞條漏翻,這種非常影響中國玩家遊戲體驗的小問題貫穿了一整個通關過程。 <p那你可能會這麼想:現在大量評論都在吐槽的是服務器問題,那要是等服務器修復了,評價會不會就能好起來? <p我也只能非常遺憾的告訴你,以《火炬之光3》現在所表現出的質量來看,就算說它是一款系統全面,玩法成熟的手遊都不合適。 <p一方面《火炬之光3》中有太多手機遊戲的影子了,《火炬之光2》中有4種職業,職業數量雖然繼承了下來,當前版本中也能從鑄鐵戰士、幽暮法師、神槍手、軌道專家(工程師)4個職業中選擇一個開始冒險,但整體BUILD的樂趣相較於前代卻相差甚遠。 <p比如每個職業從3條分支,每個分支路線都有10個主被動技能,到現在的2條分支,每個分支路線只剩下7個主被動技能,再加上本身也沒什麼平衡性可言,導致基本上每個職業能選的就一條路,極大地減少了職業內部的差異玩法; <p而在前代中,每個角色都能裝備2種非雙手武器,也就是大家說的雙持,高自由度換來的是玩家的腦洞大開和流派玩法的百家齊放,比如雙DOT武器的五彩法師,火力超高的雙槍射手等,但到了《火炬之光3》,雙持武器的設定被直接取消,大部分副手裝備只剩下盾牌和輔助武器,這個改動等於是斷了玩家build的左膀右臂。 <p美其名曰簡化系統,讓玩家減負,實際上就是懶得給數值做平衡。 <p遊戲里還有一個「建設家園」的玩法,就和你想的一樣,在副本或戰鬥中採集資源,製造家具建設自己的家園,除了讓自己的家更個性化之外,還能順便提升自己的屬性。 <p如果你玩過《火炬之光:移動版》,那應該可以在《火炬之光3》里找到不少2者相似的影子。 <p但現在的《火炬之光3》可能在遊戲內容上還不如「手遊版」,只有2張大地圖也就算了了,地圖完全沒有特色,森林里也是幾個樹叢圍着一條小道,偶爾出現幾個圖騰指路,走幾步看到個怪物營地,這在沼澤也差不多,兩張地圖的怪物也基本上大同小異,基本就是地精、蜘蛛、大點的地精、大點的蜘蛛。 <p《火炬之光3》的地圖元素,基本就是幾個通用的素材(樹、路、營地)相互疊加而成的。 <p當然換個角度想,如果《火炬之光3》真的做成了一個手遊,那恐怕到時候就不是只賣160那麼簡單了,我們是不是還得感恩戴德,《火炬之光3》能用一款單機遊戲的價格讓我們享受到手遊級別的體驗(笑)? <p在畫面表現上沒辦法接軌現有的主流市場,系統也基本是全面退化,再加上最讓人沒辦法接受的服務器問題,《火炬之光3》的「泯然眾人矣」一點都不冤枉,想要打敗《暗黑破壞神3》,或許也只能期待《暗黑破壞神4》了。 來源:遊俠網

P4G、火炬之光3登頂Steam熱銷榜 但兩者評價差太遠

《女神異聞錄4:黃金版》(P4G)與《火炬之光3》在6月14日以迅雷不及掩耳之勢在Steam發售,這兩款備受關注的遊戲目前占據Steam全球熱銷榜第一、二名。 目前《P4G》已有超過1900篇玩家評測,評價為「好評如潮」(97%好評),可謂相當受到歡迎。 《女神異聞錄4:黃金版》Steam地址>>>> 《火炬之光3》目前有超過450篇玩家評測,評價為「褒貶不一」(43%好評),看起來玩家們對這款遊戲的表現抱有復雜態度。而從玩家給出的反饋來看,遊戲當前存在的主要問題是連不上服務器,有待官方進一步解決。 《火炬之光3》Steam地址>>>> 更多相關資訊請關註:女神異聞錄4:黃金版專區 來源:遊民星空

《火炬之光3》Steam正式發售 國區160元支持簡中

RPG新作《火炬之光3》已在Steam上正式發售,進入搶先體驗階段。遊戲在Steam國區售價160元,支持中文。 Steam商店地址>>>> 《火炬之光3》發售預告: 本作的故事發生在《火炬之光2》事件過去一個世紀後的背景下,燼石帝國進入衰退期。在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫凶。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰鬥,贏取聲望、榮譽,並體驗新的冒險。 在前線中旅行 —— 探索荒野、與好友組隊、收集材料來打造裝備或使用魔法來進入未知的地牢!在新的前線,你總能找到有趣的事情可做。 修建並升級你的要塞 —— 現在我們要展開重建,你也必須參與其中!你可以擁有屬於自己的要塞,在那里你可以升級裝備或改造你的要塞,並向你的朋友們甚至全世界展示你的設計。 收集史詩裝備 —— 不論是護甲、武器、染料、配方、燼石核心,或甚至是新的寵物……隨着你在地牢中不斷深入、與危險的敵人作戰,你永遠會找到更多的物品! 寵物回歸啦 —— 你可以帶着你忠誠的夥伴一同贏得名望與榮耀!你可以讓它們學習新的技能或使用裝備來讓它們變得更強。每一種寵物都擁有多種不同的顏色和樣式,所以一定要把它們都收集齊! 培養你的英雄 —— 你可以選擇四種獨特的職業,並使用職業特有的機制來提高傷害、增加生存能力。你還可以搭配各種史詩裝備、聖物能力和職業技能來自定義你的遊戲風格。 更多相關資訊請關註:火炬之光3專區 來源:遊民星空

《火炬之光3》設計師:討厭寵物系統 但玩家很需要

《火炬之光》有很多令人稱道的地方,而寵物系統也是該系列令人難忘的特色元素,寵物會在玩家冒險時減少庫存管理的壓力。在《火炬之光3》中,該系統也將會回歸,但遊戲的設計師Tyler Thompson卻表示自己對寵物一點都不感興趣。 Tyler Thompson在接受外媒Eurogamer的采訪時表示:「我討厭這個功能!它打破了遊戲的節奏,讓寵物幫忙將裝備送到城里,就像是跳過廣告時間一樣,其實中間插段廣告對人們來說也是件好事。」 不過,《火炬之光3》並不會將該系統砍掉,Tyler Thompson稱玩家對寵物系統的反饋還是很積極地,他表示:「沒有它,我們就不能做出《火炬之光》,對於玩家來說這是一個需求,但我仍然挺討厭它的。」 《火炬之光3》正處於開發之中,遊戲世界是共享的,玩家能夠創建自己的堡壘,並添加裝飾性以及帶有可玩性的物品,在遊戲中同一賬號下的所有角色會共享堡壘的建築、升級與資源等。遊戲將登陸PC/X1/PS4平台。 更多相關資訊請關註:火炬之光3專區 來源:遊民星空

《火炬之光3》新預告與畫面公布 個性家園系統介紹

《火炬之光3》現已公布了遊戲的最新預告「堡壘(Forts)」以及遊戲的新畫面,並對堡壘系統進行了介紹,一起來看一下。 預告視頻: 堡壘是每名玩家特有的可自定義空間,玩家可以添加裝飾性以及帶有可玩性的物品,並探索無限的可能。玩家可以在遊戲的第一幕解鎖要塞,並在世界中冒險獲得新的裝飾物品。官方表示,在遊戲中同一賬號下的所有角色會共享堡壘的建築、升級與資源等。 《火炬之光3》將在今年夏天登陸PC平台,主機版會在之後發售。 遊戲新畫面: 更多相關資訊請關註:火炬之光3專區 來源:遊民星空

《火炬之光3》能自定義基地 多角色可共享其中資源

《火炬之光3》官方近日公布了遊戲的新消息,玩家可將堡壘,也就是自己的基地自定義。 在遊戲初期堡壘就可以解鎖。玩家可以隨意改變內部裝飾,搜集素材後打造不同種類的建築,風格喜好完全自由把控,有瞬間秒變建築師的感覺。通過任務獎勵還會解鎖新的有關選項,並且能進行升級。 本作支持多人聯機,因此玩家可相互參觀彼此的堡壘,有的功能性建築還支持多人互動。例如「幸運樹」將給予玩家們幸運Buff,或者在「附魔台」上分享自己的稀有配方。更重要的是,堡壘支持同賬號共享!玩家的其他角色也可以共享里面的東西。 該遊戲已經在Steam上架,售價暫未公布,預計於2020年夏季發售。讓我們共同期待! 更多相關資訊請關註:火炬之光3專區 來源:遊民星空
《火炬之光3》新情報公布玩家可以自定義自己的堡壘

《火炬之光3》新情報公布玩家可以自定義自己的堡壘

<p遊戲開發商Echtra Games今天公布了《火炬之光3》的新情報,在《火炬之光3》中,玩家將可以完全自定義自己的堡壘。 <p在遊戲中,玩家的堡壘將會在遊戲冒險的早期解鎖。然後玩家就可以立即開始為堡壘自定義他們喜愛的內容了。伴隨着遊戲進程的推進,玩家將可以通過任務的獎勵而解鎖新的選項,或者通過合同等級來升級。 <p你所建造的某些東西是可以互動的,這意味着你可以將它們放置在你的堡壘里,讓後讓其他玩家也能使用它們。毫無疑問,這意味着你也能夠訪問其他玩家的堡壘。 <p玩家的堡壘是基於賬戶設置的,所以玩家不需要為賬戶下的每個角色建造堡壘。 <p《火炬之光3》將於2020年登陸PC/PS4/Xbox One平台,遊戲應該會有一次beta測試,不過目前還沒有確定具體的日期。 《火炬之光3》遊戲截圖: 來源:遊俠網

《火炬之光3》神槍手職業預告:箭雨彈幕毀滅敵人

《火炬之光》官方YouTube頻道今天公開了《火炬之光3》「神槍手」職業宣傳片,一起來欣賞一下。 《火炬之光3》將於2020年夏季在Steam發售,主機版將在稍後推出。感興趣的朋友可以前往Steam商店了解更多詳情。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:火炬之光3專區 來源:遊民星空
《火炬之光3》全新職業「神槍手」 預告和截圖發布火炬之光3

《火炬之光3》全新職業「神槍手」 預告和截圖發布火炬之光3

完美世界和開發商Echtra Games今日公布了《火炬之光3》的新角色職業——神槍手。 預告片: 配備標志性的弓箭,神槍手職業將精準的技能和遠程武器以及魔法飾品相結合,可以從很遠的地方將敵人消滅。隨着玩家探索遊戲中不同的生態區,玩家可以提升強大技能,使用一系列的骯髒伎倆和再生珍貴的彈藥。 《火炬之光3》將於今年夏季正式發售,登陸PC Steam。 遊戲截圖: 視頻畫面:

火炬之光前線更名《火炬之光3》 回歸正統今夏發售

<pEchtra Games宣布將《火炬之光:前線》變更為《火炬之光1&2》的正統續作,更名為《火炬之光3》,將更緊密地遵循原來遊戲的結構,並在Steam上發售。遊戲已經在Steam上架,售價暫未公布,預計於2020年夏季發售。主機版將在不久之後公布。 Steam地址>> 《火炬之光3》遊戲預告: <pEchtra Games的CEO兼《火炬之光》系列的聯合創始人Max Schaefer在給媒體發布的公告中解釋了這麼做的原因。「當我們開始開發《火炬之光:前線》的時候,我們聚焦於打造一個共享世界的體驗,在開發過程中,你會發現這個遊戲最終想要成為什麼類型,而我們則覺得《火炬之光:前線》應該是《火炬之光1&2》的正統續作,基於這樣的理念,以及早期A測玩家給我們的反饋,我們做出了讓這個遊戲回歸本源的決定,感謝玩家們的支持,並且在開發早期提供了如此有價值的反饋。」 <p《火炬之光3》中,玩家將開啟新的冒險,可以和好友一起探索遊戲世界,收集材料和戰利品,使用魔法地圖進入未知的地下洞穴探險,打造自己的角色,收集各種裝備、武器、寵物等等。 最低配置: <p需要 64 位處理器和操作系統 <p操作系統: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit) <p處理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster <p記憶體: 4 GB RAM <p顯卡: NVIDIA...

經典暗黑式ARPG遊戲《火炬之光》加入Epic喜加一

<pEpic Game Store每周的喜加一項目平穩進行中,這次是經典暗黑式ARPG遊戲《火炬之光》。 <p雖然Epic因為搞PC遊戲獨占而在業界引起了不小的風波,但「免費的午餐」很多玩家還是選擇吃掉的。 <p《火炬之光》是一款由Runic Games製作的暗黑類ARPG遊戲,不少粉絲在《暗黑破壞神3》推出之前將其作為替代品。 <p遊戲介紹: <p一大批扭曲的生物,受到Ember的蠱惑,從沉睡領地Torchlight的山洞中蜂擁而出。 這款動作角色扮演遊戲備受贊譽,玩家可選擇三位強大的英雄展開冒險,深入體驗無盡的寶藏和榮耀。 每次冒險都獨一無二。每次遊戲都將隨機生成獨特環境,包括新怪物、寶藏、謎題和物品。 <pEpic Game Store的下一款免費遊戲也很經典:《Limbo》(地獄邊境)。 來源:遊俠網