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《碧血狂殺2》動物美洲烏鴉在哪里找

《碧血狂殺2》中的動物種類是非常多的,美洲烏鴉就是其中比較獨特的一種動物,但是很多玩家都不太清楚動物美洲烏鴉在哪裡找,其實美洲烏鴉就在羅茲下方的戰場遺址里,那些木樁上非常明顯。 碧血狂殺2動物美洲烏鴉在哪裡找 美洲烏鴉 羅茲下方戰場遺址的木樁上,過去就可以看到。 來源:3DMGAME

《貓與眾生》第八個烏鴉在哪

《貓與眾生》既是一本互動小說,也是一段家庭冒險故事。遊戲中有很多烏鴉,玩家可以驚擾烏鴉。驚擾全部烏鴉還能解鎖一個成就,第八個烏鴉具體如下。 第八個烏鴉位置分享 遊戲中有很多烏鴉,玩家可以驚擾烏鴉。驚擾全部烏鴉還能解鎖一個成就,第八個烏鴉具體如下。 來源:3DMGAME

《貓與眾生》第一個烏鴉在哪

《貓與眾生》既是一本互動小說,也是一段家庭冒險故事。遊戲中有很多烏鴉,玩家可以驚擾烏鴉。驚擾全部烏鴉還能解鎖一個成就,第一個烏鴉具體如下。 第一個烏鴉位置分享 遊戲中有很多烏鴉,玩家可以驚擾烏鴉。驚擾全部烏鴉還能解鎖一個成就,第一個烏鴉具體如下。 來源:3DMGAME

《貓與眾生》第二個烏鴉在哪

《貓與眾生》既是一本互動小說,也是一段家庭冒險故事。遊戲中有很多烏鴉,玩家可以驚擾烏鴉。驚擾全部烏鴉還能解鎖一個成就,第二個烏鴉具體如下。 第二個烏鴉位置分享 遊戲中有很多烏鴉,玩家可以驚擾烏鴉。驚擾全部烏鴉還能解鎖一個成就,第二個烏鴉具體如下。 來源:3DMGAME

《最後紀元》正面狀態烏鴉的啼叫有什麼用

《最後紀元(Last Epoch)》中的狀態可以分為正面狀態和負面狀態兩種,其中正面狀態是我們比較常見的,烏鴉的啼叫就是其中一種,而這種正面BUFF的效果就是給予+3近戰閃電傷害和+3法術閃電傷害。 最後紀元正面狀態烏鴉的啼叫有什麼用 烏鴉的啼叫 給予+3近戰閃電傷害和+3法術閃電傷害的狀態 烏鴉的啼叫具體作用屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《烏鴉國度》遊戲將於5月9日發布

《烏鴉之國》是一款PlayStation時代風格的生存恐怖遊戲,由開發商SFB Games宣布將於5月9日在PlayStation 5和Steam平台上推出,目前已提供試玩版。 遊戲概述: 《烏鴉之國》是一部富有氛圍感的生存恐怖冒險遊戲,擁有濃厚的地方感、一小部分但令人難忘的角色、有意義的探索、引人入勝的謎題,最重要的是一種美麗而奇特的緊張與寧靜融合。 故事設定在1990年,主角Edward Crow神秘失蹤。作為亞特蘭大喬治亞州郊區的一家小型主題公園「烏鴉之國」的所有者,他在兩年前突然關閉了他的公園後便銷聲匿跡。一位名叫Mara Forest的神秘年輕女子決定進入這座被遺棄的主題公園的核心,以尋找他的下落。 – Edward Crow究竟為何關閉他的公園? – 有關「烏鴉之國」的令人不安的傳言是否屬實? – 究竟Mara Forest是誰? 《烏鴉之國》的故事探討了人類的貪婪和不可饒恕罪行的概念。 遊戲特色包括「探索模式」,適合那些想要享受遊戲而不受攻擊的玩家。 來源:遊俠網

《金鏟鏟之戰》福星恭喜發財烏鴉開局攻略

一、斯維因開局攻略 1.前期過渡 烏鴉擊殺敵方單位會獲得1經驗值,加上前期又肉又有傷害,可以說是最爽五費開局之一。前期搭配龍魂和攝魂使羈絆,給上輸出裝備或者肉裝,經驗值框框往上漲。 2.9人口陣容 搶先上9後,可以稍微D一點,組成龍魂95,就可以准備上10了,D牌期間記得留下D到的全部五費,等到上10後,根據外面的五費數量,再追3星五費 二、五費開局評級 T1:烏鴉、莎米拉、永恩、沙皇 T1.5:奧恩、瑟提、盲僧 T2:基蘭 來源:遊俠網

《柏德之門3》烏鴉徽記在哪里獲得

《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的實用武器裝備是非常多的,尤其是在前中期搞到不錯的裝備推圖就能簡單很多,烏鴉徽記就是第三章的外城區的裝備,想要獲得可以去第三章外城區的難民營找馬蒂斯買。 博德之門3烏鴉徽記裝備在哪裡獲得 烏鴉徽記,斯凱比的拳擊手飾環,進入外城區後在難民營見到馬蒂斯售賣。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》烏鴉徽記 珍奇介紹

烏鴉徽記珍奇。渡鴉女王的恩賜:佩戴此護符時你的跳躍及飛行速度提高1.5m,並可施展羽落術。羽落術效果在處於變形或荒野形態下時依然持續。 變形術:恐鴉。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 烏鴉徽記珍奇介紹 渡鴉女王的恩賜:佩戴此護符時你的跳躍及飛行速度提高1.5m,並可施展羽落術。羽落術效果在處於變形或荒野形態下時依然持續。 變形術:恐鴉。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《墮落之主》BOSS空心烏鴉技能有什麼

《墮落之主》BOSS空心烏鴉,空心烏鴉是一種類似烏鴉的生物,伴隨著一個名叫露西的幽靈,露西被暗影燈顯露出來。它們可以在以下位置找到:寒冷詛咒封地。擊敗空心烏鴉獲得成就:悲傷之翼。這不是一個可選的 Boss,是個強大的敵人,為遊戲增添了更具挑戰性的體驗。擊敗它將為玩家提供稀有和/或獨特的武器、盔甲、魔法和其他物品。在某些情況下,他們需要進一步推動故事的發展。下面讓我們看看BOSS的技能有哪些怎麼躲避。 BOSS空心烏鴉技能 攻擊 描述 櫃台 烏鴉:冰息 冰鴉呼出一口冰冷的氣息,在地板上留下一層純粹的冷氣,隨後導致巨大的冰柱從地面噴發 與烏鴉保持距離以避免這次攻擊的影響 烏鴉:颶風 烏鴉可以操縱周圍的空氣,使競技場的中心成為風暴之眼。那些踏入周圍風的人會迅速建立霜凍 留在這次攻擊的中心區域以避免其影響。 烏鴉:冰碎片線 線性攻擊。烏鴉呼吸出一條冰線,冰線會迅速從地面呈線狀出現。 與烏鴉保持距離,看看這次攻擊從哪裡開始,然後從冰碎片線的路徑逃跑。 烏鴉:冰之軌跡 很像冰線,只不過烏鴉可以用冰跟蹤你。 如果你站著不動,這種攻擊就會追上你。當小路繼續形成時,從小路跑出去。 烏鴉:冰彈 烏鴉可以發射冰彈流 阻擋來襲的炮彈 暗影召喚 在整個戰鬥中,空心烏鴉會定期釋放許多不同的暗影召喚物和敵人。 當召喚物接近時清除它們。 狼召喚:冰之軌跡 暗影冰狼可以在它們的路徑上留下冰晶痕跡。踩到它們會導致凍瘡。 冰跡將非常明顯。在 Boss 區域周圍移動時要避開它們,以避免損壞和冰的影響。 冰冰范圍 她可以發起一次攻擊,該攻擊將開始散發冰霜,地面上會出現一個不斷擴大的圓圈。這可以建立凍瘡並暫時凍結你的一部分體力。 阻擋或沖出地板上包圍的受影響區域。 來源:3DMGAME

官方宣布《烏鴉國度》將於 2024 年登陸各平台

SFBGames工作室近日宣布,旗下新作《烏鴉國度》將於 2024 年登陸 PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC。感興趣的玩家千萬不要錯過了。 《烏鴉國度》是一款具有 PlayStation 1時代視覺效果的生存恐怖遊戲。「這就是你一直在尋找的生存恐怖遊戲,」創意總監 Adam Vian 在新聞稿中提到。 「它真的很特別。我真的迫不及待地想讓玩家們最終親身體驗這款遊戲。」 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《惡靈附身》5隻烏鴉位置

在惡靈附身1遊戲中,玩家在第三章結尾擊敗Boss電鋸男之後,重新回到其所在的房間,來到二樓,爬上梯子來到谷倉頂部,此時可以在窗戶外面看到一個烏鴉。 惡靈附身5隻烏鴉在哪 答:位置就在房子周圍,位置是不固定的。 1、玩家在第三章結尾擊敗Boss電鋸男之後,重新回到其所在的房間,來到二樓,爬上梯子來到谷倉頂部,此時可以在窗戶外面看到一個烏鴉。 2、這個隱藏任務必須在二周目,並且在擊敗電鋸男之後才能觸發,並且任務也是有時間限制的,需要玩家在2分半時間內找到五個烏鴉並且將其擊殺。 3、特別提醒,在電鋸鋸門的地方還可以拿到10萬點腦殘液,很多玩家都沒有注意到這個獎勵。 來源:遊俠網

《瘋狂梗傳》烏鴉掀桌子 烏鴉掀桌子通關攻略

烏鴉掀桌子答案一覽: 本關的十處不和諧的地方為: 1、大蒜項鏈。 2、肚臍上的豬豬紋身。 3、jk裙子。 4、手上的美甲。 5、左側的大嘴妹。 6、後方的攝像頭。 7、右後方的橫幅。 8、手上盤核桃。 9、右下的蒼蠅哥。 10、桌子上的奶瓶。 來源:遊俠網

《歧路旅人2》高地烏鴉異種在哪抓

《歧路旅人2》里面有幾百種可以捕捉的怪物,這些怪物都可以被獵人所捕捉起來,但是獵人攜帶的怪物是有限的,只能帶幾只怪物,不能帶上很多。高地烏鴉異種就是怪物之一,獵人可以在西凜芬鎮雪道(晨),無賴的老巢(水),雪兔的基地處捕捉。 高地烏鴉異種捕捉位置 高地烏鴉異種可以在西凜芬鎮雪道(晨),無賴的老巢(水),雪兔的基地處捕捉。 它的強度是4,拿手技能是毒針,攻擊方式是弓。可以加工成烤雞肉串*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》高地烏鴉在哪抓

《歧路旅人2》里面的獵人可以捕捉怪物,讓怪物們替自己戰鬥,這些怪物有些非常厲害,甚至造成的傷害比玩家還要高,非常值得捕捉。高地烏鴉就是怪物之一,獵人可以在南寒岬村雪道,東寒岬村雪道,弗里吉特監獄島-停泊處-(水)處捕捉。 高地烏鴉捕捉位置 高地烏鴉可以在南寒岬村雪道,東寒岬村雪道,弗里吉特監獄島-停泊處-(水)處捕捉。 它的強度是1,拿手技能是振翅,攻擊方式是風。可以加工成烤雞肉串*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

P站美圖推薦——烏鴉特輯(二)

雖然一直被說主凶兆,但烏鴉又做錯了什麼呢(,,•́ . •̀,,) ID:80864086 ID:81155551 ID:82062770 ID:84895090 ID:85706276 ID:86163748 ID:79851527 ID:86246573 ID:87369225 ID:88566975 ID:89401316 ID:95482190 ID:95666804 ID:96941441 ID:98223253 ID:98452123 ID:99663679 ID:99774150 ID:100207969 ID:100213073 ID:103758416 ID:103832496 ID:105745270 ID:78836129 ID:962139

《恆久之絆》烏鴉是誰 烏鴉背景故事

【烏鴉】 年齡:17 血型:B 身高:170CM 生日:12月3日 【恆久之絆】 恆久之絆總計五對主角團角色,對應關系分別為「命運」、「雙子」、「幼馴染」、「共謀」、「正邪」。角色由近藤玲奈、立花理香、立花日菜、高橋李依、和氣あず未、小泉萌香、上田麗奈、富田美優、日向未南、鬼頭明里十位人氣聲優獻聲。 本作號稱是一款「搭檔育成戰鬥幻想RPG」,故事背景為被「黑海」侵蝕的世界,異形的「魔獸」和「災禍魔女」從海中出現威脅著人類。為對抗它們,人類組織「特殊災禍對策本部 CAGE」將唯一能抗衡它們的、被稱作「鳥」的少女們送上前線。擁有唯一搭檔的她們將互相支撐,不斷加深羈絆並對抗殘酷的命運。 來源:遊俠網

《魔兵驚天錄3》烏鴉怎麼抓?抓烏鴉方法介紹

抓烏鴉方法介紹 抓烏鴉方法: 思路: 烏鴉起飛後路徑固定的,反方向跑就行。 具體方法: 烏鴉繞圈就反方向去攔截,如果往前飛就學沖刺技能在他固定路線等它。 來源:遊俠網

《禁閉求生》烏鴉羽毛在哪里?烏鴉羽毛位置介紹

烏鴉羽毛位置介紹 烏鴉羽毛位置: 烏鴉羽毛是非常重要的道具之一,一般情況下會掉落在螞蟻洞附近,神秘機器附近,地圖東側的鳥浴平台腳下和北方的小型發電器附近,當然其他地方也可能會有,不過機率比較小。 1、烏鴉在這個遊戲里面是有固定的行動路線的,先從露天餐桌飛到靠近北側的發電機,然後飛到東南方向的鳥浴平台最後是飛到最東側的圍欄 ,而在這些行動路線上能夠有較大機率出現烏鴉羽毛道具。 2、露天餐桌和圍欄因為停留時間較短,所以排除在范圍之外,暫時不考慮。 3、因為露天餐桌和圍欄已經不在考慮范圍內了,那麼只能在剩餘兩個地點的附近進行尋找烏鴉羽毛,比較主要的幾個位置有: 螞蟻洞附近,一般情況下會掉落1到2根,在神秘機器附近也會掉落1到2根,除此之外還有地圖東側的鳥浴平台腳下和北方的小型發電器附近,最後這兩個位置的掉落率是很高的哦。 3、除了上述描述的這些地點,有時候羽毛還能落在較高的地方,比如雜草的頂端,建議玩家們在尋找過之前那些地方後還沒找到足夠的烏鴉羽毛之後再來這里仔細搜查一下。 遊戲介紹 禁閉求生是一款以生存為主題的第一人稱生存冒險遊戲,玩家在遊戲中扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則凶險的野外環境。為了在這個微小昆蟲也能構成巨大威脅的環境中生存下去,眾人必須齊心協力,運用收集到的材料來製作裝備與建築設施,對抗昆蟲威脅,找到回家的路。遊戲支持最多4人合作玩法,玩家將隨著故事任務來探索這個復雜又豐富的遊戲世界。 來源:遊俠網

DST 新品 電影 烏鴉 艾域 152mm高 半身像

電影 烏鴉 艾域 152mm高 半身像 The Crow Eric Draven 1/6 Scale Resin Mini-BustA Diamond Select Toys release! It can』t rain all the time! Eric Draven...

陰暗森林怎麼躲避烏鴉哥

《陰暗森林》中烏鴉哥是遊戲中比較難打的怪物之一,當你在營地中遇到的時候,盡量不要呆在比較狹小的地方,被發現了容易被群毆,而且烏鴉的行動比較緩慢,看起來很呆,你只要翻窗出去幹掉即可。 躲避烏鴉哥方法分享   不要呆狹小的地方就好了,防止被按在牆角圍毆,然後那群小烏鴉很呆的,不會翻窗,你翻個窗就解決了 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》將對烏鴉斯維因進行中小型重做:類似阿狸

《英雄聯盟》設計師August在推特宣布,將對烏鴉斯維因進行中小型重做。設計師表示此次重做幅度將會與阿狸的改動類似,而阿狸的上次的改動中,增加了一條「參與擊殺英雄後大招刷新」的特性,而這一點也讓多年的刮痧女王重返賽場。 同時他還表示,設計師表示在岩雀和奧拉夫的中期改動工作正在進行中,未來會分享這三位英雄的更多消息。 希望在重做後能看到這位「諾克薩斯統領」重登巔峰。 來源:遊俠網

烏鴉的救贖,《命運2》蘇生賽季劇情預測

《命運2》邪姬魅影的第一個賽季,蘇生賽季正在逐步向我們展露它的真容。伴隨著時間的推移,光明邪魔族的目的、薩瓦圖恩的過往都在逐漸明晰,而這時候,守護者的陣營也並非鐵板一塊。在內憂外患之際,我們也會在腦內一步步推演未來的發展動向,利用一系列蛛絲馬跡去追問誰是我們的敵人,誰是我們的盟友。而那個潛伏於陰影之中的變數又是誰? 劇情突變,深入厄爾布魯士行動 不知不覺,《命運2》邪姬魅影蘇生賽季的劇情已經推進到了厄爾布魯士行動。根據目前的情報所知,光明邪魔族想要從希烏阿拉斯的手中奪走月球上的猩紅要塞,從死去的守護者中收集光能,並由此召喚出薩瓦圖恩的王座世界。我們所要做的就是殲滅光明邪魔族,組織這一切。 雖然看起來一切都在向著順利的方向發展,但烏鴉的不成熟卻讓脆弱的聯盟在一瞬間搖搖欲墜。在一次由幼稚好奇與同情所引發的事故中,烏鴉沾上了無辜者的鮮血,卡巴爾聯盟失去了一個靈能士兵,高塔則失去了靈能科技和最後的鋼鐵領主。短暫的曙光又被泯沒於黑暗之中,我們不禁也想問,守護者的前路將在何方? 現在,只要參與到厄爾布魯士行動中,你就會了解遊戲最新劇情走向,與守護者一起尋找新的未來。 生機仍在!相約未來共同見證 雖然因為烏鴉的失誤,高塔與卡巴爾的聯盟損失慘重,但bungie依舊在字里行間中為我們埋下了希望的伏筆。一方面,作為邪姬魅影的主角之一,烏鴉本來就需要一次成長的契機,來證明自己,而這種契機可以是「挫折」。另外一方面,伴隨著薩拉丁為了補償卡巴爾,而成為了卡巴爾戰爭議會的鍛爐十夫長,人類的聲音也首次出現在了卡巴爾議會中。在後續劇情中,薩拉丁也許並不會就此退場,也許他將扮演關鍵先生,左右戰局。 正如劇情中所言,卡巴爾語中的「事故」由兩個詞組成,一個是「過錯」,另一個是「責任」。可以推斷,烏鴉在犯下大錯之後,也會承擔起自己的責任。 伴隨著蘇生劇情的推進,邪姬魅影的故事也得以初現輪廓。薩瓦圖恩的威脅並沒有喚起守護者一方的團結,反而使其內部割裂更為明顯。在衝突不斷加劇的時候,烏鴉能否獲得成長和救贖?我們又能否挽救這個脆弱的聯盟?現在,就讓我們前往Steam平台,登入《命運2》,以參與者的身份,見證未來吧! 來源:3DMGAME

Mezco 預告 5點系列 電影 烏鴉 艾域 可動人偶

5點系列 電影 烏鴉 艾域 可動人偶 來源:78動漫

瑞典公司訓練烏鴉街頭撿菸頭 投進機器可換取鳥食

據俄羅斯衛星通訊社1日報導,瑞典一家初創公司開始在一個試點項目中訓練烏鴉,以幫助清潔該國斯德哥爾摩省南泰利耶市的街道。據報導稱,烏鴉是最聰明的動物之一,經過訓練後可以學會撿東西來換取食物,瑞典Corvid Cleaning公司希望能利用這一點,主要是訓練這些烏鴉撿起瑞典街道上最常見的垃圾——菸頭。 「通過教烏鴉用菸頭換食物,我們可以幫助清潔街道和廣場。這些鳥把菸頭放進「自動售貨機」,「自動售貨機」就會給它們提供食物。Corvid Cleaning公司創始人克里斯蒂安·古瑟爾-漢森在一份聲明中說。 俄羅斯衛星通訊社報導截圖 據瑞典《每日新聞報》稱,這台特製的「自動售貨機」是由膠合板製成的,里面有一個裝食物的容器,這個容器與一個電動機相連,當菸頭被烏鴉投放進去時,這台機器就會向外給出堅果。 「我們使用看起來像菸頭的小樹枝訓練這些鳥。堅果必須盡可能靠近投放口,這樣能確保其他鳥類不會把獎勵品搶走。下一步是讓烏鴉撿真正的菸頭。」克里斯蒂安表示。 他補充說,他在學習心理學時產生了這個想法,當時他學習了條件反射理論,即人類和動物一旦得到持續的反饋,就會重復某些行為。 這個項目旨在找到一個永久的解決方案,未來有可能推廣應用到這個國家的其他地方。為了確認街道清潔工的這份工作對烏鴉的健康沒有影響,該公司計劃每隔一段時間就為這些烏鴉測量體內尼古丁水平。 瑞典《每日新聞報》的數據顯示,每年有大約10億個菸頭被扔在瑞典街道上。僅南泰利耶市這個擁有7萬人口的城市,每年在街道清潔工作上的花費就高達近220萬美元。 然而,這種別出心裁的清潔措施在社交媒體上引來質疑,有網民問道:「誰會維護烏鴉的勞動權益?」。還有網民調侃道:「能訓練廣場鴿子幫忙把電動自行車停好嗎?」 來源:cnBeta

《DYSMANTLE》烏鴉水塘位置介紹

《DYSMANTLE》中的烏鴉水塘或者說烏鴉池塘是遊戲里非常獨特的一個地方,和它相關的任務也非常多,主要是挖一些土堆,而它的位置就在農場避難所的附近,具體的在牧場的正北方就能找到。 烏鴉水塘位置介紹 四個挖掘點的烏鴉池塘如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《喋血復仇》烏鴉清除全方法介紹

《喋血復仇》中的烏鴉是遊戲里非常麻煩的東西,一旦觸發就會引發屍潮,但是很多玩家都不太清楚清除烏鴉到底有什麼方法,其實清除烏鴉的方法就是手雷、煤氣罐、汽油桶、閃光彈,另外管狀炸彈和霰彈槍也可以做到,不過機率太小了,更多如下。 烏鴉清除全方法介紹 烏鴉群太靠近或被子彈打到會觸發警報,要麼繞路,要麼用手雷(不推薦)、煤氣罐、汽油桶、閃光彈(不推薦)可以安全清掉,其中煤氣罐和汽油桶最好扔到烏鴉中間,不能太偏,燃燒瓶測試版可以但是正式版不能清,管狀炸彈如果扔出去碰到烏鴉群會觸發警報,但是如果巧合扔到旁邊,那麼爆炸范圍會安全清掉烏鴉群,四人集火或者霰彈也可以單純子彈清掉烏鴉群,漏掉兩三隻不怕,只不過成功率比較低。 有上下兩層的烏鴉群非常不好處理,爆炸范圍判定如果沒包括上下兩層就完了。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打烏鴉方法介紹

《喋血復仇》中的烏鴉是遊戲里非常獨特的引發屍潮的點,只要觸發就會引來一堆喪屍,但是很多玩家都不太清楚遊戲里消滅烏鴉的方法是什麼,其實烏鴉群繞不過去的話只需要消滅烏鴉就行了,不過不能再使用燃燒瓶了,用手雷炸就行了,更多如下。 打烏鴉方法介紹 烏鴉群繞不過去的話可以直接殺掉,不過不能使用燃燒瓶,會直接驚動的,扔一個手雷就行了,不過烏鴉群還是能繞就繞吧。 來源:3DMGAME

哥薩克小考:令整個歐洲聞風喪膽的「黑烏鴉」的前世今生

哥薩克騎兵曾是歐洲乃至世界軍事史上的傳奇:一方面它們曾是作為沙俄帝國的主戰兵種橫掃整個歐洲,獲得「歐洲憲兵」的稱號;另一方面,他們獨有的精神內核催生出數不勝數的文學作品, 托爾斯泰的《哥薩克》、果戈理的《塔拉斯·布爾巴》、肖洛霍夫的《靜靜的頓河》、巴別爾的《騎兵軍》。 很多人誤以為哥薩克是生活在沙俄境內的一個少數民族,這是不對的,哥薩克更像中世紀的騎士團,是一個純軍事自治團體。而哥薩克從形成到壯大,也是經歷了五百多年的發展變化。 一、哥薩克的崛起 (14世紀-16世紀) 「哥薩克」(Козаки)一詞出自突厥語,14世紀通過韃靼人傳入羅斯,本義為自由人、勇士,隨著歷史大環境的變化,這個詞指代的含義也發生過多次調整。 哥薩克的起源與東歐復雜的地緣鬥爭密不可分。 1328年,伊凡一世·達尼洛維奇獲得了弗拉基米爾大公位,在此之前,他先後兩次鎮壓了諾夫哥羅德的反蒙暴動,因此深得金帳汗國的歡心。繼承弗拉基米爾大公位後,伊凡一世掌握了代表金帳汗國在全俄羅斯收取稅負的權力。他在收稅過程中,大量中飽私囊,基此積攢了巨額財富。這筆錢也成為日後莫斯科公國崛起的基礎。、 同年,伊凡一世在莫斯科修建烏斯平斯基大教堂,把作為俄羅斯統一象徵的弗拉基米爾主教府也遷至莫斯科。在他的經營下,莫斯科正式成為俄羅斯的政治、宗教中心。 自伊凡一世始,在幾位繼任者的勵精圖治之下,莫斯科憑借巨大的經濟優勢和有利的地理位置,不斷兼並、擴張。截至伊凡三世時(1480年)莫斯科大公國徹底擺脫了金帳汗國的統治,成為了一個領土廣大的中央集權國。 與東北羅斯崛起形成鮮明對比的是,西南羅斯仍處在長期混亂的時局。1385年,為了對抗條頓騎士團(普魯士前身),東歐的波蘭和占據西羅斯的立陶宛結盟,組成聯合體波蘭—立陶宛國。然而立陶宛治下的烏克蘭長期信奉東正教,而波蘭是歐洲最虔誠的天主教國家,波蘭、烏克蘭的民族矛盾、宗教矛盾逐漸激化。 十六世紀,隨著金帳汗國的消亡,莫斯科大公國和立陶宛都獲得了巨大的地域發展空間。再加上波蘭—立陶宛國和莫f斯科大公國奉行農奴制,貴族對下層階級的壓迫格外殘酷。兩國的農奴及底層平民大量流亡,紛紛逃至莫斯科大公國南部和烏克蘭東南部地廣人稀的大草原處,即第聶伯河、頓河、伏爾加河沿岸地區,那里土地廣袤,人煙稀少,政府行政機構鞭長莫及。逃至此處的人民便被稱作是「哥薩克」(自由民)。 這便是哥薩克的由來。 最初哥薩克大都靠畜牧業及漁獵為生,農業水平較低,為了抵禦南方侵略而來的土耳其人和克里木汗國的韃靼人,並不斷占領更多的土地和資源,哥薩克們自發的組成了哥薩克軍事公社。 公社內的一切哥薩克男子,除了神職人員和身體殘缺者之外,自十八歲起,必須服兵役。兵役幾乎是終身制。1875年後才正式定為二十年。最初三年為預備營,接著十二年戰列訓練,最後五年後備營。服兵役期間,自備坐騎,自置軍服、武器和裝備。後來隨時代發展,漸漸變成,富裕哥薩克可以通過付錢及幫忙置辦裝備,雇傭貧窮的哥薩克代替自己服兵役。 十八歲到三十八歲,只要打仗就要上。三十八歲後,如果你還沒被打死,那你除了打仗大概也沒什麼想乾的了…… 16世紀開始成型的各個哥薩克公社,雖分屬莫斯科大公國和波蘭—立陶宛國,但奉行的體制基本相同。哥薩克公社完全獨立於國家行政體制之外,享有司法、行政和對外關系的自治權。公社土地(耕地、牧場、林場、河流、湖泊)全部歸公社所有,根據需求,無償分給公社內的每個哥薩克使用。不在公社管轄范圍內的土地,可以由公社人員私人占有,公社無權干預。 哥薩克公社人員一律平等,尊重個人自由,蔑視出身權威。重大事件需全員大會討論決定。日常事務由全員大會公選出的行政人員管理,有一定任期,期滿換屆。戰爭期間,選舉出的軍事長官能獲得獨裁權,但軍事危機結束後,軍事長官的權力會被沒收。 在這種先進理念的加持下,哥薩克開始慢慢成長了東歐戰力最強的軍事力量。 二、哥薩克的征伐(17世紀—18世紀) 隨著哥薩克公社的軍事力量逐步增強,俄羅斯和波蘭都意識到了這只武裝力量的強大之處。雙方都以財物和政治權利為籌碼,開始籠絡一些大型哥薩克公社。他們通過發放薪酬、配給武裝和補給,贈予土地等一系列手段,雇傭哥薩克武裝充當其爪牙和打手,使其成為政府的主要戰力。 1610年—1640年,三十年的時間,俄羅斯的領土飛速擴張,向南侵占到高加索山脈,向東已到達西伯利亞地區,而其中充當其主要打手的便是哥薩克騎兵。17世紀中葉,由哈巴洛夫、斯捷潘諾夫和帕申科夫帶領的哥薩克部隊,先後竄入黑龍江流域,侵占了尼布楚、雅克薩等地,大肆劫掠。 另一方面,波蘭政府也出於同樣的目的,招募了大量哥薩克騎兵,稱其為注冊哥薩克。這種注冊哥薩克,一方面享有原先的自治權和審判權,但另一方面還可以向政府領取俸祿和物資。在政府發動戰爭時,他們則需應征入伍,為政府軍效力。 至此,哥薩克的成分開始愈加復雜,遍布於整個東歐大地上的哥薩克公社,有親莫斯科的,有親波蘭的,有奉行獨立自主的,有被政府收編的,有富裕的,也有貧窮的……各個哥薩克公社之間也存在合縱連橫的外交鬥爭。隨著歷史進程的推進,有部分哥薩克尋求武裝起義對抗壓迫,也有部分哥薩克融入了上層軍官集團,躋身貴族統治階級之列。 從1605年俄羅斯的「混亂時期」開始,哥薩克成為了歐洲軍事史上的主力擔當——「功成不必在我,功成必定有我」。不管屁股坐在哪邊,反正只要是打仗,肯定少不了哥薩克騎兵。 1605年波蘭入侵俄羅斯,到1613年波蘭侵略軍被趕出莫斯科,戰爭的雙方都帶了有不少哥薩克騎兵,甚至俄羅斯本國的哥薩克部隊還曾趁火打劫劫掠過莫斯科。 1637年帕夫留克率領烏克蘭哥薩克起義,對抗波蘭政府的壓迫,波蘭政府鎮壓軍里則有大量的注冊哥薩克部隊。而1648年的哥薩克起義軍領袖赫梅爾尼茨基當時以注冊哥薩克的身份在波蘭鎮壓軍中服役。 赫梅爾尼茨基率領烏克蘭境內的哥薩克起義,建立了哥薩克酋長國以對抗波蘭立陶宛國的壓迫,他最初的設想是藉助克里米亞汗的韃靼人和奧斯曼帝國的幫助,以對抗強大的波蘭翼騎兵。但事實是奧斯曼帝國並沒有向他伸出援手,反倒是俄羅斯人跑來趁火打劫,大賺一筆。在不斷被波蘭和俄羅斯的奴役過程中,烏克蘭獨立已漸成泡影,當地的民族矛盾也逐步升溫。 1773年頓河哥薩克普加喬夫自稱為彼得三世,起義對抗葉卡捷琳娜二世的統治。在起義被鎮壓後,葉卡捷琳娜二世的封建統治癒加穩固。她也基此開始了對哥薩克公社的改革。首先,逐步消減哥薩克公社的自治權,繼而改編公社為哥薩克軍,軍隊統領和士官需要由中央軍事領導委派,進而取消原先的公社選舉產生首腦的體制。 三、哥薩克的落幕(19世紀-20世紀) 1812年拿破侖入侵俄國後,哥薩克軍更是按正規建制,直接編入了俄國統編軍團中。他們以團為作戰單位,一般一個哥薩克團含10個中隊,每中隊由500-1000名騎兵組成。與俄國正規軍一樣,哥薩克團也分為民兵團、正規團與近衛團。 但作為一個歷史悠久的職業武裝部隊,哥薩克騎兵的近衛軍比法俄職業軍隊的近衛軍遜色一籌,但其正規團和民兵團的戰力遠高於同類軍隊。故而,在正面戰場上,哥薩克團表現一般,但在游擊戰和追擊戰的戰鬥中,哥薩克部隊大放異彩。拿破侖表示:「如果我的部隊有哥薩克,我會用他們席捲世界。」(此說法未考據,存疑) 1827年,俄國繼續改編哥薩克編制。哥薩克全軍統帥由皇太子擔任。繼而裁撤整編出一套新哥薩克軍建制,新哥薩克軍共九支,分別為阿斯特拉罕、奧倫堡、黑海、西伯利亞、高加索、外貝加爾、阿穆爾(黑龍江)、謝米列奇耶(哈薩克)、烏蘇里。此建制之後有調整。 1848年歐洲革命爆發,改編後的哥薩克軍成為俄皇的主力打手,充當「歐洲憲兵」的狗腿子。 1853年克里米亞戰爭,1877年俄土戰爭,乃至其後的第一次世界大戰,哥薩克軍都是俄國的絕對主力。哥薩克蛻變成為沙俄統治下的特殊軍事階層。 1916年,俄國哥薩克軍共二十八萬五千人,哥薩克居民約四百四十三萬四千人。此時的哥薩克已經成為俄國政局中相對落後、封建的保守勢力。他們既是忠心不二的保皇鷹犬,又是虔誠篤信的宗教信徒。 1905年,彼得堡爆發工人遊行,哥薩克衛戍軍手持刀槍屠殺遊行群眾,當場打死一千餘人,打傷兩千多人,釀成「流血星期日」慘案,直接引發1905革命。 蘇聯內戰期間,南部哥薩克成為了白軍的核心,與布爾什維克的紅軍部隊多次交鋒,血債累累。蘇維埃政府在20年代明令曾禁止哥薩克加入紅軍,這項規定直到1936年才被撤銷。當然,布瓊尼麾下的騎兵軍,其實也收編了大量哥薩克士兵。 同時,1920年始,蘇維埃政府推行新的土地法規政策,所有土地被收歸國有,在哥薩克區建立憲法規定的地方政權機關,重新編制人口。更重要的是,在近代戰爭編制中,機械化部隊完全替代了傳統的騎兵部隊,哥薩克騎兵的重要性一落千丈。至此,作為一個特殊軍人階層的哥薩克和哥薩克軍也就開始逐漸推出歷史舞台了。 哥薩克文化 哥薩克獨特的歷史、風俗、生活、性格為俄羅斯文學提供了大量素材。其中最為重要的為果戈里的《塔拉斯·布爾巴》、托爾斯泰的《哥薩克》以及肖洛霍夫的《靜靜的頓河》。 果戈里筆下的哥薩克熱愛自由和傳統,彪悍、凶殘、激情澎湃,他們像土匪一般,對於敵人乃至無關的平民都毫不留情;但對於榮譽和信仰又格外重視。 列夫·托爾斯泰的《哥薩克》則贊賞哥薩克的原始和淳樸,「他們項大自然一樣生活著:死亡,出生,交媾,又是出生,爭鬥,吃喝,歡樂,然後又是死亡,除了大自然加於太陽、青草、野獸、樹木那些不變的條件以外,不受任何條件的限制。他們沒有其他的法則。」 肖洛霍夫的《靜靜的頓河》則將哥薩克和時代大潮綁在了一起,從一戰到蘇聯國內戰爭的幾十年動盪中,頓河哥薩克們是怎樣被捲入風起雲涌的大時代中,又是怎樣從浮沉興替和悲歡離合中將自己的生命和哥薩克特有的品性緊緊融合為一體的。 另外,如果你想嘗試實現哥薩克的偉大歷史復興,可以玩P社歷史大作《歐陸風雲》系列:使用扎波羅熱公國…… 來源:機核

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《死亡之門》評測:這只烏鴉不太冷

作者:游信APP編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 無論是「烏鴉反哺」中被用來比喻孝道的善鳥,還是因為淒苦幹癟的啼鳴被視為預示著災難的不詳之鳥,烏鴉這一常見鳥類在被不同文化賦予了矛盾性的同時,往往也與「死亡」二字脫不開干係。 食腐的特性讓它始終與死亡如影隨形,漆黑的羽毛也賦予了其一絲神秘與壓抑的色彩。帶上濾鏡這麼一看,烏鴉好像確實與那些將靈魂引渡至彼界的無情使者頗有幾分相似。而這,或許也正是Acid Nerve挑選烏鴉來作為其新作《死亡之門》主角的原因:一方面新奇的選材往往能夠第一時間抓住玩家的眼球;另一方面,如果是要講一個不那麼嚴肅的,同時又和「死亡」息息相關的故事,那還有什麼是比一隻乍一眼看上去甚至有些萌萌的烏鴉更適合做主角的呢? 作為Acid Nerve工作室與著名獨立遊戲發行商Devolver Digital合作的第二部作品,同時也是Acid Nerve成立以來的第二部作品。 《死亡之門》相較於前作《泰坦之魂》而言,既在畫面風格、核心主旨,以及玩法設計上有著諸多肉眼可見的變化和突破,也繼承延續了後者中不少早已被玩家所認可的精華元素。Acid Nerve也正是在此基礎之上,輔以流暢而不晦澀的敘事和富有誠意的體量,打造出了這款收獲玩家與媒體一致好評,metacritic均分86的奇幻佳作。 其中內容主旨上的變化,單從宣傳海報的構圖差異上便能窺探一二。從《泰坦之魂》中面對體型數倍於己的龐然大物,主角堅定卻又孤獨的背影,到《死亡之門》中,環繞在主角身後的數名神態造型各異、善惡難辨的角色,都在預示著Acid Nerve的這部新作不再是一場用個人英雄主義譜寫的孤獨旅程,更像是一出由形形色色的人物與故事堆砌而成的群像劇。 而事實也的確如此,在《死亡之門》中,玩家所扮演的主角「烏鴉」絕對不是那種傳統意義上,有著無比明確的目標,哪怕前路無比艱險也要使命必達的孤膽英雄。恰恰相反,身為一名以收割靈魂為業,光是名頭聽起來就相當唬人的「收割者」,我們的烏鴉其實與現實中兩點一線的芸芸眾生並沒有什麼不同:坐公交前往工作地點、打卡過安檢、領取任務、下班,甚至有時候還會被前台負責文職工作的烏鴉沒好氣地嗆兩句嘴,活脫脫一副卑微打工人的形象。 《死亡之門》的故事緣起於一場「鴉為造成」的意外。Acid Nerve在短短十分鍾之內,用兩個色彩風格差異極為明顯的場景,幾句言簡意賅的台詞,和一場酣暢淋漓的boss戰,便將整個故事的人物背景,故事起因,基本玩法以及接下來的遊玩方向和盤托出,一如遊戲暢快絲滑的動作玩法,沒有絲毫拖沓。 遊戲的一開始,主角烏鴉便會接到一項特殊的任務——收割一隻相當罕見的「巨碩之魂」。然而就在玩家前往目的地,用一通行雲流水般的操作擊殺目標,收集起「巨碩之魂」准備打道回府的時候,突然被一隻從身後出現的灰色大鴉偷襲,並搶走了戰利品。 所以,為了完成業績指標,不至於遭受來自上級的滅頂之災(對於收割者而言,完不成目標是不可原諒的工作失誤),我們倒霉的烏鴉只能踏上一條身不由己,並且會隨著流程推進愈發偏離原有航線的冒險之路。同時也會在這條不長不短的旅途上認識、接觸到一些以往枯燥的日常工作中絕對無緣接觸到的人,並和他們成為親密的朋友、有著同一個目標的夥伴,甚至是反目成仇的敵人。 大量NPC的加入使得原本圍繞著「死亡」這一嚴肅話題所展開的故事平添了不少人情味兒,而台詞設計上恰到好處的幽默,也讓遊戲中不少涉及人物自我表達,或是說教的橋段變得不至於那麼晦澀難懂、突兀尷尬。 雖然僅僅是履歷上的第二部作品,但不得不承認的是,Acid Nerve在《死亡之門》的劇情節奏及內容深淺的把控上表現得可謂十分老練。整個《死亡之門》的劇情就像是一則短小精悍,讓人在回味無窮的睡前故事,不求寓意多麼深刻,情節如何引人深思,但求條理清晰,涇渭分明。 如果說敘事方式的轉變和極具張力的美術風格賦予了本作區別於《泰坦之魂》的視覺與劇情體驗,那麼精巧的地圖設計則是讓《死亡之門》真正變得與眾不同的頭號功臣。 從平面像素轉變為更加立體的3D斜45°俯視角後,Acid Nerve顯然有了更多的操作空間將精力投入到地圖探索的設計上。雖然掛著一個ARPG的標簽,但實際上《死亡之門》整體更趨近於一款主打探索要素的地牢探險遊戲,探索地圖的邊邊角角,收集各種各樣的物品,開啟一條條捷徑和解開未知的謎題,才是玩家在遊戲中接觸時間最多的玩法。 誠然,在《死亡之門》中按照不同boss劃分出來的數個獨立區域,哪怕是整合到一起都並不算大。但難能可貴的是,本作不僅做到了每個區域的背景與美術風格完美自洽,製作組還在有限的空間內塞入了足量的內容和供玩家去探索、去發現,並巧妙地利用景深以及高低落差,使同一個區域內數個不同的場景看起來渾然一體,立體感十足。 有時候是近在身邊,卻怎麼也打不開的一扇門;有時候是懸於高處的一團用於升級能力的靈魂精華,如何合理運用手上的工具和對空間的感知力,把不可能變為可能,感受並理解設計者在地圖以及關卡設計中投放的各種有趣的點子,或許才是本作最正確的打開方式。 不過美中不足的是,和優秀的地圖設計相比,本作在探索收益的設計上則顯得略顯保守。 除了少數的幾把用途差異並不明顯的武器外,大多數都是些不具備實際價值的收藏品和數量並不誘人的靈魂。像是可以通過在花盆種植,來恢復血量的種子,在本作並不算苛刻的戰鬥環境下,作用除了解鎖相應的成就之外也實在是乏善可陳。 而用於提升最大生命點數以及最大魔法點數的精華更是需要集滿四個才能發揮相應作用。在不看攻略的情況下,玩家恐怕需要花費大量的時間才能給角色帶來相當有限的提升。這種價值反饋與付出時間成本不成正比的激勵機制,無疑會在很大程度上消磨大部分玩家探索的欲望。 雖然和經過精心設計的地圖探索玩法相比,本作的戰鬥環節並非AcidNerve想呈上的主菜,且與戰鬥息息相關的成長系統也略顯雞肋,但《死亡之門》的戰鬥設計水準依舊算得上可圈可點。 本作的戰鬥邏輯並不復雜,以近戰武器與遠程魔法之間的相互配合為主,武器造成的任何有效攻擊都能夠給魔法值充能,越高效地攻擊能夠讓玩家更快地施展魔法從而造成大量傷害。而閃避則是遊戲中唯一的防禦手段,能夠提供較長時間的無敵幀來幫助玩家規避大部分的傷害來源。 攻擊與魔法之間的流暢配合構成了整個《死亡之門》戰鬥最有趣的部分。而作為核心系統之一的魔法也會隨著流程的不斷深入,由最開始的弓箭,逐步解鎖炸彈、火焰以及鉤鎖這三種能夠應用於不同解密場景,同時也能夠給戰鬥帶來質變的魔法,有效地擴充了戰鬥系統的多樣性,尤其是後期解鎖的鉤鎖,不僅使用起來極為方便、絲滑,同時也提供了一種比閃避更加可靠、高效的位移手段,大大提升了戰鬥的互動性與觀賞性。 但美中不足的是,由於魔法的釋放效率依賴於玩家頻繁地進行攻擊來積攢魔法值,所以導致《死亡之門》攻擊系統中,強調「緩慢而強大」的重攻擊以及沖刺攻擊與遊戲的核心機制顯得有些格格不入,尤其是重攻擊蓄力導致的硬直在大部分戰鬥場景中都十分致命,即便通過能力成長能夠在一定程度上縮短蓄力花費的時間,但在實用性及泛用性上依舊和簡單高效的普通攻擊有著相當大的距離。 不過這也並非惡疾,當前重攻擊與沖刺攻擊最主要的問題,並非蓄力帶來的風險與收益不成正比,而是與遊戲的一整套魔法系統缺乏關聯性。倘若能給重攻擊、沖刺攻擊提供一個增強魔法傷害的特殊效果,或是讓魔法攻擊與這兩種攻擊方式能夠產生互相作用,比如使用魔法攻擊之後,能夠消除重攻擊的蓄力時間等等,都能夠使這兩種攻擊方式的存在感大大提升,整個戰鬥的豐富程度也能夠大有獲益。 另外,《死亡之門》也並沒有舍棄《泰坦之魂》中讓人難忘的boss戰環節。只不過這一次,相較於讓玩家在艱難的對抗中享受征服強敵的快感而言,趣味性和觀賞性這次占據了牢牢地主動權。 《死亡之門》的boss雖然是以機制boss為主,且對於操作的要求並不算苛刻,但每一個boss具有多個讓人記憶深刻的印象點。同時在質量上乘的美工及配樂的加持下,本作的個別boss戰甚至展現出了一種似曾相識的厚重質感。敵人的一靜一動,旋律的一起一落,皆是Acid Nerve匠心的體現。 不過本作在流程難度曲線的設計上顯然還存在一些比較微妙的問題。比如整個《死亡之門》的難度會在中期的某一個節點突然拔高數個檔次,不僅每場遭遇戰小怪的數量、進攻欲望以及攻擊的威脅程度都增加不少,後續出現的boss在容錯率上更是與前期的幾位不可同日而語,甚至個別還會根據與玩家之間的距離和自身的血量變化進行意想不到的變招。 即便整體難度依舊算不上太高,再不濟白給個幾次,熟悉boss及小怪的出招套路後玩家也能夠輕松應對,但這種突如其來的難度變化難免還是會讓人一時間有些難以適應。至少筆者就因為放鬆警惕,在某個boss腳下連栽數次。而對於一些動作遊戲苦手玩家而言,這恐怕也算是一個不高不低的門檻。 最後的最後,本作極具誠意的體量也是一個不容忽視的加分項。除了主線正篇近十小時的主線劇情之外,製作組還在通關之後提供了另一條與之內容大有不同的「里關」供玩家進行遊玩,玩家可以通過回到與最終boss戰鬥的場景收集一把關鍵的鑰匙,來解鎖通往「里關」的路徑,並最終達成遊戲的真正結局。 不過需要注意的是,「里關」的內容也完全是以解密與收集為主,這對於那些渴望戰鬥,同時又對本作的解密玩法提不起興趣的玩家而言,或許就沒那麼有吸引力了。 結語 《死亡之門》是Acid Nerve在前作《泰坦之魂》的基礎上作出的一次重大突破,觀感獨特的畫面、流暢而不做作的敘事以及精緻討巧的地圖設計,在充分展示了這個才華橫溢的獨立遊戲團隊那股子進取精神的同時,也使得本作在探索反饋以及角色培養上存在的瑕疵變得細枝末節、不再重要。 簡而言之,如果你在尋求著一款既有著扎實的美工,出色的音樂,同時還能夠給予一定的挑戰,但又不至於太難的輕量級動作解密遊戲,那麼這款《死亡之門》絕對是一款你不容錯過的作品。 來源:機核

明哭夜嚎,烏鴉任叫:駁電子遊戲成「精神鴉片」謬論

筆者近日閱讀了《「精神鴉片」竟成長數千億產業》一文,不禁被其文中所寫逗樂,在2021年的現代社會,竟還能在權威報刊中看見如此迂腐的成見也是一樁奇事。在我看來,如今還在振臂高呼「精神鴉片」的「衛道士」們,其實不過是一群急於尋找腐肉之物棲身的蒼蠅罷了,雖然遲早會在陽光下曝曬而死,不過現在這些嗡嗡之聲也著實讓人煩躁,故有此文以作駁斥。 我們不妨先將時間線撥回到80年代,正時值「武俠熱」,社會上涌現出各種浪漫熱血的武俠小說和武俠影視作品,其中很多作品時至今日依然是毫不過時的經典之作,在當時更可謂風靡一時。 卻正是這樣一個「全民尚武」的年代,有一批人跳出來指責「武俠」作品所帶來的「惡劣影響」,繪聲繪色地講述武俠作品是怎樣荼毒禍害下一代的,仿佛每一部武俠小說背後都藏著一個吃人的魔鬼,甚至將「武俠熱」作為青少年犯罪的根源,現在看來,這些論調甚是滑稽可笑。 那這些「正義凜然」站出來抨擊武俠作品的又是怎麼樣的一群人呢?無非是一些自己對孩子關心不夠、自身文化素養又不高的家長,再加上一群只會轉移矛盾卻從不腳踏實地解決問題的「專家」。這樣組合出來的一群失敗的教育者,除了惡心大眾以外,沒有任何正面積極的作用。 而真正地專家是怎麼看的呢?以下引用一段2003年1月刊登在《語文教學與研究》里北大教授嚴家炎的一段采訪: 正如嚴教授所說,教育的核心是「引導」,只是的一味批判禁止絕非解決之道,也不可能解決青少年在學習和娛樂之間矛盾。隨著時代發展,武俠作品已經成了現代中國不可稀缺的文化作品,我們現在也能看到那些受「武俠」精神所影響的青少年們不僅沒有被「毀掉」,反而已經成長為這個社會的支柱,這就是事實。 在我們成長的過程中,類似武俠作品這樣的「洪水猛獸」還有很多,如:電視、動漫、電腦、手機、等等,就不再一一枚舉案例了,而這些毒害青年們的「洪水猛獸們」都有一個共同之處——就是不會說話,因為他們只是載體,只是各種文化和內容的載體,而其中受到最多指責和批判的重點無疑就是「電子遊戲」了。 直到2021年仍然會稱電子遊戲為「精神鴉片」,這是一個多麼滑稽可笑的事情,正如當年批判「武俠熱」的那些論調一樣,總有那麼些「正義凜然的鴻儒」將「青少年身心健康問題」歸咎於遊戲,卻從來都不思考教育的本質是「引導」這回事,好像只要禁止了遊戲就能掃清對青少年教育的所有障礙。但事實是沒有了「電腦」還會有「手機」,沒有了「電子遊戲」還會有「短視頻」,隨著時代的前行,這群教育的失敗者們所害怕的東西只會越來越多。 實則抱有此種觀念的人既自私又愚昧,妄圖通過解決表象的事件達到對青少年教育的一勞永逸,當出現問題時又相互抵賴,最後給無法言語的遊戲帶上枷鎖遊街示眾。 他們的眼中遊戲這樣的載體只有類似毒品上癮的作用,或者說用一知半解的知識武斷地將「遊戲」和「玩物喪志」畫上的等號,他們並無法理解到遊戲除了娛樂還有別的什麼作用。在未來新技術的出現時,一定又會形成類似的疊代怪圈。 在《開放教育研究》2009年1期《電子遊戲的教育價值:來自美國研究的新觀點》一文中通過各種理論和實踐的論證,證明了電子遊戲在青少年的成長過程中能夠起到非常積極的作用,也肯定了電子遊戲運用到教育之中的可行性,以下摘取部分結論: 水能載舟亦能覆舟,說到底,電子遊戲終究和書籍無二差別都是內容的載體,不過是承載的形態不同。我們不願意看見「第九藝術是遊戲製作者僅存的遮羞布」這樣的觀點變成遊戲行業最後的嘶啞悲鳴。流芳百世的名著經典和粗製濫造的地攤小說相比則如何?顯而易見二者並不能相提並論,將後者稱之為「藝術」。遊戲同樣也需要一場重大的變革,像文學從書籍中剝離那般,分化出屬於藝術、工具和實用技術等的內容。至於遊戲是好是壞其實更多的是取決於教育者如何甄別和引導。 筆者正是玩著遊戲長大的一代,現在也常自詡為「有理想、有道德、有文化、有擔當」的四有青年,在我不算長的人生歷程中,遊戲是美好的東西,我是在《旺達與巨像》中體會到什麼叫蒼涼壯闊,又是在《這是我的戰爭》里體會到戰爭的殘酷和人性冷暖,《荒野的召喚》又讓我化身一個老練的獵人去捕獲那些我在現實中都不曾見過的動物,還有《動物森友會》在虛擬中帶給我真實的友情。 相比於那些教育失敗者們的無端批判,我更對遊戲抱有感謝的態度,在成長的煩惱、升學的壓力和工作的艱辛中,至少遊戲的世界能讓我有一個真正放鬆的地方,可以暫時什麼煩惱都放下。為什麼古人的「偷得浮生半日閒」就能成為千古名句,而玩家進入遊戲世界放鬆片刻卻成為「罪大惡極」? 拒絕改變的人正是衰敗的構建者!遊戲業自出世以來蓬勃發展,究竟是繆如泡沫的幻境還是新文化革新的驅動力(且不談公道自在人心,相信閱至此處的讀者心中定有天秤)。難以置信的是本不應該長久打壓的社會輿論再現死灰復燃的謬論,食古不化的「權威」作者們又開始痛心疾首的哀嚎,更離奇的是多少媒體樂此不疲地轉發,大有不打倒遊戲誓不罷休的呼聲。 面對這樣在權威平台大放厥詞的行為,筆者先是覺得可笑,笑現在這個年代還能有如迂腐陳舊的觀念,隨後又覺得可悲,悲還有如此多的教育者將自身的不足甩鍋給一個不會說話的載體,最後感覺到一股不忿,自覺應該為電子遊戲發聲,雖然聽來可能只是如烏鴉一般哀叫。 誠然,電子遊戲並非就是盡善盡美之物,作為載體,它既有積極的功能性,也具備消極的功能性,而現在大環境下的遊戲行業也有諸多弊病,尤其是國內的遊戲環境更是惡劣,之後筆者會再整理出後續的文章,希望能為中國未來的遊戲業盡一份力。 來源:機核

太神聖!加拿大驚見「純身雪白烏鴉」 志工一看:牠是來求助的

都說天下烏鴉一般黑,但今年初夏,加拿大不列顛哥倫比亞艾靈頓(Errington)卻出現了一隻白烏鴉。牠身上有一些傷口,看起來非常虛弱。一位好心人將牠送到北島野生動物恢復中心(NIWRA)。恢復中心的主管Derek Downes說:「看到那隻鳥的一刻,我就知道牠有多特別!」 ▼白烏鴉在當地有重大的意義,自1990年代以來,該地一直有白烏鴉的紀錄,但白烏鴉往往很難活下來。Downes給這隻白烏鴉服用抗生素、維他命和其他營養補充劑。牠無法自己進食,Downes還要用餵食管一點一點餵給牠吃。 ▼在Downes的照顧下,白烏鴉康復得很好。牠現在已經能夠自己進食了,身上的傷口也沒有感染。Downes認為,這隻烏鴉不同尋常的毛色跟白化病有關,這種基因突變導致牠的羽毛、皮膚上缺乏黑色素。 ▼Downes說:「現在這隻白烏鴉的身體狀況非常好,已經能試著飛翔了。不過牠的免疫系統非常脆弱。」這隻白烏鴉的羽毛帶有一點點灰色,眼睛是藍色的,這並不完全符合白化病的特徵,但也讓Downes對牠的康復更有信心,因為患有白化病的白烏鴉免疫系統往往很脆弱。 ▼罕見的白烏鴉: 白烏鴉在當地是一種非常特別的動物,還有深刻的文化意義。這隻白烏鴉在恢復中心被照顧得很好。雖然不知道牠還要在這里待多久,但一定會住得很舒服! 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

美妙異世界 黑暗的奧秘《死亡門扉》即將公布發售日

曾在今年3月亮相Xbox發布會的獨立動作冒險遊戲《死亡門扉(暫譯,Death's Door)》,由 Devolver Digital 負責遊戲的發行工作,今日 Devolver Digital 透露他們將在本周末舉行的「Devolver Digital showcase」上公開該作的具體發售時間。 遊戲預告片: 【游俠網】《死亡門扉》預告片 《死亡門扉》計劃於2021年夏季發售,登陸PC/Xbox平台,遊戲支持簡/繁中文。 遊戲簡介 雖然每天按時打卡上班收割靈魂的工作有夠單調無聊,但對於烏鴉來說這至少還算是本職工作。一切的轉機發生在某一天,你被分配收割的靈魂居然被偷了!為追查這個慌不擇路的竊賊,你必須前往死亡不曾涉足的領域,那里游盪的生靈早已活過了應有的壽限,內心激盪的貪婪與力量遠超烏鴉們的想像。 劍鋒爪利的搏鬥:活用近戰武器、弓箭和魔法迎戰一波又一波的野獸和半神。勝者自當有賞,敗將必受懲罰。只有通過自定義角色屬性並熟練掌握新獲得的能力和升級,方能有一線勝算。 美妙荒絕的世界:踏出死亡門扉,探索游盪著身形扭曲的生靈的世界,解鎖無數奧秘,並為一路上邂逅的各路奇怪角色帶去希望。 黑暗待解的奧秘:追擊身形巨大、狂躁易怒的敵人,揭開他們背後的秘密和動機。遊戲畫風雖陰暗冷冽,但又富有動畫感,玩家在其中可探索靈魂流轉背後的真相,了解烏鴉們的角色職責以及死亡門扉的真實源頭。 來源:遊俠網

Mezco 預告 1/12集體系列 電影 烏鴉 艾域 可動人偶

1/12集體系列 電影 烏鴉 艾域 可動人偶 來源:78動漫

我帶球球來玩囉~ 烏鴉找阿汪「傳接球玩很嗨」眾人笑:到底誰是狗?

狗狗喜歡玩球早就不是件秘密了,但是有聽過「烏鴉」也喜歡玩接球遊戲的嗎?國外就有一對德國牧羊犬和烏鴉的「跨種族」好朋友,牠們倆還會一起玩傳接球呢! ▼德國有一位狗主人,在森林里面無意間發現了一隻落單的小烏鴉,在附近觀察超過1小時後,發現牠並沒有雙親,便將牠救了回家。待牠長大並學會飛行後,便放牠飛走,然而過了一陣子後,烏鴉卻天天飛回來找他們求「餵食」。 https://youtu.be/QqLU-o7N7Kw (影片來源:@MASSEUR1956|YT) ▼這隻烏鴉甚至有時候還會叼著牠從鄰居那里「偷」回來的東西來獻寶,讓狗主人不得不得再將東西還回去給鄰居。這隻烏鴉並和狗狗變成了好朋友,牠們倆還會一起玩「你丟我撿」的桌球球傳接球遊戲。 (圖片來源:@MASSEUR1956|YT) ▼看著這對「鴉狗」好夥伴玩傳接球的畫面,真的是很不可思議的組合呢~網友也驚訝道:「能讓3種物種(人、狗、烏鴉)一起玩球,自然真的很奇妙。」 (圖片來源:@MASSEUR1956|YT) 看到他們玩傳接球的樣子感覺很開心,真的是什麼動物之間都能變成朋友呢! 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother