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是無盡地牢還是無限坐牢《無盡地牢》遊玩體驗

文:大米拌飯 既有塔防內容,又有動作射擊要素,而且她還是個 Rogue-lite,怎麼看這款由 AMPLITUDE Studios 開發的《無盡地牢》(ENDLESS™ Dungeon)都是一部不會出錯的合作遊戲,但遊戲發售之初卻獲得了「褒貶不一」的評價。如果你對這款遊戲的評論走向感興趣,或者在發售之前便關注了的話,不妨來看看這篇遊玩體驗,看看問題究竟出在哪裡了吧。 >>>基於前作開發的作品 談起《無盡地牢》,那就不得不介紹由原班人馬製作,在 2014 年發售的像素肉鴿塔防遊戲《Dungeon of the ENDLESS™》(其實翻譯過來也是《無盡地牢》)。由於將不同遊戲要素組合在一起後所產生的化學反應出人意料的不錯,這也讓它收獲了 IGN 給出的 8.1 分的成績。盡管畫面表現和技術力算不上優秀,但《Dungeon of the ENDLESS™》憑借其別樣的玩法和豐富的角色陣容,在當時令不少玩家感到驚艷。但在時隔 9 年後,原汁原味的玩法,簡化後的英雄池,新增自由移動和射擊替代前作相對策略性的排兵布陣玩法後,《無盡地牢》卻讓玩家有些失望。盡管遊戲有著不少硬傷,但優點也同樣十分突出。 >>>出色的玩法設計 不同於傳統塔防遊戲,需要根據敵人的固定行走路線制定防禦策略,《無盡地牢》則在探索過程中融入了博弈和肉鴿元素。遊戲將每一張隨機生成的地圖劃分為多個區域,通過互動機關進行分割。玩家為了尋找前往下層的通道,需要不斷探索隨機的房間,直到發現正確的道路。玩家每打開一處未知空間時,都會獲得科技、食物和零件三種物資,玩家可以消耗這些物資來建造防禦性建築,研究新建築類型,或者解鎖人物特性技能和購買物資血包。同時遊戲提供了五種類型的房間,包括寶箱房、敵人房、可建造資源設備提高開門獲取產量的資源房、升級房和空房間,這樣一來玩家不僅在探索過程中能夠獲得資源來強化自身,而仿佛開盲盒一般的隨機性也讓玩家體驗了一把當賭狗的快樂。 由於房間的建築物擺放是以固定點的形式呈現,而不同類型敵人的弱點也不盡相同,這也導致玩家需要思考選用哪種炮台,並以何種陣法進行擺放能夠最大限度地阻攔敵人的進攻。遊戲中除了打開敵人房會觸發戰鬥外,當玩家解鎖一定數量的房間後,也會刷新一定波次的敵人。所以是選擇解鎖所有房間,獲得所有可獲得資源並在最後面對如潮水般襲來的敵人,還是選擇最短路徑直取目標房間,都由玩家決定。盡管遊戲每一局的目的都是在這座太空廢墟里不斷向下探索,最終找到逃出生天的辦法,但玩家的首要目標是保護水晶機的安全。不要小看這台行動遲緩還毫無還手能力的機體,解鎖目標房間還真得靠它。 >>>豐富的角色特性和升級系統 除了頗具博弈要素的策略選擇外,《無盡地牢》還擁有 8 位風格迥異的英雄供玩家選擇。初始三位英雄包括職業修理工「掃地工」,可以吸收大量傷害的坦克「邦克」和可以為友方提升輸出光環的攻堅手「澤朵」。隨著玩家探索區域的擴大,也會逐漸解鎖更多強力英雄。遊戲中不光角色定位和技能特性各有差異,不同英雄所能拾取和使用的武器種類也不盡相同。手槍、突擊步槍、重機槍和火炮等武器也藉由有效射程,火力等級和子彈類型等差異性,和商店隨機售賣的裝備也讓玩家在遊玩過程中感受不確定性所帶來的血壓感。 玩家在擊殺敵人的過程中,還會撿到螺絲貨幣和核心道具。這些道具可以在重生後所處的太空沙龍中針對英雄和槍械進行定向升級。英雄會隨著角色任務的達成解鎖三個晶片插槽,玩家可以花費核心購買心儀的晶片進行裝備,槍械則可以針對其射程和傷害進行改造。除了升級,玩家還可以和困在沙龍里的居民里聊聊天,了解過往的故事,並暢飲由酒保精心調制的酒飲,當然這些飲品中也有改變遊戲部分設定,提高玩家挑戰性的存在。隨著玩家探索區域的增多,還將解鎖通往核心區域的新路徑。 >>>有趣卻略顯貧瘠的肉鴿元素 本作隨機性的體現不光有系統自動生成的環境,隨機出現的武器和裝備,還有隨機排列的敵人房位置。盡管前期主要是怕火的蟲子和恐懼電療的機器人,但如果玩家點兒背找不到研究設備,光靠基礎炮塔的話多少會有些手忙腳亂。同時作為一款擁有肉鴿元素的動作遊戲,玩家並不能在關卡中針對自身能力進行強效型的增強。對於那些想在《無盡地牢》里體驗像《黑帝斯》《以撒的結合》《土豆兄弟》那樣通過構築以一敵百的玩家絕對會大失所望,因為本質上來說本作還是一款偏向資源控制,戰略選擇和場景博弈的遊戲,而肉鴿元素的比重真的很少。 另一方面遊戲的數值也不是很平衡,導致在有限的資源下玩家會優先選擇就業面積廣,泛用性強的炮台進行研究。特別是帶有 AOE 效果的炮台,雖然攻速不及單體炮台,但在面對大量敵人的時刻絕對是玩家的好幫手。如此一來玩法最優解便是:不同攻擊屬性的...

戰術動作遊戲《無盡地牢》正式發售 上市宣傳片曝光

由AMPLITUDE Studios研發的Rogue-lite類型戰術動作遊戲《無盡地牢》(ENDLESS™ Dungeon)現已在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 上推出,由 SEGA發行。 PC版售價為179元,首發9折優惠。 《無盡地牢》是一款融合了Rogue-lite、戰術動作以及塔防類型的獨特遊戲,背景設定在曾榮獲大獎的ENDLESS™宇宙。單槍匹馬,或在合作模式中與朋友一同潛入一座荒廢已久的空間站,招募一隊在船難中倖存下的英雄,保護你的水晶不被一波又一波的怪物給毀掉……就算最後前功盡棄,也要再度上陣,繼續應戰。 善事需利器,槍炮隨你挑 你受困於一個充斥著怪物和謎團的廢棄空間站之中。要想逃離這里,你就必須抵達核心。但沒有水晶機的陪伴,你就無法做到這一點。那個爬來爬去的小玩意,決定了你能否從這個太空廢墟的程序生成環境中逃出生天。可惜的是,它自己也脆弱不堪,而且這里的每個怪物都在覬覦它。你必須得思維敏捷、計劃周全、部署巧妙,然後……全彈發射!蟲子、機器人和異形會竭盡全力把你和那個水晶機打成粉末。這里有種類繁多的武器和炮塔,恰當的裝備選擇攸關生死。 單打獨斗,或與好友並肩作戰 你可以獨力面對空間站的恐怖駭人,也可以在3人合作模式中與好友並肩迎接挑戰。只要組建起一支隊伍,就可以規劃下一步行動了。從五花八門的武器中挑選適宜的配置,無論是火焰噴射器,還是毒性狙擊槍。整裝齊全後,進入空間站接受一名角色的任務,拼盡全力逃出重圍,或者發狂暴揍這里的怪物。你可能會在此過程中喪命,但這個太空地牢的遊戲規則本就如此! 招攬奇人異士,組建敢死隊 准備好遇見一群風格各異的英雄,他們都為了同一個目標而戰:逃離這個鬼地方!每個人都各懷絕技,既有可吸收大量傷害的坦克英雄邦克,也有熱衷於轟炸的暴躁烈焰,還有會用「獨家」薰香療愈隊友的菇姆。選擇合適的英雄,組建適合你作戰策略的隊伍。當你越來越深入了解他們,你就會發現,每個人都有自己的動機和秘密…… 怪物、危險、秘密和財寶,我的老天! 逃出重圍意味著需要克服空間站中的所有危險。沒錯,所有的危險。到處都有奪命機器人、殘忍的怪物、戰利品以及巨型猛獸在等著你。你越深入這片廢墟,就越能發現它悲劇的歷史。為什麼這個空間站會把所有離得過近的飛船拉過來?為什麼你每次一命嗚呼後又能死而復生?無論你對ENDLESS™宇宙有多熟悉,這個空間站都有你所不知的過往等著你去揭開。 死得越多,成長越快 實不相瞞,這段冒險旅程危機四伏,你可能會死……很多次。但沒關系,因為你每死一次,都會重生並回到太空沙龍。這里就相當於你的行動(以及酒飲)中心,你可以在這里升級英雄和武器,解鎖通往核心的新路徑,與本地居民聊天、聆聽音樂,暢飲強身健體(且美味可口)的酒飲。然後,再度前往空間站,再一次努力逃離這個地方。 來源:遊俠網

《無盡地牢》評測:芝麻關門

AMPLITUDE是一家典型的法國工作室。他們的遊戲,往往追求美學體驗,勝過鑽研系統玩法,在精而不在多,是展現Indie精神的絕佳典範。 AMPLITUDE家的遊戲都共用一套宇宙觀——無盡宇宙(ENDLESS Universe)。食物、工業、科研、星塵這4種資源,支撐著劍與魔法的《無盡帝國》、星海浩瀚的《無盡空間》,甚至是地球2.0版的《Humankind》。 《無盡地牢》自然也和前作一樣,延續了這套資源框架上的家族語言。基於對4種資源的分配管理,本作將輕度的Rogue元素,融入回合制路徑塔防與雙搖杆動作射擊的復合玩法之中,讓3種風馬牛不相及的設計,巧妙地耦合在了一起。 依舊頂尖的美術和音樂 市面上不乏《獸人必須死》一類的動作塔防遊戲,但能在這套復合玩法里加入隨機元素的,卻是鳳毛麟角。原因無他,光是路徑塔防天然的背板屬性,就已經和隨機玩法相去甚遠。 《無盡地牢》就是這麼一款看似矛盾的作品——它非常考研玩家對塔防路線的規劃能力,然而這條路線本身,卻又極富隨機性——你永遠都不知道,下一扇開啟的大門背後,會不會還藏著一個意想不到的刷怪點,能讓你敲了一整局的如意算盤,剎那間碎落一地。 具體而言,本作為Rogue遊戲中普遍存在的「探房間」行為,額外賦予了一層策略性。 核心目標,保護水晶機 玩家每打開一道地牢里的大門,就會收獲一定量的資源。新探明的房間,除了能觸發商人交易、炮塔研究、角色升級、怪物刷新等事件外,還會提供若干可以放置炮台與產能設施的固定節點。修建設施、升級角色、研究炮台,會消耗對應的工業、食物與科技資源。 理論上,你打開的門越多,你收獲的資源,以及消耗資源所帶來的增益也越大。但實際遊玩時,如果貪圖一時收益,就迫不及待地打開所有大門,讓整個地圖早早連通起來,那麼你大機率會在遊戲的第一關,就被海潮一樣從四面八方涌來的敵人淹沒。 當水晶開始移動後,整個地圖將無限刷怪 《無盡地牢》屬於非常典型的「先思考,後行動」派遊戲。哪些門先開,哪些門後開,哪些門從頭到尾都別開,一次次決策都需要玩家的反復考量。每發現一處新的安全區,或者一處新的刷怪點,原先關於塔防與探索路線的規劃就會滋生變數。 每開一道門就可能刷怪,如果是你的話,下一步會開哪扇門呢? 而路徑規劃的核心博弈在於——如何找到,或者自行規劃一個戰略要沖,並在這個戰略要沖上,用盡可能少的資源,換取最大的防禦收益。玩家在塔防規劃上的效率越高,能投入炮塔和角色升級的資源就越寬裕。不同於「木已成舟」的塔防設施,後兩者的長線收益,是可以隨英雄一起,貫穿所有關卡的。 相較於亮眼的動態路徑機制,《無盡地牢》的雙搖杆射擊和塔防玩法則稍顯常規。8名特色與定位鮮明的可選英雄,搭配10餘種集合減速、傷害、增益等迥異功能的炮台設施,以及幾十種不同屬性、不同射擊模式的豐富武器,共同構建起了這套常規玩法的厚度。 持續戰鬥一段時間後,炮塔可提升一個等級 與大部分輕度Rogue遊戲一樣,以上這些玩法內容,也需要在遊戲中不停試錯,才能逐步解鎖。而在局外養成方面,《無盡地牢》一改地牢探險時的不留情面,對玩家的探索收益異常慷慨。在地牢中收集到的細胞模塊、散落零件,可以在「無盡沙龍」里快速解鎖各種便利功能,譬如關卡結構圖、怪物分布信息、各樓層的收集物列表等等。 新角色的解鎖也很方便,只要通過該角色對應的劇情關卡即可。後續每個角色都有自己的專屬劇情和任務,每完成一次角色任務就能解鎖該角色的一個特長欄位,用以鑲嵌各種特長晶片,達到專人專職的精通效果。 火爆搖滾大姐 遊戲最多支持3位英雄同時探險。多人遊玩時,每位玩家會控制其中一名英雄;單人遊玩時,玩家可以在3名英雄間自由切換,也可以對AI下達固守房間,或者跟隨自己的簡單指令。 就像上文提到的那樣,不同的英雄都有自身的角色定位,你可以指揮高傷害的英雄,單獨守住防線上的小缺口,同時自己使用高智慧的英雄,鎮守最主要的炮塔陣地,提高炮塔的被動傷害和維修效率。也有一些更偏功能型的英雄,他們的主動和終極技能,可以提供至關重要的治療、減速或者嘲諷效果,使用得當的話,足以在關鍵時刻力挽狂瀾。 假如光從內容厚度上看,《無盡地牢》的雙搖杆射擊玩法似乎可圈可點,但落實到最終的細節打磨上,本作依然稍顯稚嫩,有很多手感生澀的地方。 本作的Boss戰玩法有著很強的動作性 首先,是互動/拾取的判定問題。遊戲不僅要求角色靠近互動物體,而且角色的朝向還需要大致對准互相對象,才會彈出可互動的按鍵,這一點對一款右搖杆始終在控制射擊彈道的遊戲而言,顯得非常詭異且不必要。如果你是鍵鼠玩家,那麼我強烈建議關掉輔助瞄準,否則你一定會因為詭異的朝向控制而倍感崩潰的。 尤其是在雙搖杆射擊遊戲標志性的移動式開火過後,右搖杆從控制射擊角度,到定位倒下隊友的切換行程,顯得非常漫長,導致我經常忘記這個設定,甚至有時候乾脆完全對不准。同時,相較絕大部分同類遊戲,《無盡地牢》缺乏閃避沖刺、瞄準架盾等等的戰術動作,這些因為塔防玩法而犧牲的角色性能,同樣對操作手感造成了一定的影響,使得本作的動作射擊體驗稍顯笨拙。 好在武器花樣足夠豐富 但好在,優秀的動態塔防機制,以及循序漸進的局外養成內容,彌補了這些不夠出彩的地方,讓《無盡地牢》能夠維持相當流暢的遊玩體驗。本作也是少有的,能讓我在一局近3個小時的中長盤遊玩過後,仍到意猶未盡的Rogue遊戲。 步步為營 對遊戲的玩法本身,我可以給出一個極高的評價,但半強制的多人遊玩部分,卻將這個心理預期拉低了不少。先不論隨機匹配極可能導致規劃沖突的不悅情況,光是單人遊戲的AI閹割就已經夠獨狼玩家喝上一壺了。 與無法微操角色的《Dungeon of the ENDLESS》不同,《無盡地牢》的角色無疑有著更大的操作空間,而遊戲目前的AI隊友遠遠稱不上好幫手,有時甚至還很拉跨。譬如,AI隊友不會主動維修和升級炮塔,這一點對於一款塔防遊戲來說,顯得有些不可理喻。 角色越多,操控起來反而越混亂 反觀前作,維修炮台模組甚至是一項非常重要的被動技能,你完全可以放心地把AI角色安排在關鍵的位置上,而不用擔心他傻乎乎地不去修炮台。因為單人AI的行為缺陷,原本有趣豐富的單機玩法,只剩下了智慧型炮台角色的單人秀,實在相當令人遺憾。 對此,我只能將之理解為一種對多人合作模式的軟性引流。 希望之後的更新里,AMPLITUDE能酌情支持更完整的單人AI。除非本身就是一款主打多人的平台遊戲,否則,優秀且完整的單機內容,才是玩家願意嘗試合作模式的原初動力,而不是反其道而行之,將合作模式設定成單機體驗的上位替代。 曲高並不一定和寡,但失道必然寡助,還請對自己的創意和審美充滿信心。 來源:3DMGAME

肉鴿戰術動作遊戲《無盡地牢》公開MV風格新預告片

開發商 Amplitude 和發行商世嘉近日公開了Rogue-lite戰術動作遊戲《無盡地牢》的新預告片。該預告片由 Lera Lynn 和 Arnaud Roy 演唱歌曲《Endless》的MV構成。 除了歌曲本身之外,該視頻還展示了遊戲中的一些實機片段,以及一些「空閒」時刻,例如角色在酒吧閒逛或讀信。 《無盡地牢》早在 2020 年 12 月就已公布,原計劃於今年 5 月發行,但現已推遲至目前的 10 月 19 日。據工作室稱,之所以做出推遲遊戲的決定,是因為開發人員認為遊戲的質量沒有達到所需的水平。 該遊戲是一款 Rogue-lite 地下城探索遊戲,支持在線合作。遊戲將登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和...

世嘉公布《無盡地牢》新MV風格預告片

開發商 Amplitude 和發行商世嘉發布了《無盡地牢》的新預告片。該視頻是一段由 Lera Lynn 和 Arnaud Roy 演唱的歌曲《Endless》MV。 除了歌曲本身之外,該視頻還展示了遊戲中的一些實機片段,以及一些「空閒」時刻,例如角色在酒吧閒逛或讀信。 《無盡地牢》早在 2020 年 12 月就已公布,原計劃於今年 5 月發行,但現已推遲至目前的 10 月 19 日。據工作室稱,之所以做出推遲遊戲的決定,是因為開發人員認為遊戲的質量沒有達到所需的水平。 該遊戲是一款 Rogue-lite 地下城探索遊戲,支持在線合作。遊戲將登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和...

《無盡地牢》配置要求

即將由世嘉發售的Rogue-lite遊戲無盡地牢將於10月19日與玩家見面,作為一款多人合作遊戲,配置上玩家最低只需要GTX 760顯卡即可暢玩該遊戲,遊戲的大小也不大,只需要預留11個G就可以了。 無盡地牢配置要求 遊戲需要的具體配置可以參考以下的內容: 可以看出這款遊戲對配置要求不是很高,玩家們不用擔心需要更換硬體了, 遊戲的主要玩法融合了Rogue-lite、戰術動作以及塔防類型 玩家需要招募一隊在船難中倖存下的英雄,保護你的水晶不被一波又一波的怪物給毀掉 來源:遊俠網

《無盡地牢》STEAM版本中文設置

無盡地牢是一款Rogue-lite類型的戰術動作遊戲,遊戲steam版本支持簡體中文,遊戲將於10月19日發售,無盡地牢可以選擇單槍匹馬或在合作模式中與朋友一同戰鬥。 無盡地牢steam有中文嗎 答:有的 設置方式: 1、首先,在Steam中啟動,選擇play進入遊戲主體界面; 2、然後,在左下角找到地球樣的標志,點擊它; 3、進入之後,上下有兩個圖標,一個是筆一個是人,分別代表語言和語音; 4、接著,點擊筆裡面的簡體中文,就可以成功將遊戲界面切換成中文了。 來源:遊俠網

Steam喜加一:《無盡地牢》免費領取

Rogue-like類的地牢塔防遊戲《無盡地牢》在STEAM平台開啟了限時免費領取活動,感興趣的玩家可以點擊下方連結進入,一鍵領取入庫。 STEAM商店地址:點我進入 遊戲介紹: 《無盡地牢》是一款Rogue-like類的地牢塔防遊戲,該作品游由AMPLITUDE Studios製作開發,遊戲中玩家必須和自己的隊友一起保護好自己失事飛船的發動機,在面對怪物不停攻擊及特殊事件困擾之餘並努力擴大地牢探索范圍,並找到自己的出路。 來源:3DMGAME

《無盡地牢》戰友角色介紹 10月19日全平台發售

今日(7月25日),世嘉官方公布Amplitude Studios工作室開發的Rogue-lite戰術動作遊戲《無限地牢》戰友(COMRADE)角色介紹,本作將於2023年10月19日在PlayStation5/PlayStation4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam/Epic Games Store)平台發售。 宣傳片: 人物簡介:戰友 類型:秒傷/支援 角色:炮塔支援 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《無盡地牢》公開新英雄角色:草本醫師「菇姆」

世嘉股份有限公司宣布,由SEGA® Europe Ltd.旗下的遊戲工作室Amplitude Studios SAS 開發的Rogue-lite 類、戰術動作塔防遊戲《ENDLESS DUNGEON(無盡地牢)》公開新英雄角色: 太空站常駐草本醫師菇姆, 並發布角色介紹視頻——「英雄揭露」宣傳片第4 集。趕快觀看視頻了解她吧! 角色宣傳片: 在本作中,玩家將組建一支英雄小隊,一路闖過黑暗凶險的廢棄太空站,一路不斷死亡復活來與敵人搏鬥。而太空站的常駐醫師菇姆作為一名非常優秀的輔助英雄,將能夠在闖關期間起到重要作用, ●人物介紹:從殯儀員轉行為醫師 菇姆本人認為(雖然僅有幾個人認同),她是每個強大的團隊中都該有一名「植物低語者」。多虧了重生器,已經沒人需要她提供殯儀服務。她誇誇其談,說是自己的薰香、草藥和藥劑都有著靈丹妙藥般的奇效。 菇姆身處「正經藥商」和「賣假藥」之間的灰色地帶,依靠自己挖出的樹根、藥草、花朵、樹葉和堅果,盡力讓隊友們能夠存活下來。但是她的隊友們仍然懷疑,她的能力值不值得花費那麼大力氣保護。 畢竟,她的能力主要來自於保存陣亡戰友的遺體,那她對還活著的隊友來說又有多大幫助呢? 技能一覽: • 被動:酒薰香——每擊殺房間內一頭怪物,提升「靈魂」庫存。 • 特殊:靈魂修正檔——花費「靈魂」治療其他英雄。 • 終極:特製合劑——提升生命值回復、防禦並防止死亡。 《無盡地牢》PC 版及主機版將於10 月19 日(周四)發售,現在訪問官網即可預購。 官方網站:點擊這里 來源:3DMGAME

《無盡地牢》製作人采訪:橄欖球式的動作塔防體驗

前一陣,我們又有幸接到了開發商AMPLITUDE的試玩邀請。經歷了多半年的開發,《無盡地牢》已經從去年的骨骼框架變成了一款有血有肉的遊戲作品。 試玩結束後,我們采訪到了遊戲的首席創意官Romain de Waubert以及專業敘事設計師Benoit Faguet,並和他們聊了聊《無盡地牢》的開發故事。 Romain de Waubert Benoit Faguet 以下是采訪詳情: Q:塔防,肉鴿,射擊三種遊戲類型的結合非常新穎,請問你們是怎麼想到這個點子的? Romain:這個想法在我們腦子里好久了,它的前輩《Dungeon of the endless》就是我們的初嘗試。 我記得那是個瘋狂的下午,我們喝了很多酒。最開始的想法是將「無盡宇宙」的兩部作品《無盡帝國》和《無盡太空》聯系起來,與此同時,向玩家們解釋一些關於「無盡宇宙」的設定。與之前不同的是,我們想這部作品將用不同的形式呈現。 經過討論後,我們決定選用Roguelike這種形式。但我們不想讓主角一次次下地牢,而是抵禦怪物們的入侵,保衛地牢,這樣一來,遊戲的塔防元素就確立了下來。 《Dungeon of the endless》的成功證明了Roguelike和塔防的結合不僅是可行的,還產生了一加一大於二的化學反應,創造了一種全新的遊戲類型。 其實我們最開始並沒有注意這一點,而是在之後的粉絲回饋中注意到許多人說喜歡《Dungeon of the endless》里的合作模式,這才意識到這個類型的潛力,也有了做《無盡地牢》的想法。 Q:《無盡地牢》是《Dungeon of the endless》的續作,二者在很多方面都很相似,請問你們覺得相比前作,《無盡地牢》最大的特色在哪里? Romain:我們沒有為《無盡地牢》掛上續集的名號,是因為這二者之間區別真的很大。但與此同時,他們又足夠相似,所以許多人常常把這二款遊戲聯系起來。 Benoit:可以完全控制角色是《無盡地牢》相比《Dungeon of the endless》最大的改變,這改變了很多邏輯。雖然他們本質上是一種遊戲,但真正控制角色,射殺潮水般的怪物的爽快感則是前作不具備的。 我們在《無盡地牢》中補足了缺失的動作要素,加入了全新的聯機系統。與此同時,你依舊可以在遊玩時體會到策略、塔防、資源管理這些要素。更重要的是,我們做出的所有升級,你都可以在聯機時和朋友一起享受到,這大大提升了聯機的樂趣,也是前作所不具備的。 Q:《無盡地牢》兼顧了動作性和策略性,你們是如何平衡這兩者的比例的? Benoit:是的,《無盡地牢》在保證了策略性的同時,也加入了動作要素。如果要說這二者的比例的話,那麼我想大概是……50%對50%吧。 Romain:如果你只玩動作射擊,應該不會走太遠;同樣的,只玩策略不注重動作也不能讓你在殘酷的地牢里撐太久。我們很自豪的一點就是在《無盡地牢》中,玩家必須結合這二者,動手也動腦才能通關。 Q:製作過程中最大的困難是什麼?怎麼克服的? Benoit:我覺得我們在製作中最大的困難是將角色變為完全可控,以及這個決定所引發的一系列蝴蝶效應。我們很自豪能夠實現這個想法,因為遊戲的成品非常不錯。 因為《無盡地牢》是一款塔防遊戲,有嚴格的區域限制,我們必須在考慮到遊戲地圖設計的同時,保證玩家(作為一個非常強的移動炮塔)加入後的遊戲平衡,我覺得這是遊戲製作中最難的一點。 Romain:我非常同意Benoit說的,我們必須保證玩家的遊戲體驗,還得在保證遊戲平衡性的情況下貫徹塔防機制。更重要的是,《無盡地牢》是自成一派的遊戲,我們無法參照其他人的作品,只能摸著石頭過河。 在技術方面,遊戲的渲染也是一大難題,這並不是我們一拍腦袋就完成了的活,需要投入很多心血。我們想營造非常黑暗的遊戲氛圍,也想為玩家們展現美麗的畫面,這個度很難拿捏。 Benoit:我補充一點,遊戲中的陰影非常漂亮,我們的技術人員真是太棒了。 Q:相比其他遊戲的塔防系統,《無盡地牢》的塔防更具特色,水晶不僅會移動位置,在某些情況下還會隨玩家移動,請問你們認為這與眾不同的塔防系統為《無盡地牢》帶來了什麼? Romain:水晶可以移動的設計總是讓我想起美式橄欖球,前鋒帶著球往前猛沖,其他人負責給帶球的掩護,在一次次的嘗試中達陣。不過,場上的橄欖球員並不是拿到球悶頭猛跑,而是事先計劃好路線,預想到可能出現的障礙,做好對策。等場上的球員做好准備,哨聲響起,緊張刺激的考驗就開始了。 我覺得美式橄欖球里的這個場景非常刺激,而《無盡地牢》在水晶移動的過程也會帶給玩家們類似的感受,這真的很棒。 Q:請問你們是如何平衡遊戲難度的,是否擔心《無盡地牢》對某些玩家來說過難? Romain:我們確實有考慮過這一點。就遊戲難度來講,玩家可以通過在遊戲中收集物品來強化水晶、英雄。玩家大概要經歷在地牢中死亡——收集物品/解鎖遊戲中的不同元素——難度降低——通關這樣一個不斷循環的過程。也就是說,你死的次數越多,就會變得越強(物理意義上的),而遊戲也會根據玩家的強度做調整,保持遊玩時的緊張感和樂趣。 還有一種情況就是,玩家會在遊玩的過程中,逐漸了解遊戲的機制,熟悉遊戲的操作。不過我們還是希望你在《無盡地牢》里通過不斷解鎖能力的方式通關,因為你走得越遠,你也會越來越強。 Benoit:為了讓玩家們不在一次次死亡中感到沮喪,我們會不斷解鎖遊戲中的新內容。比如這次你沒能通關,我們會為你解鎖新英雄,下次失敗可能解鎖的就是新區域,所以不用擔心持續死亡會讓遊戲變得無聊,總有新東西等著你。 Q:能否向我們簡單透露一下,《無盡地牢》講了個什麼故事? Benoit:遊戲的開始你會發現自己被困在了空間站里,與你一起的還有幾位不同的角色。你必須搞清楚為什麼這個空間站一直涌現出怪物,並找到逃脫的辦法。 為了搞清楚事情的來龍去脈,你要將水晶帶到空間站的反應爐內,或許這是你們的唯一的機會。 雖然這看起來是不可能完成的任務,但你還是努力嘗試。在此期間,你在地牢中發現了許多日誌文本,關於空間站的秘密也逐漸被揭開,隨著劇情的推進,和你一起的角色也會向你透露一些不為人知的往事。 好,故事到此為止,我只能講這麼多,具體的內容就要等你自己去遊戲里探索了。 Q:是否在未來考慮新模式的的加入?如PVP,因為我覺得《無盡地牢》的玩法有很多種可能性。 Romain:這確實是我們正在考慮的事情,不過要等到發售後,目前我們已經有了許多點子。不過就現在而言,我們更專注於遊戲的成品質量。 Q:請對中國的玩家們說幾句話吧。 Romain:在《無盡地牢》項目工作的歷程就像一場夢,我很高興能把大家投入如此多心血的遊戲呈現到你們面前,希望中國的玩家能夠喜歡。 我們也希望中國的玩家們能多多嘗試我們之前的作品,包括「無盡宇宙」這個系列。很期待你們對《無盡地牢》的評價,你們的意見對之後的更新工作非常重要。 來源:遊民星空
世嘉《Endless Dungeon》公開 類Rogue戰術動作游戲

PC show:肉鴿遊戲《無盡地牢》新預告 7月免費開測

今天凌晨的PC Gaming Show上,AMPLITUDE Studios開發世嘉發行的Roguelike動作新游《無盡地牢》公布了新預告,並宣布七月即將免費開啟測試! 【游俠網】《無盡地牢》新預告 來源:遊俠網

《無盡地牢》新英雄「地堡」公布 預告片分享

發行商世嘉和開發商Amplitude Studios發布了Roguelite戰術動作遊戲《無盡地牢》(Endless Dungeon)的新預告片,介紹了可玩角色地堡Bunker。 新預告片介紹 「鎮上來了個新警長!」我們所說的『城鎮』是指危險的廢棄空間站,而我們所說的『警長』是指痴迷於秩序、正義和禮貌的機器人坦克,」「沒錯,伙計們,是時候見見地堡了!」 《無盡地牢》將登陸PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch和PC(Steam)。發行日期尚未公布。 《無盡地牢》新英雄「地堡」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

E3 2021:太空「肉鴿」新作《無盡地牢》新預告發布

在今天(6月11日)的夏季遊戲節的直播活動中,《無盡地牢》官方公開了新的預告,並宣布該作將登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、NS和Steam平台。 《無盡地牢》是一款太空題材Rougelike遊戲,玩家需要組一隊英雄,並且想辦法在無盡地下城中生活,每個英雄都有他們的長處,玩家要幫他們裝備好、部署好他們,讓他們可以獲得強大的能力,同時玩家要收集資源來幫助團隊存活,並且建立防禦措施。 【游俠網】E3《無盡地牢》預告 當玩家在遊戲過程中,要打開每道門時都可能會面臨危險,所以一定要盡可能准備好,玩家將探索每個關卡,准備面對可能出現的怪物潮襲來,努力去尋找每個關卡的出口,同時找出這個星球背後的秘密。 預告截圖: 預告截圖: 來源:遊俠網

E3 2021:《無盡地牢》預告 太空Rougelike遊戲

今日(6月11日)在夏季遊戲節直播活動上,《無盡地牢》(Dungeon of the Endless)新預告公布,遊戲將登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、NS和Steam平台。 全新預告: 《無盡地牢》是一款太空題材Rougelike遊戲,玩家要想辦法在無盡地下城中生活,玩家要想辦法組成一隊英雄,每個英雄都有他們的長處,玩家要幫他們裝備好、部署好他們,讓他們可以獲得強大的能力,同時玩家要收集資源來幫助團隊存活,並且建立防禦措施。 當玩家在遊戲過程中,要打開每道門時都可能會面臨危險,所以一定要盡可能准備好,玩家將探索每個關卡,准備面對可能出現的怪物潮襲來,努力去尋找每個關卡的出口,同時找出這個星球背後的秘密。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

Roguelike地下城防禦遊戲《無盡地牢》主機版發售預告

<pRoguelike地下城防禦遊戲《無盡地牢(Dungeon of the Endless)》正式登陸PS4和Switch平台,任天堂也在今日(5月16日)發布了遊戲Switch版發售預告。 【游俠網】《無盡地牢》主機板發售預告 <p遊戲實體版將包含各種擴展內容和更新下載,包括「 Deep Freeze」,「 Death Gamble」,「 Rescue Team」和「 Organic Matters」,以及「 Escape Pod」鑰匙圈和藝術冊。PS4版的售價為29.99美元,Switch版的售價為34.99美元。 <p玩家在遊戲中主要就是要想辦法在無盡地牢中生活,玩家要想辦法組成一隊英雄,每個英雄都有他們的長處(或毛病),玩家要幫他們裝備好、部署好他們,讓他們可以獲得強大的能力,同時玩家要收集資源來幫助團隊存活,並且建立防禦措施。同時支持4人遊玩。 來源:遊俠網

《無盡地牢》PS4/NS版5月發售 類Rogue、特別好評

Rogue-Like遊戲《無盡地牢》現已公布本作的PS4/NS版發售預告,並於2020年5月15日正式發售。 遊戲預告: 遊戲簡介: 《無盡地牢》是一款Rogue-Like地牢防禦遊戲,玩家和他的英雄團隊必須在探索不斷擴大的地牢同時,保護受損船隻的發動機,並且還要面對一波又一波的敵人與特殊事件。 《無盡地牢》現已發售於Steam商店,遊戲特別好評(好評率89%,累計玩家評價7256篇)。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:無盡地牢專區 來源:遊民星空

Roguelike《無盡地牢》登陸PS4和Switch 5月15日發售

<pSEGA和Amplitude Studios今日(4月9日)宣布,Playdiginous開發的Roguelike地下城防禦遊戲《無盡地牢(Dungeon of the Endless)》將登陸PS4和Switch平台,支持實體版和數字版,5月15日發售。PS4版售價30美元,Switch版售價35美元。 <p《無盡地牢》是一款 Roguelike。故事主要描述一群囚犯被帶上帶到船隻,表面上說是只要努力工作就有機會贖罪、取回自己在社會上的立足之地,但事實上他們是要被派到未開發星球的勞動苦力,在 Auriga 行星曾經有先進的外星民族旅行駐扎過,這個星球上仍保存着可以運作的防禦系統,結果他們所坐的船隻遭到攻擊,在幾分鍾內就分解成幾大塊掉向星球,雖然船隻瓦解、受傷的囚犯幸運地(暫時)活着,但他們卻意識到他們似乎進入了無盡的設施當中,這就稱為無盡地牢。 <p玩家在遊戲中主要就是要想辦法在無盡地牢中生活,玩家要想辦法組成一隊英雄,每個英雄都有他們的長處(或毛病),玩家要幫他們裝備好、部署好他們,讓他們可以獲得強大的能力,同時玩家要收集資源來幫助團隊存活,並且建立防禦措施。 <p當玩家在遊戲過程中,要打開每道門時都可能會面臨危險,所以一定要盡可能准備好,玩家將探索每個關卡,准備面對可能出現的怪物潮襲來,努力去尋找每個關卡的出口,同時找出這個星球背後的祕密。 來源:遊俠網