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壽屋: 24年7月 M.S.G系列 MechaSupply 04 燃料罐(圓形)

製品スペック 作品 M.S.G モデリングサポートグッズ シリーズ M.S.G モデリングサポートグッズ M.S.G メカサプライ スケール NON 製品サイズ 全長:約110mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 1~50 素材 PS 対象年齢 15歳以上 設計 田村 充伸 品番 MJ04X 舊品番 MJ04 初回発売月 2016年11月 発売月 2024年7月 価格 1,100円(稅込) 1,000円(稅抜) 製品説明 M.S.Gプラユニットが大幅パワーアップ! ユーザー様からのご要望が多かった「プロペラントタンク」と増設可能な「マルチブースター」がセットとなり、メカサプライシリーズとして登場! コンセプトは「パーツの合わせ目消しが楽なプロペラントタンク」です。 マルチブースターは「接続アタッチメント」により連結し、フレームアームズ、フレームアームズ・ガールをはじめ、その他各種ロボットなどのバックユニットとしてもご使用頂けます。 ※マルチブースターのバーニアノズルは丸型です。 ギミック ■タンクはお好みの長さでお使い頂けるように、8種のパーツに細分化されており自由に連結が可能です。 ■タンク底面カバーはラウンドした形狀の「通常タイプ」と「スラスター型のタイプ」からお選び頂けます。 ■各種タンクパーツはモデラーに優しいパーツ構成を目指し、スライド金型を使用した1パーツ構造なので、表面処理が簡単です。 ■マルチブースターは、側面の3mm穴に様々なパーツを取り付けることができる他、収納式の3mm軸によりフレームアームズ、フレームアームズ・ガールなどに取り付けることが可能です。 ■連結パーツを使用することで、2基のマルチブースターを合體させて汎用性の高いバックユニットとしてもご使用頂けます。 ■別売りのメカサプライシリーズや、各種M.S.Gと組み合わせて自由な楽しみ方が可能です。 付屬品 ■マルチブースター〈丸〉×2 ■連結パーツ×2 ■汎用アダプター×2 ■タンクノズル×2 ■タンクAパーツ×2 ■タンクBパーツ×2 ■タンクCパーツ×2 ■タンクDパーツ×4 ■タンクEパーツ×2 ■四方向スラスターユニット×2 ■タンク底面カバー〈ラウンドタイプ〉×2 ■タンク底面カバー〈スラスタータイプ〉×2 ■汎用3mmジョイント×2 © KOTOBUKIYA來源:78動漫

《絕地潛兵2》輸送燃料過關方法

輸送燃料是一個非常好玩的任務,裡面不僅需要去戰鬥打敗那些巡邏隊,還要解密和找閥門,最後在撤離之前,也要堅持一段時間,只能說這任務包括了遊戲的大部分玩法。 絕地潛兵2輸送燃料怎麼過 答:完成所有任務提示安全撤離即可。 絕地潛兵2輸送燃料過關方法 在接取這個任務之後就可以抵達任務星球,星球上啥也沒有,只有一片雪原和發射設施,還有很多蟲子,第一步先去找終端,也就是電腦控制台一樣的東西。 找到終端之後,就可以去激活這個玩意,不過終端的激活比較復雜,需要玩一個解密,而且途中還有那些怪物打擾。 終端激活之後就可以去找閥門了,把所有閥門全部打開之後就可以完成終端激活的最後一步,這個還是很簡單的。 終端全部完成後,就是堅持防禦的時候了,這里蟲子會對玩家所在地進攻,防禦兩分鍾就可以結束了。 來源:遊俠網

《漫漫長夜》燃料燒多少時間

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。遊戲中有很多的技能,不同的技能有不同的作用。燃料是遊戲中生火的物品,不同的物品燃燒的時間也是不一樣的。 燃料燒時間分享 燃料是遊戲中生火的物品,不同的物品燃燒的時間也是不一樣的。 【燃料燃燒時間】 樹枝: +7~8分鍾,書: +18分鍾 燃燒時間包括了生火的時間,所以用這兩種東西生火後記得趕緊加燃料。 回收木材:+30分鍾、雪松:+1小時、煤炭:+1小時 加上樹枝是最常用的四種燃料。 冷杉:+1.5小時、圓木:+2小時 大多數時間都是滾出燃料圈的存在。 4級和5級的燃燒時間加成相當可觀,所以說遇到晴天還是需要多刷等級,只是沒有3級那麼迫切罷了。 來源:3DMGAME

《漫漫長夜》寂靜河谷燃料在哪

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。遊戲中有很多的地圖,不同的地圖有不同的環境不同的挑戰。寂靜河谷是遊戲中的一個地圖,燃料豐富,小樹枝分布廣泛。 寂靜河谷燃料地點分享 寂靜河谷(Hushed River Valley),繁中譯名寂靜河谷,目前唯二簡繁同名的地圖,通稱圖9&河谷。地形最為復雜的地圖,應該沒有之一。 燃料豐富,小樹枝分布廣泛。兩組寒冰洞窟內都有一定數量的煤炭刷新點,頂峰洞穴、寂靜河流中段的加溫山洞也會刷新一次性的煤炭。大部分水系附近有香蒲可供採集,總量相當可觀。 來源:3DMGAME

《漫漫長夜》斷開的鐵路燃料在哪

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。遊戲中有很多的地圖,不同的地圖有不同的環境不同的挑戰。斷開的鐵路是遊戲中的一個地圖,燃料不算缺,但是不產煤,維修廠內雖然會有零星的一次性煤。 斷開的鐵路燃料位置 斷開的鐵路(Broken Railroad),繁中譯名鐵路斷線,通稱圖7&斷鐵。這圖之前翻做神秘湖鐵路,簡直不知所雲,後面改成了斷開的鐵路,依然不如繁中。 燃料不算缺,但是不產煤,維修廠內雖然會有零星的一次性煤,但顯然與鍛造圖的身份不相匹配。 來源:3DMGAME

《漫漫長夜》孤寂沼地燃料在哪

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。遊戲中有很多的地圖,不同的地圖有不同的環境不同的挑戰。孤寂沼地是遊戲中的一個地圖,雖然是沼澤地圖,但是燃料並不缺乏。 孤寂沼地燃料地點分享 孤寂沼地(Forlorn Muskeg ),繁中譯名伶仃苔沼,通稱圖6&沼澤。沼澤地里通鐵路的加拿大工程奇跡。 雖然是沼澤地圖,但是燃料並不缺乏。偷獵營地、老斯彭斯家附近會有一定數量的不可重復刷新的煤炭,瀑布洞穴和去水灣的洞穴內都有少量的煤炭刷新點。 來源:3DMGAME

《紀元1800》燃料生產效率成就怎麼做

《紀元1800》中的特殊成就是非常多的,而成就可以分為本體成就和DLC成就,燃料生產效率就是豐收之光DLC的一個成就,成就的要求就是全球使用燃料生產率達到100t以上,100的燃料對應4-500座農場。 紀元1800燃料生產效率成就怎麼做 Fuel Efficient 燃料生產效率 Reach a global production rate of Fuel of at least 100 tons per minute 全球使用燃料生產率達到100t以上 難度A 按上面的計算,100的燃料對應4-500座農場,每個10左右產量就是5000產量,超級大後期了,實際上一座豐收島有6-7個燃料站對應50以內燃料產量就夠養活瀑布了,所以還是需要上手段。造一片4X5的20個燃料站,中間摳一個公會的空隙,全部暫停到加滿原料,再一起開始生產,成就到手拆平走人。 來源:3DMGAME

《紀元1800》燃料進口成就怎麼做

《紀元1800》中的特殊成就是非常多的,而成就可以分為本體成就和DLC成就,燃料進口就是航道DLC的一個成就,成就的要求就是在擁有1000名技師之前,不要在北極建造炭窯。 紀元1800燃料進口成就怎麼做 Fuel Imports 燃料進口 Don』t build a Charcoal Kiln in the Arctic until you pass 1000 Technicians 在擁有1000名技師之前,不要在北極建造炭窯。 難度B 這個成就的難度在於你進入北極的時候的第一個任務就是建造炭窯,造了就重新開檔吧。 來源:3DMGAME

《風暴之城》獻祭燃料需要注意什麼

《風暴之城(Against the Storm)》中的森林敵意太高的話就會出現各種debuff,也就是森林之謎,而想要降低森林敵意的話則可以獻祭燃料,但獻祭燃料的話需要注意的事情就是一定要計算好燃料存量夠不夠用。 風暴之城獻祭燃料需要注意什麼 獻祭燃料降低森林敵意需要注意的事情就是要計算好燃料存量夠不夠用,獻祭的燃料是不包含維持火塘所需燃料的。獻祭功能不是長遠之計,只能暫時緩解問題。 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》燃料規劃

崩壞星穹鐵道燃料規劃 1、在崩壞星穹鐵道的前期大家們使用體力獲取的遊戲獎勵是很少的。 2、所以一般在前期是不推薦大家們使用燃料來兌換體力的。 3、更推薦當大家們的遊戲等級可以在每次刷遺器都出金的情況下使用。 4、同時如果大家們在前期出現了卡等級的情況,大家們也是可以使用一些的。 來源:遊俠網

《飢荒聯機版》噩夢燃料有什麼用

《飢荒聯機版》里面有很多道具,不同的道具,有不同的作用。其中就噩夢燃料這麼一個道具,它可以由4個惡魔花瓣製作。這一配方在單機版中屬於精煉欄,在聯機版中屬於精煉材料和暗影魔法分類。需要由1級魔法原型工具解鎖。 噩夢燃料作用分享 噩夢燃料可以用來製作一些裝備,解鎖一些科技。 來源:3DMGAME

《彈殼特攻隊》高爆燃料怎麼樣 高爆燃料技能介紹

【高爆燃料】 提高武器攻擊范圍,一般 【裝備合成規則】 綠色=三個相同的白色合成綠色。 藍色=三個相同的綠色合成藍色。 紫色=三個相同的藍色合成紫色,紫色加一=兩個紫裝(需要任意紫)。紫二=一個紫一加兩個任意紫裝備。 金色=兩個相同的紫二合成金色,金一=金+任意金,金二=一個金一加兩個任意金色裝備,金三=一個金二加兩個任意金。 紅色=一個金三+兩個金一合成紅色。 來源:遊俠網

《和平精英》燃料電池包能打爆嗎 燃料桶打幾下爆炸

1.燃料的作用 燃料,在多數情況下都會用在各類載具上,但是它所占背包空間較大,很多特種兵在載具沒油的時候會選擇換一輛載具,而不會提前備好一兩桶極占背包的燃料。大部分燃料們就這樣躺在無人問津的海島角落直至遊戲結束。 而燃料的另一個重要用處就是可以被引爆並造成傷害,這個效果大家都知道,但是輕易不會使用,在一些戰鬥場景中,如果你實用了燃料,往往可以打出意想不到的效果。 2.燃料的引爆方式 燃料有多種引爆方式,除了用槍械引爆外,還可以用破片手榴彈引爆。但是每種槍械引爆燃料所需要的子彈數不同,特種兵們可以提前打燃料幾槍,然後敵人經過時再補上一兩槍引爆,打一個出其不意。 這里給大家整理了一份常見槍械引爆燃料所需子彈數的介紹,特種兵們可以直接拿走使用! 7.62毫米子彈系列步槍:5槍 5.56毫米子彈系列步槍:5槍 AC-VA:L6槍 MP5K:7槍 UZI:9槍 野牛:6槍 UMP45:5槍 霰彈槍:1-2槍(取決於命中數) 單個燃料傷害非常高,並且和燃料距離越近,傷害越高。雖無法直接擊倒敵人,但是可以把健康值壓得非常低,讓敵人直接喪失作戰能力。而且非常重要的一點是,燃料的傷害可以疊加,並且爆炸范圍較大!兩桶燃料的傷害足夠帶走敵人。 來源:遊俠網

BANDAI: 22年11月 30MM系列 1/144 配件套裝10(大型燃料罐組件)

バンダイより発売中「30MM 1/144 W-21 オプションパーツセット10(大型プロペラントタンクユニット)」が完成しました 今回は素組みです 正面 側面 反対側 背面 全體的なサイズも結構大きく、プロペラントタンクも大型なので単品でも結構な迫力があります プロペラントタンクは色々な角度に調節可能 専用ジョンとで30MMシリーズと合體出來ます フォレスティエリ01と合體させてみました 後ろから 大型ブースターユニットと合體 大型ブースターユニットとの相性が淒く良いですね そして更にフォレスティエリ01と合體させてみました 後ろから見たときの迫力は淒まじいです 以上「30MM 1/144 W-21 オプションパーツセット10(大型プロペラントタンクユニット)」でした とりあえず説明書に載ってる組み立てサンプルしかやってませんが 組み合わせの自由度が淒く、ああでも無い、こうでも無いと色々弄るのが淒く楽しいです。 シリーズファンなら一つは持っておきたい商品ですね 來源:78動漫

BANDAI: 22年11月 30MM系列 1/144 配件套裝10(大型燃料罐組件) 官圖更新

価格 968円(稅10%込) 発売日 2022年11月12日 対象年齢 8才以上 30MMオプションパーツセットに、各機體へ裝著可能な大型プロペラントタンクユニットが登場! ■大型プロペラントタンク、大型ブースター、ジョイントパーツほかカスタマイズに便利なパーツが多數付屬。 ■他の30MMシリーズのアイテムと組み合わせることで多彩なカスタマイズが可能。 ■既存機體のバックパックや「30MM 1/144オプションパーツセット9(大型ブースターユニット)」(別売り)の増設タンクなど、さまざまなアレンジを楽しめる。 【付屬品】 ■ベースブロック×1 ■ヘッドブロック×1 ■大型ブースター×2 ■大型プロペラントタンク×2 ■ジョイントパーツ×1 來源:78動漫

《部落倖存者》燃料怎麼獲得?燃料獲取方法

燃料獲取方法 燃料是為了保障冬天不會凍死,但不保障工作效率。 特別注意:極難因為整體溫度較低,開局是春天。 沒有燃料取暖市民可能開局就會凍死,而燃料只能在市民的住房中燃燒。因此我們要做的第一件事情就是先蓋一所房子。注意一開始不要多建,建太多會分散人力,一開始就應該集中力量快速建好第一所房子,等所有人頭頂不再出現寒冷圖標,再去安排建造其它建築。 接下來就是燃料的獲取: 第一種方法:建造伐木屋或者快速點出林場,獲得穩定的木材,然後安排工人劈柴,使用水上鋸木廠可以更加快速的劈柴。 第二種方法:建造礦場,直接採煤,缺點是需要安排的人力較多,優點是木材可以節省出來做其它事情。 第三種方法:走貿易線路,賣出富餘的資源賺取銀幣,然後直接訂購煤炭。 另外可以輔助鍋爐房,使消耗的燃料數量減半。 來源:遊俠網

《飢荒聯機版》噩夢燃料怎麼刷?噩夢燃料快速獲取方法

噩夢燃料快速獲取方法 1.擊殺暗影怪 暗影怪,在精神值比較高的時候並不實體化。當精神值下降到一定程度會變成實體攻擊玩家,輸出/血量一般,很好打。 讓精神值下降的方法很多: 1.穿上暗影盔甲,慢慢腦子就下降了。 2.多去摘惡魔花朵。(如果找不到噩夢花,可以在確保東西放好的情況下,死亡之後去作祟普通花朵,能轉化成惡魔花) 3.生熟怪物肉吃下去都會降低精神值。 4.晚上不開燈,精神值掉的非常快。 2.花瓣合成 在密林地形中,或者齒輪怪所在位置會採到惡魔花朵。 然後建設一個三本科技,在合成欄中找到噩夢燃料,每4個惡魔花瓣可以合成1個噩夢燃料。 暗影怪出現後將其打死,精神值會得到回復,可以撿到2個噩夢燃料。 3.擊殺惡魔兔子 當精神值下降到一定程度,兔子會變成黑色,將這樣的兔子殺死後會隨機掉落胡須或者噩夢燃料。 平時多做抓兔子,然後按步驟2方法降低精神值,批量殺死兔子獲得噩夢燃料。 4.復活台 遊戲中死去可以利用復活台重生。重生後可以撿到2個噩夢燃料。 5.挖墳 有種地形叫做「墳場」。製作一把鏟子就可以挖了,可以挖出二手用品(假牙,廢電線等),二手玩具(機器人,玩具熊等),紅藍寶石和齒輪以及噩夢燃料。運氣不好會挖出鬼來打你~ 風滾草也是有幾率開出噩夢燃料的。 來源:遊俠網

《飢荒聯機版》噩夢燃料怎麼獲得?噩夢燃料獲取途徑分享

噩夢燃料獲取途徑分享 噩夢燃料是飢荒聯機版中一種可製作物品,可以由4個惡魔花瓣製作。這一配方在聯機版中屬於精煉材料和暗影魔法分類。需要由1級魔法原型工具解鎖。 擊殺爬行恐懼、恐怖尖喙等暗影生物會掉落1~2個噩夢燃料,這是遊戲中最主要的獲取途徑。 遠古遺跡中有很多噩夢燃料來源,玩家承擔危險清理遺跡會得到許多噩夢燃料,具體的來源如下: 1.在夢魘循環的暴動階段中,夢魘燈座和夢魘裂隙會生成大量暗影生物,擊殺它們會獲得噩夢燃料。 2.住宅區中有大量穴居猴,擊殺它們有50%機率掉落1個噩夢燃料。 3.擊殺損壞的發條生物有60%機率掉落1個噩夢燃料。 4.挖掘未鑲嵌寶石的遠古雕像會掉落1個噩夢燃料;此外,在夢魘循環的暴動階段中,挖掘任意遠古雕像有30%機率生成暗影生物。 5.迷宮區中的華麗箱子有20%機率裝有1-3個噩夢燃料;擊殺迷宮中遠古守護者生成的大號華麗箱子有75%機率裝有5-8個噩夢燃料。 毛毛兔,在死亡時有40%機率掉落1個噩夢燃料。墳墓,挖掘時有3.07%機率獲得1個噩夢燃料。 試金石,玩家在用試金石復活時,它會掉落1個噩夢燃料。當進入遊戲或對天體傳送門使用月岩雕像重選人物時,選擇麥斯威爾會自帶6個噩夢燃料。在洞穴的岩石區有一些夢魘裂隙,它們也隨著夢魘循環產生暗影生物。 噩夢燃料有許多魔法用途,例如製作暗夜劍、魂甲等暗影武器,為骨頭盔甲、魔光護符等魔法裝備填充燃料,麥斯威爾等角色還能用噩夢燃料製作相應的魔法物品。 此外,噩夢燃料還是一種烹飪鍋食材,並對應著一道沃利專屬的菜譜。 來源:遊俠網

恐懼的飢餓怎麼減少燃料消耗

《恐懼的飢餓》中的燃料消耗是遊戲里非常需要注意的事情,燃料消耗太多就很容易出現船隻跑不遠的情況,而想要減少燃料的消耗的話可以去船長是煙囪那里,直接將火藥扔進煙囪炸爐就可以減少燃料消耗。 恐懼的飢餓怎麼減少燃料消耗 船長室左邊有一根煙囪,投放的東西將直接掉進鍋爐。在開船時將火藥扔進煙囪可炸爐,這樣就可以減少多餘的燃料消耗。 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》燃料價格低於美國平均水平 引發熱議

在《賽博朋克2077》里,最吸引人的就是那神秘的世界。科技巨頭掌控著社會秩序,有各種植入物等等。該作細節驚人,每個加油站都張貼了燃料價格,反映了未來世界的生活水平。有趣的是有人發現,現在美國燃料價格的全國平均水平已經高於《賽博朋克2077》世界。 近日國外Reddit網友EdgerunnerSebastian發帖稱,他發現《賽博朋克2077》燃料價格低於美國平均水平。根據美國汽車協會的數據顯示,目前全美汽油平均價格為5.014美元,柴油平均價格為5.771美元。當然每個州的燃料價格有所差異,最低價在南部,最高價在西部,但所有州的燃料平均價格還是相當高的。 而在《賽博朋克2077》中,燃料價格卻比較便宜。在賽博朋克宇宙中,汽油和柴油已被CHOOH2取代,它是一種標準的人工合成酒精燃料,能充分燃燒卻有致命缺陷,或會導致失明甚至死亡。一加侖CHOOH2最低價格為4.80美元,最高價格則為5.32美元,毫無疑問這可比現實燃料價格低多了。 雖然這個文章只是在「打趣」,卻引發了熱議。不少網友跳出來在評論區抨擊帖主,歌頌現實美國。還有一些網友表示賽博朋克不是科幻小說,是科學。兩方在文章里展開了激烈辯論。 來源:3DMGAME

沙石鎮時光燃料可以燒什麼

《沙石鎮時光》中燃料是遊戲中比較稀缺的資源,而燃料主要是用廢渣和能量石進行遊戲的,這樣比較劃算,不費錢,而且廢渣可以翻垃圾以及回收的方式進行大量的獲取,比較實用。 燃料選擇推薦   燃料主要是用廢渣和能量石,挖礦得到能量石還挺多的,其它有些浪費。而廢渣可以翻垃圾又回收,廢渣有很多 來源:3DMGAME

三天行駛超 2000 公里的車,用的竟是「糞肥」燃料

一輛在三天時間內行駛了超過 2000 公里的車,打破了一項此前由豐田 Toyota Mirai 創下的兩天行駛了 1360 公里的紀錄。對於許多車來說,這樣的里程與速度並不稀奇,但不同的是,創下紀錄的車採用的是氫動力。 ▲ 圖片來自:LesVoitures 如今新能源車在人們生活中的普及程度已經越來越高,不過目前大多新能源車都是電動汽車,於是也有些人會將二者劃等號。但新能源車其實還包含其他的驅動方式,氫動力就是其中一種。 創下超 2000 公里紀錄的這輛氫動力車,是一輛改裝過的雷諾 Zoé 電動汽車,由法國運輸研發公司 ARM Engineering 打造。這家公司開發了一種名為「G-H3」的新型燃料。這種燃料的新,在於它可以由純生物製造。 ▲圖片來自:Byri 比如將糞肥或植物殘渣等非食用生物質,通過「甲烷化」處理後,就能變成驅動車的燃料。另外 G-H3 也可以由二氧化碳與氫氣混合而成,或通過水的電解與風能或光伏等綠色電能混合而成。 ▲圖片來自:LesVoitures 雖然是合成燃料,但與超級乙醇 E85 相比(E85 是一種彈性燃料,通常指按體積計含有汽油、 其他碳氫化合物以及 51% 至 83%...

吸血鬼崛起城堡之心沒燃料會怎麼樣

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的城堡之心是遊戲里非常重要的房子核心,沒有城堡之心就造不了房子,另外城堡之心是會有燃料缺少的情況,而城堡之心沒燃料了房子的地板會開始腐爛,牆會變得脆弱。 吸血鬼崛起城堡之心沒燃料會怎麼樣 城堡之心裏面的材料沒了也就是燃料沒了,會出現地板腐爛,牆變脆的情況,牆脆了可以用近戰擼掉,另外搬家沒辦法搬要拆除地板核心只有把家清空,只能75%帶走。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年11月 30MM系列 1/144 配件套裝10(大型燃料罐組件) 靜岡模型展圖

30MM 1/144 オプションパーツセット10(大型プロペラントタンクユニット) 2022年11月発売 858円(稅込) 來源:78動漫

不用燃料也能飛,NASA 要把火箭「擲」向太空

通過地心後,他們仍在加速! 讓沈華北驚恐的另一件事是:他感到了重力,在這穿過地球的墜落過程中,本應自始至終是失重的,可他真的感到了重力!科學家的直覺很快告訴他,這不是重力,是推力,正是這推力使他們克服了不斷增長的地球引力保持加速。 「一定還記得凡爾納的登月大炮吧。」導游突然問。 「小時候看過的最愚蠢的一本書。」沈華北心不在焉地回答著,四下張望,想搞清這突然出現的怪事。 「一點兒都不愚蠢,用大炮進行發射,是人類大規模進入太空最理想最快捷的方式。」 「除非你想在炮彈中被壓成肉漿。」 「被壓成肉漿是因為加速度太大,加速度太大是因為炮管太短,如果有足夠長的炮管,炮彈就能以溫柔的加速度射出去,就像您現在感覺到的一樣。」 「這麼說,我們是在凡爾納大炮里?」 「我說過,它叫地球大炮。」 劉慈欣的短篇小說《地球大炮》里,想像了進入太空的另一種方式:不用火箭載人,而是將人利用「地球大炮」發射出去。 當然,這只是科幻小說中的暢想。但有時,藝術也能照進現實。NASA(美國國家航空航天局)計劃在未來進行測試的動力太空發射系統,就像是原理類似的「向太空擲鐵餅」。 ▲圖片來自:SpinLaunch 這種動力太空發射系統,是一種火箭的替代發射系統,由加利福尼亞州的 SpinLaunch 公司所開發。這家 2014 年成立的新型太空技術公司,從 2015 年起開發亞軌道系統,這一類似煙囪的設備便是當中的亞軌道加速器。 不同於以往基於燃料的傳統火箭,SpinLaunch 開發的方法是基於地面的電動動力發射系統,藉由電力驅動的巨型加速器,亞軌道加速器的設計運行速度為每小時 800 至 5000 英里。 ▲圖片來自:SpinLaunch 與運動員們擲鐵餅時的動作類似,在加速器中的飛行器會通過高速的旋轉被推進至超高音速,隨後再發射出去,飛向太空。SpinLaunch 系統完成第一部分的拋向高空後,第二級火箭便可以接管並將它們最終推入軌道。 ▲圖片來自:SpinLaunch 這樣一來,飛行器不僅能離開地球的大氣層,且與傳統火箭發射相比,使用電力加速器進行推動,還能將燃料使用量減少四倍,成本降低 10 倍,同時每天還能將多個有效載荷送入軌道。 ▲圖片來自:SpinLaunch 目前 SpinLaunch 已經在位於新墨西哥州的基地完成了首次試飛,並且實現了可重復使用飛行器的回收,在 2022 年,該公司還會進行更多的測試,使用各種車輛和發射速度進行定期試飛。 SpinLaunch 的執行長 Jonathan Yaney (喬納森·亞尼) 表示:最初是一個讓空間更容易接近的創新想法,現在已經變成了一種技術成熟且改變遊戲規則的發射方法。 ▲圖片來自:SpinLaunch 他還提到,SpinLaunch...

《部落倖存者》燃料建造注意事項分享

《部落倖存者》中燃料是遊戲中比較重要的存在,玩家的居民需要依靠燃料進行防凍,而且在建造燃料的設施時,需要注意的是燃料只能在市民的住房中燃燒,在開始的時候可以不用建造很多,先解決眼前的。 燃料建造注意事項分享   燃料是為了保障冬天不會凍死,但不保障工作效率。   ****特別注意:極難因為整體溫度較低,開局是春天****   沒有燃料取暖市民可能開局就會凍死,而燃料只能在市民的住房中燃燒。因此我們要做的第一件事情就是先蓋一所房子。注意一開始不要多建,建太多會分散人力,一開始就應該集中力量快速建好第一所房子,等所有人頭頂不再出現寒冷圖標,再去安排建造其它建築。 來源:3DMGAME

《部落倖存者》提高燃料產出方法分享

《部落倖存者》中燃料是遊戲中最重要的存在,想要提高燃料的產出,可以利用覆蓋鍋爐房,進行節流的操作,然後到自己的礦山上挖煤,利用煤的燃燒速率進行提高產出操作,比較實用。 提高燃料產出方法分享   可以覆蓋鍋爐房,屬於節流操作;然後利用礦山挖煤,煤比木柴耐燒一倍 來源:3DMGAME

《部落倖存者》燃料的獲取方法分享

《部落倖存者》中燃料是居民在過冬的時候用來取暖的方式之一,一般可以通過建造伐木屋或者快速點出林場,利用木材進行取暖,還可以建造礦場,利用煤礦的熱量來進行操作,都是比較實用的方法。 燃料的獲取方法分享   下來就是燃料的獲取問題:   第一種方法:建造伐木屋或者快速點出林場,獲得穩定的木材,然後安排工人劈柴,使用水上鋸木廠可以更加快速的劈柴。   第二種方法:建造礦場,直接採煤,缺點是需要安排的人力較多,優點是木材可以節省出來做其它事情。   第三種方法:走貿易線路,賣出富餘的資源賺取銀幣,然後直接訂購煤炭。   另外可以輔助鍋爐房,使消耗的燃料數量減半。 來源:3DMGAME

《無人深空》放燃料注意事項分享

《無人深空》中的可攜式精煉機是遊戲里非常關鍵的機器,而往里面放燃料需要注意的事情就是燃料千萬不要一口氣填充的太多,只需要一次放入20份碳/氧氣的量就可以了,另外還可以進行分堆操作。 放燃料注意事項分享 在可攜式精煉機的界面中有三個格子,很容易理解,就是在中間上方的燃料格里放入燃料,左邊放入原料,點擊右邊的開始即可開始進行精煉了。 但是切記,燃料不要一口氣填充太多,一次放入20份碳/氧氣的量就很足夠了。另外,背包中拿起物品的時候可以對著一個空格子使用滑輪進行分堆操作(在精煉機等設備的界面中也可以進行這個操作)。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》載具燃料介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中載具的能源分為燃料和電力兩種,內燃機需要在加油站或者鐵道採油站內進行補充,電機需要在電氣化鐵路有電氣的時候接入就可以了,非常方便。 載具燃料介紹 載具能源有燃料和電力兩種。 內燃機(巴士,內燃機車,內燃機軌道車)需要在加油站或者鐵道採油站補充燃料。電機(電氣機車,有軌電車)只需要電氣化鐵路有電氣接入即可。 *如果汽車覺得他該加油了,他會在下一個十字路口掉頭(也許你剛從工廠走到倉庫門口,然後他掉頭回到工廠附近的加油站加油233) 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》核燃料存儲方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中有很多的資源是需要存儲的,一般都是用貨櫃裝載,而核燃料可以用儲罐裝載,是一種常見的載具,需要堆在載具或者貨櫃堆放場中存儲,非常方便。 核燃料存儲方法分享 貨櫃就是儲罐,且這玩意的屬性就是載具,其中六氟化鈾和核燃料/核廢料用的儲罐還不一樣,前者的規格我忘了,後者儲罐總重4噸,容量0.4噸,需要堆在載具/貨櫃堆放場。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》燃料使用注意事項分享

《恐懼的飢餓》中的燃料是遊戲里非常重要的東西,不過很多東西都可以用來做燃料,需要注意的就是煤炭,因為煤爐這種東西只能燒煤炭,所以手里有煤炭的話最好省著點,盡量用其他的燃料。 燃料使用注意事項分享 燃料不止有碳,如果手里有煤炭的話盡量優先用木板或者動物脂肪,畢竟煤爐只能放碳所以碳盡量不用。 來源:3DMGAME

《異星探險家》外太空製造火箭燃料方法分享

《異星探險家》里面火箭燃料,有了火箭燃料我們的火箭才可以走的更遠,只不過有些玩家不知道火箭燃料該怎麼製作,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 外太空製造火箭燃料方法分享 化合物造氧氣樁,從飛船開始往地下探索,一定能找到鋁和銨,每個星球都有。如果沒有按找到鋁也是可以的,用離心機甩出銨就行了。另外製氧機需要鋁和陶瓷,所以先找到鋁,用離心機甩出黏土燒成陶瓷,就有了制氧機,然後再甩出銨,和鋁做成火箭燃料,就回去了。 來源:3DMGAME

《翼星求生》生物燃料鑽機使用方法介紹

《翼星求生》中的生物燃料鑽機是遊戲里非常獨特的機械,但是很多玩家都不太清楚生物燃料鑽機到底應該怎麼用,其實生物燃料鑽機想要用可以在放置之後直接放入生物燃料就行了,就是那個在發酵器里提煉的,更多如下。 生物燃料鑽機使用方法介紹 生物燃料鑽機?顧名思義,放入生物燃料(那個在發酵器里提煉),啟動或自己就動起來,比如萃取器,有一個完全開采一座異質礦的任務,解鎖雷達和萃取器的。在那里用,地面 來源:3DMGAME

《DYSMANTLE》雪地燃料電池獲得方法介紹

《DYSMANTLE》中右上角雪地上是有手機的燃料電池的,但是很多玩家都不太清楚這塊電池到底應該怎麼獲得,其實右上角雪地上面的燃料電池想要獲得只需要拿鑰匙打開監獄門就行了,另外拿大錘也能進去,更多如下。 雪地燃料電池獲得方法介紹 燃料電池就在監獄里面,需要去菲爾德北部的警局拿鑰匙才能開監獄門,當然 直接拿大錘敲旁邊的牆也能進去拿到電池。 來源:3DMGAME

變廢為寶助力星際探索 太空垃圾變太空梭燃料

太空垃圾越來越多已經引起科學家們的擔憂,現在終於有人提出了把太空垃圾轉變為寶貴的資源的可行性做法,結束人類發射「即用即棄」衛星的日子。南澳大利亞航天工業初創公司 Neumann Space能夠將地球軌道上的每一塊廢金屬垃圾都變成潛在的太空梭燃料。 ...

國際能源署報告:化石燃料需求將開始下降 但清潔能源的進展仍然太慢

據媒體The Verge報導,根據一個為保障世界石油供應而成立的機構的一份新報告,化石燃料在能源中的主導地位在這十年可能會結束。這是全球能源經濟即將發生巨大轉變的最新信號。國際能源署(IEA)在20世紀70年代的石油危機中成立,以監測全球供應和需求並促進能源政策方面的合作。其年度《世界能源展望》首次預測,在該機構研究的所有未來情景中,石油需求將達到峰值並開始下降--該機構認為這是件好事。 在最樂觀的情況下,由於各國遵守其領導人對氣候變化的承諾,化石燃料的總體使用--也包括煤炭和天然氣--將在2025年左右達到峰值,並在不久之後開始下降。在最悲觀的情況下,即只考慮到現有的氣候變化政策,化石燃料的使用可能會在未來幾十年內停滯不前。 總部設在倫敦的非營利性智囊團Carbon Tracker Initiative的創始人兼執行主席Mark Campanale在回應國際能源署的新展望的聲明中說:「我們站在一個新時代的風口上。碳追蹤組織在其自己的分析中預測,隨著可再生能源越來越便宜,以及各經濟體試圖應對氣候變化,對所有化石燃料的需求將在這十年達到頂峰。」 然而,能源轉型的速度仍然太慢,無法將氣候危機保持在人類能夠更好地應對的水平。據氣候科學家稱,全球的溫室氣體排放需要在2050年左右基本消除,以保持全球變暖不超過1.5攝氏度。世界已經達到了1.2攝氏度的變暖,我們因此看到了更多的災難性風暴、洪水、熱浪、火災和乾旱。科學家們預計,突破1.5攝氏度將引發明顯更糟糕的情況。 世界上有50多個國家已經承諾在本世紀中葉達到溫室氣體淨排放。國際能源署發現,即使有了他們的承諾,到2050年,全球二氧化碳排放量也只會下降約40%,遠遠達不到將升溫限制在1.5攝氏度所需的水平。 更加進步的環境活動家發現淨零目標的一個缺陷是,他們可能不以達到絕對零排放為目標。相反,淨零承諾允許污染者繼續燃燒化石燃料,只要他們試圖通過轉向不可靠的碳抵消和仍未被證實的二氧化碳捕獲技術來抵消部分排放。 國際能源署執行主任Fatih Birol周三在一份聲明中說:「世界上令人鼓舞的清潔能源勢頭正在與我們能源系統中化石燃料的頑固地位相抗衡。」 更重要的是,國際能源署描繪的最樂觀的情景是假設世界領導人將能夠兌現單純的氣候承諾。問題是,世界上污染最嚴重的國家還沒有實際的法律來強制要求化石燃料的污染削減達到淨零。 國際能源署將其周三發布的《世界能源展望》稱為定於本月底開始的全球氣候談判的一本"手冊"。聯合國氣候峰會被稱為COP26,標志著在具有里程碑意義的《巴黎協定》通過五年後,各國提高其減碳承諾的最後期限。如果世界要實現《巴黎協定》的目標並避免全球升溫超過1.5攝氏度,就不應該對任何新的化石燃料項目進行新的投資,國際能源署在5月的另一份開創性報告中確定。 「政府、企業、行業團體和投資者依靠IEA的分析來指導其能源決策。他們有能力影響關鍵的利益相關者,我們指望他們這樣做,」國際環保組織350.org的執行董事May Boeve周三在一份聲明中說。 由原住民活動家領導的數百名示威者本周在華盛頓特區集會,不僅要求停止新的化石燃料項目,或強調"淨零"承諾,而且要求首先停止化石燃料鑽探。 Boeve說:「(國際能源署)報告是一個重要的里程碑,希望能在這些重要的氣候談判之前發出一個信息,但淨零排放是不夠的。」 來源:cnBeta

利用電動系繩進行無燃料的太空飛行器推進

如何在沒有推進劑的情況下推進太空飛行器?使用電動系繩,此裝置是連接兩個太空飛行器的長而強的導體。當直流電被施加到系繩上時,系繩會對太空飛行器施加一個力,使其加速或制動。 這種系繩可用於執行無燃料軌道機動,或在衛星工作壽命結束時使其脫離軌道,以防止軌道碎片的堆積。 西班牙馬德里卡洛斯三世大學提出了一種改進的系繩設計,其中包括薄膜太陽能電池,以便為系繩等離子體電路收集更多的能量,用於壽命結束時的脫軌。 這個想法是通過歐空局的開放空間創新平台(OSIP)開放發現想法頻道提出的,尋求新的空間研究活動的新穎想法。這一創新概念已被歐空局接受,將與其他許多概念一起實施。 來源:cnBeta

BASF新型膜讓HyPoint氫燃料電池的功率增加50%

據媒體報導,HyPoint以航空為目標的燃料電池已經有望達到普通燃料電池重量的三倍,現在,得益於跟BASF合作開發的新質子導電膜,其功率密度將再提高50%。 BASF是一家在20世紀80年代生產錄音磁帶而成為家喻戶曉的公司。自從CD在20世紀90年代被取代以來,大多數人都沒有聽說過這個名字。實際上,BASF是一家德國跨國化學品生產商,自1865年以來一直存在,這家公司花了156年時間製造各種化學品。另外,它是IG Farben集團的成員,除其他外,它在1935年首次推出了世界上首台錄音機。 在納粹政權下,IG Farben的Zyklon-B氣體最初是一種殺蟲劑和熟食劑,在大屠殺期間卻被用來集中營的滅絕行動。另外,這家公司還生產化學武器如沙林神經毒氣,以及強力起泡劑芥子氣。當然,它肯定不會止步於此;根據PERI的毒物100指數,BASF的美國分部是2018年美國第二大工業水污染者,也是第四大空氣污染者。該公司仍保持著德國歷史上最大的工業事故記錄:其奧波工廠在1921年發生爆炸,造成565人死亡。 不過這仍舊是一家巨大而重要的公司,目前擁有約12萬名員工,每年的銷售額約為700億美元。 並且不管怎樣,BASF以Celtec為品牌生產質子交換膜也有約15年的歷史。據悉,質子交換膜是氫燃料電池的一個關鍵組成部分。 它的工作原理大致是這樣的:氫氣(H2)和氧氣(O2)氣體被放置在膜的兩側,該膜的設計只允許單一的、帶正電的氫質子通過。氫氣一側的鉑金催化劑將每個H2分子分割成兩個H+質子和兩個電子。質子通過膜移動到氧氣側,而電子在流經電路後在那里跟它們相遇並產生電流。然後電子、質子和氧氣在另一側結合形成水。 現在,BASF已經提出了一種新的膜,它能在比以前更高的溫度和壓力下工作並具有更強的機械性能。HyPoint則正在開發一種獨特的「渦輪空氣冷卻」燃料電池,它跟傳統設計不同,是因為它使用更高的溫度和壓力從而迫使更多的質子更快地通過膜並產生更多的能量。 HyPoint指出,在一定的輸出功率下,它比市場上的其他燃料電池要輕得多,部分原因是它不需要任何冷卻裝置。這使得它在零排放的飛機上使用時特別有吸引力。該公司表示,它的壽命還是其他設計的四倍並且在低純度的氫氣上也能正常工作。 這兩家公司已經合作測試和開發新的BASF膜,並且他們期待著一些相當壯觀的結果。「新的高性能燃料電池系統預計將達到3000W/kg以上,比目前的系統至少增加50%,」新聞稿寫道。新膜還將讓HyPoint的燃料電池對氫燃料中的雜質擁有更大的容忍度。 這兩家公司表示,它應該在2024年中期得到驗證並提供給客戶。在電動航空領域,重量是至關重要的,每節省一磅就能多飛一點航程或多運一點貨物,這種優化項目將成為該領域的一個重要進展。 氫燃料電池技術在到2050年實現零碳的競賽中至關重要。它是目前唯一可行的中距離電動飛行的選擇,因為像電池,它重量太重而只適合更短的旅程。 來源:cnBeta