Tag: 物理
《星刃》女主發型物理效果:相當絲滑!
視頻:
在最近接受采訪時,製作人金亨泰表示長馬尾鞭的設計是一個很大的挑戰,讓頭發以一種看起來自然而穩定的方式彈跳和搖擺是開發過程中的主要困難之一。他透露如果不是因為這個發型,也許開發周期可以縮短一年左右。
視頻畫面:
來源:遊民星空
《王淚》玩法之所以自由是因為遊戲按照真實物理開發
《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》在視覺表現上可能不如其他3A級大作,但其獨特的物理機制和自由玩法在遊戲行業中引起了廣泛關注。在GDC上,任天堂的開發人員詳細闡述了遊戲背後的魅力所在。
《薩爾達傳說王國之淚》的核心在於其物理驅動世界的設計,通過允許玩家將各種物品粘合在一起,創造出無限可能性的「乘法玩法」。為了實現這一目標,薩爾達團隊引入了「究極手」技能,使玩家能夠更自由地操作物品。不過這一設計也帶來了不少挑戰,但團隊仍然努力地推進了這一創新,力求創造一個完全由物理驅動的世界,並建立起獨特的互動方式。
在開發過程中,任天堂遇到了許多問題,他們通過移除所有非自由物理的元素,使一切都由物理驅動來解決。這種改變不僅提高了遊戲的可玩性,還帶來了意想不到的發現。他們強調,任天堂的目標是創造一個讓有趣的事情自然發生的系統,而不是簡單地製造出有趣的東西。
《薩爾達傳說王國之淚》的聲音設計也非常復雜,遊戲中的聲音能夠根據環境的不同而發生變化,為玩家帶來更加沉浸式的體驗。盡管去年所有的大型最佳遊戲獎項都被《柏德之門3》包攬,但《薩爾達傳說王國之淚》仍是一款充滿創意的遊戲,在IGN眼中,它還是2023年的最佳遊戲。
來源:遊俠網
慢動作下的《星刃》女主:確定有物理抖動效果
視頻欣賞:
游戲將於4月26日登陸PS5平台,試玩Demo也會在近期正式放出,敬請期待。
游戲介紹:
人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實……
來源:遊民星空
《星刃》女主慢動作下視頻賞:確定有物理抖動效果
前不久,《星刃(Stellar Blade)》試玩Demo被提前放出。有玩家將開場中女主剛登場時的過場動畫進行慢放處理,從視頻可以看出,其模型是有物理抖動效果的。
【游俠網】慢動作下的《星刃》女主視頻
人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。
《星刃》預計將於4月26日登陸PS5平台,試玩Demo也會在近期正式放出,敬請期待!
視頻截圖:
來源:遊俠網
《星刃》DEMO服裝演示:物理晃動效果驚人
而玩家@dgs_dubbnasty12分享了遊戲中女主的一套驚人的服裝「緊身服裝」。
視頻:
根據其他網友發布的介紹,緊身服裝是特製的套裝,專門為空中飛行隊成員製作。它們覆蓋身體,可以根據情況獨立展開,或者收縮。換句話說,它們就像真實的皮膚一樣。
另外還有玩家@JayDubcity16分享了另一段演示:
視頻畫面:
來源:遊民星空
《霧鎖王國》法師怎麼做到百分百物理防禦
《霧鎖王國(Enshrouded)》中的法師職業是遊戲里非常厲害的超強職業,而法師還有一些非常強力的特殊玩法,其中一個就是做到百分百物理防禦,首先是裝備盾牌和短法杖,然後是按住右鍵進入防禦模式,快速點擊左鍵施放魔法。
霧鎖王國法師怎麼做到百分百物理防禦
法師需要裝備盾牌和短法杖。
按住右鍵進入防禦模式,快速點擊左鍵施放魔法。
此時的你在面對一般的物理攻擊時將立於不敗之地。
只要不將背後暴露給敵人。還有躲避魔法和爆炸傷害,以及BOSS的破防等。
面對近戰型敵人,時刻進入防禦架式。
你的短法杖攻擊時不會消耗體力。也不會消耗魔力。
這些點都讓戰士相形見絀。
現在的你有著堪比戰士的前衛能力、游俠的遠程和恐怖的範圍殲滅能力。
來源:3DMGAME
《白荊迴廊》物理隊詳細攻略 物理隊烙痕及配隊推薦
物理隊不參與任何元素反應,在面對群體敵人時有出色的發揮,未來的核心是並入召喚體系通過駐場召喚物形成火力壓制。
純物理隊在當前版本主要依靠烙痕技能來強化輸出,後期面對精英敵人時會稍顯乏力,各位監督可在替補位置搭配強力單卡來應對攻堅環境。
隊伍攻略一圖流內容包括:
配隊選擇、烙痕搭配、實戰技巧與漫巡節點推薦,認真看完一圖流,各位監督就可以對整個隊伍玩法有一個大致思路。
來源:遊民星空
《崩壞3》循跡追獵物理區域攻略
一、物理區域
第四個區域的主題是物理,【狩獵直覺】都和破盾、脆弱有關。
關卡主動技能可使用兩次,在5秒提高全場敵人的受物理傷害,可以留1次機會在最後一波強殺BOSS的時候提高終結速度。
二、增益介紹
1、物理·延破
物襲·破牽
物襲·破牽可以讓關卡物理·延破的【狩獵直覺】額外獲得黑洞吸引怪物,提高物理傷害。
2、物理·引力
物襲·引波
物襲·引波可以提高關卡物理·引力【狩獵直覺】吸引范圍,且額外造成高額的固定傷害。
3、物理·破盾
物襲·迸裂
物襲·迸裂可以提高關卡物理·破盾【狩獵直覺】的增傷,同時給破盾的瞬間給予高額固定傷害。
4、通用增幅
物理·茁:10次物理傷害,提高全隊物理傷害。
物理·茂:直接提高傷害,造成物理攻擊額外提高傷害。
物理·浩:必殺和爆發命中,使敵人受物理傷害提高。可疊層。
物理·脆:攻擊脆弱敵人額外回能,CD1秒。
來源:遊俠網
《絕區零》二測慘遭和諧 部分晃動物理效果減弱
推特上有玩家發布了對比視頻,展示了遊戲中的角色某些「晃動」物理效果已經被大幅削弱。而還有一些其他角色也發生了一些設計上的改變,比如某些角色的服裝布料明顯更多了。
另外,有玩家還反映了遊戲中部分場景的暴力元素有些變化。玩家在Reddit上發布了第一次測試和第二次測試的一段劇情截圖,兩個截圖都顯示一個角色被黑洞般的效果扭曲和撕裂。然而,第一個測試版的畫面效果更加詳細,可以看到角色的下巴裂開,而第二個測試版則省略了一些細節。
許多玩家關注到《絕區零》在國外的年齡評級為16+,而用戶表示:「第一張截圖看起來要酷得多,如果他們要進行審查,為什麼還要放置評級呢?」
來源:遊民星空
顯卡再燒就沒了《星空》五萬顆土豆各場景物理測試
近日,油管一玩家在《星空(Starfield)》中展示了五萬顆土豆在各場景的物理效果。
【游俠網】《星空》五萬顆土豆演示視頻
《星空》的土豆梗來自Reddit上一名叫Moozipan的玩家,他分享了一段土豆在貨艙中流一地的物理效果演示視頻,展示《星空》遊戲中出色的物理引擎。
在遊戲中,處理很多遊戲場景中的物體時,要占用大量CPU顯卡的使用率。視頻中可以看出,五萬顆土豆給電腦帶來了顯著的壓力,遊戲的幀數急劇下降,雖然遊戲並沒有閃退,但在太空場景中無法維持運行。
有些人認為這種細節增加了遊戲的真實感,豐富了玩家的遊戲體驗。也有人認為這種細節並不會對玩家的沉浸感產生實質性的影響,甚至可能拖累了遊戲的性能優化,因此並不值得在性能上做出犧牲。
視頻截圖:
來源:遊俠網
這物理效果不錯《星空》玩家在飛船里堆了上千土豆
《星空》里存在不少技術層面的問題,一些玩家把它歸咎於「B社祖傳引擎」性能不行。不過這個引擎似乎也並非一無是處,最近就有玩家分享了兩段經歷,展示了它的物理模擬效果。
這位玩家在《星空》的太空飛船里堆放了大量土豆,整個一個艙室都被齊腰深的土豆淹沒,估計總共得有幾千個土豆;而當他打開艙門時,遊戲並沒有卡死、崩潰,也沒有絲毫卡頓,有些土豆從裡面溢了出來,效果還挺真實的;當他關上艙門後,部分土豆被留在了外面,裡面仍然有大量的土豆。
有意思的是,後來該玩家又發布了一段視頻,這次他把一個NPC也放到了土豆艙內,NPC的腿部幾乎全部被土豆埋沒;而在關上艙門後,飛船發生了爆炸,可以看到土豆瞬間四散飛了起來,不過視頻到此就結束了,不知道後面發生了什麼。
目前《星空》已經正式發售解鎖,感興趣的朋友可以親自體驗一下。
來源:遊俠網
《星空》物理技能效果一覽
星空中的技能樹分支非常龐大且效果各異,那麼各個技能的效果都是什麼呢?下面小編為大家帶來一期星空物理技能效果一覽,感興趣的一起來看看吧。
物理技能有什麼效果
健身
擁有額外10%氧氣。
擁有額外20%氧氣。
擁有額外30%氧氣。
沖刺和重擊消耗的氧氣會少很多。
潛行
有一個潛行偵測條。潛行被偵測難度+25%。消音武器造成的潛行傷害+5%。
潛行被偵測難度+50%。消音武器造成的潛行傷害+10%。
潛行被偵測難度+75%。消音武器造成的潛行傷害+15%。
潛行被偵測難度+100%。消音武器造成的潛行傷害+20%。開門不會讓敵人警覺。
負重
+10kg負重。
+25kg負重。
+50kg負重。
+100kg負重。+50%對於失衡的抵抗。
健康
+%10最大生命。
+%20最大生命。
+%30最大生命。
+%40最大生命。
能量傷害抵抗
能量傷害減少5%。
能量傷害減少10%。
能量傷害減少15%。
當生命低於50%時,有25%機率將能量傷害反射給敵人。
環境抗性
空氣環境中獲得10抗性。
炎熱環境中獲得10抗性。
腐敗和輻射環境中獲得10抗性。
來源:遊俠網
《流放之路》免疫物理反射方法
在流放之路中,很多怪物都具有物理反射的技能或者特性,會以固定數額的形式對我們造成傷害,不過我們可以通過尋找具有物理反射免疫詞綴的裝備,或者藥水以及角色的天賦來提高我們的物理反射率,從而減少所受傷害。
流放之路怎麼免疫物理反射
答:可以通過裝備詞綴、石化藥劑、天賦等方式減少。
1、遊戲中,很多怪物都具有可以實現物理反射的技能或者特性,不過物理反射釋放時通常持續時間很短。
2、例如類似競技場BOSS狂戰者,有3.5秒內對擊中的玩家反射固定閃電傷害,4秒內對擊中的玩家反射15%物理傷害。
3、反傷其實不是基於玩家造成的傷害數值的百分比進行回敬的,而是造成固定數額的傷害形式。
ps:就算擊中時沒有造成傷害也需要承受反傷。
4、想要完全免疫物理反傷是做不到的,不過我們可以尋找具有物理反射免疫詞綴的裝備,藉助詞綴來提高物理反射免疫率。
來源:遊俠網
《柏德之門3》各流派物理系BD介紹
博德之門3中物理系是常見的輸出流派,很多玩家想要知道物理系BD該怎麼搭配,所以小編本次為大家帶來了一期博德之門3各流派物理系BD介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧。
有哪些物理系流派
這篇攻略靈感來自於奧林小刀的屬性:穿刺易傷(裝備主手時近戰攻擊才生效,而且第一刀是不享受易傷加成)
由於可以方便的掛易傷debuff,弱aoe弱控的物理系輸出才可以輕松solo後期的高強度戰鬥。所以奧林小刀是超強的核心裝備,團戰中可以作為輔助使用,solo中也可以作為主要輸出武器。
聲明本文不討論任何明確是bug的玩法,最多涉及少量對平衡性影響不大的小bug。遙想當年EA剛發布,一堆人吹游俠,不過就是幾個附加傷害重復計算的bug疊出超高傷害而已,修好bug以後游俠就老實滾回下水道了,這種刻意吃bug所謂bd沒有研究的價值。目前遊戲剛發布,官方要先解決系統穩定性和優化問題,修正遊戲性bug優先級比較低。bug的影響也遵循乘法原理,一個bug增傷了20%-30%看起來也沒多過分,幾個bug疊起來就離譜了。
另外最好不要問我xx裝備在哪裡拿這種問題,因為我就玩過一遍,就知道倉庫里有這麼個玩意,哪裡拿的多半不記得!過幾天等各個維基資料更新得差不多了隨便查就行了。
以下討論都是針對嚴格意義的solo,營地隊友buff不考慮,因為某些過於imba了,用了太降難度,比如給全抗的守護之鏈,給各種免控免減速的英雄宴。蝌蚪技不討論,強度非常高大家都知道。
bd思路
順著奧林小刀這條思路,構思如何堆穿刺傷害放大輸出。奧林小刀本身攻擊力低,堆傷害全靠其他裝備或專長,有2種基本增傷方式,A附加固定傷害,B附加骰子傷害。A類的好處是穩定可靠,雖然不被暴擊加成,但是屬性多為穿刺,可以被易傷翻倍;B類可以被暴擊翻倍,但是附加傷害類型大多不是穿刺,不受易傷加成。B類收益取決於暴擊率,暴擊率通過裝備多把暴擊詞條武器疊加,疑似bug,不多討論,
疊A類增傷的手段:
裝備1:奧術協同(arcane synergy)頭環(施法屬性上傷)(第一章養育所洋基審訊官擊殺獲取)/次選奧術協同手套(哪裡獲取忘了),還有一個奧法協同戒指,需要放戲法才能觸發,比較虧。
裝備2:+2傷+2攻的紫手套(第三章某商人出售)
專長1:巨武器大師-5+10(乍看一下會和奧林小刀沖突,其實不完全沖突)
專長2:神射手-5+10
專長3:酒館斗毆(力二次上傷)目前這個東西存在bug,是一段獨立的傷害,可以觸發很多附加傷害。
戰鬥風格:決斗+2
職業特性:7級棄誓帕憎恨光環(魅上傷)
以上2個裝備任何職業都能用,各職bd流派根據自身特點微調,施法屬性不突出沒必要強求奧術協同,投擲傷不吃奧術協同(應該是bug)。3個專長1個職業特性則對應了4個bd思路。
A神射增傷流:以純戰/純游俠/游俠兼游盪者作為構建職業,搭配弓箭系的強力武器(高命中暴擊紫弓等,雙手弩是bug不討論);
B酒館斗毆投擲流:以純戰或者游俠兼游盪者為構建職業,搭配強力投擲武器(奧林小刀/雷傷三叉戟);
C酒館斗毆+巨武器全能流:以純戰為構建職業,搭配強力投擲武器(奧林小刀/雷傷三叉戟);這個bd是利用投擲回收特性物品的機制,之後會詳解。
D憎恨光環流:以棄誓帕或者棄誓帕兼職(帕契3打bug不討論,帕術bug玩法不討論)為構建職業,搭配盾(精金盾,傳奇盾)或者雙持武器(副手奧林短劍/暴擊短劍)。
具體bd
神射增傷流
強度方面神射流成型快,後期在超模武器、特殊箭頭的加持下上限非常高,而且既不太吃移動力也容易規避傷害;戰士輸出上限高,但是主加敏體智的話免控會困難,而且過劇情不便;純游俠或者兼游俠因為加高智慧,免控會好一些;
操作:對精英怪近戰打一下上易傷,再拉遠射幾發(裝備紫色暴擊弓配合自優戒指,因為命中非常高,貼臉射問題也不大),對1-2箭血量的普通怪直接射就行了,對怪群使用aoe箭頭,另外注意優先擊殺法師怪,近戰來多少都是白給,對穿刺抗性怪考慮特殊箭頭或者撕卷軸。在這套打法中,奧林小刀只用來克精英怪,包括穿刺抗性怪,在低強度戰鬥中使用率不高。
加點(以純戰士為例):
種族:帶抗性的帶劇情能力的都可以
力8
敏17+1頭皮+2魔鏡+2專長成型20或22點
體質:14
智力:最多16或18(敏22對應智16,敏20對應智18)
智慧:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)
魅力:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)
推薦敏捷智力雙高,前者管物理輸出,後者管撕卷軸。
裝備:
頭:奧術協同頭環/精金頭/博德安頭/地獄頭。奧術頭輸出高,精金/博德安/地獄頭免暴擊防禦好。
甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,後者抗性高豁免高
手:+2紫手
鞋:隨便什麼加強機動性的鞋子
披風:ac+1披風/模糊術披風
近戰武器:奧林小刀
盾:+3盾/傳奇擊豁免盾
遠程武器:紫色暴擊弓/橙色加速弓,不討論雙持弩神射手bug
項鏈:豁免項鏈/迷蹤步項鏈/加血塗毒項鏈
戒指1:自優戒指
戒指2:光亮增傷戒指/ac+1戒指
注意自優戒指會讓所有豁免劣勢,所以需要搭配豁免盾或者豁免項鏈抵消掉;
另外選擇降輸出堆ac就要使勁堆,邊際收益遞增,特別克制物理系的怪;針對大量施法怪可以換豁免裝,甚至拿掉自優戒指。具體什麼裝備合適要根據場景不同調整。
職業特性與專長:
1級戰鬥風格:箭術
3級子職:戰技大師/奧法騎士,不推薦勇士,因為吃骰子翻倍的附加傷害少。戰技大師連打帶控偶爾還能打反擊,10級奧法騎士有目標豁免劣勢,撕高環卷軸會很舒服,本身奧法騎士護盾術也很好用。
4級專長:神射手
6級專長:+2敏
8級專長:+2智
12級專長:幸運
幸運專門防臉黑吃控,加上戰士9級的不可撼動,等於一次長休有4次免控機會。也可以不選幸運選其他,或者兼職1級其他職業。
消耗品:
精準油加命中,燃燒油打弱火,嗜血靈藥加攻擊次數,多目標箭頭打aoe,爆炸箭頭力火傷可aoe可克制穿刺抗性。另外黑暗箭可以玩賴皮克制遠程怪。卷軸打aoe或者控精英怪。
A5前期裝備:
箭術手套,酸傷戒指。另外想辦法多搞幾個過劇情用的裝備,因為solo激勵點非常少,過特定劇情少不了sl。
投擲流
前期比較難受,需要特殊武器,或者先用奧法騎士綁定武器。拿到奧林小刀和雷叉那確實可以爽,但是強度上限不如裝備特殊箭頭的神射流。
操作:對精英怪近戰小刀打一下,再拉遠投擲雷叉(千萬注意aoe范圍);對1-2下能投死的普通怪就隨意了。可自動回收武器投擲的機制是這樣,無論從手上還是從物品欄投出該武器,該武器都會回到手上,也就是說可以用這個機制替換武器,這也是小刀和雷叉這2個近戰武器可以共存的原因。對穿刺抗性怪可用飛錘,也可以用小刀+雷叉硬鑿。
需要特別注意的是投擲機制存在缺陷,投擲物碰撞體積極大,投擲路徑上擦邊一個障礙物就會被阻擋,所以貼著牆或者物品,甚至其他單位的怪不能用投擲,系統不允許。所以純投擲流非常不爽!建議投擲搭配近戰攻擊手段。比如A怪雷叉不讓投,先用小刀投B怪,這樣就會切換成小刀,再用小刀戳A怪。投擲流的好處是神器出得早爽得久,一進第三章就能拿雷叉。
加點(以純戰士為例):
種族:帶抗性的帶劇情能力的都可以
力17 17+1頭皮+2藥水+2魔鏡+2專長成型22或24點
敏8(也可選加到14用中甲)
體質:14
智力:可選加高,因為投擲不吃奧術協同收益不如之前的神射流
智慧:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)
魅力:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)
推薦力智力雙高,前者管物理輸出,後者管撕卷軸。
裝備:
頭:精金頭/博德安頭/地獄頭/暴擊頭,注意奧術協同對投擲沒有增傷,想增加輸出只能用暴擊頭,暴擊對投擲增傷也不多,因為投擲不觸發武器附加傷害,雷叉給的3d4 aoe傷害作用類似於炸彈aoe,不會吃人物暴擊翻倍。
甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,後者抗性高豁免高
手:+2紫手
鞋:隨便什麼加強機動性的鞋子
披風:ac+1披風/模糊術披風
近戰武器:奧林小刀/雷叉/飛錘
盾:+3盾/傳奇擊豁免盾
遠程武器:紫色暴擊弓/橙色加速弓/雙手弩(這里不點神射就不算bug)
項鏈:豁免項鏈/迷蹤步項鏈
戒指1:自優戒指
戒指2:光亮增傷戒指/投擲增傷戒指/ac+1戒指(光亮增傷戒指存會被雷叉aoe多觸發1次,不是bug,但是被酒館斗毆多觸發1次就是bug了)
注意自優戒指會讓所有豁免劣勢,所以需要搭配豁免盾或者豁免項鏈抵消掉;
另外選擇降輸出堆ac就要使勁堆,邊際收益遞增,特別克制物理系的怪;針對大量施法怪可以換豁免裝,甚至拿掉自優戒指。具體什麼裝備合適要根據場景不同調整。
職業特性與專長:
1級戰鬥風格:防禦
3級子職:戰技大師/奧法騎士,不推薦勇士,因為吃骰子翻倍的附加傷害少。戰技大師連打帶控偶爾還能打反擊,10級奧法騎士有目標豁免劣勢,撕高環卷軸會很舒服,本身奧法騎士護盾術也很好用。
4級專長:酒館斗毆
6級專長:警覺(由於不加敏捷,警覺提供先攻很重要)
8級專長:+2力
12級專長:幸運
幸運專門防臉黑吃控,加上戰士9級的不可撼動,等於一次長休有4次免控機會。也可以不選幸運選其他,或者兼職1級其他職業。
消耗品:
嗜血靈藥加攻擊次數(注意雷叉aoe炸死的目標不觸發嗜血,類似於爆炸物擊殺),另外黑暗箭可以玩賴皮克制遠程怪。注意投擲武器不觸發武器塗油/蘸取增傷。
前期裝備:
投擲回收長槍,酸傷戒指。另外想辦法多搞幾個過劇情用的裝備,因為solo激勵點非常少,過特定劇情少不了sl。
投擲巨武混合流
裝備加點大體和純投擲流一致,專長替換一個巨武器大師,不能帶盾。目前所有雙手武器都能發揮巨武器大師-5+10,這個疑似bug,但也可能是拉瑞安故意做的改動,讓原本廢柴的雙手非重型武器也有打高輸出能力。所以,裝備雷叉時(只要不帶盾)近戰攻擊可以觸發-5+10。由於點了巨武器,在遇到穿刺抗性怪時,沒必要拘泥於小刀雷叉,而是大劍大錘隨便用,顯然拓寬了可用武器范圍。小刀雷叉作為對精營怪的高效解,也能遠程攻擊,解放純近戰流的高機動需求。操作上注意小刀和雷叉的切換,投擲切換武器的原理在B bd部分已經介紹。
光環流
光環流必然加高魅力,所以奧術協同是硬性要求,雙倍魅上傷。帶盾的話攻堅比較好,雙持(特別是勇氣頭雙持)的話最好配合突襲或者高先攻秒高危怪。魅力超高撕卷軸也會比較給力,可能過豁免的機率和18智力帶劣勢的奧法騎士也差不多。
操作由於近戰為主上比較吃飛行能力,要麼靠蝌蚪要麼靠嗑藥/卷軸。另外以棄誓帕洗點非常麻煩,需要先繳1000元贖罪,再去犯個事才能洗好。
7級以後帕的成長性不太行,最好兼職,但是別整那2大bug的玩意。帕8俠4拿個先攻+3和首回合+1打還能拿大步奔行和超級跳不錯,帕8刺4打突襲也可以。
加點(以純棄誓帕為例):
暴擊流種族選半獸人,普通流選高機動種族,木精/半木精/洋基人
力8
敏16或18
體質:14
智力:8或10
智慧:8或10(如果智力不加高的話可以適當加高)
魅力:16+1頭皮+3魔鏡+2或4專長成型22或24點
推薦力智力雙高,前者管物理輸出,後者管撕卷軸。
裝備:分2套,藍色普通套,紅色暴擊套
頭:奧術協同頭/勇氣頭/暴擊頭
甲:抗性重甲
手:+2紫手/奧術協同手
鞋:隨便什麼加強機動性的鞋子
披風:ac+1披風/模糊術披風
近戰武器:奧林小刀
盾/副手武器:+3盾/傳奇擊豁免盾/奧林短劍/暴擊短劍
遠程武器:紫色暴擊弓/橙色加速弓/雙手弩(這里不點神射就不算bug)
項鏈:豁免項鏈/迷蹤步項鏈/加血塗毒項鏈
戒指1:自優戒指
戒指2:光亮增傷戒指/ac+1戒指(光亮增傷戒指會被致聖斬2次觸發)
注意奧林小刀拿副手沒有穿刺易傷特性,而是多了反擊特性,這個涉及也挺有意思的,如果需要主手拿其他武器可以這個弄,但是因為沒加力,要用的話得配合力量藥水。
注意自優戒指會讓所有豁免劣勢,所以需要搭配豁免盾或者豁免項鏈抵消掉;即便豁免光環,最好也抵消掉,因為劣勢必然有10%大失敗機率,抵消掉就剩5%,除非你是半身人可以防大失敗。如果能突襲做掉施法怪也可以不管豁免問題)
另外選擇降輸出堆ac就要使勁堆,邊際收益遞增,特別克制物理系的怪;針對大量施法怪可以換豁免裝,甚至拿掉自優戒指。具體什麼裝備合適要根據場景不同調整。
目前暴擊武器的暴擊詞條屬性會疊加,疑似bug,例如明明是用主手攻擊,副手和遠程的暴擊詞條也是生效的,這個我專門測過。也就是說,常駐暴擊率可以疊4個詞條,1個頭,3個武器,roll出16點即可暴擊,在常駐優勢的條件下,暴擊率44%。如果帶盾不帶副手暴擊短劍則是36%,如果不帶暴擊頭則分別是36%和27%。
職業特性與專長:
1級子職:奉獻(因為方便破誓)
2級戰鬥風格:防禦/對決(僅限帶盾)
4級專長:+2魅
8級專長:+2魅/敏
12級專長:野蠻打擊(暴擊流必點)/警覺
消耗品:
精準油加命中,燃燒油打弱火,睡眠/癱瘓毒藥加暴擊率,嗜血靈藥加攻擊次數。卷軸打aoe或者控精英怪。特別強調飛行藥水速度藥水,因為遠程能力比較拉,近身不能會很虧。
前期裝備:
前期強度不行,建議其他玩法,需要升7級拿憎恨光環,且獲得奧術協同頭,才是雙倍魅上傷開始裝b。棄誓帕的誓約技能被大砍了,以前是10回合恐懼,現在是2回合,費拉不堪,solo作用很小。
總結
本文討論幾種基於奧林小刀的穿刺易傷特性構築物理系輸出solo bd,但是我時間有限,很多特殊的裝備和子職沒有研究,談不上最優。歡迎大家補充創新的想法。比如貼吧看到有人帕兼職2級風暴牧打雷鳴斬,雖然是bug但是很有創意。雷鳴斬吃風暴牧的引導神力沒有問題,但是雷鳴斬附加的至勝斬也吃引導神力就是bug了,配合引導神力次數+1項鏈,收益還不錯。再比如據說巴爾衣服imba的強,但是我塗光了這個邪惡組織就拿不到了。
來源:遊俠網
《柏德之門3》各流派物理系BD分享
這篇攻略靈感來自於奧林小刀的屬性:穿刺易傷(裝備主手時近戰攻擊才生效,而且第一刀是不享受易傷加成)
由於可以方便的掛易傷debuff,弱aoe弱控的物理系輸出才可以輕松solo後期的高強度戰鬥。所以奧林小刀是超強的核心裝備,團戰中可以作為輔助使用,solo中也可以作為主要輸出武器。
聲明本文不討論任何明確是bug的玩法,最多涉及少量對平衡性影響不大的小bug。遙想當年EA剛發布,一堆人吹游俠,不過就是幾個附加傷害重復計算的bug疊出超高傷害而已,修好bug以後游俠就老實滾回下水道了,這種刻意吃bug所謂bd沒有研究的價值。目前游戲剛發布,官方要先解決系統穩定性和優化問題,修正游戲性bug優先級比較低。bug的影響也遵循乘法原理,一個bug增傷了20%-30%看起來也沒多過分,幾個bug疊起來就離譜了。
另外最好不要問我xx裝備在哪裡拿這種問題,因為我就玩過一遍,就知道倉庫里有這麼個玩意,哪裡拿的多半不記得!過幾天等各個維基資料更新得差不多了隨便查就行了。
以下討論都是針對嚴格意義的solo,營地隊友buff不考慮,因為某些過於imba了,用了太降難度,比如給全抗的守護之鏈,給各種免控免減速的英雄宴。蝌蚪技不討論,強度非常高大家都知道。
bd思路
順著奧林小刀這條思路,構思如何堆穿刺傷害放大輸出。奧林小刀本身攻擊力低,堆傷害全靠其他裝備或專長,有2種基本增傷方式,A附加固定傷害,B附加骰子傷害。A類的好處是穩定可靠,雖然不被暴擊加成,但是屬性多為穿刺,可以被易傷翻倍;B類可以被暴擊翻倍,但是附加傷害類型大多不是穿刺,不受易傷加成。B類收益取決於暴擊率,暴擊率通過裝備多把暴擊詞條武器疊加,疑似bug,不多討論,
疊A類增傷的手段:
裝備1:奧術協同(arcane synergy)頭環(施法屬性上傷)(第一章養育所洋基審訊官擊殺獲取)/次選奧術協同手套(哪裡獲取忘了),還有一個奧法協同戒指,需要放戲法才能觸發,比較虧。
裝備2:+2傷+2攻的紫手套(第三章某商人出售)
專長1:巨武器大師-5 +10(乍看一下會和奧林小刀沖突,其實不完全沖突)
專長2:神射手-5 +10
專長3:酒館斗毆(力二次上傷)目前這個東西存在bug,是一段獨立的傷害,可以觸發很多附加傷害。
戰鬥風格:決斗+2
職業特性:7級棄誓帕憎恨光環(魅上傷)
以上2個裝備任何職業都能用,各職bd流派根據自身特點微調,施法屬性不突出沒必要強求奧術協同,投擲傷不吃奧術協同(應該是bug)。3個專長1個職業特性則對應了4個bd思路。
A 神射增傷流:以純戰/純游俠/游俠兼游盪者 作為構建職業,搭配弓箭系的強力武器(高命中暴擊紫弓等,雙手弩是bug不討論);
B 酒館斗毆投擲流:以純戰或者游俠兼游盪者為構建職業,搭配強力投擲武器(奧林小刀/雷傷三叉戟);
C 酒館斗毆+巨武器全能流:以純戰為構建職業,搭配強力投擲武器(奧林小刀/雷傷三叉戟);這個bd是利用投擲回收特性物品的機制,之後會詳解。
D 憎恨光環流:以棄誓帕或者棄誓帕兼職(帕契3打bug不討論,帕術bug玩法不討論)為構建職業,搭配盾(精金盾,傳奇盾)或者雙持武器(副手奧林短劍/暴擊短劍)。
具體bd
神射增傷流
強度方面神射流成型快,後期在超模武器、特殊箭頭的加持下上限非常高,而且既不太吃移動力也容易規避傷害;戰士輸出上限高,但是主加敏體智的話免控會困難,而且過劇情不便;純游俠或者兼游俠因為加高智慧,免控會好一些;
操作:對精英怪近戰打一下上易傷,再拉遠射幾發(裝備紫色暴擊弓配合自優戒指,因為命中非常高,貼臉射問題也不大),對1-2箭血量的普通怪直接射就行了,對怪群使用aoe箭頭,另外注意優先擊殺法師怪,近戰來多少都是白給,對穿刺抗性怪考慮特殊箭頭或者撕卷軸。在這套打法中,奧林小刀只用來克精英怪,包括穿刺抗性怪,在低強度戰鬥中使用率不高。
加點(以純戰士為例):
種族:帶抗性的帶劇情能力的都可以
力8
敏17+1頭皮+2魔鏡+2專長 成型20或22點
體質:14
智力:最多16或18(敏22對應智16,敏20對應智18)
智慧:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)
魅力:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)
推薦敏捷智力雙高,前者管物理輸出,後者管撕卷軸。
裝備:
頭:奧術協同頭環/精金頭/博德安頭/地獄頭。奧術頭輸出高,精金/博德安/地獄頭免暴擊防禦好。
甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,後者抗性高豁免高
手:+2紫手
鞋:隨便什麼加強機動性的鞋子
披風:ac+1披風/模糊術披風
近戰武器:奧林小刀
盾:+3盾/傳奇擊豁免盾
遠程武器:紫色暴擊弓/橙色加速弓,不討論雙持弩神射手bug
項鏈:豁免項鏈/迷蹤步項鏈/加血塗毒項鏈
戒指1:自優戒指
戒指2:光亮增傷戒指/ac+1戒指
注意自優戒指會讓所有豁免劣勢,所以需要搭配豁免盾或者豁免項鏈抵消掉;
另外選擇降輸出堆ac就要使勁堆,邊際收益遞增,特別克制物理系的怪;針對大量施法怪可以換豁免裝,甚至拿掉自優戒指。具體什麼裝備合適要根據場景不同調整。
職業特性與專長:
1級戰鬥風格:箭術
3級子職:戰技大師/奧法騎士,不推薦勇士,因為吃骰子翻倍的附加傷害少。戰技大師連打帶控偶爾還能打反擊,10級奧法騎士有目標豁免劣勢,撕高環卷軸會很舒服,本身奧法騎士護盾術也很好用。
4級專長:神射手
6級專長:+2敏
8級專長:+2智
12級專長:幸運
幸運專門防臉黑吃控,加上戰士9級的不可撼動,等於一次長休有4次免控機會。也可以不選幸運選其他,或者兼職1級其他職業。
消耗品:
精準油加命中,燃燒油打弱火,嗜血靈藥加攻擊次數,多目標箭頭打aoe,爆炸箭頭力火傷可aoe可克制穿刺抗性。另外黑暗箭可以玩賴皮克制遠程怪。卷軸打aoe或者控精英怪。
A5 前期裝備:
箭術手套,酸傷戒指。另外想辦法多搞幾個過劇情用的裝備,因為solo激勵點非常少,過特定劇情少不了sl。
投擲流
前期比較難受,需要特殊武器,或者先用奧法騎士綁定武器。拿到奧林小刀和雷叉那確實可以爽,但是強度上限不如裝備特殊箭頭的神射流。
操作:對精英怪近戰小刀打一下,再拉遠投擲雷叉(千萬注意aoe范圍);對1-2下能投死的普通怪就隨意了。可自動回收武器投擲的機制是這樣,無論從手上還是從物品欄投出該武器,該武器都會回到手上,也就是說可以用這個機制替換武器,這也是小刀和雷叉這2個近戰武器可以共存的原因。對穿刺抗性怪可用飛錘,也可以用小刀+雷叉硬鑿。
需要特別注意的是投擲機制存在缺陷,投擲物碰撞體積極大,投擲路徑上擦邊一個障礙物就會被阻擋,所以貼著牆或者物品,甚至其他單位的怪不能用投擲,系統不允許。所以純投擲流非常不爽!建議投擲搭配近戰攻擊手段。比如A怪雷叉不讓投,先用小刀投B怪,這樣就會切換成小刀,再用小刀戳A怪。投擲流的好處是神器出得早爽得久,一進第三章就能拿雷叉。
加點(以純戰士為例):
種族:帶抗性的帶劇情能力的都可以
力17 17+1頭皮+2藥水+2魔鏡+2專長 成型22或24點
敏 8(也可選加到14用中甲)
體質:14
智力:可選加高,因為投擲不吃奧術協同收益不如之前的神射流
智慧:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)
魅力:10+(如果智力不加高的話可以適當加高)
推薦力智力雙高,前者管物理輸出,後者管撕卷軸。
裝備:
頭:精金頭/博德安頭/地獄頭/暴擊頭,注意奧術協同對投擲沒有增傷,想增加輸出只能用暴擊頭,暴擊對投擲增傷也不多,因為投擲不觸發武器附加傷害,雷叉給的3d4 aoe傷害作用類似於炸彈aoe,不會吃人物暴擊翻倍。
甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,後者抗性高豁免高
手:+2紫手
鞋:隨便什麼加強機動性的鞋子
披風:ac+1披風/模糊術披風
近戰武器:奧林小刀/雷叉/飛錘
盾:+3盾/傳奇擊豁免盾
遠程武器:紫色暴擊弓/橙色加速弓/雙手弩(這里不點神射就不算bug)
項鏈:豁免項鏈/迷蹤步項鏈
戒指1:自優戒指
戒指2:光亮增傷戒指/投擲增傷戒指/ac+1戒指(光亮增傷戒指存會被雷叉aoe多觸發1次,不是bug,但是被酒館斗毆多觸發1次就是bug了)
注意自優戒指會讓所有豁免劣勢,所以需要搭配豁免盾或者豁免項鏈抵消掉;
另外選擇降輸出堆ac就要使勁堆,邊際收益遞增,特別克制物理系的怪;針對大量施法怪可以換豁免裝,甚至拿掉自優戒指。具體什麼裝備合適要根據場景不同調整。
職業特性與專長:
1級戰鬥風格:防禦
3級子職:戰技大師/奧法騎士,不推薦勇士,因為吃骰子翻倍的附加傷害少。戰技大師連打帶控偶爾還能打反擊,10級奧法騎士有目標豁免劣勢,撕高環卷軸會很舒服,本身奧法騎士護盾術也很好用。
4級專長:酒館斗毆
6級專長:警覺(由於不加敏捷,警覺提供先攻很重要)
8級專長:+2力
12級專長:幸運
幸運專門防臉黑吃控,加上戰士9級的不可撼動,等於一次長休有4次免控機會。也可以不選幸運選其他,或者兼職1級其他職業。
消耗品:
嗜血靈藥加攻擊次數(注意雷叉aoe炸死的目標不觸發嗜血,類似於爆炸物擊殺),另外黑暗箭可以玩賴皮克制遠程怪。注意投擲武器不觸發武器塗油/蘸取增傷。
前期裝備:
投擲回收長槍,酸傷戒指。另外想辦法多搞幾個過劇情用的裝備,因為solo激勵點非常少,過特定劇情少不了sl。
投擲巨武混合流
裝備加點大體和純投擲流一致,專長替換一個巨武器大師,不能帶盾。目前所有雙手武器都能發揮巨武器大師-5 +10,這個疑似bug,但也可能是拉瑞安故意做的改動,讓原本廢柴的雙手非重型武器也有打高輸出能力。所以,裝備雷叉時(只要不帶盾)近戰攻擊可以觸發-5 +10。由於點了巨武器,在遇到穿刺抗性怪時,沒必要拘泥於小刀雷叉,而是大劍大錘隨便用,顯然拓寬了可用武器范圍。小刀雷叉作為對精營怪的高效解,也能遠程攻擊,解放純近戰流的高機動需求。操作上注意小刀和雷叉的切換,投擲切換武器的原理在B bd部分已經介紹。
光環流
光環流必然加高魅力,所以奧術協同是硬性要求,雙倍魅上傷。帶盾的話攻堅比較好,雙持(特別是勇氣頭雙持)的話最好配合突襲或者高先攻秒高危怪。魅力超高撕卷軸也會比較給力,可能過豁免的機率和18智力帶劣勢的奧法騎士也差不多。
操作由於近戰為主上比較吃飛行能力,要麼靠蝌蚪要麼靠嗑藥/卷軸。另外以棄誓帕洗點非常麻煩,需要先繳1000元贖罪,再去犯個事才能洗好。
7級以後帕的成長性不太行,最好兼職,但是別整那2大bug的玩意。帕8俠4拿個先攻+3和首回合+1打還能拿大步奔行和超級跳不錯,帕8刺4打突襲也可以。
加點(以純棄誓帕為例):
暴擊流種族選半獸人,普通流選高機動種族,木精/半木精/洋基人
力 8
敏 16或18
體質:14
智力:8或10
智慧:8或10(如果智力不加高的話可以適當加高)
魅力:16+1頭皮+3魔鏡+2或4專長 成型22或24點
推薦力智力雙高,前者管物理輸出,後者管撕卷軸。
裝備:分2套,藍色普通套,紅色暴擊套
頭:奧術協同頭/勇氣頭/暴擊頭
甲:抗性重甲
手:+2紫手/奧術協同手
鞋:隨便什麼加強機動性的鞋子
披風:ac+1披風/模糊術披風
近戰武器:奧林小刀
盾/副手武器:+3盾/傳奇擊豁免盾/奧林短劍/暴擊短劍
遠程武器:紫色暴擊弓/橙色加速弓/雙手弩(這里不點神射就不算bug)
項鏈:豁免項鏈/迷蹤步項鏈/加血塗毒項鏈
戒指1:自優戒指
戒指2:光亮增傷戒指/ac+1戒指(光亮增傷戒指會被致聖斬2次觸發)
注意奧林小刀拿副手沒有穿刺易傷特性,而是多了反擊特性,這個涉及也挺有意思的,如果需要主手拿其他武器可以這個弄,但是因為沒加力,要用的話得配合力量藥水。
注意自優戒指會讓所有豁免劣勢,所以需要搭配豁免盾或者豁免項鏈抵消掉;即便豁免光環,最好也抵消掉,因為劣勢必然有10%大失敗機率,抵消掉就剩5%,除非你是半身人可以防大失敗。如果能突襲做掉施法怪也可以不管豁免問題)
另外選擇降輸出堆ac就要使勁堆,邊際收益遞增,特別克制物理系的怪;針對大量施法怪可以換豁免裝,甚至拿掉自優戒指。具體什麼裝備合適要根據場景不同調整。
目前暴擊武器的暴擊詞條屬性會疊加,疑似bug,例如明明是用主手攻擊,副手和遠程的暴擊詞條也是生效的,這個我專門測過。也就是說,常駐暴擊率可以疊4個詞條,1個頭,3個武器,roll出16點即可暴擊,在常駐優勢的條件下,暴擊率44%。如果帶盾不帶副手暴擊短劍則是36%,如果不帶暴擊頭則分別是36%和27%。
職業特性與專長:
1級子職:奉獻(因為方便破誓)
2級戰鬥風格:防禦/對決(僅限帶盾)
4級專長:+2魅
8級專長:+2魅/敏
12級專長:野蠻打擊(暴擊流必點)/警覺
消耗品:
精準油加命中,燃燒油打弱火,睡眠/癱瘓毒藥加暴擊率,嗜血靈藥加攻擊次數。卷軸打aoe或者控精英怪。特別強調飛行藥水速度藥水,因為遠程能力比較拉,近身不能會很虧。
前期裝備:
前期強度不行,建議其他玩法,需要升7級拿憎恨光環,且獲得奧術協同頭,才是雙倍魅上傷開始裝b。棄誓帕的誓約技能被大砍了,以前是10回合恐懼,現在是2回合,費拉不堪,solo作用很小。
總結
本文討論幾種基於奧林小刀的穿刺易傷特性構築物理系輸出solo bd,但是我時間有限,很多特殊的裝備和子職沒有研究,談不上最優。歡迎大家補充創新的想法。比如貼吧看到有人帕兼職2級風暴牧打雷鳴斬,雖然是bug但是很有創意。雷鳴斬吃風暴牧的引導神力沒有問題,但是雷鳴斬附加的至勝斬也吃引導神力就是bug了,配合引導神力次數+1項鏈,收益還不錯。再比如據說巴爾衣服imba的強,但是我塗光了這個邪惡組織就拿不到了。
來源:遊民星空
《物理魔法使馬修》第二季製作決定!明年1月放送
根據甲本一原作改編的TV動畫《物理魔法使馬修》第二季製作決定。作為「神覺者候補選拔考試篇」,從2024年1月開始放送。
剛剛播出了第一季最終話的《物理魔法使馬修》。在宣布第2季製作決定的特報映像中,收錄了第1季的戰鬥場面,新刺客塞爾·沃和他所屬的黑暗組織純粹的根源。另外,為了紀念在第一季中展開的「七魔牙篇」的完結,A-1 Pictures所繪制的插圖也一並公開。
另外,購買藍光/DVD1卷到4卷將在一部分店鋪贈送「新圖長掛畫」的圖案也將公開。特典的發放對象店鋪,請在動畫官方網站確認。
《物理魔法使馬修》以魔法被理所當然地使用的世界為舞台,不會使用魔法卻擁有千錘百煉肉體的少年馬修·班迪德進入魔法學校,以成為頂尖的「神覺者」為目標。原作於2020年開始在《周刊少年jump》(集英社)上連載。來源:動漫之家
《崩壞星穹鐵道》1.1版物理角色培養指南
遺器推薦
1.通用搭配: 高泛用性遺器搭配
2.次選搭配:泛用型相對較差的遺器搭配
3.高性價比:獲取難度較低的遺器搭配
4.唯一選擇:該角色的最佳泛用搭配
5.其他詞條:如「擊破特攻」「開局爆發」等詞條為特化遺器搭配對環境的要求相對比較苛刻。
光錐推薦
優點
「易獲取」:容易獲取的光錐,可通過主線、支線、大世界商店、忘庭商店獲取的光錐。
「高適配」:該角色的專錐或者適配度最高的光錐
「高加成」:光錐屬性及被動加成較高的光錐
「高續航」:擁有被擊恢復或擊敗恢復的光錐
「功能性」:具有一定功能性的光錐;如四星光錐「決心如汗洙般閃耀」的被動:當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標不處於【攻陷】狀態,則有60%的基礎機率使其陷入【攻陷】狀態。【攻陷】狀態下的敵方目標防禦力降低12%,持續1回合。
缺點
限定:限定光錐,非UP期間無法獲取的光錐
大月卡:需通過大月卡自選禮盒獲取的光錐
獲取困難:獲取相對困難的光錐
被擊解除:被攻擊後解除光錐的被動效果
物理
五星 物主
願此行,終抵群星
五星 克拉拉
Berserker!
四星 娜塔莎
想一想你的命是誰給的.JPG
四星 素裳
物理擊破隊的核心角色,需要物理弱點的平民戰神
來源:遊民星空
《崩壞星穹鐵道》平民銀狼物理隊搭配推薦
素裳
輸出位,鞋子可換攻擊,繩子可換攻擊和擊破。四件套可換槍手或怪盜,二件套可換停轉和盜賊。終結技按需插入。
光錐:夜色>星海>酣眠>論劍>沉默。
行跡:戰技=終結技>天賦>普攻。
銀狼
輔助位,衣服可換暴擊(除去衣服面板效果命中至少100在考慮),鞋可換攻擊。兩件套可換銀河,四件套可換鐵衛或槍手。終結技按需插入。
光錐:新手>雨下>獵物>晚安=決心。
行跡:戰技=終結技>天賦>普攻。
娜塔莎
生存位,群奶+解負面。娜塔莎可用2+2套,6魂也可用槍手4件,衣服或鞋可換生命值。終結技看團隊血線插入即可,如果單人血線低也可用戰技回復。
光錐:時節>術後>等價=此時=暖夜>心情。
行跡:終結技>戰技=天賦≥普攻(6魂)。
物主
輸出位,鞋和繩可換攻擊,四件套可換槍手。終結技按需插入即可。
光錐:星神>無可取代>秘密>鼴鼠=汪=藍天>無處。
行跡:終結技>普攻=天賦>戰技。
第五人
物主和素裳可換克拉拉,青雀,希兒。
提醒一下:其實銀狼配隊還算靈活,銀狼的機制是優先植入怪物沒有的固定弱點(本隊弱點-怪物固定弱點=1必優先植入>1各50%機率植入)所以銀狼的主C可選沒弱點的,而奶輔副C可用有弱點的入隊或和主C同屬性。
例1:虛妄之母弱火雷量,那主C選這三之外的屬性(如彥卿或丹恆等),剩下兩個位置可用主C同屬+火雷量(如佩拉或停雲等和白露或傑哥)那銀狼必優先植入冰或風等屬性弱點。
例2:史瓦羅弱火雷風,主C非量子(如素裳+鴨鴨或艾絲妲等+白露),銀狼上弱點則會出現,物理或量子弱點(各50%)不穩的情況哦~。
來源:遊民星空
不尊重物理的人,會在《王國之淚》中受到懲罰
任何你在遊戲中的有趣發現,或者關於薩爾達的創作,都可以與我們分享。參與文末活動,還有機會得到王國之淚限定NS主機、遊戲卡帶、Steam充值卡等諸多獎品。
在《薩爾達傳說:王國之淚》發售前,社友@bUER 在游研社App社區分享了一張自己的同人創作,並配文「不知道這次的呀哈哈將會以怎樣的形態登場」。
現在我們都知道了,「呀哈哈」在遊戲中屬於原告。它已經承受了太多的身心傷害。
在《王國之淚》中,只因為新增了一些「搬運」呀哈哈的小任務,玩家便開始嘗試各種方式,想把「呀哈哈」送上天,還稱之為「克洛格太空計劃」(Korok
Space Program)。
雖然大多隻是用了簡單的道具組合,許多實驗也都以失敗告終,不過也有人做出了類似二級火箭的裝置,「呀哈哈」們也離大氣層越來越近了。
《王國之淚》發售的第四天,網友們一個比一個離譜的整活像遊戲已經發售了四年。
雖然「衣食」和前作差距不大,但「住行」方面已經全面升級。
林克不再覬覦老爺爺辛苦攢下的養老金,因為比起村里簡陋的平房,還是大別墅與海拉魯第一騎士的身份更相稱。
來自小紅書@棗美美
而代步工具也做到了人力的極大解放,上天入地,暢通無阻。(來自小紅書@山竹)
不過比起這些高端的技巧和創意,在社交媒體上能夠引起廣泛共鳴的,往往是那些全天下林克都會犯的錯誤。(來自小紅書@哄哄)
每一個被遺忘的物理知識,都會在《王國之淚》中對你進行懲罰。(來自小紅書@哄哄)
但玩著玩著,你會突然發現,自己忘記的不僅僅只有物理知識……(來自小紅書@火野麗莎)
除了沉浸在海拉魯物理學中的塞學家,也有社友@香蕉共和國 放棄任何代步工具,一心只想回家。
他操縱林克步行回到一始村。結果發現,房子竟然被「霸占」了!瞬間個人財產保護意識熊熊燃燒。
走近一看,我家門口名牌怎麼沒了……不好的預感……
開門一看,好像還是我家,但我武器架呢……?
上樓睡覺吧,但桌上的日記主人是不是不太對……
我家,真的沒了……
那個我曾經滾雪球滾了一個多小時才買來並裝修的房子被薩爾達公主霸占了!還私自改建……家對面探頭探腦的小孩還不認識我,問我是不是也來薩爾達老師的家找薩爾達老師,村里人也不認識我,仿佛這里從來不是我家,太悲傷了……
這種滄海桑田的悲傷,不僅僅發生在海拉魯中,也傳遞到了其他任系遊戲。
社友@Dlight發現,《王國之淚》發售後,「噴噴3」蠻頹鎮一片淒涼,只剩下等待車票、還有沒買車票的章魚和魷魚們,一個個落寞地舉著牌子。
而@零式任飯 在准備好好體驗《王國之淚》後,就決定離開無人島一段時間。
但他又不放心小動物們,所以給目前島上的10個小動物分別寫了一封信,告訴他們自己不久後會回來的。
我知道他們只是一個個數據,他們也經常會說重復的台詞;我知道他們不會去更換廣場上音樂播放器的音樂;我知道他們不會去照顧其他生病的小動物;我知道他們不會在意我是否穿著他們送給我的衣服;我知道他們不會每天在島上巡邏或者幫助落難的海鷗……
但是我覺得自己還有童心,我還可以在遊戲中獲得快樂,我還不想變成別人口中的「大人」。生活壓力這麼大,我們在優秀的遊戲世界中,讓自己沉浸,讓自己開心,其實也不錯吧~
你的海拉魯之旅進展如何呢?
游研社 與 小紅書 聯合推出了為期一個月的「塞學研討會」,你在《薩爾達傳說:王國之淚》中任何有趣的發現與發明、或任何關於《薩爾達傳說:王國之淚》的創作,都請和我們分享!
類似以上內容的分享,只要投稿,都能參與
王國之淚限定機 抽獎
!除此之外,我們還會對大量投稿內容進行精選,
獲得精選的社友,將獲贈50元Steam卡一張。
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活動規則:
1. 在
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話題 發布《薩爾達傳說:王國之淚》相關
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均視作投稿;
2. 徵集內容不限。可以是通關某個神廟的小bug竅門,一段充滿巧合的戰鬥;或者你原創的拼拼樂、無意間觸發的某段互動或對話;也可以是你創作的同人趣圖、梗圖、或者整活等等;
3.徵集形式不限,文字、圖片、視頻均可;
4. 在游研社App發布投稿即獲得
王國之淚限定機 抽獎資格;
5. 除限定機大獎外,我們還將對優質內容進行精選。
獲得官方精選的社友,將獲贈50元Steam卡一張。
獨特的發現、高清的圖片以及有趣的文字介紹,將更有更大幾率獲得官方精選;
6. 活動結束時間為6月12日。
順帶一提,
在小紅書App搜索「薩爾達」
,分享你的創作或創造,也可參與額外的王國之淚限定機以及《王國之淚》遊戲卡帶抽獎,活動期間將累計送出300份卡帶、10份限定機。
也歡迎大家在評論區聊聊你在《王國之淚》中的新發現,在我們下一期的投稿精選中,或許也會出現你的身影~
來源:遊研社
當個人吧!《王國之淚》玩家整活物理超度呀哈哈
不知是否是對呀哈哈積怨已久,眾多薩爾達學者紛紛發布了「折磨」呀哈哈的整活視頻,通過究極手等新功能「超度」呀哈哈。大家一起看一下吧!
相關視頻:
gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2N勇者鬥惡龍5MjU1Ng==.html」]
視頻截圖:
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《崩壞星穹鐵道》開服全物理角色培養一圖流
觀前需知
遺器推薦
1.通用搭配:高泛用性遺器搭配
2.次選搭配:泛用型相對較差的遺器搭配
3.高性價比:獲取難度較低的遺器搭配
4.唯一選擇:該角色的最佳泛用搭配
5.其他詞條:如「擊破特攻」「開局爆發」等詞條為特化遺器搭配對環境的要求相對比較苛刻
光錐推薦
優點:
「易獲取」:容易獲取的光錐,可通過主線、支線、大世界商店、忘庭商店獲取的光錐
「高加成」:光錐屬性及被動加成較高的光錐
「高適配」:該角色的專錐或者適配度最高的光錐
「高續航」:擁有被擊恢復或擊敗恢復的光錐
「功能性」:具有一定功能性的光錐;如四星光錐「決心如汗洙般閃耀」的被動:當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標不處於【攻陷】狀態,則有60%的基礎機率使其陷入【攻陷】狀態。【攻陷】狀態下的敵方目標防禦力降低12%,持續1回合。
缺點:
限定:限定光錐,非UP期間無法獲取
獲取困難:獲取相對困難的光錐
被擊解除:被攻擊後解除光錐的被動效果
五星 物主
願此行,終抵群星
五星 克拉拉
Berserker!
四星 娜塔莎
四星 素裳
物理擊破隊的核心,獲取比較困難的平民戰神
來源:遊民星空
《消光2》物理更新明日上線:一腳把殭屍踢成碎塊
預告視頻(血腥慎入):
本次更新對有的戰鬥和物理系統進行了優化,加入了更血腥的方式來肢解敵人。此外還將推出新的裝備轉換和武器製作系統。
《消逝的光芒2》是《消逝的光芒》的續作。本作中,病毒獲勝了,文明退回了黑暗時代。作為人類最後的堡壘之一,「都市」正處在崩潰的邊緣。運用你的敏捷和戰鬥技巧活下去,並重塑這個世界。你的選擇意義重大。
視頻畫面:
來源:遊民星空
《歧路旅人2》物理配隊 物理隊需要什麼職業?
物理配隊
主力物理輸出/破盾手
劍士+武器大師
裝備帶歷戰劍和巨人棍棒,其他全部帶落幕系列(或者斧頭換成神器斧頭也行)。
武器大師技能都太拉了,個人覺得沒必要。
技能: 匕首三連砍,長劍全體二連砍,加強版箭雨,死里求生斬,長槍全體二連砍。
劍士一定要帶那個把負增益變正的飾品。
核心輔助
商人+魔導師
1)裝備隨便帶帶就行,速度一定要拉到全隊最高。
2)這代符文大師給拆到了兩個隱藏職業上,擴散符文給了魔導師,打小怪就開局餵果子給獵人或者劍士,打BOSS就擴散加緊急迴避和擴散加休息一下,全遊戲最強輔助。
輸出+輔助
獵人+盜賊或者發明家
1)裝備隨便帶帶,寶寶把鯊魚,恐狼,海怪抓到就行。
2)思路一般是開局讓商人餵豆,直接放狼秒殺。
3)我更喜歡盜賊,可以降物防物攻。
法系輸出/破盾/輔助
學者+舞娘
1)裝備隨便帶帶,可以把大魔法飾品帶上。
2)思路是舞娘奧義給商人,商人用魔法反彈。
3)然後給劍士上物攻buff,平時就用魔法破破盾。
4)兩天玩下來,商人舞娘只要用的好,BOSS是打都打不到你一下。最好是4個人都帶上那個必定第一回合的被動。
5)最關鍵的是,這4個人組合,白天和黑夜都各有探查和獲取物品,而堵門的白天在堵門晚上也在堵門,所以只需要劍士一個人有把人打倒就行。唯一的不足是白天沒有把人帶走的技能,不過這個用得少,需要用的時候把學者換成舞娘就可以了。
6)舞娘副職業學者可以起到和學者一樣的作用,只不過沒有預習用起來很不習慣。
來源:遊俠網
《歧路旅人2》物理配隊分享 物理隊怎麼搭配
主力物理輸出/破盾手
劍士+武器大師
裝備帶歷戰劍和巨人棍棒,其他全部帶落幕系列(或者斧頭換成神器斧頭也行)
武器大師技能都太拉了,個人覺得沒必要
技能: 匕首三連砍,長劍全體二連砍,加強版箭雨,死里求生斬,長槍全體二連砍
劍士一定要帶那個把負增益變正的飾品
核心輔助
商人+魔導師
裝備隨便帶帶就行,速度一定要拉到全隊最高
這代符文大師給拆到了兩個隱藏職業上,擴散符文給了魔導師,打小怪就開局餵果子給獵人或者劍士,打BOSS就擴散加緊急迴避和擴散加休息一下,全遊戲最強輔助
輸出+輔助
獵人+盜賊或者發明家
裝備隨便帶帶,寶寶把鯊魚,恐狼,海怪抓到就行
思路一般是開局讓商人餵豆,直接放狼秒殺
我更喜歡盜賊,可以降物防物攻
法系輸出/破盾/輔助
學者+舞娘
裝備隨便帶帶,可以把大魔法飾品帶上
思路是舞娘奧義給商人,商人用魔法反彈
然後給劍士上物攻buff,平時就用魔法破破盾
兩天玩下來,商人舞娘只要用的好,BOSS是打都打不到你一下。最好是4個人都帶上那個必定第一回合的被動
最關鍵的是,這4個人組合,白天和黑夜都各有探查和獲取物品,而堵門的白天在堵門晚上也在堵門,所以只需要劍士一個人有把人打倒就行。唯一的不足是白天沒有把人帶走的技能,不過這個用得少,需要用的時候把學者換成舞娘就可以了。
舞娘副職業學者可以起到和學者一樣的作用,只不過沒有預習用起來很不習慣。
來源:遊民星空
《通神榜》物理流神通選擇什麼?物理流神通推薦
物理流神通推薦
物理神通選擇:刀錘之交(回血建議全程帶)、全方位射彈(前中期過度,後期可換)、暴雨梨花(前中期過度,後期可換)、天道賜福(後期建議帶)、帝劍皇刀(帶不帶都隨意)、升級優先物理CD,金幣機率,後期會心陽。
物理流角色推薦:曉蝦米、暗貓、魯淡。
遊戲介紹
眾英雄機緣巧合下共聚桃花林,四季流轉,危機暗藏。等待他們的是成功逃脫還是……通神榜是一款快速戰鬥、生存rogue遊戲。你可以選擇各異的角色,在海量技能中組合特色的神通、發現獨特的流派構築,不斷變得更強,每一局都是新體驗!
來源:遊俠網
《通神榜》非物理骰子流Build分享
關鍵技能與原理
飛凌綻+小浪沉 神通效果吸取護盾,保證發育到中期的時候開始可以不擔心生存,怪堆縱橫。白色
法魂 10次施法增加靈覺。藍色
骰子 綠色搖錢,藍色開始搖陰魂或爆傷。
法系技能很多都是陰魂和靈覺的加成,法魂提供大量靈覺,骰子提供超量陰魂,輸出爆炸。
升級選擇
法術冷卻 > 金錢掉落 > 吸錢 > 靈覺。
boos寶箱可選暴擊率 防禦 金元寶.推薦金元寶,很缺。
具體攻略
白色技能隨便選幾個法術,有神通最好,沒有也無所謂,可以活命就行。優先 合成 飛凌綻+小浪沉 提高生存。
綠色階段 飛凌綻+小浪沉可不升級拿效果即可。沒有必拿的技能,可選走著生金元寶,這個流派很缺金元寶。依然是過渡階段。
藍色技能階段 飛凌綻+小浪沉 還是可以保持白色 生錢可保留。其他技能換出1個 法魂 + 其他都是骰子。開始起飛,如果是小師妹已經是起飛了。
紫色技能階段 升級法魂和骰子,其他可保持原樣。
金色技能階段 先升級骰子。現在金元寶應該夠了,把生錢升級成金色骰子,把...
《原神》物理流安柏怎麼玩?物理流安柏玩法推薦
物理流安柏玩法推薦
物理流是安柏一種非常強的玩法。
這個玩法分為普攻流,滑步弓流,想要玩滑步弓建議一命起步。
普攻流推薦:飛雷,天空之翼,弓藏,鋼輪弓。
滑步弓最推薦天空之翼,其他武器會或多或少丟失一部分普攻的加成,但天空的加成較為簡單,稀釋較少(其他武器不會差很多)。
聖遺物推薦:余響4,追憶4,物傷2+攻擊2(可根據自己的情況選擇全物理散件還是全攻擊散件)。
配隊可選隊友:班尼特,雲堇,鍾離,菲謝爾,八重,羅莎莉亞,迪奧娜,萊依拉…
總而言之,要保證安柏能夠吃到超導的收益。
安柏一命滑步弓手法
①a,a,蓄力a取消蓄力,a…
②蓄力a取消蓄力,蓄力a取消蓄力…
第二種經測試會壓的更穩一些,能穩定一命效果,在視覺效果上看會較好,但雲堇類普攻增傷對蓄力未滿的箭無效果(僅對平a有增傷)。
來源:遊俠網
《物理魔法使馬修》PV公布 五人眾聲優宣布
根據甲本一創作的同名漫畫改編的電視動畫《物理魔法使-MASHLE-》公布了PV而且還給出了聲優陣容,小林千晃將為男主角馬修·班地德配音。
《物理魔法使-MASHLE-》講述了,在這眾人都會魔法的世界,魔力高低成為了衡量地位的標準,而不會使用魔法的人則會遭到處決。馬修天生不會使用魔法,被養父藏匿起來照顧。他為了自己跟家人能平安生活,決定用長年鍛鍊出來的一身肌肉與世界抗衡。(有種《火影忍者》者洛克·李的感覺)
【製作陣容】
監督:田中智也
シリーズ構成:黒田洋介
キャラクターデザイン:東島久志
音楽:橫山克
製作:A-1 Pictures
【配音聲優】
馬修·班地德:小林千晃
芬·艾姆茲:川島零士
蘭斯·克勞恩:石川界人
多特·巴雷特:江口拓也
萊蒙·埃爾文:上田麗奈
馬修·班地德:小林千晃
芬·艾姆茲:川島零士
蘭斯·克勞恩:石川界人
多特·巴雷特:江口拓也
萊蒙·埃爾文:上田麗奈
來源:和邪社
《十三月》擴散劍刃流Build教程 物理弓箭心得
1.遊戲上並沒有職業之分,其實就是看您拿的武器來評判你的技能如何去搭配
在技能搭配上大家一定最先前跟我一樣看不懂要放甚麼技能,為什麼放上去沒有效果?(在此我先不贅述洗技能的六邊方式,我覺得走歪路並不會不好,遊戲就是讓人惋惜才好玩)
當你點開技能界面
你可以發現到這個六邊形旁邊是有顏色及亮度的差異,當然最好的就是六邊都有開啟的顏色(需要用洗的)在你對應的顏色上去放上連結符文。
他的設置就是 “一個技能搭配著輔助的效果” 上圖來說右上跟右邊都有綠色的亮條那麼在選擇連結上你就只能去找綠色的連結符文做連結,這也是惡月很自由的地方,你可以自行搭配你覺得合適的遊玩方式條配,但要記得的是 並非所有連結符文都能夠隨意匹配 要去對應上方的 可與 XX 技能進行連結 這個XX內必須要有跟你的技能敘述欄有對應才能。
簡單來說
藍色敘述欄為 攻擊 打擊 物理 投射體 弓 代表的是這個技能的類型那你就不能與下圖這種可以使用次數技能進行連結的符文連結,因為他們沒有相同的敘述,屬於不同類型。
X
O
上方這個可與物理技能連結則是與技能敘述欄的物理有相同詞匯,因此是可以連結的。
2.主要技能型態為 一個攻擊技能 一個強化技能(增加爆率/攻擊速度等) 一個位移技能。
強化技能與位移技能相同類型上 即使你放了兩個不同的技能使用後 他們會同時產生CD時間。
3.這個遊戲總共有十章 打不過的王可以請版上或者朋友幫忙打,這遊戲在十章之後才是真正的開始你幾乎不會再回到原本的篇章了。
即使到現在我還是有很多不會的地方,我只知道刷寶不是像以前暗黑一樣在先前的圖一直重復刷
而是到石像去開啟一個副本的概念刷,其實這個地方做的很好,不會讓你很乏味的在同幾張地圖持續無腦。
4.稱號系統是你拿到就會有效果,不用刻意裝上 看到地圖上一堆 “大戶客人” 蠻奇怪的。
5.為了省資源 盡可能在你打不過的時候再去更新裝備或者調整...
向黑魂看齊《艾爾登法環》mod加入布娃娃物理效果
《艾爾登法環》是一款充滿「死亡」的遊戲,不過敵人或玩家死亡後會直接消散,與以往的《黑魂》遊戲相比少了一點樂趣。最近終於有人製作了一款mod,給《艾爾登法環》加入了布娃娃物理系統,效果很有趣。
「布娃娃物理系統」相信大家都不陌生吧,很多3D遊戲都採用了這個系統,它能讓人或動物的身體變得像布娃娃一樣,軟綿綿的沒有力氣,看起來很滑稽,能夠給遊戲中陣亡的過程增添一點樂趣。最近這款mod就給《艾爾登法環》加入了這一機制。
該mod由玩家「Dweet」製作,它讓遊戲中所有人形NPC、以及玩家自己在死後不會直接化灰,而是在地上滾來滾去,只有少部分攻擊仍會導致屍體直接消失。由於遊戲中沒有什麼阻力,因此這些布娃娃會像在冰面上一樣快速滑動。
感興趣的朋友可以點此下載該mod>>>>
來源:遊俠網
《物理魔法使馬修》改編電視動畫2023年播出
甲本一創作的漫畫《物理魔法使馬修》今天凌晨宣布將改編電視動畫並在2023年播出,官方還給出了動畫的特報視頻。
《物理魔法使馬修》講述了,魔法的存在是理所當然、人人都能使用魔法的這個「魔法界」。在魔法局——由能力卓越的魔法使組成的最高機構——管理下的這個社會中,魔法能力越高的人越處於社會上層,魔法低等者則被視為後進生受盡冷落。不能使用魔法的人(魔法不全者)甚至會受到處決。以臉上的「印記」作為魔力區分,這是一個秩序嚴格的魔法社會。和養父雷古洛一起生活在遠離人煙的森林深處、每天鍛鍊肌肉的馬修·班迪德是一位無法使用魔法的少年。一次意外中,被秘密撫養長大的馬修的存在被魔法警察布拉德等人發覺,馬修憑借常年鍛鍊的肉體力量取得壓倒性的勝利。盡管如此,布拉德也表示不會放棄追殺,除非馬修進入魔法學校學習並成為魔法界的統治階層「神覺者」、將「神覺者」獲得的金錢和權力交付於他。為了和養父一起過上平靜的生活,馬修接受布拉德的交換條件,進入人才輩出、歷史悠久的名門魔法學校伊斯頓。以魔法人才雲集的伊斯頓魔法學校和充斥黑暗力量的魔法社會為舞台,無法使用魔法、以超凡的肉體力量為武器的馬修開啟戰鬥之旅。
來源:和邪社
《原神》七七雲堇物理主C配隊思路 七七雲堇怎麼配隊
先上戰績圖,2.7打鐵的上下滿星。
七七隊思路
推薦帶海染,2+2物理或者四蒼白也行(或許對單更強點)負責戰場和奶帶雙爆頭攻擊沙物理杯,雲堇4華館大招提供普攻加傷,皇女四千岩(可以2+2打副C)加攻掛雷打超導減抗,羅莎西風4宗室給隊友加充能和暴擊,最好滿命能提供20%物理減抗。
雲堇思路
帶4角鬥士武器90級白櫻槍,聖遺物主詞條雙爆頭物理杯防禦沙,久岐忍帶4海染生生治注意別奶媽自己暴斃就行了,主要提供小部分海染物理傷害和奶以及雙雷充能。皇女羅莎如上。
以上思路應該適應任意物理主C。
來源:遊民星空
《霍格華茲的遺產》新視頻 衣服物理效果大幅改進
近日WB Games
Avalanche分享了《霍格華茲的遺產》新視頻,其中一個視頻展示了自定義角色在定居點跑動的片段,可以看到衣服物理效果已大幅改進。
視頻欣賞:
另外一個視頻則展示了一群NPC正在聊天,還可以看到寫著「威史密斯」名字的紀念碑,前面有一團綠色火焰。有玩家認為這可能是快速旅行點。
視頻欣賞:
《霍格華茲的遺產》是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的沉浸式開放世界動作角色扮演遊戲。在旅程中,你將造訪那些熟悉的和陌生的地點,發現奇妙的野獸,自定義你的角色並製造魔藥,掌握施放咒語的技巧,升級天賦並成為你所嚮往的巫師。體驗1800年代的霍格華茲。你將扮演一名握有古老秘密之鑰匙的學生,而這個秘密可能會威脅到整個魔法世界。沉浸在「霍格華茲式」的生活中,結識盟友、與黑巫師戰鬥,並最終決定魔法世界的命運。書寫你的傳奇,留給後人傳唱。
《霍格華茲的遺產》將於今年年末發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch平台。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《潛淵症》物理持續傷一覽
《潛淵症》中治療傷害是醫療官主要的職責之一,在醫治前需要了解傷病是什麼類型的,而物理傷包括持續傷,此類傷害不及時處理會導致嚴重後果,對玩家的致死率非常高,建議早發現早治療。
物理持續傷一覽
持續傷*
<strong此類傷害不及時處理會導致嚴重後果
出血
致死誘因,是由槍傷、撕裂傷帶來的後果,直接導致失血症狀
失血
致死主因,生命值會快速下降
缺氧
致死主因,使用阿片類藥物、吸入油料罐、潛水時間過長...
*注1:缺氧擁有200%的閾值,當出現缺氧症狀至生命值開始下降時為50%,當角色昏迷後100%;缺氧症狀到達50%時生命值才會下降,但症狀增長時間不固定
*注2:角色主動潛水缺氧比昏迷潛水出現症狀慢
*注3:當你聽見 "嘟 嘟 嘟 嘟 嘟 嘟" 的警報聲、表明你的潛水服、潛水面罩里氧氣不足
壓力過高、惡性水壓創傷
如果出現此反應但沒有及時穿戴潛水服,迅猛龍會替你收屍的
普通潛水服可抵抗3000米水壓、戰鬥潛水服抵抗6000米水壓,深潛潛水服抵抗8000米水壓
太空皰疹(伺服器設置.)
業力(善惡值)設定,惡性行為導致業力下降,超過懲罰閾值時出現;50%以上無法交流
業力值會隨時間回到最低懲罰閾值以上;作為搗亂者的直接判斷
來源:3DMGAME
《潛淵症》物理固有傷一覽
《潛淵症》中玩家在進行資料船員的時候,要先確定傷痕是什麼類型的,物理傷害包括固有傷,這類傷害的數值不會進行主動增加,只有玩家在受到傷害的一瞬間才會有浮動,對身體內部的傷害影響比較小。
物理固有傷一覽
<strong固有傷
<strong此類傷害數值不會主動增加
鈍器傷(骨折)
常由生物撞擊、武器攻擊、環境劇變產生,降低傷者移動速度
撕裂傷(刺傷、銳器傷)
大部分怪物都能造成撕裂傷,但與流血不同,撕裂傷不是持續性傷害,也不是致死主因
燒傷
因電氣技能不足受傷居多,也存在能散發強酸導致燒傷的丘腦植物,是輻射病的致死因素
內髒損傷
鈍器傷附贈品,也可由藥物引起
器官損傷
藥物使用引起的內髒不適;同時,惡心會直接導致器官損傷
深層組織損傷
爆炸引起的內傷
槍傷
會帶來出血傷,同撕裂傷
咬傷
來自歐羅巴生物的熱吻;飢餓過久的寵物也會考慮船員口感如何
眩暈
由電擊、震盪、沖擊波引起;持續時間並不長,在此期間無法移動、交流
惡心
電擊眩暈的並發症,患者間歇性嘔吐、打斷行動、並出現器官損傷
腦震盪
由扳手、撬棍敲擊引起,患者行動緩慢、視野模糊並伴有嘔吐
來源:3DMGAME