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《魔獸世界》8.0狂徒賊PVP天賦、特質推薦

<p在《魔獸世界》8.0中,有着多段位移與爆發的狂徒賊在PVP中怎麼玩呢?許多玩家不知道如何選擇天賦與特質,今天給大家帶來「ssh640512」分享的《魔獸世界》8.0狂徒賊PVP天賦、特質推薦,希望對大家有所幫助。 <p狂徒目前版本的PVP核心優勢: <p1.越打越短的位移、消失和爆發技能。 <p2.雙血瓶聖療恢復。 <p3.三神射手的高爆發。 <p4.有拆卸,當前版本是物理DPS強的版本。 天賦 <p第一層:三手槍核心爆發天賦,必選; <p第二層:必選,追殺跑路利器; <p第三層:死標絕對不選,在你覺得自己能盡可能貼住敵人時選精力,一般選6星6秒腎和高傷害終結技適合PVP的節奏; <p第四層:雙血瓶聖療的核心天賦,必選鐵胃,有奶媽的情況下選假死; <p第五層:常駐詭計,JJC可能會選致盲粉,欺凌PVP只有5%基本不選; <p第六層:敏銳必選,其他兩個太爛; <p第七層:殺戮盛宴必選,其他兩個太爛。 PVP天賦必選 <p徽章。 <p開瓶暢飲,聖療核心天賦。 可選 <p制者為王:彌補六星能量不足的缺點; <p拆卸武裝:近戰強勢版本,已經可以當作控制技能用了; <p掠奪護甲:爆發用技能,缺點是CD太長了; <p偷天換日:爆發用技能,相比掠奪護甲CD短,但是一個人的時候沒法用; <p煙霧彈:神技能,偷人、偷棋、跑路,缺點CD太長了; <p天降殺機:位移技能。 <p我個人常駐拆卸和制者為王。 特質 <p必須三神射手!沒砍之前,這版本狂徒賊就靠這個特質了,325藍裝也比沒有神射手的紫裝好。 <p保命特質優先選擇: <p其次選擇吸收盾。 屬性 <p暴擊>全能>精通>=急速。 飾品 <p目前已知的只有諸神之王老1的飾品適合PVP。 <p我自己帶的骰子只為了暴擊,觸發的手槍爆不暴擊決定戰鬥勝負。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0狂徒賊5人本掉落裝備一覽

<p《魔獸世界》8.0狂徒賊想要提升DPS的話,首先要湊齊裝備調整屬性才行,而5人本中都掉哪些裝備呢?下面小編帶來「cymamigo」分享的《魔獸世界》8.0狂徒賊5人本掉落裝備一覽,一起來看看吧。 點擊查看大圖來源:NGA論壇來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0狂暴戰天賦推薦及輸出手法

<p《魔獸世界》8.0中對狂暴戰改動非常大,許多玩家不知道如何選擇天賦、特質來保證自己打出高額輸出,今天給大家帶來「Loveshadow」分享的《魔獸世界》8.0狂暴戰天賦、特質推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 重要技能 <p1.暴怒:瞬發,占用1GCD,消耗85怒氣,激怒自身,連續釋放4次殘忍的攻擊。 <p2.嗜血:瞬發,占用1GCD,CD4.5秒,在嗜血的狂亂中攻擊目標。產生8點怒氣。現在有30%的幾率觸發激怒,不再基於爆擊幾率。 <p3.怒擊:瞬發,占用1GCD,8秒充能時間,用兩把武器發動一次強力打擊。產生12點怒氣。最多可以使用2次。怒擊有20%的幾率立即重置其冷卻時間。 <p4.斬殺:瞬發,占用1GCD,CD6秒,嘗試終結一名受傷的敵人。產生20點怒氣。只能對生命值低於20%的敵人使用。 <p5.旋風斬:瞬發,占用1GCD,對8碼內的所有敵人造成物理傷害。產生3點怒氣,每額外擊中一名目標就可獲得1點,最多產生8點怒氣。你的下2次單體目標攻擊會額外擊中最多4個目標,造成50%傷害。 <p還有一個天賦技能: <p巨龍怒吼:瞬發,占用1GCD,CD35秒,發出驚人的咆哮,對12碼范圍內的所有敵人物理傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。產生10點怒氣。 <p技能釋放順序:斬殺>巨龍>暴怒>嗜血>怒擊>旋風斬。為什麼這樣呢,再來分析下被動技能。 <p激怒:不再增加平砍速度,而是提高25%的急速。嗜血有30%的幾率使你激怒,暴怒總會使你激怒。因此暴怒優先級大於嗜血,根據激怒重要性,嗜血優先級大於怒擊。斬殺傷害高,且恢復怒氣高於巨龍怒吼,因此斬殺的優先級大於巨龍怒吼。根據CD時間,及傷害量綜合考慮,得出上面的技能釋放順序。 <p精通:不羈之怒:被動,在激怒狀態下造成的傷害提高。 天賦 <p第一層:無盡怒氣:被動,每次進入激怒狀態時獲得6點怒氣。 <p第二層:隨意。 <p第三層:猝死:被動,你的攻擊有一定幾率重置斬殺的冷卻時間,並使斬殺可以對任意目標使用,無視剩餘生命值。 <p第四層:隨意。 <p第五層:屠戮:被動,暴怒消耗的怒氣降低10點,造成的傷害提高15%。 <p第六層:劍刃風暴,瞬發,占用1GCD,CD1分鍾,化作一股具有毀滅性力量的旋轉風暴,打擊8碼范圍內的所有目標,在3.6秒內造成物理傷害。 <p第七層:憤怒掌控:被動,每消耗20點怒氣值,就會使魯莽的冷卻時間縮短1秒。 <p為什麼這麼選,從第一層看,根據暴怒使用頻次及嗜血優先級,激怒覆蓋應該是比較高的,激怒次數越多,獲得怒氣就越多,相對的使用暴怒的次數和機會就多。配闔第五層屠戮天賦,降低使用的怒氣值和增加傷害量更是錦上添花。 <p第二層和第四層都跟提升傷害關系不大。 <p第三層為什麼選擇猝死,因為斬殺的優先級高,能多打斬殺,我不會去打其他的,技能都要占cd,且狂暴揮砍只能針對某個單體boss加入循環有用,而大部分boss和小怪都多。第五層跟第一層是配合使用的。 <p第六層劍刃風暴可配合魯莽使用,加上第七層魯莽CD會縮短到1分鍾內,可以靈活使用。 特質 <p第一優先:怒氣沖天(狂暴專精):被動,暴怒額外造成472點傷害,並且每次擊中時產生1點怒氣。多個特質只會疊加暴怒的額外傷害,額外產生怒氣的特效不會疊加。 <p從傷害量分析: <p雷霆沖擊(通用):被動,造成傷害時有幾率一道雷霆沖擊,對敵人造成1,183點自然傷害,並使雷霆沖擊的傷害提高20%。當傷害加成達到100%時,雷霆沖擊會爆炸並重置此效果。 <p其他特質只是做為補充,為什麼,因為輸出列表第一技能是暴怒,增加暴怒傷害對DPS提升是最大的。 屬性 <p急速>全能>精通>暴擊>力量。 <p為什麼呢,急速是減CD時間的,急速越高,使用技能的頻次越高,打暴怒的機會就越多。傷害再高,在怎麼暴擊,其實也抵不上多打幾次暴怒來的實在,而且暴怒必觸發激怒,激怒又來增加急速,相結合,輸出會非常流暢。而且需要暴擊,可以開魯莽,第七層的天賦就跟魯莽配合的非常好,一場boss戰能把魯莽CD縮減到1分鍾,暴擊就這麼來了。 <p而精通呢,精通可是直接加傷害的。但是根據被動天賦,激怒覆蓋越高,精通自然增加越高。因此急速必要性最強,暴擊的輔助性最弱。但是這僅僅是優先級,急速達到一定閾值後,就是精通>全能>暴擊了。 <p如何計算這個閾值呢,就是當嗜血為4秒時,在來計算需要的急速值即可,因為每個人手速有差異,至少讓嗜血維持在4秒內,在中間穿插2個輔助技能是最好的。 <p根據技能,嗜血增加8怒氣,2個怒擊增加24怒氣,一共是32,開魯莽雙倍64,加上衝鋒夠打一個暴怒了。因為暴怒只需要75怒氣,且必激怒,加6怒氣,消耗後根據特質,加1怒氣,下一次打暴怒只需要68怒氣了。 <p而中間禪穿插嗜血8,暴怒12,斬殺20,巨龍12,加上自動攻擊怒氣的增加,越早打下一輪暴怒越好。這樣更加覆蓋了激怒的持續時間,因為持續是4秒,這樣打出4秒內的激怒,就能保持激怒的覆蓋率。因為激怒會增加精通傷害,相輔相成。 飾品 <p血源疫病注射器和鹹水藤壺在傷害列表占3-6%左右,是不錯的選擇。手動擋克勞洛克的利爪,力量增加比較實在,為什麼其他不實在呢,急速,夠高了,暴擊,太看臉,精通,在高沒有力量給的多啊。 <p前期可以選1分鍾手動擋飾品,常駐急速,手動力量的飾品配合劍刃風暴打出高爆發。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0狂徒賊神射手選擇&輸出技巧

<p《魔獸世界》8.0狂徒賊神射手無疑是最實用的特質,而世界任務給的一般只有325裝等,究竟高裝等還是湊齊特質DPS高呢?下面小編帶來「NumenZhao」分享的《魔獸世界》8.0狂徒賊神射手特質選擇及輸出技巧,一起來看看吧。 神射手特質取捨 <p本文完全是個人經驗,並無任何數據支持,所以只「談」,不「析」,昨天世界任務讓很多人都有3件兒325的狂徒。 <p首先我想說的是,很多回答問題的人沒有真正的去測試過這個,我說的測試去打幾個H本試試。 <p昨天我拿到3神射第一時間換下340裝備,平均裝等減2,排隨機H測試。結果是3神射無論是輸出,還是副本適用性,還是打擊感都優於3個不同特質的340裝備。 <p輸出,分為單體和AOE,單體先不說,AOE我的建議是搜一下論壇里指向死標宏,把後面的技能改成「打手槍」。 <p這個宏動作過程:優先選取鼠標指向未目標,鼠標沒指向,選取最近的小怪,然後釋放技能。為了就是你的目標小怪死了,正好手槍高亮,還得選取目標再釋放手槍,配合死標天賦A起來也是嗨的不行。所以通過個人感覺和傷害統計插件,個人認為AOE明顯提升。 <p副本適用性:這個版本的小怪多數毫無素質,滿地拉綠水,挖坑,丟球等……當小怪站着自己的AOE范圍內,近戰職業只能圍觀等待…… <p作為神射狂徒+3碼額外輸出距離遠距離使用【正中眉心】出發3神射buf,然後利用+3碼天賦蹭高亮手槍BUF,然後射之…… <pBOSS釋放旋風斬類技能同理,偶爾吃點傷害問題不大,畢竟團隊遊戲,不要讓治療太安逸。 <p打擊感,高亮手槍在3神射特質下,一發暴擊3.8(還有9?)w的大黃字在屏幕中間跳出,那酸爽……自己體會吧。 給新手狂徒一些輸出手法上的建議 關於骰子的ReRoll: <p1.小怪不ReRoll。 <p2.現在大家裝備都很好,BOSS戰很快,所以平穩期不留-CD和回能即可。 <p3.在沖動和嗜血buf下,可以嘗試找大亂鬥和暴擊。 關於卡CD打【正中眉心】: <p在沒有暴擊骰子儘量打低星,有暴擊打滿星。 <p【正中眉心】可用時,下列幾種情況的處理(沒有暴擊骰子): <p1-2連擊點+高亮手槍,先【正中眉心】緊跟着高亮手槍。 <p3連擊點+高亮手槍,我的選擇是,高亮手槍→斬擊→【正中眉心】。如果臉太黑,非酋那種,就是不怎麼出高亮手槍BUF,還是打眉心吧。 <p4連擊點+高亮手槍,A有連擊骰子BUF,我選擇斬擊→如果斬擊後給1星就【正中眉心】→高亮手槍。 <p斬擊→沒有給星→高亮手槍→【正中眉心】(這樣選擇主要是個人感覺以及連擊BUF很容易得高亮)。 <pB有給星骰子BUF,我選擇斬擊→如果斬擊後給1星就【正中眉心】→高亮手槍。 <p斬擊→沒有給星→影襲→【正中眉心】→高亮手槍。 <pC沒有連擊和給星BUF影襲→斬擊→【正中眉心】→高亮手槍。 <p5連擊點+高亮。斬擊→【正中眉心】→高亮手槍。 影舞步(殺戮盛宴)的釋放時機: <p無論開關還是戰鬥中盡可能消耗完可用能量,然後釋放。 <p小怪盡可能多的時候配合劍刃亂舞使用。 整體的輸出心法 <p能量不溢出,連擊點不溢出。 <p一些提示,想要輸出高就要多玩兒,這樣就可以發現細節,比如BOSS戰什麼時候可以開技能,什麼時候不能開…… <p因為BOSS轉階段、旋風斬等等,你開了技能是沒法系統輸出的……最多遠程打手槍凌亂。 <pBOSS開怪前……盡可能在之前已經攢了滿星,Roll了再上。 <p有些數據測試是在理想環境下……可以參考,不要照搬……玩兒遊戲,開心就好!來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0冰DK天賦、屬性、特質推薦

<p《魔獸世界》8.0中,冰DK大部分通用特質都強於專精特質,並且在練級速度上也比較快,許多玩家不知道如何選擇天賦、特質,今天給大家帶來「Sindagosa」分享的《魔獸世界》8.0冰DK天賦、屬性、特質推薦,希望大家喜歡。 <p先發一下我自己的木樁測試,可以看一下占比以及對比一下裝等特質。 <p木樁是全BUFF打的,新版本合劑,符文,戰士攻強,敲鼓的英勇,力量戰鬥藥水(起手偷藥手賤了沒偷到累了)。 特質 <p第一輪特質:三海潮湧動(別問我為什麼用海潮湧動,還不是雷霆和影中暗刃刷不到!)。 <p第二輪特質:大地鏈接元素迴旋壓倒能量。 <p第三輪特質:對DPS無影響不評測。 飾品 <p我用的是深淵卡牌和年鑒,這兩個飾品對單體的收益最大,卡牌獲取方式比較簡單,AH 9WG即可買到,年鑒比較貴,所以沒有年鑒的推薦用鹹水藤壺,血漬隔板和微光之眼。 屬性 <p急速>精通>力量>暴擊>全能。 <p急速有多吊不用我說了吧,龍噴階段急速高能讓你多續1S都是傷害,精通的收益是實打實的增傷,沒有人會用全能去換精通,因為BDK是一個冰霜傷害占比很高的職業,版本初期的全能收益太不劃算,開荒那點減傷還不如多肝點海島把第三輪特質肝出來,有人可能會問,為什麼暴擊收益排第四,但是我卻有21的暴擊,因為我刷不到急速精通戒指。 天賦 <p這里的天賦選擇是只論單體DPS表現的,目前就是這套最高。 <p31X2X13。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0法師最佳屬性與特質推薦

<p《魔獸世界》8.0法師怎麼選屬性與特質,是大家最關心的問題,除了做伸手黨之外,還可自行模擬,下面小編帶來「風灬焰」分享的《魔獸世界》8.0特質查詢方法,希望對大家有幫助。 <p查詢網站:點擊進入 <p進去以後可以在右上角setting里設置中文模式。 <p注;該網站會伴隨遊戲版本不斷的更新,所以我下面的截圖全部以8月29日前的為准。 <p點進去以後我們可以看到一個專精選擇界面。 <p選了專精以後就彈出來一個飾品排行,同時上方還有關於特質/種族/屬性的模擬數據可供選擇。 <p註:所有的模擬默認都是帕奇維克也就是wow經典單體模式。 <p這里我選一下冰法,不知道為什麼個別職業專精有缺失的。 <p然後可以非常直觀的看到飾品和種族的排名。 <p關於特質,它默認給的是385裝等下同特質分別1/2/3個的DPS。 <p因為我們現在只有340,相對385肯定會有所不同,所以我們需要看旁邊不同裝等的單獨效果。 <p然後就可以看到不同裝等下不同T1特質的DPS高低/T2直接選旁邊的T2就好了。 <p下面這兩個這是我覺得這個網站它最方便的功能。 艾澤里特部位排行 <p它可以對艾澤里特的頭胸肩不同部位排優先級,並且明確給出每個裝備推薦點什麼特質,只要到對應頁面並且鼠標放在對應裝備的名字上即可看到。 <p而且通過對比我發現它對特質裝的排名和風大之前發的那個圖幾乎完全匹配,而且裝備更全面,大可以放心使用。 <p我在這里發現了一個問題,拿沙德拉纏絲頭帶來說,它的T2同時有不穩定的烈焰和元素迴旋兩個特質。 <p從圖中我們可以看到340裝等下不穩定的烈焰明顯強於元素迴旋,但385裝等下它們收益一樣,然後它仍然推薦點的是元素迴旋,所以可以得到結論,他的推薦特質還是按照385來的,我們選的時候可以稍加注意。 <p但是,在未來團本環境下,奧迪爾產出的艾澤里特護甲T1通用特質均為激光矩陣或泰坦檔案庫,並且在進入奧迪爾以後會激活重組陣列,這就導致我們在之後的團本中幾乎必選一個通用特質來激活重組陣列。 推斷不同環境下屬性優先級 <p另一個是關於屬性,他給出了一個三維立體的正四面體,每個角分別帶別了暴擊急速全能精通,那一大段英文的大致意思是說紅色是最好的,藍色是最壞的。然後通過拖動發現DPS最高的那個點,距離爆擊和急速的距離相等且均為最短,大致就可以理解為爆擊=急速>全能=精通。 <p另外補充一下。在我選了ADD模式以後,發現最佳屬性的點離爆擊變得非常非常近,相對於單體來說,到急速的距離幾乎翻了一倍(也意味着急速收益急劇降低),同時距離全能變得更近可以得出AOE環境下爆擊>>全能>急速=精通。 <p從上面它給出的紅/藍兩點即DPS最大和最小值來看,副屬性對單體的影響比較小,最蠢的屬性和最優屬性的差別僅600左右,但AOE環境下卻差了1100+。所以在未來的大秘境里,推薦我們在保證急速>7%的情況下盡可能的提高爆擊。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0神牧外圈及內圈特質推薦

<p《魔獸世界》8.0神牧可用的特質繁多,就實際效果來說,哪些最適合選用呢?下面小編帶來「madelf」分享的《魔獸世界》8.0神牧外圈及內圈特質推薦,為大家一一分析。 外圈 S <p泰坦檔案庫-你的護甲每隔5秒就收集和分析一次戰鬥數據,使你的主屬性提高6點,最多可疊加20次。這些數據會在離開戰鬥時逐漸失去。 <p枯敗灌注-你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高572。 <p艾澤拉斯的勇士-你的法術和技能有一定幾率使你的所有副屬性提高14,持續1分鍾,最多疊加4次。 <p呼嘯狂沙-你的法術和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高428,持續12秒。你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續時間延長1秒,最大延長可達18秒。 <p癒合之語-癒合禱言額外恢復200點生命,聖言術:靈的冷卻時間縮短2秒。 A <p安度因的奉獻/希爾瓦娜斯的決心-你的技能有一定幾率使你獲得額外的395點主屬性,持續10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就會獲得此效果。 <p激勵獸群-你偶爾發出一聲巨大的咆哮,使你的精通提高317,並使周圍最多2名盟友的精通提高51,持續20秒。 <p激光矩陣-你的法術和技能有一定幾率釋放一次激光彈幕,造成754點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復942點生命值,由受傷的盟友分攤。 <p漫長祈禱-治療禱言對其影響到的受到傷害最重的目標額外恢復183點生命。 <p匯帆-你的法術和技能有一定幾率使你的精通提高434,持續15秒。此效果結束時會跳轉到附近的一名盟友身上,僅限一次,使其精通提高85,持續8秒。 B <p血祭之力-你的法術和技能有幾率使你的急速提高346,持續15秒。擊殺敵人可刷新此效果的持續時間。 <p縝密計謀-你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒,在你施放3個不同的法術後變為爭分奪秒,使你的急速提高361,持續20秒。 <p深淵秘密-你的法術和技能有幾率在附近造出一個涌動水滴。收集水滴會使你的主屬性提高145點,持續18秒。偶爾會製造出虛空水滴,使你的主屬性提高285點,持續18秒。 <p不穩定的催化劑-你的法術和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升195點,持續8秒。 C <p祝福之靈-聖言術:靈的聖光回響治療效果額外提高240點。 <p永續之光-治療術會額外恢復最多160點生命值,根據你損失的法力值決定。 <p彌漫之光-快速治療會使你接下來6秒內的快速治療額外為此盟友恢復96點生命值。 <p神聖之焰-神聖之火立即造成額外的500點傷害,每當造成傷害時,還會回覆134點法力值。 中圈 S <p鮮血虹吸-精通提高69,吸血提高35。 <p祝福之兆-你的治療法術有幾率施加祝福之兆效果,持續20秒。當此盟友的生命值降至50%以下時,消耗祝福之兆,立即恢復3421點生命。 A <p大地鏈接-艾澤里特能量在你體內涌動,使你的主屬性逐漸提高,最高達到66點,然後你的主屬性會慢慢消退至11點,每6秒循環一次。 <p正在趕來-使你的全能提高69,加速提高35。 <p協同增長-使用治療禱言時使你獲得123精通,持續10秒。該效果每30秒只能觸發一次。 <p傷口包紮者-你的治療效果有一定幾率使你的急速提高445,持續6秒。治療低生命值的目標還會使你獲得更多急速。 B <p振奮之寒-你的治療有幾率造成振奮之寒,治療受該效果影響的目標會額外治療195點生命值,並將振奮之寒轉移到附近的一名盟友身上(最多轉移6次)。 <p短暫恢復-每施放一個治療法術,就會在8秒內恢復40點法力值。最多疊加2次。 C <p集中治療-你的治療效果有一定幾率每2秒額外為目標恢復8點生命值,持續12秒。該效果每2秒就會提高一倍。 <p壓制能量-你的傷害性技能有一定幾率使你獲得25層壓倒能量,每層使你的急速提高11。每過1秒你都會失去一層壓倒能量,你每次承受傷害也會失去一層壓倒能量。 <p救星-你治療生命值低於35%的目標時,有幾率額外治療390點生命值。 內圈 S <p冷漠面容-當你收到傷害時,恢復375點生命值。在6秒內只能觸發一次。 A <p回聲防護-每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收1072點傷害,持續30秒。 <p庇護-施放漸隱後,吸收1351點魔法傷害。 B <p扭曲魔法-成功驅散魔法後,為自己及4名受傷的盟友恢復702點生命。 <p遠行者-使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的13%,最高4%。 <p自力更生-當你周圍20碼每有敵人時,你每3秒獲得100點治療。 C <p萬人敵-當你被4名或以上敵人圍攻時,獲得可吸收1170點傷害護盾,每20秒只能觸發一次。 <p艾澤里特強固-陷入昏迷、定身或被擊退時,你獲得1276點治療。 <p吸血鬼之速-當你造成過傷害的敵人死亡時,你恢復3165點生命並獲得83點加速,持續6秒。 特質疊加問題 <p需要注意的是,並不是所有艾澤里特特質效果都能疊加。 通常可以疊加的如: <p屬性增加-例如「使你的智力提高xxx點。」 <p治療效果-例如「治療xxx點生命值。」 <p吸收效果-例如「吸收xxx點傷害。」 <p傷害效果-例如「造成xxx點傷害。」 通常不能地疊加的如: <p降低冷卻時間-例如「使你的技能的冷卻時間縮短x秒。」 <p增益的持續時間-例如「獲得xxx效果x秒。」 <p已有最大堆棧-例如「最多疊加2次。」 <p目標數量-例如「影響最多附近2名盟友。」 <p比如我們特質癒合之語,即使你擁有多個,每次施放癒合禱言也只能減少2秒聖言術靈的剩餘冷卻時間。 H2P的特質預估 點擊查看大圖來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0奧法完全輸出指南

<p《魔獸世界》8.0奧法在AOE與短時間戰鬥中非常有優勢,不過想要傷害爆炸的話,有許多需要大家提升的地方,下面小編帶來「lzh2003」分享的《魔獸世界》8.0奧法特質、屬性推薦及輸出手法,一起來看吧。 關於天賦的分析和選擇 奧術魔寵/增效/三之準則 <p·10%的藍上限和2-3%的魔寵傷害在AOE場合和短暫的戰鬥有非常強的競爭力,是不需要長時間續航或者大量AOE情況下的最優天賦。 <p·相當於增加了20%的節能飛彈傷害,但是在如今飛彈占比10%左右的情況下基本不會選擇。 <p·在需要清充能的長時間單雙目標為主的戰鬥下提供了非常可觀的回藍,對於目前藍量轉傷害較為優秀的奧法是長時間非AOE戰鬥下的最優競爭力的天賦。 氣流/閃光術/法力護盾 <p·只有節能飛彈才享受的氣流較為雞肋,只有在不需要大量閃現的戰鬥中有一定的優勢。 <p·在需要少量的大幅度移動戰鬥中,閃光術可以節省不少的GCD,增加傷害。 <p·在沒有治療但是需要大量治療的情況下可以使用。 鏡像/能量符文/咒術洪流 <p·對需要鏡像減低仇恨的戰鬥情況下,可以使用。對傷害的提升非常少,正常而言不會選擇。 <p·在使用超強能量的情況下,奧法的奧強得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的觸發性飾品,巨魔種族天賦等增加爆發的增益效果,可以打出相當不錯的爆發傷害。且由於冷卻是可控的充能機制,非奧強期可以使用傷害最為可觀的滿充能奧沖配合觸發增益使用,可以更有效率的把相同藍量轉化成更多的傷害。在大部分類型戰鬥里是本層天賦的第一選擇。 <p·在存在大量持續AOE的戰鬥中,不使用超強能量轉而使用寶珠的情況下,咒術洪流會有比較強的競爭力。 超級新星/精力充沛/共鳴 <p·超級新星的傷害的收益非常低。在各類型戰鬥都不如同層的其他天賦,甚至主動使用會降低傷害,只有在需要打斷和弱控制的戰鬥可以選擇。 <p·雖然相比上版本需要一個GCD,但是在共鳴和彈幕精通削弱之後仍然是單體最優選擇,配合三之準則天賦效果更好。 <p·存在ADD的戰鬥,共鳴依然是本層最強的天賦,一般是多目標情況下的第一天賦選擇。 虛空風暴/回響/大法師之觸 <p·單體和多目標都不是本層最優的天賦,但是相對都比較不錯,綜合型戰鬥中有一定的競爭力。 <p·AOE戰鬥下無論任何其他天賦或者艾澤里特特質搭配都是最優的天賦。 <p·由於奧沖的使用頻率在單體戰鬥中非常高,觸發率還算不錯,提供不占GCD的15%增傷,是本層天賦單體的最優選擇。 超強能量/時間紊亂/奧術寶珠 <p·超強能量簡單粗暴的增加爆發期23.1%額外傷害和57.1%的額外減耗效果,且勝任大部分戰鬥類型,是本層的最優天賦。如果有三個裝等合適的爆炸回響特質,AOE傷害與寶珠相同。 <p·每2秒判定一次,6.25%概率,判定成功再隨機給一個效果,綜合來說非常的雞肋且不可控,基本是任何類型戰鬥的最差選擇。 <p·寶珠的傷害非常高,且能在3目標的情況下回滿充能,持續型的AOE戰鬥中是最優選擇,但是綜合型戰鬥不如超強能量。 常規單體天賦 <p三之準則/能量符文/精力充沛/大法師之觸/超強能量。 <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 綜合型戰鬥天賦 <p使用三個同裝等爆炸回響特質:奧術魔寵/能量符文/共鳴/(AOE強度大可用回響/單體強度大可用大法師之觸)/超強能量。 <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 持續AOE天賦 <p奧術魔寵/能量符文(咒術洪流)/共鳴/回響/奧術寶珠。 <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 關於屬性的分析和結論 智力 <p·智力可以直接增加奧法的傷害,是非常優秀的屬性。目前因為剛壓縮屬性的原因,大幅度優於所有副屬性。但是目前主屬性相比副屬性的成長率比上版本要更加誇張,後續版本的地位可能會大幅度下降。 精通 <p·奧法的精通主要的收益是提高藍量和藍量恢復速度,本身對充能效果的傷害增幅不高。這版本由於技能SP和機制的變化,橙裝神器的退休使得奧法的藍轉傷害變得非常有質量,因此精通在單體的收益相當高。 <p·AOE情況下即使大部分傷害不受充能加成,由於高質量的藍轉傷害,收益相比單體情況變化不大。 <p·精通收益與急速相關,並非線性。 暴擊/全能 <p·暴擊和全能是奧法最有競爭力而且收益類似的副屬性,因為它們穩定的增加傷害,且沒有其他任何額外的收益。所以儘量均衡的堆來最大化收益(邊際遞減效應,但是也稍受轉化率的影響)。 <p·通過列式傷害=(1+0.05(基礎爆率)+0.01x(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分。極值在X=Y+940的時候。可得結論現有屬性下,暴擊-全能=940的情況下,總傷害最高。 急速 <p·由於急速非常的廉價,只考慮線性收益的時候是收益非常高的屬性,只是受於精通和藍量的限制只能發揮出部分的收益,收益低於暴擊全能。 <p·因為超強能量天賦下爆發期時候近似無限藍,爆發急速的收益可觀,因此急速在接近奧強內閾值的時候收益可能優於其他副屬性,閾值可參考。 <p·急速收益與精通相關,提高精通會一定程度提高急速的總體收益。 <p常規單體屬性收益:急速(接近閾值)>智力>暴擊≈全能≈精通>急速。 <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 綜合型戰鬥 <p使用三個同裝等爆炸回響特質)屬性收益:急速(接近閾值)>智力>暴擊≈全能≈精通>急速。 <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 持續AOE屬性收益 <p急速(接近閾值)>智力>暴擊≈全能≈精通>急速。 <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 關於艾澤里特特質的分析和結論 常規單體T1特質排名(職業/職業/職業/通用4選1) <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 綜合型戰鬥T1特質排名(職業/職業/職業/通用4選1) <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 持續AOET1特質排名(職業/職業/職業/通用4選1) <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 T2特質排名(通用/通用/通用3選1) <p模板智力6283,暴擊13.87%,急速9.06%,精通25.90%,全能6.45%。 單體輸出循環 <p不管什麼天賦或者特質搭配,8.0奧法的單體輸出都可以分為三個階段。啟動階段→平穩階段↔爆發階段。 啟動階段 <p·此階段核心就是使用奧強並快速泄藍直至喚醒進入冷卻,建立起奧強冷卻與喚醒冷卻之間的相對固定時間軸。 <p·起手使用奧沖或者精力充沛獲得滿充能後馬上開始奧強爆發。 <p·如果使用了三之準則天賦,直接使用奧沖來消耗打滿充能過程中獲得的三之準則BUFF。 <p·如果使用了法陣天賦,進入奧強爆發的順序為先法陣再奧強。 <p·如果使用了鏡像天賦,進入奧強爆發的順序為先鏡像再奧強。 <p·奧強期間內只使用奧沖;如果使用了增效天賦,奧強期間觸發了節能施法BUFF正常使用飛彈。 <p·氣定在奧強剩餘時間小於一個四層奧沖的施法時間的時候使用。 <p·奧強爆發結束後不需要再打任何彈幕清充能,只使用四層奧沖把藍打空,如果觸發了節能施法BUFF正常使用飛彈。 <p·如果使用了法陣天賦,除起手奧強外還有一個法陣可以分配,儘量分配在有增益存在(比如紊亂天賦的免費奧強,大法師之觸,非急速類飾品增益,藥水等)的情況。 <p·如果使用了奧術寶珠天賦,在奧強外使用即可,如果不能獲得滿充能本階段不需要提前彈幕清充能層數。 <p·藍快用完之前的飛彈在不溢出的情況下可以留着,優先喚醒。 <p·引導喚醒直至藍量大於85%即可打斷。 平穩階段 <p·為每兩次奧強之間的輸出階段。 <p·奧法大概有五成以上的傷害來自於本階段,因此打好平穩階段的輸出非常重要。 <p·平穩階段最重要的核心是節奏,使用藍量的節奏。核心要點是,儘量把四層充能下的奧沖分配在高增傷區間內(法陣,大法師之觸,非急速類飾品增益,藥水等);或者是根據BOSS技能時間軸,分配在在一段時間不能輸出之前,並且保證能在喚醒CD好左右將藍泄完。 <p·平時沒有增傷的時候,在藍量不會溢出的情況下,儘量不打四層充能的奧沖,只打四層以下的奧沖+四層彈幕的省藍循環(4奧沖+1彈幕循環),保證有相對足夠的藍量,可以在高增傷區時候再使用。而且可以避免意外情況下(例如某些怪物需要立刻泄藍轉火),節奏打崩的情況。 <p·如果使用了紊亂天賦,始終把藍量控制在50%-60%左右,避免觸發喚醒藍量溢出。 <p·如果使用了三之準則天賦,直接使用奧沖來消耗打滿充能過程中獲得的三之準則BUFF。 <p·在打省藍循環過程中觸發了節能施法BUFF優先於任何其他技能使用飛彈。 <p·如果使用了紊亂天賦,在打省藍循環過程中觸發了免費滿充能效果,能打彈幕就直接彈幕,彈幕在冷卻就繼續打奧沖或者觸發的飛彈直至彈幕可用打彈幕重新開始循環。 <p·如果使用了紊亂天賦,在本階段任何時候觸發了奧強的效果,都只使用奧沖直至奧強結束;如果同時還使用了增效天賦,奧強期間觸發了節能施法BUFF正常使用飛彈。 <p·每次平穩階段都有最少一次法陣可以分配,儘量分配在有增益存在(比如紊亂天賦的免費奧強,大法師之觸,非急速類飾品增益,藥水等)的情況。 <p·平穩階段的法陣,觸發的節能飛彈只在法陣開始和快結束的時候使用。 <p·每個循環的平穩期精力充沛都有兩次使用機會,一般第一次分配在法陣上,如果同時點了三之準則天賦,可以在法陣前打出保證法陣上有一次免費的滿充能奧沖可用。第二次分配在奧強冷卻快好之前,控制滿充能的節奏可以直接進入爆發階段。 <p·如果使用了奧術寶珠天賦,卡CD在彈幕清充能層數後使用。 <p·引導喚醒直至藍量大於85%即可打斷。 爆發階段 <p·為每次使用奧強輸出的階段。 <p·此階段相對固定而且容易,奧強期間內只使用奧沖;如果使用了增效天賦,奧強期間觸發了節能施法BUFF正常使用飛彈。 <p·如果使用了法陣天賦,進入奧強爆發的順序為先法陣再奧強。 <p·如果使用了鏡像天賦,進入奧強爆發的順序為先鏡像再奧強。 <p·氣定在奧強剩餘時間小於一個四層奧沖的施法時間的時候使用。 <p·主動飾品綁定奧強使用。 AOE輸出手法(二目標以上戰鬥) ·基礎AOE循環 <p參考四丶單體輸出循環分享,二目標以上把平穩階段的奧沖飛彈替換為魔爆至滿充能彈幕即可;三目標以上戰鬥把奧強和啟動階段的奧沖飛彈替換為魔爆至滿充能彈幕即可;如果使用奧術寶珠在奧強和法陣馬上可用之前要留着,其他時間卡CD使用。 ·奧強法陣/法陣期間 <p無論多少目標,魔爆術至滿充能+彈幕循環;奧術寶珠可用先彈幕清層再用。 ·無增益省藍期間 <p無論多少目標,魔爆術至滿充能+彈幕循環;奧術寶珠可用先彈幕清層再用。 <p使用三個裝等合適的奧術壓力特質下AOE手法變化 ·基礎AOE循環變化 <p接近35%斬殺血線的時候,預留奧強/法陣/寶珠等可控增益爆發技能,最大化斬殺期間的傷害,其餘與基礎AOE手法相同。 <p使用三個裝等合適的爆炸回響特質下的AOE手法變化 ·奧強法陣/法陣期間變化 <p3-9目標,魔爆術至滿充能+彈幕循環 <p9目標以上,只使用魔爆術 <p嚴格模擬一套奧強法陣和單法陣的時間內,兩種手法的傷害差距。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0奶薩天賦推薦及治療手法

<p《魔獸世界》8.0中,奶薩有着優秀的治療能力與打斷能力,許多玩家不知道奶薩如何選擇天賦、特質等,今天給大家帶來「sun215234」分享的《魔獸世界》8.0奶薩天賦、特質推薦及治療手法,一起來看看吧。 薩滿的優勢 治療方面 <p1.薩滿大招有治療之潮,靈魂連接(如果天賦點升騰,再加一個)。 <p2.精通依然是血線低加治療效果。 <p3.薩滿有不少的智能治療,如治療之泉,治療鏈。 控制方面 <p1.能進攻防守驅散(缺點:沒法解毒和解疾病,其他治療也存在debuff解不全的問題); <p2.戰栗解恐懼,睡眠,魅惑; <p3.打斷CD短(12秒冷卻); <p4.土元素(5人本必要時可以用出來分擔傷害); <p5.妖術可控制部分棘手人形怪等。 薩滿的劣勢 <p1.缺乏絕對的單抬能力(如無聖療,神牧的靜這類技能); <p2.自我減傷匱乏。 <p3.治療法術多為讀條。 <p所以在選擇天賦和特質的時候,你需要強化我們的優勢,彌補一些短板。 天賦 <p薩滿天賦上,本人目前使用的是2111211的天賦選擇,選擇原因如下: <p第一層本人選擇波動是為了強化單抬,激流天賦本人也很喜歡,但是缺少上版本的神器加成,效果並不是很好。至於釋放,你的GCD夠用不?冷卻cd還那麼長。 <p第二層本人選回想,一方面激流,治療之泉可以使用2次,且可以配合特質(擴散之泉、激流特質),其餘兩個性價比過低,盾不是每次攻擊就可觸發的,差評;洪水,你有見過目前有幾個人乖乖站你大雨里的? <p第三層選幽靈狼,變狼有減傷,可提速,方便副本跑位,其餘兩個適用性和性價比不高。 <p第四層選活力,提升10%血線還是很不錯(但請在大米重傷周更換成復活圖騰或者大地盾圖騰),其他兩個可根據需要自行調配,無需過多糾結,不是核心天賦層。 <p第五層選恩賜,移動施法可以用的次數多點,其他兩個可根據需要自行調配,無需過多糾結,非核心天賦層。 <p第六層本人選迅捷洪流,這一層目前分歧比較大,3個天賦都有人選。 <p第七層本人選擇鏈子,我的想法是加強鏈子的強度,如喜歡多一個大技能爆發應急可選擇升騰,至於奔涌之流,本人不選的原因是:不享受復蘇效果,群刷也有20秒的CD,如果是持續型群掉血,無法刷上來,最後還得穿插鏈子。 <p在此僅闡述本人選擇的思路,其餘2個不做論述,迅捷洪流的效果是當你在使用波濤洶涌buff後產生,可提高下一個法術的施法速度(重點是提高下一個法術,不管是大雨,還是治療鏈),此天賦可以配合激流、治療鏈,天賦波動、回想,可實現單抬和團刷的效果。 手法 單抬 <p起手激流,然後讀波(血線壓力大讀涌),再激流,再波(血線壓力大讀涌,此次波或涌比上一個還要快,因為迅捷和波濤buff都會結算),獲得波動,因為有迅捷,直接波或涌即使無波濤的buff也是快速讀條的,快速單抬起血量,中間配合治療之泉(如有擴散之泉特質更好),穩團血十分不錯。(治療時依然需要根據實際情況安排治療技能,此僅供參考) 群刷 <p起手也是激流獲得BUFF,讀一個波(或涌),讀鏈子,鏈子完了讀波(或涌),再接鏈子,(可接大雨,大雨後需再接一個激流快速獲得buff,所以回想天賦很重要),循環方式群刷血量,中間可穿插治療之泉。(治療時依然需要根據實際情況安排治療技能,此僅供參考),大技能必要時依然要交,早用早cd。 特質 <p特質上,首先你得明確你是常用哪幾個技能的,選擇那些增強你常用技能的護甲特質。因目前不少特質還有待發掘,在此也只是討論外部主要特質,至於次外圈還沒有系統理過,至於內圈和中心是自保能力和提升裝等的,看自己喜好,本人僅提供一些本人想法,希望拋磚引玉。 <p本人幾個特質思路選擇: <p第一個偏單體:最外部特質2個激流特質,1個擴散,薩滿單抬相對薄弱,當T掉半血以下後,1個激流會給予瞬間小額治療,2個激流特質會給T上一個近1W的護盾,有時間讀波抬血,擴散之泉可以給小泉提供一定的群刷能力, <p第二個偏群刷:最外部特質2擴散,1大雨,這個屬於偏群刷方向,適合團本。當然3擴散也不錯,雖然被砍了。 <p第三個偏主屬性:2個艾特精華主屬性觸發,另一個隨意(特質名字記不住),目前前期副屬性較難堆積,主屬性的性價比高於副屬性,艾特精華在戰鬥中觸發較為頻繁,獲得主屬性加成十分可觀(畢竟一瓶合計才只加238的主屬性),缺點是移動頻繁的BOSS站就不舒服了。 屬性 <p目前屬性較難堆積,個人意見是精通>暴擊>急速>全能,精通可以有效的抬起低血線,對於單抬有很大幫助,暴擊就不用多說了且和薩滿回藍掛鈎,至於急速和自己治療節奏手感掛鈎,看自己判斷,也不用刻意去堆,全能就隨意吧。現在不好堆,且也不太容易體現該屬性的價值。 裝備附魔 <p最後提一點,大家在拿裝備,諸如戒指,寶石插孔,如果不捨得用高級的附魔,請購買綠色品質的附魔寶石,綠色新版本戒指附魔。27點副屬性(2個就有54點的副屬性,你一件裝備的副屬性才多少?且這種附魔人口大服普遍在10G以下),一個綠色寶石(綠色切好新寶石普遍在10G以下一個)即可+30點副屬性,如果有孔的裝備,請一定要插。附上本人2周M本戰果。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0邪DK及冰DK特質收益排名

<p《魔獸世界》8.0邪DK與冰DK特質種類很多,其中大部分通用系都強於專精系,具體效果如何不知大家是否都瞭解呢?今天小編帶來「雨夜獨行客」分享的《魔獸世界》8.0邪DK及冰DK特質收益排名,趕緊來看看吧。 冰霜 單目標 點擊查看大圖 <p從模擬來看,冰DK大部分通用特質都強於專精特質。 <p前四分別是【雷霆沖擊、影中暗刃、海潮湧動、冰冷蔓延】。 雷霆沖擊 造成傷害時有幾率召喚一道雷霆沖擊,對敵人造成405點自然傷害,並使雷霆沖擊的傷害提高20%。當傷害加成達到100%時,雷霆沖擊會爆擊並重置此效果。 影中暗刃 你的傷害性法術和技能有幾率將匕首刺入目標體內,使其流血,在12秒內造成233點物理傷害,最多可疊加4次。從背後刺入可以獲得2層層數。 海潮湧動 你的傷害性法術和技能有一定幾率施放一次海潮湧動,對你的目標造成1445點冰霜傷害,並使其移動速度降低20%,持續6秒。 冰冷蔓延 你的自動攻擊有幾率施加冰冷蔓延,在14秒內造成1904點冰霜傷害。湮滅對具有冰冷蔓延的目標額外造成204點傷害。 <p·其中【暗中影刃】木樁實測,占比大概在4%-4.5%浮動,另外該特質觸發時如果在目標背後,則直接疊加2層debuff,所以需要全程打背,實戰占比可能會低一點。 <p·【激光矩陣】特質為奧迪爾裝備專屬。 <p【影中暗刃】特質裝:「圍攻伯拉勒斯」胸甲,「自由鎮」頭部。 <p【雷霆沖擊】特質裝:「塞塔里斯神廟」胸甲。 <p【海潮湧動】特質裝:「風暴神殿」頭部。 <p【冰冷蔓延】特質裝:「諸王之眠」肩膀,「維克雷斯莊園」胸甲,奧迪爾「復生者祖爾」胸甲,「托爾達戈」頭部。 三目標 點擊查看大圖 <p·其中【突觸火花電容、分裂炸彈】皆為工程頭特質。 <p·其次為【凜風怒號、寒冰暴雨】特質。 凜風怒號 受到白霜強化時,凜風沖擊會在你周圍引發第二股寒風,對附近的敵人造成1522點冰霜傷害。 寒冰暴雨 冷酷嚴冬額外造成272點傷害。冷酷嚴冬第一次對3名不同敵人造成傷害時,你獲得白霜。 <p·從堆疊特質排名AZERITE POWERS (BY STACK)來看,【寒冰暴雨】在有1層之後收益有所下降。 邪惡 單目標 點擊查看大圖 <p·除了「奧迪爾「專屬特質【激光矩陣】,模擬比較靠前的分別是【雷霆沖擊、影中暗刃、潰爛之力】。 雷霆沖擊 造成傷害時有幾率召喚一道雷霆沖擊,對敵人造成405點自然傷害,並使雷霆沖擊的傷害提高20%。當傷害加成達到100%時,雷霆沖擊會爆擊並重置此效果。 影中暗刃 你的傷害性法術和技能有幾率將匕首刺入目標體內,使其流血,在12秒內造成233點物理傷害,最多可疊加4次。從背後刺入可以獲得2層層數。 潰爛之力 引爆一層潰爛之傷會使你獲得43點力量,持續20秒,此效果可疊加。獲得新的層數不會刷新持續時間。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0鳥德天賦推薦及輸出手法

<p德魯伊可以說是作為歷代版本的萬金油,在《魔獸世界》8.0中,鳥德因為小范圍AOE能力出眾,依舊受到許多玩家喜愛,那麼鳥德如何選擇天賦、特質保證輸出呢?下面帶來「巨膜蘸醬」分享的《魔獸世界》8.0鳥德天賦、特質推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 天賦 <p艾露恩的衛士+野性沖鋒+熊親和/奶親和+台風/拍暈+叢林之魂+雙月+艾露恩之怒。 艾露恩的衛士 <p這個天賦只能用全面來形容。 <p單體不落後樹人,移動戰填充GCD,提供爆發能量獲取和不俗的AOE。 叢林之魂 <p大秘境以AOE為主,而且目前急速不夠很難疊加星辰領主的層數。 <p經常帶着3層剩餘的秒數等T拉怪真的很愚蠢。 <p叢林之魂減10能量和加增效對AOE的幫助很大。 雙月 <p最沒有爭議的一層,數值和機制上的統統碾壓同層天賦。 艾露恩之怒 <p極度懷疑墜星被暗砍。我野外拉4隻怪上滿DOT。每個GCD回不了一次4能。 <p艾露恩之怒提高能量獲取,爆發AOE搶輸出,配合飛馳流星/明月/午時都是不錯的天賦。 比較有爭議的天賦 <p自然平衡:第一層的天賦差距都很小,而且影響DPS的百分比值也是所有的DPS層里最少的。 <p我不點平衡的原因,一是在DPS差距不大的時候我喜歡選偏爆發的技能/天賦,二是平衡單體孱弱, <p三是我們的T在拉怪的間隔中給我回能的時間很少,經常浪費的平衡的脫戰攢能。 <p自然平衡是絕對可選的,尤其對於新手鵪鶉來說,起手有個星落能簡單很多。 <p星辰領主:這個文章的主題是5人本指引,不是單體木樁指引。 <p木樁,領主很強,叢林倒數。但大秘境/5人本,這個情況就是反過來的。 <p領主在目前的急速中,如果你還是50能量的星落,一波小怪戰也很難疊上滿意的期望層數。 <p急速高了以後這個天賦應該很誘人。 <p墜星:這玩意也是一個隨着人物屬性增長,效果呈指數級增長的天賦。 <p急速越高->DOT跳數越高->墜星回能加快 <p急速越高->GCD越短->鋪DOT的速度更快->墜星效果出的更快 <p前夕墜星在約40%人物急速時無敵,大體就是如此,所以推薦目前的屬性中不要點。 單體和AOE的輸出手法 <p相對前夕來說,除開橙裝基本沒有變化。 <p飛馳流星這個特質我一般是刻意留下能量,開BOSS後陽炎之怒打到80能量。 <p刷新DOT-開啟超凡-艾露恩之怒-艾露恩戰士-打星涌+星火+陽炎之怒。 <p如果沒有增效,能量也不夠打星涌,打無增效陽炎之怒+陽炎術。 AOE方面優先級 <p怪物聚齊後的陽炎>艾露恩之怒>瞬發星火>分散怪群的月火>星落>集中後的月火>帶BUFF陽炎之怒>帶BUFF明月打擊>明月打擊。 <p這里的月火陽炎指給沒有DOT的怪上DOT,而不是無腦日月火。 <p簡單來說,1-2個明月之力,月火術僅僅能替代非增傚法術。 <p3個明月之力,月火術可以替換3個怪以下的增傚法術和非增傚法術。 <p即:我有3個明月之力,面對2個怪,哪怕我有增效也打月火術。3個怪明月都可以濺射到,打增效明月,但不打普通明月。 特質方面 <p目前我覺得特質方面模擬和實戰的差距有點大,就不給出詳細的評分。 <p大致來看,單體方面飛馳流星在大秘境短時間BOSS戰和爆發AOE都是T1。 <p所以一定留下你的飛馳流星特質裝。 <p明月之力推薦留一下,三明月之力在大秘境里無可替代。 <p其餘的倆個專精特質(烈日之焰/破曉之陽),都不如大部分的通用特質。 <p月光彈片這個玩意,我是覺得GG了,但老外攻略貼里說這還能用,那麼建議也可以持幣觀望。 <p午時已到最近的修正已經涼涼,下CD開始可以全拆。 <p某些通用在模擬里真的很強,比如老外攻略帖里和模擬里都很出色的影中暗刃。 <p但需要疊層的特質在節奏快的5M里都不好使,屬於偏團本的特質。 關於飾品 <p世界BOSS冰雹構造體掉落的符文冰錐,爆打其餘385飾品,單體AOE通用,毫無疑問的BIS。 <p飛掠之影容器(阿塔達薩)>*音樂盒(莊園)>*鸚鵡螺(圍攻)>*巫毒人偶(孢子林)>末日仇恨(世界BOSS)>海螺(風暴)>引線(托爾達戈)>提贊的樹根(世界BOSS)>柳枝(莊園)。 <p*代表在多目標情況下相對於其他飾品有DPS損失。 <p同樣,模擬模擬的都是長時間戰鬥,所以5人本的短時間戰鬥中到底誰強真不好說。 <p實際表現中,音樂盒這個飾品真是蠢的要命,即使單體BOSS中也經常打出0.5%左右的占比,AOE就更是隱形。 <p幾個世界任務掉落的飾品如果泰坦了,請大家用SIMC自己評測。 <p暗月卡牌:狂風BUFF後從一個巨蠢的飾品成為了團本前的BIS,高智力+占比2%。 <p這版本飾品占比高的真的不多了大家不要輕視,herodamage最新模擬中,卡牌超越了除了符文冰錐之外的所有355。 <p智力BOE,匯編,雖然鳥德DOT不觸發但SIMC確實不准。 <p所以推薦大家從已有的飾品里多換幾下組合試一試。 <p上版本的道標飾品,在非BOSS的流程中試了一下。 <p真心爆炸,每波怪占比20%左右,最終占比6-7%。 <p沒有拆的咕咕們記得帶出來。 <p之前有人說隊友不夠厲害,特意找了個比較常見的賊法德來打本週5M。 <p賊一開始用狂徒表示不習慣切回了爆發流AOE的敏銳。 <p第一個圖自由鎮,第二個圖莊園。 <p我的思路很簡單,小怪帶三明月,BOSS帶三飛馳,除非離BOSS就1分鍾以內不留爆發。 <p不碰到ZS+DH這種組合還是能打的。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0鳥德最佳特質與飾品推薦

<p《魔獸世界》8.0鳥德多目標與單目標特質收益差距很大,其中哪些最好用或者說對DPS影響大呢?下面小編帶來「諸神X黃昏」分享《魔獸世界》8.0鳥德特質與飾品排行榜,一起來看看吧。 單目標特質模擬 <p在這一模擬中,專用特質飛馳流星強無敵,與通用特質雷霆沖擊,影中暗刃,激光矩陣組成四大天王。但是與通用特質不同的是,我們可以配3飛馳流星,而雷霆沖擊與影中暗刃我們只能各拿一個或者拿2個影中暗刃,甚至在世界BOSS開直接我們可能都拿不到雷霆沖擊。 <p因此在當前環境,對於單目標,3飛馳流星毫無疑問是最優選擇。 <p艾澤里特特質裝裝等對DPS的影響: <p艾澤里特特質數量對DPS的影響: <p在340裝等下,飛馳流星表現突出,與雷霆沖擊,影中暗刃,激光矩陣並列T1,對DPS提升接近5.5%。通用特質萊贊之怒(4.43%)、海潮湧動(4.07%)、污穢傳輸(3.97%)、艾澤拉斯的勇士(3.88%)、枯敗灌注表現優異(3.71%),列為T2. <p在特質數量上,T1梯隊單個質量仍然保持優勢,但是飛馳流星有3件套的優勢,影中暗刃最多同時裝備兩件或與雷霆沖擊組成1+1。萊贊之怒與海潮湧動單個質量在T2梯隊中占優,在沒有上述特質時可作為備選。 單目標+ADD特質模擬 <p在add戰鬥中,工程頭特質異軍突起,兩個特質分列第一第二,同時原四大天王仍保持優勢。通用特質不穩定的催化劑、艾澤拉斯的勇士、萊贊之怒、深淵秘密、枯敗灌注表現優異且相互之間差距不大。 <p艾澤里特特質裝裝等對DPS的影響: <p艾澤里特特質數量對DPS的影響: <p在340裝等下,工程頭特質領軍T1梯隊,提升DPS5.61%。同時飛馳流星雖T1墊底仍然表現亮眼,提升DPS4.06%。艾澤拉斯的勇士(3.8%)與枯敗灌注(3.77%)在T2梯隊表現突出,其餘特質相互之間差距不大。 <p在特質數量上,工程頭在單個質量上有絕對優勢(4.42%)。飛馳流星只裝備1個時在T1梯隊表現稍差(2.61%),甚至不如艾澤拉斯的勇士(2.84%),但是在裝備3個時仍是表現不俗。其他通用特質方面雷霆沖擊(3.64%),影中暗刃(3.12%)與激光矩陣(3.12%)仍然霸榜。艾澤拉斯的勇士(2.84%),枯敗灌注(2.43%)與不穩定的催化劑(2.57%)單個質量占優,可作為備選。 雙目標特質模擬 <p雙目標戰鬥中,影中暗刃冠絕全場,工程頭眾特質與原T1梯隊同樣表現突出。艾澤拉斯的勇士、不穩定的催化劑,枯敗灌注、活躍精神、萊贊之怒同樣表現不錯。其中活躍精神作為治療特質,在激活結束後給與20秒海量智力,在這里上榜不得不說讓人意外。 <p艾澤里特特質裝裝等對DPS的影響: <p艾澤里特特質數量對DPS的影響: <p在340裝等下,雙目標戰中表現最優秀的有,影中暗刃(5.05%)、雷霆沖擊(4.87%),突觸火花閃電(工程頭特質)(4.79%)、飛馳流星(4.61%),激光矩陣(4.56%)。艾澤拉斯勇士(4.08%)、枯敗灌注(3.82%)、活躍精神(3.89%),不穩定的催化劑(3.83%)在T2梯隊中表現優異,其餘T2特質差異不大。 <p在特質數量上,雙影中暗刃(7.03%)對比其他兩件套一騎當先,同時影中暗刃(3.43%)單個質量超越工程頭特質(3.18%),飛馳流星三件套表現優異(9.1%)。T2梯隊中,枯敗灌注(4.95%),萊贊之怒(4.85%),活躍精神(5.16%)兩件套表現不錯,艾澤拉斯的勇士(2.63%)單個特質T2質量最佳,但與枯敗灌注,萊贊之怒差距不大。 三目標(AOE)特質模擬 <p三目標AOE戰中,工程頭特質傲視群雄,列為T1。專用特質月光彈片浮上T2,T2中優秀的特質有艾澤拉斯的勇士,影中暗刃,枯敗灌注,活躍精神,雷霆沖擊,飛馳流星。 <p艾澤里特特質裝裝等對DPS的影響: <p艾澤里特特質數量對DPS的影響: <p在340裝等下,工程頭兩特質可以說是一家獨大,提升DPS5.54%。艾澤拉斯勇士,影中暗刃,雷霆沖擊在T2梯隊中最為優秀,提升DPS均超過4%。其餘T2特質相差不大。 <p特質數量上,工程頭特質絕對占優,提升3.95%。其餘T2特質相差不大,提升在2.4%上下。 飾品排名 <p單目標: <pAdd: <p雙目標: <p三目標: <p總而言之,符文冰錐一騎絕塵,355裝等吊打所有其他400裝等飾品,在這里我提前恭喜符文冰錐喜提一刀。 <p飾品飛掠之影容器、音樂盒、鸚鵡螺在各種場合均表現良好。 總結 <p綜上所述,在現階段,基於本次模擬,在各模擬環境中出現較多的優秀特質有飛馳流星,雷霆沖擊,影中暗刃,萊贊之怒,枯敗灌注,工程頭特質,不穩定的催化劑,活躍精神。 <p其中飛馳流星(3件套),萊贊之怒(肩、胸)、枯敗灌注(肩)、工程頭(突觸火花電容)可以積極嘗試。 <p影中暗刃(頭、胸)由於疊層機制,隊友有提到在M本中DPS占比較低。活躍精神(3件套)需要協調隊友,規劃好爆發時間,運用難度較高。不穩定的催化劑(頭、胸)要完全利用需要站定8秒,在當前跑位較多的環境中也難以發揮全效。 <p另外附上去除了影中暗刃與雷霆沖擊的通用特質340裝等下各環境相對排名圖。由於各特質可獲取數量不同,在這里不對特質數量對DPS的提升進行相對排名。 <p雷霆沖擊(355頭)與艾澤拉斯的勇士(355頭),一個要世界BOSS,一個要艾澤拉斯的勇士崇拜,都是當前無法獲得的特質 <p中圈特質上榜的不多,但能與外圈特質一拼的毫無疑問都是中圈特質中最優秀的,其中突出的有響應我的召喚,生命之速,裂腸者。 團本前瞻 <p基於本次測試,在T22畢業(385)裝等下,現在的強勢特質依然維持強勢。 <p單體強勢特質按排名有雷霆沖擊、飛馳流星、影中暗刃、激光矩陣、萊贊之怒、枯敗灌注、海潮湧動、艾澤拉斯勇士、污穢傳輸、不穩定的催化劑。 <p多目標強勢特質按排名有突觸火花電容(工程)、分裂炸彈(工程)、艾澤拉斯勇士、枯敗灌注、活躍精神、雷霆沖擊、相對性常態化裝置(工程)、月光彈片、影中暗刃、激光矩陣、呼嘯狂沙。 <p其中工程學特質建立在工程頭可升級的前提下,艾澤拉斯勇士建立在能夠獲得385裝備的前提下。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0奶薩外圈特質推薦

<p《魔獸世界》8.0奶薩可用的特質種類非常多,其中哪些在團本及大米中好用,相信大家還在嘗試吧,下面小編帶來「無愛2016」分享的《魔獸世界》8.0奶薩外圈特質推薦,一起來看看吧。 點擊查看大圖 <pHPS的計算是按照M模式(20人)不計入過量,精通和全能得出。 <p這是我對已經有的特質裝測試分析得出的結果。其中潮漲潮落沒有這個特質,是按照撫慰之水就行推測得出。 以下分析都是對團隊模式下的分析 <p1、溢流海灘文字描述有誤,測試發現最多目標為6個(拍賣行測試,溢流海灘最多隻有6次治療效果彈出。噴涌靈魂則是范圍內所有目標都有治療效果)。 <p2、擴散之泉出奇的好用,可以理解為3目標完全智能的治療鏈,第一跳最遠距離40碼,後2跳15碼左右。 <p3、噴涌靈魂可以被升騰復制。在點升騰點刷並且某個時間點需要集合刷血的時候,HPS最高(條件有點苛刻)。 <p4、洶涌狂潮天賦只受到全能加成,不受治療光環及精通加成,在初期338裝等下就有60%精通的條件下,提升的治療量過低,並且觸發治療條件苛刻(下為人物屬性圖,完全是有什麼穿什麼)。 <p並且所有裝備特質提升的系數為固定值(比如說洶涌狂潮370/洶涌狂潮355的系數基本等於噴涌靈魂370/噴涌靈魂355的系數),洶涌狂潮不吃精通,在裝備越好的情況下,提升會越小。 個人總結 <p完全個人感受,每個人想法很可能大不一樣。 <p團本模式,相同裝等下點升騰並且需要集中鏈接的噴涌靈魂>擴散之泉>溢流海灘>撫慰之水(治療鏈天賦下),洶涌狂潮作為備用選項,在某些點刷BOSS有奇效。 <p在大米模式下,從作用方面考慮洶涌狂潮≥擴散之泉>所有。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0酒仙武僧最佳特質推薦

<p《魔獸世界》8.0酒仙武僧可用的特質種類比較多,5人本與團本中用哪些最好,相信是很多玩家所糾結的問題,今天小編帶來「過客匆匆」分享的《魔獸世界》8.0酒仙武僧好用特質推薦,一起來看看吧。 特質簡評 <p簡單來說就是T1很好,T2不錯,T3垃圾,特殊的見每個的詳細說明。 第一層 T1: <p滾燙美酒(火焰之息在持續期間額外造成438點傷害,每次造成傷害時都有幾率產生一枚療傷珠)。 <p醉蹤步(幻滅猛擊額外造成301點傷害。幻滅猛擊爆擊時額外獲得1層醉拳大師效果)。 T2: <p內力澎湃(在重度醉拳期間喝下活血酒會使你的下3個近戰技能為你恢復1315點生命值)。 <p幻滅醉拳(當你使用幻滅猛擊時,你的醉拳額外化解1288點傷害)。 <p砮皂的試煉(獲得最多231精通,根據你當前的醉拳等級決定)。 <p污穢傳輸(你的傷害技能有幾率在目標腳下召喚出一片污染的沼澤,從他們身上吸取8628點生命值並治療你,持續6秒)。 T3: <p砮皂的祝福(移花接木為你在6秒內恢復生命,每消耗一個療傷珠,就會恢復315點生命)。 第二、第三層 T1: <p艾澤里特血脈(當你受到傷害時,有一定幾率獲得艾澤里特血脈效果,每2.9秒治療你183點生命值。此效果會持續18秒或在你生命值回滿時移除)。 <p寶石皮膚(當你受到的傷害大於最大生命值的10%時,你的閃避提高121,護甲值提高535點,持續10秒)。 <p萬人敵(當你被4名或以上敵人圍攻時,獲得可吸收4443點傷害的護盾,每15秒只能觸發一次)。 <p冷漠面容(當你收到傷害時,恢復740點生命值。在6秒內只能觸發一次)。 T2: <p晶化甲殼(受到的傷害大於你最大生命值的10%時,獲得268點護甲並使近戰攻擊者受到444點物理傷害,持續12秒)。 <p回聲防護(每30秒獲得一次吸收護盾,可以吸收1110點傷害,持續30秒)。 <p燒蝕護盾(生命值低於20%時,你獲得2145點護甲,持續10秒。受到更多物理傷害將使你獲得的護甲值降低。每30秒只能觸發一次)。 T3: <p閃光庇護所(受到的傷害有一定幾率在你腳下製造一道艾澤里特涌升流,站在其中能使你的生命值提高10166,護甲提高413,持續10秒)。 <p靈魂之力(當壯膽酒激活時,每秒恢復489點生命值)。 特殊 <p激光矩陣(奧迪爾特質)(你的法術和技能有一定幾率釋放一次激光彈幕,造成4058點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復5073點生命值,由受傷的盟友分攤。):團本特質應該必點。輸出也不錯。 <p吸血鬼之速(當你造成過傷害的敵人死亡時,你恢復3332點生命值並獲得180的加速,持續6秒。):練級或者世界任務用。 <p濃霧彌漫(每當氤氳之霧的目標受到傷害時,為其恢復329點生命):織霧特質,酒仙的醉拳能夠持續觸發奶僧(隊友)的這個特質(最近的修正檔改為1s一次),所以會有點卵用,但實際上沒什麼卵用。 <p點穴踢(猛虎掌使你下一次幻滅踢不再有消耗的幾率提高15%,且會額外造成411點傷害):踏風特質,但是酒仙也可以觸發。對應的是幻滅猛擊,輸出向選擇。 <p所有觸發+副屬性或者額外屬性的特質:有待模擬考察再做判斷。 防禦向選擇 第一層 <p滾燙美酒+醉蹤步+(以下四選一!)污穢傳輸、內力澎湃、幻滅醉拳、砮皂的試煉。 第二層 <p艾澤里特血脈和晶化甲殼的任意比例搭配。 第三層 <p寶石皮膚和冷漠面容的任意比例搭配,如果大米打得比較多,可以選擇萬人敵。 <p千萬注意:多個滾燙美酒和醉蹤步不會疊加減傷效果,除了增加一點dps一點用都沒用。所以第一層這兩個有且僅有一個就可以了! 單體輸出向選擇 <p第一層:醉蹤步+污穢傳輸+激光矩陣(奧迪爾特質)。 <p第二層:基本上是那些給副屬性的特質,結論等模擬結果之後再議。 <p第三層:沒有輸出向的相關特質。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0踏風武僧特質排行榜

<p《魔獸世界》8.0特質選擇對DPS影響非常大,而踏風武僧選哪幾個比較好,相信大家還在糾結中吧,下面小編帶來「SGUser#80805783」分享的《魔獸世界》8.0踏風武僧特質排行榜,趕緊來看看吧。 <p這是開團本前適用的模擬,單體戰鬥。 <p沒標注的特質就是不加DPS的特質。 <p白色字體的是外環特質。 <p黃色字體的是中環特質。 點擊查看大圖 點擊查看大圖 <p8.26號Herodamage又更新了踏風的艾澤利特排名,神龍擺尾數值有nerf但是在模擬中的傷害並沒有變,8.26的圖和上面的一樣。 <p目前神龍擺尾還是很強,但也不排除下cd文字改動實裝之後一刀砍死的可能性。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0生存獵天賦推薦及輸出手法

<p盡管近戰獵人是一個不俗的亮點,但在《魔獸世界》8.0中生存獵依舊強勢,許多玩家不知道8.0生存獵的輸出手法以及天賦的取捨,今天給大家帶來「您不在服務區」分享的《魔獸世界》8.0生存獵天賦推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 <p目前生存五人本輸出流派有三種:蝰蛇雙炸彈野火灌注流,蝰蛇屠戮野火灌注流,蝰蛇多頭蛇野火灌注流。 <p三種流派各有各的特色,蝰蛇雙炸彈野火灌注流單體、AOE兼備,蝰蛇屠戮野火灌注流適合低血量,大量小怪毛傷害,蝰蛇多頭蛇野火灌注流適合打高血量多目標,這里重點談下蝰蛇多頭蛇野火灌注流的輸出手法。 天賦 <p喜歡點貓鼬的就點出貓鼬,喜歡猛禽的就點出利矛之刃,大米區別不大。 <p首先這里談下很多人對多頭蛇這天賦有個很大誤區,就是認為這天賦是打雙目標或三目標,並不大適合打大米,其實這麼理解也不完全錯,但如果配合最底下的天賦野火關注那就不一樣了。 輸出手法 <p對於蝰蛇多頭蛇野火灌注流,打大米的輸出核心就是毒蛇釘刺,首先你要理解第一層天賦的蝰蛇毒液,你的猛禽或貓鼬有幾率觸發初始傷害百分之250的免費毒蛇釘刺傷害,如果是三目標就是三個百分之250的毒蛇傷害,傷害非常可觀。 <p對於大量多目標小怪,你如果當前刷新的是綠色炸彈,那就爆炸了,起手用最快速度給所有小怪上好毒蛇釘刺(一次三個,第二次會自動找兩個,依次類推)然後找好角度,打綠色炸彈觸發劇烈反應,怪多的話瞬間5萬+。 <p這里再說個重要技能就是削鑿,這是個減炸彈CD最關鍵的技能,一個怪減一秒,上限是5個怪,一般群怪炸彈完就要補削鑿(一定要找好角度,這可不是屠戮的360度),一般2個怪不需要補削鑿(特質里有猛禽貓鼬減炸彈CD的),三個怪看怪血量和位置是否合適補削鑿,四個+就一定要補削鑿。 <p如果刷新的是藍炸彈,起手給所有的怪上完毒蛇後,打炸彈立馬打一個削鑿觸發一層內出血,然後挨個的貓鼬、殺戮、貓鼬、殺戮的上,如果觸發免費毒蛇,那就賺了。 <p如果刷新的紅炸彈,起手所有的怪上完毒蛇後,打炸彈補個削鑿,能量不夠的話,就挨個打免費的殺戮回能,然後再打貓鼬。 <p蝰蛇多頭蛇野火灌注流可玩性很強。運氣成分比較大,毒蛇配綠炸彈觸發劇烈反應效果堪比屠戮,單目標boss傷害也不錯,雙目標三目標boss傷害更是出色。 <p蝰蛇多頭蛇野火灌注流打大米,不管多少個怪,一定要起手就上毒蛇釘刺! 特質 <p毒素、毒素、野火(目前五人本肩膀部位沒找到毒素部位)。 <p這是蝰蛇多頭蛇野火灌注流全程的: <p這是蝰蛇多頭蛇野火灌注流純單體: 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0狂徒賊天賦及輸出手法推薦

<p《魔獸世界》8.0針對大量職業的被動和精通都進行了改動,許多玩家不知道盜賊專精之一的狂徒賊如何選擇天賦、特質,今天給大家帶來「liangkeshu969」分享的《魔獸世界》8.0狂徒賊天賦、特質及輸出手法推薦,希望能幫到大家。 最新改動 通用技能 <p 精通:左右開弓:你的主手攻擊有30%幾率觸發一次副手攻擊,造成xx點傷害。(與LEG中的精通相比,現在精通只提升觸發時的傷害,不再提升幾率) <p 劍刃亂舞:現在有2層充能,25秒冷卻,消耗15點能量,同時占用公共CD。激活時,你的單體攻擊還會對附近所有敵人造成45%傷害,持續12秒。(LEG中的劍舞為CD10秒的開關機制,不占用公共CD,復制30%的近戰傷害) <p 影襲:現在消耗45點能量,同時有35%幾率額外攻擊一次,使你的下一次手槍射擊消耗減少50%,並造成200%傷害。(LEG中是消耗50點能量,雙擊時觸發一個無增傷效果的免費手槍) <p 作戰潛能:整合了 <p 活力的35%能量回覆效果,同時使副手攻擊有75%的幾率產生10點能量。(LEG中是30%幾率產生10點能量) <p 無休鋒刃:終結技會使沖動,正中眉心,疾跑,抓鈎,鬼魅攻擊,死亡標記,刀鋒沖刺,影舞步和消失的剩餘冷卻時間縮短,每1個連擊點數可使其縮短1秒。(LEG中是縮短0.5秒) <p 伏擊:現在消耗50點能量。(LEG中是消耗60點能量) <p 正中眉心:現在消耗25點能量,30秒冷卻時間。(LEG中是消耗30點能量,20秒冷卻時間) <p 斬擊:不再通過連擊點增加射程。(LEG中可通過連擊點數增加射程) <p 鑿擊:現在冷卻時間為15秒。(LEG中冷卻時間為10秒) <p 抓鈎:現在是通用技能,冷卻時間60秒。(LEG中需要通過天賦點出,冷卻時間30秒) <p 埋藏的寶藏:現在使每秒恢復的能量提高4點。(LEG中為提高能量恢復速度30%) <p 殘忍精準已更名,原為暗鯊涌動:現在使正中眉心的暴擊幾率提高60%,其他技能的暴擊幾率提高20%。(LEG中為提高暴擊幾率25%) <p 骷髏黑帆:現在影襲觸發額外攻擊的幾率提高30%。(LEG中為幾率提高25%) <p 賄賂:被移除。 天賦 <p 鬼魅攻擊:現在有9碼的射程,冷卻時間為35秒。(LEG中射程為8碼,無CD) <p 武器大師: <p 劍術大師的新名字!(實際上都是一個東西) <p 伸縮鈎(BFA新增):使抓鈎的冷卻時間縮短30秒。 <p 致盲粉(BFA新增):使致盲的冷卻時間縮短30秒,並使其范圍擴大15碼。 <p 敏銳:終結技每消耗一個連擊點數,都有20%幾率獲得2%急速,持續20秒,可疊加5次。(LEG中為可疊加10次) <p 灌鉛骰子(BFA新增):使用沖動後的下一次命運骨骰將至少獲得2種增益。(LEG為狂徒專精神器特質) <p 切割:使攻擊速度提高50%,且能量恢復速度提高15%,根據消耗的連擊點數延長持續時間。(LEG中為使攻擊速度提高125%) <p 鋼鐵之舞(BFA新增):劍刃亂舞持續時間增加3秒,並使其傷害提高5%。 <p 刀鋒沖刺(BFA新增):對目標發動沖鋒,對目標造成物理傷害,對附近所有其它敵人造成一半傷害,並在5秒內回覆25點能量。當劍刃亂舞激活時,對非首要目標造成的傷害提高100%。(20碼射程,45秒冷卻) <p 影舞步:對目標用兩把武器在2秒內造成共計xx點物理傷害。當劍刃亂舞激活時,對周圍所有目標造成100%傷害(射程10碼,冷卻時間2分鍾) <p 天降殺機:被移除。 <p 預感:被移除。 <p 談判:被移除。 <p 炮彈彈幕:被移除。 <p 抓鈎:被移除。 准備工作 艾澤里特特質 <pSimulationCraft跑分: <pHeroDamage模擬: <p神射手x3、裂腸者x2、聽從我的召喚x1是目前存在的裝備里的最優選擇。 天賦推薦 第一層 武器大師 快速拔槍(推薦) 鬼魅攻擊 第二層 雜耍打擊(推薦) 伸縮鈎 移形換位 第三層 精力(Raid推薦) 深邃詭計 死亡標記(M+推薦) 第四層 銅腸鐵胃 飄忽不定 裝死(推薦) 第五層 邪惡計謀(M+推薦) 致盲粉 欺凌(Raid推薦) 第六層 灌鉛骰子 敏銳(推薦) 切割 第七層 鋼鐵之舞 刀鋒沖刺(推薦) 影舞步(推薦) <p精力死標與沖刺殺戮的對比: <p模擬環境為裝等370人物,300秒帕奇維克式戰鬥 <p選用特質為神射手x3、裂腸者x2、聽從我的召喚x1 屬性權重 <p這部分爭議可能比較大,所以這次Guide我打算這麼說:會用simc的這部分可以不看 <p武器:永遠選裝等高的,裝等一樣選沒精通的,沒精通看的自身急速暴擊全能哪個綠字低選哪個 <p護腕手套腰帶腿鞋子:優先選裝等高的,裝等差不多選沒精通的,沒精通的看自身暴擊全能哪個綠字低選哪個 <p戒指:優先選裝等高的,裝等差不多選沒精通的,沒精通優的看自身暴擊全能哪個綠字低選哪個 <p飾品:以下信息搬運自HerDamge最近一次更新18年8月21日,僅供參考: <p單目標: <p單目標穿插ADD: <p雙目標: <p三目標: 種族選擇 <p單目標: <p三目標: <p由此可見,單目標戰中部落方亡靈是最優選擇,聯盟方熊貓人是最優選擇三目標戰中雙方的最優選擇均為熊貓人。 <p考慮到第一個團隊副本奧迪爾的機制以及大秘境的戰鬥環境,適用性最好的種族為熊貓人。 附魔、寶石、食物、合劑及戰鬥藥水 <p附魔: <p武器附魔:根據自身屬性情況自行選擇附魔武器-致命遠航、附魔武器-迅捷遠航、附魔武器-全能遠航。 <p戒指附魔:根據自身屬性情況自行選擇附魔戒指-爆擊之契、附魔戒指-急速之契、附魔戒指-全能之契。 <p手套附魔、護腕附魔跟DPS無關,所以不予討論。 <p寶石: <p若全身裝備有1個插槽,選用敏捷海怪之眼。 <p若全身裝備有1個以上插槽,優先選用敏捷海怪之眼,剩下的插槽根據自身屬性選用致命珀炎石、迅捷梟眼石、全能皇家石英。 <p食物: <p若有條件則選用船長盛宴佳餚,否則根據自身屬性情況自行選擇蜜汁腰肉、沼澤炸魚薯條、香薰鯛魚。 <p合劑: <p合劑的唯一選擇為:湍流合劑。 <p戰鬥藥水: <pDPS向戰鬥藥水的唯一選擇為:敏捷戰鬥藥水,根據情況可選用功能性藥水:德米特里的欺騙藥水、海霧藥水、輕足藥水、隱蔽藥水。 <p《魔獸世界》8.0針對大量職業的被動和精通都進行了改動,許多玩家不知道盜賊專精之一的狂徒賊如何選擇天賦、特質,今天給大家帶來「liangkeshu969」分享的《魔獸世界》8.0狂徒賊天賦、特質及輸出手法推薦,希望能幫到大家。 最新改動 通用技能 <p 精通:左右開弓:你的主手攻擊有30%幾率觸發一次副手攻擊,造成xx點傷害。(與LEG中的精通相比,現在精通只提升觸發時的傷害,不再提升幾率) <p 劍刃亂舞:現在有2層充能,25秒冷卻,消耗15點能量,同時占用公共CD。激活時,你的單體攻擊還會對附近所有敵人造成45%傷害,持續12秒。(LEG中的劍舞為CD10秒的開關機制,不占用公共CD,復制30%的近戰傷害) <p 影襲:現在消耗45點能量,同時有35%幾率額外攻擊一次,使你的下一次手槍射擊消耗減少50%,並造成200%傷害。(LEG中是消耗50點能量,雙擊時觸發一個無增傷效果的免費手槍) <p 作戰潛能:整合了 <p 活力的35%能量回覆效果,同時使副手攻擊有75%的幾率產生10點能量。(LEG中是30%幾率產生10點能量) <p 無休鋒刃:終結技會使沖動,正中眉心,疾跑,抓鈎,鬼魅攻擊,死亡標記,刀鋒沖刺,影舞步和消失的剩餘冷卻時間縮短,每1個連擊點數可使其縮短1秒。(LEG中是縮短0.5秒) <p 伏擊:現在消耗50點能量。(LEG中是消耗60點能量) <p 正中眉心:現在消耗25點能量,30秒冷卻時間。(LEG中是消耗30點能量,20秒冷卻時間) <p 斬擊:不再通過連擊點增加射程。(LEG中可通過連擊點數增加射程) <p 鑿擊:現在冷卻時間為15秒。(LEG中冷卻時間為10秒) <p 抓鈎:現在是通用技能,冷卻時間60秒。(LEG中需要通過天賦點出,冷卻時間30秒) <p 埋藏的寶藏:現在使每秒恢復的能量提高4點。(LEG中為提高能量恢復速度30%) <p 殘忍精準已更名,原為暗鯊涌動:現在使正中眉心的暴擊幾率提高60%,其他技能的暴擊幾率提高20%。(LEG中為提高暴擊幾率25%) <p 骷髏黑帆:現在影襲觸發額外攻擊的幾率提高30%。(LEG中為幾率提高25%) <p 賄賂:被移除。 天賦 <p 鬼魅攻擊:現在有9碼的射程,冷卻時間為35秒。(LEG中射程為8碼,無CD) <p 武器大師: <p 劍術大師的新名字!(實際上都是一個東西) <p 伸縮鈎(BFA新增):使抓鈎的冷卻時間縮短30秒。 <p 致盲粉(BFA新增):使致盲的冷卻時間縮短30秒,並使其范圍擴大15碼。 <p 敏銳:終結技每消耗一個連擊點數,都有20%幾率獲得2%急速,持續20秒,可疊加5次。(LEG中為可疊加10次) <p 灌鉛骰子(BFA新增):使用沖動後的下一次命運骨骰將至少獲得2種增益。(LEG為狂徒專精神器特質) <p 切割:使攻擊速度提高50%,且能量恢復速度提高15%,根據消耗的連擊點數延長持續時間。(LEG中為使攻擊速度提高125%) <p 鋼鐵之舞(BFA新增):劍刃亂舞持續時間增加3秒,並使其傷害提高5%。 <p 刀鋒沖刺(BFA新增):對目標發動沖鋒,對目標造成物理傷害,對附近所有其它敵人造成一半傷害,並在5秒內回覆25點能量。當劍刃亂舞激活時,對非首要目標造成的傷害提高100%。(20碼射程,45秒冷卻) <p 影舞步:對目標用兩把武器在2秒內造成共計xx點物理傷害。當劍刃亂舞激活時,對周圍所有目標造成100%傷害(射程10碼,冷卻時間2分鍾) <p 天降殺機:被移除。 <p 預感:被移除。 <p 談判:被移除。 <p 炮彈彈幕:被移除。 <p 抓鈎:被移除。 准備工作 艾澤里特特質 <pSimulationCraft跑分: <pHeroDamage模擬: <p神射手x3、裂腸者x2、聽從我的召喚x1是目前存在的裝備里的最優選擇。 天賦推薦 第一層 武器大師 快速拔槍(推薦) 鬼魅攻擊 第二層 雜耍打擊(推薦) 伸縮鈎 移形換位 第三層 精力(Raid推薦) 深邃詭計 死亡標記(M+推薦) 第四層 銅腸鐵胃 飄忽不定 裝死(推薦) 第五層 邪惡計謀(M+推薦) 致盲粉 欺凌(Raid推薦) 第六層 灌鉛骰子 敏銳(推薦) 切割 第七層 鋼鐵之舞 刀鋒沖刺(推薦) 影舞步(推薦) <p精力死標與沖刺殺戮的對比: <p模擬環境為裝等370人物,300秒帕奇維克式戰鬥 <p選用特質為神射手x3、裂腸者x2、聽從我的召喚x1 屬性權重 <p這部分爭議可能比較大,所以這次Guide我打算這麼說:會用simc的這部分可以不看 <p武器:永遠選裝等高的,裝等一樣選沒精通的,沒精通看的自身急速暴擊全能哪個綠字低選哪個 <p護腕手套腰帶腿鞋子:優先選裝等高的,裝等差不多選沒精通的,沒精通的看自身暴擊全能哪個綠字低選哪個 <p戒指:優先選裝等高的,裝等差不多選沒精通的,沒精通優的看自身暴擊全能哪個綠字低選哪個 <p飾品:以下信息搬運自HerDamge最近一次更新18年8月21日,僅供參考: <p單目標: <p單目標穿插ADD: <p雙目標: <p三目標: 種族選擇 <p單目標: <p三目標: <p由此可見,單目標戰中部落方亡靈是最優選擇,聯盟方熊貓人是最優選擇三目標戰中雙方的最優選擇均為熊貓人。 <p考慮到第一個團隊副本奧迪爾的機制以及大秘境的戰鬥環境,適用性最好的種族為熊貓人。 附魔、寶石、食物、合劑及戰鬥藥水 <p附魔: <p武器附魔:根據自身屬性情況自行選擇附魔武器-致命遠航、附魔武器-迅捷遠航、附魔武器-全能遠航。 <p戒指附魔:根據自身屬性情況自行選擇附魔戒指-爆擊之契、附魔戒指-急速之契、附魔戒指-全能之契。 <p手套附魔、護腕附魔跟DPS無關,所以不予討論。 <p寶石: <p若全身裝備有1個插槽,選用敏捷海怪之眼。 <p若全身裝備有1個以上插槽,優先選用敏捷海怪之眼,剩下的插槽根據自身屬性選用致命珀炎石、迅捷梟眼石、全能皇家石英。 <p食物: <p若有條件則選用船長盛宴佳餚,否則根據自身屬性情況自行選擇蜜汁腰肉、沼澤炸魚薯條、香薰鯛魚。 <p合劑: <p合劑的唯一選擇為:湍流合劑。 <p戰鬥藥水: <pDPS向戰鬥藥水的唯一選擇為:敏捷戰鬥藥水,根據情況可選用功能性藥水:德米特里的欺騙藥水、海霧藥水、輕足藥水、隱蔽藥水。 輸出循環 命運骨骰BUFF收益和Reroll原則 <p命運骨骰BUFF收益如下:不多說了自己看吧。 <pReroll原則: <p新手看這兒:單BUFF時除了暴擊攻速以外都Reroll,雙buff除了回能減cd都不reroll。 <p首先,狂徒從來都不是一個流程天賦,不是按部就班1234就可以打輸出的專精。它更偏向於當...時,則...的一個專精,所以下面我只會講優先級: <p終結技的優先級: <p當擁有5個連擊點數且 命運骨骰所帶來的戰鬥增益BUFF≤3秒且目標存活時間>20秒時施放 命運骨骰以消耗連擊點數。 <p當擁有5個連擊點數且擁有 殘忍精準BUFF且 正中眉心可用時施放 正中眉心以消耗連擊點數(當選用 神射手特質時,卡CD施放 正中眉心)。 <p當擁有5個連擊點數時施放 斬擊以消耗連擊點數。 <p攢星技的優先級: <p當擁有 可乘之機BUFF時施放 手槍射擊以獲得連擊點數 <p當在 潛行狀態下時施放 伏擊以獲得連擊點數 <p施放 影襲以獲得連擊點數 <p冷卻技能的優先級: <p當 沖動可用且能量1秒之內不會滿時施放 沖動 <p當 劍刃亂舞可用且目標數≥2時施放 劍刃亂舞 <p當 <p刀鋒沖刺可用且能量1秒之內不會滿時施放 刀鋒沖刺(儘量避開沖動期) <p當 消失可用時施放 消失並施放 伏擊(實際上消失伏擊的提升非常非常小,所以你大可以把消失當做戰術技能來使用)。 Q&A <pQ:當我點出快速拔槍天賦,遇到四星並且半價手槍觸發,這時候打終結技還是打影襲還是打手槍? <pA:差距很小,如果非要摳的話,打終結技。 <pQ:為什麼我單體打不過同裝等的敏銳? <pA:敏銳是個更專注於單目標輸出的專精,而狂徒則更偏向於AOE兼顧單體的專精,同時由於命運骨骰的獨特機制使得狂徒傷害區間浮動比較大,而敏銳則相對穩定。 <p當然,如果你把把5BUFF,什麼職業都打不過你。 <pQ:在AOE環境下最後一層天賦殺戮盛宴影舞步和刀鋒沖刺哪個更好? <pA:視情況而定,刀鋒沖刺更適合於平穩、流暢的輸出,殺戮盛宴影舞步則更適合需要快速處理ADD的場合。 <pQ:當我正中眉心的CD好了,但現在不是滿星,是否應該無視當前連擊點數直接打眉心?(來自本帖33L、34L) <pA:不建議低星眉心,具體可以參考Q&A第一條,4星可接受,儘量5星。 <pQ:如果我臉特別黑,沒有刷出能有副手單手武器,可以用匕首代替嗎? <pA:可以,副手帶裝等高的就好。 <pQ:當我出了1個或多個神槍手特質時,在2個正中眉心期間有精準定位BUFF或臉特別黑沒觸發半價手槍時,該怎麼處理? <pA:在第二個正中眉心好之前打一個普通手槍,在出神槍手特質的前提下,永遠卡CD施放高連擊點數的正中眉心 輸出循環 命運骨骰BUFF收益和Reroll原則 <p命運骨骰BUFF收益如下:不多說了自己看吧。 <pReroll原則: <p新手看這兒:單BUFF時除了暴擊攻速以外都Reroll,雙buff除了回能減cd都不reroll。 <p首先,狂徒從來都不是一個流程天賦,不是按部就班1234就可以打輸出的專精。它更偏向於當...時,則...的一個專精,所以下面我只會講優先級: <p終結技的優先級: <p當擁有5個連擊點數且 命運骨骰所帶來的戰鬥增益BUFF≤3秒且目標存活時間>20秒時施放 命運骨骰以消耗連擊點數。 <p當擁有5個連擊點數且擁有 殘忍精準BUFF且 正中眉心可用時施放 正中眉心以消耗連擊點數(當選用 神射手特質時,卡CD施放 正中眉心)。 <p當擁有5個連擊點數時施放 斬擊以消耗連擊點數。 <p攢星技的優先級: <p當擁有 可乘之機BUFF時施放 手槍射擊以獲得連擊點數 <p當在 潛行狀態下時施放 伏擊以獲得連擊點數 <p施放 影襲以獲得連擊點數 <p冷卻技能的優先級: <p當 沖動可用且能量1秒之內不會滿時施放 沖動 <p當 劍刃亂舞可用且目標數≥2時施放 劍刃亂舞 <p當 <p刀鋒沖刺可用且能量1秒之內不會滿時施放 刀鋒沖刺(儘量避開沖動期) <p當 消失可用時施放 消失並施放 伏擊(實際上消失伏擊的提升非常非常小,所以你大可以把消失當做戰術技能來使用)。 Q&A <pQ:當我點出快速拔槍天賦,遇到四星並且半價手槍觸發,這時候打終結技還是打影襲還是打手槍? <pA:差距很小,如果非要摳的話,打終結技。 <pQ:為什麼我單體打不過同裝等的敏銳? <pA:敏銳是個更專注於單目標輸出的專精,而狂徒則更偏向於AOE兼顧單體的專精,同時由於命運骨骰的獨特機制使得狂徒傷害區間浮動比較大,而敏銳則相對穩定。 <p當然,如果你把把5BUFF,什麼職業都打不過你。 <pQ:在AOE環境下最後一層天賦殺戮盛宴影舞步和刀鋒沖刺哪個更好? <pA:視情況而定,刀鋒沖刺更適合於平穩、流暢的輸出,殺戮盛宴影舞步則更適合需要快速處理ADD的場合。 <pQ:當我正中眉心的CD好了,但現在不是滿星,是否應該無視當前連擊點數直接打眉心?(來自本帖33L、34L) <pA:不建議低星眉心,具體可以參考Q&A第一條,4星可接受,儘量5星。 <pQ:如果我臉特別黑,沒有刷出能有副手單手武器,可以用匕首代替嗎? <pA:可以,副手帶裝等高的就好。 <pQ:當我出了1個或多個神槍手特質時,在2個正中眉心期間有精準定位BUFF或臉特別黑沒觸發半價手槍時,該怎麼處理? <pA:在第二個正中眉心好之前打一個普通手槍,在出神槍手特質的前提下,永遠卡CD施放高連擊點數的正中眉心來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0敏銳賊天賦及輸出手法推薦

<p《魔獸世界》8.0五人本中敏銳賊主要分為aoe爆炸的爆發流與單體爆炸的平穩流,許多玩家不知道爆發流敏銳賊的天賦與特質如何選擇,今天給大家帶來「yugizenki」分享的《魔獸世界》8.0敏銳賊天賦、特質及輸出手法推薦,希望大家喜歡。 天賦 <p2322312。 屬性 <p無腦高裝等,然後才是精通暴擊全能急速。寶石和附魔選擇暴擊,可以兼顧狂徒。 特質 <p選擇特質是需要特別說的。首先325特質再好,340特質再垃圾,選340,因為15裝等屬性+第二圈特質。 <p不選單體特質,畢竟割草90%的傷害是AOE。 <p對於割草,點名批評那些生效緩慢的,收益完全不如直傷型和觸發型。這個可以通過全程的特質占比數據獲得結論。 <p那麼不選的有,第一層:影中暗刃、萊贊之怒;第二層:艾澤里特液球。 <p還有不太符合單體循環的兩個敏銳特有特質(可以考慮打單體的時候換掉):夜之復仇(單體情況第一個終結技要打影分身)、第一支舞(單體循環中很難影舞第一個技能打刺骨,只有起手二影舞一個情況)。 手法 <p重中之重:由於影分身二段三段傷害延遲機制,一般影舞內的第一個終結技打影分身。如果第五秒打,二段三段會吃不到增益。 單體 <p暗刃,暗打夜刃,符記影舞暗打暗打影分身暗打暗打,影舞刺骨暗打暗打刺骨暗打,背刺夜刃,背刺(等暗刃快結束)消失暗打,背刺到6星,等高位能量,夜刃,背刺到4星,(第二輪符記)符記影舞暗打影分身暗打暗打刺骨,戳戳背刺,boss基本就死了。 <p開打BOSS前一波注意影舞時間,保證boss能開出雙影舞。 AOE <p選取血量最高的大怪,暗打夜刃,符記影舞刀扇影分身刀扇刺骨刀扇刺骨。根據AOE快慢決定是否再開一個影舞。如果AOE比較慢,影分身會刷好,不等符記,直接影舞影分身。 <p如果到下個boss時間超過3分鍾,可以小怪的時候開暗刃。 <p當一個怪物死亡需要轉目標或者洞悉消失,用消失暗打給新的主目標上洞悉。 <p收尾階段不打夜刃。 <p2-3目標AOE:無非是兩個刀扇一終結技。 <p夜之復仇特質下細節注意:夜刃後的第一個刺骨儘量打在滿層刀扇符記影舞下。 <p第一支舞特質下細節注意:影舞後第一個技能打刺骨。除非AOE數量大於13,則打刀扇。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0懲戒騎特質收益排行榜

<p《魔獸世界》8.0懲戒騎想要打出高傷害,無論是單體還是AOE,合理選配特質是必不可少的環節,今天小編帶來「ryakcc」分享的《魔獸世界》8.0懲戒騎特質收益排行榜,供大家參考。 單體外圈特質排行 特質名稱 DPS 百分比 特質描述 影中暗刃 14794 +15.72% 你的傷害性法術和技能有幾率將匕首刺入目標體內,使其流血,在12秒內造成233點物理傷害,最多可疊加4次。從背後刺入可以獲得2層層數。 雷霆沖擊 14725 +15.19% 造成傷害時有幾率召喚一道雷霆沖擊,對敵人造成405點自然傷害,並使雷霆沖擊的傷害提高20%。當傷害加成達到100%時,雷霆沖擊會爆擊並重置此效果。 激光矩陣 14581 +14.06% 你的法術和技能有一定幾率釋放一次激光彈幕,造成5400點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復2160點生命值,由受傷的盟友分攤。 萊贊之怒 14227 +11.29% 你的傷害性技能有幾率召喚出一隻萊贊之子,兇猛地撕咬目標,造成1104點物理傷害,並使其流血,再12秒內造成884點傷害。 海潮湧動 14204 +11.11% 你的傷害性法術和技能有一定幾率施放一次海潮湧動,對你的目標造成1445點冰霜傷害,並使其移動速度降低20%,持續6秒。 艾澤拉斯的勇士 14166 +10.81% 你的法術和技能有一定幾率使你的所有次要屬性提高14,持續1分鍾,最多疊加4次。 污穢傳輸 13991 +9.44% 你的傷害技能有幾率在目標腳下召喚出一片污染的沼澤,從他們身上吸取11400點生命並治療你,持續6秒。 異端逐除 13964 +9.23% 公正之劍爆擊時,使目標燃燒,每2秒額外受到722點神聖傷害,持續6秒。 枯敗灌注 13922 +8.90% 你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高396. 無情審訊 13912 +8.83% 每消耗一層神聖能量,就會使你獲得10急速,持續10秒,最多可疊加20次。 突觸火花電容 13842 +8.3% 你的法術和技能有幾率使目標變成火花線圈,持續10sec。火花線圈周圍8碼內的敵人每2秒受到757點傷害,造成的傷害降低5%。 不穩定的催化劑 13824 +8.1% 你的法術和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升301點,持續8秒。 相對性常態化裝置 13814 +8.1% 你的法術和技能有幾率讓這個世界放大或縮小。縮小這個世界使你的主屬性提高324點,最大生命值提高7924點,持續10sec。放大這個世界使你的急速提高614,移動速度提高25%,持續10sec。 呼嘯狂沙 13807 +8.0% 你的法術和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高495,持續12秒。你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續時間延長1秒,最大延長可達18秒。 縝密計謀 13806 +8.0% 你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒,在你施放3個不同的法術後變為爭分奪秒,使你的急速提高391,持續20秒。 安度因的奉獻 希爾瓦娜斯的決心 13735 +7.4% 你的技能有一定幾率使你獲得額外的602點主屬性,持續10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就會獲得此效果。 泰坦檔案庫 13730 +7.4% 你的護甲每隔5秒就收集和分析一次戰鬥數據,使你的主屬性提高7點,最多可疊加20次。這些數據會在離開戰鬥時逐漸失去。 分裂炸彈 13699 +7.2% 你的法術和技能有幾率向目標發射一枚炸彈,接近目標時分裂成5枚較小的炸彈。擊中地面時,每個小型炸彈將對附近所有敵人造成944點傷害。 匯帆 13689 +7.1% 你的法術和技能有一定幾率使你的精通提高330,持續15秒。此效果結束時會跳轉到附近的一名盟友身上,僅限一次,使其精通提高165,持續8秒。 不屈審判 13686 +7.1% 當你生命值的百分比超過目標生命值的百分比時,審判會造成額外傷害,最多可達2920點。 毀滅箭 13646 +6.7% 你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂每2秒回對附近的敵人施放黑暗能量的沖擊,對其造成1397點暗影傷害。 激勵獸群 13630 +6.6% 你偶爾發出一聲巨大的咆哮,使你的精通提高98,並使周圍最多X名盟友的精通提高16,持續20sec。 深淵秘密 13629 +6.6% 你的法術和技能有幾率在附近造出一個涌動水滴。收集水滴會使你的主屬性提高272點,持續18秒。偶爾會製造出虛空水滴,使你的主屬性提高543點,持續18秒。 血祭之力 13580 +6.2% 你的法術和技能有幾率使你的急速提高373,持續15秒。擊殺敵人可刷新此效果的持續時間。 復仇者之力 13538 +5.9% 復仇之怒激活時,精通提高326。 解放者之力 戰鬥榮耀 13520 +5.8% 你的法術和技能有一定幾率使你的爆擊提高410,急速提高258,持續10秒。攻擊敵對陣營成員時,觸發幾率大幅提高。 狂熱 13508 +5.7% 施放十字軍打擊會使你的十字軍打擊的傷害提高141點,持續20秒,最多可疊加10次。 熾熱彈射油鋸 13334 +4.3% 你的法術和技能有幾率投出彈射油鋸,在4個敵人之間彈射,對每個敵人造成1506點火焰傷害。有益法術有幾率召喚機械外科工程師,為最多4名盟友恢復2449點生命值。 最終贈禮 反擊之怒 13263 +3.7% 你的法術和技能有一定幾率使你的精通提高326,並吸收4344點傷害,持續10秒。敵對陣營成員的攻擊對你造成傷害時有幾率激活此效果。 團結一致 集體意志 13033 +1.9% 你的技能有一定幾率放置一面戰旗,持續10sec,使你和最多4名盟友的主屬性提升543點,最大生命值提升3258點。 神聖權利 12979 +1.5% 神聖風暴對一名生命值在20%以下的敵人造成傷害時,你的力量會提高244點,持續10秒。 戰場精準 戰場集火 12941 +1.2% 你的技能有一定幾率對一名敵人施加20層戰場集火效果,使同陣營成員對其造成的傷害提升510點。對一名敵對陣營成員施加戰場集火效果時,效果額外增加5層。 眾志成城 團結之力 12785 +0.0% 你的技能有一定幾率放置一面陣營戰旗,持續10sec,使你和最多4名盟友獲得陣營精神的強化。 單體中圈特質 特質名稱 DPS 百分比 特質描述 聽從我的召喚 13409 +4.89% 你的傷害技能有幾率對你的目標造成1086點自然傷害,並對目標3碼范圍內敵人造成109點自然傷害。 裂腸者 13355 +4.47% 你的傷害技能有一定幾率對目標造成2446點物理傷害。在對付生命值低於30%的目標時,裂腸者的觸發頻率大幅提高。 壓倒能量 13331 +4.29% 你的傷害性技能有一定幾率使你獲得25層壓倒能量,每層使你的急速提高16。每過1秒你都會失去一層壓倒能量,你每次承受傷害也會失去一層壓倒能量。 不穩定的烈焰 13198 +3.25% 你的傷害性技能有幾率獲得148爆擊等級,持續5秒,此效果可疊加5次。 艾澤里特液球 13195 +3.23% 你的傷害技能有一定幾率在敵人身上置入一個艾澤里特液球。當敵人身上的艾澤里特液球達到3個時,會發生爆炸,對附近的敵人造成1629點傷害。 大地鏈接 13184 +3.14% 艾澤里特能量在你體內涌動,使你的主屬性逐漸提高,最高達到324點,然後你的主屬性會慢慢消退至54點,每6秒循環一次。 元素迴旋 13177 +3.09% 你的傷害技能有一定幾率使你獲得元素迴旋,使你的爆擊、急速、精通或全能提高330,持續10秒。 生命之速 13172 +3.05% 使你的急速提高119,閃避提高60。 正在趕來 13130 +2.72% 使你的全能提高119,加速提高58. 鮮血虹吸 13115 +2.60% 精通提高119,吸血提高60。 AOE外圈特質 特質名稱 DPS 百分比 特質描述 突觸火花電容 21225 +21.40% 你的法術和技能有幾率使目標變成火花線圈,持續10sec。火花線圈周圍8碼內的敵人每2秒受到757點傷害,造成的傷害降低5%。 分裂炸彈 20606 +17.86% 你的法術和技能有幾率向目標發射一枚炸彈,接近目標時分裂成5枚較小的炸彈。擊中地面時,每個小型炸彈將對附近所有敵人造成501點傷害。 影中暗刃 19495 +11.51% 你的傷害性法術和技能有幾率將匕首刺入目標體內,使其流血,在12秒內造成233點物理傷害,最多可疊加4次。從背後刺入可以獲得2層層數。 雷霆沖擊 19420 +11.07% 造成傷害時有幾率召喚一道雷霆沖擊,對敵人造成405點自然傷害,並使雷霆沖擊的傷害提高20%。當傷害加成達到100%時,雷霆沖擊會爆擊並重置此效果。 艾澤拉斯的勇士 19409 +11.01% 你的法術和技能有一定幾率使你的所有次要屬性提高14,持續1分鍾,最多疊加4次。 激光矩陣 19290 +10.33% 你的法術和技能有一定幾率釋放一次激光彈幕,造成5400點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復2160點生命值,由受傷的盟友分攤。 無情審訊 19159 +9.58% 每消耗一層神聖能量,就會使你獲得10急速,持續10秒,最多可疊加20次。 枯敗灌注 19096 +9.22% 你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高396. 相對性常態化裝置 18983 +8.58% 你的法術和技能有幾率讓這個世界放大或縮小。縮小這個世界使你的主屬性提高324點,最大生命值提高7924點,持續10sec。放大這個世界使你的急速提高614,移動速度提高25%,持續10sec。 匯帆 18944 +8.35% 你的法術和技能有一定幾率使你的精通提高583,持續15sec。此效果結束時會跳轉到附近的一名盟友身上,僅限一次,使其精通提高115,持續8sec。 縝密計謀 18942 +8.3% 你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒,在你施放3個不同的法術後變為爭分奪秒,使你的急速提高391,持續20秒。 不穩定的催化劑 18941 +8.3% 你的法術和技能有一定幾率使艾澤里特泄露到你周圍的地面上。站在艾澤里特中可以使你的主屬性提升301點,持續8秒。 萊贊之怒 18928 +8.3% 你的傷害性技能有幾率召喚出一隻萊贊之子,兇猛地撕咬目標,造成1104點物理傷害,並使其流血,再12秒內造成884點傷害。 呼嘯狂沙 18922 +8.2% 你的法術和技能有一定幾率施放呼嘯狂沙,使你的爆擊提高495,持續12秒。你的爆擊效果使呼嘯狂沙的持續時間延長1秒,最大延長可達18秒。 海潮湧動 18904 +8.1% 你的傷害性法術和技能有一定幾率施放一次海潮湧動,對你的目標造成1445點冰霜傷害,並使其移動速度降低20%,持續6秒。 激勵獸群 18841 +7.8% 你偶爾發出一聲巨大的咆哮,使你的精通提高98,並使周圍最多X名盟友的精通提高16,持續20sec。 熾熱彈射油鋸 18836 +7.7% 你的法術和技能有幾率投出彈射油鋸,在4個敵人之間彈射,對每個敵人造成1506點火焰傷害。有益法術有幾率召喚機械外科工程師,為最多4名盟友恢復2449點生命值。 安度因的奉獻 希爾瓦娜斯的決心 18781 +7.4% 你的技能有一定幾率使你獲得額外的602點主屬性,持續10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就會獲得此效果。 泰坦檔案庫 18721 +7.1% 你的護甲每隔5秒就收集和分析一次戰鬥數據,使你的主屬性提高7點,最多可疊加20次。這些數據會在離開戰鬥時逐漸失去。 污穢傳輸 18693 +6.9% 你的傷害技能有幾率在目標腳下召喚出一片污染的沼澤,從他們身上吸取11400點生命並治療你,持續6秒。 異端逐除 18649 +6.7% 公正之劍爆擊時,使目標燃燒,每2秒額外受到722點神聖傷害,持續6秒。 血祭之力 18646 +6.6% 你的法術和技能有幾率使你的急速提高373,持續15秒。擊殺敵人可刷新此效果的持續時間。 深淵秘密 18631 +6.6% 你的法術和技能有幾率在附近造出一個涌動水滴。收集水滴會使你的主屬性提高272點,持續18秒。偶爾會製造出虛空水滴,使你的主屬性提高543點,持續18秒。 復仇者之力 18545 +6.1% 復仇之怒激活時,精通提高326。 解放者之力 戰鬥榮耀 18509 +5.9% 你的法術和技能有一定幾率使你的爆擊提高410,急速提高258,持續10秒。攻擊敵對陣營成員時,觸發幾率大幅提高。 神聖權利 18388 +5.2% 神聖風暴對一名生命值在20%以下的敵人造成傷害時,你的力量會提高244點,持續10秒。 不屈審判 18386 +5.2% 當你生命值的百分比超過目標生命值的百分比時,審判會造成額外傷害,最多可達847點。 毀滅箭 18345 +4.9% 你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂每2秒回對附近的敵人施放黑暗能量的沖擊,對其造成1397點暗影傷害。 最終贈禮 反擊之怒 18267 +4.5% 你的法術和技能有一定幾率使你的精通提高326,並吸收4344點傷害,持續10秒。敵對陣營成員的攻擊對你造成傷害時有幾率激活此效果。 狂熱 18187 +4.0% 施放十字軍打擊會使你的十字軍打擊的傷害提高141點,持續20秒,最多可疊加10次。 團結一致 集體意志 17828 +2.0% 你的技能有一定幾率放置一面戰旗,持續10sec,使你和最多4名盟友的主屬性提升543點,最大生命值提升3258點。 戰場精準 戰場集火 17641 +0.9% 你的技能有一定幾率對一名敵人施加20層戰場集火效果,使同陣營成員對其造成的傷害提升510點。對一名敵對陣營成員施加戰場集火效果時,效果額外增加5層。 眾志成城 團結之力 17484 +0.0% 你的技能有一定幾率放置一面陣營戰旗,持續10sec,使你和最多4名盟友獲得陣營精神的強化。 AOE中圈特質 特質名稱 DPS 百分比 特質描述 艾澤里特液球 18891 +8.06% 你的傷害技能有一定幾率在敵人身上置入一個艾澤里特液球。當敵人身上的艾澤里特液球達到3個時,會發生爆炸,對附近的敵人造成1629點傷害。 聽從我的召喚 18569 +6.21% 你的傷害技能有幾率對你的目標造成1086點自然傷害,並對目標3碼范圍內敵人造成109點自然傷害。 壓倒能量 18308 +4.72% 你的傷害性技能有一定幾率使你獲得25層壓倒能量,每層使你的急速提高16。每過1秒你都會失去一層壓倒能量,你每次承受傷害也會失去一層壓倒能量。 不穩定的烈焰 18076 +3.39% 你的傷害性技能有幾率獲得148爆擊等級,持續5秒,此效果可疊加5次。 裂腸者 18058 +3.29% 你的傷害技能有一定幾率對目標造成2446點物理傷害。在對付生命值低於30%的目標時,裂腸者的觸發頻率大幅提高。 元素迴旋 18044 +3.21% 你的傷害技能有一定幾率使你獲得元素迴旋,使你的爆擊、急速、精通或全能提高330,持續10秒。 大地鏈接 18014 +3.04% 艾澤里特能量在你體內涌動,使你的主屬性逐漸提高,最高達到324點,然後你的主屬性會慢慢消退至54點,每6秒循環一次。 鮮血虹吸 18000 +2.96% 精通提高119,吸血提高60。 生命之速 17984 +2.87% 使你的急速提高119,閃避提高60。 正在趕來 17958 +2.72% 使你的全能提高119,加速提高58. 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0冰法5人本畢業裝備一覽

<p《魔獸世界》8.0冰法裝備哪出、屬性與附魔如何選擇,是大家們問的最多的,下面小編帶來「a195654260」分享的《魔獸世界》8.0冰法5人本畢業裝備、附魔及屬性推薦,廢話不多說,我們一起來看吧。 頭盔 <p圍攻最後BOSS,暗刃+壓倒能量。 肩膀 <p暴富最後BOSS,不穩定+聽從召喚(肩膀沒什麼好的)。 披風 <p莊園3號BOSS,高暴擊,急速。 衣服 <p神廟最後BOSS,雷霆+壓倒能量。 <p監獄最後BOSS,暗刃+聽從召喚。 護腕 <p阿塔達薩2號BOSS,低暴擊+急速。 手套 <p神廟3號BOSS,高暴擊+急速。 腰帶 <p自由鎮2號BOSS,高暴擊+急速。 腿部 <p地淵2號BOSS,高暴擊+急速。 腳部 <p神廟1號BOSS,高急速+暴擊。 戒指 <p圍攻3號BOSS,高暴擊+急速。 <p莊園3號BOSS,高暴擊+全能。 <p自由鎮2號BOSS,低暴擊+高急速。 飾品 <p莊園4號,音樂盒。 <p阿塔達薩,飛掠之影。 <pPS.昨天刷新的世界任務飾品贊達拉紋章非常好用,常駐占比百分之30。 武器 <p雙手,風暴神殿2號BOSS海風。 單手+副手 <p阿塔達薩,1號BOSS,魔杖,暴擊急速。 <p托爾達戈,1號BOSS,暴擊+急速。 屬性 <p不算武器,全身340情況下,副屬性是,暴擊779,急速749。 <p算武器,全身340情況下,副屬性是,暴擊877,急速850。 推薦主副手 <p算上目前項鏈各項基礎百分之3的情況下,基礎8暴擊,3急速,11精通。 <p340畢業,+附魔,暴擊,情況下,暴擊21,急速15,11精通。 武器附魔 <p致命遠航,基本覆蓋90,其中2-3層覆蓋率在百分之60左右,相當於常駐3暴擊。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0術士特質、飾品收益一覽

<p《魔獸世界》8.0術士特質、飾品搭配,能極大程度的影響DPS,當然這也是很多玩家所糾結的問題,今天小編帶來「嗜魂影行者」分享的《魔獸世界》8.0術士特質、飾品收益及推薦,趕緊來看看吧。 特質 痛苦單特質排名 <p1.雷霆沖擊 <p2.影中暗刃 <p3.激光矩陣 <p4.毀滅之智 <p其實可以看出來,除了大多數職業都厲害的3特質,還是毀滅之智獨占鰲頭。SIMC模擬默認影中暗刃打背,以後打團別問,問就是打背? 惡魔單特質排名 <p1.雷霆沖擊 <p2.影中暗刃 <p3.激光矩陣 <p6.最高指揮官 <p惡魔的話最高指揮官比較給力,驚訝的是海潮湧動和萊贊之怒居然也比專精特質好,惡魔是真的沒什麼好特質了 毀滅單特質排名 <p1.雷霆沖擊 <p2.影中暗刃 <p3.粉碎混沌 <p4.激光矩陣 <p毀滅的話粉碎混沌比較好,但是現階段尷尬的地方就是8發腦殘箭再30秒內打不完 痛苦1-3特質疊加單排名 <p1.雷霆沖擊 <p2.影中暗刃 <p3.激光矩陣 <p4.艾澤拉斯的勇士 <p痛苦三個特質疊加的話PVP特質居然異軍突起。大家等PVP開了之後可以嘗試一下。 毀滅1-3特質疊加單排名 <p1.雷霆沖擊 <p2.影中暗刃 <p3.粉碎混沌 <p4.激光矩陣 <p三粉碎混沌的收益已經接近通用特質。 惡魔1-3特質疊加單排名 <p1.雷霆沖擊 <p2.影中暗刃 <p3.激光矩陣 <p4.海潮湧動 <p老樣子通用特質稱霸。 飾品 痛苦飾品排行 <p應該是某個稀有掉落的裝備,大家別想了。 <p新版不穩定的水晶又來了,從我測試服的測試來看,BOSS站這個飾品的觸發智力高的驚人,覆蓋率也將近有%35-40實在是IMBA,一般的飾品獲取就是柳枝了,肝大米去吧虛空領主們。 惡魔飾品排行 <p應該是某個稀有掉落的裝備,大家別想了。 <p惡魔的話音樂盒是個不錯的選擇,其次就是一些直傷飾品,主要加急速的飾品實在太少了。只有一個世界BOSS的。 毀滅飾品排行 <pPVP飾品。 <p應該是某個稀有掉落的裝備,大家別想了。 <p毀滅的話人偶居然可以排上名次,着實讓我驚訝。 最後說一下 <p本帖是更新後卡牌的排名,而且只是模擬的飾品和特質排名,而且只是提供了幾個比較關鍵的特質的翻譯,其他的應該都能看的懂,圖標的話,僅供參考。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0惡魔術天賦及輸出手法推薦

<p《魔獸世界》8.0惡魔術持續AOE能力不錯,但相對來說操作與技能釋放順序方面,值得注意的問題也很多,下面小編帶來「星河阿」分享的《魔獸世界》8.0惡魔術天賦及輸出手法推薦,一起來看看吧。 優勢 <p1.惡魔是術士三系天賦里面,持續AOE最強的一系,同時通過合理的預留資源,不管是瞬間爆發AOE,還是短時間AOE均有非常不錯的表現。 <p2.非常不錯的移動能力。 <p3.三系里最強的瞬間轉火能力(內爆+靈魂打擊)。 <p4.保留了術士在大秘境非常優秀的功能性(糖門戰復群暈及惡魔衛士額外的單暈)。 劣勢 <p1.沒有打斷技能,如果為了打斷召狗,DPS損失極大。 <p2.DPS非常依賴惡魔衛士,需要一定量的手動控制。 <p3.長時間單體戰鬥表現不佳。 <p4.操作難度較高。 基礎循環介紹 <p單體古手循環:暗影箭/瞬發惡魔箭——打至三片以上—古手。 <p內爆循環:3片古手——任意讀條技能或2個瞬發技能—內爆。 <p古手召鬼有延遲動畫,實測需要讀一個讀條技能之後內爆或者兩個瞬發技能內爆,否則只會炸掉部分小鬼,或者完全炸不到小鬼,讀條時間過長會損失小鬼能量。推薦讀暗影箭,內爆沒有任何損失。 <p大哥AOE爆發:續爆:打至五片——召喚惡魔獵犬——古手——召喚惡魔暴君——靈魂打擊——單體古手循環。 <p爆發:大哥持續時間結束——內爆——惡魔力量——瞬發惡魔箭——靈魂打擊——召喚恐懼獵犬(如果觸發魔性徵召)——內爆循環。 特質選擇 <p最高指揮官X1:惡魔暴君的持續時間結束時,消耗他的生命精華,為你獲得一層惡魔之核,使你的智力提高X點,持續15秒。 <p爆破潛能X2:當你的內爆消耗3個或者更多小鬼時,獲得X點急速,持續6秒。 <p最高指揮官會在暴君結束時提供智力及一層惡魔之核,完美契合大哥AOE爆發,由於提供的惡魔之核無法疊加因此此特質只帶一個。 <p爆破潛能是惡魔術大米的AOE核心特質,在AOE中提供大量急速,且在單體中也有一定提升。 天賦選擇 <pT3及T5不影響輸出可以根據戰鬥情況自行選擇。 T1:惡魔力量 <p恐懼奇襲傷害非常低,且在AOE中,如果不觸發魔性徵召,並不會召惡魔獵犬。惡魔力量和災怨轟炸在持續一分鍾的AOE戰鬥中,輸出幾乎持平,但是災怨轟炸需要讀條,需要消耗碎片,且地板技非常不靈活,同層惡魔力量完勝其他兩個天賦。 T2:魔性徵召 <p厄運30秒才跳出一次傷害且需要挨個上dot,在大秘境中屬於負提升的天賦,很多人糾結於能量虹吸和魔性徵召的選擇,這里詳細給大家解釋一下,為什麼選魔性徵召。 <p魔性徵召在單體模擬中,勝過能量虹吸,在AOE戰鬥中,並不會去耗兩個片去召狗,但是如果點了魔性徵召,觸發時召狗會有一定的傷害提升。 <p能量虹吸能幫助惡魔術快速起手幾乎每波戰鬥都能帶着2層惡魔之核開怪,那麼為什麼不選擇能量虹吸呢? <p由於帶了內爆特質,能量虹吸會使內爆特質起手無法觸發(原因看下文細節部分),且如果戰鬥時間超過30秒,那麼開第二次能量虹吸,會吃掉准備用來內爆的小鬼,或者因為小鬼數量不足,無法使用或只吃到一層,且會再次使內爆特質無法觸發。 T4:靈魂打擊 <p靈魂打擊能在大秘境中提供大量碎片且提供不錯的傷害,並且使惡魔衛士變得非常靈活,同時可以使惡魔力量完美發揮(大風車時如果小鬼移動可能會轉偏導致只能AOE到部分小鬼,用靈魂打擊調整目標可以使大風車更加靈活)。 T6:內心之魔 <p此層天賦提升都很小,相比之下內心之魔全程提升更大,且額外的小鬼提供了一定容錯。 T7:獻祭之魂 <p此層天賦依舊是矮子里挑高個,獻祭之魂是唯一不影響循環且有一定提升的天賦(惡魔吞噬吃掉所有小鬼打亂AOE,虛空傳送門傷害極低)。 大米細節及疑問解答 屬性選擇 <p主急速,副暴擊,儘量放棄精通和全能。 內爆幾目標使用? <p只要內爆能炸到兩個目標及以上就可使用,同時兩目標時即使沒有觸發魔性徵召依舊可以召喚恐懼獵犬。 細節介紹及詳解 <p1.起手觸發爆破潛能:在每一波戰鬥中,除非打完這波需要跑很長一段路,那麼一定不要在BOSS即將擊殺時使用內爆,留下部分小鬼。下一波戰鬥中使用內爆起手,會直接觸發內爆特質增加急速,很多人說惡魔起手慢,慢的原因就是在上一波戰鬥中耗掉所有資源,導致第二波只能攢資源。能量虹吸跟爆破潛能衝突也是因為起手會吃掉兩個小鬼,容易導致特質無法觸發,在AOE循環中也是如此。 <p2.單體內爆時機:同樣是因為爆破潛能特質,單體其實是需要使用內爆的,小鬼自然打空五發火焰箭跟使用內爆炸掉傷害幾乎是相同的,那麼在單體戰鬥中同樣可以使用內爆起手,炸掉剩餘的小鬼,由於有內心之魔天賦,很容易觸發爆破潛能。暴君結束後也可以使用內爆炸掉所有小鬼(暴君不加成內爆傷害),此時內爆會吃到暴君結束後的智力加成,且觸發急速,並且觸髮小鬼爆炸給的惡魔之核,這樣才能完美發揮惡魔指揮官和爆破潛能特質的效果。 <p3.單體起手:假設有三片,偷藥水>預讀惡魔箭>內爆>狗>古手>靈魂打擊>暗影箭>暗影箭>古手>召喚惡魔暴君>惡魔力量>暗影箭X3>古手>進入正常循環>暴君死後內爆。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0武器戰天賦及副本打法推薦

<p《魔獸世界》8.0武器戰天賦及屬性合理的話,M本想要打出高傷害並不難,下面小編帶來「信仰的武器戰」分享的《魔獸世界》8.0武器戰天賦及副本打法推薦,供大家參考。 <p這版本武器戰還是很有愛的,5人本,AOE不但高,而且穩定,單體也還不錯,而且輸出簡單無腦 <p裝備童裝的的前提下,我是優先急速暴擊,特質裝3震盪波,天下無敵,不要考慮什麼單體,3震盪波單體傷害也不俗,如果現階段用力量的考驗特質,打本的時候你可能會被噴劃水。 <p從每天打10個本的經驗來看,這套天賦絕對是懶人必備,打本及其順暢,不會卡手。 <p天賦一,戰爭機器在打5人本中,效果極其出色,完全不缺怒氣(鍵位省1)。 <p天賦二,打斷很重要,有些小怪不吃打斷吃暈,例如風暴神殿的長舟修身AOE,有暈就可以無腦湊他了,不用躲技能。 <p天賦三,不管是單體還是AOE屠殺還是很方便的,即使現在斬殺傷害有點低,那也是比其他技能高的。 <p天賦四,滅戰者首選,天神滅斬橫掃雙壓制震盪波+大風車,AOE爆炸(沒劍在人在或者保護的情況下慎用),沒爆發的情況下,滅戰者配合,橫掃雙壓制也吊炸天,順劈斬適用於長時間3個小怪以上,就目前而言不太適應。 <p天賦五,天神下凡,總得有個爆發技能不是麼?20秒的爆發加上起手給的20怒氣還是很不俗的,殺心打單體也只是一般,而且作為起手技能只能提供10%AOE基本無用。 <p天賦六,悍勇無畏,在三震盪波的前提下必點這個技能,不單單是起手多一個壓制,當壓制CD快好了又刷新壓制的情況下,你就知道這個天賦的好處了。 <p本人實測在滅戰者BUFF橫掃打出4個壓制,大風車都可以省了,憤怒掌握配合三力量的考驗單體DPS還是很客觀的,但是指望憤怒配合大風車打AOE,效果遠遠不如雙壓制來的理想。 <p就目前的5M而言,這套天賦配合三震盪波,全程秒傷1.5W還是很簡單的,只要橫掃壓制就OK,震盪波是吃橫掃的,也就是說2隻怪橫掃打壓制會出現4個震盪波的傷害,單體BOSS只要不臉黑1W也是沒問題。 <p另外說一點,震盪波是根據你跟怪站位的直線10碼,所以體位很重要,一定要配合怪的位置找好角度。 <p武器目前最好的應該是裝綁的雙手斧,屬性急速精通,對於像我這樣從來不出武器的人來說,必須要入手一把。 <p飾品我還是推薦莊園那隻豬的石板。 <p以及阿塔達薩那條龍的眼睛。 <p常駐力量很優秀,觸發急速暴擊全程占比30%也很優秀,最重要的是你完全可以不用管,多省心。 <p有事沒事拉個有卡牌的T排阿塔達薩,直接下去打完恐龍就溜,方便快捷還能毛,非常好入手,莊園相對就看開那邊門了不過也算快。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0狂徒賊扔骰子技巧&輸出手法

<p《魔獸世界》8.0狂徒賊buff取捨與起手技能順序,直接決定了輸出的高低,很多大家可能不知手法該如何提升,不用着急,今天小編帶來「左嘴」分享的《魔獸世界》8.0狂徒賊扔骰子技巧及輸出手法,趕緊來學吧。 簡介及輸出樣本 <p本帖的核心思想是:無特質要求以及相關的特殊手法,無運氣因素,非木樁實戰。 <p同時也是為了之後團本的高裝等護甲做准備(難以獲得心儀的特質)。 <p下面折疊的這些東西與本帖主要內容無關,只是我覺得有必要拿出說一下。可以選擇跳過,也可以點開看看。 點擊展開簡介及木樁樣本 <p之所以會想發一篇這樣的文章,是因為我看到賊區似乎完全沒有涉及到這方面類似的內容,索性自己來。 <p我將要展示的內容,都是一些老手覺得很基礎,但是很容易被新賊忽視的一些骰子的基本運用。 <p雖然我說了核心思想是「非木樁實戰」,我還是需要拿出一點東西來證明對不對? <p這是15分鍾團本木樁一圖流樣本: 總結一下圖里的信息: <p無Buff,團本木樁,8.31M總輸出量,輸出時間15分47秒,骰子buff的分佈也有完整地列出來(玩的是歐服所以是英文客戶端,抱歉,不過上面有清晰的圖標,我覺得足夠了)。 <p本次15分鍾木樁沒有出現過5buff,且絕大部分時間(83.9%)是出於單buff狀態,這一點可以從buff里面的ParadiseLost(叫禍兮禍福)看出來。同時也可以看出我的運氣不算好,最好的暴擊buff只有16%的覆蓋率。 我的三個特質分別是這樣的: <p禍福,雷霆,鋼鐵。 覆蓋率 <p下面是我角色SimulationCraft的模擬輸出以及buff時間覆蓋率,外加我剛剛一圖流里面的buff時間覆蓋率: <p那麼耐心的同學可能已經懂了一點我的意思了。要劃重點了。 <pSimC模擬的結果是以暴擊buff和攻速buff為大頭(都是38%覆蓋率)為前提來進行模擬的,而我的打法則更加隨意一點,除了回能和減CD,我基本上都會留的。 <p而且SimC還會莫名其妙出現一個藥水的buff?還關不掉?雖然影響不算大。 <p但是,打出來的總輸出量和模擬的10分鍾戰鬥非常接近,差距只有2.2%左右(最高只能模擬10分鍾)。 <p實戰中,特別是情況復雜的副本里面,並沒有那麼好的條件讓你每次都能roll出好buff再輸出。 <p想要在絕大部分情況下打出「平穩持續的高傷」而不光是「臉好了一波肥」,就在於你能不能熟練地運用每一種buff及其組合。 <p在上述的15分鍾木樁里,我並沒有很嚴苛地挑選buff再輸出,而是手中有什麼樣的buff都會儘量去最大化運用,有時候減CD和回能都有一定的價值。 <p這個木樁樣本只是為了證明即使是這樣「隨意」的打法,也並不會比SimC模擬的「最優手法」差。 <p最重要的是,即使我們臉黑出不了好特質,也能通過一定的熟練度和手法來彌補這個差距(這一點我已經在回覆別人的時候說了很多次了) 各骰子Buff的實戰運用 <p1,首先是攻速buff。emmm。有這個buff,你就當什麼buff也沒有繼續打就好了。 <p2,暴擊buff,同樣是都很熟悉的一個東西,暴擊buff期間卡CD眉心即可。只有一個小細節值得說一下,通常來說四星且觸發半價手槍的時候,打斬擊再手槍會好那麼一點,但是在暴擊buff下,四星,眉心可以用,還觸發了半價手槍,那麼這個時候就推薦用半價手槍打到五星再打眉心。 <p3,骷髏頭(影襲buff),這個buff能很好地配合鋼鐵風暴特質,我個人也是很喜歡用這個buff,手感很好(雖然我只有一個鋼鐵特質,還是325的)。 <p這個buff有的時候能讓你陷入「影襲-斬擊-手槍-影襲-斬擊-手槍……」的循環,是一個很不錯的buff。我的建議是有就留着,不管你有沒有鋼鐵風暴特質。 <p在這個buff期間,有時候會出現4星的尷尬局面,下面是我的一些運用建議(假設沒有鋼鐵風暴特質): <p1,先說一些基本的數據,骷髏頭能使你的影襲額外擊中一次,也就是提供兩個連擊點,幾率是65%(基礎35%,buff30%)。斬擊的傷害,四星比三星的多33.3%的傷害,而五星則比四星的多25%傷害。四星斬擊後能返還一個連擊點的概率是80%,而五星是100%。 <p2,可以看出,如果四星的時候,繼續打影襲,那麼你就有65%的概率會浪費一顆星。而四星直接打斬擊的情況下,那隻有20%的概率會浪費一顆星。所以我的建議是,4星打斬擊。這樣不浪費星的打法,不僅是潛在傷害更高,而且能更有效地減CD,減CD是每消耗一個連擊點減1秒CD,那麼每節省出來一個連擊點就會多減一秒CD。 <p那麼接下來就是假設我們有至少一個325的鋼鐵風暴特質。 <p在這一個特質的加成,且觸發了雙重影襲的情況下,5星斬擊比沒有強化過的5星斬擊要多出18%左右的傷害,4星斬擊比沒有強化過的要多出16%左右的傷害。 <p可以看出在只有一個325鋼鐵特質的情況下,五星斬擊比起四星斬擊並沒有很大優勢,所以這里還是推薦上面沒有鋼鐵特質的打法(四星打斬擊)。 <p但是如果有更高級的,或者是一個以上的特質,那麼打四星還是五星斬擊的差距就會慢慢縮小。這個時候如果暴擊不低的話,我是推薦打到五星斬擊賭一個暴擊。 <pPS:實戰中AoE的情況下,在你的劍舞時間快結束了的時候有4個星的話就不要猶豫了,無論有沒有鋼鐵特質都要打五星斬擊來提高AoE的質量。這一點同樣適用於暴擊buff的眉心。 額外連擊點Buff <p這個buff說實話有點微妙。如果本身急速不高的情況下,這個buff打起來甚至有點便秘。它更適合高急速和高能量回覆下的情況使用,比如說開沖動的時候。 <p我的建議是,如果在沖動buff期間,或者沖動CD快好了的情況下,這個buff就留下。沖動期間有這個buff的輸出也是相當可觀的,並不比攻速和暴擊buff差多少。 <p但是這個buff真正發光發熱的時候是跟其他buff配合的時候,這個後面會講到。 <p如果是劍舞AoE的場合下,我推薦即使沒有沖動也留下。畢竟有這個buff的時候,你的影襲有35%幾率直接給4個連擊點,加上之前返還的一個連擊點就是五星了。AoE的基本宗旨就是儘量多打斬擊,而這個時候如果多觸發了幾次雙重影襲,那麼你爆發的AoE將非常可觀。 <p另外,在這個buff的加成下如果是四星,永遠打四星斬擊(除非是劍舞最後兩秒,那倒是可以強行頂到五星然後打出去)。 減CDBuff <p這個buff通常來說是都不會留的,只有特殊的情況會留,我下面就列舉幾個值得留減CDbuff的情況。 <p1,天賦點了沖刺,且是在AoE一群血量不低的小怪的時候。有減CD並且在你急速不太低的情況下,你在一個劍舞持續時間結束後,開啟第二個劍舞的時候就能馬上釋放第二個沖刺了(其實即使沒有減CDbuff,在其他能增加攢星效率的buff加成下也能很快放出第二個沖刺) <p2,需要爆發點掉或者爆發AoE的場合馬上就要到了,可以利用減CDbuff快速刷新你的沖動以及沖刺/影舞步,當然,要記得在開始爆發的時候重新丟一次骰子換個buff。 <p3,高血量木樁戰的時候,如果起手開沖動就出了減CDbuff,也是可以留的,因為這樣一來你的下一個沖動很快就可以冷卻好了。 <p暫時就想到這些,這只是一些例子,具體的情況要具體分析和斟酌,而這些都需要靠對副本的熟悉程度以及經驗來支撐。 回能Buff <p能reroll就盡力reroll吧。 <p只有一種情況你可以延後reroll,那就是開劍舞AoE的時候。我的建議,如果在開始AoE之前roll到了回能,要麼先不要開劍舞直接reroll(怪血多),要麼先開劍舞A一波,然後在開啟下一個劍舞之前reroll(怪血少)。 關於雙buff <p這里就說幾個需要注意一點的雙buff。 <p1,回能+骷髏。在這個雙buff的組合下,因為能很頻繁地觸發半價手槍,所以能量在有沖動或嗜血的情況下非常容易溢出。所以在這個雙buff下,嗜血的時候不要開沖動,而在沖動期間則要注意不要溢出能量(也不要為了不溢出能量就浪費半價手槍和連擊點,那樣更虧) <p2,連擊點+暴擊。只有一點,那就是,即使是四星,有半價,且眉心CD好了,也要直接打四星眉心。因為如果強行打五星,那就是100%會浪費一個連擊點,而浪費是可恥的。(當然,同樣的,如果是劍舞最後兩秒,還是優先打五星眉心) <p3,減CD+回能。這個實戰中效果其實挺好的,不用reroll。基本優勢就是上面「減CDbuff"里提到的,一般是特殊情況用。不過加上回能buff的話,即使不是那麼特殊的情況也可以使用了。 <p4,骷髏+暴擊。通常情況下還是卡CD眉心。但是如果你有一個以上的鋼鐵風暴特質的時候,也是可以在觸發了雙重影襲的時候盡快斬擊消耗掉鋼鐵的buff。 骰子與起手式與連續作戰 單體起手式 <p這里我就簡單點說了,我推薦的起手方式是(精力沖刺天賦) <p0星起手:潛行-伏擊-影襲-沖刺-五星丟骰子 <p1-2星起手:潛行-伏擊-影襲-骰子-沖刺 <p3-4星起手:潛行-伏擊-骰子-影襲-影襲-沖刺 <p5星起手:潛行-骰子-伏擊-影襲-沖刺 <pPS:這幾種情況和方式最主要的目的是不要溢出能量 AoE起手式 <pAoE方面的就比單體的稍微復雜一點,要考慮的東西也多一點。 <p0星起手:潛行-嫁禍-劍舞-伏擊-沖刺-影襲五星打斬擊直到劍舞結束-扔2至5星的骰子(根據情況而定)-開啟下一個劍舞-五星打斬擊直到劍舞結束-…… <p1-4星起手:潛行-嫁禍-骰子-劍舞-伏擊-沖刺-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束…… <p5星起手:潛行-嫁禍-骰子-斬擊-影襲四星或五星(根據buff而定)打斬擊直到劍舞結束…… <p劃重點:無論怎麼樣,劍舞期間儘量不要扔骰子,即使一個buff都沒有也一樣,因為一旦賭失敗了,那麼這一次劍舞的AoE就不那麼好看了.與其如此,不如穩妥一點,多打幾個劍舞斬擊。 持續作戰中扔骰子的時機 <p想要保持持續的全程高傷,必須要學會合理規劃.這不只說的是大米什麼的5人本,團本也同樣適用.關於這方面的我也不能面面俱到,下面我就列舉一些常見的情況供參考(都是很基礎的東西)。 <p1,5人本的時候,儘量在下一波怪之前留3個以上的連擊點。 <p2,跟剛才說的一樣,不要在劍舞期間扔骰子或者reroll。 <p3,開沖動之前儘量提前roll出一個不是減CD,回能的buff,其他4個都表現良好(攻速buff在沖動期間反而沒那麼好,不如其他3個)。 <p4,5人本中,打單個高血量小怪的時候.這個時候就是你肆意reroll的時候了,儘量roll出暴擊buff吧。 <p5,團本中,在Add來臨之前儘量roll出暴擊,骷髏或者連擊點buff,並且一定要提前留好沖刺/影舞步。 <p6,團本中,如果是木樁單體,不用強求要暴擊或者是攻速,具體參考我之前寫的那些.不然要是臉黑連續丟出幾個不理想的buff,那就基本GG了。來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0暗牧天賦、特質及飾品推薦

<p《魔獸世界》8.0暗牧想要在大米及團本中打出高輸出,合理的屬性、天賦搭配是必不可少的,今天小編帶來「奶茶專用杯具」分享的《魔獸世界》8.0暗牧天賦、特質及飾品推薦,供大家參考。 特質模擬 單目標 <p說明: <p1.對於暗牧,大部分通用特質強於專精特質,單目標最好的專精特質是(但也非常差了)。 <p2.單體前三的特質是、、。 雷霆沖擊 造成傷害時有幾率召喚一道雷霆沖擊,對敵人造成405點自然傷害,並使雷霆沖擊的傷害提高20%。當傷害加成達到100%時,雷霆沖擊會爆擊並重置此效果。 影中暗刃 你的傷害性法術和技能有幾率將匕首刺入目標體內,使其流血,在12秒內造成233點物理傷害,最多可疊加4次。從背後刺入可以獲得2層層數。 激光矩陣 你的法術和技能有一定幾率釋放一次激光彈幕,造成5400點奧術傷害,由所有敵人分攤,並恢復2160點生命值,由受傷的盟友分攤。 <p3.5人本僅一個掉落,本人實測370的護甲占比6~7%,很強。 <p4.從背後刺入可以獲得2層層數,所以實戰中需要注意遠程找背,可能略微不如模擬。 集中三目標 <p說明: <p1.前兩名是工程頭的特質。 <p2.除工程頭外,前3分別是(專精特質)、、(專精特質) 死亡掙扎 暗言術:痛額外造成328點傷害。每當一個受到你的暗言術:痛影響的目標死亡時,你獲得5點狂亂值。 枯敗灌注 你的法術和技能有幾率從茲洛斯召喚一個徘徊的靈魂為你效力,持續14秒。靈魂會使你的爆擊提高396. 怨恨的魂影 吸血鬼之觸使你的下一次心靈震爆造成傷害提高1104點。 飾品模擬 單目標飾品模擬 <p說明: <p1.,任何情況下的最強飾品,來自世界BOSS掉落,目測是新一代的不穩定水晶。 <p2.除了這個以外,等等飾品並無太大優劣之分,根據裝等選就行。 <p3.團本飾品如同翡翠夢魘一樣垃圾。 <p3.傷害比高,且能回狂亂,條件允許下必選前者。 <p4.即便在大秘境里也不行;是個麻瓜特質,每一次施法吸血鬼之觸獲得增傷BUFF,且不疊加,相當於犧牲2跳鞭子換一個心爆增傷,不推薦使用;與虛空形態的層數相關,初期收益低不推薦。 <p5.暗牧沒有特別逆天的特質,也不需要專門肝某一種特質,按排名高低選即可。不過考慮到大秘境和團本的實際情況,我建議應該有有配備(回能機制)、(或同水平傷害)特質。 屬性選擇 <p目前我看過各個網站的模擬結果都是:智力>急速、暴擊>精通. 天賦選擇 單目標天賦 大秘境天賦 <p說明: <p1.大秘境天賦應該毫無爭議。 <p2.測試服全身370裝備,純單體吉兆的占比僅為2~3%,吉兆是否最優我持保留態度。 <p3.摧心魔和黑暗昇華必選。從單體到多目標天賦選擇趨勢是:壁壘→虛;吉兆→大屌。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0武僧項鏈特質掉落位置一覽

<p《魔獸世界》8.0版本中,武僧不同天賦的項鏈特質掉落位置也有差異,相信大部分玩家弄不清楚吧,今天小編帶來「二萌alice」分享的《魔獸世界》8.0武僧神器項鏈特質掉落位置,來看看該刷哪些副本吧。 點擊查看大圖來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0德魯伊項鏈特質掉落位置

<p《魔獸世界》8.0項鏈特質與7.0神器聖物掉落方式類似,需要刷特定的副本或是世界BOSS,而德魯伊該刷哪些本呢?今天小編帶來「二萌alice」分享的《魔獸世界》8.0德魯伊神器項鏈特質掉落位置,一起來看看吧。 點擊查看大圖來源:遊民星空

《魔獸世界》薩滿艾澤里特護甲特質一覽表

<p《魔獸世界》薩滿艾澤里特護甲的掉落位置各位玩家是否已經清楚了呢?如果還不知道某個部位的掉落位置,那麼下面小編為大家帶來《魔獸世界》薩滿艾澤里特護甲特質一覽表,一起來看看吧。 <p備注 來源:遊民星空

《魔獸世界》戰士艾澤里特護甲特質一覽表

<p《魔獸世界》戰士的艾澤里特護甲各位是否已經拿到手了呢?下面小編為大家帶來《魔獸世界》戰士艾澤里特護甲特質一覽表,各位玩家可以根據掉落和技能,來選擇適合自己的護甲。 來源:遊民星空

《魔獸世界》法師艾澤里特護甲特質一覽表

<p《魔獸世界》法師的艾澤里特特質,各位玩家都知道有哪些麼?想要把自己角色的能力再提升一個檔次的話,就要拿到對應技能的艾澤里特護甲,下面小編為大家帶來《魔獸世界》法師艾澤里特護甲特質一覽表,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《魔獸世界》盜賊艾澤里特護甲特質一覽圖表

<p《魔獸世界》盜賊作為招式最為華麗的職業,其艾澤里特護甲所增強的技能也是極其好用的,各位玩家都知道有哪些麼?下面為大家帶來《魔獸世界》潛行者艾澤里特護甲特質一覽圖表,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《魔獸世界》術士艾澤里特護甲特質一覽表

<p《魔獸世界》術士艾澤里特的特質有哪些呢?各位玩家是否知道呢,如果還不太清楚有哪些特質的話,下面為大家帶來《魔獸世界》術士艾澤里特護甲特質一覽表,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《魔獸世界》牧師艾澤里特護甲特質一覽表

<p《魔獸世界》艾澤里特護甲是本次8.0推出的全新一套護甲系統,不僅有防禦上的增益,還能帶來不小的技能加成,那麼牧師的艾澤里特護甲又有哪些特質呢?下面為大家帶來《魔獸世界》牧師艾澤里特護甲特質一覽表,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《魔獸世界》死騎艾澤里特護甲特質與掉落表

<p《魔獸世界》死亡騎士的額艾澤里特護甲的特質對提升玩家實力有着極大的幫助,各位玩家是否知道這些護甲會從哪里掉落呢?下面小編為大家帶來《魔獸世界》死亡騎士艾澤里護甲特質與掉落圖表,希望對大家有用。 來源:遊民星空

《魔獸世界》獵人艾澤里特護甲特質一覽表

<p《魔獸世界》爭霸艾澤拉斯中的特質護甲,也就是艾澤里特護甲每一種都有不同的特質詞綴,各位玩家都有自己明確的目標了麼?如果還不確定要刷那幾件護甲,下面小編為大家帶來《魔獸世界》獵人艾澤里特護甲特質一覽表,希望對大家有用。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0版本血DK天賦及特質推薦

<p《魔獸世界》8.0血DK天賦及裝備改動非常大,在團本、大米與PVP時該如何選是大家問的最多的,今天小編帶來「紫鹿」分享的《魔獸世界》8.0血DK天賦及特質推薦,供各位挑選。 PVE天賦推薦 第一層 <p·碎心打擊:心髒打擊每命中一個目標就額外產生2點符文能量。 <p初期能量屬於比較緊缺的,大秘境可選。 <p·飲血者:在3秒內從目標身上吸取3616點生命值。 <p引導時間受急速影響,同層天賦中價值低,不推薦。 <p·符文打擊:攻擊造成1226點物理傷害.產生一枚符文.每消耗一個符文,冷卻時間就縮短1秒.2次充能。 <p新天賦,性價比高,有效的減少了初期便秘的手感及符文短缺.推薦。 第二層 <p·迅速凋零:你的血之疾病和枯萎凋零造成傷害的頻率提高15%。不推薦。 <p·鮮血禁閉:血液沸騰每命中一個敵人使你下一次的靈界打擊的傷害和治療量提高8%,最多可疊加5次。 <p新天賦,多目標下能極大增強靈打的治療量和傷害.推薦。 <p·吞噬:飢渴得攻擊前方所有敵人,造成817點物理傷害,並為你恢復相當於傷害量的100%生命值。 <p新天賦,原來的神器技能,沒有吸血光環.范圍極小.性價比低.大秘境,可選。 第三層 <p·腐爛壁壘:每一層白骨之盾都會使你的最大生命值提高1%。 <p原先每一層+2%現性價比低,不推薦。 <p·埋骨之所:當你擁有至少5層白骨之盾的充能時,靈界打擊消耗的符文能量減傷5點.此外最大符文能量值提高10點。 <p節能降耗.推薦。 <p·墓石:消耗最多5層白骨之盾的層數.每消耗一層,就會獲得6點符文能量,並在之後的8秒內吸收相當於最大生命值6%的傷害。 <p1分鍾CD,最大產生30點能量和30%最大生命值的吸收盾.應對高尖刺傷害型技能時,可選。 第四層 <p·浮空城意志:生命值低於35%時,受到的傷害降低35%。 <p原名大墓地,初期坦克都很脆,長期低血線.從而使得這個天賦非常強.推薦。 <p·反魔法屏障:反魔法屏障的冷卻時間縮短15秒,持續時間與吸收量提高30%。 <p開啟後在綠罩持續時間內,可免疫大部分魔法debuff.部分場合可選。 <p·符文分流:受到傷害減少30%,持續4秒。 <p應對頻繁高尖刺傷害時,可選。 第五層 <p·亡者之握:枯萎凋零使其范圍內的所有敵人移動速度降低90%,此效果每秒衰減10%。 <p強大控制技能,可瞬間拉開自己與怪的距離.注意使用時機.推薦。 <p·緊繃之握:血魔之握的冷卻時間減少30秒。 <p戰術需要,可選 <p·幻影步:躲入暗影界,解除所有定身效果並使你移動速度提高70%,持續4秒.任何行動都會取消此效果.在此期間,任何效果都不會使你的移動速度減至正常的170%以下。 <p急需快速位移時,可選。 第六層 <p·飲血:靈界打擊使你獲得15%的吸血,持續6秒。 <p初期坦克傷害低,不推薦。 <p·血蟲:你的自動攻擊有幾率召喚一隻血蟲.血蟲會在15秒內攻擊你的目標,造成少量的傷害,然後在你身邊爆炸,為你恢復生命,數值相當於你所損失的生命值15%.如果你的血量降低到50%以下,你的血蟲會立即產生爆炸並治療你。 <p未滿級前,血蟲可提供可觀的輸出.滿級後大約占比5.5%的治療,推薦。 <p·鮮血印記:為一個敵人施加鮮血印記,持續15秒.這名敵人的傷害性自動攻擊會為受害者恢復其最大生命值的2%,不推薦。 第七層 <p·煉獄:當你遭受致命傷害時,邪惡契約可保你免於一死,轉而吸收隨後獲得的治療量,數值相當於被阻擋的傷害量,持續3秒.該效果結束時,如果沒有吸收足夠的治療量,你就會死亡,該效果每4分鍾可觸發一次。 <p防猝死天賦,團本推薦。 <p·赤紅渴望:每消耗10點符文能量,便使吸血鬼之血剩餘的冷卻時間縮短1秒。 <p8.0被大砍了一刀,性價比低了不少.但部分場合任然可用。 <p·白骨風暴:盤旋的白骨與血塊猛烈地打擊周圍的敵人,每1秒造成311點暗影傷害,每次造成傷害時為你恢復3%的最大生命值.每消耗10點符文能量,便可持續1秒,最大為10秒。 <p8.0加強了回血,大秘境中可以造成非常可觀的傷害與治療量以及仇恨值.大秘境,推薦。 PVP天賦推薦 <p個人推薦,提升練級效率(開啟戰爭模式即可加入世界PVP,使任務的獎勵和經驗值最多提高10%,並可以再野外對野怪使用PVP天賦)。 第一層 <p·適者生存:被動,所有使你失去控制達到5秒或更久的效果會觸發你的榮譽勛章法術,但只會使其產生60秒的冷卻時間。 <p懶人,推薦。 第二層 <p·最終之舞:被動,使你的符文刃舞的冷卻時間縮短50%。 <p1分鍾cd的符文劍你值得擁有,推薦。 第三層 <p·死靈光環:12碼內的所有敵人受到的魔法傷害提高8%。 <p被動增傷光環聊勝於無,提高殺怪效率,懶人,推薦。 第四層 <p·腐爛光環:被動,10碼內的所有敵人逐漸腐爛,每2秒損失最高3%的生命值,最多可疊加5層,持續6秒。 <p被動光環,可以讓你每個怪都少打幾下,推薦。 艾澤里特護甲特質選擇 生存向特質選擇 <p·寶石皮膚:被動,當你受到的傷害大於最大生命值的10%時,你的閃避提高130,護甲值提高575點,持續10秒.閃避護甲可疊加。 <p·詛咒之骨:被動,骨髓分裂有幾率使你獲得額外一層白骨之盾.白骨之盾使你的護甲值提高236點.護甲可疊加。 <p·燒蝕護甲:被動,生命值低於20%時,你可以獲得2627點護甲,持續10秒.受到更多物理傷害時將使你獲得的護甲降低.每30秒只能觸發一次.護甲可疊加。 <p·生命之速:被動,使你的急速提高104,閃避提高52.急速閃避可疊加。 DPS向特質選擇 <p·大地鏈接:被動,艾澤里特的能量在你的體內涌動,使你的力量逐漸提高,最高可達到246點,然後你的力量會慢慢消退至41,每6秒循環一次.力量可疊加。 <p·縝密計謀:被動,你的法術和技能有幾率使你獲得縝密計謀,持續8秒.在你施放3個不同的法術後變成爭分奪秒,使你的急速提高296,持續20秒.急速可疊加。 <p·血之精髓:被動,每有一層白骨之盾,靈界打擊造成的傷害提高181點.傷害可疊加。 <p·生命之速:被動,使你的急速提高104,閃避提高52.急速閃避可疊加。 <p·血祭之力:被動,你的法術和技能有幾率使你的急速提高324,持續15秒擊殺敵人可刷新此效果的持續時間.急速可疊加。 <p·呼嘯狂沙:被動,你的法術和技能有幾率使你的暴擊提高431,持續12秒.你的暴擊效果可以延長此效果的持續時間1秒.最大延長時間為18秒.暴擊可疊加。 阿迪王特質選擇 <p·詛咒進軍:被動,當你使用死亡腳步時,獲得230加速,持續15秒.死亡腳步的冷卻時間縮短至40秒.未測試是否可疊加。 <p·遠行者:被動,使你的移動速度提高,數值相當於你最高的次要屬性的18%,最高提升5%.未測試是否可疊加。 屬性,寶石及附魔選擇 <p·屬性:急速>全能>精通>暴擊。 <p·寶石:急速寶石。 <p·附魔:武器附魔:墮落十字軍符文其他部位:急速。 <p8.0DK新增技能及改動。 <p·新技能:死亡腳步。 <p·死亡腳步:瞬發,45秒CD.你的移動速度提高30%,且無法被降低到正常速度的100%以下.持續8秒.在此期間,你對強制移動效果和擊退效果免疫.被動,你的移動速度無法被降低到正常速度的70%以下。 <p·血魔之握:群拉范圍從20碼削弱成15碼.影響不是很大。 8.0鮮血DK個人總結 <p·目前8.0測試服大秘境DKT玩下來,給我總的感覺是,靈界打擊的治療效果偏弱了.在裝備差與奶媽對A的情況下,打起來會非常吃力,長期處於低血線並觸發浮空城意志35%減傷的狀態。 <p·90%減速的合理使用以及白骨風暴的治療量能有效的緩解壓力。 <p·但是鑒於天賦還是比較豪華的,減傷充足多樣.以及未來的成長性(急速提高).個人感覺DKT在大秘境和團本中是屬於T1級別的坦克。來源:遊民星空

《FIFA足球經理13》人物特質和能力等級研究

1.能力系統方面相比較於12的變化 12的能力              13的能力     解釋 技術+觸球    =       控球        對球的控制能力,停球後的落點,盤帶射門傳球的技術性修正 創造力+天賦  =       視野        傳球的開闊度 勤奮+耐力    =       耐力        體能消耗度,奔跑積極度 鏟球        =      鏟球(站立) 貼身防守時的搶球成功率 鏟球(滑鏟) 滑鏟成功率 前插跑動     =      位置感(進攻) (新加入)          挑傳           挑傳成功率 位置感(防守) 防守狀況下的占位 平衡          高速奔跑中被撞不易摔倒,邊鋒前鋒之類的位置重要 反應          門將之類的位置重要 預判、決心、判斷、團隊合作    (被取消) 2.能力、風格和等級的關系 球員的能力在不同風格下有不同的比重參數,所以同一個位置可能有不同的等級。比如,侵犯性對於fighting類型的球員就有很高的加成參數。 舉個例子,蘇亞雷斯,在前鋒位置下,如果是att...

可愛的女友的十大特質

女朋友的性格和品行要遠比外貌來的要重要許多,所謂容顏易老本性難易。當然每個人男生多自己女友的萌點也有各自不同的喜好。不過我們還是來看看眾多群眾選出的十大可愛女友的特質吧! 1.她總喜歡勾住你的手 2.她為你做便當(抓住男人的心首先要抓住男人的胃) 3.她竭盡所能在日常起居上幫助你(母性) 4.她會常常問你「你愛我嗎」(渴望被愛還略點不安全感) 5.經常和你一同度雙休日(戀人巴不得天天黏在一起才好) 6.如果你一天都沒碰面,她就會問你一整天都做了什麼? 7.你到哪她就跟到哪。 8.她為你整理房間。 9.她會盡力迎合你的各種愛好?(宅男的福音啊) 10.她妒忌你的前任女友(愛是自私的) 不知道各位對自己的女友或者是想要的女友有沒有什麼特別的要求,有的話可以寫在評論里,謝謝。 來源:和邪社