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Embracer Group宣布分拆:將轉為三家獨立上市實體

Embracer Group在2020年進行了大量的投資,吞入了許多遊戲工作室。不過隨著Embracer Group的投資出現問題,情況發生了變化,先後將Saber Interactive和Gearbox Software掛牌出售,前者以5億美元的價格出售給了私人投資者,後者在上個月以4.6億美元被Take-Two收入囊中。 Embracer Group今天宣布,將進行分拆,轉為三家獨立上市實體,暫時只給出第一家公司的名稱,這三家企業包括:第一家是桌面遊戲開發商、發行商和分銷商,名為「Asmodee」;第二家是「Coffee Stain & Friends」,屬於PC/遊戲機和移動設備社區驅動遊戲領先和最具創新性的開發商;第三家是「Middle-earth Enterprises & Friends」,將利用內部3A級別的能力和強大的合作夥伴關系,開發沉浸式的世界級娛樂IP,包括標志性的《指環王》系列。 Embracer Group表示,歷史證明多元化集團可以通過採用更敏捷、快速發展的方法並專注於明確的核心細分市場來顯著提高成功的機會,已經有許多現實例子說明大型企業如何通過拆分為多個獨立的專業公司而取得更大的成功。在Embracer Group看來,現在就是轉為三家獨立上市實體的好時機,每家公司都擁有足夠的規模、連貫的戰略、專業的商業模式,而且由富有遠見的領導團隊提供支持,並為具體的細分市場制定相應的策略。 Embracer Group早在2023年6月就宣布了實施一項重組計劃,其中包括裁員、關閉一些工作室和取消部分項目,盡可能地削減成本。其最新的目標是自2024年4月1日起的2024/2025財年內,減少至少29億瑞典克朗的資本支出和至少8億瑞典克朗的管理費用。 ...

模FUN 夜幽 骨架修改

哈嘍大家好就不見~(想起密碼了) 這次我們帶來夜幽的2.0骨架~給原本平平無奇的骨架添加了一點點點點點細節~讓獨立骨架組裝起來沒有那麼齋~長圖怕看不清,單獨再發了5張獨立圖~希望大家喜歡~ 來源:78動漫

任天堂獨立發布會公布:仍無《空洞騎士絲之歌》消息

昨晚,任天堂放送了「Indie World」獨立發布會。遺憾的是,萬眾期待的《空洞騎士絲之歌》依然沒有亮相。 【游俠網】任天堂Indie World獨立發布會 此次發布會時長約20分鍾,展示了2024年將在Switch平台上登錄的多款獨立遊戲作品。這些作品無疑將成為Switch平台上新的亮點,為玩家們帶來全新的遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:遊俠網

獨立遊戲發布會靠《絲之歌》引流 遭到玩家聲討

不過,由於官方的一個「玩笑」,粉絲們現在正在聲討發布會的舉辦方。 在發布會正式開始前的倒計時環節,官方視頻的左下角顯示了一段文字:那款備受期待的昆蟲頭銀河惡魔城遊戲是什麼來著?看起來很酷! 對於了解過的玩家們來說,這一描述無疑是在指《空洞騎士》,而這也讓不少粉絲認為這場發布會上會有《空洞騎士絲之歌》的消息。 然而,整場發布會結束後,玩家們並沒有得到《空洞騎士絲之歌》的消息,粉絲們認為自己被耍了。 在Reddit論壇以及發布會官方推特下,都有大量玩家對此表示不滿,即便玩家們認為整場遊戲發布會的確很不錯,但依靠《絲之歌》來引流仍然是一種糟糕的策略,並不好笑,也沒有必要。 來源:遊民星空

因從世嘉獨立 《世紀帝國4》開發商宣布裁員41人

Relic Entertainment宣布,由於與世嘉的分離,公司將裁員一部分員工。開發商表示,這一決定是為了讓自己「在一個日益波動的行業中有著最好的生存機會」。 「今天早些時候,我們向Relicans分享了一些關於裁員的細節。裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全是出於讓Relic在一個日益波動的行業中有著最好的生存機會的目標。這絕不會反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」 「我們正在與受影響的員工密切合作,提供離職補償、延長福利和職業安置支持等選項。」 Relic自己的聲明沒有提供裁員規模的詳細信息,但該工作室的外部開發製作人Robyn Smale在LinkedIn上的一篇文章中透露,有41人失去了工作。 Relic Entertainment最近發布的遊戲是《英雄連3》,這是該工作室開發的一系列備受好評的實時戰略遊戲之一。除了《英雄連》系列外,Relic還開發了《世紀帝國4》、《家園》1和2、《戰鎚40K:戰爭黎明》系列等等。 來源:遊民星空

紅米將「Turbo」獨立成一個系列,開啟新十年計劃並將推出首作Turbo 3

去年三月底,紅米推出了新款Redmi Note 12 Turbo手機作為Note 11T Pro的疊代款,繼續豐富了Redmi Note 12系列的產品線,並且成為了全球首發第二代驍龍7+移動平台的機型。如今一年過去了,第三代驍龍7+移動平台發布之後,按道理Redmi Note 13 Turbo應該就快要出來了。 然而,紅米品牌總經理王騰今日發文表示,在經歷Note 11T Pro、Note 12 Turbo兩代性能產品的探索後,今年紅米將「Turbo」獨立成一個系列,與K系列、Note 系列、數字系列構成了紅米新十年計劃的全新產品矩陣,並且將在本月推出Turbo系列的首款產品Turbo 3,搭載全新驍龍8系旗艦芯,作為性能尖子生,引領行業中端性能躍進。 紅米新十年計劃的全新產品矩陣各系列定位如下: K系列:定位科技性能旗艦,向高端旗艦全面進化;Turbo 系列:定位新生代性能旗艦,重塑中端性能格局;Note 系列:定位中端體驗標杆,推動旗艦體驗超速普及;數字系列:定位高品質入門機,推高行業體驗基線。 從Turbo系列的定位我們可以推斷出,Redmi Turbo 3應該搭載驍龍剛發布不久的第三代驍龍8s,第三代驍龍8s採用了與第三代驍龍8相同的台積電4nm工藝製造,CPU部分為1+4+3的三叢架構,其中包括了1個頻率達3.0GHz的Cortex-X4核心,另外還有4個頻率最高為2.8GHz的Cortex-A720核心,以及3個頻率為2.0GHz的Cortex-A520核心;GPU為Adreno 735,支持基於硬體加速的實時光追以及Adreno圖像運動引擎2.0,整體性能介於第三代驍龍8和第二代驍龍8之間。 ...

世嘉出售了水雷工作室並在歐洲進行了裁員,水雷工作室日後將獨立運行

援引GameIndustry.biz的消息,世嘉近日在人事上做出了相當大的變動:他們出售了水雷工作室,還在世嘉歐洲、CreativeAssembly和世嘉HARDlight這些工作室中裁員了240人。很顯然,這些都是集中在歐美地區的遊戲工作室。 水雷工作室的作品以策略遊戲為主,《英雄連》系列就是他們開發的。他們最近還為微軟開發了《帝國時代4》。此次出售之後,水雷工作室會在不願意透露姓名的外部投資者的幫助下獨立運行。水雷工作室在X上表示,雖然這次對於工作室來說是巨變,但他們為玩家創作優秀體驗的目標是不會變的。他們也將會繼續運營《英雄連3》,並將在4月份帶來1.6版本更新。 《英雄連3》 至於裁員的240人則主要集中在世嘉歐洲和CreativeAssembly,世嘉HARDlight只會裁員一小部分。TwoPointStudios和SportsInteractive這些世嘉英國工作室倒沒有被提及。附帶一提,自從CreativeAssembly的FPS遊戲《HYENAS》遭到取消之後,這間工作室就經歷了多次裁員。 「對於這一消息所帶來的困擾,特別是對於那些直接受到影響的人,我要表示誠摯的歉意。做出這些決定是非常艱難的,我們與整個公司的領導團隊進行了縝密的考慮和商議。為了確保我們遊戲業務的未來,並確保我們有能力持續為玩家提供最佳體驗,進行改革是必要的。」新上任的世嘉歐洲負責人JurgenPost如此表示道。 ...

《家園》開發商水雷社成為獨立工作室 正式脫離世嘉

今日,水雷社(Relic Entertainment)宣布成為獨立工作室,正式脫離世嘉。 ​ 水雷社在公告中表示:「通過外部投資者,Relic Entertainment將成為一家獨立運營的開發工作室。這對我們來說是一個巨大的變化,但有一件事不會改變:我們希望為玩家們創造令人驚嘆的遊戲體驗。」 水雷社於1997年在加拿大成立,是一家專注於RTS遊戲的工作室,旗下的《家園》、《戰爭黎明》、《英雄連》系列一直被RTS玩家奉為經典,而其出品的《帝國時代4》依然是當今最好的RTS遊戲之一。 來源:遊俠網

《小龍斯派羅》開發商和微軟已敲定首款獨立遊戲協議

近日,由Window Central的Jaz Corden透露,最初由《小龍斯派羅》及《古惑狼》的開發商Toys for Bob提出的協議現在已經敲定,Toys for Bob將為微軟開發其首款獨立遊戲。 此前在傳出Toys for Bob獨立的消息時,該工作室就表示過正在「探索與微軟可能的合作夥伴關系」。 現在該消息已經得到官方的確認,並且還提到正在開發遊戲「將類似於Toys for Bob過去製作的遊戲」,這似乎意味著《小龍斯派羅》及《古惑狼》等作品的續作內容,或者是Xbox計劃中的《班卓熊大冒險》,當然也有可能是累死風格的新IP作品。 來源:遊俠網

《潛水員戴夫》總監承認:這款遊戲並不是獨立遊戲

在本周於舊金山舉辦的遊戲開發者論壇上,遊戲《潛水員戴夫(DAVE THE DIVER)》的總監黃載皓在探討其作品是否應歸類為獨立遊戲以及獨立遊戲定義的話題時,明確表示:「如果你問我《潛水員戴夫》是不是一款獨立遊戲?我會說不是。」 盡管如此,他對團隊獲得的認可仍感到欣慰。「我真的很感謝所有媒體和評論家提名我們為最佳獨立遊戲。」他說,「這對我們來說是一個巨大的榮譽。」 然而,黃載皓對這項提名也抱持著一些顧慮。「一些推特評論說,《潛水員戴夫》導致我們喜愛的遊戲《披薩塔》沒能獲得提名。這對我來說有點難過,也許我們占據了原本屬於獨立遊戲和獨立開發者的位置。」黃載皓說道,「我不想讓他們覺得我們正在侵占他們的領域。我非常尊重他們。」 同時,盡管黃載皓不認為他的遊戲是獨立遊戲,但他也理解外界為何會這樣歸類。「正如有些人可能認為的那樣,我們從未擁有過巨額預算或豐富資源。」他說,「我們開始時只有5個人,巔峰期有26人。但我知道真正的獨立開發者在更惡劣的條件下工作。他們無論能否獲得投資,都需要自己做很多事情。」 遊戲界對獨立遊戲的定義一直都很模糊,每個人的想法都是不同的,那麼,你認為《潛水員戴夫》屬於獨立遊戲嗎? 來源:遊俠網

獨立遊戲《時空幻境周年紀念版》將增加35個新關卡

近日,遊戲製作人Jonathan Blow發推稱,《時空幻境周年紀念版》將增加35個新關卡。而原版只有38個關卡,周年紀念版新增關卡幾乎和原版相同。 《時空幻境》是一款經典動作解謎遊戲,由Number None團隊打造,並由微軟遊戲工作室聯合Number None共同發行。自2008年8月6日首發後,次年再次登陸PC、Mac和PS3平台。遊戲中,玩家可以隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置。巧妙利用時間控制機制以及各種時間加速、減速和倒退的機關,搜集散布在各個關卡中的拼圖碎片,完成遊戲挑戰。 《時空幻境周年紀念版》是為了紀念遊戲推出15周年重製的,不但優化的動畫效果,還改進了音樂部分,已於2021年第一季度登陸Xbox One/Xbox Series X/Switch/PC 平台。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》CEO稱選擇獨立發展:暫無被收購計劃

在最近一次與彭博社的采訪中,《幻獸帕魯(Palworld)》的開發商Pocketpair的執行長水部拓郎分享了遊戲取得巨大成功後,這家小型工作室所面臨的挑戰與未來的展望。水部拓郎,曾經在摩根大通擔任技術工程師,於2015年創立了位於東京、擁有55名員工的Pocketpair,目前他不僅是公司的CEO,也是唯一的所有者。《幻獸帕魯》自發售以來,首月便吸引了超過2500萬名玩家,為工作室帶來了巨額收入。 水部透露,《幻獸帕魯》的開發預算不足10億日元(約合900萬美元),但遊戲目前已經獲得了數百億日元(數億美元)的利潤。盡管如此,水部並沒有因為財務上的成功而急於擴張工作室規模、大量招聘新員工、揮霍財富或是將公司上市。他強調,盡管工作室願意開放合作夥伴關系,並不排斥在適當的情況下進行收購,但目前還沒有與任何方面進行談判。 水部對未來持現實態度,他並不期待能夠再次復制《幻獸帕魯》的成功。他認為,中等規模的工作室是遊戲創新和發展的關鍵力量。他表示:「我們現在是,將來也會繼續作為一個小型工作室。我想要製作一些小型遊戲,大投資的3A遊戲並不適合我們。」這一態度反映了水部對於保持工作室獨立性和創新精神的堅定信念。 來源:遊俠網

前財務長Stacy Smith重返英特爾,將擔任獨立董事

英特爾宣布,現任鎧俠(Kioxia)執行董事長、Autodesk Inc董事長Stacy Smith將重返公司,成為英特爾董事會成員,立即生效。Stacy Smith將擔任獨立董事,並加入董事會的審計與財務委員會。 英特爾董事會主席Frank D. Yeary表示「Stacy Smith對半導體行業、以及英特爾的歷史和戰略有著深刻的理解,會成為董事會的重要資產,將指導公司的轉型之旅。特別是Stacy Smith在資本密集型半導體行業的金融專業知識和領先的資本配置策略可以成為英特爾董事會的補充,因為英特爾將繼續努力創建一個具有全球彈性的半導體供應鏈。」 現年61歲的Stacy Smith在英特爾工作了近30年,擔任過各種領導職務。在2018年退休之前,Stacy Smith曾擔任製造、運營和銷售群組的總裁,領導公司的全球技術和製造集團及其全球銷售組織。更早之前,Stacy Smith有十多年的時間里擔任財務領導職務,包括財務長(CFO)。此外,Stacy Smith還擔任過首席信息官(CIO),以及英特爾在歐洲、中東和非洲(EMEA)地區的總經理,負責該區域內的銷售和營銷工作。 自2018年起,Stacy Smith開始擔任鎧俠的執行董事長,同時還曾是多家企業的董事會成員。Stacy Smith擁有德克薩斯大學金融工商管理碩士學位。 ...

《原神》千織技能是什麼 千織技能一覽

原神千織技能一覽 一、普通攻擊-心織刀流 普通攻擊 進行至多四段的連續劍擊。 重擊 消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。 下落攻擊 從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成范圍傷害。 二、元素戰技-羽袖一觸 以綢緞飄舞之姿迅捷突進,突進結束時,在身邊喚出自動制御人形「袖」,並揮出上挑攻擊,基於千織的攻擊力和防禦力,對附近的敵人造成岩元素范圍傷害。 長按時將以不同的方式施放。 長按 進入瞄準狀態,以調整突進的方向。 袖 ·間歇性對附近的敵人發動斬切,基於千織的攻擊力和防禦力,造成岩元素范圍傷害; ·存在期間,如果附近存在岩元素創造物,或有岩元素創造物被創造,將在當前場上自己的角色身邊額外喚出一名袖。通過這種方式至多喚出一名袖,存在時間獨立計算。 「錦繪染緋櫻,花色余香綴袖中,幾度醉流鶯。」 三、元素爆發-二刀之形·比翼 雙刀出鞘,以利落裁衣之勢揮出凌厲的一斬,基於千織的攻擊力和防禦力,造成岩元素范圍傷害。 「一理既達,萬法皆通。」 四、固有 量體裁衣 錦上添花 衣香襟影 來源:遊俠網

《原神》集錄祈願規則說明

4.5版本期間,會開啟新活動祈願:「集錄祈願」。本篇公告收集了部分旅行者可能會關心的問題,旨在更好地解釋該祈願規則。 Q:什麼是「集錄祈願」?「集錄祈願」能獲得什麼? A:「集錄祈願」是一個新類型的活動祈願,可抽取部分復刻角色和武器。 旅行者可以從「集錄祈願」中隨機獲取到5星、4星、3星物品;與其他活動祈願不同的是,「集錄祈願」的5星物品清單中有武器和角色,其中包含數個限定角色和限定武器。 Q:「集錄祈願」祈願規則是怎麼樣的?是否存在保底呢? A:「集錄祈願」使用糾纏之緣進行祈願,在開始祈願前,必須要先從5星物品清單選擇一5星角色或武器進行「集錄定軌」,定軌物品為角色時,祈願可獲取到的5星物品僅為角色,定軌物品為武器時,祈願可獲取到的5星物品僅為武器。 祈願的5星物品、4星物品存在保底。最多90次祈願必定能通過保底獲取5星物品,有50.000%的機率為本期定軌物品。最多10次祈願必定能通過保底獲取4星或以上物品。 「集錄定軌」定軌規則: 選擇了定軌的5星物品後,若獲取到的5星物品非當前定軌物品,會獲得1點命定值。命定值為1時,命定值即達到滿值(即滿值為1),在本祈願中獲得的下一個5星物品必定為當前定軌物品。 獲取到當前定軌物品時,或是更換當前定軌物品時,命定值都將會重置為0。 以本次4.5版本的「集錄祈願」為例,假設旅行者定軌角色為「蒲公英騎士·琴(風)」,則旅行者會獲得的5星物品,只會為下圖中的角色,而不會有武器。若此時旅行者獲得了角色「浪沫的旋舞·優菈(冰)」,由於角色不為定軌角色「蒲公英騎士·琴(風)」,會獲得1點命定值(此時命定值已滿);下次獲取的5星物品必為角色「蒲公英騎士·琴(風)」。 Q:「集錄祈願」活動結束後,累計祈願次數是否會繼承到下一次「集錄祈願」?「集錄定軌」的命定值呢? A:「集錄祈願」的祈願次數保底會一直累計在「集錄祈願」中,繼承到下次「集錄祈願」;「集錄祈願」與其他祈願的祈願次數保底相互獨立計算,互不影響。 命定值不繼承到下一次「集錄祈願」,當前「集錄祈願」結束後會重置為0。 舉例來說: 在當期「集錄祈願」中,旅行者定軌角色為「蒲公英騎士·琴(風)」;然後旅行者獲取到了一個5星角色「逃跑的太陽·可莉(火)」,由於這個角色不是「蒲公英騎士·琴(風)」,此時「集錄定軌」獲得1點命定值。 假設,旅行者後續在該「集錄祈願」又祈願了10次而沒有獲得5星物品,此時距必定能通過保底獲取5星物品還差80次祈願。在這之後旅行者沒有再在該期「集錄祈願」進行祈願。 在下一次「集錄祈願」開啟後,「集錄定軌」的命定值會重置為0,而累計祈願次數會繼承自上一次「集錄祈願」;則旅行者在新的這一期「集錄祈願」距必定能通過保底獲取5星物品還差80次祈願,有50.000%的機率為本期定軌物品。 Q:每期「集錄祈願」的物品清單是否會更換?是否有更換的規則? A:每期「集錄祈願」的物品有可能會不同,具體信息請旅行者關注「集錄祈願」活動公告。 限定5星角色需要至少加入過3次「角色活動祈願」或「角色活動祈願-2」,且近期未加入過任何活動祈願,才有可能加入「集錄祈願」。 同時,加入過「集錄祈願」的限定5星角色,以後仍有可能再次加入「集錄祈願」或其他類型的活動祈願。 Q:「集錄祈願」什麼時候開啟? A:「集錄祈願」不定期開啟,具體開放時間請旅行者關注官方消息。 來源:遊民星空

《古惑狼 4 時機已到》開發商宣布成為獨立工作室

《古惑狼 4 時機已到》開發商、動視旗下工作室 Toys for Bob 宣布將從成為一家獨立工作室,或意味著其不再隸屬於動視或微軟所有。在聲明中,Toys for Bob 表示正在探索工作室與微軟之間可能的合作夥伴關系。早前 Toys for Bob 收到了微軟游戲部門裁員的影響,據知情人士透露越有超過 30 名員工被裁。 ​​​ 來源:篝火

BANDAI 24年6月 PB限定 MG 高達F-90 火星獨立吉翁軍式樣 再販

MG 1/100 ガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)【2024年6月発送】 4,950円(稅込) 紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ ----- 赤 き 星 へ 墮 ち た     紅 の ガ ン ダ ム ----- 試作型MS ガンダムF90 2號機が、オールズモビル(火星獨立ジオン軍)により奪取、改修された紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 機體外裝をはじめ、ほぼすべてが新規パーツで再現。専用武裝およびハンドパーツも新たに付屬。 ●設定準拠、機體形狀への徹底追求 MG ガンダムF90をベースに、火星獨立ジオン軍により改修された外裝部や內部フレームを新規造形で徹底再現。印象的な機體カラーはパーツ分割で色分けを実現。 約 9 割 が 新 規 設 計...

宮崎英高:DLC《黃金樹之影》為獨立全新地圖

「玩家將需要通過某種傳送方式才能抵達那裡……就純表面積而言,你甚至可以認為它比游戲本體中的寧姆格福還要大……有開闊的野外,大規模的地牢,也有中小規模地牢。」 《艾爾登法環》DLC「黃金樹幽影」國區Steam標准版售價198元,豪華版售價248元。2024年6月21日正式推出。 來源:遊民星空

MaxFactory: PLAMAX系列 獨立工具套組 原型圖&WF2024展圖

MAX FACTORY PLAMAX 獨立工具套組來源:78動漫

《古龍風雲錄》殘破的字條位置說明

在進入惡人谷前,在箭頭附近會獲得一個 殘破的紙條,解鎖成就 獨立思考。 惡人谷可以撿4塊石頭,用石頭丟猴子拿到櫰木果,丟4次拿4個櫰木果; 找小女孩對話獲得奇怪的藥粉,然後去找萬春流拿到 素女丹圖紙; 繼續跟萬春流對話可以無限拿素女丹圖紙;快捷左Ctrl來快速過對白 一張買350金,快速獲取啟動資金 來源:遊民星空

《神之浩劫2》是完全獨立的遊戲 不含前作內購內容

在今天的神之浩劫2024世界錦標賽上,官方正式揭曉了續作《神之浩劫2》。此前開發商 Hi-Rez Studios還表示本作將是完全獨立的遊戲,不會包含用戶多年來在遊戲中購買的所有內容。不過官方將為用戶所有的消費進行退款。 在常見問題解答中,開發商寫道:「對於您在《神之浩劫1》中花費的每一顆寶石(無論是免費的還是付費的),您都將在《神之浩劫2》中獲得一顆『舊版寶石』。舊寶石可以用於以支付《神之浩劫2》中大多數內購價格的一半——因此《神之浩劫2》中的皮膚、戰鬥通行證和活動等物品將變為半價,直到您用完所有舊版寶石為止。」 這意味著老玩家將可以在很長時間內半價享受《神之浩劫2》的內容。而且如果購買了《神之浩劫2》創始人捆綁包包,獲得的舊版寶石還將翻倍,幾乎等於前作的遊戲幣全額退款。Hi-Rez Studios 尚未宣布這些創始人捆綁包的售價。 《神之浩劫2》承諾比前作實現「多代飛躍」,引擎從虛幻 3 進化至虛幻 5。這也是為何許多付費道具將不會繼承至新作的原因。開發人員此前解釋稱:「僅僅將所有皮膚移植到《神之浩劫2》就需要大約 246 人多年的工作量。如果我們專注於徹底重開,我們就不可能既做到這一點,又讓《神之浩劫2》變得像我們所知的那樣令人驚嘆。」 《神之浩劫2》將於 2024 年春季進行首次 Alpha 測試。 來源:遊俠網

從黑歷史中汲取靈感獨立新作《阿茲特》將於下月發售

雖然如今大家一提起《塞爾達傳說》無不豎起大拇指,但這款遊戲也是有黑歷史的。三十年前有一款《塞爾達傳說》衍生作品登陸一台叫做Philips CD-i的主機。《林克:惡魔之臉》和《塞爾達傳說:卡梅隆之杖》作為任天堂授權開發的遊戲作品,於1993年同日發布,作品發布後備受批評,在網絡上被嘲笑了很久。 雖然這些作品被嘲,但其在製作時是有些想法的,它不但有開放式的2D探索,還有手繪背景。如今,獨立動作遊戲《阿茲特:法拉莫寶石(Arzette: The Jewel of Faramore)》根據這些靈感而製作,計劃於2月13日發售。這款精神續作同樣包含了2D動作、手繪背景和荒誕的動畫,但其將通過真正有趣的核心玩法來擴展遊戲。 在接受采訪時,開發者Dopply表示:「當我在製作《阿茲特》時,並不打算做一款『糟糕』的遊戲。我知道可以從最早的那些遊戲中獲得真正潛力,從而轉化成更好的東西。我並不是為了搞笑而開發這款遊戲,而是真誠試圖用這些元素來創造一款好遊戲。」 來源:遊俠網

《Ratopia》獨立主義者特質有什麼特點

《Ratopia》中前中期的時候特質是非常重要的東西,但是很多玩家都不太清楚特質獨立主義者的特點是什麼,其實特質獨立主義者的特點就是經過女王的時候就會減少五點心情,持續時間為3天。 Ratopia獨立主義者特質有什麼特點 獨立主義者特質的特點就是經過女王就會降低五點心情,持續時間為3天,搭配高血壓一樣可以做成好吃的鼠餅,缺點是還要女王去摸。 來源:3DMGAME

獨立開放世界RPG遊戲《烽火與炊煙》發布實機預告

近日一款以古代為背景的,開放世界RPG遊戲《烽火與炊煙(The Bustling World)》釋出首部實機遊戲畫面,並預計於2024年第四季度發售。我們一起來看看這個實機預告吧! 在古代大陸上,你可以擁有安穩的生活,工作、經商、成家立業;你可以滿足貪婪的欲望,金錢、地位、招兵買馬;你可以開啟勇敢的旅程,探索、冒險、解謎、剿匪、招募英雄;你可以到達權力的巔峰,建立勢力、規劃城市、制定政策、發展外交、開疆拓土。開放、自由與無限制,是本作最大的特色。 此外,遊戲中的居民有自己的生活、家庭、性格和社交關系。他們會思考並決定自己的行為,像是在家幹活、出門上班、出去娛樂、為賺錢而搬遷到其他城市、為親人報仇、逃離戰爭等等。這些行為由NPC的性格家庭以及玩家的操作共同決定,如果你得罪了某些脾氣不好的人,他們有可能會在你的店鋪中下黑手。 正因為如此,遊戲中的城市也處在動態變遷中。NPC居民會自己判斷去哪個城市、城市中的哪個區域定居,搭建什麼樣的房子,經營什麼店鋪等等。NPC政權也會判斷與每一個城市的關系,是建立外交、進行貿易還是發動戰爭等等。一座你很多年沒有去過的城市當你再次抵達時可能會變得陌生。世界與居民的AI讓你的每一個操作和決策都會有獨特的反饋,玩家的每一次遊戲都會是全新的體驗。 來源:遊俠網

《鐵錘守衛2》黑瑩地區前往方法

鐵錘守衛2中黑瑩地區是區別於休耕之地等區域的獨立區域,這地方需要通過黑瑩洞才能進入,並且要擊敗黑瑩洞的巨魔首領才行,這貨需要贏下小遊戲才能擊敗。 鐵錘守衛2如何去黑熒 答:小遊戲擊敗歐沃敦後就能開啟路徑。 鐵錘守衛2黑瑩地區前往方法 1、想要前往黑瑩地區,就要在獲取鉤鎖後,直接前往黑瑩洞,在黑瑩洞擊敗裡面無數的怪物,這也是刷經驗的地方。 2、刷怪的時候一步步深入,直到發現巨魔一族,找到對方酋長的宮殿,對話後開始進行小遊戲,就是賭博的那個遊戲。 3、這個小遊戲的難度不是很大,贏了之後就能在右上角發現世界事件,通過黑瑩洞的路徑通了,後面就是黑瑩地區。 來源:遊俠網

國風獨立動作遊戲《平寇志》現已正式定檔12月7日

由Circuit_Art開發、2P Games發行的國風3D動作遊戲《平寇志》現已正式定檔將於12月7日正式發售。在遊戲中玩家將扮演戚家軍的舊部封海平,因意外深入倭寇的腹地,發掘並挫敗他們的驚天陰謀。 STEAM商店頁地址:https://store.steampowered.com/app/2494450/_/ 盪寇平海書寫傳奇! 《平寇志》是一款以明代戚家軍抗倭為背景的3D動作遊戲。在遊戲中,你將扮演戚家軍的舊部封海平,因遭遇意外而漂流至復嶺島,恰逢倭寇遺部與海寇藏身於此,密謀集結部隊。在這里你沒有任何的援軍,只能憑借跟隨戚繼光將軍征戰多年的武藝,隻身殺入敵營,盪平所有賊寇,粉碎他們的陰謀。 洞悉招式 破敵制勝 遊戲設計了刺、劈、掃三種獨特的攻擊動作,並且通過正確的輸出方式,還可造成出血、失衡、倒地等多種狀態,對敵人造成高額的傷害。同時面對敵人如潮水般的攻勢,則可以用遊戲的「洞悉」系統,判斷敵人的攻擊動作,巧妙地躲避化解,以四兩撥千斤的方式令戰鬥的天平逐漸傾斜。 掌握刀槍 精進武藝 故事的主角封海平在多年來對抗賊寇的戰鬥中積累下了豐富的經驗,不僅擅長使用刀槍進行作戰,同樣也精通火銃及長弓的射擊。盡管深處賊寇營地深處,但仍可以在戰鬥的過程中找到許多武器裝備用於武裝。此外還可以在戰鬥中不斷學習,化敵人的武藝招式為己用,為下一場戰鬥做好准備。 國風山水 置身畫卷 遊戲採用傳統水墨風格的畫面來渲染3D場景,從一草一木到壯美的山巒,每個場景都宛如一幅畫。你將踏足由水墨所繪制的復嶺島,沉浸在這奇妙的世界中,自由地在壯美的風景中剿滅敵寇。同時遊戲美術設計參考了中國傳統古畫的人物風格和身材比例,為玩家呈現出更加獨特的視覺體驗。 《平寇志》即將於12月7日正式發售,有興趣的玩家不妨前往STEAM商店頁面,搜索「平寇志」將遊戲添加至願望單。與主角封海平一同踏上戰場,孤身深入絕地島嶼,掃盪賊寇餘孽,粉碎深藏背後的陰謀。 來源:遊俠網

獨立佳作《監獄建築師》或將推出續作 已在韓國過審

截至目前,發行商Paradox尚未正式公布《監獄建築師2》,但在5月份初代《監獄建築師》遊戲的一次更新中似乎已經暗示了本作的存在,並將改為3D遊戲。 在更新預告片中的最後一幕,一名2D 囚犯突然變成了 3D 囚犯,令周圍的人大吃一驚。 初代《監獄建築師》介紹: 《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的益智遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄,並監視裡面每一個犯人的一舉一動。當然遊戲中還會給玩家帶來意想不到事件。讓玩家體驗一把監獄員的辛勞。遊戲的畫面看起來很不錯,而且對於人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那麼的有規律,就像真正的監獄一樣。 來源:遊民星空

GameMaker對收費方案作出重大更改,對獨立遊戲開發者更友好

GameMaker是一個由YoYoGames開發的遊戲開發工具,像《邁阿密熱線》、《VA-11HALL-A:賽博朋克酒保行動》、《武士零》這些大夥耳熟能詳的獨立遊戲都是基於該工具開發的。援引VGC的消息,為了讓更多遊戲製作新手和個人開發者能接觸GameMaker,YoYoGames近日宣布了他們在GameMaker收費方案上的重大變化。 首先,在所有非主機平台上以非商業目的使用GameMaker是免費的。其次,如需將其用於商業用途,開發者需要支付一次性許可證費用,價格為99美元。而適用於企業和全平台(包括主機在內)的收費方案則沒有變化,仍然是訂閱制。 其實,GameMaker早在2021年8月的時候就已經免費使用了,但那時候開發者若是想導出遊戲進行發布的話,在非主機平台上,他們需要支付9.99美元每月的訂閱費用,而要全平台發布的話,月訂閱費用則上升至79.99美元。 因此,YoYoGames這次的舉動無疑是對剛剛起步的遊戲開發者更友好的。此外,對於之前已經是訂閱用戶的開發者來說,他們在支付一次性許可證費用的時候可以有相應的折扣。 「我們已經見到其他平台在收費方案和條款上所做的拙劣舉動。所以我們在想,如果我們做一件與之相反的,能夠對開發者有好處的事會怎麼樣呢?我們的成功可是由開發遊戲的人數來衡量的!」 YoYoGames在官方博客的公告中如此寫道。 ...

《原神》夏沃蕾命座是什麼 夏沃蕾命座效果一覽

【命座效果】 1、 穩固陣線的魄力 當前場上處於「協同戰法」狀態下的角色(不包括夏沃蕾自己)對敵人觸發超載反應時,將恢復6點元素能量。此效果每10秒至多觸發一次。 需要解鎖固有天賦「尖兵協同戰法」。 2、 誘導殉爆的狙擊 長按施放近迫式急促攔射的射擊命中時,將在命中位置附近引發2次連鎖殉爆,每次殉爆造成相當於夏沃蕾120%攻擊力的火元素傷害。此效果每10秒至多觸發1次,通過這種方式造成的傷害視為元素戰技傷害。 3、 嫻熟復裝的技巧 近迫式急促攔射的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 4、 多重速射的秘訣 施放圓陣擲彈爆轟術後,夏沃蕾長按施放近迫式急促攔射的冷卻時間降低100%,該效果至多持續6秒,將在長按施放近迫式急促攔射2次後移除。 5、 增量火力的毀傷 圓陣擲彈爆轟術的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 6、 終結罪惡的追緝 近迫式急促攔射的治療效果持續12秒後,將為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量相當於夏沃蕾生命值上限的10%。 隊伍中的角色受到「近迫式急促攔射」的治療後,獲得20%火元素傷害加成與雷元素傷害加成,持續8秒,此效果至多疊加3層,每層獨立計算持續時間。 來源:遊俠網

手繪獨立動作冒險遊戲《斷崖的卡爾姆》新預告片公布

由DOUKUTSU PENGUIN CLUB開發的獨立動作冒險遊戲《斷崖的卡爾姆(斷崖のカルム)》近日發布了新的預告片,遊戲支持中文,官方暫未透露具體發售日,現可添加願望單。 (>>>點擊進入《CALME》STEAM商店頁面) 【游俠網】《斷崖的卡爾姆》新預告片 居住在小村莊的好奇心旺盛的少年Vin,不顧父親的反對,為了成為雲海獵人,訪問了Calme。 他遇到了一些有點奇怪的居民,在探索鎮子和雲海的過程中,他面臨了許多謎團。 Vin憑借自己的機智和從父親那裡學到的雲海獵知識和工具,勇敢地面對著接踵而至的挑戰。 在Calme,居民的行為、城鎮的活動、雲海的狀況等都會隨著時間的變化而變化。 玩家可以與夜行性的居民進行物物交換,並探索僅在有限時間內開放的洞穴。通過攻克不斷變化的城鎮和雲海環境,探索世界。 來源:遊俠網

BANDAI 24年2月 PB網限 MG 高達F-90 火星獨立吉翁軍式樣 再販

MG 1/100 ガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)【2024年2月発送】 4,950円(稅込) 紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 商品詳細 関連カテゴリ お問合せ ----- 赤 き 星 へ 墮 ち た     紅 の ガ ン ダ ム ----- 試作型MS ガンダムF90 2號機が、オールズモビル(火星獨立ジオン軍)により奪取、改修された紅のガンダムF90(火星獨立ジオン軍仕様)がMGシリーズで初立體化。 機體外裝をはじめ、ほぼすべてが新規パーツで再現。専用武裝およびハンドパーツも新たに付屬。 ●設定準拠、機體形狀への徹底追求 MG ガンダムF90をベースに、火星獨立ジオン軍により改修された外裝部や內部フレームを新規造形で徹底再現。印象的な機體カラーはパーツ分割で色分けを実現。 約 9 割 が 新 規 設 計...

備受好評獨立遊戲《潛水員戴夫》今日正式登陸NS

備受好評的獨立遊戲《潛水員戴夫》今日(10月26日)在Switch平台發售,免費體驗版也已推出。 本作主角的原型自於現實中一位偉大的潛水員——戴夫·肖,遊戲中玩家將白天在美麗的大海里打魚,晚上經營壽司店賺錢。海洋有著豐富的生態,各種魚類可以很美味也可以很危險,升級潛水裝備,巨大的藍洞中危機四伏。 本作Switch版包含了Steam版在本月初推出的更新,包含遊戲中後期的支線故事和任務、加入螃蟹、龍蝦等甲殼類動物、改進了加載時間和運行性能以及農場工作的自動化等。 《潛水員戴夫》現已登陸PC(Steam)/Switch平台。 來源:遊俠網

雅達利獲得《巴比斯》IP 呼籲獨立遊戲創作者參與

數月前,雅達利獲得了《巴比斯》遊戲的IP,並針對這款多年沒有動靜的IP向獨立遊戲開發者發起徵集。 在最近采訪中,雅達利執行長Wade Rosen表示,如果一家較小的工作室「願意與我們聯系,我們肯定會有興趣聽聽他們的創意」。他建議有興趣的人將他們的創意提案發送到雅達利的網站。 他進一步指出,提案應該「有趣,創新和幽默。如今,最不希望看到的就是一個非常普通的平台遊戲。這是一個有趣的挑戰,有人會解決的」。 《巴比斯》是一系列平台遊戲,最早始於1993年,發布在MD和SFC主機上。在90年代中期和晚期推出了三部續作後,該系列在20多年的時間里沒有新作,最近的作品是2019年的《巴比斯:火焰之爪》。 Rosen承認,先前的《巴比斯》遊戲獲得了褒貶不一的反應,這使得未來的續作處於一個微妙的位置。他表示:「如何在承認之前不太理想的情況下製作一款優秀的遊戲?最終,還是需要一款好遊戲來正名。」 平台遊戲如今除了馬里奧和索尼克之外,大多數經典角色已經逐漸推出歷史舞台或不再出現在正統續作之中,比如雷曼自從2013年的《雷曼:傳奇》之外就沒有自己的遊戲,只在《馬里奧+瘋狂兔子:星耀之願》的DLC中進行客串。 來源:3DMGAME

《原神》夏洛蒂命座是什麼 夏洛蒂命座效果一覽

【命座效果】 1. 以核實為約束 定格·全方位確證對角色進行治療後,將為角色施加「核實」印記,每2秒為角色恢復生命值,回復量相當於夏洛蒂攻擊力的80%,該效果持續6秒。 2. 以求真為職守 施放取景·冰點構圖法時,「溫亨廷先生」的攻擊命中了1/2/3及以上名敵人時,夏洛蒂自身的攻擊力提升10%/20%/30%,持續12秒。 3. 以獨立為先決 定格·全方位確證的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 4. 以督促為責任 定格·全方位確證命中附有「瞬時剪影」或「聚焦印象」印記的敵人時,造成的傷害提升10%,並且為夏洛蒂自身恢復2點能量。每20秒,至多通過這種方式恢復5次元素能量。 5. 以良知為原則 取景·冰點構圖法的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 6. 以有趣相關為要義 當前場上角色的普通攻擊與重擊命中附有取景·冰點構圖法的「聚焦印象」的敵人後,「溫亨廷先生」將進行追加攻擊,造成相當於夏洛蒂攻擊力180%的冰元素范圍傷害,並為攻擊范圍內的當前場上角色恢復生命值,回復量相當於夏洛蒂攻擊力42%的治療效果。該效果每6秒至多觸發一次,通過這種方式造成的傷害與治療效果視為夏洛蒂的元素爆發造成的傷害與治療效果。。 來源:遊俠網

獨立新游《但我們仍然相愛》免費發布 創意奪床大戰

由獨立遊戲開發者Stevan Popović與Sava Minić聯合開發,一款創意奪床大戰新游《但我們仍然相愛(But we still love each other)》免費發布,感興趣的玩家可以體驗下了。 《但我們仍然相愛》:官方頁 《但我們仍然相愛》的主題就是兩位愛人互相搶奪自己家的大床那點空間,讓自己伸展的更加舒適,盡管聽起來玩法似乎很簡單,但在兩人扭來扭去互相角斗的過程中,仍然需要不少技巧才能把對方給擠下去,一不留神自己先飛出去了。 來源:3DMGAME

好評如潮獨立遊戲《回力鏢X》開發商宣布倒閉沒錢了

獨立遊戲開發商 DANG! 在10月3日宣布工作室倒閉,官方在公告中表示他們已經沒錢了,無法為下一款遊戲籌到資金,開發人員們已經分道揚鑣了,他們很感謝玩家們能玩他們的《回力鏢X(Boomerang X)》,但是時候說永別了。 由於這個公告是使用電腦自帶的記事本書寫的,有玩家表示這看起來不像是正式的公告,像是個玩笑一樣,官方則表示這是真的,他們沒打算做一個很專業的關閉公告。還有玩家詢問眾籌是否可行,官方表示他們也討論過,但就他們的情況而言這意義不大。 《回力鏢X》是DANG!的唯一一款作品,它是一款快節奏第一人稱跑酷射擊遊戲,於2021年7月8日登陸STEAM,獲得了好評如潮的評價。官方表示工作室關閉後,這款遊戲不會下架,還會繼續銷售。 來源:遊俠網

英特爾宣布分拆可編程解決方案部門:將獨立運營,計劃未來單獨上市

英特爾宣布,將分拆其可編程解決方案部門(PSG),未來將獨立運營,並計劃單獨上市。英特爾表示,這麼做是充分考慮到可編程解決方案部門業務高速增長所需要的自主性和靈活性,使其能在FPGA行業中更具競爭力,並廣泛服務於市場,包括數據中心、通信、工業、汽車、航空航天和國防部門。 英特爾執行副總裁Sandra Rivera將擔任PSG的執行長,而Shannon Poulin被任命為營運長。在英特爾的持續支持下,PSG的獨立運營預計將於2024年1月1日開始。英特爾在發布2024年第一季度財報時,將把PSG作為一個獨立的業務部門進行報告。在未來兩到三年內,英特爾打算為PSG進行首次公開募股(IPO),並可能與私人投資者探索合作機會,以加速增長,同時英特爾將保留多數股權。 英特爾與PSG將繼續保持戰略合作,包括PSG繼續與英特爾代工服務(IFS)之間的合作,共同解決FPGA市場關鍵領域的問題。在PSG的供應彈性計劃試點的基礎上,與英特爾代工服務的合作也將使PSG能夠為客戶提供符合其需求的更大的供應可預測性,確保更具彈性的供應鏈。 根據第三方的統計數據,FPGA市場預計將以超過9%的復合年增長率(CAGR)持續增長,規模從2023年的80億美元增至2027年的115億美元。英特爾在今年早些時候推出了採用R-Tile設計的Agilex 7 FPGA,為客戶帶來首款支持PCIe 5.0和CXL的FPGA晶片,也是唯一一款支持這些接口、具有硬智慧財產權的FPGA。 英特爾表示,該決定凸顯了其推進IDM 2.0戰略的雄心,推動其核心業務的增長,並為股東創造資產價值的高度重視。 ...

貓貓冒險獨立遊戲《迷失》將改編成動畫電影

備受好評的貓貓冒險獨立遊戲《迷失》將改編成動畫電影,由 Annapurna Animation 製作,同時製作組宣布還會從遊戲發行商 Annapurna Interactive 的作品中製作更多改編作品。 來源:篝火

《幻靈降世錄》獨立擴展包「女巫的面紗」將推出

Ocean Drive Studio 公布了《幻靈降世錄:女巫的面紗》(Lost Eidolons: Veil of the Witch),這是原作的獨立擴展包,將在Steam上推出。 《幻靈降世錄》原版是一款戰術 RPG 遊戲,靈感來自《火焰紋章》,獲得了褒貶不一的評價。 現在,Ocean Drive 打算檢查《幻靈降世錄》原版遊戲的優點,並在新擴展中修正玩家不喜歡的地方。 《幻靈降世錄:女巫的面紗》不是一款以線性敘事為重點的 RPG 遊戲,而是一款 「帶有 Rguelite 元素的回合制戰術 RPG 遊戲」,它比原版遊戲更緊湊,也更有針對性。 《女巫的面紗》中的每個角色都會有一個職業和預定的裝備,Ocean Drive 表示,這是為了防止遊戲像原版遊戲那樣「花 30 個小時才能獲得很酷的東西」。 《哈迪斯》和《殺戮尖塔》等遊戲也對《女巫的面紗》開發產生了很大影響,盡管...

由一人製作虛幻5製作《我的世界》風獨立遊戲

獨立開發者 Tooley1998 分享了他即將在虛幻引擎5中推出的《我的世界》風格像素遊戲的截圖。Tooley1998 增加了對UE5 Lumen的支持,這些截圖展示了這個新的照明系統。 雖然對這款遊戲了解不多(它甚至還沒有名字),但遊戲看起來和《我的世界》驚人地相似。如果不說這是一款其他新遊戲,肯定會認為這是Mojang遊戲的其中一個mod。 《我的世界》在2020年正式更新獲得了RTX 光線追蹤。雖然這款獨立遊戲無法與《我的世界》的光線追蹤相媲美,但多虧了UE5引擎的Lumen,使遊戲可以非常接近前者。 《我的世界》的RTX,來自Mojang與微軟和NVIDIA的密切合作。而這款獨立遊戲出自單個開發者之手,能夠做到這個結果已經是一個很大的成就了。 目前尚不清楚這款類似《我的世界》的遊戲何時會正式推出,感興趣的大家可以等待我們游俠網的後續報導。 來源:遊俠網