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NS每日新聞 又一類寶可夢獨立遊戲 卡丁車馬拉松官司劇終

​​一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 寶可夢Home上線日期? <p日前寶可夢官網面向全世界各語言的玩家介紹了「寶可夢Home」的功能和資費,在各大地區的預告中這一軟件都只標注了2月推出,唯獨意大利語官網上這一日期被標注為2月20日,不知是意外泄露還是錯誤標注。 <p 寶可夢like <p近來不少獨立開發者盯上了寶可夢類型遊戲在其他平台的市場空白,前有銀河城+寶可夢題材的《Moter Sanctuary》、後有大量模仿寶可夢玩法並加入在線要素的《Temtem》。(這兩款是在EA測試階段就已大獲成功的遊戲) <p <p最近又有一部寶可夢like遊戲發起了眾籌,這部名為《Kindred Fates》的作品是3D開放世界類型,丟出寵物後可以在3D視角下操縱寵物進行即時戰鬥,其中還包含野生怪物可攻擊人類,寵物分支路線進化等。 <p <p這款遊戲目前剛剛起步,預計於2022年進入測試階段,2023年正式完工,目前正在K站眾籌,如果目標金額達15w美元將登陸Switch。 大亂鬥相關 <p《任天堂明星大亂鬥SP》今日已如期更新第一年季票的最後一名角色,來自《火焰紋章 風花雪月》的主角貝雷斯/貝雷特及相關主題內容、付費Mii服裝等等。另外隨人物一同更新的還有7.0新版本。 <p <p(隨着第一年季票配信結束,大亂鬥的第二年季票也可提前預購...雖然沒必要) 知名團隊新作 <p曾開發《城堡毀滅者》和《戰鬥方塊劇場》兩部知名獨立遊戲的開發商The Behemoth宣佈將於1月31日上午9點公佈他們的遊戲新作(已換算)。 <p這家開發商的《城堡毀滅者》已經登陸Switch,《戰鬥方塊劇場》尚未有移植消息。 <p 胖次射擊多人模式 <p奇葩主題的第三人稱射擊遊戲《Panty Party/內褲派對》宣佈將於2月6日更新Switch版多人對戰模式。 <p 卡丁車官司劇終 <p早在2017年,任天堂就針對日本一家經營街頭卡丁車的公司「MARI Mobility」提出起訴,這家公司非法使用任天堂主題人物服裝和卡丁車塗裝吸引外國遊客,並且時常引發街頭交通事故給任天堂遭致名譽損失。 <p <p在經過了長達3年的訴訟慢跑後,今天日本知識產權高等法院發表最終判決,勒令「MARI Mobility」向任天堂賠償5000萬日元並停止不正當競爭。(這家公司在訴訟期間仍在運營,並且大肆嘲諷,因而過去三年不時有相關新聞) <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 <p 來源:遊俠網
玩梗還是你最快 《故宮開車》獨立游戲公布難度超大時事

玩梗還是你最快 《故宮開車》獨立遊戲公布難度超大時事

近日一款名為《故宮開車》的遊戲在IndieNova開放平台上發布。 遊戲發布網址:→點我跳轉 《故宮開車》官方介紹頁面: 別看遊戲的介紹十分簡潔只有八字真言「躲避石獅,挑戰高分」,遊戲的難度可着實不小...謎一般的碰撞判定和單調的背景讓人難以找到正確的跳躍節奏,令人頭皮發麻。 最後附上遊戲作者微博以供大家們「膜拜」,或許日後還會有遊戲相關更新出爐。→點我跳轉

PS4獨占沙盒遊戲《夢境》開發完畢 進入壓盤階段

<p《夢境(Dreams)》是一款正由Media Molecule開發的PS4獨占沙盒遊戲,擁有強大的編輯功能,其自由度、創造度非常之高。Media Molecule官方推特今日發布消息表示遊戲已經開發完畢,現在已經進入壓盤階段了,一起來看看吧。 <p《夢境》將於2月14日正式發售,在遊戲中玩家可以探索不同的劇情,每一部分都展示了不同的美學風格和流派。就連尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平都表示這個項目是他「一直以來最喜歡的項目之一」。 <p值得一提的是,本作還是首個在2020年推出的PS4獨占作品但是PS4壽命周期已經臨近終末,《夢境》勢必要在PS5上繼續延續,雖然PS5本身也向下兼容PS4,但很有可能《夢境》會面向PS5進行移植,讓它更好地發揮次世代主機的性能。 來源:遊俠網

高級套娃模擬器?獨立遊戲開發者分享最新遊戲構想

<p獨立遊戲開發者Matt Stark近日在推特上發布了一段視頻內容為他最新的遊戲構想,核心玩法圍繞手中的拍立得展開,下面讓我們一起來看看吧。 <p從視頻中我們可以看到這款遊戲對於玩家對空間的理解要非常強,通過手中的拍立得拍下照片,使用照片拍下的空間與遊戲中現有的空間交互,便能發生奇妙的變化。 <p如此腦洞大開的遊戲看上去非常有意思,不知道我們什麼時候能夠玩到這款遊戲的完整版呢? <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

奇特的獨立遊戲項目《冥想》公布 一天一款小遊戲

<p近段時間獨立遊戲越來越多地進入了玩家的視野,而有一個團隊專門開發了一個獨立遊戲項目,這個被稱為《冥想》的獨立遊戲項目會在每天為玩家提供一款有趣的獨立遊戲。來看一下他們的介紹吧! <p這是一個獨特而奇妙的獨立項目:《冥想》。在未來的一年的每一天里,《冥想》都會為玩家提供一個由各個獨立開發人員製作的小巧可愛的遊戲。從相對著名的遊戲到你從來沒有聽說過的作品。這些遊戲通常都沒有文字內容,而玩家大約需要三到五個小時的時間將其通關,這種簡單的方式應該會產生一些怪異並且古怪的美術風格和詭異的難點。在每月的第一天,《冥想》啟動器會捆綁下載該月的遊戲,然後每天將其分發給玩家。而每一款遊戲只能在當天領取遊玩,因此,如果玩家錯過或愛上了某個遊戲,則必須等到明年才能再玩一次。 <p值得一提的是《冥想》啟動器是完全免費的,玩家只需要前往他們的官方網站就可以直接下載《冥想》的啟動器。 <p《冥想》官方網站! <p《冥想》的想法來自Vlambeer聯合創始人Rami Ismail,整個遊戲工作室共有350多名開發人員,他們的職業生涯各有不同,但是每個人都有獨特的想法或構思,而正是他們將其塑造了《冥想》。 來源:遊俠網
微軟獨立游戲《最後一夜》被加入願望單超25萬次 總監發推致謝游戲新聞

微軟獨立遊戲《最後一夜》被加入願望單超25萬次 總監發推致謝遊戲新聞

微軟的像素風賽博朋克遊戲《最後一夜》自從E3 2017公布以來一直沒有什麼消息,工作室一直資金短缺,2019年年初才逐步穩定。近日,Steam上的《最後一夜》被添加願望單的次數超過了25萬次,進入了Steam新游期待榜TOP40,為此,工作室總監Tim Soret專門發推特向玩家致謝。 《最後一夜》工作室總監Tim Soret在推特中寫道:《最後一夜》剛剛在Steam上被加入願望單次數突破了25萬次,2017年以來我們一直謹慎行事,同時還進入了Steam新游期待榜TOP40,雖然我們只公布了一個遊戲預告。謝謝大家的信任。願望單的添加次數和預告觀看量等統計數據讓我們能夠為《最後一夜》提供更大的預算。 Tim Soret表示,《最後一夜》那麼老的預告現在還能獲得這樣的觀看量和願望單添加次數真的讓他很吃驚,而遊戲預告瀏覽量和願望單添加次數又是獲得投資的重要指標。 當然, 《最後一夜》願望單添加次數的增長也出乎了Tim Soret的意料,要知道E3 2017時, 《最後一夜》驚艷亮相,可是之後並沒有什麼熱度,這次願望單的增長可以說讓《最後一夜》重新進入了大家的視野。 目前《最後一夜》優化還算不錯,GTX660能達到1080P/60FPS。支持21:9超寬屏顯示,支持4K HDR。遊戲首發平台為Xbox One和Windows 10、Steam,但發售日暫未確定。

Steam上架韓國獨立恐怖遊戲 在廢棄醫院中尋找姐姐

<pSteam上架了韓國獨立恐怖生存遊戲《Araha:Curse of Yieun Island》,遊戲將於2020年1月6日發售,暫不支持中文。 <pSteam商店鏈接>>> 遊戲預告: <p《Araha:Curse of Yieun Island》是一款恐怖生存遊戲。你將會扮演一名男孩探索孤島上的廢棄醫院,並尋找他的姐姐。從廢棄的醫院開始你將會穿越整座被詛咒的島嶼,其中包括Sharman的聖所,山腰的公墓等等。 預告截圖: 來源:遊民星空
山寨版《火焰紋章》項目竟變成了一款獨立游戲游戲新聞

山寨版《火焰紋章》項目竟變成了一款獨立遊戲遊戲新聞

2014年的時候,開發者Alfred Kamon宣布他和團隊將開發一款巨大的《火焰紋章》山寨版——《火焰紋章:午夜陽光》,將提供原創角色、世界和故事。雖然這個項目被叫停,但現在Kamon又回來了,這一次他們將開發一款全新品牌RPG,沿用此前的角色和故事,這個新作品已定名為《午夜陽光之路》(Path of the Midnight Sun),並已上線Kickstarter籌款項目。 本作的故事設定在Arvium大陸,五大王國的領導人共同研討出一個控制不朽魔王力量的方法,可以讓他永遠不再作亂——他們要把他的力量束縛在一個人類軀殼中。這只是個暫時的方法,但Arvium大陸將獲得和平,直到大魔王從軀殼中突破。 最近一個凡人軀殼是Faratras Hoikade小姐,她已經容納大魔王的靈魂長達21年之久,經過多年的和平,人們相信這一次他已經被真正封印了,然而命運的車輪開始轉動…… 遊戲本身融合了《火焰紋章》和《世界樹迷宮》。玩家在戰棋棋盤上移動,採用回合制戰鬥,如果玩家拖的時間太久,敵人會派來增援。遊戲的故事將以第一人稱視角講述,採用圖像小說的表現形式。 目前《午夜陽光之路》正在Kickstarter進行籌款,截止日期為12月22日,目標27000英鎊。目前已經在上線6天後完成了50%的金額。 如果進展順利,《午夜陽光之路》計劃於2020年12月登陸PC。 來源:3DMGAME
恐怖冒險游戲《地底幻夢》公布 陰森黑暗讓人顫抖

恐怖冒險遊戲《地底幻夢》公布 陰森黑暗讓人顫抖獨立遊戲

近日西班牙獨立遊戲團隊Drop of Pixel,公布了第一人稱心靈恐怖冒險遊戲《地底幻夢》(Underworld Dreams),該作將於2020年第一季度在Switch平台上發售,官方還公布了遊戲預告及截圖,一起來看看吧! 遊戲預告: 在《地底幻夢》里,玩家將扮演主角亞瑟.阿德勒(Arthur Adler)。主角在返回格羅克故居(Groc House)後,被人指責為謀殺犯。為了找出事件真相,他必須在屋內尋找線索並解決難題,還要與各種恐怖現象和怪物進行對抗。 《地底幻夢》融合了心靈恐怖的劇情以及第一人稱視角冒險的玩法,該作靈感來源於羅伯特·錢伯斯的短篇集《黃衣之王》,玩家將體驗到引人入勝的黑暗故事情節。玩家在探索屋內時,會獲得不同的道具與武器,可以幫助亞瑟對抗襲擊他的恐怖生物。這個讓主角蒙上不白之冤的謀殺案背後真相是什麼,難道是神祕力量造成的?感興趣的玩家可以關注我們的後續報道。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
獨立游戲《松樹》參展科隆 官方邀請大家一起來玩

獨立遊戲《松樹》參展科隆 官方邀請大家一起來玩松樹

獨立遊戲工作室Twirlbound3D動作冒險遊戲《松樹》已經在2019科隆遊戲展順利展出,8月22日《松樹》官方在Steam商店頁面更新了一篇公告,向所有到場的玩家發出了邀請。 《松樹》在公告中說道,他們在2019科隆遊戲展的獨立遊戲展區等候各位玩家來玩,在展出的這段時間他們已經收到了非常多有價值的反饋,希望能有更多的朋友到現場來一同分享快樂。 獨立遊戲工作室Twirlbound3D動作冒險遊戲《松樹(Pine)》開始通過SQUARE ENIX自己的幫扶平台Square Enix Collective召集玩家支持。如果成功,本作將會登陸PC、PS4和XboxOne平台。   《松樹》是一款特殊的作品,遊戲中使用了高級的AI技術,根據玩家的行為做出改變。比如敵人會根據你的攻擊手段不斷學習,改進作戰方法。 來源:3DMGAME
懷舊上世紀 這款獨立游戲帶你重溫GameBoy版《寶可夢》

懷舊上世紀 這款獨立遊戲帶你重溫GameBoy版《寶可夢》遊戲新聞

1996年,第一世代《精靈寶可夢》在任天堂的GameBoy掌機上正式發售,開啟了屬於「寶可夢訓練家」們的全新冒險。23年後的今天,仍然有非常多玩家時常會懷念當年在GameBoy上遊玩本作的激動心情。這款名叫《Disc Creatures》的獨立遊戲,相信能帶你重溫經典的上世紀《寶可夢》作品。 《Disc Creatures》遊戲宣傳片: 《Disc Creatures》里共有200個生物可供捕捉,每個生物都有自己的技能樹,玩家可以在本作中享受到20小時的精彩遊戲時光。這些與玩家一起投入戰鬥的生物們雖然只是有「像素」構成的,但它們也擁有自己的獨特個性;玩家在《Disc Creatures》中將與它們並肩作戰,並揭開可怕的秘密真相。 獨立開發者Satto表示,他在孩童時期就特別喜歡這種擁有非常多獨特怪物的遊戲,他也經常與朋友們分享自己創作的怪物圖片,《Disc Creatures》是他創作的第一款遊戲,那些兒時誕生在他筆記本上的怪物們也將加入其中。 《Disc Creatures》將於10月17日登陸Steam平台,想要在本作中感受到經典《寶可夢》氛圍的玩家們不妨點擊下方鏈接了解更多。 Steam商店頁面:點我了解☜ 來源:3DMGAME
獨立游戲《林中之夜》主創被指控強奸 被孤立後選擇了自殺

獨立遊戲《林中之夜》主創被指控強奸 被孤立後選擇了自殺林中之夜

在上周(8月28日)《上古卷軸》作曲家被曝強奸後,業界有更多女性站住來稱遭到了同行的騷擾和侵犯,比如獨立遊戲開發者Zoe Quinn。然而她的指控對象,好評獨立遊戲《林中之夜》的主創Alec Holowka在昨(31)日選擇了自殺,讓整樁事件發生了反轉。 我們來捋一捋事情的脈絡。首先Zoe Quinn在當地時間8月28日發表推特,實名控訴同行Alec Holowka 把她關在他的家中,並對她進行性侵(由於她在昨日事發後直接刪除了推特賬號,暫時無法提供截圖)。隨後,《林中之夜》的開發商Infinite Fall在得這消息後未經徹查,直接宣布和主創Alec Holowka斷絕一切關系,開發商的說法是: 「這周末,對於我們遊戲《林中之夜》的主程序、作曲和聯合創作人Alec Holowka的指控浮出水面,我們作為團隊十分嚴肅對待這樁事件,在經過思量後,決定與Alec切斷一切聯系。」 但是令人震驚的是,Alec的妹妹EileenMary Holowka在當地時間30日通過Twitter 宣布了哥哥的死訊,並分享了一些當事人不為人知的事情。她稱她的哥哥本人「一生都在和情感和人格障礙作鬥爭,我不會假裝他對他造成的傷害沒有責任,但在內心深處,他只想為人們提供關心和善意,他花了一段時間才搞清楚發生了什麼。」 「在過去的幾年里,通過療法和藥物治療,Alec已經成了一個全新的人——他平靜、積極、充滿愛心,雖然改變是個緩慢的過程,且不完美,但他在自己的精神鬥爭路上努力康復,想要過上更好的生活。 我們盡了最大的努力支持Alec,但他最終還是覺得自己失去了太多。」 這條死訊在網上引起了軒然大波。當事人Zoe Quinn的光速推特銷號更是扭轉了整個輿論方向。業界的人們甚至直接將她成為「謀殺犯」(推特搜索Zoe Quinn,會發現關聯選項中會有Murderer謀殺犯這一個詞),稱她不費吹灰之力,直接用孤立和輿論壓力殺死了一個極有天賦的遊戲開發者(最要命的就是,整個指控真假未知)。 Zoe Quinn已刪除了她的推特賬戶 鑒於死者的親人要求不要打擾,給家庭一段時間來治癒;當事人Zoe Quinn又緘口不言直接銷號,整樁事情的真相可能永遠都不會揭曉,而我們只知道,Alec Holowka他人,永遠的消失了。 來源:3DMGAME
任天堂將於8月19日進行直播 公布登陸Switch的獨立游戲

任天堂將於8月19日進行直播 公布登陸Switch的獨立遊戲任天堂

任天堂歐洲宣布將於晚上9點進行Indie World直播,時長20分鍾,屆時將公布登陸Switch的一些獨立遊戲。 由於是獨立遊戲專場,這次發布會將沒有第一方遊戲登場。 來源:3DMGAME
《火焰紋章:風花雪月》人氣王座終被掀翻!小獨立游戲也進擊

《火焰紋章:風花雪月》人氣王座終被掀翻!小獨立遊戲也進擊火焰紋章:風花雪月

《火焰紋章:風花雪月》自從發售以來一直盤踞在各大遊戲銷售榜首位,而8月15日今天,任天堂的最新人氣榜出爐,玩家驚奇的發現《火焰紋章:風花雪月》頭牌王座居然被掀翻,排到了第二位,而新皇則是一款名不見經傳的小獨立遊戲《柔軟戰士》。 ·《柔軟戰士》的官方推特則迅速更新,敲鑼打鼓表示慶賀這次登頂人氣榜的史詩級別大成功,《柔軟戰士》是一款最多可以四人同樂的休閒格鬥遊戲,支持它的粉絲們也表示的確很好玩。 ·雖然是干翻了《火焰紋章:風花雪月》,不過仔細看你會發現《柔軟戰士》居然是優惠了96%的100日元白菜價,玩家們哭笑不得紛紛表示100日元的確有殺傷力,好吧,反正賣遊戲細水長流,先賺個口碑在說。 來源:3DMGAME
九游年度評選獲獎游戲出爐 《歸家異途》榮獲獨立游戲獎

九游年度評選獲獎遊戲出爐 《歸家異途》榮獲獨立遊戲獎歸家異途

遊戲《歸家異途》發行商椰島遊戲發布公告,稱《歸家異途》榮獲九游年度評選獨立遊戲獎,感謝玩家一直以來的支持,表示會繼續努力。 官方公告: 官方公告原文: 歸鄉路上,旅途漫漫,《歸家異途》在成為一款好遊戲的道路上也是經過了許多風雨。承蒙所有玩家的關照,在3月20日落幕的九游年度評選中,我們榮獲了年度最受歡迎獨立遊戲獎。這一切都離不開所有玩家的支持與陪伴,在倍感榮幸的同時,我們也對一直以來支持我們的玩家感激萬分。 九游年度評選作為業界最具公信力的遊戲評選之一,是玩家與遊戲從業者都非常看重的行業年度盛事。在此次的評選中,九游將深度遊戲用戶的投票與業內專業評委的意見相融合,同時結合平台的大數據,精準科學地得出最終的獎項。所以,此次得獎讓我們非常激動,作為一款獨立遊戲,成長之路還很漫長,此次能夠得到如此之多玩家與評委的認可,給我們注入了無窮的前進動力。 作為獨立遊戲的研發者,我們始終相信,只有誠意與創意兼具,才能給玩家帶來滿意的遊戲作品。我們拒絕透支回憶的情懷營銷,憑借實打實的遊戲品質取勝;拒絕絞盡腦汁的圈錢伎倆,只想把滿滿的製作誠意奉獻給大家。在遊戲中,《歸鄉異途》並沒有什麼色情暴力的抓人噱頭,只有一條漫長的道路,一段揮之不去的情感,一場如夢似幻的經歷。 正如遊戲中一樣,主人公在遊戲最後為玩家留下了希望,而我們也衷心期望,《歸家異途》能夠成為遊戲漫漫長途中一塊註明里程的小小路牌,為中國玩家和中國遊戲帶來一點隱約而又真實的希望。畢竟正是因為希望,我們才會努力前行。再一次感謝九游,正是有了你們的專業公正評選,《歸家異途》才能被更多的玩家所熟知;也再一次感謝所有支持《歸家異途》的玩家與評委們,正是有了你們的認可,我們才能獲此殊榮。 在遊戲承載了太多遊戲之外因素的今天,我們所希望的只是讓遊戲回歸遊戲。盡管《歸家異途》還有許多不足,但是只要能為玩家帶來一點點的歡樂和感動,對於我們來說,這就夠了。在未來的歸家路上,我們希望攜手眾多玩家,越走越遠。 來源:3DMGAME
反烏托邦獨立游戲《旁觀者2》8月15日登陸Switch

反烏托邦獨立遊戲《旁觀者2》8月15日登陸Switch旁觀者2

據任天堂 Eshop顯示,由Warm Lamp開發的反烏托邦題材獨立遊戲《旁觀者2》,將於8月15日正式登陸Nintendo Switch平台,美服售價14.99美元(約合人民幣106元). 在《旁觀者2》中玩家扮演一位新晉政府職員,既可以做一個兢兢業業的職員,也可以身懷大志,消滅所有阻礙你坐上總理寶座的人,又或者是密謀破壞政府的運作。總之玩家擁有多樣的選擇,但想要在政府部門中生存下去,顯然不是那麼容易。 《旁觀者2》遊戲預告: 反烏托邦題材獨立遊戲《旁觀者2》於2018年12月4日登陸Steam平台,將於2019年8月15登陸Switch平台。 來源:3DMGAME

這款電影風跳台遊戲將在Steam發售 內含超多小遊戲

<p《Horace》是一款懷舊電影風格跳台動作遊戲,將於7月18日在Steam平台正式發售,這款復古風格的像素遊戲由兩位開發者花費了七年的時間打造,先來看看遊戲預告。 <spanSteam商店地址>> 遊戲預告: <p根據開發者的介紹,《Horace》集合了他們所有熱愛的東西,並極具挑戰性。最大化的讓 JRPG 遊戲具備所電影化敘事呈現在需求反應速度的跳台動作遊戲上,還帶有獨立遊戲的玩法。 <p製作過程中各類遊戲、電影和電視的參考資料堆積如山,遊戲中有很多《吃豆人》類型的小遊戲,向大量經典遊戲致敬。 <p遊戲極度英倫風,用電影話的敘事手法講述了一個一波三折的有趣故事,還有很多幽默和隱喻(但暫時還沒有漢化)。 視頻畫面: 來源:遊民星空

放棄工作做獨立遊戲值麼?這位底層開發者算了筆賬

<p最近,一位來自印度的獨立遊戲開發者Armaan Sandhu在Blog網誌上分享他放棄工作,全身心投入到獨立遊戲製作的心路歷程,同時曬了一遍這款遊戲的賬目、以及他所採取的推廣方式。 <p經過兩年時間,《雨襲(Rainswept)》這款冒險遊戲製作完成,這款遊戲並非熱門遊戲,遊戲表現也略低於預期,他提到這樣的轉變並非適用於所有人,他做到了主要是將自身的生活成本和遊戲開發兩者做到很好的結合。 《雨襲(Rainswept)》 遊戲銷售表現: <p在正式討論之前,首先看這款遊戲在數字平台的銷售表現(2月1日-5月6日)遊戲發售三個月的銷售情況 <p三個月總銷量:1249套(Steam:978;GOG:271) <p總銷售收入:12248美金(9736美金+2512美金) <p淨收入:6422美金(4955美金+1487美金)(遊戲售價:11.99美金) <p淨收入意味着最後到達開發者手中的收入,已經去掉平台抽成(steam 和GOG均為30%),但實際到達開發者手中差不多是銷售收入的一半。以每月銷售額的55%作為開發者的收入是比較適合的,現在以Steam平台的銷售數字來進行分析,這是開發者主要收入來源: 2月(發售月份) <p銷售量:711套 <p總收入:6793美金 <p淨收入:3966美金 <p首日銷量:165套(1500美金) <p首周銷量:507套(4618美金) <p對於首日銷量,Armaan表示他預期的目標是年銷量在4000套左右,那麼首日銷量應該在500套左右,原先計算方式是:首日銷量500*2=首周銷量1000*2=首月銷量(首月2000套)=第一年銷量(4000套),但是後來意識到以首月銷量來計算整年還是不正確的,因為對於小型的獨立遊戲來講他的銷售直徑不會那麼長,宣傳更多需要藉助玩家口口相傳和打折。如果質量可以,那麼後期銷量還是會上去,相信隨着時間推移會對這一部分有更好的理解。 3月: <p銷售量:161套 <p總收入:1771美金 <p淨收入:988美金 4月: <p銷售量:94套 <p總收入:1029套 <p淨收入:565美金 <p4月銷量大概是3月銷量的58%,收入也幾乎是3月份的一半左右,是首發月份的三分之一左右。此後的銷售數據和四月銷售數據幾乎持平(不考慮商城打折情況)同時一個月後在Itch和Gamejolt發售,但是銷售情況很差,只有20套左右,Armaan製作了遊戲Demo當時下載量在12,000次,這些平台對於免費遊戲來講是不錯的,但是對於買斷制遊戲銷售表現就不是那麼耀眼。 依靠銷售收入生活: <p在遊戲發售的前三個月淨利潤在6420美金,接下來Armaan希望從Steam平台每月獲得收入在500美金左右,這樣才能繼續製作遊戲,考慮遊戲折扣這塊預計應該會超過這個數字。 <p那麼這份收入能夠讓他繼續進行他的夢想麼? <p其實取決於他所在地方的生活成本,Armaan談到他在印度的第一份工作室建築師助理當時工資在220美金,這份收入如果不去支持家庭還是可以接受的,當他決定去辭職去製作遊戲,離開父母去一個大點的城市,這也意味着開銷將是之前的兩倍。如果生活成本控制的好的話還是可以繼續創作的。 遊戲主頁瀏覽量來源 <p遊戲發售以後的瀏覽量對於遊戲銷量也是非常重要的數據,以下為詳情: <p2月主頁瀏覽量 66000瀏覽量 <p3月主頁瀏覽量 16000瀏覽量 <p4月主頁瀏覽量 13000瀏覽量 <p其他產品頁面的瀏覽量:43%(2月) 47%(3月) 37%(4月) <p外部網站Google, reddit瀏覽量占每月總瀏覽量的5%左右。其中瀏覽量貢獻主要來源是發現隊列,這一般是根據玩家遊戲庫里面遊戲分類和玩家喜好來進行推薦。 願望單: <p發售時間:4400個 <p發售至今:10101個(3個月總和) <p轉換率大概在4.9%左右,低於Steam平均14%。願望單一般在發售時期會迎來爆發增長。 未來計劃: <pArmaan說道他在幾天前看到一篇Blog網誌,然後通過上面的方法優化Steam頁面,通過把修改遊戲標簽,將流行標簽和獨特標簽結合起來,標簽順序調整了下,取得了不錯的效果。他還有還會去Steamlikes.com網站,將關注點放在《林中之夜(Night in the Woods)》,這款遊戲和《雨襲(Rainswept)》和很多相似的地方,相信玩家群體喜歡前者的也會喜歡後者。 <p同時Armaan計劃將遊戲移植到主機上,正在和對方溝通,同時開通YouTube頻道,不僅可以通過播放量賺錢還可以為下一部作品建立一個好的展示空間。 <p下面是一些他認為一些行之有效的辦法增加遊戲曝光: <p·DEMO 通過在io和gamejolt.com上面推出,獲得了12000的下載量並且玩家會保持關注,DEMO長度在一小時左右,在結束遊玩還詢問玩家對於這款遊戲的看法,並且通過郵箱獲得反饋,大概一共獲得500封郵件反饋,並不知道這寫反饋的玩家有多少人購買了這款遊戲。通過一些YouTube主播和媒體自行報導也獲得了一些關注。   ·時刻更新Twitter,盡管Twitter上面的訂閱人數只有1000左右,但是不斷更新對於你的作品和工作室都是很好的曝光途徑。在Twitter上面你可以很好宣傳你的遊戲,形成一個良好互動的社區,如果未來還有項目,這也是很好的推廣途徑,可以樹立自身的品牌形象。   ·在Reddit, Facebook和論壇發帖:這些方式短期效果良好,如果在發布了遊戲預告片或者實際遊玩,加上發帖會有滾雪球般的效果。   ·周更新和月更新,這些更新不僅僅在消除bug,同時也在告訴玩家這款遊戲在長期運營,這樣會讓這款遊戲還保持一定熱度。   ·遊戲主題和概念原畫也可以吸引人們的視線《雨襲(Rainswept)》是一款冒險遊戲——一部關於愛情、愛情和未解決的創傷主題的謀殺懸疑小說。這些主題元素和概念會吸引玩家關注。 下面是一些沒有奏效的方法: <p遊戲發售首周應該缺乏直播和YouTube主播和媒體的曝光,讓遊戲發售首周情況不是很好,DEMO版本的確受到了很多的關注,同時PC Gamers 也對DEMO進行了報道,可是卻跳過遊戲正式發售那段時間的曝光,可能在二月份很多媒體都在對其他遊戲進行評測,盡管他已經提前幾周將激活碼就給到媒體了,如果再提前一些會不會更好。 結語: <p對於Armaan而言,這一切是值得的,他目前還未組建家庭,同時從事這份工作能夠讓他遠離他原先不喜歡的工作,現在所做的,它可以每天都全身心投入進去成為遊戲行業的一員,對他來講是一件很開心的事情,當然風險不可避免,需要去適應這種情況,同時還可以通過這款遊戲和其他開發者結識,去其他地方展示遊戲,完完全全改變了他的生活。 <pArmaan對於改變職業毫不後悔,接下來要的工作就是將遊戲轉移到主機平台,同時希望以上的心路歷程和所提供的數據是有用的。 來源:遊民星空
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《RPG時間光之傳說》獲日本最大獨立遊戲展會大獎

<p日本最大的獨立遊戲展「BitSummit」上周末在日本京都舉行,展會持續了兩天,展出了大量的優秀獨立遊戲,其中《RPG時間!光之傳說》斬獲頭籌成為BitSummit 7 Spirits「朱色賞」獲得者。 <pBitSummit創始人在頒獎時說道,每年BitSummit為了選出「朱色賞」,委員都會進行激烈的討論,然而今年卻非常容易。他評價《RPG時間!光之傳說》在視覺效果和遊戲性方面都很有個性,可以抓住玩家的心。 <p據悉《RPG時間!光之傳說》由兩名獨立遊戲開發者製作超過6年,有望在今年夏季正式推出。 <p本次大會的最後還確定BitSummit 8將於2020年5月9日、10日召開。 來源:遊俠網
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獨游大展「BitSummit 7 Spirits」今天在京都開幕

<p2019年6月1日至6月2日在日本京都舉行的獨立遊戲大展「BitSummit 7 Spirits」,來自世界各地的創意遊戲大師們帶着新作齊聚一堂。 <p「BitSummit 7 Spirits」是每年在京都舉行的專門推廣表彰獨立遊戲的世界級大展,每次展會都有一些黑馬精品遊戲問世,主打創意和設計,很多讓玩家停不下來的趣玩遊戲都會在這里首發公布,敬請期待。 <p現場圖: <p本屆「BitSummit 7 Spirits」包括任天堂、索尼互娛、微軟三大巨頭陣營都沒有缺席,而近年來對遊戲界極有興趣的Google也參展,更多詳細情報陸續放出。 來源:遊俠網

NS獨立遊戲介紹 《節奏海拉魯》等10部作品即將發售

<p任天堂獨立遊戲介紹視頻【Indie World 2019.5.31】已公布,介紹了即將發售的《節奏海拉魯》、《Heave Ho》即將發售的新作;《石川凜吾的夥伴們》、《茶杯頭》、《飢餓派畫家》、《猿人逃出》這些已公布遊戲以及一些更新內容。 視頻欣賞: 新作情報 <p即將發售的新作介紹自視頻6:57開始,首先是《節奏海拉魯》,本作是基於《節奏地牢式》遊玩方式在《薩爾達傳說》的舞台上的音樂動作類遊戲,玩家需要根據節奏選擇自己的行動方向,根據場上的形勢以及怪物的行動方式判斷自己下一步該怎麼走。而特色的角色、道具、武器以及怪物、機關能給你不同以往的遊戲體驗,在一步一步的律動中逐漸上癮,遊戲預計6月發售。 <p《Heave Ho》是Devolver Digital發行的合作過關類遊戲,支持最大4人一同遊玩,玩家可以控制角色握緊或是鬆手來進行移動,達到目標後即可進入下一關,不精確的操作和合作中的烏龍讓遊戲會展現相當歡樂的效果,預計今年夏天發售。 來源:遊民星空

任天堂明日16點舉辦獨立遊戲說明會 介紹NS獨立新作

<p據Indie world官方推特,任天堂Indie World將於明天5月31日16:00(日本時間17:00)舉辦獨立遊戲介紹會,屆時將公開「Indie World 2019.5.31」影片,而負責人Soejima和Boku會在宣傳片中介紹即將登陸Switch的一些獨立遊戲。   <p你也可以從他們的官網獲取更多詳情,此外獨立遊戲展會【BitSummit】也將於6月1日至6月2日舉辦,屆時將會展出43部作品,此次節目中要介紹的應該也在那些作品中。 官網地址>> 來源:遊民星空

這款恐怖生存遊戲血腥詭異 大學校園秒變喪屍墳場

<p最近Steam上架了一款恐怖生存遊戲《Follia - Dear father》,本作由意大利獨立團隊Real Game Machine開發,從官方公布的預告來看,遊戲的氛圍非常陰森詭異,背景則設定在不知為何喪屍橫行的大學校園,本該是生機勃勃的地方突然被血腥和混亂籠罩,而玩家則需要逐步解開深處的秘密。 遊戲預告: <p本作的主角名為馬爾庫斯·皮特,他的父母均在大學工作,然而整座學府如今卻成了死亡與恐怖散布的墓地。馬爾庫斯前去校園找尋父母,卻發現自己不得不與在黑暗角落出沒的恐怖怪物對抗。在探索過程中,玩家需要找到補給、資源並收集物品,還要注意別讓自己的照明設備失效,否則就會因為陷入黑暗而被敵人消滅。遊戲將提供從新手到硬核的三種難度、潛入玩法以及沉浸式的生存恐怖體驗。 <p《Follia - Dear father》預計將於今秋登陸PC/PS4/Xbox One平台,支持中文,此外製作組還計劃推出支持HTC Vive和PSVR的VR版遊戲。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

19歲開發者制炫酷ACT作品 引《無人深空》廠商關注

<p一位19歲的獨立遊戲開發者在推特上曬出了自己製作的動作遊戲《Fight Corp.》,引起了不少網友的關注。一起先來看看本周他剛剛發布的一段連招演示。 <p這段演示出自一位ID為「Erik Skog」的推特網友之手,從推特簡介上看,Skog是一位家住瑞典、現年19歲的獨立遊戲開發者,從去年6月開始他就在推特上陸續發布了自己製作的遊戲場景,在7月底時他還推出了遊戲試玩Demo。 去年時公布的Demo宣傳片: <p作為一款單人製作的獨立遊戲,《Fight Corp.》不可避免地顯露出一些粗糙稚拙之處,不過它炫酷的連招以及打擊效果還是引起了不少玩家的注意,連《無人深空》的開發商Hello Games都在推特上關注了這位年輕的開發者。就讓我們共同期待Erik Skog未來最終將遊戲完成的時刻吧。 來源:遊民星空
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四款玩家不應該錯過的獨立遊戲 《風之旅人》上榜

<p如果有一個電子遊戲類別能夠完美地以一種真正具有創造性的方式體驗現實生活中的故事,那麼它便是獨立遊戲。近年來獨立遊戲慢慢進入玩家們的視野,雖然獨立遊戲在玩家心中只是小成本小製作的代名詞,但是在一眾獨立遊戲中也不乏佳作,下面讓我們來看看四款玩家應該去玩玩的獨立遊戲。 <strong《請出示證件(Papers, Please)》 <p《請出示證件》為玩家帶來一種獨特的遊戲體驗。玩家將作為一名移民檢查員,遊戲的靈感來自機場海關檢查,能夠檢查這些文件可能是一件很有趣的事情。遊戲發生在虛構的城市阿斯托茲卡,一個反烏托邦的共產主義國家。玩家將決定其他被戰爭蹂躪的國家的公民是否可以進入這個國家。事情開始很簡單。你只有一本規則手冊和幾份文件要處理。然而,每過一天,玩家就會有更多的工作量,甚至可以使用嚴格的方法來確保每個人都是他們自稱的那種人。 <p隨着時間的推移,玩家需要做出一個個嚴肅的決定比如,讓一個沒有合法證件的女士去見她的丈夫。每一天的決定都會變得更有挑戰性。最後,玩家將會看到自己做出選擇的結果。 <strong《勇鬥癌魔(That Dragon, Cancer)》 <p遊戲是Ryan Green寫給兒子Joel的一封信作為開始。講述每個家庭成員與這個4歲的孩子和癌症作鬥爭的故事,遊戲通過一種互動的方式,讓玩家參觀和體驗整個家庭的瞬間,這個家庭的生活永遠改變了。《勇鬥癌魔》的故事情節比視覺效果更重要。每一分每一秒都像是闖入Green一家的心靈,闖入他們的悲傷和希望。失去心愛的人從來都不是件容易的事。 《蔚藍(Celeste)》 <p《蔚藍》更多的是一個自我反省的故事。大多數遊戲都有一個玩家需要完成的任務。它可以是把公主從邪惡中拯救出來,或者找回古代的魔法製品,等等。然而,《蔚藍》不是這樣,玩家將扮演一個叫瑪德琳的女孩一邊攀登塞萊斯特山一邊對抗她自己的抑鬱和焦慮情感。 <strong《風之旅人(Journey)》 <p《風之旅人》是2012年發售的一款冒險遊戲,對於每一個玩過它的玩家都是一次獨特的經歷。這款遊戲給予玩家美麗和藝術上的體驗。讓玩家們不得不在每一處風景前停下腳步,敬畏地看着周圍的環境。 <p這是一個鼓舞人心的遊戲,就像任何其他宏偉的藝術作品。這是一個簡短的故事,但充滿了動人的瞬間。這款遊戲的原聲音樂是與敬畏、掙扎或憤怒的時刻完美配合。雖然這是一款冒險益智遊戲。但是別擔心,沒有一個謎題是非常復雜的。旅程的目的是讓玩家享受從A點到B點的旅程。 來源:遊俠網

國際紅十字會開發戰爭遊戲 保護平民、救死扶傷

<p繼美國藥監局之後,國際紅十字會也點出了「開發遊戲」的新技能。據Swissinfo報導,國際紅十字會正在開發一款戰爭遊戲,和普通的戰爭遊戲不同,玩家在這款遊戲中需要遵守人道主義原則,比如區分普通民眾和敵人,向平民和俘虜開槍會受懲罰,必須對傷者提供醫療救援等等。 國際紅十字會開發戰爭遊戲: <p普通的戰爭遊戲中通常不會出現平民和兒童,玩家只需要追逐殺戮並獲得勝利即可,也不用關心正義與否,國際紅十字會希望改變這種情況,因此製作了這樣一款擁有諸多規則限制的戰爭遊戲。遊戲項目負責人Christian Rouffaer表示,一名真正的戰士不能隨心所欲,當遊戲與現實之間的距離非常接近的時候,則必須在戰爭榮譽感與遊戲規則之間尋找平衡。 <p據悉,這款遊戲原本是國際紅十字會為員工研發的一個模擬訓練視頻,在此基礎上發展成了成本低廉的戰爭遊戲。本作未來會免費提供給所有玩家下載。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

NS銷量前10的獨立遊戲:空洞騎士、蔚藍均上榜

<p任天堂在GDC大會上公佈了到目前為止Switch上最暢銷的10款獨立遊戲,有許多熟悉的老面孔,也有一些新登上榜的遊戲,一起來瞭解下。 Switch上最暢銷10款獨立遊戲(排名不分先後): <p·《星露穀物語》 <p·《空洞騎士》 <p·《胡鬧廚房2》 <p·《傳說之下》 <p·《死亡細胞》 <p·《挺進地牢》 <p·《Graceful Explosion Machine》 <p·《蔚藍》 <p·《高爾夫物語》 <p·《胡鬧廚房》 <p任天堂沒有公佈每款遊戲具體銷量,因此無法確定具體排名,與去年的榜單相比,《鏟子騎士》、《NBA游樂場》、《蒸汽世界:掘進2》、《神巫女》和《Fast RMX》被擠出前十,新上榜的有《空洞騎士》、《死亡細胞》、《胡鬧廚房2》、《傳說之下》和《Graceful Explosion Machine》。 來源:遊民星空來源:遊民星空

這款遊戲讓你「扮演」一棟樓 情感豐富裝修自己

<p模擬建造類遊戲大家已經玩過不少了,但你見過房子上演「我蓋我自己」的操作嗎?最近Merge Games就公佈了一款「建築模擬器」《建築也有感情(Buildings Have Feelings Too)》,玩家扮演的正是一棟棟房屋,並且還能四處走動。 《建築也有感情》預告: <p在這款遊戲中,玩家需要管理自己扮演的房屋,除了裝修之外,還能決定它是什麼性質的建築,比如公寓、服裝店、銀行、俱樂部等等,並為居民提供各種各樣的工作。每棟建築都有自己的心願、希望和恐懼,且能和其他建築展開交談。玩家可以移動這些建築來安排城鎮佈局,找到更適合發展的完美組合。本作預計於2019年夏季發售,感興趣的玩家可以在Steam平台加一波願望單了。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

「現實模擬器」上架Steam 工作賺錢、投資買房

<p近日一款名為《新生(New Life)》的現實模擬器遊戲上架Steam平台,並公佈了一段遊戲演示。根據開發團隊介紹,本作以現實生活為靈感,玩家在遊戲中需要工作、賺錢來度過一生。 《新生》遊戲演示: <p玩家在遊戲中可以進行多種類型的工作,既有司機、警察、消防員等合法行業,也有搶劫銀行等非法勾當。在賺到錢之後,可以利用買房、買車、買衣服或是選擇投資等等,無論超市還是航空公司都可以自己當老闆。遊戲中的房子還會提供裝修功能,甚至可以舉辦派對並邀請朋友同樂。 <p《新生(New Life)》預計於5月1日展開搶先體驗,有網友表示這個發售日期倒是很符合遊戲的主題。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

賽博朋克解謎遊戲登陸Steam 光影迷人、售價36元

<p近日一款賽博朋克風格的解謎遊戲《7th Sector》在Steam平台發售,本作由俄羅斯獨立開發者Sergey Noskov製作,美術風格獨特且吸引人,對此類遊戲感興趣的玩家可以瞭解一下。 《7th Sector》宣傳片: <p根據開發者介紹,《7th Sector》的背景設定在一個神秘的賽博朋克世界中,玩家需要解開各種謎題、面對危險情況同時收集世界信息,在此過程中,玩家將控制多個擁有獨特能力的「角色」,並連接到各種技術設備上,不同的互動可能觸發四種不同的結局。遊戲的原聲音樂由《輻射:新維加斯》知名MOD「內華達計畫」的音樂團隊負責。 <p《7th Sector》原價43元,現在正進行打折活動,僅需36元即可購買,支持中文。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

這款Steam遊戲讓你快樂養魚 畫面逼真還有多人玩法

<p模擬器類遊戲又迎來了新成員,最近一款名叫《Biotope》的魚缸模擬器遊戲在Steam商店上架,從製作組公佈的畫面來看,這款遊戲的風格比較寫實,想要「雲養魚」的玩家可以關注一下了。 <p根據開發者的介紹,玩家在這款遊戲中可以自由定製自己的魚缸,擺上各種各樣的裝飾品等等,還能創造復雜的生態系統,此外本作的魚類模擬了它們在現實生活中的生命週期,造型也非常逼真。 <p除了單人自由沙盒模式之外,《Biotope》還將包括需要玩家進行不同任務的戰役模式,以及擁有合作和競爭元素的多人模式。 <p《Biotope》將於3月29日發售,最低配置需求為i3-5005U、4GB記憶體和GTX 650顯卡。 更多遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

這款2D格鬥遊戲超魔性 角色四肢需單獨控制

<p近日一款名為《DUST-UP》的魔性格鬥遊戲在Steam上開啟了EA測試,畫風雖然十分簡陋,但玩法卻被很多玩家吐槽「過於硬核」。不同於一般的格鬥遊戲,玩家在本作中需要單獨控制角色的雙手和雙腿,因此對戰過程看起來非常滑稽。 《DUST-UP》實機演示: <p從遊戲演示來看,《DUST-UP》的玩法和當年Bennett Foddy製作的《QWOP》有些類似,都是通過單獨控制身體部位來完成某些活動的。遊戲並不追求拳拳到肉的打擊感,而是採用了「布娃娃物理系統(Ragdoll Physics)」,由於缺少肌肉對骨骼的限制,很多姿勢看起來相當奇葩。 <p《DUST-UP》目前在Steam上售價31元,僅支持AI對戰和本地雙人對戰,暫不支持在線多人模式。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

這款遊戲讓你在天上蓋房子 城市可飛行、平衡最重要

<p模擬建造遊戲大家已經見得不少了,但你體驗過在空中蓋房子的遊戲嗎?近日一款名叫《空中王國(Airborne Kingdom)》的遊戲登陸了Steam平台,玩家這次要打造一個漂浮在空中的城市,不僅可以住人,還能依靠飛行系統在整個世界中四處探索。 《空中王國》預告片: <p在這款遊戲中,玩家需要在隨機生成的沙漠上方設計並建造自己的「天空之城」,並在沙漠中尋找食物和資源來保證居民的生活,城市下方由巨大的風扇支撐,因此建造時需要注意建築不會發生側翻事故。沙漠中則有着不同的部落,每個部落都有自己的需求,玩家可以通過滿足他們的願望來吸引移民,此外還能和其他部落交換資源和技術。 <p《空中王國》由The Wandering Band LLC製作並發行,發售日期和價格都沒有公佈。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

多人恐怖生存《瞑目》上架Steam 澳門真實事件改編

<p近日一款由澳門獨立遊戲團隊4D MACAU開發的多人恐怖生存遊戲《瞑目(Fight the Horror)》上架Steam平台,這款遊戲將於3月13日正式發售。根據介紹,本作改編自發生在澳門的七個歷史事件,玩家需要三人一組分頭進行不同任務,最終解開真相逃出生天。 《瞑目》預告: <p《瞑目》涉及到七件發生在澳門的歷史事件,其中包括曾被拍成電影的「八仙飯店」,故事會根據玩家的選擇產生不同的結局。在遊戲中,三名玩家會被分為一組,在七天之內破解層層謎團,同時和其他兩支隊伍展開競賽。 <p遊戲的環境分成了白天和黑夜兩個部分,玩家需要在晚上解謎並在清晨之前回到安全室,如果隊友死亡,還能選擇不同的方式舉行葬禮,這可能會觸發某些意想不到的事件。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

這款科幻恐怖遊戲受《絕命異次元》啟發 氣氛渲染到位

<p國外一支獨立遊戲團隊近日分享了他們正在製作的科幻恐怖遊戲《消極氛圍(Negative Atmosphere)》的實機演示,根據介紹,這款遊戲採用虛幻4引擎開發,靈感則來自於《絕命異次元》,驚悚氣氛渲染得十分到位。 《消極氛圍》遊戲演示: <p從視頻中我們可以看到,本作採用了第三人稱視角,玩家控制的角色在一條幽深狹窄的隧道中前進,中途還碰到了敵對機器人。團隊目前沒有公佈這款遊戲的發售日期,目前的開發目標是在2019年內公佈大約一小時流程的DEMO。 <p《消極氛圍(Negative Atmosphere)》已經在Patreon上開啟眾籌,日後還計畫登陸Kickstarter眾籌,團隊表示如果資金到位的話,他們會提供七個小時以上的遊戲體驗。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

蘇聯版「城市天際線」上架Steam 蓋房修路造工廠

<pSteam近日上架一款城市建造類遊戲《工人與資源:蘇聯共和國(Workers & Resources: Soviet Republic)》,從遊戲名中我們就不難看出來,本作的背景設定在了上世紀計畫經濟體制下的蘇聯,玩家要管理整個國家,大力發展經濟,提高人民的生活水平。 蘇聯版《城市:天際線》預告: <p與《城市:天際線》類似,本作也擁有完整的工業、建築和交通體系,玩家可以開采,運輸和製造超過30種商品,指派居民采礦種地,或者把他們送到工廠參與生產。同時作為管理者,玩家還需要修建生活區域、建造教育機構或娛樂設施來提升居民的幸福度。另外,遊戲中還擁有一套獨特的金融體系,商品的價格與勞動力和資源成本息息相關,玩家還能和其他國家買賣資源。 <p《工人與資源:蘇聯共和國》預計於2019年第一季度發售,支持中文。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

這款遊戲讓你在俄羅斯開火車 欣賞雪景+修車殺狼

<pSteam近日再上架一款模擬器遊戲《西伯利亞鐵路模擬器(Trans-Siberian Railway Simulator)》,玩家這次扮演的是一位火車駕駛員,同時也要負責修理火車、解決野狼等等,堪稱是「全能老司機」。 《西伯利亞鐵路模擬器》預告: <p西伯利亞鐵路是世界上最長的鐵路線,玩家一路上可以欣賞到原始而野性的美景,不過這並不是一款「旅遊遊戲」,因為極寒天氣下火車可能會出現各種各樣的狀況,駕駛員需要修理發動機、敲掉火車下方的冰柱、解決路障,有時還要與成群的野狼展開搏鬥。而為了排解漫長旅途中的寂寞,玩家沒事還能來瓶伏特加。 <p遊戲中的火車擁有細節豐富的可互動環境,獨特的剖面模式能讓玩家清晰地看到火車內部的零件結構,可以說是非常真實。此外本作還擁有鮮活的生態系統、生存玩法、製作/升級/維修系統、晝夜循環、動態天氣等各種要素。感興趣的玩家可以考慮加一波願望單了。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

這款免費遊戲讓你拆超市 破壞越嚴重獎勵越高

<p獨立遊戲平台itch.io最近上架了一款免費遊戲《顧客永遠是混蛋(The Customer's Always an Asshole)》,本作的玩法簡單來說就是「拆超市模擬器」,玩家需要在1分鍾內盡可能破壞更多的超市商品,狀況越「慘烈」,最後的獎勵也會越高。 「拆超市模擬器」實機演示: <p這款遊戲可以用鼠標或手把操作,方向鍵控制行動,鼠標左右鍵(手把AB鍵)分別控製出拳和踢腿,鼠標中鍵(手把Y鍵)則能在左上角的藍色量條積累滿之後觸發「爆發技」。不過在遊戲中拿到的獎勵金額似乎沒有購買物品等作用,所以這是一款純粹的發泄遊戲。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

超好評獨立遊戲《Inside》《地獄邊境》合集包僅售30

<p今日《地獄邊境》和《Inside》這兩款備受好評的橫版過關獨立遊戲,均在Steam平台開啟了打折促銷,同時作為丹麥遊戲獨立遊戲廠商Playdead旗下的兩款遊戲,原價104元的合集包,現在僅售30元。 <p最初在2011年推出的《地獄邊境》目前僅售7元;而在2016年橫掃各種獨立遊戲大獎的《Inside》目前僅售27元。兩款遊戲也均支持中文。本次打折持續到後天。 <p遊戲開發商Playdead,雖然在之前曝出了嚴重的內耗,導致團隊分裂,其中一位創始人出走,但目前依然還在繼續開發新作。 Playdead新作之前公佈的概念圖 <p之前關於這款新作的消息是,背景設定在外太空星球,場景也將更加開放,但遊戲依然是《地獄邊境》和《Inside》的那種較為黑暗、陰郁的風格。不過,以Playdead的個性,新作的推出,估計還要等一到兩年左右。 來源:遊俠網

魔性快遞模擬器上架Steam 開火箭、坑隊友超歡樂

<pSteam近日上架了一款模擬遊戲《可靠快遞》,玩家在本作中將變身快遞小人,通過開車、開飛機甚至是開火箭等方式把貨物安全送到客戶的手中,笨拙的動作看起來十分喜感。 《可靠快遞》預告片: <p這款遊戲看起來有些像《人類:一敗塗地》,快遞小人也是非常的魔性,可以粘在場景中的各種物體上。開發組表示《可靠快遞》擁有一個可互動的沙盒世界,玩家即使不想送快遞也能在世界中找到其他的玩具、車輛或者機器等等。本作支持單人遊玩和最多四人聯機的合作遊玩,大家齊心協力送快遞的樣子看起來更加搞笑,有時候甚至是專業坑隊友。 <p《可靠快遞》預計於7月16日正式發售,對這款遊戲感興趣的玩家可以提前加一波願望單了。 遊戲畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空