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《涅克羅蒙達:賞金獵人》中文預告遊戲玩法概述
由Focus Home Interactive推出的戰鎚40K世界觀第一人稱射擊遊戲《涅克羅蒙達:賞金獵人》今日發布了全新中文預告片,對雇傭兵的各種區域、武器和福利以及機械獵犬等進行了介紹。
【游俠網】《涅克羅蒙達:賞金獵人》預告片
拿下合同,獵殺目標,然後領取賞金
在涅克羅蒙達小角落里的殉道者的結局來介紹自己,這里是所有行動、契約和派別的中心。選擇合同,配備裝備,穿過巢都幾個黑暗、扭曲的角落來追蹤目標。
在《賞金獵人》中,沒什麼是輕而易舉的,戰鬥甚至連追蹤目標都將給最優秀的賞金獵人帶來考驗。別忘了使用你的抓鉤和飛檐走壁的絕技,跨過腐爛的農場、繁忙的化學實驗室、以及古老的要塞通道,追捕你的獵物。然後,在你回到殉道者的結局喝慶功酒和升級武器裝備前,請讓你的忠誠的獵犬助你一臂之力,幫你瀟灑地完成合同!
升級、擴充你的武器庫,以拿下巢都最艱難的合同
從署名的動力刀到火箭發射器以及重力槍,所有的武器裝備都可能幫助你在巢都的派系衝突中獲得一線生機。在每次強壓任務後,請花點時間兌換戰利品和獎勵,以增強你自己、你的武器庫和你的忠犬。
強大起來,你將成為獵物無法阻擋的夢魘。
《涅克羅蒙達:賞金獵人》是一款快節奏、暴力並令人興奮的獨立FPS遊戲,本作將於6月2日正式發售,支持中文,敬請期待。
來源:遊俠網
《怪物獵人崛起》霞龍之魂百龍技能效果介紹
《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過霞龍發動一些百龍技能在戰鬥中更有優勢,可能會有玩家對於霞龍之魂的效果還不清楚,下面請看玩家「倒霉老貓」分享的《怪物獵人崛起》霞龍之魂百龍技能效果介紹,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
做了大劍,太刀,雙刀,輕重弩
技能解釋的「極小」其實機率並不小,命好的話一刀就有,一般十刀左右出,也有二十多刀不出的情況,但是比較少。所以攻速快的武器比較好觸發。
觸發效果分四種
1.體力,約等於一個回復藥G
2.耐力,並不加耐力上限,與強走藥效果類似
3.攻擊,無論遠程近戰何種武器+15點攻擊
4.防禦,無論遠程近戰何種武器+20點防禦
效果持續一分鍾左右,觸發時血條上面有攻擊/防禦/耐力的顯示,觸發一種效果的同時不能觸發另一種。而且雖然+體力是瞬間補血不顯示,但是也要冷卻一分鍾。
昂揚(效果持續)並不能延長其時效
觸發效果隨機,可能不重樣,也碰到過連續四五次同種效果(真看臉)
趕腳是比較有趣味的武器,但是對於大佬們可能不太穩定。並不能力壓目前現有的武器,所以不強推,有興趣(材料富裕)的大佬們可以做一把試試,還是蠻有趣的。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》客制鈍刃一擊效果分析
《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過武器客制讓整套裝備性能更適合自己的打法,下面請看玩家「Sheepi」分享的《怪物獵人崛起》客制鈍刃一擊效果分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
一到放假就閒得慌。做了套角龍斬斧但是不知道客制什麼詞條,沒找到關於鈍器一擊的數據,於是用木樁測試。使用斬斧的左右揮,rise里直接能起手,動作值固定且站樁穩定。
配裝技能如圖
測試平台
武器為大地混沌,客制鈍刃一擊。帶符爪,看破3剛好使會心為0。綠斬橫揮未觸發鈍刃傷害76,觸發鈍刃傷害91,橙斬未觸發54,觸發65。共進行4000次綠斬橫揮和1000次橙斬橫揮,每次結束時截圖,觸發次數 = ( 總傷害 - 未觸發傷害 * 攻擊次數 ) / ( 觸發傷害 - 未觸發傷害 ),綠斬一組130刀,橙斬一組160刀。
4000下綠斬中有390下觸發,1000下橙斬中有96下觸發,取65%置信區間,綠斬觸發率在9.31%~10.21%,假設綠斬橙斬觸發率相等,相加後在9.33%~10.13%。
鈍刃觸發傷害改變:橙斬橫揮 54->65、綠斬橫揮 76->91、屬解 346->416、零解 312->374、飛翔龍劍爆炸 243->291、瓶爆炸 35->42。在捨入范圍內可以當做20%。
測試數據 綠斬無註明皆為130
結論
參照測試結果,假設所有動作都是觸發率10%,傷害增益20%。只考慮物理傷害時,會心率III(8%機率增益25%)與鈍刃一擊期望相等,皆2%。當面板有負會心或技能有超會心時,客制會心收益變高(傷害增益變為1/3或40%)。但是,斬斧瓶傷害受鈍刃一擊加成,不受會心加成,大部分時候應選擇鈍刃一擊。其他武器考慮會心是否會溢出以及是否有特殊傷害。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》銃槍單刷爆鱗龍心得
《怪物獵人崛起》在2.0版本中玩家們已經能夠接到關於爆鱗龍的任務了,那麼如何使用銃槍應對這只怪物呢?請看玩家「雪之下的嘆息」分享的《怪物獵人崛起》銃槍單刷爆鱗龍心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
銃槍玩家,為了效率刷護石用起了輕弩,這個刷法大概用時2分半到3分半,肯定不是最快的方法,但是相對比較安逸(我是邊看直播邊刷的,稍微沒那麼無聊,而且《我的朋友很少》,不然肯定是4人效率),完全控制肯定是做不到的,還是需要一點基本功。
配裝:常規配裝,應該沒人比我護石更拉了吧,等效於無技能S32 攻4速強3弱特3見2彈節3抑反3早填3裝填擴充2 詳細的請根據護石用配裝器配,條件好可以出超會心
貓飯是弱小招來短催KO術 隨從帶一貓一狗,武器帶麻痹 子彈帶榴彈1 斬裂 麻痹1 捕獲彈(也可以用捕獲玉) 道具帶閃光彈落穴 麻陷以及調和陷阱的材料 斬裂果實
1、開局鬼人三件,窮可以不喝鬼人藥,在離阿爆有一段距離的時候放麻痹陷阱,ZL+A往阿爆方向拉過去,放落穴,在落穴稍前方朝阿爆頭打榴彈1,大概4-5發榴彈1(大概6-7發就會暈,隨從也會打暈),剛好不被阿爆吼是比較好的位置,如果覺得要被吼就開扇形位移被吼打斷加點傷害。阿爆朝你沖過來,邊射邊朝落穴後方位移,榴彈沒打夠就繼續榴彈,打夠了就斬裂,阿爆中落穴之後不管榴彈打沒打夠都切斬裂。
2、邊射邊往後方的麻痹陷阱靠,如果傷害打足了阿爆會變紅,這時候可以扇形位移被吼打斷加下傷害,不過沒打夠阿爆會用一些小招打你,(麻痹陷阱離落穴有段距離也是因為這個,放太近傷害沒打夠可能就沒變紅就踩麻穴了)
3、踩到麻穴之後繼續輸出,掙脫之後要點基本功的時候來了,射幾發之後應該就能射出一個阿爆自己的頭硬倒地,繼續輸出,之後阿爆倒地解除,沒什麼機會輸出的時候可以打幾發榴彈1加上開局墊的能把阿爆暈住又能站樁輸出。(運氣好隨從會把阿爆打暈)
4、之後我們剩下麻痹1沒打,如果隨從打出麻痹我們就不用打了,否則有下面幾種用法:阿爆開轟炸機模式可以麻痹1墜機,扔閃光彈也可以讓阿爆早點下來;直接射1-3發麻痹阿爆,打輸出;我都沒打麻痹1阿爆已經殘了,射麻痹方便我捕獲
5、隨從建議帶1貓1狗,因為貓貓會提示你可以捕獲,還能加點會心,捕獲就調和一個麻痹陷阱去捕獲,可以打捕獲彈也可以扔捕獲玉,看個人心情。
阿爆的弱點是頭和尾巴,盡量打頭,位置不好也可以打尾巴。
6、一般能打出阿爆自己的兩個頭硬或者更多,配合牽制道具我們有足夠多的站樁時間,如果你斬裂打完貓貓還沒提示捕獲,請思考以下問題1護石太差我沒辦法(hxd這不可能,我護石是S3S2你沒有我不信)2打點問題(可能沒瞄好,或者被小怪擋子彈了)
3洗一下臉,節彈觸發機率極端不正常。4別TM想了,趕緊打幾發貫2捕獲。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》弓箭體術與耐回收益對比
《怪物獵人崛起》體術和耐回對於弓箭流派來說比較重要,不過在不同的情況下這兩者的收益又有著細微的差別,到底該如何取捨呢?請看「副食店的提督K」分享的《怪物獵人崛起》弓箭體術與耐回收益對比,希望能夠幫助到大家。
總結
技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。
詳細數據如下:
註:假設初始狀態一次滑步/射擊後耐力回滿的時間是100%
不吃貓飯體術
技能總數
體術
耐回
加成前
加成後
單位技能收益
0
0
0
100.0000%
100.0000%
0.0000%
1
1
0
100.0000%
90.0000%
10.0000%
1
0
1
100.0000%
90.9091%
9.0909%
2
2
0
100.0000%
80.0000%
10.0000%
2
1
1
100.0000%
81.8182%
9.0909%
2
0
2
100.0000%
83.3333%
8.3333%
3
3
0
100.0000%
70.0000%
10.0000%
3
0
3
100.0000%
71.4286%
9.5238%
3
2
1
100.0000%
72.7273%
9.0909%
3
1
2
100.0000%
75.0000%
8.3333%
4
4
0
100.0000%
60.0000%
10.0000%
4
3
1
100.0000%
63.6364%
9.0909%
4
1
3
100.0000%
64.2857%
8.9286%
4
2
2
100.0000%
66.6667%
8.3333%
5
5
0
100.0000%
50.0000%
10.0000%
5
4
1
100.0000%
54.5455%
9.0909%
5
2
3
100.0000%
57.1429%
8.5714%
5
3
2
100.0000%
58.3333%
8.3333%
6
5
1
100.0000%
45.4545%
9.0909%
6
3
3
100.0000%
50.0000%
8.3333%
6
4
2
100.0000%
50.0000%
8.3333%
7
5
2
100.0000%
41.6667%
8.3333%
7
4
3
100.0000%
42.8571%
8.1633%
8
5
3
100.0000%
35.7143%
8.0357%
可見體術收益明顯高於耐回,技能等級總和一定的前提下都是盡量堆高體術等級來最大化收益。
吃貓飯體術
技能總數
體術
耐回
加成前
加成後
單位技能收益
0
0
0
100.0000%
80.0000%
0.0000%
1
1
0
100.0000%
72.0000%
28.0000%
1
0
1
100.0000%
72.7273%
27.2727%
2
2
0
100.0000%
64.0000%
18.0000%
2
1
1
100.0000%
65.4545%
17.2727%
2
0
2
100.0000%
66.6667%
16.6667%
3
3
0
100.0000%
56.0000%
14.6667%
3
0
3
100.0000%
57.1429%
14.2857%
3
2
1
100.0000%
58.1818%
13.9394%
3
1
2
100.0000%
60.0000%
13.3333%
4
4
0
100.0000%
50.0000%
12.5000%
4
3
1
100.0000%
50.9091%
12.2727%
4
1
3
100.0000%
51.4286%
12.1429%
4
2
2
100.0000%
53.3333%
11.6667%
5
4
1
100.0000%
45.4545%
10.9091%
5
2
3
100.0000%
45.7143%
10.8571%
5
3
2
100.0000%
46.6667%
10.6667%
5
5
0
100.0000%
50.0000%
10.0000%
6
3
3
100.0000%
40.0000%
10.0000%
6
4
2
100.0000%
41.6667%
9.7222%
6
5
1
100.0000%
45.4545%
9.0909%
7
4
3
100.0000%
35.7143%
9.1837%
7
5
2
100.0000%
41.6667%
8.3333%
8
5
3
100.0000%
35.7143%
8.0357%
可見技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。
計算的初衷時感覺會有不少人跟我一樣被3級耐回的1.4倍率騙到,實際100/1.4 = 71.4286還不如3級體術
當然配裝時還是要結合護石/防具的情況。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版攻7鈍器混沌斬斧配裝
《怪物獵人崛起》2.0版本斬斧有著較高的輸出能力,想要打鈍器流還是需要一些防具支持的,下面請看玩家「VS」分享的《怪物獵人崛起》2.0版攻7鈍器混沌斬斧配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
吃喵餐進任務加復仇者標準355攻擊力,吃藥後382左右攻擊力,加貓技400攻擊力,如果有個百龍笛隊友加狀態嘗試過達到460左右攻擊力,護石要求鈍器1加兩個2級孔位,記得帶一顆跳躍珠好滾遠一點,這個比較懶人裝,所以思路比較簡單直接加攻擊力,傷害不低也比較穩定,除了吃藥不用像轟龍斬斧注意白斬位....
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》站樁榴彈龍擊彈重弩配裝
《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用重弩在遠距離擊敗怪物,那麼以龍擊彈和榴彈作為輸出手段的重弩可以選擇哪些防具呢?請看玩家「MangoMan12321」分享的《怪物獵人崛起》站樁榴彈龍擊彈重弩配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版本省彈3怨虎輕弩配裝
《怪物獵人崛起》2.0版本玩家們將能夠使用更多的道具,可能會有玩家對於怨虎輕弩的防具還不了解,下面請看玩家「LiuJiaaJun」分享的《怪物獵人崛起》2.0版本省彈3怨虎輕弩配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
刷了一下午的土砂龍終於湊夠了6顆龍玉打了三顆省彈珠,心累啊。不過這配裝個人還是挺滿意,就是強迫症好想把攻擊弄到7
來源:遊民星空
《怪物獵人 崛起》發布5月7日全新活動任務 完成可獲得表情貼紙
《怪物獵人 崛起》宣布預定於5月7日配信全新活動任務」影之迅龍「,任務承接參加條件為HR4以上,在廢遺跡狩獵一隻迅龍,完成後可以獲得特殊表情貼紙 【忍者組合】。
來源:電玩部落
《怪物獵人崛起》2.0版迅龍大劍攻擊7配裝
《怪物獵人崛起》2.0版本新追加了一些裝備和珠子,為大劍的配裝提供了更多的選擇,接下來請看「非酋戴洛」分享的《怪物獵人崛起》2.0版迅龍大劍攻擊7配裝,希望能夠幫助到大家。
常規大劍通用配裝模板
武器推薦:迅龍大劍
百龍強化:攻擊力強化3
護石:【弱點特效LV2】或者帶至少兩個2級孔的即可
大劍正是好,從1.0版本到2.0版本都不帶換武器的~LV3看破(15%會心)+武器自帶(35%)+弱點特效(50%)=100%會心。
護石這里就非常平民了,有個弱特2就行,要不帶兩個2級孔的,插2個【痛擊珠】也可以。如果你有更好的護石,就根據自己需要自行搭配吧~
配裝不算護石的話,至少還有5個1級孔。看個人需要或者打的怪決定吧,下面只舉幾個常用的方案:
3個【打磨珠】+2個【耐絕珠】
快磨可以解決迅龍大劍鋒利度問題;暈厥耐性3級可以用來針對一些有必暈招式的怪,例如雪鬼獸和霸主青熊。如果組隊想要耐沖,就把1級眩暈耐性換成耐沖吧。
5個【防禦珠】
有人說我大磨刀魚多任性,可以抵過快磨,或者覺得迅龍刀鋒利度夠用,再加上打得又是普通的怪,沒必要耐絕,那就可以用這套。出防禦大多基於一個理由——用的是以下這種替換技搭配:
【沖撞攻擊】好說,【激昂斬】和【金剛蓄力斬】都是典型的用血換輸出的替換技,所以防禦可以稍微緩和血線壓力。
另外根據具體情況和個人需求,也還有很多搭配,例如打霞龍出耐毒,打炎王出耐火等等,我就不一一細說了。
最後說一個大劍配裝思路的點:【集中】
可以看出我這套是只出了2級的集中,如果是從怪物獵人世界過來的獵人,可能會問為什麼只出2級,而沒有出3級。
首先並不是不能出3級,畢竟【集中】一直以來都是一個關乎手感以及看怪的技能。
這里只出2級主要是考慮到這一作【蓄力過頭】的速度相對快了——所謂的【蓄力過頭】,簡單來說,大劍的蓄力等級分1/2/3級,在第3級蓄力時間過長,會讓蓄力等級回到2級——最通俗的理解是,【蓄力過頭】會讓傷害變低。
在這一作里面,【集中】也是會縮短從第3級蓄力到【蓄力過頭】的時間,而且LV3集中之後到【蓄力過頭】的速度是真的快(至少我用起來不太適應)。所以我個人推薦只出2級就夠了,3級的話得看個人需求,或者視乎打的怪了。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版各流派畢業片手配裝對比與分析
《怪物獵人崛起》2.0版本更新後,綠斬超長的忍者刀成為了片手劍的畢業選擇之一,下面請看玩家「被怪獵的呆呆」分享的《怪物獵人崛起》2.0版各流派畢業片手配裝對比與分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
雖然忍者刀有長綠和百會,但是因為斬位問題不得不配出鈍器+心眼或者匠,輸出有一定的局限性
轟片強化會心打弱點百分之80會心,白斬1300上下小浮動,藍斬1200上下浮動,鈍器流忍者刀一套1118穩定會心,藍斬忍者刀一套1176
再說升龍,以下升龍均為二段砸頭一下的數據,藍斬忍者刀965,鈍器忍者刀911,白斬轟片933(浮動),藍斬轟片887(浮動)
非弱點JR傷害測試,攻擊部位鴨子腳的位置,模擬非弱點的蹭刀傷害,鈍器543(心眼2),藍斬忍者刀497(問就是沒心眼),白眼轟片500上下浮動,藍斬轟片400-450上下。
綜上,整體來看還是轟片有明顯優勢,如果你是能全程升龍的大佬,可以考慮出匠3以上的藍斬忍者刀,如果你是打弱點能力很差的萌新,推薦做套鈍器忍者刀,打白字能力很優秀。
補充一個角龍片數據,這套230攻,藍斬,接近百會,JR一套1260,打腳450浮動,升龍920,這個比轟龍片極限傷害略低,不過藍斬不算短,傷害穩定
最後一套,目前用著比角龍片舒服,匠1鋼磨3的忍者刀
最後總結一下,目前用著最順手的是匠1鋼刃3的忍者刀,優點1帥,優點2最高升龍傷害,優點3可以通過穿刺彌補傷害,優點4打爛肉質不吃弱特依舊有傷害加成。缺點如下,JR傷害偏低,不如角龍以及轟片,打樁能力較弱,考慮是否需要用爆桶升龍打樁
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版本輕弩各流派配裝整理
《怪物獵人崛起》2.0版本輕弩還是比較熱門的武器之一,玩家們能夠通過輕弩快速獲取一些怪物素材,下面請看玩家「猛喵隊六代目」分享的《怪物獵人崛起》2.0版本輕弩各流派配裝整理,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
日常泛用型榴彈斬裂
適合新手入坑。
榴彈斬裂(日常)-怨虎龍輕弩
弩槍零件:減輕後坐力x3,裝填速度x2,抑制偏移x1。
核心詞綴:攻擊x7,炮術x3,彈丸節約x3,裝填擴充x3。
增值詞綴:擊暈術x1+,迴避距離upx2+。
其中,擊暈術1級的收益非常大,但是擊暈術2的收益也不錯,不像冰原那樣,擊暈術2幾乎無收益。
舉個典型的例子,炎王龍/霞龍/鋼龍,眩暈值是150 +120 →630,。
每次倒地的眩暈值為:150、270、390、510、630。
擊暈術0時,倒地需要的榴彈3彈丸數為:2、3、4、6、7;
擊暈術1時,倒地需要的榴彈3彈丸數為:2、3、4、5、6;
擊暈術2時,倒地需要的榴彈3彈丸數為:2、3、3、4、5。
再舉個例子,爆麟龍,眩暈值是200 +150 →800, 。
每次倒地的眩暈值為:200、350、500、650、800。
擊暈術0時,倒地需要的榴彈3彈丸數為:2、4、5、7、8;
擊暈術1時,倒地需要的榴彈3彈丸數為:2、3、5、6、7;
擊暈術2時,倒地需要的榴彈3彈丸數為:2、3、4、5、7。
傷害向榴彈斬裂
適合熟悉怪物動作的老獵人
榴彈斬裂(弱特超心)-怨虎龍輕弩
榴彈斬裂(無傷3回距2)-怨虎龍輕弩
弩槍零件:減輕後坐力x3,裝填速度x2,抑制偏移x1。
核心詞綴:攻擊x4,弱點特效x3,超會心x2,(無傷x3),炮術x3,彈丸節約x3,裝填擴充x3。
如果有更好的護石,可以繼續把超會心堆滿。
火屬性貫通彈
針對霞龍
火屬性貫通彈-火龍輕弩
弩槍零件:減輕後坐力x2,裝填速度x2,抑制偏移x1。
核心詞綴:攻擊x4+,火屬性攻擊強化x5,彈丸節約x3,炎鱗的恩惠x2,裝填擴充2。
雷屬性貫通彈速射
針對霸主泡狐龍
雷屬性貫通彈速射-雷狼龍輕弩
弩槍零件:減輕後坐力x2,裝填速度x3。
核心詞綴:攻擊x7,雷屬性攻擊強化x5,彈丸節約x3,速射強化x3,裝填擴充2。
速射貫通2
並沒有退環境。
速射貫通2(弱特超心)-迅龍輕弩
適合打弱點部位明顯的大體型怪物,譬如說霸主雌火龍。
弩槍零件:減輕後坐力x3,裝填速度x2。(不能吃粗暴射擊),除非有更好的護石出抑制偏移x1。
核心詞綴:貫通箭強化x3,弱點特效x3,超會心x3,速射強化x3,裝填擴充2。
速射貫通2(看破7)-迅龍輕弩
適合打全身都不出黃字的大體型怪物,譬如說鋼龍。
弩槍零件:減輕後坐力x3,裝填速度x2,抑制偏移x1。
核心詞綴:看破x7,貫通箭強化x3,超會心x3,速射強化x3。
速射斬裂
阿爆快樂。
速射斬裂-雷狼龍輕弩
弩槍零件:減輕後坐力x3,裝填速度x3,抑制偏移x1。
核心詞綴:攻擊x4+,弱點特效x3,彈丸節約x3,速射強化x3,裝填擴充x2。
針對阿爆,熟練工2-3分鍾一盤,輕松愉快,新人使用時應注意,這把輕弩打速射斬裂彈無法走射,注意規避阿爆攻擊。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》名手羽飾獲取方法
《怪物獵人崛起》玩家們可以通過達成一些條件獲得名手羽飾,這個飾品可以讓玩家們在狩獵過程中多剝取一次怪物素材,下面請看玩家「變玩boy」分享的《怪物獵人崛起》名手羽飾獲取方法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
首先遊戲要更新到2.0。
然後去倪泰教官那把全競技場挑戰LV1-LV6全武器完成,不要求S評價,只需要完成,然後和倪泰教官再次對話即可獲得。
此裝備無法打造,無法出售,在裝備箱中可直接裝備,裝備技能-剝取名人:剝取次數+1。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版本百會鈍器片手配裝
《怪物獵人崛起》2.0版本玩家們能夠通過鈍擊技能讓斬味不好的武器有更高的傷害,下面請看玩家「March_23_1997」分享的《怪物獵人崛起》2.0版本百會鈍器片手配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
此武器製作簡單,攻擊也不錯,自帶100會心,超長綠斬,配裝簡單,只需要一個鈍器2s2或者攻擊3護石,賭不出痛2s2的可以考慮一下,帶二級心眼不會彈刀,最主要是不用像迅龍武器一樣砍兩刀磨一下。下面是配裝,
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《怪物獵人崛起》攻擊7節彈3輕弩配裝分享
《怪物獵人崛起》輕弩可以說是目前最安逸的武器之一,那麼想要湊出攻擊7可以選擇哪些防具呢?下面請看玩家「你的群友C」帶來的《怪物獵人崛起》攻擊7節彈3輕弩配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
護石用的攻3無孔
3級孔:裝填
2級孔:省彈珠x3
1級孔:抑反珠x3,早填x2
攻7炮3節彈3裝填3擊暈3
如果你的護石是攻3S2以上,那就多了1個2級孔
b站視頻講解BV1RU4y1b7fG
大家也可以去看一下
2.0版本絕大多數技能現在都能做珠子了,什麼弱特2節彈2也都是過去式了,在當前版本下,神護的判斷變成了你護石技能的孔位,比如弱特2s2就相當於3個2級孔,節彈2現在就變成了2個2級孔的垃圾護石了。
護石替換問題,我這邊攻3相當於3個2級孔,如果你的護石的技能+孔數>=3個2級孔,都是可以替換的 •下面簡單講一下我的配裝思路
首先護石的選擇,我們需要的是攻擊炮擊節彈裝填,首先2級孔的攻擊炮術節彈,節彈和炮術均不能達到3級,所以在孔位數上就輸了,再對比下3級孔的裝填,因為存在海境頭這種等同2個S3,1個S2,1個S1的神性價比裝備,所以我們護石要帶裝填的話起碼得是裝填2S2S1以上的,同時頭的性價比要起碼超過攻3,也就是3個2級孔的程度,我看了一下應該是沒有的
所以最後我選擇了攻3,如果你想帶回距,回距3也是可以等價替換的。
再說一下手和腰的選擇,我選擇了蠻顎的手和腰,這2件性價比高,特別是蠻顎手,2級KO2級攻擊還帶1個1級孔位,相當與4個S2。 然後再說這個胸和腿的選擇,爆鱗龍的腿是性價比也是非常好的裝備,2級炮術1個3級孔,相當於1個S3,2個S2,胸的話,攻擊我們已經堆滿了,並且我們身上還有3個2級孔,全插省彈珠,還需要1個炮術和KO,看了一下性價比最好的應該就是這個硬甲龍的胸了 ,最後再說一下如果你有攻3S3的情況,有沒有更好的配裝方法呢,比如換掉同樣是1個3級孔的爆鱗龍腿。我這邊暫時得出的結論是沒有,也就是攻3S3是等於攻3S2的。
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《怪物獵人崛起》體術3護石弓箭配裝參考
《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過不同的防具觸發不同的技能搭配,那麼當有了帶有體術3的護石時可以選擇哪些裝備呢?請看玩家「流年靜擾」分享的《怪物獵人崛起》體術3護石弓箭配裝參考,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
護石都是體術3泥雪2s21
體術2s2的也行 可以把貫通珠換個體術或者早氣補一下
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《怪物獵人崛起》2.0版本轟錘貧民護石配裝
《怪物獵人崛起》2.0版本後玩家們能夠使用的裝備更多了,可能會有玩家對於本作的大錘配裝還不了解,在沒有優質護石的情況下可以選擇哪些裝備呢?請看玩家「野心煮酒」分享的《怪物獵人崛起》2.0版本轟錘貧民護石配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
人人都能達到的最高輸出配裝,截圖是在無buff無藥無貓叫的情況下測試出來的,此套只需要看破3護石即可。
另外三顆痛擊珠,一顆攻擊珠,一顆超心珠,兩顆耐絕珠,三顆打磨珠。
另外考慮到有可能有的好兄弟連看破3都沒有,我也測試了看破2護石配裝,如果你只有看破2護石,那麼將攻擊珠換成達人珠,輸出也可達到圖3的數值。
附送一張鬼人藥,粉,丸的數值:
這是我翔蟲3的配裝,因為我是想發人人都能配的貧民配裝,而這個需要翔蟲2S22的護石,所以就沒發,如果有和我這個一樣的護石的話也可以這樣配,需要的珠子是,一個翔蟲珠,三個痛擊珠,一個超心珠,一個達人珠,三顆打磨珠,三顆耐絕珠。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》穿刺連段毒片手極限配裝
《怪物獵人崛起》2.0版本下所增加的護石等裝備讓配裝強度變得更高。下面請看由「被怪獵的呆呆」帶來的《怪物獵人崛起》穿刺連段毒片手極限配裝,一起來看看吧。
配裝如圖,輸出打樁傷害高於轟片(算毒傷),加上穿刺連段應該是目前綜合最高輸出片手自帶百會。
缺點1:斬位還是存在一些問題,穿刺掉斬實在太快,匠2以後的藍斬依舊需要戰鬥磨刀。
缺點2,沒有盾擊,擊暈基本只能靠升龍。
JR一套帶毒傷1277,穿刺+迴旋544(裸傷),升龍824。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版斬斧配裝合集
《怪物獵人崛起》在2.0版本中加入的新裝備、飾品讓配裝強度有了一定的提升。下面就為大家帶來由「s02180218」分享的《怪物獵人崛起》2.0版斬斧配裝合集,一起來看看吧。
迅龍素材斬斧(無屬/毒瓶)
注記:
1.毒屬性強化為彈性技能,視特定魔物會拆換成耐眠 耐麻 耐毒 防風等等。
2.這套有迴避性能,是因為這套我當做單刷泛用套,就配回性打單人立回了。
角龍素材斬斧(無屬/減氣瓶)
注記:配來打肉質奇差到魔物,一般肉質正常的魔物個人多半還是用帶有會心技能的白藍斬武器去打
轟龍素材斬斧(無屬/減氣瓶)
注記:無,盡量出完該出的技能
冰牙龍素材斬斧(冰屬性/屬性瓶)
注記:無,盡量出完該出的技能
金獅子素材斬斧(雷屬性/屬性瓶)
注記:長綠斬,但要出雷屬強化,沒孔位插研磨了
爆鱗龍素材斬斧(爆破屬性/強擊瓶)
注記:
1.刻意特化爆破屬性,由於是強擊瓶開刃也慢,決定犧牲我幾乎每套都配的昂揚,就當做純立回打變形斬加上爆破屬性異常蹭傷害,不追求密集開刃零解
2.看破3是為了補正負會心至0
3.炎王套兩件是為了爆破異常特化(恩惠效果),其中有一件裝會帶出超會心1,就乾脆補珠子配滿超會3,超會3也是我決定補負會心補正至0的原因
4.這套純實驗性質玩法,我珠子齊全後會想改掉(爆破屬性強化珠還沒做,做出來後可以不用綁歌德裝吧)
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版各流派銃槍配裝分享
《怪物獵人崛起》的銃槍玩法有很多中,所以針對不同的玩法,配裝也是不一樣的。下面請看由「shengdao713」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版各流派銃槍配裝分享,希望對大家有用。
崛起之前的銃槍普通炮擊一發消耗二斬位 需要佩戴利刃壓至1斬位,並且炮擊觸發不了50%機率不消耗斬位的設定。
而到了崛起 原生普通炮擊只消耗一斬位 這時候我與群友們測試了利刃會不會對炮擊影響,一定幾率不消耗斬位的效果,實測有效,並且對全彈打出去的7顆炮彈都會單獨計算消耗機率。
首先來看下爆鱗龍裝備:
完全就是為銃槍量身定做。
推薦優先做出:手/腰/腿,在目前版本的泛用型配裝里會幾乎常駐,之後再做出頭部。
我個人覺得上衣的技能與孔位並不是那麼優秀,建議素材多餘時可以做出來,但並不一定會穿著。
妃蜘蛛全彈銃
當前版本非常熱門的一把武器20刀白斬/30刀藍斬,龍種特效可以在低階段飛甲蟲銃百龍客制開始繼承上來。
其中認為可調整技能為回距降至1 超心降至2
在海境衣服與爆鱗腿里插入匠珠來達到40刀白斬配合防禦鋒刃可以大幅度延長白斬使用率,單刷也可以把研磨3與耐沖1換成火炎珠×4
配合戰鬥貓的'強化咆哮之技'達到滿會心
替換技推薦:暴風突進/地裂斬/迅速裝填
珠子:超心珠×3 痛擊珠×3 斬鐵珠×1 炮術珠×1
研磨珠×3 跳躍珠×2 耐沖珠×1
雌火全彈泛用型銃
依舊很好用的雌火全彈銃,只擁有20刀藍,但是其極長的綠斬配合鈍器3也可以打出不俗的物理會心輸出
客制從低階段炎火銃繼承上來,可以把鐵壁珠×1換成跳躍珠×1
這套配裝的缺點是少了翔蟲使3以及利刃 單人單區狩獵時可能會站位不足掉至橙斬,可以舍棄會心佩戴利刃3+翔蟲3+心眼的組合
龍杭炮流泛用型
依舊是牙獵犬銃放射5,Rise新出的簡單玩法龍杭炮流,這套配裝可以按照需求自由更改耳塞2~4和耐震
防禦3自由調整,利刃也可以舍棄,一切看如何針對怪物.
泥翁銃槍插射流
自玉米銃後的第二把擴散5,自身擁有極高的水屬性,雖然面板低但是打弱水怪擁有不俗的傷害提升
採用了會心系技能配合利刃3能提高藍斬的續航能力,耐沖3可自由調整,達人1也可以換跳躍1增加靈活性
替換技雖然推薦防禦裝填,但是以靈活度來看,個人更看好迅速裝填來達到高效的輸出
插射流泛用型
王家守備配合客制攻擊擁有高達220的攻擊,自身帶有10%會心及優秀的211孔位
同樣是採用了利刃3來保持藍斬的續航力,以及依舊是防禦裝填換成迅速裝填可以擁有更靈活的輸出空間(類似世界的插射銃)
物理銃-專門打雷神龍用
轟龍銃升級後擁有了白斬,且面板也提至了230,計算白斬的補正輸出完爆角龍及王家銃
依舊是配合戰鬥貓的咆哮達到滿會心,如果護石能再多個1級孔就可以為了組隊插耐沖珠了。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》雪鬼獸大劍看破7配裝
《怪物獵人崛起》的大劍使用率相比太刀、輕弩來說要低上不少。在所有大劍中,雪鬼獸大劍算是一把不錯的武器了。下面就為大家帶來由「臭名昭著的bug」分享的《怪物獵人崛起》雪鬼獸大劍看破7配裝,一起來看看吧。
優點就是帥,無護石需求,隨便一個有二級孔的護士就行,不用肝弱特2s2,反正我沒肝出來。
我有挑戰2s3和逆襲2s2的護士這套用起來就很舒服,2級挑戰者狀態下有84的會心,雖然做不到訊龍的滿會,但是不需要頻繁磨刀。
整體感受優於迅龍。
這作感覺大劍熱度不高,但是我玩下來感覺大劍還是挺強的。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版迅龍輕弩貫通速射流配裝
《怪物獵人崛起》的迅龍武器即便到了2.0版本同樣是非常強的畢業選擇之一。那麼下面就為大家帶來由「MH刀劍進擊」分享的《怪物獵人崛起》2.0版迅龍輕弩貫通速射流配裝,一起來看看吧。
迅輕弩速射貫通基本畢業。當然能有更好的護石還可以進一步升華,手換泥魚龍手,剛好弱特3。
抑制偏移跟增加距離看個人喜好,實戰感覺有時候中距離甩狙更有意思。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》百龍笛V奶媽向配裝分享
《怪物獵人崛起》的笛子在輔助方面有著先天的優勢,可以通過演奏旋律為隊友加BUFF,配合廣域化,輔助能力更是進一步增強。下面請看由「一萬只嘎吱」帶來的《怪物獵人崛起》百龍笛V奶媽向配裝分享,一起來看看吧。
把自己當成工具人就好,buff沒了再吹,因為吹奏時間太長了還沒打停下來,在你吹的時候隊友沒血了的話有時候會暴斃。基本上我就是打一下收武器,然後等時機喝藥!
入口食用類的藥,除了秘藥,比如鬼人藥和硬化藥解毒藥除臭球之類的因為有廣域化都可以隊友共享效果秘藥試了很多次,沒法給隊友回血。還有不用擔心藥不夠的問題,我一般帶10瓶回復藥還有10瓶回復藥G,再加上開場送的4瓶應急藥,因為有滿足感3的存在,所以就算是瘋狂嗑藥一場打完都還有剩的。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》百龍夜行野隊打法心得
《怪物獵人崛起》的百龍夜行在2.0版本中加入了霸主角龍與霸主火龍,很多玩家對這個玩法並不是很熟悉。下面就為大家帶來由「Drakezero」分享的《怪物獵人崛起》百龍夜行野隊打法心得,一起來看看吧。
打了20多把野隊,只要隊友不是太劃,一般能13-15分鍾結束~純當拋磚引玉吧。
自帶放射速射武器(現在推薦炎王輕弩,加強槍管,2裝填1反動、速射3、散彈強化3拉滿,其它輸出技能自己看著配就好)。
野隊百龍一開始入場,藍箱子拿回家彈,直奔2區狼煙鑼的位置,等第一波怪刷新後,敲鑼回家彈,然後放射下去清怪,盡量打門口跳下來的多怪,單怪留給隊友追。狼煙結束後一般就出第一波首領怪,然後去開裝置召喚小庵。一般就出首領階段的狼煙了,至此第一波結束。
第二波,撿完第一波怪掉落物品,擺好炸彈,去1區狼煙鑼位置等刷怪。出怪就敲。一般打完60秒狼煙都還沒出首領,開裝置召喚2位老婆,然後盡量把npc自動裝置都設置上,擊龍槍開一開,第二波首領出來還沒放狼煙可以放普通村長再打一波血,這時首領狼煙出來就能結束了。
第三波,打掃第二波戰場掉落物,等怪刷新就放百龍刀村長(或者普通村長),如果第二波用了普通村長,隊友不給力沒弄出百龍刀村長久只能上大炮熬過這波怪了。出首領後把1區的擊龍槍、破龍炮都用掉,回家去2區門口打完這波狼煙。接下來把擊龍槍、破龍炮用掉,召喚鬥技場師傅,設置一下2區場地的npc自動裝置,小老婆艾草刷新了也直接招,實在還不出狼煙就開個裝置自己上去打,直到出狼煙打完。
放個自己的放射輕弩配裝:
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版泡狐錘滿會心配裝
《怪物獵人崛起》在2.0版本中,轟龍武器可以說是物理系的天花板了,但就畢業武器而言,也不是唯一的選擇。下面為大家帶來由「扶八雲紫過馬路」分享的《怪物獵人崛起》2.0版泡狐錘滿會心配裝,一起來看看吧。
配了套泡壺錘,無buff滿爆超心,練習場天地大沖撞1540,紫錘三蓄466,打弱水怪效果應該更好。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版操蟲棍達人藝配裝
《怪物獵人崛起》的達人藝技能需要與會心配合,只有觸發暴擊的時才能觸發達人藝效果。下面請看由「衛戍騎士」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版操蟲棍達人藝配裝,一起來看看吧。
第一套
或許不是最好的,不過該有的技能都有了。需要綁定戰鬥貓加會心。站街會心百分之80。貓貓開技能溢出百分之10,需要兩個達藝珠,一個超心珠。其他孔位隨意配(當然因為我有個三級攻擊+兩個1級孔的護石才這麼配的)。所以我直接插了7個防禦珠子。如果臉紅的話。雪鬼膽素材能出。那麼直接三個達藝珠的話。可以選用海境s胸。一個三級孔一個2級孔+一個一級孔。配裝更靈活,我用帝王胸主要是技能差不多有了也懶得改了(第三個達藝珠的雪鬼膽死活不出)。以及自己的另一套配裝需要帝王衣服。
第二套
少攻擊,但是主要是為了炎麟恩賜的三件套效果,直接免疫中毒和猛毒,打帶毒屬性的怪很好用,比如霸主雌火龍和霞龍這種,面板的話站街也有百分之70,貓貓開技能後剛好滿會心,對於我這種有時候打不中弱點的咸魚來說,看破還是好用。
總之我是根據自己的護石配的裝,感覺也算夠用。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版盾斧空解流鈍器配裝
《怪物獵人崛起》的盾斧可以通過空解下砸打出非常高的傷害,那麼這種流派要怎麼配裝呢?請看下面由「FausRauschen」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版盾斧空解流鈍器配裝,一起來看看吧。
空解的關鍵就是打出一個大數字自嗨,往下砸跳400 500+傷害抹平內心的痛。
第一套
最常規的鈍器,和之前的版本幾乎沒有區別,只是調整了一下防具,升了一點防禦。護石是鈍3s2,可以調整空間很大。不需要7級防禦的可以換快速變形或者攻擊守勢,但空解其實都用不上。擊暈術也是配著玩,實際操作的感覺有沒有這個技能差別不大。
第二套
1.0就一直用的鈍器+弱特超心的組合,就為了看大數字。相比1.0,犧牲了兩級力量解放,換來了4級攻擊。暴擊部分主要靠貓和弱特。也可以考慮補看破,但個人感覺沒什麼必要。這套是最穩定的,生存能力也很好,是我聯機打不熟練的怪物時會穿的。護石同上。
在吃了催眠和炮術團子,無鬼人三件套時對霸主泡狐龍的傷害。
第三套
目前單人任務時主要用的,以娛樂為主,去掉攻擊防禦沖火場。因為防具本身數值高,面板其實沒有太大損失,可以考慮吃團子時補。因為有兩級精神抖擻和一級力量解放,幾乎一直處於滿會狀態。只要能苟住,空解第一下跳的數字確實很快樂。護石同上。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版爆鱗笛無會心配裝
《怪物獵人崛起》的爆鱗笛是2.0版新加入的武器,有著不錯的武器面板。下面請看由「札幌櫟木在哪啊」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版爆鱗笛無會心配裝,希望對大家有用。
2.0新加入的轟龍笛,百龍笛V都很強,爆鱗龍笛作為新出的唯一能用的r7新武器(蜘蛛笛只能用來打霞龍,沒攻擊buff),在面板上還是有那麼一丁點優勢。
下面這套配裝保證匠3的同時自帶利刃和翔蟲,對打點的要求不是很高,同時比1.0的怨虎套傷害提升了不少,很適合不追求極限競速的普通玩家。(圖中護石自帶吹笛請注意)
武器克制比較拉垮,追求輸出可以選擇爆破強化,防禦2也可以,就是有點可有可無,大音量演奏無視就好。
護石的話優先選擇翔蟲2+s2s2以上的護石,有翔蟲2沒雙s2的可以考慮更換護手為怨虎龍,腿部更換為獵人腿。(打磨珠可換吹笛或其他)
然後最理想的護石應該是翔蟲2+擊暈1+s2s2s1。
可以在我這套的基礎上湊出擊暈3,奪耐3,吹笛達人。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》盾斧回性2鈍器流配裝
《怪物獵人崛起》的盾斧可以通過搭配鈍器能手技能來提升輸出的續航。下面請看由「daan510130」帶來的《怪物獵人崛起》盾斧回性2鈍器流配裝,一起來看看吧。
配裝
技能組
交換技
配裝思路
1.選擇赤甲獸盾斧是因為麻痹屬性+榴彈斧,榴彈斧不用擔心部位解就對了。
2.主打紅劍+盾突快速上異常屬性
3.麻痹時可以爽快超解
4.魔物基本上第一次暈厥只要兩發糕解打到頭上就會躺在地上摩擦了,這時候可以爽快超解
5.魔物招式部分視個人熟悉度可使用GP後接高解(不推超解是因為斧頭舉起時,大部分魔物已經跑走了
技能搭配
主要技能選擇:
=可以延長紅盾與紅劍的時間
=搭配GP使用,不至於大退可接超解或高解
=過熱後可以不充瓶繼續平砍維持輸出,不會因為需要充瓶打亂節奏
=超解、高解都可以拿來增加瓶傷
選配技能:
=配到等級3時,綠斬以下可增傷1.1倍
=由於主要攻擊手段為平砍+盾突,斬味消耗方面會相較其它流派快一些。因此可以考慮搭配利刃3
=可以脫離魔物攻擊范圍或是快速追擊魔物
=增加平砍傷害與平傷
交換技方面:
1.高壓屬性斬=主要輸出用
2.反擊重視變形斬=GP增傷用
3.反擊全填充=快速集瓶、快速紅劍或紅盾、快速高解或超解
主要輸出手段為:
X -> X -> X+A循環
因為有搭配技能 關系不用擔心過熱彈刀可以繼續砍下去,瓶子就扣著留給麻痹時超解用或是高解用。
隨從方面:
建議搭配麻痹屬性的武器
個人是選擇 原因為:麻痹屬性+打擊屬性,可以幫忙打麻及打暈
1.發射迴旋電蟲之技=魔物會進入雷屬性異常,更容易進入暈厥
2.發射環境生物之技=有機會丟一些奇怪的東西
3.吸引環境生物之技=個人是拿來補充翔蟲用的
1.狀態異常攻擊強化之術
2.攻擊強化之術
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版貫通輕弩配裝對比
《怪物獵人崛起》的貫通輕弩有著不錯的手感與輸出能力。下面請看由「一隻野生的小天使」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版貫通輕弩配裝對比,一起來看看吧。
無速射2護石
速強=貫強>無傷>抖擻>超心>看破(達人)>=攻擊
個人認為無傷對輕弩的覆蓋率相當高,且無速射2護石時,無傷是攻4的完全上位替代(分析見說明1)
無速射2護石,無傷
無速射2護石,攻4
攻4和攻3相比,個人推薦攻4(分析見說明2)
速射2護石
速強=貫強>攻擊4>抖擻>超心>看破(達人)>=攻擊
達3抖3超心3和攻4相比:鬼火鳥>5或吃種子時,選達3抖3超心3;否則選攻4(分析見說明3)
速射2護石,攻4
攻4和攻3相比,個人推薦攻4(分析見說明4)
速射2護石,達3抖3超心3
技能對比和說明
說明1,無速射2護石時 無傷vs攻4
此時無傷和攻擊都是2級孔珠子插出來的。無傷3使用3個2級孔,攻擊+20;攻擊4使用4個2級孔,攻擊+16。無傷完勝
說明2,無速射2護石時 攻4vs攻3
選了幾種我認為意義較大的情況比較,細節如圖
簡單來說,僅當 無鬼火鳥但吃種子 或 除圓規外增傷全無 兩種情況,攻3有微弱優勢,其餘情況攻4微弱優勢
說明3,速射2護石時 攻4vs達3抖3超心3vs無傷3
通過配裝器嘗試了幾次,攻4超心2=達3超心3=無傷3超心1
無傷和攻4:無傷全面弱於攻4,選了幾種情況,細節如圖
攻4和達3抖3超心3:鬼火鳥+種子>5時,選達3抖3超心3;否則選攻4,細節如圖
說明4,速射2護石時 攻4vs攻3
攻4和攻3:僅當滿buff但不吃種子時攻3強。這種情況一般是鬥技場雷神,這種情況我偏向吃種子,所以推薦攻4,細節如圖
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版盾斧電鋸與空解流配裝
盾斧除了超解之外,在《怪物獵人崛起》還能延伸出超解的玩法。下面就為大家帶來由「Paimon騎」分享的《怪物獵人崛起》2.0版盾斧電鋸與空解流配裝,希望對大家有用。
金獅鈍器流用了一個月,背著又沉有點疲勞了。迅龍盾除了電鋸流,拿來打飛天也很強。飛天下砸打點好的話,暴出來的傷害妥妥的。漏瓶子也不心疼了,畢竟大部分傷害在下砸那下已經打出來了,打到弱點就是賺到。最重要的是,暴擊的手感好。
開2.0後慢悠悠地刷了兩天。2.0新出的東西做了帝王頭,阿爆手和腿。痛擊珠,超心珠若干。
發兩套自己現階段滿意的配裝,都帶的迅龍盾斧。因為長得帥,比較搭現在喜歡的幻化。這兩套配完都上400+防禦了,圖個安逸。
護石的話就是攻2s21(可自行換痛2s21等其他護石再調整珠子)
兩套都是常駐55%會心打弱點滿會。
第一套是電鋸。基本我想要的攻擊技能都出到了。出了一級回距提高機動性。兩級KO更快打暈。耐厥3速磨3你可以自行換成喜歡的1級技能,個人體驗不暈就是最強的生存技能。出了速磨不用配達人藝,一是三級達人80%總覺得不是那味了,二是出達人其他的核心技能出不全。
第二套是打空解的。出到了攻5,其他我想要的核心技能都出到了。如果你護石更強的話可以推到攻6甚至攻7。此外出了防性1,防強1,可以偶爾重gp一些白給招打地面解或大姐打頭製造眩暈。耐厥3速磨3理由見上。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版電鋸流盾斧配裝
《怪物獵人崛起》的電鋸流盾斧是一種可以持續造成高傷的玩法,是有別於超解流的爆發型的。下面請看由「灬冥帝」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版電鋸流盾斧配裝,一起來看看吧。
攻擊,迴避距離,超心,弱特核心技能都齊了,玩電鋸流感覺還是迅龍的好。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版全彈銃站樁配裝
《怪物獵人崛起》的銃槍是具有炮擊能力的近戰武器,在戰鬥中可以使用彈藥進行炮擊。下面請看由「凌雨夜」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版全彈銃站樁配裝,一起來看看吧。
隨著崛起2.0的更新,銃槍的武器和裝備都迎來了一波更新,今天就來介紹下我最喜歡的全彈流銃槍。
全彈流的特點在於站樁持續輸出高,傷害構成上既有吃肉質的物理連段,又有無視肉質的炮擊傷害,爽快的打擊感讓人相當喜歡。
崛起銃槍加入了替換技能「暴風突進」,銃槍獲得了噴射起跳的能力,組隊隊友紛紛驚呼人形天慧龍。
招式介紹
介紹下部分招式的按鍵和使用心得,招式叫法按照個人習慣,可能與官方翻譯有出入。
上撈:拔刀狀態按X+A使用。
踏步前刺:拔刀狀態推搖杆按X使用。
龍杭炮:龍杭炮傷害受炮擊等級和怪物斬擊肉質影響,但不受人物攻擊和會心影響,因此傷害上限被限制,讓銃槍失去了高爆發的手段。對於全彈銃來說比較實用的派生法有全彈發射後按A,橫掃後按X,防禦鋒刃後按A,地裂斬後按X。看著比較復雜,實際記憶方法是在用出上述動作後再按一次相同按鍵即可。
龍擊炮:R1+A+X使用,使用過程中附帶防禦效果,緊急的時候可以在連招中用龍擊炮轉防禦。
防禦鋒刃:無前搖的短時間GP的銃技,GP成功後會回復斬味,同時可派生龍杭炮/下砸,是非常實用的蟲技。
替換招式
1.暴風突進:長按炮擊使用,消耗一發彈藥提供高速位移效果。在地面使用最多可連續飛行三次,甚至可以躲避怪物攻擊後飛回來攻擊。
2.地裂斬:霸體向前位移,附帶減傷效果,動作值於橫掃相同,技能後搖期間可派生龍杭炮/下砸。附帶30秒的炮擊增傷buff,提升20%的炮擊傷害(含龍杭炮),收刀時buff立刻中斷(含翔蟲受身)。
3.迅速裝填:大部分攻擊後搖中按R+A使用,可以一次裝填所有彈藥,無法裝填龍杭炮,可派生下砸。
輸出手法
全彈無限連:撈擊/踏步前刺/地裂斬/暴風突進-下砸-全彈發射-橫掃-快速裝填(下砸循環)
這套連招是全彈流銃槍最高傷害的連段,可以在原地無限連下去,擁有著很不錯的站樁傷害,打起來非常有快感。
在感覺輸出時間快結束的時候,可以在下砸之後接龍擊炮,又或者是在全彈發射/橫掃後使用龍杭炮來收尾。
如果即將面對怪物的攻擊時,也可以用蟲技地裂斬/防禦鋒刃來取消動作後搖,前者附帶霸體減傷,後者有GP+磨刀效果。
由於地裂斬可以提高炮擊傷害,輸出過程中盡量維持buff的存在,在連招過程中也可以用來進行位置和方向的調整。
另外關於暴風突進起手的全彈流,在連招過程中不會彈刀。除了用來追怪,也可以原地起跳下砸,可以快速派生全彈發射,適合小輸出窗口。
裝備選擇
全彈流最適合的武器還是通常銃,一方面同炮擊等級下通常銃的全彈發射傷害最高;
另一方面暴風突進會使用一發彈藥,而通常銃擁有最高的載彈量(增彈後7發)。
畢業武器
當前版本最強的全彈流銃槍是妃蜘蛛銃。
首先要強調一點,武器的百龍技能在升級的過程中是可以繼承的,而武器在不同階段可以進行的百龍強化是不同的,而妃蜘蛛銃可以通過繼承的方式獲得花銃槍壹式的百龍技能「龍種特效」,該技能的效果是對龍種(鳥龍種、飛龍種、獸龍種、海龍種、魚龍種、牙龍種)造成的傷害增加5%,該傷害加成基本是無條件加成於最終傷害,炮擊傷害也同樣可以受到加成,是非常強力的百龍技能,可惜的是對古龍種沒有效果。
從炮擊等級來看,妃蜘蛛銃擁有現版本最高的Lv5通常型炮擊類型,擁有最高的全彈發射傷害,同時龍杭炮和龍擊炮傷害也不錯。
而物理面板上,170攻,25%會心,27火,擁有長度還行白斬+藍斬。乍看物理基礎比較低,實際在花環力量符爪等加成下,物理期望已經高於雌火銃,而妃蜘蛛銃的百龍技能會更強。
孔位上妃蜘蛛銃槍二級孔和一級孔各1個,雌火銃無孔。前者配裝需要剛刃3維持斬味,後者需要鈍器能手3提高綠斬傷害,孔位上妃蜘蛛銃也占優。
畢業防具
按照慣例分析下配裝的思路。
雖然崛起降低了炮擊的斬味消耗,但全彈一次7發彈藥的斬味消耗也不容小覷。
選擇有兩個
1.利刃3:通過節流的方式控制斬味消耗,搭配防禦鋒刃進行斬味回復。
2.剛刃3:效果是研磨後90秒斬味不會消耗。
兩種方案我選擇了剛刃3,實戰感覺白斬的覆蓋率高一點。
炮術3&增彈2
這兩個技能主要用於提升全彈發射的傷害,一發全彈下去將近300傷害。此外炮術3對龍擊炮和龍杭炮也有加成。
防禦性能:
出到防性5主要是為了降低耐力消耗,防性3的受到怪物連續攻擊時耐力有點緊張,防性5讓你能更從安心舉盾。
防禦強化:
出1級防禦強化就能擋住一些特殊攻擊,搭配蟲技可以無傷接下金獅子的雷射,所以只出了1級。
翔蟲使:
銃槍的翔蟲技能除冷卻斬外都很實用,翔蟲使能讓你在戰鬥中更加頻繁地使用各種蟲技,推薦出1/3級。
迴避距離:
強烈建議出迴避距離1級,能很明顯地感受到距離的提升,可以用迴避來躲怪物的攻擊。
配裝
綜合上述觀點,加上我自己擁有的護石(痛風表里的翔蟲護石),我搭配了一套全彈流的裝備,如下所示:
銃槍配裝下半身基本固定爆鱗龍三件套,孔位和技能相當優秀。
主要提供配裝的思路,各位可以根據自己的實際喜好去調整技能。
像攻擊4完全是插珠子出來的,頭和胸也可以進行替換。
隨從選擇
特別推薦一下近戰牙獵犬搭配全彈流銃槍,配置如下:
獵犬具:守護傘+重擊卷軸/連擊卷軸
被動技能:屬性攻擊強化+攻擊大+會心小
在這里提隨從選擇主要因為全彈流銃槍非常適合搭配牙獵犬,全彈連能讓狗狗頻繁的使出增強攻擊,裝備守護傘後會使用轉傘攻擊,傷害非常可觀。
此外銃槍防禦能協同防禦,後跳協同迴避,個人推薦帶兩只牙獵犬來彌補銃槍現版本傷害不足的短板,真的很好用。
寫在最後
全彈銃充分利用了各種攻擊手段,全彈要射,龍杭要插,龍擊炮也要打,這才是完整的銃槍。
崛起其實對銃槍做了不少優化,彌補了很多之前的不足,玩起來更加快樂了,要相信數據上的問題只是暫時的,等著銃槍流派百花齊放的時候。
來源:遊民星空
我們和辻本良三聊了聊 談起了在《怪物獵人物語2 破滅之翼》中當龍騎士的樂趣
在本周舉行的《怪物獵人》四月特別節目中,CAPCOM公開了一段《怪物獵人物語2:破滅之翼》全新宣傳PV,向玩家們展示了更多玩法信息。我們也有幸對包括辻本良三在內的三位開發者進行了郵件采訪,詢問了一些有關主線劇情、共鬥迷宮相關的問題。就讓我們一起來了解一下。
在本次采訪中,遊戲製作人辻本良三、總監大黒健二、美術總監川野隆裕回答了我們的媒體提問。首先,有關本作主線時長,開發者們表示:取決於玩家們的遊玩方式,通關時間可能會有所差異,大概五十小時左右能夠通關。而在主線之外,開發團隊還准備了大量的支線、共鬥迷宮以及通關後的終局遊戲內容,在豐富程度上應該能讓玩家們滿意。
上一代《怪物獵人物語》最初於2016年10月登陸3DS平台,2017年年末也在安卓/iOS平台發布,可能還是有一定數量的玩家沒有接觸過初代作品。我也由此詢問開發者:如果真的沒有玩過第一代《怪物獵人物語》,會影響我們享受《怪物獵人物語2》的樂趣嗎?
對於這個問題,CAPCOM的開發者表示,即便沒玩過前作,對本次《怪物獵人物語2》的遊玩也不會有任何影響,所有玩家都將作為新的主人公開始遊戲(前作數據無法繼承),在遊戲序盤也會有新手教學內容,指導遊戲玩法等內容。而在劇情方面,這一回的主角也與前作不同,講述的是一位新騎士的故事,會給玩家們新鮮的感覺。不過,前一代的角色也會登場,對於遊玩過前作的玩家,能看到這些老朋友的成長和變化,也會體會到額外的樂趣。
在最初公布的《怪物獵人物語2》的預告中,我們看到的了導蟲、滅盡龍等等「新大陸」要素,因此筆者也很好奇《怪物獵人物語2》在劇情方面是否會和《怪物獵人:世界》有所關聯。不過開發者回復稱,盡管這兩款作品使用的是同一個世界觀,但它們位於不同的舞台,可以理解為同共鬥協作或對戰交鋒一顆星球上的另一片大陸上的故事,和《怪物獵人:世界》的故事並不存在關聯。
不過,開發者們也補充說:本作中會有很多《怪物獵人:世界》中登場過的怪物出現,在系統方面也加入了部分《怪物獵人世界》的要素,在怪物和環境生物等方面也存在與《世界》的共通點——在《怪物獵人:世界》中非常罕見的柔毛秧雞在《怪物獵人物語2》的大陸上會經常能看見,另外本作中登場的獵人們裝備的「合金」套裝也採取了《世界》中的設計樣式。
相較於前作,《怪物獵人物語2》加入了更多共鬥聯機內容,因此我們也詢問開發者:這一回是不是會加入怪物交換或類似內容?而開發者們則回答,如果本作是一款怪物數量達到數百隻規模的遊戲,可能就會加入交換功能。但是本系列在規模方面並沒有那麼龐大,這是一款靠著收集後進行「傳承」培養原創怪物夥伴、進而豐富玩法的遊戲。
另一方面,完成全收集是遊戲的目標之一,同時開發者也希望玩家們在共鬥協作或對戰交鋒中享受遊戲樂趣——考慮到這些因素,就沒有給《物語2》加入交換功能。
在采訪中,開發者也補充說:和前作一樣,全收集方面的難度是下調過的,而且這回還給玩家們准備了能夠入手大量龍蛋的共鬥迷宮。如此一來,玩家們通過努力親自獲取了怪物,自然也會它們倍感珍惜,開發者希望大家以全收集為目標進發,與此同時也能培養出值得自豪、獨一無二的怪物夥伴。
在此前的宣傳PV中,官方宣布為《怪物獵人物語2》加入新的共鬥迷宮玩法,不過有關迷宮的具體規則我們還知之甚少,這個迷宮玩法是否能夠保證重玩樂趣,我也抱有一些疑問。對此開發者解釋說,他們准備了若干種設定過主題的迷宮,這些迷宮內部結構並不固定,由系統隨機生成。迷宮內的怪物巢穴分散在多處,玩家們探索時能夠入手很多龍蛋,重復遊戲也能樂在其中。
另一方面,開發者也保證說,單人遊玩這個迷宮也能一點一點地享受遊戲過程(可以讓NPC充當共鬥夥伴)。當然,與朋友一起合作、進行探索會讓樂趣倍增。
最後,有關《怪物獵人物語2》在不同平台的表現、是否支持跨平台等問題,CAPCOM方面表示,PC/NS平台《怪獵物語2》的主要差異點在於畫面解析度和模型的材質貼圖解析度方面,在濾鏡和陰影方面是相同的。而至於跨平台的問題,開發者回答說是不能進行跨平台聯機的。
來源:遊民星空
「讓所有人都能夠玩的開心」:機核網專訪《怪物獵人 物語2》製作團隊
伴隨著《怪物獵人:崛起》2.0版本的公布與更新,《怪物獵人 物語2:毀滅之翼》也公開了最新的情報。本作將於7月9日正式發售,目前已開啟預約。
作為《怪物獵人》系列中獨特的存在,《怪物獵人 物語》(以下簡稱《物語》)以獨特的RPG玩法,通過與怪物建立羈絆、造訪不同的村莊、完成各類任務,為玩家們帶來了不一樣的「狩獵體驗」。
前作於2016年在3DS上發售,收獲了玩家們的好評,而暌違數年開發的續作《物語 2》,一經公布也受到了無數獵人們的關注。
感謝Capcom的邀請,機核在前日采訪到了本作的製作人辻本良三先生、總監大黑健二先生和美術總監川野隆裕先生。並對本作中一些玩家關心的問題做出了回復。
以下為采訪問題
Q1. 前作於2016年發售,請問本作時隔五年之後推出的理由是什麼呢?
A. 前作發售於2016年,後來我們進行了遊戲的後續內容開發、動畫版、手遊版本的開發等多種多樣的嘗試,也獲得了許多前作的玩家們的好評。
也正是因為玩家們的熱烈期待,讓我們也擁有了「製作續作」的想法。但假如說要做一部「2」的話,無論是玩過前作的玩家,還是從「2」開始遊戲的新玩家,到底要為他們呈現怎樣的內容呢?我們從畫面等各方面慎重地考慮分析了很久,最終才得出了一個「能夠做出讓人滿意的續篇」的答案。
Q2. 本作的幾位主人公來自於前作,請問是否還會有其他來自前作的角色?或者是否會出現與前作有關的故事?
A. 本作的故事發生在前作之後的時間段里,所以玩家能夠以一個全新的、與前作不同的「火龍騎手」的身份,享受一種與前作不同的遊戲體驗。
雖然故事的主線劇情與前作並沒有什麼關聯性,但前作的角色會在劇情中登場。如果玩家曾經了解過前作內容的話,這些角色的成長與變化一定會給各位帶來更深一層的樂趣。
請期待接下來的報導吧!
Q3. 預告片中出現了許多來自《怪物獵人:世界》的元素,請問本作的世界觀是否會與《怪物獵人:世界》的世界觀有所關聯?
A. 雖然《物語 2》與《世界》在同一個世界觀下,但所發生的舞台卻是不一樣的。可以理解成在同一個星球上不同的大陸所發生的故事。
在故事上《物語 2》和《世界》並沒有關聯。
Q4. 在預告片中,我們能看到許多來自系列的經典怪物,請問本作是否會有在《怪物獵人:崛起》中登場的怪物呢?
A. 很可惜,在《怪物獵人:崛起》中登場的怪物們,在本作中是不會登場的。不過,雖然現在無法透露,但還是希望各位玩家能夠關注之後會發布的新內容。
Q5. 在介紹中我們看到了三位來自《怪物獵人 X》的封面怪:斬龍、巨獸、泡狐龍、那麼另外一位電龍是否有機會登場呢?
A. 目前還無法奉告。
Q6. 請問在本作中,部位破壞要如何才能達成?雙人動作是否同樣可以破壞部位?
A. 大多數的大型怪獸,除了HP(體力)以外,還有著名為「部位」的概念。將特定部位的HP削減到「0」的時候,就可以破壞掉該部位。
由於部位的HP將會共用怪物整體的HP,所以玩家可以採取一邊破壞部位,一邊削減怪物整體HP的攻略方法。而為了能夠更有效率的破壞部位,除了要對應「火」或者「冰」等屬性以外,還要注意「肉質」這個屬性。
本作中的武器分為斬·打·突三個特性,如果玩家可以按照肉質相對應的屬性進行攻擊,就可以更輕松的破壞部位。雖然隨行獸的攻擊並沒有這樣的特性,但在雙人動作中,攻擊力是可以相加的,所以也可以通過雙人動作一口氣削減大量的部位HP。
Q7. 在本作中除了銃槍和預告片中出現的弓以外,是否還會有其他的新武器登場?
A. 本作中一共有六種武器。
《物語》系列並非是讓玩家作為「獵人」去享受狩獵的快樂,而是讓玩家作為「騎手」,去體驗怪物育成的滿足感,所以相對於增加武器種類,我們將重點放在了增加怪物種類上。
7. 本作的美術形象有了明顯的變化,請問為何要改成更真實的比例呢?
A....
《怪物獵人崛起》2.0版物理雙刀極限配裝
《怪物獵人崛起》的配裝就是配技能,如果配裝中的技能都是非常重要的,沒有多餘技能,那麼這就算是極限配裝了。下面請看由「一生一次心動」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版物理雙刀極限配裝,一起來看看吧。
那把爆鱗龍雙刀230攻匠後有白,還高攻,更重要的是特化配裝只看護石孔位。
只要有隨便一個s22的護石,或痛2無洞就能配裝了,能配出的技能還行。
看破6弱特3超會3剛刃3快磨3匠1 體術1炎龍恩惠1,剩下兩個s1洞。
炎王頭、海境胸、炎王手、合金腰、飛雷腳就能配出來了,一個多餘的技能都沒,全是實用技能。
來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》2.0版幽玄護石SL方法教學
《怪物獵人崛起》2.0版本護石可以通過SL的方法來重新刷屬性,想要了解SL方法的玩家請看下面「Ken_cet」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版幽玄護石SL方法教學,希望能夠幫助大家。
總結出了簡易sl護石流程
1.存檔(可以備份存檔保險起見)
2.幽玄10連(中途不存檔)
3.金獅子鬥技10連送死,看護石結果(假設沒有想要的)
4.退出遊戲讀檔,幽玄鍊金只煉一個
5.送死1次,任務結束後存檔
6.重復2-5
上述流程第4步可以刷新護石表,整個流程是給那些想用最小代價刷護石的人提供的
來源:遊民星空
《怪物獵人物語2 破滅之翼》製作人采訪 遊戲重點在共鬥
《怪物獵人物語》是衍生自《怪物獵人》系列的作品,和主系列作品不一樣,這是一款以劇情為主的角色扮演遊戲。玩家在本作中扮演的也不是獵人,而是通過培養怪物來戰鬥、與怪物一同成長的怪物騎手。最新作《怪物獵人物語2 破滅之翼》將在2021年7月9日登陸Switch、Steam,支持中文。本次A9VG也特別采訪了開發組,詢問了一些和本作有關的問題。
受訪者:
辻本良三(製作人)
大黒健二(總監)
川野隆祐(美術總監)
——《怪物獵人物語2 毀滅之翼》和前作的劇情關聯如何?假如我沒玩過前作的前提下,直接玩《物語2》會不會對劇情理解有什麼影響?
完全沒問題,不會影響遊玩。本作的故事發生在前作之後,主角也和前作不一樣,是新的火龍騎手,在推進劇情的時候可以從中體驗到新鮮感。
雖然故事的主幹和事件與前作沒有關聯,但前作的角色會在故事中登場。這些角色相比前作也會有一定的成長與變化,如果玩過了前作的話想必會更加有趣。
——雙人共鬥聯機,是會像傳統怪獵那樣一起挑戰一些任務,還是一個獨立於本篇劇情之外的遊玩模式?
我們在開發的時候在思考著續作要做到什麼程度的時候,提起「怪獵」就得是「共鬥」,答案是顯而易見的了。而最大的課題就是要怎樣讓玩家在本作中享受到共鬥的樂趣。
我們認為要讓玩家感受到共鬥的樂趣的話,就不能僅僅是做一個分開的共鬥模式,需要讓玩家在劇情中就感受到共鬥、之後通過不斷更新的內容來擴展、讓玩家能夠反復遊玩下去。
通過網絡聯機,玩家可以和朋友一同接下同一個任務進行挑戰。同時玩家還可以與在故事中遇到的同伴一同享受共鬥的快樂。不僅僅是戰鬥,玩家在本作的劇情中同樣能夠享受到共鬥的快樂。
——這款遊戲是否會像《怪物獵人》正統系列那樣在發售後不定期推出內容更新?
目前我們沒有能夠分享的信息,但我們希望玩家們能夠長時間的遊玩這款遊戲。
——除了服裝外觀的聯動外,有沒有考慮將怪物角色等內容與《怪物獵人 崛起》進行聯動,比如本作主角這種不能飛翔的雄火龍。
目前沒有能分享的信息。
——在《物語2》里武器的種類是否會在前作的基礎上做出一些拓展?
本作有6種武器。《怪物獵人物語》享受的不是作為獵人進行狩獵的快樂,而是享受作為騎手養成怪物的樂趣。所以相比增加武器的種類,我們將重心放在增加怪物種類上。
——作為全新加入的要素,這次《物語2》是否會將聯機這一要素放置在一個主要的位置上,比如加入一些聯機模式里獨有的特殊怪物?
是的,這一次我們非常重視多人遊戲(共鬥)。遊戲整體的重點無非就是故事與設計。至於聯機專用怪物,我們目前沒有能夠分享的信息。
——之前的信息中介紹了遊戲中怪物的牽絆技能,那麼每種怪物的牽絆技能是各自獨立的還是可以學習其它的技能?
是怪物的固有技能。
——作為一款育成怪物類的作品,玩家們一定會很關心本作登場怪物的數量,在宣傳片中我們可以看到《怪物獵人 世界》的怪物出現,那麼是否意味著,在遊戲中我們可以見到包含《世界》在內以往更多經典怪物的登場?
由於這是讓玩家作為騎手享受養成的樂趣的遊戲,我們希望能夠盡可能地增加種類。為了回應玩家們希望在怪獵系列中登場的各種怪物一同冒險的呼聲,相比《怪物獵人物語》原創的怪物,我們傾向於讓大賣的《怪物獵人世界》中的怪物在遊戲中登場。
人氣高低與否是選擇怪物的標準之一,但要做遊戲的話我們不能光選強怪物,還要從初期是否好抓、屬性的平衡如何等方面去考慮。
——在前作中,遊戲採用了一套非常標準的指令式戰鬥模式,那麼在本作中是否會針對這種戰鬥模式加入一些更加貼近《怪物獵人》風格的要素?
首先可以說的是本作的戰鬥並不是傳統的指令系統,我們也思考了很多關於如何將怪獵的特色在RPG中呈現出來的想法,比如前作中的那種「觀察怪物的習慣來讓戰鬥變得更加有利」的設計。
前作的戰鬥是石頭剪刀布這種兩兩相剋的系統,因為隨機性較強這也是本作需要攻克的問題。因此我們以廢除這樣的隨機性為開發方向,對系統進行了重新構築。在當時,讓我們還抱有疑慮的一點是「絕對能贏的石頭剪刀布是不是更加好玩一點」。
但事後證明是杞人憂天了,我認為系統在重新構築之後改得非常好玩。擅長動作遊戲的老獵人能夠通過解讀怪物的動作,保持一直是我的回合的狀態進行狩獵,而本作的戰鬥同樣能夠讓玩家感覺到一直是我的回合這一爽快感。
我認為就算不太擅長動作遊戲也能馬上掌握訣竅,本作還是一個RPG,只要把等級提升上去不管是誰都一定能贏的。我更希望不擅長動作遊戲的玩家能夠在這款遊戲中感受到怪獵的樂趣。
——在本作里,怪物之間以及主角的武器等方面的搭配是否會更加具有策略性?
物語玩的不是作為獵人去狩獵的樂趣,而是作為騎手去培養怪物的樂趣。戰鬥的關鍵在於隨從獸的陣容與在戰鬥中切換隨從獸的時機,在切換了隨從獸之後,它就會使用它擅長的屬性行動。
利用好這一特徵並將其融入戰略之中的話就能夠在石頭剪刀布中獲得勝利。也可以交給隨從獸去戰鬥,這也是一種選擇。
同時我們還盡可能的增加了玩家自己可以執行的攻擊行動,比如將更換武器、部位破壞融入戰略之中。特別是部位破壞,在討伐強力怪物的時候是一個非常重要的攻略要素。
來源:電玩部落
《怪物獵人崛起》攻7鈍器忍者刀配裝
《怪物獵人崛起》2.0版本新增的上位忍者刀有著超長的綠斬,玩家們可以利用這點使用鈍器配裝,下面請看玩家「haaaloo」分享的《怪物獵人崛起》攻7鈍器忍者刀配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
用的是鈍器1s22的護石,身上8個2級孔,用了3個超會心珠,可以下1級守勢和心眼出回距2,身上裝備5級攻擊,2級鈍器,護石容易爆上限,攻擊3護石可以放棄守勢換成兩個2孔的頭,比如雪絨花。如果有攻擊2s22這種神護石,說不定可以攻擊超會心心眼鈍器守勢全部出滿。
考慮了一下出翔蟲使,但是不算攻擊守勢,這5件套的等效技能數分別是22433,有翔蟲使的裝備超不過,翔蟲使應該是用珠子或護石出比較好,至於為什麼不用金獅子腿,因為現在有超心珠,金獅子腿等效2個技能,被獵人腿等效3個技能超了。
匠2達人藝和鈍器應該技能總數是一樣的,匠2達人藝是5個技能,鈍器心眼是6個技能,但鈍器有轟龍手等效4個技能,匠2怨虎龍手等效3個技能,好像沒有多出一個技能。
第二套就厲害了,拿出了我的回性2s22護石,換霞龍帽子(心眼2回性2),放棄1級攻擊或者超會心,能出5級迴避性能。
來源:遊民星空