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《怪物獵人4》見切與攻擊力UP簡單算法

科普: <p傷害計算公式里全是乘法,所以先乘後乘效果是一樣的。計算見切收益跟武器系數是沒有任何關系的,也就是說用什麼武器跟見切收益大小是沒有關系的。 <p唯一有關的,是武器倍率。即面板攻擊力/武器系數=武器倍率(這個也被叫做實際攻擊力、基本攻擊力什麼的) 見切的實際收益: <p無論是拿「面板攻擊力」還是「武器倍率」計算,是等價的。 <p見切期望計算公式是:攻擊力*(1+會心率*25%) <p也就是10%會心收益=原傷害*(1+10%*25%)。 <p可以看出來,1+10%*25%=1.025 攻擊的收益: <p見切的算法是相乘,而攻擊的算法是相加,如何把兩者進行比較? <p很簡單,攻擊力增量/攻擊力。 <p10/400=0.025 410/400=1.025 <p此時應該看出些什麼了吧? 收益比例的改變: <p見切的收益是不變的,10%見切就是102.5%,20%就是105%,30%就是107.5%,40%就是110% 。 <p能夠改變的是攻擊的收益,要想提高攻擊的收益,要降低攻擊收益計算的分母,也就是攻擊力。 結論 <p面板攻擊力/武器系數>400時,見切+1>攻擊力UP【小】。 <p而因為目前版本,沒有任何武器能夠達到這個數字,因此攻擊力UP收益恆大於見切UP。 <p而如今的武器普遍圍繞於200倍率左右10/200=0.05。則有如下內容: <p1.若倍率低於200,攻擊UP【小】>見切+3。 <p2.若倍率低於267,攻擊UP【小】>見切+2。 <p附加倍率15的爪子&護符+7貓飯/鬼人G+10種子=32。 <p偷偷的說,大轟弓倍率250,金獅子輕弩240,蛇王片手240。其他頂級素材武器最多到230。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》見切UP與攻擊UP研究心得

<p在選擇技能攻UP和見切UP時,經常不能兩者兼得,有時候必須要在兩者進行權衡;基於這一點進行了一些計算(其實就是小學數學),方便大家參考和取捨。計算的原理,說白了就是求見切UP和攻擊UP效果相同時的武器倍率,如果用A表示攻擊UP,用B表示見切UP,用C表示武器會心,N表示見切UP與攻擊UP效果相等時的武器攻擊倍率 <p見切UP的期望:E(X)=*N <p攻擊UP的期望:E(X)=(C*0.25+1)(N+A) <p可以得出 <pN=(4+C)*A/B <p當武器攻擊高於這個N值,見切UP效果好;當武器攻擊低於這個值,攻擊UP效果好,(當然如果你有真打的話,或者臉特別黑可以當我什麼都沒說,完全是理論的數值) <p武器攻擊倍率=武器攻擊力/武器系數 <pMH4武器系數如下(雖然大家基本都知道了): <p大劍4.8 <p太刀3.3 <p片手/雙刀1.4 <p錘子/笛5.2 <p長槍/銃2.3 <p斬斧5.4 <p蓄力斧3.6 <p操蟲棍3.1 <p輕弩1.3 <p重弩1.5(解限後1.7) <p弓1.2 <p偶然發現的小規律: <p見切UP ①(10%) ②(15%) ③(20) ④(30) <p攻擊UP <p①(10) P 2/3P 1/2P 1/3P <p②(15) 3/2P P 3/4P 1/2P <p③(20) 2P 4/3P P 2/3P <p④(25) 5/2P 5/3P 5/4P 5/6P <p(註:「P」指的是攻小和見切1理論效果相同時武器的攻擊倍率) <p正常武器的會心都在-50%~50%之間,所以一些很特殊的情況就不考慮了(比如說執意拿着生銹武器、風化武器去戰鬥的勇敢戰士) <p極限值計算結果如下 <p見切① 見切② 見切③ 見切Master 負會心: <pC=-0.5 <pA=10...

《怪物獵人4》素材弓數值計算分析心得

<p因為爪和護符必備,所以都加進去了。 <p爆破積蓄是按照 (面板值/10*矢數量*蓄力補正)/3計算的。這個算法不知道到底對不對,因為屬性傷害是這麼算的,有些網站寫的積蓄值也這麼算。可以估計solo時候一個怪爆炸幾次就死了,我選了個比較平均的值,10次。普遍10次爆炸要出80箭左右,這個數量對於血量中等的怪比較適合。 <p爆破均值就是:爆破總傷害/攻擊次數。實際上爆破弓的輸出是階梯性的而不是線性的,為了計算方便就用均值來表示了。 <p爆破積蓄不同的怪不一樣,但是總體來說除了大轟和炎王這種基本免疫爆破屬性的,其他的實際上差距不大。同樣80箭里,可能是900可能是1100的總爆炸傷害。 <p對於轟弓來說,通強屬於必備。而對於任何擴散弓來說,散強屬於必備。所以這里都計算進去。 <p這是個泛用性研究,所以說特化的擴散剛射的挖掘弓什麼的就不討論了。 <p表格中0.20和0.45的意思是肉質,也是取的比較中肯的2個水平。綜合的意思是考慮實戰不可能全中弱點,所以對連射和擴散用0.2和0.45這2個有代表的值做了不同比重的計算。 <p假設連射弓弱點命中率是80%,計算為:非弱點*0.2+弱點*0.8,擴散弓是50%,計算為:非弱點*0.5+弱點*0.5。 <p對於爆破弓來說,綜合值除了物理部分,還有爆破部分,這一部分是額外加上去的,數值顯得要比純物理弓綜合值高,具體是積蓄的計算方式有問題,還是真的就是高,這個就不是很清楚了。 <p表中可以看出大轟弓出裝填數3蓄的數據非常的高,無減免時超越了2蓄近43點,強擊瓶加成之後更是超越64點之多。缺點是配裝很固定,裝填數、散強限制了很多配裝。但是可以看出,僅如此2個技能,傷害卻遠遠超越了有挑戰2的2蓄。另外大轟弓不能裝接擊瓶比較遺憾,否則有接擊瓶這20下估計能鎖住挺長時間。 <p綜合值來看有裝填數的大轟弓50個強擊瓶比沒有的多打500多點傷害。2775:3300 <p實際上去實驗,同一個怪,用有裝填數的往往還沒打完瓶子就死了,用普通的可能用完了也打不死,其他影響因素也比較多,比如solo連射距離不太穩定,畢竟沒有很專門的去實測。 <p實際上擴散打到弱點的概率要高於0.5。「綜合」一欄的擴散弓物理值相對偏低了。 <p碎弓的綜合值如果減去爆破的部分就會低到無法看,只有28。 <p蛇王弓其實還是不錯的。擴散、貫通、連射都有,曲射是擴散,團戰不坑爹。除了不能裝強擊瓶沒什麼太大缺點,這弓必須配強擊瓶出來。 <p覺醒的意義一般,跟連強的價值差不多,但是沒連強穩定。 <p盡管蛇王弓有三洞,但是實際上它的配裝相比其他弓裝要奇葩許多。 <p總體來看,碎弓的價值確實很高,配裝上又很靈活。 <p真正的最強連射應該是蛇王弓,而且有2蓄貫通,打一些大體型有些優勢。 <p對於攻擊力低的弓挑戰者2的收益比較高,而攻擊力高的弓收益就降低。攻擊力高的弓要從矢強化、傷害倍率的角度去考慮。 <p道理很簡單攻超25點,大轟弓基礎250,加上爪子265,矢強化10%已經是26.5超過攻超。而矢強化要的洞只是攻中的水平。 <p然後再提傷害就是從蓄力等級上提升,多一個級別直接多20%,趕上開火了。 <p一直覺得集中挺好,可是最近突然就覺得經常蓄力蓄的蛋疼了也沒出去一箭,我幹嘛要出集中,就趕上倒地時候多射一箭麼……主要是覺得solo不好玩即使有坑爹野人也是聯機好玩些的說。感覺solo還不如去玩XY什麼的…… <p跟野人聯機想打的輸出得多製造僵直機會,麻痹什麼的都會用,另外的就是之前說的撤甲榴彈,再有隻能是靠高攻擊打腿了。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》剛射弓討伐碎龍打法教程

<p首先要聲明的是,武器和地圖都是魔法產物,所以時間什麼的實際上是沒參考性的,主要是展示下我對碎龍各種動作的處理,拋磚引玉,希望能和各位菊苣交流下打法。 <p技能:集中、散彈強化、弱點特效、迴避性能+3 <p武器:280水屬性剛射弓,階段3擴散3剛射,252攻擊20會心,S3 <p護石:散彈強化5迴避性能9 <p貓飯吃的是弱小招來術,不知道有沒有用,據說3G的時候單怪都有用,所以這次我也拿來用了;不吃這個的話推薦根性術或者暴擊術。 <p主要的剛射時機是側移擺拳可以剛射尾巴;二連爺們波第二下剛射打頭;不怒的時候跳砸也可以嘗試剛射尾巴;黑化後只是在側移擺拳的時候剛射; <p平射的話主要是跳砸射尾,或者沖拳射頭,黑化後爺們波射頭; <p碎龍的動作感覺沒太大規律,總的來說還是見招拆招吧。因為我不太會站位,碎龍的沖拳總是躲不過,所以配了回3,少挨打多輸出嘛。二連沖拳的話,我個人基本都還是以滾為主,因為實在不太好判斷會不會打中。沒黑化的話,第一拳滾過,第二拳看碎龍用的是哪只手,不是靠自己這邊的話可以走過去射一箭,是自己這邊的話還是滾比較安全;黑化後兩拳都滾。 <p總的來說基本就這些啦…還是直接看視頻比較直觀一些。最後想說的是,有沒有亂入才是單刷公會的決定性因素啊。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》蒼火龍炮配裝及輸出心得

<p炮術master 火強+1 攻小 速射數+1 也有可能順帶出個反動減輕+1。願意出火強+2也行或者攻大、增彈什麼的。反正這套裝備核心是打撤1,圍繞着炮術+速射配即可。子彈核心通2+撤1+火炎彈 相關合成素材帶全。其他炮彈視情況帶。擴散2材料填補速射打完又需要較高輸出時輸出不足的情況。 <p貓飯正好酒+菜出炮術+根性(固定搭配) <p29連射撤1+n個通2打出去戰鬥基本結束,有時候補點火炎彈,隊友實在太不給力再慢慢補擴散1、2。 <p不裝反動減輕,裝攻擊提升。基本就是拿輕弩當重弩使。如果准頭好撤1連射打臉暈怪+僵直打到死。感覺最好暈的怪是雷狼系,經常安全距離面對你發呆或者蓄能什麼的,直接2連打上去。 <p這套裝備還順帶用於有炮的場景。 <p撤甲彈的距離比較遠,所以可以離很遠射,比較安全,貓飯等同於吃出保命+攻擊提升的效果,要再提攻擊力還可以打的時候吃鬼人和怪力。因為輸出不持續,基本靠爆發力,怪力的效果收益不錯。 <p速射不用反動,這弩撤1速射僵直並不算太大,可以忍,打百級也能找到不少機會。 <p最好的地方就是撤1隻要硝化蘑菇這玩意可以龍人那里弄。 <p類似的就是大鬼島,通2+撤1速射,還可以附加一些控制,但是輸出能力就差了一些。 <p另一個問題一直沒有得到解答。大轟弓出裝填數+散強+集中+體力急速回復。計算起來物理攻擊力屬於非常逆天的級別,還可大大提高強擊瓶、爆破瓶的利用效率。應該是終極的泛用物理系配裝。瞎射的全中輸出理論上都不比連強+集中+弱特+挑2差。但是沒見到推薦這種配裝的。3蓄真的不好使麼? <p至於剛射屬性弓,也只有挖掘弓4蓄擴散剛射才能理論上超越這個輸出,還是要弱點屬性的。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》JUPM獄狼龍混裝推薦

<pJUPM獄狼專殺的那套是 居合力,拔刀技,集中,雷屬性+2 來源:遊民星空

《怪物獵人4》全怪物肉質數據對實戰影響

<p為防誤解,本篇對於肉質說明有個約定,以下所說的肉質上升,均意味着部位軟化,傷害吸收增加,肉質降低,均意味着部位硬化,傷害吸收降低。 霸龍: <p1、除氣絕(暈眩)外,異常耐性非常高,請不要過多期待。 <p2、在爆破被整體削弱傷害的本作里,霸龍的爆破耐性、爆破上升值、傷害卻依然可觀(140/75/300),屬於特別值得用爆破武器打的怪之一。 <p3、整體肉質和P3比差異很小,彈弱點的肉質普遍比近戰弱點肉質高。 <p4、尾巴永遠是最大屬性弱點,肉質高達30,而且容易打。 <p5、這條是針對對以前的霸龍不熟悉的——破腹後霸龍的多個部位會軟化,尤其對遠程收益極高,霸龍的7個部位里6個部位會提高遠程肉質。貫通手可以笑了。 <p6、閃光只有1秒效果,是全怪恢復時間最短的,當然這不妨礙它被閃光+蹲射速刷。 徹甲蟲: <p1、雖然很小但肉質部位還意外得多,有5個。第一弱點是腹部。 <p2、暈眩耐性的提高值很小,很容易連續暈。 恐暴龍: <p1、爆破和毒依然有上佳效果,但爆破的初始積蓄有提高。 <p2、其餘和3G相比基本不變,請記得怒後全屬性肉質提升。 飢餓恐暴: <p1:肉質特徵和3G比基本不變,物理吸收整體不佳,吃雷屬性吃死。為防萬一提醒下,飢餓恐暴怒後被龍光纏繞的頭部是完全不吸收屬性傷害的。 黑狼鳥: <p1、翅膀對斬擊和遠程都很硬,但卻是打擊弱點,問題是平常打得到麼? <p2、鐵背功威武無雙,全作最低的常態物理肉質(不算桃毛獸的鼓肚子)——同時也是最全作高屬性肉質(水50),這次黑狼鳥的背是可破壞的。除了騎乘後用傳說中的無限青斬剝皮小刀外,其它情況想破非常難,非怒時落穴後用水冷彈速射也許是個好辦法,用水獸輕弩的話也可以先眠再落穴,這樣無所謂黑狼鳥是否憤怒。 <p3、腹部的彈吸收不錯,雖然沒有2G那夸張的60,但35意味着可以考慮貫通了。 <p4、擁有大型古龍級優待——毒免疫。 大怪鳥: <p1、這貨對斬打彈三系攻擊的肉質差異很大,大方向就是斬擊請打脖子以下,打擊請打頭,遠程請打頭或翅膀。 <p2、最大屬性弱點是脖子,判定小不好打,不過除了腳其它部位整體吸收也不錯。 <p3、狂化後全肉質-5,頸部不再是遠程弱點,用弱特時注意。 <p4、腳部物理和屬性肉質都不行,不適合洗腳流。 青怪鳥: <p1、除尾巴大大硬化外,其餘肉質的軟硬分布和大怪鳥基本相同,攻略方向參照上面即可。只是冰弱變為水弱。 <p2、狂化後肉質不變,和原種不同。 白兔獸: <p1、CAPCOM的惡意來了,上半身對近戰肉質是44。 <p2、和舊作一樣,除了頭部周邊,其它部位對遠程的肉質很差,不遜於高級怪。 <p3、灌屬性請盯准上半身,部位無所謂。 <p4、斬擊武器請打它菊花,比頭部軟很多。 <p5、頭部一次騎乘就可破,不一定要打。 絞蛇龍: <p1、身體物理吸收一般但冰吸收25,判定范圍很大,很適合灌屬性,尤其近戰,我說冰神劍什麼的總算有你出場機會了。 <p2、背部和尾巴的共鳴器官肉質是一樣的,平常彈刀,疲勞後是弱點。 <p3、最大屬性弱點是前腳,但判定小,冰結彈推薦打共鳴器官,容易命中且硬直積蓄低。 <p4、後腳容易集火而且是弱點,弱特收益目測很高。 <p5、對麻痹耐性極高,這是當然的。 <p6、背部騎乘兩次可破,可以不硬打。 麒麟: <p和2G相比變化很大請注意,頭部和角不再是兩個部位,身體部分也被一分為三,下半身、前腳和身體都是不同的肉質。 <p1、怒前無弱點,對弱特大劍/錘流不是好消息,但怒後頭部升為弱點肉質,前腳軟化。 <p2、全屬性吸收一塌糊塗,灌屬性想法請丟回箱子里。 <p3、對爆破積蓄的耐性較低,但傷害不高,只有100。 <p4、總之,不能穩定狙頭的武器還是麵包流為好——炮擊銃除外。 <p6、耐性異常方面,吃毒、暈眩和睡眠,但不吃麻痹。 冰麒麟: <p1、基本情況和麒麟差不多。有一個差異關注點:怒後身體對彈吸收略微提高,而原種麒麟是不變。 鋼龍: <p1、頭部和尾巴都是低血量破壞限定——如果有人指導你"先破頭"什麼的請趕緊忘掉。 <p2、爆破耐性良心似得很低,傷害也不錯。55/45/200(初始積蓄/上升積蓄/傷害) <p3、屬性重點:鋼龍無風狀態下全身對龍屬性吸收都非常高,風纏狀態則是身體部分對雷屬性吸收更高,龍屬性吸收大大下降,頭、頸和尾巴則龍屬性吸收更加提高。由於一般來說鋼龍帶風狀態居多,所以除了毒,雷屬性比龍屬性武器更適合身下作業(在團戰有人專職灌毒時可以利用)。 <p4、和2G一樣,依然無遠程弱點。風纏後打擊弱點也沒有(身下作業就行,吸收也不差),但斬擊武器對頭部恆為弱點攻擊。而對遠程武器來說,尾巴永遠是最大彈吸收部位。 <p5、翅膀很硬,但騎乘時可破壞,平常不用特意打。 鎧龍: <p1、報復物理武器的典範,不堆出1200傷害二段破胸沒什麼像樣的軟部位,平時落地的雙腳偏偏還是最硬的部位。如果沒騎乘肯定哀嚎死一片人。 <p2、除了頭部水吸收稍低,其它所有部位的水吸收都高,看起來很沒力道的水冷彈biubiubiu正是它的最大克星。 <p3、背部破壞後是近戰弱點,雖然打的機會還是不多,但鎧龍噴射熱線後放出的熱氣會從背部漏掉,所以近戰武器第一順序破背是必然的。 <p4、所有可破壞部位破壞後肉質都有提升,除了胸背以外其它部分提升都不高,但可以保你不彈刀。不過比較奇葩的是翅膀破壞後龍屬性吸收消失。 <p5、往雙腳灌屬性永遠沒錯。 黑鎧龍: <p1、和鎧龍相比對龍屬性防護大大提升,水屬性吸收雖然略低但依然是最佳攻擊方式之一(或者純打物理貫通)。其餘和鎧龍同。 <p2、順便說下這貨出場狀態下除了高度弱水外,火、冰、龍三屬性吸收都是華麗的全身0,對雷吸收也只有全身5,這耐性什麼怪看得都眼紅吶,怪不得霸龍會看不順眼…… 奇猿狐: <p1、整體肉質很偏袒近戰欺負遠程,除了頭尾外其它部位的彈吸收都不高,近戰的倒很占便宜。 <p2、狂化後前、後腳的弱點消失,尾部的打擊、彈弱點消失。 <p3、弱火程度一般,吸收高的部位都在前半身。 重甲蟲: <p1、非常混亂的屬性弱點分布,看防具耐性一定被迷惑,詳情如下: <p—— 被雙爪保護的頭部永遠是最大屬性弱點。 <p—— 四腳平時最弱的屬性是冰15。 <p—— 四腳平時完全不吸收雷,對火屬性只有5吸收。 <p—— 四腳被破壞後才有火雷各10的吸收,冰吸收降為5。 <p—— 尾巴和保護頭部的雙爪最弱的是冰而不是火。 <p—— 結論:最平均的屬性弱點是冰,實戰中如果沖全破去推薦用冰武器,但沖着效率鎖頭去的還是推薦火。 <p2、中央的身體是彈弱點,這個很關鍵,大大提高了貫通打它的效果。 <p3、對斬擊系近戰來說,除了頭部沒什麼明顯軟的地方,打起來可能會很煩躁。 <p4、狂化後全身肉質+10,即大大軟化,越狂越死得快。 <p5、爪子很硬,但硬直積蓄非常非常低,只有100,適合鎖。 <p6、爆破初始積蓄只有40,提升值只有20,低得別樹一幟,雖然傷害只有100。 毒怪鳥: <p1、上下位肉質不同,主要差別是上位的頭部肉質大大降低,不過依然是打擊與彈弱點,斬擊被欺負掉了。 <p2、就算斬擊弱點被欺負掉了一個,依然除翅膀和腳外的4個斬擊弱點,打擊系除了頭以外無其它弱點可打,遠程還可以打尾巴。 <p3、身體各部分的火屬性吸收都高於平均線,對屬性武器相性較好。 <p4、狂化後全肉質-1,兩個斬擊弱點隨之消失,CAPCOM惡意的具現化——問題是上位有狂化的毒怪鳥麼? 紫毒怪鳥: <p1、頭部斬擊肉質反而比原種毒怪鳥要高,成為了弱點。 <p2、狂化後依然是全肉質-1,三個斬擊弱點沒了,CAPCOM惡意的進一步具現化——但問題還是有狂化的紫毒怪鳥麼? 黑蝕龍: <p1、作為火弱怪扛把子,全身的火吸收欺詐般的不怎麼樣,除了狂化後的頭部和平常不容易打到的翼腳外,沒一處高於20,身體、四肢、尾部都只有可憐的10。倉庫里眾火武器紛紛表示不滿。 <p2、除了頭頸外,有個意外的遠程弱點是後腳,近戰弱點則是前腳和尾巴,最硬的是軀干。 <p3、狂化後頭部更軟了。 化鮫: <p1、雖然防具上最弱雷,但覆冰狀態下其實整體弱火更高。 <p2、氣球狀態是眾獵人喜聞樂見的砧板肉質。 <p3、覆冰狀態下的肉質變化對近戰影響很大,對遠程影響不大,灌屬性的更加不在乎,別管什麼最弱的雷,死命灌火就對了。 天回龍: <p1、遠程比較占便宜,有頭、頸、後腳三個弱點。斬擊是頭、頸,打擊只有頭。 <p2、翼腳(和黑蝕不同,天回的翼腳是永遠落地的)破壞前後物理肉質變化很大,破壞前當心彈刀。 <p3、繼承了黑絲的鳥樣,高龍屬性吸收的部位很少。 雷狼龍: <p1、冰屬性吸收普遍上升。 <p2、物理肉質和前作相比變化很大,詳情如下: <p—— 頭部斬打彈肉質弱化,恆為前作中超帶電後的才有的65/65/70(原本非帶電狀態是45/50/60)。 <p—— 後腳甲殼永久為近戰弱點。 <p—— 超帶電後背部也是遠程弱點,當然還是沒頭軟(前作不是)。 <p—— 超帶電後四肢所有部分均為打擊弱點,包括原本比較硬的前腳。 <p—— 超帶電後無甲殼覆蓋部分的四肢也成為斬擊弱點。 <p—— 結論:雷娘更娘了。不愧是轟哥迅妹雷娘碎爺四大主題怪擬人化後最嬌的雷娘。 <p3、狂化後全身肉質-5,會導致軀幹部分藍斬彈刀。 獄狼龍: <p1、還是一電就倒的痴漢體質,全身雷屬性吸收都很高,屬性武器的發揮對象。 <p2、和3G不同,頭部肉質大大軟化,龍光狀態下雖然變硬了些但還是弱點。此外龍光模式下背部也會成為遠程弱點。 <p3、關於屬性肉質方面先要註明一點,3G中獄狼前腳兩次硬直後會倒地,且前腳倒地時間比後腳倒地時間長一倍,而4中獄狼前腳硬直不會導致倒地,只會產生短時的後仰硬直。故,雖然4中龍光模式下前腳雷吸收比後腳高5,但如果要灌屬性推倒,還是建議打後腳,而非3G的打前腳。物理方面依然是後腳更軟,所以目標不變。 <p4、為防萬一再提醒下,和飢餓恐暴類似,龍光纏繞狀態下的獄狼背部是完全不吸收屬性傷害的。 <p5、狂化後全身肉質+5,這會導致原本40肉質的後腳甲殼部分成為弱點。 蛇王龍: <p1、蛇王龍有三套肉質:平常時、因部位破壞倒地時、怒時。但如果在憤怒狀態下因部位破壞倒地,以怒時肉質為准。 <p2、除了胸部,其它所有可破壞部位都是重大物理弱點。這真是蛇王歷史地位降格的一天,意味着幾乎我們全程都是在打蛇王的弱點。 <p3、屬性肉質全身都非常高,怒後更高,死得更快。 <p4、按照肉質表,平常時的蛇王龍頭部弱點(不是頭部)的斬擊吸收達到空前的160,誰能告訴我這是什麼…… <p5、所有弱點的肉質都是優先照顧近戰的,對遠程肉質明顯低了很多,雖然還是弱點。如怒時的頭爪,三肉質都是90/90/50。 <p6、結論:這貨唯一可以自豪的只有血多,基礎血量17600,血量和柔軟程度都是空前的。 豪山龍: <p1、遠程在肉質上明顯吃虧,豪山只有口內是遠程弱點。近戰多了腹部和噴氣口兩個弱點,其中前者在決戰場上能帶來很大優勢。 <p2、腕甲被破壞後變硬,但只有破壞後才能從此上背要注意。 <p3、屬性肉質最高只有22,和它遠親峰山一家一樣都不怎麼適合屬性武器。 轟龍: <p1、在眾怪集體軟化的MH4,轟哥依然捍衛了曾經主題怪的尊嚴,只有頭部一個弱點,而且還比P3硬了點。其餘和P3基本相同。 <p2、最大屬性弱點是背,嘛嘛……灌屬性還是打前腳吧,20還可以了。 <p3、後腳雖然不是弱點,但還是夠軟值得推。 黑轟龍: <p1、頭部比原種轟龍略軟,但除了頭部無弱點的光榮傳統得到了繼承。 <p2、最大屬性弱點是頭而不是背,前腳的水吸收也從原種對雷的20降到了15,對屬性速射來說降低了利用價值。 大轟龍: <p1、初次落穴是20秒,全怪最長(白兔獸也是20,但那貨真心不起眼),所以開場落穴是個好習慣。 <p2、爆破一次傷害只有50,耐性也高,別指望爆破萬金油。 <p3、大轟的肉質變化情況比較多,對於刷時間的獵人來說這應該是重點,詳情如下: <p—— 大轟有三種狀態模式,通常變遷方式是:1、常時/疲勞>2、憤怒>3、爆轟(不算怒,不能觸發挑戰者技能,但攻防系數進一步提高)。 <p—— 模式1時,下半身都比較軟,尾巴是斬擊弱點,後腳是打擊弱點,彈無弱點,但對這兩個部位的的吸收都比較高。此時上半身都很硬,藍斬彈刀。 <p—— 模式2時,即憤怒狀態的大轟,肉質不會變化。 <p—— 模式3時,大轟自腹部開始,下半身全面硬化(但不會到彈刀程度),上半身的頭、頸、前腳、前爪全軟化,只有背肉質不變。 <p—— 模式3時,大轟的最大弱點是前爪65/63/70,其次前腳55/45/45,都可以觸發弱特。頭是43/43/45,頸部43/45/30,雖然軟化,但沒有產生斬擊弱點,頭是彈弱點,頸是打擊弱點。這個從卡肉程度上不太好分辨,但總之頭頸部都是一個比較尷尬的肉質 <p—— 頭部破壞後,在模式1和2的情況下,其肉質軟化為43/43/45,即模式3時的肉質。 <p—— 頭部破壞後,若大轟處於模式3的爆轟狀態,即此兩個條件同時滿足時,肉質才會進一步軟化為63/66/60,頸部肉質不會有進一步變化,依然為43/45/30。 <p—— 結論,對斬擊/遠程武器來說,大轟的最大弱點永遠是模式3的前爪,頭部必須破壞(我記得好像要三次硬直積蓄?),且大轟進入模式3以後才會成為可與前爪媲美的弱點肉質,如果不追求破頭,盯着前爪砍就對了,就算經常砍到前腳,傷害也比砍到頭要高。至於打擊系武器,因為有暈怪需要,所以追頭打相對來說沒有多少效率折損,就是看着頭旁邊的頸部,明明多2點肉質成為弱點,但打上去也無助於暈怪也許會很不爽。 <p4、大轟的水屬性吸收其實還比較良心,後腳和尾巴都有20,非爆轟模式一般會主打這里,屬性收益可觀。爆轟後頭爪為最高屬性吸收,跟着轉換目標就是了。 炎王龍: <p1、炎壁纏身狀態時正面不吃貫通以外遠程攻擊別忘了。 <p2、炎王怒後除背和翼外全身軟化。 <p3、和2G相比,頭部肉質全面提升,恆為弱點,對近戰來說是最大弱點,但對遠程來說很難打到。不過無所謂,遠程最大弱點是尾巴而不是頭。 <p4、後腳對近戰是45肉質弱點令人感到頭頂青天,此部位非常容易集火,為此配弱特的收益也夠大。 <p5、後腳屬性肉質變化要注意,平時為冰>水>龍,怒後為冰>龍>水,如果只看防具耐性這里會吃虧。 <p6、雖然防具上看炎王最弱水,但最理想的情況下是怒後以龍屬性攻擊打頭,才能做到傷害最大化——論出色的錘手的作用。 <p7、翼爪可以靠騎乘破壞,有條件騎乘就不用特地打。 鬼蛙: <p1、最大弱點是膨脹後的尾巴,不過打幾下就癟下去了。 <p2、實戰中頭部和牙齒的判定比較模糊,難以精確判定。其中斬擊和遠程弱點只有頭沒有牙,打擊弱點兩個都是。此外前腳對斬擊也是弱點——不是可破壞的後腳。 <p3、全身水屬性吸收都較高,適合灌屬性。 <p4、狂化後全肉質-5,牙與前腳的弱點消失。 紅速龍王: <p1、頭冠部位對近戰來說較硬,但對遠程是弱點。意味着這貨全身都是遠程弱點。 <p2、全身屬性肉質都高,適合灌屬性。 <p3、狂化後全肉質-3,頭部遠程弱點消失。 黃速龍王: <p1、全身都是弱點,尤其頭。屬性吸收也全都高。 <p2、狂化後全肉質-12,硬化幅度絕倫,會導致身體弱點消失。不過這個特色很沒存在感。 狗龍王: <p1、全身弱點的魚腩怪,遠程肉質略吃虧。狂化後也沒有增強。 藍速龍王: <p1、雖然比狗龍王難打些,但肉質比狗龍王還軟。 <p2、狂化後全肉質-18,全怪的狂化增強幅度之冠,所謂藍跳跳的逆襲便是如此,可將身體肉質降到30多。由於藍跳跳可以登錄公會任務,所以級別養上去後這個特色的存在感還是比較高的。 影蜘蛛: <p1、此怪的生態特點是,天生弱雷,但會捕食外皮是絕緣體毒怪鳥並將皮披在自己身上,因此以毒怪鳥皮的火弱為代價獲得了對雷的免疫。這直接體現在其肉質變化上。有沒有破壞外套皮就是火弱還是雷弱的分界線。不過老實說我也不太分得清外套皮是什麼部位…… <p2、影蜘蛛背部的毒晶對斬擊抗性很高,對打擊抗性適中,對彈抗性極弱。但外套皮破壞後,對打擊抗性降低(肉質提升),對彈抗性則反過來,肉質大大降低,失去弱點特性。 <p3、頭與腹永久是一切攻擊的弱點。 岩龍: <p1、小尾巴可以斷,砍掉一小截。尾巴尖端對斬擊是不大會彈刀的。 <p2、腹部是水弱>龍弱,其它部位相反,不過差別不大。 <p3、很多對斬擊彈刀的部位,打擊是不彈刀的,白斬打擊武器對岩龍可以大大增強安全性。 <p4、必須破腹後岩龍才有像樣的弱點,破腹的效率是彈>打擊>斬擊。 桃岩龍: <p1、不怎麼吃龍屬性了,冰弱優先,弱的幅度還略高於岩龍之於水。此外和岩龍類似。 桃毛獸: <p1、鼓腹防禦狀態時前後腳肉質大大提升,不過機會稍縱即逝,意義實在有限。 <p2、除共有的頭部弱點外,只有斬擊武器還有前腳弱點。 綠桃毛獸: <p1、鼓腹防禦狀態時沒有肉質下降的部位。 <p2、斬擊第一弱點為尾,打擊和彈第一弱點為頭。頭尾對斬擊的肉質差異很大,此外後腳恆為近戰弱點。 碎龍: <p1、本作碎龍前腳為弱點,比3G大大軟化,也就是正面打上去基本都是弱點了,讓破拳容易了些。此外遠程的尾弱點也保留。 <p2、狂化後全肉質+5,身體軀干成為弱點。 <p3、屬性吸收依然不高,不能鎖頭就不適合灌屬性。 電龍: <p1、雖然都是弱點,但頸部的斬擊肉質明顯高於頭部,是一個少有的特例,一般都是頭才是最大弱點。 <p2、身體軀干是近戰弱點,但遠程肉質較低。 <p3、全身火屬性吸收都很高,灌屬性的理想對象。 <p4、落穴時間16秒很長,想破背而武器不好破背的可以考慮落穴。 紅電龍: <p1、除肉質略降低外,肉質分布和電龍沒有什麼區別,反正上半身都是弱點就是。 <p2、全身水屬性吸收都很高,灌屬性的理想對象。 金獅子/激昂金獅子: <p1、金毛狀態下的金獅子不可破尾,因此開場激昂的金獅子就少了一個可破壞部位。 <p2、落穴時間長達18秒,僅次於大轟龍,所以請珍惜難得的落穴集火機會。注意只有怒後,或在不可自由行動的情況下(如睡眠)金獅才能中落穴。 <p3、除了二段怒時的前肢,對斬擊武器是喜聞樂見的全身弱點。打擊和遠程武器要怒後才是全身弱點,否則只有頭和軀干是弱點,不過非弱點肉質也高達40。 <p4、身體軀干恆為弱點——論定番出弱特的重要性。 <p5、除了冰屬性其它屬性都基本無用,好在整體的冰吸收都很不錯。 雌火龍: <p1、傳統的棉花頭,鎖頭的初學好對象。 <p2、狂化後全肉質-5,打擊武器當心翼部彈刀。 <p3、遠程武器比近戰多了個45肉質的弱點,弱特的發揮好目標。 櫻火龍: <p1、和3G相比微調還是不少,如下: <p—— 頭部對斬擊肉質略降低,但依然是弱點……說實話看很少的出血量覺得不太科學。 <p—— 頸、翼、背全面略為硬化。 <p—— 尾尖明顯軟化,但判定范圍還是很小,斷尾不易。 <p——...

《怪物獵人4》太刀全動作值研究心得

<p先說下這代太刀的改動 <p顏色氣槽削弱(黃紅氣持續時間完後直接變無氣) <p顏色氣槽持續時間增加(白6.5分,黃4.5分,紅2分) <p紅氣補正回歸MH3tri的1.3 <p地面動作加入氣刃逆袈裟斬,迴避後可立馬接上挑 <p卡肉感增加 <p自從MH4問世以來,兒子棍上buff後逆天的攻速,穩定的輸出和騎乘方面的優良輔助頓時成為民工武器之一 <p也曾經當過親兒子的太刀因為顏色氣槽的大削,無限黃紅氣的穩定輸出沒了,傷害大打折扣,卡肉卡出翔,直接淪為後媽武器了, <p地位被兒子棍取代甚至超越,粉絲也被搶走了一大批 <p最近找巨巨的太刀視頻來觀摩的時候又看到了之前別懶死巨巨計算兒子棍動作值的貼子,就想來自己來算一下太刀的動作值,說不定算出來其實動作值都上調了都不知道呢 武器系數: <p大劍4.8   太刀3.3   片手/雙刀1.4   錘子/笛5.2   長槍/銃2.3   斬斧5.4   蓄力斧3.6   操蟲棍3.1   輕弩1.3   重弩1.5   弓1.2 斬味補正: <p赤0.5   橙0.75   黃1.0   綠1.05   藍1.2   白1.32   紫1.44 <p先給大家科普下MH的傷害公式 <p對怪物造成的物理傷害= 動作值 X 武器表面攻擊力÷武器系數 X 怪物部位肉質 X 斬味補正 X 會心補正÷100 X 全體防禦率(小數不用進位直接不算) <p需要的武器:考慮到下位怪物血量不多盡量選擇攻擊低的武器,無會心無屬性減少計算的麻煩和誤差,黃斬會有斬味動作補正所以綠斬優先,於是我選了狗龍太刀,另外又找了風化太刀和鐵碎牙D來縮小范圍 <p實驗對象:火山5星火藥岩任務垂皮龍,肉質66(為毛知識書里只提供大型怪物的肉質表啊,難道卡婊就不讓我們自己算動作值嗎?)出營地就能遇到,動作慢血量又多,而且有高低差地形方便測試跳躍攻擊 <p裝備:裸裝就行 <p首先測試的是拔刀斬 <p狗龍太刀(330攻擊綠斬)=18傷害 <p下位雜魚全體防禦率都是100%所以計算時可以忽略 <p18÷330X3.3÷66%÷1.05X100=25.97 =26 <p不過27動作值也同樣會得到18傷害,所以用其他太刀來計算以縮小范圍 <p風化太刀(462攻擊藍斬)=28傷害 <p28÷462X3.3÷66%÷1.2X100=25.25 =25 <p25和26能得出28傷害 <p鐵碎牙D(528攻擊藍斬)= 32傷害 <p32÷528X3.3÷66%÷1.2X100=25.25 =25 <p實際上只有26能得出32傷害 <p因此拔刀斬的動作值=26 <p我第二個測試的動作是縱斬,用狗龍太刀計算出的傷害是 <p迪亞波羅:靠誰要知道計算的過程老子只要結果!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!緋紅之王!.... <p。。。所以氣刃逆袈裟斬的動作值是39。 <p下面是我總結出來的動作值表 <p舊動作和P3的動作值一樣,這點還是很欣慰的,不過沒有達到3tri時代時這麼高還是有點不爽,直接說新動作 <p氣刃逆袈裟斬:退後迴避怪物的攻擊再帥氣的轉身甩怪物一刀這動作簡直時髦度滿分, <p實際上在積蓄氣刃槽和顏色氣刃也非常好用,前置動作袈裟斬把氣刃槽刷滿氣刃逆袈裟後可接氣刃斬3和氣刃大迴旋開刃 <p雖然傳統的氣刃斬1234開刃打法雖然傷害會比較高不過氣刃槽消耗較多,而且一直站在原地刷刃很容易就被中斷,沒氣刃逆袈裟斬的打法靈活。 <p傷害方面擁有和氣刃斬2一樣的動作值,傷害不俗, <p不過銜接的動作只有上挑和氣刃斬3,不能進行迴避,這時候被怪物攻擊的話也只能硬吃,使用時機需要時間掌握 <p迴避上挑:迴避後最快進行攻擊的招式,可銜接的動作也多,靈活度也高,硬直不大,不過傷害比普通的上挑來的少,動作值僅次於突刺。 <p跳躍攻擊里跳躍縱斬和拔刀縱斬一樣,這里重點說跳躍氣刃斬 <p跳躍氣刃斬:這動作就是坑爹無氣時只砍一刀,但是動作值是30,加上落地後還能刷氣刃斬234開刃,全套下來的動作值是30+30+60+42=162,是無氣狀態下最高的輸出! <p白氣下變成跳躍時砍兩刀,落地時直接就上氣刃斬3開刃,然後太刀黨們就會以為:啊,這種開刃方式又快傷害又不俗,也算削弱太刀後卡婊給太刀黨們的安慰吧 <p但是!卡婊你以為這樣就不會被太刀黨發現了!?原本白氣下兩下氣刃斬的動作值加起來應該是29+31=60,但是白斬跳躍二連氣刃斬呢?只有48啊!全套下來48+61+44=只有153啊比無氣狀態下的跳躍氣刃斬combo還低啊!為什麼我把顏色刷上去了傷害還會比無氣的時候還低啊! <p接下來的黃氣和紅氣動作值還是坑,本來就是在有高低差的地圖才能使用的招式,現在傷害又不高,實用性大大減少,這招在無氣時性價比最高,上了白氣這招就廢了,只剩下最快的開刃速度這個優點了,而且局限太大。 綜合評價 <p從3代開始他後媽就一直給太刀學一些位移特別大的動作,氣刃大迴旋&左右移動斬&這作的氣刃逆袈裟說明他後媽想讓走位流發揚光大,增加令人蛋疼的卡肉感延遲迴避時間讓迴避流大為不滿,雖然紅氣的1.3補正讓輸出大幅上升,不過不可填充的持續時間導致只有二分鍾的爆發讓太刀黨破口大罵,說真的這個削弱太傷太刀了。 <p其實這些都還行,但是為什麼要增加卡肉感啊!卡肉卡得特別嚴重啊!大劍能夠一擊脫離但是太刀是連招型的啊!而且為毛我覺得武器攻擊越高卡肉越嚴重啊!這尼瑪不能忍啊!! <p這作的太刀定位整體偏向片手雙刀靈活度高但單刀輸出低的武器(什麼你說兒子棍這麼強他親娘知不知道,太刀黨表示坐等下作棍子親娘一秒變後媽),但是巨巨們說過:沒有不好用的武器,只有不會用的獵人! <p這作的太刀只要把握好開刃的時機,並在顏色氣刃持續時間內達到有效的輸出,輸出還是不遜於其他武器的啦! 來源:遊民星空

《怪物獵人4》站樁式輸出型重弩配裝心得

<p一套站樁式輸出的重弩裝,不含任何生存技能,一流的火力輸出,適用於有控場手的團戰。護石可控,最高能出到攻超,視乎個人護石擁有條件調整攻擊力基礎加成這一項技能,算是比較靈活,可以先用低端的攻擊護石(估計點數夠出個UP中還是很多朋友能做到的),然後邊用邊刷護石(希望大家都能出到攻超!!) <pPS:套裝內的護石是我最好的攻擊護石了,當然你武器三孔可以直接奔攻超 <p■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH4 ベータ3 --- <p防禦力 /空きスロ /武器スロ <p頭裝備:レウスSヘルム <p胴裝備:シルバーソルレジスト <p腕裝備:八千代【篭手】 <p腰裝備:ゾディアスコート <p腳裝備:エクスゼロレギンス <pお守り:神秘の護石(攻撃+11,迴避距離+3) <p裝飾品:痛撃珠【3】(胴)、貫通珠【3】、無傷珠【1】、攻撃珠【1】、無傷珠【2】×2 <p耐性値:火 水 雷 氷 龍 計 <p攻撃力UP【大】 <p弱點特効 <p貫通弾・貫通矢UP <pフルチャージ 來源:遊民星空

《怪物獵人4》大劍討伐Lv100黑蝕龍攻略

變身前: <p基本走位:SP中採取的是圍繞黑絲逆時針跑位,再細分的話就是人物處於黑絲的頭前抑或身後兩部分,處於頭前的話盡量讓獵人在黑絲斜對向保持3個獵人身位左右徘徊,處於身後的話讓獵人保持在黑絲尾巴中部相隔1個身位,使黑絲的頭部、左後腿、獵人處於3點一線,這樣即可給獵人提供合適的時機和輸出環境針對黑絲的任何招式。 迴旋甩尾: <p出刀後黑絲不硬直,只要之前的出刀方向合理,即可再接前滾後持刀蓄力追擊頭部,這里存在3個微操點,後接的前滾方向決定是否能夠安全持刀追擊,翻滾後的起始出刀方向和蓄力後的出刀方向決定出刀的准確性。 <p出刀後黑絲硬直,獵人翻滾收刀後,迴旋甩尾的攻擊方向取決於獵人翻滾後的位置,因此之後再採用基本走位就會逆道而行而錯過此進攻時機,所以這里可採用相反走位來對後續迴旋甩尾進行3蓄反擊,需注意的是相反走位對於上文提到的基本走位而言就是順時針了,因此可能會因走位的原因,不能保證獵人時常處於最優進攻位,從而丟失某些後招進攻機會,SP為了求穩,基本上很少採取相反走位。 <p身後轉身蹭刀:利用上文提到的身後走位,可在黑絲轉身時對其前爪蹭刀。至於為什麼不側砍頭部原因如下,因為黑絲並沒有二轉轉身這一設定,而且獵人處於身後它也不一定會正常轉身,因此只能通過目押進行轉身後的蹭刀,出刀時機比起以往的轟、迅這種有二轉的相對會往後一些,又因頭部卡肉的影響,黑絲立即出車基本上必中,而如果出刀時機提前,黑絲沒有正常轉身則會使獵人產生不必要的翻滾,丟失其後續的進攻時機。 <p風壓+吐痰:這招中了風壓的話後面的吐痰基本上必中,可利用橫斬的自帶霸體效果來抵消風壓,當然也可防禦,不過因為這風壓的判定方向略詭異,大概在黑絲的兩側,防禦需要面朝外向,不過有時也會出錯,還是橫斬比較穩妥。 變身後: <p轉身蓄力:可以說是其變身後的主幹反擊策略,站位身後側方,注意蓄力時的出刀方向最好與黑絲身軀形成一定的角度(大概30度左右),這里不得不提到的一點是黑絲沒有正常轉身而出下壓,可以利用目押,提前出刀接翻滾躲過去。至於目押其轉身追拔刀斬,因其招式機動性較高的原因,出刀方向倒沒什麼太大的講究,SP中倒是判斷失誤了一次,把下壓的動作前搖看成了轉身的動作前搖,實在蛋疼= = <p二連拍:這招分兩種,快速和慢速,一般情況只有慢速的才能在整個招式的過程中進行追刀,又因其可能會接下壓,因此本人採取在左爪下壓後3蓄砍尾,就算接下壓也不會被攻擊到,可輕松迴避,如配有耐震還可再持刀追刀,SP中因沒有配出耐震,只體現了迴避這一點= = <p就碼到這好了,SP中也體現了一些出刀後的微操,例如微調獵人面朝方向和其持刀走位等來躲避一些蹭傷點等,最重要的還是走位一定要清晰,這樣打法才可能穩定。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》10分內完成團長挑戰狀方法

<p最近看到不少大大巨巨各種999,挺羨慕的,所以想着說找個任務單刷比較容易而且經驗不低的 <p比起工會百級怪,果斷還是【團長挑戰狀】這個蛋疼3P+連續任務比較多hr點數 <pso,鄙人就踏上了不歸路…… 武器和裝備: <p武器:冰屬性擴散剛射弓,需要2洞以上 <p護石:冰屬性攻擊強化10+,有洞更佳 <p防具:海龍一套換銀火身 <p大概就能出:集中,弱點特效,散彈強化,冰屬性攻擊強化+3 <p道具准備:調合書1~4,強走G*2(找基友刷一頁出來吧),小桶爆彈,大桶爆彈,大桶爆彈G,大桶,炸藥,空瓶,硝化菇菇,符爪一套,強接眠瓶 <p貓飯技能:火藥術 時間的掌握: <p進入任務,射一箭,裝填強擊瓶,收武器,吃第一個強走G,不按R鍵走出地圖 <p(這樣的時間出場金獅不會發現) <p扔第一個煙霧彈 <p開打雷狼,控制射頭,沒有射失太多的情況下,煙霧彈效果消失前它就會倒下准備狂龍化 <p看到它一要狂龍就收武器,扔第二個煙霧彈 <p繼續推雷狼,輸出良好的話煙霧彈效果消失前它就能死,保守的話能補一個煙霧彈直至雷狼咽氣為止 <p雷狼死,大概用了30個強擊瓶,裝填眠瓶 <p如果沒有意外,第一眠7瓶,第二眠12瓶,意味着只能射失1箭~ <p怕眠瓶不夠的獵人可以帶上調和or~帶上能打眠屬性異常的喵咪(不用擔心會引起3P,一開始離獅子遠點它們只會幫你打雷狼) <p兩次眠爆後,只需要多射10箭左右金獅就會死(在第二眠之後能先裝填接擊瓶再去放爆桶呢) <p金獅死,調合強擊瓶,應該有40個左右,裝填之 <p調合爆桶,在中央石頭和【比較光亮那邊的瞭望塔】連線上的一個地面裂縫上擺放爆桶,位置觀察一兩場應該就能掌握 <p吃第二個強走G <p天廻出現,引爆開打 <p40強擊瓶+10接擊瓶就差不多了 <p這個策略的重點是眠爆金獅,目的是盡量把強擊瓶留來打天廻 <p因為武器是冰屬性,對雷狼金獅都是有效的,但是對天廻就只能看弓的物理攻擊了 <p最速記錄是8分24秒,一般都能在10分鍾內結束戰鬥 <p希望這個打法能幫到有需要的貧乳 <p更新了最速記錄~8分10秒~ 來源:遊民星空

《怪物獵人4》美型強力初音弓手配裝心得

<p技能:無慈悲+散彈·擴散矢UP+集中 <p頭:挖掘獄狼 3S <p胴:挖掘麒麟 剛擊珠III <p手:挖掘麒麟 3S <p腰:醬瓜 <p腿:水手白絲 <p護石:散彈強化 3S <p武器3S <p美型+強力,不算太怨念。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍配裝心得

<p其實本人只玩過P3和P4,中間的都沒玩過。現在斷斷續續玩了176小時,有150都在用棍子。這作棍子不是一般給力啊,具體我來分析一下。 武器篇 <p鑒於沒有挖掘操蟲棍,我們要刷的東西比其他系列武器少了不少,真是福利。而且除了金獅子棍,雙麒麟棍,白兔配信棍其他都還不錯。推薦升級路線:初始棍,出毒蜘蛛棍2階,黑絲棍2階,毒蜘蛛棍3階,白絲棍(太廉價了,除了那個怨念的暗玉),火龍棍(用來打黑絲和雷狼),蛇王棍,眠蜘蛛棍(要打大轟龍),黑龍棍(這個比白絲棍更便宜,完全不要怨念素材,不過要HR70以後才可以聯網搜索房間聯機) <p注意!下位打過黑絲以後就盡快出匠!因為蟲子的撞擊只有在白斬下會有1.2倍的威力加成。上位垂皮龍用78力量白斬的蟲子撞2下就死,垂皮龍一般106血,而對大型怪物每一次攻擊的傷害因為肉質問題會在垂皮龍的三分之一左右,就是每下17血的樣子。千萬不要小看這17血,這這個蟲子撞擊可以把狂暴的黑絲打回原形,把各種飛龍咬下來,還能幫你拿到各種加成,而且效果很大。 操作篇 <p一開始打黑絲困難,我推薦下位一開始空中攻擊一次(兩次會進入騎乘),各種扔蟲子,鎖右後腿(躲避出招最安全的地方),建議搞幾只回復貓,全放第一頁,有驚喜。看着黑絲翅膀變紫了就想方設法變3紅(攻擊變為四分之五點幾,防禦變為五分之六),它一旦變身立刻上去補上一次第一次騎乘,對着頭砍,兩套X~X~X~A後一般就解除變身了,重復以上,基本不用吃藥它就死了。其他怪就是它一怒就騎,原理是差不多的。如果缺某種顏色精華的話找周圍的小怪要。 <pPS:各種道具靈活使用,閃光玉什麼的,特別是回家玉,沒解禁時防禦低,一旦負面狀態多而且殘血果斷回家,帶上心跳傘菇會更爽哦。聯機的時候一定要帶大爆彈桶G,出了炸彈人以後帶魚,不用帶調和書。高級工會任務是異常狀態的天下,就算你不是眠蜘蛛棍,也要懂得眠爆,傷害1.5倍啊,放頭上。 <pPSPS:其實蟲棍很暴力的,620的蛇王棍吃個貓飯攻擊大,三紅,狩獵笛攻擊強化,鬼人藥,攻擊力變成了1029,這時有一隻100級天回倒地硬直了………然後它死了。 防具篇 <p下位建議:龍王之雙眼(頭),黑絲身,腰,天回腿,腕,用孔消掉火耐弱化,出速磨,加一個騎乘10的鬥士護石,四個技能妥妥的,到上位再說。沒出來之前可以用鬼蛙全套。或者鐮蟹頭手,黑絲身腰,鬼蛙腳。不過這套要兩點怨念的絞蛇龍的嘴,上位一堆,下位沒見過,不過是有幾率刷出來的,只是我打了25盤一個都沒有就直接去做第一套了。 <p上位建議:黑絲照刷,隨便出一套高防禦的(沒技能都行),網聯到HR7,出絞蛇龍重弩,換遠程隨便套,只是過渡而已。打蛇王,出結雲套,把腰換成鋼龍的,出一個恐暴龍的寶玉做成匠3孔珠,放在腰上,隨便哪個地方放匠2孔珠,加一個神護珠,幾個回復量,一個研磨珠,就可以出匠,高磨,精加,回復量,沒有負面技能,還有一個孔。而使用率最高的幾個操蟲棍如各種蜘蛛,白絲,黑龍,蛇王棍都至少有一個孔,加一個R7的三孔護石可以多出一個5孔的技能,例如爆師珠(配合蛇王棍或者眠蜘蛛棍,絕了),又或者高速收集,採取…目的是多保命,不拖後腿。然後去刷各種工會任務,厚臉皮找人帶。當然,我運氣還可以,三孔的護石有回復速度11(棍子2孔才能出回速),炮擊8(同前出炮術,用來打豪山),還有氣絕11…一共可以出6技能。我很自豪地說我從沒在房間里見過一個同等級比我防禦高的傢伙,HR73防禦598,6技能,三攻(高磨,匠,炸彈人)三守(精加,回量,氣絕減半PS:這個泛用性不好,想刷出一個耐震),上面那套的極限。如果是黑龍棍就有616了。如此強大的技能加上防禦,高等級工會任務到後來就沒有人不加了。 <p至於有人會喜歡迴避性能,迴避距離,耳栓什麼的,其實不需要。一個撐杆跳比迴避距離+10都遠,一個白黃強化或者三紅強化直接自帶金剛體,取消小硬直,大劍撈斬不能打飛你,效果:小耳栓小風壓,比砸技能容易多了。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》蛇王龍遠程安逸醬油打法

<p前提要求是選的武器子彈一定要充足,不要說最後打的只剩通1還沒死…… <p這貨常駐位置3個:①開始的山;②山邊的高台;③後期會掉下去的島。 流程: <p1.在①,跳到有毒水的池子,貼着牆,瞄準他扒在山上的一個突起部分,我不確定那是不是後腳,反正和身體不是一部分,一般是打那個地方。 <p2.它吼完會動位置,①之後是③,動的時候繼續在這地方打,只要隊友不從你身邊路過,天火砸不到你。 <p打不到了,爬上小島的山頂,開始打背上的脊,這個階段基本能打爛。 <p3.之後又吼,開始移動去②,我們繼續在這里打,打不到了,就跳下去,去②的山頂,繼續打背脊。這個時候往往有個小嘴炮,要注意觀察。 <p4.然後再吼,回到①,循環,直到它把小島搞沒。 <p5.背脊碎了,小島也沒了,再上②的山頂打就沒什麼意義了,直接爬到胸所在的台子,打爪子或者胸都可以,看破胸或爪的情況選擇。 注意點: <p1.這個打法不在廣場,所以看不到礦,要凶星的碎片這麼打不行; <p2.小嘴炮,注意觀察頭和聽聲音; <p3.天火只能看自己了; <p4.地圖炮,會躲直接躲,不會躲靠回家玉,boss消失的時間較長就是放地圖炮,較短消失可能是移動或者前咬。 <p5.如果要用回家玉,務必給它染色。地圖炮之後會有1~2次前咬,要確定咬完了再出家,否則可能出門被咬死。觀察boss紅點會很迅速的從一點直線到另一點,然後停住,此時可以出家門,直接轟一會兒,等他起身,再去跳溝或者爬山。 <p6.BOSS血越少攻擊頻率越高越容易死,因此子彈的選擇也要有節奏,開始可以慢慢打,用輸出低一些的彈藥,打到最後一定要高爆發盡快秒掉,後期時間越長死的危險越高。 <p7.這個打法只有天火會比較煩,需要自己移動,打的位置都是boss不怎麼動的位置,打起來很安逸,盡管打的不是弱點,但是很省心,也非常安全。 <p聯機時候隊友到底有多少輸出我也不太清楚,總之這麼打不管是3人還是4人基本上18分鍾之內能解決。 <p要提高效率,我曾用雷屬性的大劍有2次壓縮到12分鍾。近戰的打法和遠程不同,也不容易死,就沒什麼好說的了…… <p打蛇王可以看出來,輕弩的輸出總量要比重弩高,重弩能打的彈種有限,都打完了打不死就很無奈,當然帶材料調和就是另一種情況……輕弩就不會遇到這種狀況,帶**不用帶材料。畢竟速射能大大提高**的總輸出力。 <p另外一個發現就是,弩用多了技術肯定下降……先用弓然後玩弩會用的很好,玩了幾天弩回去用弓會覺得想恢復之前的狀態好難…… 來源:遊民星空

《怪物獵人4》素材重弩配裝及野隊心得

<p野隊的特點就是隊友的輸出不穩定,走位不穩定,暫且認為隊友就是比貓硬一些的隨從貓好了。 <p那麼即使這樣,也有野人能比這個還坑:1.打20分鍾一次背不上,站的比貫通還遠的操蟲棍。2.拿神島或者鬼島站到沒有人的角落打出火星的通常彈速射。3.操蟲棍或者太刀、片手在你身邊切你。4.本來很好躲的類地圖炮技能,非要丟閃光然後還不知道丟哪去了,閃瞎了自己,導致隊友各種中槍。5.跑遠吃藥的時候站在你身後。 <p其實最可怕的估計還是5。泥馬我是個遠程啊,又沒格擋,非要跑我身後去吃藥,真不知道腦子被門夾成什麼樣了。 <p鑒於野隊是如此的坑,為什麼還要打聯機。因為聯機打起來總體是省心的。solo容錯性畢竟太低,失誤很容易被連就貓,要是打一整天都solo肯定吃不消,但是聯機就沒關系,沒那麼緊張。 <p那麼野隊配裝有幾個特點:泛用性、生存與輸出的兼顧、定位靈活。 <p所以之前輕弩配裝里有解放的繚亂配法,打起來比較的靈活,數量充足,彈種豐富,即使遇到沒有輸出的隊友也不會出現打光打不死怪的狀況。 <p這版本一直沒碰重弩。前幾天說是要定番,才做了標準套出來。穿着這身去打集會,突然覺得還是這樣比較暴力啊。。。 <p背景繼續是野隊。 <p看素材重弩列表,會發現能用的其實沒多少。 <p重弩打物理,攻擊力是首位的。所以按攻擊力排序來看。黑龍-30%會心1孔蹲射也沒貫通,簡直就是搞笑的。接下來就是轟重弩了,這個值得研究。再就是蛇王。再往下看,攻擊力低於300,除了霸弩40%會心,沒有其他值得用的。為什麼呢?傷害不如輕弩、配裝難度高的重弩用來做什麼?再拿霸弩和類似的轟弩來比較,盡管霸弩有貫2的蹲,但僅此而已。蹲完了之後後續傷害嚴重不足,裝填量太小了。 <p所以素材重弩能用的就3個。 大轟、蛇王、凱龍 <p走射用 大轟弩 <p高攻的重弩里面裝填速度普遍偏慢。而轟弩是普通的速度;而反動又普遍的中~大,轟弩是小;普遍設計都有偏移,而轟弩沒有偏移。此弩非常有特點。轟重弩是不需要反動的。盡管武器沒孔,但不需要反動技能降低了配裝難度。 <p蹲射是通2,沒有別的物理彈。這麼看來,這個是解放使用無疑了,解放之後,通2的裝填數非常之高。 <p定位是走射,那麼最重要的技能,迴避距離UP成了必備。輸出高的貫通裝填數只有3,比較低,因此裝填數UP也屬於優先考慮的技能。 <p要想提高貫通23的裝填速度,需要出裝填速度+2,+1的話只提高貫2的裝填速度。這是個可選技能。裝填速度的差別是2.6秒變2.1秒。此技能需不需要,依據個人習慣。我的選擇是不出。 <p此時產生了差異,要選擇是提高生存能力還是選擇提高輸出能力。 <p要生存,配裝比較死,潔癖+裝填UP+回性2/3/隱密 等等。這一套配信的鋼龍就能解決一半,造型也不錯。 <p要輸出。可以有一種不要命的方法:迴避距離UP+剛彈+火2。還附帶個耐泥耐雪……盡管沒什麼用。 <p鑒於出剛彈的難度好大的說。 <p還是出單彈種強化吧。裝填數UP+潔癖+貫強+痛擊 或者 迴避距離UP+通強+無慈悲 <p方法比較多。解放的轟重弩攻擊力高達400,此時提高攻擊獲得的收益遠不如按百分比提高傷害的技能。所以彈強化、痛擊一類的要優先於攻擊UP。 <p我是比較喜歡打貫通彈的配法,輸出比較給力。打不死了再補通常。 <p有無傷的話,實戰面板攻擊力可高達499,看起來是非常猛的。 不知道有什麼用蛇王弩 <p反動2必備。 <p這個裝填速度就不用想了,就以2.6秒的用吧。它主要是依賴蹲。又是3種彈都能蹲,果斷的剛彈最適合。 <p反動2+剛彈 剩下應該還能出一個技能,護石不行就痛擊,好的話可以攻擊力UP什麼的。出個隱密也行。也可以不要命的火2。 定番用 グラビドギガロア 凱龍弩 <p介紹定番的很多,總之比較極限的情況必然是無傷+攻UP的配法。像我這種護石很一般,無傷最多+攻中。 <p打了幾把覺得無傷的覆蓋實在是不穩定(小怪啊失誤啊什麼的),最後就撤掉無傷換成攻超了。然後就反動1+貫通UP+攻超。 <p這個基本誰都能出,再要提輸出可以考慮開貓火。 <p防禦力非常高,所以就穿這個去打一般的集會任務問題不大,找准機會蹲一下貪幾發,部分技能硬吃,5分鍾內120發貫通出去,怪不死也馬上死了,不死基本上是隊友輸出太低了。 <p所以穿定番的裝備打一般的怪,基本能使時間在0分針。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》素材輕弩配裝詳細心得

個人對輕弩的理解有以下幾點: <p1 準度是很重要的,除非以散彈輸出為主,但散彈的威力實在是,不怎麼樣,團戰也不那麼友好。 <p2 除非只打擴散彈、榴彈、異常彈,否則武器的攻擊力還是非常重要的因素。 <p3 野隊和基友隊、solo的定位不同,配裝有差異,純輔助,還是輔助輸出兼有且有所側重。野隊主控肯定是很坑的,各種莫名其妙的人,眠了給打醒,放炸彈給打炸等等。solo就更不能主控了。所以控的方式只是在很特定的場面才用得到。更多時候是輸出為主,兼有輔助能力。因為如果要純輸出可以考慮重弩。 <p4 在不追求極限時間的狀況下,更多考慮泛用性而不是特化的極限輸出。 <p基於這幾點,對着輕弩列表看,大概有這麼幾把武器值得研究。 蒼火竜砲【烈日】 <p炮,很符合這個武器的特點,攻擊力高、速射有撤甲榴彈。 <p之前發過一個配裝,比較混搭。仔細研究了一下撤甲榴彈,根據wiki的意思,此彈是有25的無視吸收的爆炸傷害,附加30點計算肉質吸收的火焰傷害。 <p這個武器速射都很好,通2撤1火炎,所以出速射是很必要的。 <p計算一下撤1的總傷害,29發4連射,即使火免疫,100*29=2900。在多人遊戲中這樣的傷害已經是占了不小比重。炮術王1.3倍加成,3770傷害。如果是弱火的怪,基本是打死了。當然,本作弱火的怪基本都是很低級的,根本用不了29發就已經打死了。撤甲榴彈的好處是可以站很遠打,因為主要傷害是爆炸傷害,只要**打到怪身上就可以了。 <p又因為這武器速射很好,當炮用,不用出反動,反而可以加裝攻擊力。進一步提升它的攻擊力。通2一共是99發+79個調和,多數任務還送40發。這麼多的通2連射打出去基本什麼都要死了。 <p通強的收益要大於攻超。 <p如此下來,它的速射打法配裝實際上是比較死的。速射+炮術master+通強。除此之外還可以配出1個技能,可以考慮:裝填數、無傷、裝填速度、迴避相關、KO一類。這第4技能能出什麼對護石有一定要求,也跟每個人的風格不同。 繚亂の対弩 <p繚亂,也比較符合這個弩的特點,個人認為用它速射不會舒服。而它通貫散通用,附帶多種異常彈,這麼看來,它解放用起來會非常輸出。一旦解放,就體現出來它的「繚亂」了。3種物理彈混用,外加各種特殊彈。解放之後,它的配裝有2種方式。這里就是要考慮,是否要打異常狀態。 <p一般來說1級異常我們只帶12顆,這把武器不可能出異常強化,因此12發Lv1能做到的就是麻1次,毒1次。這里打1級異常其實即使有中的反動也沒關系,因為它占的時間比重太小了,一共就12發,忍一忍就過去了,之後都是輸出的時間。所以考慮無反動技能的配裝。 <p要想無反動射貫3散3,需要やや 小的反動。這武器可以直接裝消音器減一級。這樣配裝就完全不用考慮反動了。 <p這武器3孔,不考慮反動的狀況下,配裝是非常隨意的。可能裝填數UP成了最優選擇。之後的技能願意出什麼出什麼。提升攻擊力可以用剛彈、無傷、攻UP、挑戰者,提升防禦力可以用迴避性能/距離、耳栓…… <p總之基本就是想怎麼配怎麼配。至於為什麼認為裝填數UP非常重要,因為怪一次倒地沒有裝填數的情況下,貫通123一共才9發,打完了怪還沒起來,只能裝彈或者打別的,不如12發的感覺舒暢。畢竟貫通是傷害最高的,這武器的缺點就是貫通裝填數低。 <p平時就散彈通常彈隨便打打,角度好立刻切貫通。解放之後的輕弩用起來非常靈活非常隨意。隊友被暈被睡,迅速切到散彈打醒。還有回1可以給小加2口。 <p我的配裝是:裝填數、舞鬥家(也可以分着出)、回2、反動1,配件提攻擊力。這樣算是攻防兼備,打起來非常靈活。輸出能力肯定沒有蒼火龍炮高,但是打起來很省心,**也多,打偏了也沒關系,主要打散彈,也不怕瞄不准。迴避距離和散彈、貫通配起來是非常舒服的,方便找位置貫穿,也方便找位置打散彈不影響隊友。若想再提高輸出能力可以把迴避相關的幾個技能換掉,改成剛彈一類。 獄弩リュウゼツ <p這個弩和對弩是並列的,但是對弩是如此的好用,此弩的存在感就低多了。本作對電免疫的除了麒麟獅子雷狼黑鳥,其他的都是低級的了。因此這武器只要不打這幾只,速射是必須的,如此,技能選擇上,速射又是必出。 <p散1的傷害逗樂,散2是速射而且是中的僵直,因此此武器放棄散彈。 <p貫2、3的裝填量小,且需要追加反動支持才能用,因此也降低了考慮。那麼主打通2、3,貫1。這些反動中即可無反動打出。 <p然後配裝,出速射之後反動+1幾乎是送的。還可以帶個雷+3。 <p結果是:速射、雷3、反動1。 <p以雷速射為主,通過斬裂彈速射輸出,另以通、貫補充。相比前兩種,這武器的輸出方式還是比較有特點的。只是因為雷屬性泛用性還不錯,可以跟前2種武器一拼。到底斬裂彈速射的方式輸出效果如何,我用的還不是很多,體會並不深。有待繼續實驗。 THEパニッシャー <p這武器就簡單多了,就是因為速射彈種比較好,通2貫2,無需配反動,只要提高攻擊或者生存力。武器面板值低,但是較高的會心實際把它的面板值拉到了與前幾種相似的水平。而因為自身高會心,提升攻擊力的收益要遠大於其他幾個武器。 又是2個槽。這武器是標準的輕弩物理彈速射打法的武器。 <p技能必出速射,其他以提高攻擊力為主。 <p無論配裝還是使用,思路都很簡單。 <p速射+無傷/舞鬥家+攻UP/迴避 等等。 <p以上是能夠打出較高輸出的輕弩。另就是比較熱的3種控弩。 大鬼ヶ島 <p鬼島的輸出能力不差,輸出能力是蒼火龍炮的降級版,它在控制力方面有所強化。配裝可以裝炸藥桶:速射+炮術master+裝填UP+反動1,也可以強化控制力,裝消音器:速射+異常2+反動2+裝填UP 大神ヶ島【出雲】 <p神島配裝自然就一致了。解放+消音器。 <p異常2+反動2+裝填UP+炸彈人 アイルーヘルドール <p貓弩,異常連射。Lv1材料帶全,打的准能控4~5次。比神島的確要便宜好多。 <p速射+異常2+裝填UP,其他技能隨意出,反正輸出也不指望用這個了,攻擊提不提的,可以出個反動2,然後還能補Lv2,要麼就出精密射擊,打的時候能安逸一點,不用瞄的蛋疼。 <p最喜歡的是蒼火龍炮和對弩。蒼火龍炮會打膩,因為就2種彈換來換去,還要調和。就像拿神島擴散2丟幾局肯定會膩一個道理。 <p對弩就可遠可近,不管是百級還是普通上下位,都能一套裝備應對自如,隊友高端或坑爹並不會很影響自己的發揮,非常適合混野隊。隊友輸出高,0分針沒問題,隊友打醬油,15分鍾左右也能打死,盡管輸出不是特別高,但很穩定。 <p速射僵直中/大的輕弩打起來跟剛射弓原理差不多,而距離上要比剛射弓遠,團戰時更安全,怪各種原地轉都不會受到影響。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》無火大劍討伐百級炎王5分針

<p炎王作為經典老怪回歸,還是非常不錯的,100級的炎王頭是比較硬的,SP里的裝備,是2個3段+1拔刀一硬直(換成集會大劍是3個3段一硬直), <p炎王最厲害的招式要數無徵兆的龍車,所以大劍想打好炎王就要算刀算硬算怒,想提高在頭前的安全性,就要爭取做到知道炎王什麼時候可以倒地, <p這個SP錄的比較倉促,很多3段蓄力點,沒有完全表現出來。比如閻王掃尾在身後側的3段,不怒炎王後跳的3段等等。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》無回金火弓討伐上位鮫鯊

<p其實失誤還是挺大的,第一次錄視頻,各種不適應,本來可以零分針,請巨巨們多包涵多指點。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》抑制閃光彈白屏的設置方法

<p使用閃光彈的時候,有1秒左右的時間畫面會完全變白,什麼都看不見 <p然後我發現,改個設置就可以在這1秒內透過白光看見怪物 <p具體說來,首先按Start打開菜單,選第2頁倒數第二個選項(オプション), <p然後選第三頁第5個選項(ゲームの環境設定), <p這個選項如果是「通常」,那麼用閃光彈時就什麼也看不見; <p如果是「ひかえめ」,那麼就可以透過閃光彈看見東西。 <p這個選項其實是控制畫面特效的,畫面特效可以是「通常」或「抑制」 <p我懷疑除了對閃光彈以外,這個設置可能還有其他效果,不過目前還沒發現。 <p個人很討厭怪物吼叫時的畫面效果,不過測試下來發現這個選項對吼叫沒什麼影響 <p希望大家能有新的發現! <p注意: <p另外該設定還對濺血效果,爆炸效果(比如炎王龍的爆炸)有影響 來源:遊民星空

《怪物獵人4》貓火大劍無道具討伐金獅子

<p貓火這個,亂入黑狼簡直好評。貓火不能打頭了。轉身那個蹭傷一蹭就回家,金獅子對近戰貓火太貼心,貓火打的縮,僅供娛樂。 來源:遊民星空

《怪物獵人4》單刷100級冰麒麟技能推薦

技能: <p炮術master <p防禦強化 <p防禦性能+1 <p覺醒 <p業物 <p發掘統槍,等級5 擴散 (睡眠220) 2 洞 <p護石:斬味+5 炮術+8 <p貓飯:特殊攻擊強化術 <p基本上可以眠爆一次就完成任務了 <p一開場龍擊炮一下馬上憤怒,冰麒麟憤怒後就會不斷二連前方落冰,躲進後腿不斷砲擊,倒地才打頭,後續的龍擊炮看時機來取捨,必定要直接打出硬直才容易倒地打頭讓冰麒麟進入睡眠狀態,最後帶兩隻回復貓做後援,打得比較安心。 來源:遊民星空

《獵人的獎杯2 美國》圖文攻略

遊戲操作: <p1.人物   前 W    後 S    左 A    右 D   行走 space   奔跑 left shift   蹲/伏 left ctrl   行動 E   縮放 mouse right button   開火 mouse left button   裝填...

《怪物獵人4》鯊魚任務端材獲取方法

參考問題: <p剛剛從鯊魚任務中救了貓隊,但貓設施只是增加了狩獵怪物得到的素材,但沒有端材,是否任務不成功,所以沒有入手? 參考答案: <p你到了貓島後,派貓貓探險隊(小遊戲)去打才有。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》無強走雙刀討伐Lv100獅子

<p技能回3 業務 冰屬+3 <p噴激光和扯地皮都是比較好的攻擊機會,平時蹭刀,注意後蹬和地圖版邊時的旋風腿。。輸出位置:全程砍臀,時機不夠亂舞時 雙刀X+A ---X---A---A是個不錯的蹭刀方式 <p如果按照3G的傷害計算的話物理倍率應該是28+18+21+30=97 屬性部分是198+70+140+209=617% 鬼人後的亂舞是物理倍率97 屬性728% 前者勝在靈活,可以及時根據情況迴避險情。途中還是犯糊塗失誤若干次,望基友們不要學那些 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》鬥技場全S心得

<p獻給卡在某些怪物身上苦苦掙扎s的同學,現在這個階段很多基友們都在打鬥技場了。前兩天我和我的基友打出全s,網上看了下,心得不是特別多,那在這里我也小小的分享一下,畢竟有溝通才有提升嘛。另外,這個文章也做拋磚引玉之用,畢竟每個人的相性武器都是不一樣的,不是所有人都會全武器的,我也只會用一半而已,不做特定的指導用,僅作交流心得。 <p鬥技場的很多武器都是很困擾的,我會的武器多一點,所以我教他很多武器的運用,慢慢研究打法,全s不是一天兩天打出的,花了不少時間來研究戰術運用。雖然手不殘,但是離那種無傷solo的巨巨距離還是好遙遠。打完的時候,感覺相當不錯,開荒成功的feel特別棒。 <p好了。正文吧。首先,要有一個靠譜的,有耐心的基友。然後,要有能直接開麥的軟件,要不停的不停的不停的溝通,很多騎乘的時機,陷阱的時機,閃光的時機,打字是肯定來不及的,所以即時溝通是非常重要的。 <p1:怪鳥。這個是入門級別非常簡單的,我們先嘗試了一把雙片手,操作簡單,離s也不是很遠,但是因為平時都不用,所以各種盾擊打飛~~後來他果斷大劍,輕松s~這個怪選擇自己傾向的武器就好,不需要特別的控場。 <p2:從猴子開始,就要着重控場了。猴子我們卡了挺久,很多基友也是卡在這里。我們試過很多組合,最後還是讓他學習用輕弩,一些爆發力不錯。我們採用的組合是我蟲棍他輕弩 上來射火焰彈,4發打臉上,我也是紅蟲子吸臉,然後直接騎,他撤甲爆發一輪(要全臉,因為猴子的弱點是臉和尾巴)。蠻久了,有哪些控場我忘記了,好像棍子有閃光的。猴子上網是好機會,輕弩盡量打手,耳朵張開的時候音爆彈也可以扔下來。一般騎乘2次左右,網上摔下來2次,硬直倒地一次左右,如果能保持這樣控場,基本上就能s了。這里輕弩的要求是80%以上打臉,尤其是撤甲和火焰彈。毒彈不要打。棍子3buff要吸滿,至少要有吸滿2輪的能力 否則還是挺困難的。 <p3:重甲:這個我嘗試了一下重弩,感覺相當不錯,於是就雙重弩上。不要看貫3,堅持打貫3吧,蟲車練習一下就可以保持無傷了(不被摸到是關鍵。不摸到就能保證s)。貫3打完,貫2打一半,重甲就躺了,然後切通2打撤甲,就能輕松s了,不會用重弩的朋友可以試一下,我基友打了2把就會了。不需要控場,只要射,滾,就行了。 <p4:鯊魚:也屬於簡單的,他本命大劍,我本命銃,一直打蓄力炮就ok~龍擊炮冷卻的時候控一下,別浪費了cd,然後純打炮也好,插也好,把握好輸出機會,s問題不會很大的。這個用自己喜歡的武器,多練練,s不難的。 <p5:黑轟:這個要贊一下我的基友。我們研究的控制鏈靠他所以打的很完美。這個研究了很久。採用的是我重弩他蟲棍。1,我上來打先打3發麻2,第四發等龍車追我的時候,在路徑上打(吼之前),這樣麻住的時候可以直接蹲射頭,然後基友打出眠(前提要吸到紅,否則不行),爆彈炸,炸好以後騎乘。倒地的時候先不蹲(這個我覺得尤其關鍵,否則第二組爆彈沒機會放),爆彈放好,基友輸出 我開始蹲,等馬上要爬起來的時候,基友一個閃光扔住。我繼續蹲射(從騎乘開始就是控制鏈了,保持蹲射,相信基友,加油!)基友閃光扔住以後,他不輸出,在後門那里還有個閃光,他去挖,時間夠的。回來接上第一個閃光。這三輪控制,重弩輸出要保證全蹲在頭上。第二輪麻痹不要,浪費時間的,因為如果這三輪控好 輸出好,dps就足夠的。然後坐等第二次騎乘,躲躲龍車,s就在向你招手了。 <p6:獄娘:這個boss是我們最後打的,因為打擊武器和笛子都不會用。我說,你練一下錘子吧,大多s都是用這個麻暈組合的。他說好。打了一晚上,會是會了,但總有一種說不出的便秘感(錘子巨巨求別打我臉)我用雙刀。3g里我會用,但是這作斬味掉太快,基本沒碰過。不用不知道,一用嚇一跳~鬼人化和鬼人強化下的騎乘,跳一次4-5下黃光,把他嚇着了,活脫脫一個兵長啊,各種天上飛~麻暈打了一晚上,頂多也就8分半,各種提升不能。畢竟不是本命武器,誒~我們說,要不換武器試試吧,2雙刀要麼~他不會,我教他用,第二把就打進7分半,一下子看到希望!最後戰術定型下來是這樣的:開場就騎,然後麻,麻完因為鬼人槽滿了,而且獄娘會發呆一下積累仇恨值,我們各跳一下,可以馬上再上一次(基友上就磨刀,抓住機會。雖然我們的打法不需要磨刀,跳,騎乘,亂舞都有心眼效果,但是斬味也是加傷害的不是?)這次騎一下,順利的話又能麻,麻完再騎他。這次可能要飛個3次。第三次騎倒以後,上陷阱,繼續保持亂舞,然後嘗試第四次騎倒,再陷阱,又能麻住,再然後就能gg了~關鍵1:亂舞在頭上。2:同步率。保持他跳的時候我在下層,我爬上去,他落地在下層,然後我再跳。交替的跳,把獄娘控制在第二層和第三層台階之間。再贊一句:雙刀鬼人狀態下的飛起來騎乘太nb了!兵長附體! <p7:恐暴:難是不難,就是動作實在太大了。我們打了好幾天。把他調教會了輕弩。用過雙銃,斬斧,雙輕弩,總是覺得差一點。之前最好的一次是斬斧+輕弩8分半,但是後來怎麼也打不進去了。後來想想,換銃吧,安全點,然後銃+輕弩也在9分左右,提升不了。銃我試過純炮,純插,蓄力炮,插+炮,組合太多了。這技能,挑2+人火,對我這種喜歡打炮的人來說是要鬧哪樣!坑了好幾天,想想算了,誒,換武器吧。結果斬斧+輕弩一下子就過了。研究了一下,關鍵是要追刀。kb就因為動作大,所以每次找到機會就要保證輸出,每次硬直的時候都把屬性解放用掉,然後前滾+上撩,這個要常用,可以比平時多出10%以上的輸出。所以後來就過了咩~~~1,輕弩麻痹,2,撤甲打頭能出眩暈,3,陷阱,4,騎乘,5,洗腳。用好這些,加上多追追刀,多打打屬性解放,就能過咯~~ <p8:蒼櫻:不難。還是需要控制鏈。我們最後決定的戰術是,雙大劍鎖頭。後門進場,他來包2次騎乘上,我直接過去先起柵欄,然後挖閃光,跑回去剛好趕上騎下,然後鎖頭,鎖到打黑化(這個是肯定的,除非你大劍不能保證3段打頭上,那就restart吧),黑化以後起來,一個閃光扔下來,繼續3段。如果這里輸出給力一個柵欄內就結束了,我們不給力,打了一個半柵欄。(被蒼火追的時候基友抽空也去挖一個閃光)。樹第二個柵欄的時候不用擔心,只要隔開蒼櫻就好,因為有回家玉重新進場,不怕。第二個柵欄起來以後,第二個閃光扔下來,蒼火就差不多了。然後就是櫻火了。盡量在前半場打吧,3階樓梯跳起來方便,一樣騎乘倒地鎖頭打黑化,流程和蒼火一樣。接下來巨巨可以算提前量打3段,小白就一擊脫離。放心吧,蒼火2柵欄內幹掉,櫻火只要不貓,怎麼打都夠了。 <p9:雙鎧:我們第一個過的,用的還是完全不會用的重弩。雙重弩。開場引到龍機槍,一發打黑化。然後各種躲激光,抽空打打貫通(別打散彈),一隻就被另外一隻射死了~這里有技巧,因為爆彈多,等放激光的時候在腳下放爆彈,激光接下去很大幾率是放黃色毒氣(毒氣?哈哈哈)然後自動引爆。我們就是這麼把黑凱炸死的~輸出其實是在他們自己身上。盡快弄掉一隻,然後就可以蹲了。這個真的是最簡單的。 <p心得基本上就這些,僅僅是個人心得,每個人的相性武器不同,水平也不同,打法戰術也不同。不過有2點是一樣的。1,爆彈傷害總是最高的。我們打配信的鬥技場,櫻火,2把雙刀,8個爆彈活活炸死。2,控制鏈。和隊友溝通好控制鏈的先後,無縫控制,一半就跨進s了。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》網聯原理和報錯的解釋

<p根據我的實驗和網上一些朋友的結論 MH4網聯的時候有2個步驟 <p1 先連接日本的服務器,獲取房間信息 <p2 進入房間的時候,先進行服務器鑒權,然後分別和房間里面的每一個3ds進行點對點的連接 <p3 遊戲中的時候是點對點連接的,和服務器關系不大 <p以上結論可以解釋 <p1.國內聯網不卡,和日本人聯網有時候卡 <p2.國內不同網之間常常卡或者出錯 <p例子 <pa.A是電信網絡,B是聯通網絡,C是電信網絡 有時候會出現幻燈片的情形,B掉了之後,恢復正常 <pb.A是中國移動,B是電信,C是聯通 A和B可連 當A和B在同一房間的時候 C進不來顯示006 當B和C同房間的時候 A進不來,顯示006 <p結論是聯通和移動的距離,聯通到日本還遠 結論 <p移動3G:可以和移動3G的聯網,可以和部分電信的聯網,和日本無法聯網 <p聯通:可以和電信和日本聯網,無法和移動聯網 <p電信:和移動聯通都可連,部分二級ISP顯示006,比如長城 <p世界上最遠的距離,是你在移動,我在聯通 <p另外騰達路由器和Netcore經常003,換TPlink基本沒問題 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》鬥技大會雙人S詳細心得

<p和基友刷了一下午+晚上的鬥技大會 終於搞定了全S了 聯機環境如此惡劣的MH4 如今可能只剩下鬥技大會這一片藍天了   先申明本人和基友不是全武器都精通的達人 基友擅長雙劍 我似乎沒什麼特別擅長的 可能棍子用比較好?蓄力斧完全不會用   相信試過這次鬥技大會的人都知道這次只能雙人打鬥技大會 而且想要達成S並非那麼容易 所以這篇的目的是讓大家少走彎路   以下全是說雙人的 單擼的就別看了 你能S你就是神 <p1.怪鳥討伐S線:4:30   怪鳥這個要S相對比較容易 組合也比較多 大劍、片手、錘子等都可以 不多廢話了。   推薦配置:錘子+片手   理由:錘子暈,片手砍翅膀   本人最好成績:3:10 <p2.奇猿狐討伐S線:4:00   這個估計是下位鬥技里最難S的一個了 武器配置相當的差,名片里S的全是棍子+輕弩,打了幾盤都沒S後來發現了問題,棍子太執着於吸3精華和用蟲子暈怪了,由於蟲子飛行速度極慢,只吸個紅然後騎了猛擼反而時間很快   推薦配置:棍子+輕弩   理由:我真不知道其他配置如何S= =   本人最好成績:3:11 <p3.重甲蟲&徹甲蟲討伐S線:9:00   下位鬥技的最後一個 S要求9分鍾所以時間比較寬松 配置也相對自由 不過如果不能快速幹掉公的還是很煩的 這里推薦雙重弩 合力把母的睡了 然後合力弄死公的 在搞母的 時間會非常快   推薦配置:雙重弩   理由:速睡母速殺公   本人最好成績:6:41 <p4.鬼鯊討伐S線:4:30   很難完成S的一個任務...

《怪物獵人4》歡樂向村畢業心得

准備工作 1,武器 <p翻來覆去看了看各類武器,首先排除掉遠程,呵呵手殘黨沒辦法,最後考慮到斬位和單挑天回以及操作性。最終選擇了斬位攻擊屬性都不錯的天回棍,蟲子105 60 105無屬性,有匠加成後效果拔群。 2,裝備 <p由於個人是套裝黨+美型黨,所以骷髏頭什麼的呵呵再見,教官系由於沒有打過競技場所以沒法做,好吧那還是套裝。 <p翻箱倒櫃看看防禦力比較靠譜的是金火 結雲 麒麟S 麒麟U 蒼U 雷娘S 欲娘U什麼的,金火刷素材不考慮,麒麟S也不是很完美,欲娘U還不錯可惜沒強化,蒼U高耳沒多大用,麒麟U雷娘S呵呵再見。由於不想浪費鎧玉等原因就把強化到6級的結雲套拿了出來。(不要問我為什麼是6級,因為我沒有多少重鎧玉和真鎧玉啊討厭! <p結雲綜合評價絕對不低,6級每件防禦81和金火一個級別,5件全算下來那就是405,然後再算上你的守之爪啊,防禦之種啊什麼的自己算吧。 <p技能也不錯:匠,回復量UP,精靈加護,高磨,閒的又配了個廣域,其實有見切12和攻擊10的護石都沒選擇,還是選擇了防守向。(好孩子不要學我!廣域對這個任務的作用真心有限! 3,道具 <p我進任務是基本把3頁道具帶滿了,回復藥,回復藥G,強走G,秘藥,古代秘藥,染色球,15閃光彈,11回家彈,10煙霧彈,各類種子若乾等等等等。 <p藥多了不愁,有備無患!高玩可以帶一些回力標望遠鏡小石子什麼的。順便一提這個任務我帶陷阱和捕獲玉進去了但是我放不了陷阱呵呵呵!那我的陷阱機關,網,麻痹牙是用來干什麼!我為了帶這些我連粉塵藥草藍蘑菇超大食金槍魚都沒帶啊!(事實證明其實也不需要這些東西… 4,大家 <p大家最終選擇了遊戲默認的隊長貓Atsuko和劇情從桃毛那救出的回復貓Tomochin~(好久不見~自從Tomochin20級了就一直沒再用過回復系的貓,我喜歡掠奪系!)隊長傾向是回復*4+1任意(我隨便放了個陷阱貓,因為感覺5隻回復貓出的技能沒什麼用,我有時間撿你扔的我吃個藥行麼,4回復貓出的真回復笛反而不時帶來亮點!裝備比較隨意,Atsuko的麒麟套+Tomochin的霸套。 正式開戰! <p過程其實比較婉轉曲折,進任務先磕2顆大力種!廣域的效果讓我的2個大家也得到了強化斯巴達喵!!(後來事實證明基本上沒用…… <p進圖後直接煙霧彈,金獅子在遙遠的彼方看海爽歪歪!雷娘我來呢走你直接開騎!雷娘倒了開始猛抽然後抽的正爽發現煙霧彈散了…它從霧中探出頭,看看這,看看那…貝吉塔一下就過來了有沒有啊!!直接一記穿擊炮打在我的身上,更打在我心里…然後就開始了1V2的旅程,金獅子發現後沒幾秒雷娘就趴了准備犯病,犯病後雷娘的實力大幅沒漲(笑)。雖然我不知道怎麼拉也不會拉貝吉塔陪我一起打雷娘看流星雨,但是基本上我都是把雷娘控制站在我和貝吉塔中間,貝吉塔的穿擊炮基本上總能打到雷娘,5分針剛到雷娘就趴了爽歪歪!我還天真的想挖素材呢呀哈~圖樣圖森破!看自己血量然後看貝吉塔跳出我畫面外感覺不對馬上調到回家玉准備任意門,走你! <p等等!任意門不是綠色的煙麼怎麼變白的了?我次奧手殘眼瞎調到了煙霧彈有沒有啊!你們怎麼長的這麼像啊!然後一記穿擊炮從背後襲來,穿過我的左心房直至貫穿我的靈魂,呵呵1貓思密達。 <p太坑了!這真心是送了!討厭!不開心!磨刀,秘藥,強走G,2顆大力種!再戰! <p之後比較順利,一直在砍貝吉塔的腳,摔了大概3次,騎了1次然後就白白了。呼,挖挖素材吧,尼瑪身上沒地方啊!果斷把什麼陷阱機關什麼黃速龍的麻痹牙都丟掉!討厭!你們怎麼會在我的口袋里! <p接下來,天色變暗,天(ba)回(zi)登場!! <p其實我真的覺得天回是送的,完全因為黑絲作為MH4的封面怪特意安排這麼個所謂的決戰。因為打的比較多所以比較隨意,上來還沒吼呢直接騎上開始抽,哎呦對不起我就是喜歡在上面啦。期間有一段天回連續擴散炮,由於比較隨意沖着擴散炮我去你妹撐杆跳走你!但是由於騎的有點多這次積蓄值沒到,下來直接被擴散炸飛,尼瑪怎麼掉這麼多血啊?哦原來是我一直沒喝血,沒事等我起來再……結果沒等我起來但是無敵時間已經沒了直接一個大扣就把我送回基地了呵呵我搗你嘴敢給我一個迴避吃藥的機會麼2貓思密達! <p磨刀再戰!再進場之後騎了一次天回終於打累了困了想睡了趴在地上睡着了,晚安我的小靶子,順便從你身上挖點素材吧,呵呵沒有光玉我養你何用,任務成功。 總結 1,這個任務被神化了 <p我在BUS看到很多畢業貼甚至失敗貼說這個任務很難,導致開始做就給自己施加了壓力,自己全程下來發現其實壓根沒這麼回事,一個關鍵點是上來最好就把雷娘和貝吉塔分開,煙霧彈好東西,被發現了也沒事,一顆煙霧彈的時間後雷娘也差不多過半了。這個任務的貝吉塔真的不厲害,傷害真心一般,像我上面說的,雷娘也好貝吉塔也好,我真的沒怎麼輸出就倒了,總不能說是我武器太好了吧?天回系武器可是誰都有的!棍子的話騎乘很方便,尤其像雷娘這種本來就渣還好騎的,騎2次妥妥的倒。貝吉塔的話很愛穿擊炮砍腿就好可能因為這個所以它才總愛趴,這時候繼續打就好了,天回就按正常流程來就好了不多說。 2,心態要穩定,不慌不忙不貪不占 <p比如我過程中說到的兩點,一是把煙霧彈當成了回家彈,這個純屬自己手賤,沒這個事是絕對沒有1貓的;二是打天回貪刀了,因為基本上大家應該也是天回打的比金獅子多所以比較安心天回打的比較隨意,何況我是棍子想着直接能飛過去騎比較貪導致2貓發生,雖然事後想想都能明白但是還是很不開心呀討厭! <p至此,村畢業典禮結束,感謝聆聽話癆的獨白。接下來要拉巨巨陪我去打競技場人家要做水手服呀爽歪歪! <p順便吐槽下野隊的素質,最近打集會所也好打工會也好,由於開始玩片砍所以把幾把頂級的狀態片砍都做了出來,麻痹和毒都好說如果不毒不麻那是我的問題,只要我帶眠片那麼任務出發前我肯定會說一句「眠」,然後大家分分回應我OK,我很欣慰。進任務怪睡了以後,要麼是我剛打睡了他直接普通估計給我打醒,你妹啊你沒發現BGM沒了麼你的龍虎亂舞連招能停一下麼,你是吃了炫脈根本停不下來是嘛!要麼是怪睡了我去放爆彈G然後另外3人就在旁邊看着,我搗你嘴啊那你們任務開始時說的OK是給誰聽的?知道眠了不知道帶爆彈麼?那眠的意義是什麼?讓片手劍突刺斬來秀一下3倍傷害麼? 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》刷凱龍的方法

<p本次JUMP血牛凱龍最快的速刷居然不是重弩讓我有點吃驚,四把頂級的水眠雙刀只需要3分鍾,三個人差不多5分鍾。 <p配置必須的高耳特2,其他匠,見切業務就隨便了。 <p眠爆對凱龍這麼有效蠻詭異的,尤其發現凱龍的睡眠耐性似乎完全沒有增加。 <p基本2-3次亂舞就睡一次,比起重弩閃光流來說更加穩定。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》手殘血拚流村畢業教程

<p這個教程僅僅送給像我一樣一輩子無望成為高手,打怪全靠回復G的低端娛樂玩家。高手們可以無視。能引着金獅子打死雷娘的觸手也可以無視。 <p預備:回復藥G x 10,煙霧彈 x 10,回家玉 x 1,素材玉 x 1,心跳蘑菇 x 1,秘藥 x 2,遠古蘑菇 x 1,活力劑 x 10,怪力種子 x 10,耐力種子 x 10,大便玉 x 10。 <p這些是最基本的保命材料,貓飯也吃個防禦吧。覺得有需求的,再帶上強走藥,總之,帶上一切你覺得能讓你多活幾秒鍾的東西。什麼陷阱之類的就不用考慮了(好吧,這個地圖從來沒埋過陷阱,都不知道不能放),埋這個的時間足夠手殘黨們貓車了。武器的話我是用滿級的黑絲棍,你用自己熟手的就行,我自己的感覺是片手輸出不夠,煙霧彈都用完了雷狼還活蹦亂跳,當然,你們用得比我都好。不要忘了帶肉和磨刀石。消散果實也來幾個?(不過似乎沒機會吃) <p有必要的,手上弄點滑石粉之類的,像我這樣一緊張就滿手是汗的,經常跑到怪前面發現拇指打滑…… <p團長的任務箱子里面是沒有東西的,但是你也不要急吼吼地去送死,先吃兩個種子,喝瓶活力劑。我的經驗是,第一時間沖進去兩只怪是在一起的,你一進去肯定是同時被發現,這個時候果斷放棄任務吧。大概吃完兩個種子他們就分開了。把煙霧彈拿到手上備用。 <p進去你就一般能先看到雷狼龍,趕緊扔個煙霧彈,然後建議把回家玉調到手上。開始准備毆雷狼龍。我們手殘黨們要注意一點是,如果有連續輸出機會,看上一個煙霧彈的時間最好先考慮是否補個煙霧彈,反正就浪費1秒鍾,過了這個任務以後還有千千萬萬個1秒鍾讓你去浪費。然後就是注意位置,盡量躲着金獅子。作為手殘黨,我們的首要宗旨就是絕不3p。如果你的輸出頻率還算正常的話,雷狼龍累了的時候它也就差不多快死了。盡量在不被金獅子發現的前提下打死雷狼龍,這樣它死了後你還有機會挖點素材,說不定還有個碧玉之類的。我會說我MH4人生第一個碧玉和光玉就是在這個任務里同時得到的麼。 <p然後你就要面對金獅子了,我們手殘黨們對付金獅子的秘訣就是蹭血,盡量在它出現大硬直比如噴射激光的時候輸出,其它時候躲着點。有機會沖屁股上砍上兩刀,不要等它回過頭來就就跑,要擺明一副和它比命長的態度,這樣最後它也就累死了。你可以快樂地抽它的筋,拔它的毛,順便擦擦手上的汗。像我這樣用棍子的就不要考慮什麼吸金獅子的體液之類的了,直接硬砍吧。 <p身為手殘黨,被雷狼和金獅子打得半死是理所當然毫無疑問的,這個時候我們要果斷地回家睡覺,而不是滿地找看起來安全的地方吃藥,吃藥的結果往往是貓車,回復藥可以考慮都留給天回吧,反正我是只在對雷狼龍的時候吃了一個G,對金獅子的時候根本沒機會吃。到家後記得先合成個回家玉,然後再安心睡覺,磨個刀,啃點種子,補一補活力劑,繼續和怪比命長。回家玉由於最多也就11個,最好留2~3個給天回。 <p由於之前的村任務我們已經打過了天回,所以這個天回也不會太難。現在開始你可以找機會吃你珍藏的回復藥G和貓車剩下的秘藥了。天回吃藥的機會還是挺多的,甚至還有機會磨刀。別追求破這破那的,蹭死它就行了,今後還有大把的光玉等你去挖,不用急於一時。就算中了狂龍病毒也不要急着去輸出解毒,安全第一。由於我們還有回家玉,一旦發作了趕緊回家信春哥,要不回復藥那消耗得嗖嗖的。如果輸出不太低的話,一般也都能在時間終結之前完成任務,我是剩兩分鍾的時候完成的。能單人打到這個任務的,相信也不會有比我的手更殘的,所以應該是沒問題的。我是年紀大了關節和大腦都僵化了,你們都還年輕,未來是你們的。 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》各屬性實用輕弩推薦

<p火屬性:蒼火龍炮 <p雖然碎龍弩和繚亂對弩能4連發火焰彈,但是反動中,危險就不說了。 <p反動中,降低了輸出頻率,果斷還是蒼火龍炮最強!而且能速射穿甲彈LV1,一個落穴之後接上穿甲暈怪。 <p水屬性:黑龍弩(雨傘)&重甲蟲輕弩 <p攻擊力最強的水屬性輕弩雖然是重甲蟲輕弩。但是它打異常沒有黑龍弩給力,能眠能麻痹,團戰所帶來的收益不是多一點的攻擊能彌補的。 <p如果想要純屬出水屬性,重甲蟲輕弩比較好。PS:水獸輕弩雖然能速射睡眠彈LV2,但是本身攻擊力太低,而且睡眠彈LV2要用魚,遠不如黑龍弩好用。 <p雷屬性:玉娘輕弩&雷麒麟弩 <p金獅子弩那把就不說了,左右搖晃大。雷炮雖然自帶電擊彈5連發,但是反動中,不做考慮。 <p玉娘輕弩能純粹打電擊彈輸出,也能配反動+1,自帶消音器,打麻痹彈之後接落穴配合團隊輸出。 <p雷麒麟弩速射麻痹彈LV1,雖然攻擊力要低一些,但是對於需要打輔助的朋友來說,也很好用 <p冰屬性:冰麒麟弩&冰牙弩 <p攻擊力方面來說,冰牙弩勝。如果需要打輔助,冰麒麟弩可以速射麻痹彈LV1 <p龍屬性:業弩&黑狼雞弩 <p業弩自然是當之無愧的龍屬性速射輕弩之王,但是打完就難以照成大的傷害 <p黑狼雞弩打完龍屬性彈之後,還能速射貫通彈LV2,能造成持續的輸出 簡易配裝推薦 <p火屬性:銀火龍套裝,自帶火屬攻16 <p水屬性:我也沒找到比較好的套裝,目前混套 <p雷屬性:雷娘套裝,自帶雷攻10,配個好點的護石,就很好用了(關鍵是很好看!!!) <p冰屬性:冰麒麟套裝,自帶屬強、冰屬攻15 <p龍屬性:只推薦黑狼雞弩實用的,玉娘輕弩一套。技能自帶龍屬攻10、無傷、裝填數up(弩自帶2發填裝,正好有用) 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空

《怪物獵人4》操蟲棍升級路線

<p操蟲棍的升級方式比較新穎,玩家在升級武器時需要先培養獵蟲,進而在進行武器本身的升級。 操蟲棍·獵蟲養成路線 <p獵蟲升級路線根據獵蟲餌料會有所不同,升級獵蟲時需要獵蟲自身點數滿足條件方可進行。不同的蟲餌在飼餵時會降低其他屬性。獵蟲升到一定等級後會得到類似於技能一樣的獵蟲效果,提升獵蟲某項能力。 <pPW:使用【力の(上)蟲餌·XX】增加 <pST:使用【體の(上)蟲餌·XX】增加 <pSP:使用【速の(上)蟲餌·XX】增加 <pPT:任何蟲餌都會增加,每LV有各自的PT上限,所有加點的總和不能超出此上限。 猟蟲素材 操蟲棍·棍子升級路線 <p根據蟲子培養方式的不同,棍子升級時所需要的素材會有所變化。升級武器(猟蟲・操蟲棍の強化)時,有時候會僅僅對獵蟲的等級進行提升。 ボーンロッド派生 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 ソリッドグレイブ派生 スニークロッド派生 藍の稲光派生 藍紫の雹派生 來源:遊民星空

《怪物獵人4》挖掘武器傾向

<p1)怪物種類和任務等級不影響榮光武器鑒定結果 <p2)接近一萬把武器里,rare7隻有0.7%,這個和以前大劍串的統計結果一致 <p3)武器的追加要素與斬味密切相關。 <p追加要素是指各種bonus,比如大劍的基本攻擊力+10,20,太刀會心率加10%,20%什麼的。 <p追加要素分三個種類。 <pA類,斬斧。恩斬斧這個奇葩自己算一類。 <pB類,基本攻撃力+10、會心率+10%、防禦力+10、ガンランス砲撃Lv4(型問わず)、狩猟笛(紫赤青/紫赤緑/紫赤空)。這屬於較弱一檔的追加要素。 <pC類,基本攻撃力+20、會心率+20%、防禦力+20、ガンランス砲撃Lv5(型問わず)、狩猟笛(紫青緑/紫空黃/紫赤橙)。算強一檔的追加要素。 <p與斬味的關系是 <pA類,可以出所有9種斬味,恩斬斧奇葩。 <pB類,有6種斬味可以出。括號里是加匠的效果。 <p07 青50 (青50) <p08 青60 (青40 白10) <p09 白10 (白50) <p0A 青80 白20 (効果なし) <p0B 青40 (青10 白40) <p0F 黃190 (黃10 緑10 青20 白10) <pC類,3種斬味。 <p0C 青30 (青50) <p0D 緑80 (青40 白10) <p0E...

《怪物獵人4》挖掘弓的經驗

<p怪物只會影響外形,不影響弓的性能 <pr7出現概率不明,反正不會高 <p攻擊力在218-276之間,276的會心-20% <p不需覺醒的情況需下,屬性值極限是280 <p沒有爆破,麻痹,睡眠,中毒這幾種異常屬性的弓 <p有剛射的挖掘弓,不增彈的情況下,第三段蓄力一般是「擴散3」,「連射3」,「貫通3(不肯定是否有貫通3)」 <p還有一種三段蓄力「連射4」,自帶四段蓄力「貫通4」的剛射弓 <p傳說中的第三段蓄力「連射5」的剛射弓,正常情況下暫時無法取得 <p能剛射的弓都可以射強擊瓶 更多相關內容請關註:怪物獵人4專題 來源:遊民星空