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超多大作最低2折《惡靈古堡》系列Steam特賣開啟

今日,Steam遊戲商城正式開啟《惡靈古堡》系列遊戲特惠活動,最低2折優惠。超多大作和其追加內容部分迎5折以上折扣及新史低。以下將列出部分折扣遊戲,讓我們一起來看看吧。感興趣的玩家們可點擊下方的傳送門前往了解購買。 傳送門>>> 《惡靈古堡8:村莊》豪華版,42%折扣,原價482元,現價278.32元;《惡靈古堡7》50%折扣,原價123元,現價61.5元;《惡靈古堡6》75%折扣,原價135元,現價33.75元;《惡靈古堡3:重製版》60%折扣,原價218元,現價87.2元,等等。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

驚現升級選項次世代版《惡靈古堡3:重製版》要來啦

CAPCOM今年早些時候宣布,將於今年發售次世代版(PS5/XSX/XSS)的《惡靈古堡7》、《惡靈古堡2:重製版》和《惡靈古堡3:重製版》,遊戲將會支持光線追蹤、更高的幀數、3D音效,以及PS5手把的觸覺反饋、自適應扳機。目前CAPCOM還未公布這三款遊戲的發售日,但看起來《惡靈古堡3:重製版》已經離我們不遠了。 推特用戶@BSAAEurope發現,現在,當你在PS5上啟動《惡靈古堡3》時,它會給用戶一個「升級PS5版」的選項。當然了,這個選項目前還是不起作用的,但出現這個選項暗示著這款遊戲可能快要准備好了。 上個月的時候,PS5/XSX/XSS版《惡靈古堡3》得到了PEGI的評級,所以看起來三款遊戲中,《惡靈古堡3》應該會率先推出次世代版遊戲。《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2:重製版》則還要再等等。 CAPCOM此前曾宣布:這三款次世代版《生化》遊戲的數字版將會支持PS4/XB1版的存檔轉移,但如果你購買的是實體版本,就不支持存檔轉移了——至少CAPCOM說目前它沒有這方面的計劃。 《惡靈古堡3:重製版》現已登陸PS4/XB1/PC平台,CAPCOM最近透露自從2020年4月發售以來,這款重製版遊戲的全球銷量已經達到了520萬套。 來源:遊俠網

威斯克降臨《黎明殺機》聯動《惡靈古堡》W計劃公開

今日《黎明殺機》公布了和《惡靈古堡》聯動的第二章節「W計劃(Project W)」,這意味著將有更多惡靈古堡經典角色加入《黎明殺機》中,考慮到斯賓塞的「W計劃」以及文檔《W計劃報告書》的存在,這次聯動很可能擁有威斯克! 【游俠網】《黎明殺機》聯動《惡靈古堡》預告 《黎明殺機》作為收容恐怖角色專業戶,已經聯動了《猛鬼街》、《怪奇物語》、《寂靜嶺》、《惡靈古堡》等等經典IP。今日《黎明殺機》宣布將再次聯動《惡靈古堡》並透露了標題「W計劃(Project W)」。 雖然屠夫、倖存者和新地圖等相關信息並沒有被官方公開,但如果是《惡靈古堡》的老粉絲,都知道「W計劃」意味著什麼。 遊戲中的始祖病毒也稱為The Progenitor Virus,而「W計劃」就是一直被斯賓塞所隱藏的「精英計劃」。該計劃是從世界各地尋找優秀的兒童,並將其集中培養。待時機成熟,將始祖病毒的變異體注射到他們身上,存活者將成為斯賓塞心目中的「優秀子民」,也就是威斯克的起源。 結合《惡靈古堡5》中的《W計劃報告書》文檔,相信這次聯動必然會有威斯克的加入!目前信息透露「W計劃」將於2022年內上線。 來源:遊俠網
《生化危機8》充分利用PS5機能針對PS4專門優化

傳《惡靈古堡8》有2個DLC 未來將出完整版和VR模式

CAPCOM一直確認會給《惡靈古堡8》出DLC,不過至今為止還沒有正式公布具體消息。最近有小道消息透露了一些相關情報,其中顯示《生化8》將有2個DLC,未來還會推出「完整版」、加入VR模式。 爆料者稱,《惡靈古堡8》第一個DLC將講述「很久以前的故事」,第2個DLC以動作元素為焦點,內部名稱叫「狼人」。 未來《惡靈古堡8》還將推出「完整版」,其中包含所有的DLC,以及一個VR模式,而且它的遊戲標題界面也會改變,不再是田野里的「稻草人」,而是一片湖泊和遠處的雪山。此外遊戲的文件圖標是伊森抱著蘿絲,他的臉被黑暗遮蔽。 據悉這些爆料內容具有一定的可信度,但無法完全驗證真偽。《惡靈古堡8》已經發售一年多了,不知道DLC到底還要等多久? 來源:遊俠網

歡迎來到2022年的新浣熊市:Netflix《惡靈古堡》真人劇集公布先導預告

由 Netflix 製作的《生化危機》真人劇集於日前公布了首個先導預告。在此次的真人劇集中,阿爾伯特·威斯克由 Lance Reddick (《疾速追殺》大陸飯店的接待員)扮演,而威斯克的兩個女兒—— Jade Wesker 和 Billy Wesker 將會作為關鍵角色登場。 此次的 Netflix 真人版《生化危機》,將會講述一個由兩條不同時間線組成全新的故事:第一條時間線為2022年,威斯克的女兒 Jade 與她的姐妹 Billy 共同搬進充滿未來感的新浣熊市(New Raccoon City)。一開始 Jade 覺得這里環境優美,但卻逐漸地發現了她的父親與安布雷拉公司在新浣熊市中所隱藏的秘密;第二條時間線為2036年,此時由安布雷拉公司所引發的病毒爆發已經擴散至全球,已經長大的 Jade 身處末世倫敦,她正努力讓自己從喪屍末日中倖存下來,然而新浣熊市的秘密依舊在困擾著她。 Netflix...

奈飛《惡靈古堡》原創劇 7月14日上線

《惡靈古堡》系列的IP,奈飛已經推出過一部CG動畫了,這次的《惡靈古堡》的原創劇是脫離了之前遊戲的劇情,而是基於惡靈古堡的設定而重新創作的。這次奈飛版的《惡靈古堡》會有兩個時間線,一個是2022年新浣熊市另一個2036年的倫敦。該劇將在7月14日正式上線。 奈飛版《惡靈古堡》講了兩條時間線,第一條,14歲的威斯克姐妹搬來了新浣熊市,該市和遊戲的設定差不多是基於企業而發展形成的。姐妹在新浣熊市待著越久就愈發覺得這城鎮比看上去的要復雜。她們的父親也藏有不可告人的秘密,可能毀滅世界的秘密。另一個時間線,2036年,地球上的人類只剩下了1500萬人,而感染T病毒的動物和人類有60多億,傑德·威斯克就在這個世界里掙扎生存,而她的過去、她姐姐和父親依舊擾亂她的內心。 預告第一彈  預告第二彈 來源:和邪社

CAPCOM公布2021財年財報:《惡靈古堡:村莊》出貨量突破610萬份

CAPCOM於今日公布了2021財年全年財報,創下了銷售與利潤連續五年刷新公司記錄的出色成績。 具體而言,全年銷售額為1100億日元(同比增長15.5%), 而全年營業收入則為429億日元的(同比大增 24%)。CAPCOM更是預計,本財年的銷售額和收入將再度增長8%及11.9%。 遊戲銷量方面,CAPCOM透露《生化危機:村莊》全球出貨量突破610萬份,而《怪物獵人物語2:毀滅之翼》全球出貨量達到了150萬份。此外,《生化危機7》、《怪物獵人:崛起》以及《怪物獵人 世界:冰原》在本財年的表現也十分出色,公司也計劃在2022財年發布《怪物獵人:崛起》擴展內容「曙光」在內的各種作品。 此外,CAPCOM還宣布與日本排球協會達成了合作協議,為期三年。在此期間,CAPCOM的標識將在選手的隊服中出現,在支持國家隊的同時表達公司傳遞微笑和興奮的遠景。 來源:機核

夫人再就業?《惡靈古堡8》夫人演員欲加盟《戰神》

日前,據媒體報導,《惡靈古堡8》人氣反派蒂米斯特雷庫夫人動捕女演員Maggie Robertson在采訪中表示,她想要在《戰神》或《地平線》系列中出演角色。除了遊戲,她還談到了自己的夢想影視角色,就是在即將到來的《指環王》電視劇中演上一個角色。 在被問到還想出演哪些遊戲系列時,她回答道:「在遊戲行業中有這太多很酷的世界了。就我個人而言,我覺得《戰神》就很不錯,我特別喜愛這類幻想題材,我從小也是是讀著幻想題材的小說書籍長大的,那是我的專長。所以任何偏向這個方向的遊戲或者其他作品,我都很喜歡。所以我選《戰神》《地平線》系列」。 不過,想在這兩個系列中看到「夫人」,似乎得等等了。 來源:遊俠網

《惡靈古堡Re:Verse》獲得評級除PC主機平台還推出Stadia

Capcom去年公布了《惡靈古堡Re:Verse》,計劃通過該作將系列帶到一個新的方向。但遊戲被延期多次。從最初計劃在去年7月發售,一直延期到了今年。但最近該遊戲確定了的評級,也就是說本作很大機率在今年發售,登陸平台不光有PC,PS4和Xbox,而且還新增了GoogleStadia雲遊戲平台。 歐洲遊戲內容分級機構PEGI近期完成了對《惡靈古堡Re:Verse》的分級,登陸平台方面顯示為PC,PS4,Xbox One和GoogleStadia。目前Capcom尚未官宣Stadia版本。 和想像的一樣,PEGI給了《惡靈古堡Re:Verse》18+分級,暴力和血腥是這一分級的主要因素。這意味著本作僅限於成年玩家。此外,PEGI分級信息還確認本作有微交易元素,考慮到這是一個在線遊戲,這非常正常。 來源:遊俠網

CAPCOM我劇情DLC呢?《惡靈古堡8:村莊》發售一周年

2021年5月7日,《惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)》正式發售,今天正好是其發售一周年。本作登陸PC、PS4/5、Stadia、Xbox One、Xbox Series X|S。 但令人遺憾的是,在本作發售一年之後,《惡靈古堡8》依然沒有發布其劇情DLC。不知道CAPCOM還要讓玩家等多久。 和《惡靈古堡7》一樣,《惡靈古堡8》繼續採用第一人稱,設定在下雪的東歐村莊內。本作的故事發生在《惡靈古堡7》3年後,描述前作主角伊森·溫特斯與妻子米婭·溫特斯在逃離達爾維鎮後,在克里斯·雷德菲爾德的安排下前往歐洲開始新的生活並育有一女——蘿絲瑪莉·溫特斯(Rosemary Winters)。 某天克里斯忽然出現並殺死了米婭,還帶走了蘿絲,伊森則被克里斯的部下打昏帶走,當昏迷的他醒來後,無意間來到了一個由母神米蘭達及其底下的四大貴族統治的村落,伊森在被封閉出入的村莊中四處尋找離開的關鍵,並尋找蘿絲與克里斯的下落。 《生化危機8》於2016年7月開始開發(前作發售的半年前)。本作使用了與前作相同的RE引擎進行開發工作,並與前作一樣採用了第一人稱視角。開發團隊從《生化危機4》取得靈感,並力求本作在戰鬥,探索和解謎之間取得平衡。 來源:遊俠網

吉爾背影性感白嫩粉絲引擎虛幻4重製《惡靈古堡3》

獨立遊戲開發者ranj發布了虛幻引擎4製作的《惡靈古堡3》粉絲自製遊戲,此次發布的是一個早期的alpha版本,提供了30分鍾的遊戲時長,這個自製遊戲同時支持經典的「固定視角」玩法和「第三人稱視角」玩法。以下是兩段遊戲演示,一起來看看吧! 【游俠網】虛幻4《生化3》粉絲自製遊戲演示(雙視角) 【游俠網】虛幻4《生化3》粉絲自製遊戲演示(固定視角) 由於這是一部粉絲自製遊戲,所以會有較多的bug和問題,遊戲也出現了各種貼圖錯誤。大多數敵人的動畫也是非常簡單粗糙,所以不要期望很高。 這個虛幻引擎4重製的《惡靈古堡3》遊戲也非常忠實於原作的風格,所以當你採用固定視角遊玩這款遊戲時,你需要使用「坦克式」的操作方式。 讓人感到諷刺的是,連一款粉絲重製的《生化危機3》遊戲都能同時提供經典的固定視角和較新的第三人稱視角,然而CAPCOM官方的重製版遊戲卻只提供了第三人稱視角。 無論如何,這個粉絲自製遊戲還是很酷的,如果你有興趣的話,可以點擊這里下載體驗它。 視頻截圖: 來源:遊俠網

Steam每日特惠:《惡靈古堡》系列特促 豐富類型特價任選

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣、每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。一起來看看特惠佳作吧! 惡靈古堡3重製版 惡靈古堡3重製版【Resident Evil 3】 點擊前往Steam頁面>> 現價:¥ 87.20(-60%)  類型:恐怖動作、殭屍射擊 試玩:X 官中:√ 天命奇御二 天命奇御二 點擊前往Steam頁面>> 現價:¥ 61.60(-30%)  類型:動作角色扮演、推理解謎 試玩:X 官中:√ 火影忍者疾風傳 終極風暴4 火影忍者疾風傳 終極風暴4【NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4】 點擊前往Steam頁面>> 現價:¥ 38.64(-77%)  類型:動漫格鬥 試玩:X 官中:√ 戰鎚:末世鼠疫2 戰鎚:末世鼠疫2【Warhammer: Vermintide 2】 點擊前往Steam頁面>> 現價:¥ 27.50(-75%)  類型:第一人稱戰鬥 試玩:X 官中:√ 天國:拯救 天國:拯救【Kingdom Come: Deliverance】 點擊前往Steam頁面>> 現價:¥ 27.00(-70%)  類型:中世紀開放世界 試玩:X 官中:√ 九十六號公路 九十六號公路【Road...

免費更新《惡靈古堡4 VR》「傭兵模式」已上線

在昨晚Meta Gaming Showcase 活動中,《惡靈古堡4 VR》宣布推出的「傭兵模式」,並在VR設備 Meta Quest 2上免費更新,目前已上線。 【游俠網】《惡靈古堡4 VR》「傭兵模式」上線 「傭兵模式」是一種具有挑戰性的PVE模式,出現在多部《惡靈古堡》作品中,深受粉絲喜愛,尤其是在經典的《惡靈古堡4》上,這下你在《惡靈古堡4 VR》也能體驗到了。 據悉這個新的傭兵模式增加了一系列新選項和可解鎖的內容,包括20個挑戰任務並添加了在線排行榜。玩家可以通過完成挑戰來解鎖各種模式,例如:大頭模式、快進高速模式、生化4經典黑白恐怖模式等,還有各種皮膚與黃金武器等著你。 <strong視頻截圖: 來源:遊俠網

譯介丨《大神》2004年開發者神谷英樹、稻葉敦志訪談

一、神谷英樹、稻葉敦志訪談 初期靈感 神谷英樹:之所以要開發一款以自然為主題的遊戲,我有許多理由,但其中之一在於我近來開始懂得去享受大自然了。(笑)自從在城市中工作生活,我便開始體驗到人們說的「鄉愁」。為撫平內心這種情緒,我想創造一款描繪日本鄉下美景的遊戲。 稻葉敦志:《幻俠喬伊》開發完成後,神谷向我闡述了自己的想法,他正要決定接下來該做什麼。我認為這個點子很棒,我們倆很想立刻就開干! 神谷英樹:《大神》的另一個靈感源泉是《生化危機》(Resident Evil)GameCube移植版視覺效果給我的震撼。我入職Capcom時,最初加入的就是《生化危機》團隊。系列初代推出GameCube重製版時,對場景的寫實風格呈現令我大為震撼。監督三上真司很喜歡用「精悍」這個詞。我認為既然Capcom有足夠能力製作出《生化危機》這樣一款寫實風格的恐怖遊戲,我也想試著用這種技術創造一個令人眼前一亮的世界。這種感覺就是創作《大神》的根源。 創作遊戲時,我很容易完全陷入自己的世界,但製作《大神》時,我在有意識地控制這種傾向。這是四葉草工作室的首款原創遊戲,我希望每個玩過的玩家都能成為工作室的粉絲。這就是我製作《大神》時的心態。希望人們想起我的時候,不要再說,「哦,就是那個做過《鬼泣》(Devil May Cry)和《幻俠喬伊》的傢伙。」(笑) 稻葉敦志:當心哦,現在他們會說,「就是那個做《大神》的傢伙。」 《大神》中的角色 神谷英樹:我認為選擇動物作為主角,對我們製作過場影片有很大幫助。製作人類角色時,可以表現人物的性格,但我認為能夠通過動物表達的東西更有趣一些。 稻葉敦志:「這只動物在想些什麼?」——我們無法在對白中表達這一點,反而顯得更有意思。 神谷英樹:在遊戲中某些節點,你會聽到一些令人震驚的消息,你的旅伴一寸會大驚失色,但天照臉上的表情卻有點半睡半醒的樣子。我心想,她沒事吧?(笑) 其實在遊戲最初的策劃案里,並沒有一寸這個角色。他是在開發過程中,團隊討論時誕生的。當時我們在思考怎樣的角色適合擔任向導的角色,答案是「一個小小的角色,比跳蚤還小,很沒口德,還有點好色!」我們很快就確定了他的出場戲份,以及對白(即興發揮),就這樣把他加進來了。編寫天照和一寸之間的對話非常有趣。 負責製作村民的美術師很年輕,充滿活力,所以這些角色才會變成現在這樣。(笑)我們一開始覺得他們應該更簡單朴實一些,就像《日本民間故事》中的角色一樣。這位美術師對橘子先生的設計是「一個老人,頭上戴著鏡餅,頸上套著注連繩;他非常熱愛聖樹木之花,甚至願意為其獻出生命。」此後,其他設計慢慢偏到搞笑的方向。此後,我們開始往其他角色身上加入各種笑料,於是對白、畫面、動畫都要匹配這種風格。舉例而言,他們開心時都會蹦蹦跳跳,悲傷的時候頭上都會飄著一朵雲彩…… 稻葉敦志:妖艷的尼姑葛御總能讓我大笑不止。盡管是日式畫風,但她的胸部實在太大了,甚至讓一寸都興奮不已!(笑)此外,盡管並不是個關鍵角色,但我也很喜歡一把年紀的橘子夫人。她的存在本身便令人感到平靜,渾身散發出能量。 享受《大神》 神谷英樹:盡管天照肩負拯救世界的任務,但若想做到這點,她先要幫助這些村民解決一個個小難題。遊戲過程中會不斷發生各種事件,但我認為如果玩家匆匆打通主線,一定會錯過很多內容,希望他們能慢慢享受本作。 稻葉敦志:是的,使用筆刷系統很簡單,卻樂趣十足。切草、吃東西、騷擾村民……有很多事情可以慢慢體驗。 神谷英樹:整個遊戲中,幾乎所有東西都會對你的筆刷作出反應。開發初期,你甚至能對鳥居的大門使用筆刷,但我們砍掉了這部分,因為總感覺「女神應該做這種事嗎?」不論如何,策劃們在筆刷系統上花了很多心思,很多細節我自己也是第一次發現。非常有趣。 很難用一個詞來總結《大神》的玩法。舉例而言,你可以到處閒逛,吃東西、收集道具,或是釣魚。如果心情好,也可以挑戰迷宮。仔細想想,這麼玩遊戲其實也很有趣! 稻葉敦志:在《大神》中,你可以體驗到一個非常完整、自洽的遊戲世界。極強的動作元素,令其成為一款刺激的遊戲,但我們也准備了一系列要素和角色,來捕捉玩家的想像力。希望你們能體驗到全部內容。 二、製作人稻葉敦志訪談 當開發者創作一些自己個人想做的新東西時,並不一定總能獲得商業成功。對於像Capcom這樣的大公司,可以通過開發另一款遊戲來覆蓋損失。但我們不行:創立四葉草時,我們就知道要為自己的作品負責,但反過來,我們也獲得了創作全新遊戲的自由。這就是我們成立四葉草的目標所在。 《大神》 我們手頭的三個項目中,《大神》是全新的作品,也傳達出四葉草總想接受全新挑戰的理念。《大神》的靈感源泉來自視覺層面。《幻俠喬伊》的GameCube版開發完畢後,我問神谷英樹他想做什麼,他回答:「我想用寫實的風格描繪大自然之美。」開發初期是按照這個方向推進的,直到某天,一位美術師隨意塗了一張日式風格的天照——就這樣,我們放棄了寫實風格。 我們想不到有哪款遊戲嘗試過認真傳達這種日式美術風格,看起來用3D多邊形渲染這種視覺風格,也是一個有趣的挑戰。 開發《大神》時,我們製作出了在3D空間內自由移動水墨風格筆刷的原型,那一刻至關重要。看到這個原型實現的效果之後,我立刻充滿信心:「這遊戲會很棒的。」當然,真正的挑戰在於將這種機制變成一款遊戲。另一方面,既然我們預感這個機制有可能成功,就更要加倍努力,將遊戲做完! 至於遊戲類型,顯然你可以撕咬敵人,也能使用特殊攻擊,遊戲中有很多動作戲份。然而,遇到各色人等,與他們建立關系的方式,更像是一款冒險遊戲。但你通過各個區域的順序,更像是一款策略遊戲,培養天照的各項能力,又像是一款角色扮演遊戲。你瞧,本作揉合了各種遊戲類型。在《大神》中有許多事可做:既有廣度,又有深度。因為在開發本作時,我們袖子里並不是只有一個戲法。這是一款史詩般的大作,背後有著許多開發者的努力。敬請期待! 《幻俠喬伊2》 完成《幻俠喬伊》(初代)後,開發團隊還有許多想進一步開發的點子沒能加入遊戲。我不確定《幻俠喬伊》的玩法是否還能在續作中變得更加有趣,也不知道續作能否大賣熱銷,但我們想要開發這樣一部作品,忠於我們總要接受新挑戰的工作室理念。《幻俠喬伊2》的內容是初代的1.5倍,而且不僅僅是額外的噱頭,你要解開更多謎題,也要擊敗更多敵人。 之所以同時為PS2和GameCube兩個平台開發《幻俠喬伊2》,是想確保盡量多玩家有機會玩到這款遊戲。當然,這意味著我們也得在GameCube上推出《幻俠喬伊》(初代),否則續作可能也賣不好。與《大神》相似,《幻俠喬伊》的優勢也與視覺效果密不可分。通過利用特效能力,你能夠自行創作出堪比電影特效的場面。 至於但丁,我們討論過將他加入遊戲,兩天後就有個員工自行製作了他的建模,還是《大神》團隊的員工,跟這個項目一點關系都沒有。(笑)此後,我們做出他的兩把槍,當然還有那柄標志性的大劍。為但丁製作特殊的動作動畫,難度非常高。但多虧了這些努力,玩家們才能以全新的方式體驗這款遊戲。 我個人非常興奮,想看看三上真司和神谷英樹能在四葉草工作室提供的環境中做出什麼遊戲。簡直等不及了!自從《生化危機》系列之後,三上先生一直在開發自己的遊戲,我期待他能在四葉草繼續以新項目挑戰自我。「四葉草出品,必屬精品!」希望我們能打造出這種口碑。​​​​ 來源:機核

《艾爾登法環》新mod 《惡靈古堡3》吉爾瓦倫汀登場

最近有玩家為《艾爾登法環》做了一款mod,把遊戲中的B型主角替換為了《惡靈古堡3重製版》女主角吉爾·瓦倫汀,非常有意思,一起來看看吧~ 該mod由玩家「CervezaBeer」製作,可以讓喜歡吉爾·瓦倫汀的朋友操控吉爾在交界地里探索冒險。還原程度還不錯,不過吉爾表情怒目圓睜,顯得有點滑稽。 【游俠網】《艾爾登法環》吉爾mod演示 這款mod的內容一目瞭然,沒有什麼特別的,不過需要注意的是,在遊戲內需要把角色發型選為1或者2,才能讓吉爾的模型正確顯示,選擇其他發型的效果不太好。 感興趣的朋友可點此下載「艾爾登法環吉爾MOD」>>> 也可以點此查看更多有意思的艾爾登法環MOD>>> 來源:遊俠網

飯制虛幻4引擎《惡靈古堡4:重製版》氛圍營造驚人

3D環境/道具藝術家 Daniel Siemieniaco 使用虛幻引擎4製作了《惡靈古堡4》的飯制重製版,主要重現了遊戲中實驗室的一部分,專注於環境氛圍的營造。 【游俠網】飯制虛幻引擎4《惡靈古堡4:重製版》演示 與《惡靈古堡:村莊》、《惡靈古堡7》相同, Daniel Siemieniaco採用了第一人稱的視角,氛圍營造的效果也十分驚人。 早前曾有傳聞表示《惡靈古堡4:重製版》將會在今年年內公布,此外CAPCOM還將對原版遊戲中的設定進行一些更改。通過 Daniel 的演示我們能夠略微感受到《惡靈古堡4》在第一人稱下的體驗,那麼如果CAPCOM真的發布了《惡靈古堡4:重製版》,你希望是沿用原作的第三人稱視角,還是做出改變採用第一人稱視角? 來源:遊俠網

還是惡靈古堡好玩87歲楊老頭《老頭環》初體驗

骨灰級遊戲玩家_楊老頭收到了孫子送上的《艾爾登法環》!視頻中另一位玩家總是指導,有點多餘了,老頭子自己慢慢摸索應該玩得轉! 遊玩視頻: 原視頻>>> 老玩家沒有選擇「無用之人」,而是選擇了帥氣的武士! 視頻畫面: 來源:遊俠網

CAPCOM發布《惡靈古堡3》早期概念圖:均與追蹤者有關

《惡靈古堡》發布了一組《惡靈古堡3:重製版》的藝術設定圖,圖為遊戲中未用的早期概念圖。其中展現了保護傘公司實驗室和暴君被研究的場景。 《惡靈古堡3:重製版》是基於Capcom公司於2001年推出的《惡靈古堡3》,經過高清重製後推出的作品。遊戲中玩家將扮演《惡靈古堡》初代中的女主角吉爾,從危機重重的浣熊市中殺出一條血路逃出生天。 從藝術設定圖中,我們可以看到躺在保護傘實驗台上的追蹤者,身上插著各種管子,腳下還蹬著襪子,周圍有技術人員在記錄數據。 另一張圖片展示了實驗最終的結果,室內一片狼藉,保護傘高層隔岸觀火。 其它圖片我們還能看到追蹤者受創跪倒在地的情形,以及全副武裝的追蹤者與吉爾對峙的畫面。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》沼澤地區刪減內容曾有美人魚造型怪物

據爆料人 Dusk Golem 表示,《惡靈古堡:村莊》沼澤地區有著大量刪減內容,在早期版本中還存在美人魚造型的怪物,這些怪物會在水中追蹤伊森,或者在陸地上時通過尖叫攻擊主角。 Dusk Golem稱,在早期版本中,玩家在穿越沼澤時需要從陸地和涉水之間做出選擇,同時會被「一種類似於暴君的黏糊糊生物」跟蹤(應該是Boss莫羅)。而之前提到的美人魚怪物,他們的尖叫攻擊會造成伊森的減速並呼喚周圍的怪物,因此玩家需要潛行通過。 而且在這一序列版本中,沼澤地區還存在一些帶有詭異的宗教儀式類型的東西,包括狼人和「女巫」。這些女巫基本上都是吸血鬼夫人女兒的克隆版本,伊森在遊戲早期就與其戰鬥過。 玩完《惡靈古堡8》的大家應該都感覺到,比起吸血鬼夫人的城堡以及海森伯格的工廠,沼澤地區的流程就顯得有些短了。據稱,由於沼澤地區需要一些重做才能變得更加有趣,但因開發商CAPCOM沒有足夠的時間或預算,因此他們決定削減大量的內容選擇專注於城堡與工廠部分。 來源:遊俠網

譯介丨《惡靈古堡》設計師三上真司——2000年開發者訪談

​——我聽說在Capcom有一條不成文的開發守則,即「消滅缺點」,團隊的目標並不是追求完美,而是在發售時要達到70%到80%的滿意度。您對這種開發風格作何感想? 三上真司:我完全不會這麼做。在這點上我的態度和岡本(吉起)先生截然相反。岡本先生的街機遊戲設計理念強調「滿足感」。有時候你會在遊戲中遇到非常讓人糟心的設計,讓你不禁心想「這是什麼鬼玩意?」遇到這種情況後,岡本先生一定會移除對應的要素,即便因此舍棄遊戲的優點也在所不惜。這就是他的理念——不惜一切代價去除令人不滿的部分。 但就個人而言,我對遊戲的口味和喜好都非常明顯,就像對食物的態度一樣。我拒絕吃自己不喜歡的食物,否則身上就會起疹子,甚至引起胃部不適。這種身體情況決定了我是個好惡分明的人,也決定了我在創作產品的時候,必定會選擇毫無保留的方式。 此外,我們正身處一個信息過載的世界。每年有超過一千款遊戲面世,而一個玩家每年不可能買一百到二百個遊戲。平均每人也就能買五到六款吧?即便是那些買「很多」遊戲的人,至多也就買十款遊戲吧。如果你問他們為什麼會買這些特定的遊戲,我相信很大一個原因,就在於這些遊戲打動了他們——就像是專門為他們製作的一樣。除此之外,我能想到的唯一一個原因,便是有朋友推薦這款遊戲。 ——很多人之所以會買《最終幻想》(Final Fantasy)系列遊戲,恐怕只是為了看看這些得到交口稱贊的作品到底是怎麼一回事。如果他們不搭上這輛列車,似乎就會被別人甩在身後。 三上真司:是的。我認為這也是原因之一。看看PlayStation的市場吧,如果一共有一千兩百萬玩家,而你能將自己的遊戲賣給其中十分之一,就能賣出一百二十萬份了,對吧?還不錯。做出一款十個人中有一個人喜歡的遊戲,恐怕沒有那麼難吧? 盡管如此,索尼有些莫名其妙大賣的遊戲,其中很大一部分,我玩的時候都覺得很無聊。我感覺實際遊戲內容太簡單了。說真的,我思考這些事情已經很久了——例如開發者的個人品味和特殊癖好,到底可以在多大程度上融入遊戲。有時候當我看到那些古怪的遊戲開發者,內心總會發出一聲嘆息,很想說,嘿……你這是在把自己的喜好和興趣強加到所有人頭上,怎麼能一邊做這種事一邊還能拿到工資呢?!(笑)當然最近這段時間,我開始意識到其實不必對這種事想太多。 ——是的,作為玩家,其實不可能知道開發者的個人興趣在多大程度上進入了遊戲,以及是否跨過了自我放縱的界限。 三上真司:對,玩家是不會知道的。但還存在另一種危險——如果開發者在自己的作品中加入過多個人判斷,甚至以犧牲其他東西為代價,那麼最終產品的市場推廣方向就只會存在這個人的腦子里,如果這個人離開公司,公司將根本不知該如何推廣這個開發者的遊戲。 ——您製作《生化危機》(Resident Evil)時惹岡本先生勃然大怒的事情,已經成為人盡皆知的傳說。但在那之前,您和他溝通多嗎?不論是關於《生化危機》還是其他作品。 三上真司:並不多,入職兩年後,我才聽說岡本先生的設計理念:「一個缺陷會抹殺十個優點,所以一定要砍掉全部缺點。」或許這是對的,但我認為如果你的團隊對自己的工作不滿意,就不可能長期堅持下去。當然,如果你身在辦公室,總會被責任感驅動著做事,但創意型工作需要你投注全部心力才行。如果你損害了這種主動性,員工將很難在工作中投入自己的全部精力。 ——還有一些遊戲,雖然設計理念和點子都很棒,但操控和展示系統卻不夠友好。在這種情況下,雖然玩家會抱怨遊戲的缺點,卻仍然會享受這些遊戲的樂趣。 三上真司:某種程度上,確實如此。舉《生化危機》的操控為例,我總想著未來有一天能把它給修好。然而還沒等到我有機會這麼做,這款遊戲便大為流行。由於玩家已經習慣了這種操控方式,如果我進行改動,反而會讓玩家感到憤怒。你也要避免這種情況。 ——盡管如此,這種不盡如人意的操控方式……該怎麼說呢…… 三上真司:反而讓遊戲更加流行了。 ——這種操控方式反而成為一種人們享受的限制,甚至成為玩法不可分割的一部分。 三上真司:是的。我認為這種操控方式值得我們重新審視,因為我們並非有意為之。每當人們告訴我,《生化危機》中糟糕的操控方式提升了遊戲的恐怖感,我都會暗自皺皺眉頭……畢竟這並非我的本意。因此當記者問我「大賣一百萬份的感覺如何?」時,我總會感覺很難堪。我最真實的想法是,「這感覺可不怎麼樣。」接受的采訪越多,我就越發感到抑鬱。作為一個創作者,能夠將遊戲推向全世界,本身已經是一種獎賞。 我認為遊戲作為一種商業產品,缺乏對於玩家的「透明度」。如果是一款街機遊戲,你可以投入一百日元嘗試一下,隨後再決定是否繼續投幣玩下去,但主機遊戲大概要花多少錢來著……五十八枚一百元日元的硬幣吧?如果遊戲很糟糕,還沒法退款。雖然有試玩光碟,但迄今仍然沒有讓最終買單的玩家分辨自己能否享受一款遊戲的健全系統存在。我認為監督的角色可以適當緩解這一問題,起到路標的作用,提示玩家一款遊戲的內涵所在。只要你看到監督那張臉,認出他來,就會知道……「哦,這是三上真司做的遊戲。我喜歡這傢伙的作品。」這會讓玩家在挑選遊戲時更輕松一些。 另一個很有趣的情況就是口耳相傳。您覺得有多少人推薦一款遊戲,就會讓你認為,「每個人都說這遊戲很棒!」 ——我想只要有兩個人就夠了。 三上真司:沒錯。只要兩個人。只要您和另外兩個人(一共三人)就足以形成「所有人」的心理認知。如今這已經是常識了,而且非常有效。只要你能吸引兩個人的目光,就很容易觸及到另外兩三個人。我相信口耳相傳是一種非常有效的推廣方式。 ——這樣看來,我們正在進行的訪談,既是新聞報導,同時也是一種推廣行為。 三上真司:我認為創作者拋頭露面,保持自己聲名在外,對一款遊戲而言,非常重要。 ——我有兩個簡單的問題。第一個是……您如何定義一款「遊戲」? 三上真司:看起來有趣,玩起來也有趣。如果能做到這兩點,我認為就符合一款遊戲最簡單的定義了。當然,如果問題是哪些要素能使遊戲有別於其他媒介,答案一定是互動性。開發者做完的遊戲,其實只完成了一半,玩家實際去玩的行為才最終「完成」了這款遊戲。我想表達的是——製作遊戲並不是一條單行道。 遊戲的另一個特殊之處,在於不確定性。在電影院看完一部電影後,你的觀影就算完成了。但對遊戲而言,即便在通關之後,你大機率仍然不知道接下來還會有什麼內容。當然,電影和其他媒介作品也能做到這點,但在遊戲中,可能性始終存在——也就是不確定性。我認為將這兩個元素——不確定性和互動性——組合起來,就足以定義「遊戲」了……我並不想以一個狹隘的定義去限制遊戲。我們應該避免被「角色扮演」「射擊」「動作」這些既老套又過時的概念困住。如果不具備我上面描述的要素,就稱不上是一款遊戲。 ——三上先生,您為何會以製作遊戲為業呢? 三上真司:問自己這個問題時,腦海中冒出的答案是,我想確認自己的存在。另一個原因則是,對個人的成長而言,一個能夠進行創作的環境是非常有益的。但第三個原因可能最為深刻,即我自身的自卑感。對我而言,製作遊戲是超越這種自卑感的一種方式,與此同時,也能展示出盡管我非常自卑,仍有擅長之事。大約就是這樣。 如果鬥膽更進一步去說……我內心也有一部分希望電子遊戲能被社會接受。每次新聞上發生了一些恐怖的事件,就有人將責任推到遊戲身上。我不想讓遊戲淪落到這步境地。因此,盡管我認為遊戲時的滿足感非常重要,仍然希望能有點額外的東西,也可以說是一種「個人特色」。但我在電子遊戲中並不能經常感受到這一點,而能感受到的時候,一般會以犧牲玩家滿足感為代價——或許這麼說有些過於自戀了。 ——是的。遊戲不僅僅是一種商業服務,也不應僅僅是創作者的自我放縱。然而歸根到底,不論我們在談的是個體表達還是個人成長,我仍然認為遊戲是一項極為個人的創作行為。您在工作過程中,是否也會感到一種責任感油然而生? 三上真司:如今我已經是製作人了,所以是的,這種責任感始終存在。說實話,最近我關心的問題大多在這個方向,即對於自己工作的責任感。我想我們這些歲數略大的傢伙,多數都這樣。真的很難啊,朋友。(笑)有時候我會停下來問問自己——我還享受這件事嗎?我還感到開心嗎?我有個同事叫河野禎則,他一直在做一款《洛克人》遊戲,我非常羨慕他。開發過程看起來很有趣,方向也很正確。看著他時,我心想,「這傢伙根本不知道自己有多幸運。」這感覺就像是你的祖父過世後,你要去參加他的葬禮,而鄰桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,這肯定會讓你七竅生煙,對不對?!(笑) 或許我只是對他人的言論過於敏感吧。不過說實話,一旦離開開發一線,你的感知能力就會鈍化,漸漸失去感受力。說起來就像糖果店里的老奶奶……她賣了一輩子糖果,抓上一把糖果剛好就是一百克。一件事做得夠久後,就會形成條件反射。但如果長期不參與實際開發,也會出現反方向的情況——你的感受力會變遲鈍。我能感到自己正在經歷這一過程,我做決定已經越來越慢…… 今年,我常想要以某種形式回到開發一線。我認為現在的職位無法讓我釋放自己的創造力。當然,對我而言,最佳情況是有一支水平遠高於我的開發團隊。如果我能親眼見證他們披荊斬棘,一定會感到心滿意足,全力助他們開發出全部潛能。當然,這並不是說我不喜歡現在自己手下的團隊。 ——從製作人角度而言,不存在一條職業路線嗎? 三上真司:或許是這樣。我現在得認真考慮這件事,立刻就想。擔任製作人之後,人們一般會成立自己的公司,並擔任總裁。我可能也適合這麼做。坦白講,我並不知道自己未來會怎樣。 ——神谷英樹、青山和弘、加藤弘喜都是《生化危機》(初代)策劃,每個人都指導了該系列一部續作。您是否認為自己在提攜這幾人? 三上真司:不算……非要說的話,我認為他們的開發工作受到了極大限制,我要為此負責。沒能創造一個更佳的工作環境,我對此深感遺憾。製作遊戲很像寫劇本,相比花兩年時間寫一部劇本,不如同時參與多個項目,不斷磨練自己的技巧。像《生化危機》這種知名系列,開發周期很長,說實話並不是提升團隊技能的最佳選擇。 ——談到遊戲時,您經常提到一點,即玩家並不傻,我們不應該像對待孩子一樣對待他們。您同意這點嗎? 三上真司:我認為這最終取決於一個問題,即你認為「一個人」意味著什麼,他們的價值觀是怎樣的。聽起來很簡單,但是個人、事物、金錢——你會如何分配三者的權重,三者之間的因果關系又是怎樣的?我認為,對這些問題的答案,將決定你的推廣策略。推廣並不僅僅取決於數據,也不取決於大眾的集體意識。任何一個推廣活動的根基,都是一個獨立的人,我認為市場推廣應當回到這個出發點。從這里出發,你可以與其他個人溝通,不斷向外拓展自己的研究。再次申明,我並沒有在說要去收集和分析數據,而是應該更依賴直覺。就像是一條緝毒犬,看你能從中嗅到什麼,能感受到什麼。我認為缺乏主觀性的推廣,不會非常有效。 ——是的。調查神戶連續兒童殺傷事件時,我記得美國有一位前FBI分析員得出的結論是「兇手是個成年人」。他完全搞錯了。日本的環境和人口與美國差異極大,因此他的分析方法在這里並不適用。你必須像兇手一樣思考,才能理解他,最終揭開真相。 三上真司:你需要有一定的感受能力。我認為問題根源在於你的個性,即你是否對自己從事的事情,以及身邊共事的人擁有持久的興趣。 當我問同事他們的意見時,他們總會對我說,「問我干什麼?你不是早就做出決定了嗎!」我總會回答,「是的,我認為這就是正確答案,只是想通過問你來判斷一下自己是不是錯了。」有時,當我問辦公室同事的意見時,分歧會很大,每個人都有自己的想法。這種情況下,我會找到感知能力最「平常」的那個人——可以稱其為判斷基準——看看他們怎麼想。隨後我會再問十個人,你猜怎麼樣?很有趣的是,他們的想法總會與「基準」先生一致。 在我看來,這就是推廣的範例——如果從宏觀上看,這些數據很難解讀,因此只有回歸到個人層面,才能得到正確答案。當然,在Capcom做這件事存在風險。我們這群人就像是個排外的小俱樂部,因此對事物的想法會非常具體,也有極強的傾向性。對推廣而言,這可不是件好事。我更傾向於聘用一些擁有「日常」感知能力的人,盡管他們可能對遊戲所知不多。 然而讓這些人加入團隊,也會有問題……就像邀請一個不吸菸的人進入吸菸室。他們一走進來,就會被煙燻到眼睛疼,感到肺部不適,只想立刻離開。然而不得不承認,開發團隊的辦公室就是這樣的。因此我認為唯一的解決方案,就是引入一個很堅強的人,他會說,「我不喜歡煙味,但我能忍受。」可這種人可不好找。 ——今天的對談結束前,我想再問個關於《生化危機》的問題。本季度Capcom的收入幾乎有一半來自《生化危機》或與其風格接近的遊戲,看起來Capcom越來越依賴這個系列……或者說依賴家用遊戲市場的收入。這種情況不僅限於Capcom,而是已經成為遊戲產業的常態,只要哪家廠商推出了一款大賣遊戲,就會想辦法將它變成系列,在其後數年內坐享收益。您對此怎麼看?您認為一家公司以此盈利,是否是一種健康的商業模式? 三上真司:我認為從管理層的角度來看,即便續作未能大賣,至少也能取得一定成功,徹底失敗的可能性會非常小。這就是管理層的視角……畢竟要支持整個公司的運作。 另一方面,請問問你自己——Capcom運氣爆發,推出一款像《生化危機》一樣熱賣的大作,可能性有多高?純粹從幾率而言,我認為微乎其微。每年都會有一千款遊戲面世,但只有兩到三款能夠大賣超過一百萬份。 即便一家公司可以每年推出二十或三十款產品,大賣的幾率也不算高。或許花上四五年,才能有一款遊戲達到這種高度。即便如此,仍然要看運氣,因此如果有幸擁有一款大作,將其轉為長期穩定收益,在我看來也不算有什麼問題。 重要的是,即便在這樣做的同時,也要知道總有一天這口井會乾涸。我們已經在《街頭霸王Ⅱ》(Street Fighter Ⅱ)上吃過一次虧了,因此內心非常清楚,或者說,應該很清楚吧……盡管《生化危機》是一匹新的「黑馬」,身為管理者,我也認為必須給新團隊足夠多機會去打造下一款大賣的作品。守成與創新,兩者缺一不可。 ​翻譯:@RED韻 ​ 來源:機核

白高興一場《惡靈古堡8:村莊》沒有加入XGP的計劃

       昨天據波蘭媒體 xgp.pl 報導,《惡靈古堡8:村莊》在Xbox商店的快速預覽頁面中,出現了「包含在 Xbox Game Pass 訂閱服務中」的字樣。雖然後來這條描述已被移除,但難免讓人懷疑:是否又是臨時工給提前泄露了消息?        Xbox Live 的編程主管Larry Hryb在推特上表示,這其實只是商店中折扣內容顯示錯誤,現在已經修正。目前他們沒有把《惡靈古堡8:村莊》加入XGP的計劃。        CAPCOM《惡靈古堡7》也曾在2020年加入XGP,所以他們顯然是不排斥訂閱制服務的。目前沒有計劃不代表永遠,也許真的能等到《惡靈古堡8》進入XGP的那天,只不過等的時間可能會比較久。 來源:遊俠網

等等黨又贏了?《惡靈古堡8村莊》或將加入XGP服務

《惡靈古堡8:村莊》於2021年5月發售,受到很多玩家喜愛,不過它的定價也比較高昂,因此也有不少玩家在等待打折。而最近有消息顯示,《惡靈古堡8》有可能即將加入XGP,連打折都可以省了! 該消息來自波蘭網站XGP.pl,他們注意到《惡靈古堡:村莊》微軟商城頁面上出現了「包含在Game Pass中」的描述,雖然後來這條描述已被移除,但難免讓人懷疑:是否又是臨時工給提前泄露了消息? 要知道,幾個月前《質量效應:傳奇版》也曾經出現過類似的「臨時工」情況:2021年11月有網友在波蘭XGP網站上發現《質量效應:傳奇版》出現了「Game Pass」標簽,而在2022年1月,該遊戲就正式加入了XGP。 此外,CAPCOM《惡靈古堡7》也曾在2020年加入XGP,所以他們顯然是不排斥訂閱制服務的。如今《惡靈古堡:村莊》已經發售快一年了,或許它將在一周年期間進入XGP訂閱服務,還沒買的朋友可以再等等看哦! 來源:遊俠網

第一人稱惡靈古堡R級片版本 《伊波拉3》即將上線

《伊波拉3》是一款生化恐怖題材作品,indie_games_studio作為獨立小工作室,他們一向用血腥的場面以及對怪物細致的塑造吸引玩家,遊戲最近放出了宣傳視頻,感興趣的玩家一起來看看吧。 【游俠網】《伊波拉3》預告片 遊戲設定借鑒了劇版惡靈古堡,主角所在的城市突然遭受了生化恐怖襲擊,一切的矛頭指向一個隸屬於政府的「秘密實驗室」,作為特別應急小組的一員,玩家將要深入這個設施,了解一切事情的起源。在整個遊戲過程中,玩家將探索城市中的多個據點,解決各種難題,與各種各樣的敵人作戰並在此過程中做出不同的決定,這場危險的冒險將有兩個結果。 製作組承諾,遊戲除了序章,剩下為開放地圖,包括5座城市建築以及醫院並且製作組在遊戲中創造了上下10層的秘密實驗室供玩家探索。 遊戲中還包含許多隱藏交互角色,需要玩家探索發現,從製作組先前的《伊波拉》系列作品可以發覺,在畫面表面以及怪物塑造方面製作組是沒有問題的,但以往作品的劇情設定都比較一般,不過對於20-30快的小品遊戲定價,遊戲本身還是值得期待的,現在官方上傳了試玩版本,感興趣我的玩家可以先去試玩再考慮是否加入心願單。點擊此處前往商店頁面 來源:遊俠網

《惡靈古堡》官方再次解釋次世代主機版存檔轉移信息

次世代主機PlayStation 5和Xbox Series X擁有更強的性能,不少遊戲都為此推出了次世代升級版本。惡靈古堡7、惡靈古堡2/3重製版也將在今年晚些時候推出升級版,今天官方公布了主機版本升級的更多信息,一起來看看吧~ 據悉,PS4、Xbox One版惡靈古堡7、惡靈古堡2/3重製版的存檔都能夠轉移到對應的次世代升級版中,遊戲DLC也都會轉移。同時,實體版玩家也能夠免費升級,但是仍然需要使用實體光碟才能繼續運行實體版遊戲。 目前CAPCOM還沒有計劃為這三部遊戲推出PS5、XSX次世代版實體光碟,目前新玩家只能購買PS5、Xbox Series X|S數字版本。 以上是主機上惡靈古堡7、惡靈古堡2/3重製版升級的相關信息,而PC玩家也可以升級次世代版本,將會通過更新修正檔形式發布,並且會和主機版同步免費推出。 來源:遊俠網

恐怖新游《野狗子》開發商慶祝惡靈古堡發售26周年

《惡靈古堡》初代迎來發售26周年,在TGA 2021上公布的全新恐怖遊戲《野狗子》的開發商Bokeh Game Studio在官方推特對此發文慶祝,並表示外山圭一郎當年創作《寂靜嶺》的靈感就來源於《惡靈古堡》初代,同時開發組將發布一個「驚喜」視頻,希望玩家們能夠喜歡。 《野狗子》是一款恐怖動作冒險遊戲,為外山圭一郎從索尼獨立並創立Bokeh Game Studio之後推出的首款作品,遊戲的背景設定靈感來自於80至90年代的香港。 來源:遊俠網

游俠晚報:惡靈古堡237存檔轉移 老頭環3D區梅琳娜

       3月16日游俠晚報新鮮出爐,想知道今天遊戲圈發生了哪些大事?重要新聞已匯總完畢,讓您花最少的時間獲取最多的遊戲資訊,認准游俠晚報!先送出美女kiss福利圖一張 《刺客信條:艾吉奧合集》Swith版畫面分析        Digital Foundry帶來了NS版《刺客信條:艾吉奧合集》詳細的畫面測評。NS版提高了貼圖紋理的質量,繪制距離也更遠。遊戲解析度為936P~1080P浮動。整體來說,這次針對NS平台移植的優化還是不錯的。掌機模式下遊戲的解析度為540P-720P,主機模式下解析度為936P-1080P。兩種模式的幀數都比較穩定,基本能保持在30幀流暢運行。 【游俠網】《刺客信條:艾吉奧合集》畫面對比 PC《幽靈線:東京》支持光追、DLSS、FSR        PC版《幽靈線:東京》將會支持光線追蹤(光追陰影效果和光追反射效果),此外,遊戲也將會支持英偉達的DLSS技術和AMD的FSR技術,從而在保持高質量畫面的前提下,帶來更好更穩定的幀數表現。PC《幽靈線:東京》將會採用虛幻引擎4打造,遊戲將會包含大量的畫面設置選項。但看起來遊戲將不會提供FOV(視場角)調節滑塊,也不會提供「禁用色差」的選項。 育碧《湯姆克蘭西:XDefiant》將放棄IP        知名業界爆料人Tom Henderson的說法,《湯姆克蘭西:XDefiant》將會在名字中去掉「湯姆克蘭西」這個品牌,而改成《XDefiant》。 《糖豆人》發行商改為Epic        《糖豆人:終極淘汰賽》開發商Mediatonic宣布,該遊戲的發行商不再是索尼互娛,改為Epic。因此從今天開始,所有的PS版玩家若想遊玩遊戲,都必須單獨下載遊戲啟動器。 《鬥陣特攻2》B測配置要求公布        《鬥陣特攻2》終於要在今年4月開啟測試了,官方也在近日公開了此次測試的PC配置要求。《鬥陣特攻2》此次的測試內容包括:5v5多人遊戲 、全新攻擊型英雄索傑恩 、4張新地圖、全新遊戲模式(機動推進)、英雄重製、新的標點系統。 《艾爾登法環》3D區梅琳娜已在製作    ...

《惡靈古堡2:重製版》第一人稱「穩定動畫」MOD發布

MOD製作者「Ashok」發布了一個《惡靈古堡2:重製版》的新MOD,這個MOD可以讓角色在第一人稱模式下的運動鏡頭變得穩定。現在《惡靈古堡2:重製版》的第一人稱射擊模式體驗更棒了。先來看一段MOD的演示吧! 【游俠網】《惡靈古堡2:重製版》「穩定動畫」MOD演示 使用這個MOD,你就能夠以恆定的速度行走,奔跑和掃射,而沒有任何頭部的擺動或者移動時身體的左右晃動。這個MOD支持遊戲中所有的可玩角色(包含第一人稱和第三人稱)。具體來說,里昂、克萊兒、雪莉、漢克、豆腐、羅伯特、Ghost和丹尼爾全都使用了改進後的「穩定版」行走動畫。另一方面,艾達和凱薩琳則使用了克萊兒的改進動畫。 這個MOD看起來還是非常有趣的,也能夠提升第一人稱下的遊戲體驗,如果你是《惡靈古堡2》的粉絲,並且對它有興趣的話,可以點擊這里下載體驗它。你還可以點擊這里下載遊戲的第一人稱MOD(可以配合上述MOD一起使用)。 點擊查看更多《惡靈古堡2:重製版》MOD 來源:遊俠網

《惡靈古堡2重製/3重製/7》次世代版將支持存檔轉移

CAPCOM近日宣布此前確定推出次世代版的《惡靈古堡2:重製版》和《惡靈古堡3:重製版》、《惡靈古堡7》將支持存檔和DLC轉移。 CAPCOM官方表示這三部作品在PS4和Xbox One上的存檔能夠直接繼承至次世代版,此外《惡靈古堡7》黃金版中的DLC「Banned Footage Vol.1」、「Banned Footage Vol.2」、「佐伊末路」以及免費DLC「不是英雄」同樣支持繼承至其次世代版。 《惡靈古堡2:重製版》、《惡靈古堡3:重製版》和《惡靈古堡7》次世代版預計將於2022年內推出,已購買PS4和Xbox One版本的玩家可免費升級。 來源:遊俠網

里昂大戰巨人PS1「畫質降級版」《惡靈古堡4》演示

Rustic Games BR最近與我們分享了一段視頻,展示了「降級」到PS1畫面的《惡靈古堡4》。也是非常的有趣,一起來看看吧! 【游俠網】「PS1降級版」《惡靈古堡4》演示 這個視頻重現了主角里昂與巨人BOSS的戰鬥,此外,它還採用了PS經典《惡靈古堡》遊戲的固定視角和「坦克式」的操作。 稍顯遺憾的是,Rustic Games BR並不打算公開發布這個demo。所以我們只能看看,無法遊玩它,但無論如何,小編相信還是會有不少《惡靈古堡》粉絲喜歡它的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

支持光追:CAPCOM宣布《惡靈古堡7》、《惡靈古堡2:重製版》及《惡靈古堡3:重製版》即將迎來次世代版

CAPCOM於今日通過社交媒體宣布,《生化危機7》、《生化危機2:重製版》及《生化危機3:重製版》將以次世代版形式登錄 PlayStation 5 、Xbox Series X|S 及 Steam 。在次世代版中,由「RE ENGINE」製作的系列傑作將進化至一個新的層次,在新版本中均可支持光線追蹤、高幀率和 3D AUDIO 等。 CAPCOM同時確認,已在現行主機和 Steam 上購入此三部作品的玩家都將能以 PS 的遊戲升級、XBOX 的智能分發及 Steam 的更新包發布等方式進行升級,並無需附加費用。今後,工作室將會帶來更多詳情,敬請期待。 此外,PlayStation 5...

《惡靈古堡》2/3/7代今年登陸次世代主機 提供視覺增強

《惡靈古堡》官方在今晚宣布《惡靈古堡2:重製版》、《惡靈古堡3:重製版》、《惡靈古堡7》將於今年晚些時候登陸PlayStation 5 和 Xbox Series X|S平台,並提供視覺增強功能。 已在PlayStation 4 和 Xbox One 上擁有這些遊戲的玩家可免費升級獲得數字版,而在次世代版本推出時,這三款遊戲的修正檔同樣會免費發布於PC平台。 來源:遊俠網

《惡靈古堡:爆發》可能有HD復刻版?CAPCOM發新圖片

生存恐怖遊戲《惡靈古堡:爆發》最初發行於2003年,是系列首個支持在線多人的遊戲。近日CAPCOM官方發布了一些新的《惡靈古堡:爆發》圖片,它們的畫質精細度比原版遊戲高不少,有人猜測CAPCOM可能將會為該遊戲推出高清復刻版本。 據悉,今天CAPCOM更新了《代號維羅妮卡》、《爆發》、《爆發2》三款遊戲的圖片和介紹信息,而其中最值得注意的是《惡靈古堡爆發》,其新圖片的細節清晰度比原版遊戲高不少,而不只是簡單提升了解析度。因此有玩家猜測,可能CAPCOM將會推出惡靈古堡爆發高清復刻HD版本。 原版遊戲畫面 今天的新圖片 此外,在去年泄露的英偉達遊戲名單上面,也曾經出現過「惡靈古堡爆發」這款遊戲,並且顯示是今年3月推出。這份英偉達泄露名單已經被多次證實,靠譜程度很高(具體發售日期不一定靠譜),所以「惡靈古堡爆發HD」的消息絕不是空穴來風。 原版遊戲畫面 今天的新圖片 不過,目前看來《惡靈古堡爆發》的高清版本(如果存在)應該也只是提升一下畫質,不會像《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》那樣完全重製。 原版遊戲畫面 今天的新圖片 來源:遊俠網

想知道PS1版的《惡靈古堡:維羅妮卡》是什麼畫面嗎?

此前我們看到了不少PS1畫質的「降級版」遊戲演示,非常的有趣,今天小編又給大家帶來了一段類似的演示,這次畫質被降級的是經典惡靈古堡遊戲《惡靈古堡:代號維羅妮卡》。 《維羅妮卡》最初登陸的是世嘉的Dreamcast主機平台,DC的畫質接近PS2了,肯定是遠超PS1的,那麼PS1畫質的《維羅妮卡》會是怎樣的呢?讓我們一起來看看視頻吧! 【游俠網】PS1畫質降級版《惡靈古堡:代號維羅妮卡》演示 油管用戶「wiliammutazion」目前正在製作上述這個「降級版」的《維羅妮卡》,並計劃讓這個項目率先登陸PC平台。從視頻畫面來看,它可能會是一個《惡靈古堡2》的大型MOD。不過看起來,我們還需要等待一段時間才能玩到它,因為這個項目只是「wiliammutazion」一人在做。 視頻截圖: 看完了畫質降級的《維羅妮卡》,我們再來看看畫質升級版的《最終幻想6》吧! Square Enix的《最終幻想:像素重製版》系列遊戲的最後一款《最終幻想6:像素重製版》即將於明日發售。這款復刻版遊戲將會提供更好的視覺表現,現代的用戶界面,自動戰鬥選項和其他改進,官方公布了一段遊戲的宣傳片,一起來看看吧! 【游俠網】《最終幻想6:像素重製版》宣傳片 視頻截圖: 除了公布宣傳片,SE的最終幻想官推也發布了一段關於《最終幻想6:像素重製版》的推文,推文中,官方特別提到了製作組對這款遊戲著名的歌劇場景的改進:除了畫面的增強以外,製作組為我們提供了7種不同語言版本的歌劇。粉絲可以期待聽到英語、法語、義大利語、西班牙語、韓語、日語和德語版本的歌劇。 《最終幻想6:像素重製版》將於2月24日登陸iOS、Android和PC平台,Steam預購將提供20%的折扣,預購還可獲得特別原聲帶(五首樂曲)和壁紙(四種)。點擊這里進入《最終幻想6:像素重製版》steam頁面。 來源:遊俠網

《惡靈古堡1.5》MOD發布《光環無限》29分鍾速通

《惡靈古堡》的粉絲們,今天小編有一個特別的東西要給你們哦!上個月,MartinBiohazard為經典遊戲《惡靈古堡2》發布了一個全新版本的「惡靈古堡1.5」MOD,這個MOD旨在重現被CAPCOM取消的《惡靈古堡2》老版本遊戲。下面讓我們來看一段遊戲MOD的演示吧! 【游俠網】《惡靈古堡2》「惡靈古堡1.5」MOD 更新 新版本的「惡靈古堡1.5」MOD為遊戲增加了很多的房間和過場動畫。此外,它還添加了新的道具,帶來了一些改進,並修復了多處遊戲的bug和錯誤。 毫無疑問,這是惡靈古堡鐵桿粉絲的必備MOD了,所以如果你有興趣,可以點擊這里下載體驗它。當然了,你必須要有PC《惡靈古堡2》的原版遊戲才能使用這個MOD。 視頻截圖: 看過了《惡靈古堡1.5》以後,我們再來看看《光環:無限》吧,《光環:無限》絕對是XSX上頂級的FPS遊戲之一了,講真,就算是為了這款遊戲買XSX也是非常值得啊!前提是不要溢價買(滑稽表情)。 IGN最近與我們分享了一段速通視頻,展示了速通玩家「Sasquatch」29分鍾速通《光環:無限》戰役模式的試玩影像,值得一提的是,「Sasquatch」玩的還是傳奇難度,能夠達到這個成績可謂是非常驚人了。好了,讓我們一起來看看視頻吧! 【游俠網】《光環:無限》傳奇難度 29分鍾速通視頻 在視頻中,《光環:無限》的遊戲系統設計師Mika Little、首席關卡設計師Brian Traugott,以及遊戲設計師Caleb Doughty發表了自己對這位速通玩家的看法,看到遊戲製作人對速通視頻的反應,也是非常有趣。 毫無疑問,「Sasquatch」在速通過程中利用了取巧的技巧,以及遊戲的bug和漏洞,但無論如何,能夠在如此短的時間里速通《光環:無限》,依然讓人印象深刻。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡》的歷史,CAPCOM帶領玩家回顧系列點滴

CAPCOM官方網站此前預告的《生化危機》系列歷史回顧活動已在今天下午三點公開,此活動目前公開了《生化危機》、《生化危機2》、《生化危機3》及《生化危機0》的歷史資料回顧,並宣布本系列的下一部分回顧內容將在2022年2月22日公開。 《生化危機》 《生化危機2》 《生化危機3》 《生化危機0》 來源:機核

《惡靈古堡3 重製版》全球出貨量突破500萬

2月8日,CAPCOM宣布《生化危機3 重製版》全球累計出貨量突破了500萬份。 《生化危機3 重製版》是CAPCOM在1999年發售的《生化危機3 最終逃脫/復仇女神》的故事和設定上加以整理,並運用了自社開發的「RE ENGINE」引擎等技術製作的重製版。CAPCOM表示,該作獲得了玩家的高度評價,並通過價格促銷、強化PC版銷售在內的數字銷售戰略穩步擴大了玩家群體,使出貨量達到了500萬份。 另外,CAPCOM STORE官推在這幾天介紹了《生化危機》系列的幾款周邊,有歷代主角印象的香水、安布雷拉標志的手環及《生化危機2 重製版》豆腐掛件,其中掛件和遊戲中一樣,掃描了真實的豆腐形狀製成。幾款周邊均在CAPCOM STORE的澀谷·心齋橋店有售。 來源:機核

《消逝的光芒2》中發現《惡靈古堡》彩蛋克里斯變喪屍

備受期待的《消逝的光芒》續作《消逝的光芒2:人與仁之戰》終於在昨天正式發售了,相信已經有不少玩家體驗過這款開放世界喪屍題材的「跑酷」遊戲了。 本作此前經歷過數次跳票,而設計師曾說過會在遊戲中埋藏許多彩蛋,如果說到彩蛋,喪屍題材遊戲里自然少不了《惡靈古堡》了。果不其然,有玩家就在《消逝的光芒2》中發現了與《惡靈古堡》相關的彩蛋。 以下內容涉及劇透!請選擇性閱讀! 在《消逝的光芒2》中有一個任務名叫「廣播」,主角艾登受命恢復電力。在這個任務中,艾登遇到了維和派一位受傷的成員,名字叫「里昂」。 里昂會讓艾登去尋找他的搭檔「克里斯」。但艾登找到克里斯時他已經變成遊戲里的喪屍。別無選擇的艾登只能將其擊殺,並拿到克里斯的狗牌。而在狗牌上,玩家可以看到這個克里斯的全名是「克里斯·雷德菲爾德」,正是《惡靈古堡》中克里斯的全名。 現在你可以在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台上玩到《消逝的光芒2:人與仁之戰》,並且本作還將在今年晚些時候登陸Switch。 來源:遊俠網

三上真司談《惡靈古堡4》:希望重製版能改編得更好

無論是最近為Oculus Quest 2推出的版本,還是關於遊戲將獲得重製的傳言,《惡靈古堡 4(Resident Evil 4)》正再次走進玩家們的視野並獲得關注。 但本遊戲的導演如何看待這部2005年的經典作品呢?當被問及對過去一年左右一直在流傳《惡靈古堡 4 重製版》時,三上真司告訴 VG247:「粉絲們很可能會很想要它,所以這是一件好事。」 他還有點自嘲地表示:「如果Capcom能夠做得更好,讓故事變得更好,並推出一款完整的產品,那就太好了。」三上還透露,當時他在短短三周內就完成了《惡靈古堡4》的整個故事。根據他的說法,這是因為CAPCOM「只給了三周的時間來寫它」。 不過,就目前而言,《惡靈古堡 4 重製版》只是個傳言。雖然多份泄露聲稱CAPCOM正在計劃重製,甚至稱開發已從M-Two工作室轉移到 CAPCOM內部的惡靈古堡團隊,但官方從未證實過任何事情。 至於三上對改進原版《生化危機 4》故事的希望,倒確實有可能發生。比如2020年的《生化危機 3》重製版就略微改變了一點劇情。《生化危機 4》會稍微改變一些劇情嗎,現在已經得到了三上的明確許可,我們將拭目以待。 三上真司目前正忙於新項目《幽靈線:東京》,本作將於3月25日登錄PS5。 來源:遊俠網

Steam農歷新年特惠盛大開啟《惡靈古堡8》首次半價

Steam平台農歷新年特賣現已盛大開幕!即日起至2月4日凌晨2點,精選熱門遊戲,有為您量身訂做遊戲推薦,數萬款產品超值特賣! 點擊前往Steam特賣>>>> 這次特賣也有不少遊戲給出了歷史新低特價,《惡靈古堡8》首次5折、僅需198元;《光環士官長合集》首次4折、僅需46.4元;《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》首次5折、僅需229.5元;《怪物獵人物語2》首次66折、僅需261.36元。 玩家可以按類型和主題瀏覽推薦遊戲及精選特賣作品,用標簽來深入探索符合您最喜愛風格的遊戲。像動作和冒險的熱門類型只是個開頭。切勿錯過收集的合作遊戲以及更多精彩內容。 除了遊戲之外,玩家還可以領取一些免費貼紙!為慶祝新年,在特賣期間每天都可以免費獲得一張動畫貼紙,其中主推今年的生肖虎。 來源:遊俠網

粉絲八年自製《惡靈古堡4》高清版 最終預告賞

僅由兩位粉絲為愛發電八年製作的《惡靈古堡4 高清1.0版》早前宣布將於2月2日正式推出,今日團隊放出了最終預告片,一起來欣賞下吧! 【游俠網】粉絲自製《惡靈古堡4》高清1.0版最終預告 據團隊介紹,該項目是基於CAPCOM2014年推出《惡靈古堡4:終極HD版》的基礎上,將每個紋理的原始解析度都被放大了8-16倍,並從頭重建。在1.0版本中,團隊改善了遊戲的照明效果,並修正與恢復了數千個3D模型的視覺效果。在某些情況下,製作者盡所能的找到原始素材,讓團隊忠實地以更高的解析度重建原始紋理。 雖說一直有傳聞表示CAPCOM正在重製《惡靈古堡4》,預計將在2022年Q4發布,但官方目前並沒有正式回應。因此,想要重溫這款優秀經典作品的大家,這回就可以使用這款粉絲自製的《惡靈古堡4》高清項目再體驗一次遊戲。感興趣的大家可以單擊下方連結期望製作組的官方網站查看詳細內容與下載地址。 粉絲自製《惡靈古堡4 高清1.0版》官網>> 視頻截圖: 來源:遊俠網