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《生化奇兵4》爆料:或從南極恐怖電影中汲取靈感

據傳它發生在 20 世紀 60 年代,與前兩款游戲大約在同一時間,其中一個傳聞標題是《生化奇兵:隔離》。然而,也有新報導稱這部《生化奇兵4》正處於開發地獄中,任何事情都可能需要等待一段時間才能得到正式確認,很可能至今的報導都是謠言。 然而,假設泄露的信息是准確的,《生化奇兵:隔離》這個名字可能表明開發者的目標是延續之前《生化奇兵》系列游戲的恐怖氛圍。這也不是第一部以南極洲為背景的恐怖題材文藝作品,人們甚至可能會與約翰·卡朋特導演的《怪形》進行一些比較。事實上,《生化奇兵4》也確實可能會從這些恐怖經典電影中汲取一些元素,從而受益匪淺。 來源:遊民星空

曝《生化奇兵4》陷入開發困境:多次重改、管理不當

據gamerant消息,近日有爆料人士透露《生化奇兵4》的開發進展非常不理想。推特主Oops Leaks透露《生化奇兵 4》的製作團隊遇到了各種困境,其中包括管理不力、遊戲多次重改以及財務困難。Oops Leaks還指出,如果上述問題不能得以解決那麼《生化奇兵 4》將陷入「開發地獄」。他還預測說如果2K不能在今年夏天公開這款遊戲,那麼它按最初計劃在2025年發布的可能性將是「零」。 對此,有粉絲表示在《生化奇兵》創始人Ken Levine離開團隊後該系列已經開始走下坡路了,不少玩家呼籲《生化奇兵4》應該直接交給另一個工作室或者把Levine請回來指導工作。 來源:遊民星空

《生化奇兵4》迎來《對馬戰鬼》編劇

《生化奇兵》系列下一個作品《生化奇兵4》將迎來前《對馬戰鬼》編劇Liz Albl作為其首席編劇。 除了《對馬戰鬼》,Liz Albl還是育碧《極地戰嚎4》《極地戰嚎5》《看門狗:軍團》的編劇。最近她宣布加入了Cloud Chamber團隊,擔任該工作室《生化奇兵》遊戲的敘事領導。 《生化奇兵》新作於2019年正式公布,從此之後,鮮有消息放出。據報導《生化奇兵》新作將設定在虛構的南極洲城市Borealis,故事發生在20世紀60年代。 今年早些時候,網飛和發行商Take Two宣布計劃拍攝《生化奇兵》真人電影,圍繞遊戲打造一個可能的電影宇宙。該項目將由《我是傳奇》、《飢餓遊戲》、《地獄神探/康斯坦丁》導演Francis Lawrence執導。 來源:3DMGAME

舅舅黨泄密《生化奇兵4》《滑板4》詳細信息今年公布

《生化奇兵4》和《滑板4》的粉絲們熱切地等待著看到更多的遊戲,而且看起來這些遊戲可能會在今年被公布揭曉。 《生化奇兵》系列已成為遊戲史上最好的第一人稱射擊遊戲之一。該系列成功地提供了引人入勝的敘事和出色的遊戲玩法的完美結合,同時將電子遊戲中的氛圍藝術完美融合。 在原三部曲結束後,粉絲們熱切期待下一個項目,早在2019年,開發商就宣布新的生化奇兵正在開發中。 根據遊戲行業相當可靠的泄密者Oops Leaks發布的一條新推文,今年我們可能會從許多開發者那里看到更多消息。該列表包含一些著名的名字,泄密者解釋了他們今年都有多少機會露面。這是泄密透露的遊戲列表。 《Awoved》 《生化奇兵》 《違禁品》 《最後生還者》在線 《最後生還者》重製版 《戰慄深隧4》 《真人快打12》 《PAYDAY 3》 《PRAGMATA》 《Project Propaganda》 《惡靈古堡4重製版》 《滑板4》 Guerrilla工作室的新多人遊戲 小島秀夫的新遊戲 007新項目 雖然有許多遊戲粉絲可能會非常興奮地看到,但《生化奇兵4》和《滑板4》是這個列表中最受期待的兩個。雖然我們過去曾聽說過有關《滑板4》的零碎消息,但生化奇兵的粉絲們一直對新作細節感到好奇。 盡管泄漏表明我們可能會在今年看到這兩款遊戲,但它肯定不會在今年發布。《滑板4》的發布日期估計為2024年,《生化奇兵4》則沒有任何消息。 來源:遊俠網

《生化奇兵》之父:開發可以時再說 不願吊胃口和炒作

《生化奇兵》系列之父Ken Levine近期接受了媒體Arcade Attack的采訪,通過本人的話語許多消息也隨之得到印證。先前Levine在訪談中已確認不參加《生化奇兵》新作的開發,同時希望他們開發順利。而當談到他當前開發的新作時Levine並沒有透露太多。 Levine說:「我們不想太早展示這個遊戲,因為這樣我們以為它很快就要發售了,我不想長時間的積累,吊玩家的胃口和炒作,最終會導致感覺相當地不真實。我認為玩家想要……他們想要知道他們得到的是什麼,而真正做到這一點的唯一方法是在接近發售時公布。」 Levine還說這款遊戲的發布將會讓玩家「對自己所看到的東西感到驚訝,但卻不會感到驚訝」 既然製作人這麼說,那麼相信遊戲開始公布的時候,就是遊戲能夠順利發售的時候。 來源:遊俠網

肯·列文談《生化奇兵》新作:不關我的事 根本沒參與

《生化奇兵(Bioshock)》之父肯·列文(Ken Levine)在接受 Arcade Attack 采訪時,談到了了Cloud Chamber工作室正在開發的《生化奇兵》新作。肯·列文表示沒有參與其中,他希望該工作室一切順利。 「我根本不參與其中。我不想半途加入,我不想半途而廢。我祝他們一切順利。基本上,我對這款遊戲的了解與其他任何人一樣。當它發售時,我會以玩家的身份去玩它。」肯·列文在接受Arcade Attack采訪時說到。 這不是第一款沒有肯·列文參與的《生化奇兵》了,由2K Marin開發,在2010年發布的《生化奇兵2》也沒有他的參與。 據傳《生化奇兵》新作很可能是一個開放世界遊戲。該系列已經沉寂了幾年,最新一部《生化奇兵:無限(Bioshock Infinite)》於2013年推出。此前,Cloud Chamber工作室的工作清單表明,這部新《生化奇兵》將擁有一個「新的奇幻世界」,暗示不會回到銷魂城或哥倫比亞。 同樣在采訪中,肯·列文談到了《生化奇兵》電影,盡管受到了大牌工作室甚至《加勒比海盜》導演戈爾韋賓斯基的關注,但肯·列文說他從未看到過《生化奇兵》電影的劇本。他推測電影製片廠並不希望讓關鍵創意人員參與到原材料中,因為電影製作人的目標可能與遊戲製作人的並不一致。 肯·列文說,《生化奇兵》電影的宣傳是「不一定是生化奇兵的故事」。涉及的電影製片廠喜歡《生化奇兵》的視覺表現和美學藝術,但不一定喜歡故事和人物。例如有一位著名電影製片人會見了肯·列文,並詢問《生化奇兵》故事是否必須發生在水下。 肯·列文有權最終否決擬議中的《生化奇兵》電影,但它從未出現過。如果《生化奇兵》有朝一日真的能拍成電影,肯列·文表示他希望這能讓玩家們「感覺他們所愛的東西完好無損」。 肯·列文的最新項目是他Ghost Story工作室的新作品。據報導,這個項目經歷了多次推倒重啟,始終未公布名稱和發售日期。肯·列文表示,不希望經歷長時間的炒作,因此工作室將等到遊戲接近准備好才會展示它。 來源:遊俠網

傳《生化奇兵4》設定在南極洲 故事和之前有關聯

國外遊戲記者Colin Moriarty在周五的Sacred Symbols視頻直播中爆料了正在開發中遊戲《生化奇兵4》的新細節。 現匯總如下: 《生化奇兵4》設定在20世紀60年代一個虛構的南極洲城市Borealis,開發代號Parkside,VGC表示這和他們自己聽到的細節一致 《生化奇兵4》故事和之前的《生化奇兵》遊戲有關聯,遊戲開發商Cloud Chamber有極大的創作自由,計劃在2022年發售 開發團隊很清楚這款遊戲不可避免地會和《生化奇兵》之父Ken Levine的三部曲相比較,而且Take Two也會發行Levine的下一個遊戲 發行商2K在2019年12月官宣,一個新的《生化奇兵》在開發中,將會開發多年。 《生化奇兵1》的設計師Jonathan Pelling兼2K澳大利亞團隊創意總監(負責過《生化奇兵3:無限》空中之城)是《生化奇兵4》的設計總監。 曾開發了《生化奇兵1》關卡設計,環境美術和程序的原開發者Hoagy de la Plante目前擔任《生化奇兵4》的創意總監。 《生化奇兵》之父Ken Levine不會參與到《生化奇兵4》中,他目前在Ghost Story Games開發一個科幻RPG遊戲。 來源:3DMGAME

E3:T2發布會沒有《俠盜獵車6》和《生化奇兵4》

Take-Two Interactive將於6月15日凌晨1點45分舉辦E3 2021發布會。很多玩家聽到這個消息可能已經感覺《俠盜獵車6》的曙光就在眼前了。然而,該公司並不打算趁此機會公布《俠盜獵車6》,就連《生化奇兵4》也不會有。 事實上,在這次發布會上可能並不會有什麼讓玩家太感興趣的東西。 業界名人Geoff Keighley表示,Take-Two將在這次發布會中探討遊戲的多元化和包容性,並不會公布任何電子遊戲新作,所以期待上述遊戲或者是2K新作的玩家可能要失望了。 當然這並不意味著R星沒有製作GTA新作,畢竟過去幾年來我們已經聽到很多風聲了,但至少後天凌晨我們不會看到這款遊戲。 《生化奇兵4》倒是已經在由Cloud Chamber工作室開發中,本作將會採用虛幻引擎4開發,提供劇情與系統向體驗,還將會加入新世界。 最近我們還收到了《天外世界2》的傳聞。既然Take-Two並不打算公布新作,那麼《天外世界2》有可能在微軟的E3 2021發布會上公布,不過這也僅僅是一則傳言。 來源:cnBeta

消息人士爆料 《生化奇兵4》或將為PS5獨占

此前《生化奇兵》新作開發商發布招聘信息,透露出《生化奇兵4》很有可能會是一款以虛幻5引擎開發製作的開放世界遊戲。而最近又有消息人士透露:《生化奇兵4》或將為PS5獨占! 當《生化奇兵》最初於2007年發行時,是微軟的第2代家用遊戲主機Xbox 360主機的獨家遊戲。之後《生化奇兵》系列的後續作品也漸漸改為多平台發售。然而,有新的傳言稱,即將推出的《生化奇兵4》可能會回歸獨占模式,成為PS5獨占遊戲。 YouTube視頻博主Xbox Era在其播客中透露,《生化奇兵4》會是PS平台獨占遊戲,不過他並不清楚是否為限時獨占。根據以往消息來看,該博主的消息可信度還是比較高的,但是爆料畢竟還是爆料,一切還要以官方消息為准。 《生化奇兵4》是2K Games旗下第一人稱動作射擊遊戲《生化奇兵》的系列新作,遊戲包含角色扮演和恐怖遊戲的元素,在《生化奇兵4》中將會加入全新的劇情和冒險,以及更多的解謎元素、敵人和武器,喜歡FPS作品的玩家不容錯過。 來源:遊民星空

視頻博主消息稱《生化奇兵4》將獨占登陸PS5平台

自從2019年確定正式進入開發階段之後,除了相關的招聘崗位職務,再難看到2K的《生化奇兵4》公布正式消息。隨著今年E3遊戲展的臨近,越來越多遊戲大作的相關傳言在網絡上不脛而走,其中也有關於《生化奇兵4》將獨占登陸PS5平台的消息。 根據YouTube視頻博主Xbox Era在一段Blog網誌節目中透露稱,他認為《生化奇兵4》會是PS平台獨占遊戲,但是他在節目中並沒有提到是否為PS5限時獨占。雖然生化奇兵自誕生以來一直選擇在多平台發售,但考慮到該博主的消息曾頗有可信度,也許這一次索尼在《生化奇兵4》身上真的下了功夫。 根據開發商Cloud Chamber此前的招聘信息顯示,《生化奇兵4》很有可能會是一款以虛幻5引擎開發製作的開放世界遊戲。 來源:3DMGAME

《生化奇兵》新作招聘編劇 開放世界設定、任務豐富

負責開發《生化奇兵4》的2K Games工作室Cloud Chamber日前在其網站上列出一系列對於新的開發人員的職位描述,工作描述似乎證實了關於這個長期醞釀中的項目的兩件事:其一遊戲將是個開放式的世界,其二像大多數開放世界遊戲一樣,它將擁有主線和支線任務。 在資深編輯這一職位上描述最富有啟發性,顯然證實了開放世界和任務的格局。文章中寫到:「我們希望能夠找到一個在開放世界中編織出富有想像力,以角色為驅動和故事導向的人」,同時還指出「應聘者應當具有集思廣益、精通設計主線和支線任務的能力。」 虛擬引擎4的製作也讓《生化奇兵4》的世界增添「生存」感,玩家將會在其中遇到更多隨機的NPC,正如設計師所說,「在設計和創作遊戲系統世界以及制定任務的過程中,將生命帶入遊戲。」 當然,目前《生化奇兵4》仍然在開發過程中,Cloud Chamber表示現在所做的任何事都有可能發生巨大的變化,鑒於其中某些角色的特殊性質,似乎開發還沒有接近尾聲。 《生化奇兵4》是2K Games旗下第一人稱動作射擊遊戲《生化奇兵》的系列新作,遊戲包含角色扮演和恐怖遊戲的元素,在《生化奇兵4》中將會加入全新的劇情和冒險,以及更多的解謎元素、敵人和武器,喜歡FPS作品的玩家不容錯過。 來源:遊民星空
《生化奇兵》開發商為其新作招聘編劇 似乎為開放世界

《生化奇兵》開發商為其新作招聘編劇 似乎為開放世界

<p2K官方在去年的時候宣布,《生化奇兵》系列的新作已經交由全新成立的工作室Cloud Chamber負責開發製作,不過在宣布新作開始開發了之後就沒有新作的後續情報了,而近日外媒報導這家工作室正在為新作招聘編劇,並且坐實了新作類型為開放世界。下面讓我們一起來看看吧! <p工作室Cloud Chamber正在招聘高級編劇崗位,外媒PC GamesN表示他們的應聘指標特別要求申請者「能夠在開放世界背景下編織有影響力、角色驅動的劇情」。高級編劇還將協助製作「主要和次要任務內容」。 <p這也表明《生化奇兵》新作也將允許玩家們稍稍地偏離一下主線,去完成一些支線內容。除此之外,該崗位還將負責協助「核心故事的創作和執行,包括按照指示撰寫對話和其他敘事元素。」根據此前的招聘消息《生化奇兵》的新作似乎擁有比以往更加開放的玩法和風格,遊戲中各種設定以及NPC們應該也會更加真實、具有生活感。喜歡該系列的玩家敬請期待! 來源:遊俠網

招聘廣告確認《生化奇兵4》將是開放世界設計

根據開發商Cloud Chamber的招聘廣告,《生化奇兵4》將採用開放世界設計。在官網發佈的17個職位中,其中一個是高級編劇,職位描述中說:「我們正在尋求一名編劇,他能在一個開放世界設定中編織有影響力、角色驅動的故事。」 雖然《生化奇兵》系列頭兩部遊戲發生在海底城市Rapture,第三部發生在天空之城哥倫比亞,但2020年8月的一個招聘廣告暗示《生化奇兵4》將發生在一個新的幻想世界中。 當前另外一個招聘職位(高級技術音頻設計師)提到《生化奇兵4》是一個3A級敘事驅動的FPS遊戲,充滿了角色和個性。 發行商2K 2019年12月宣佈《生化奇兵》系列新作的研發已經開始,將會開發數年時間。《生化奇兵1》和《生化奇兵:無限》的美術總監參與其中,但《生化奇兵1》的創始人Ken Levine並沒有參與。 根據Cloud Chamber的全球工作室領導Kelley Gilmore,《生化奇兵4》的開發團隊也包括其他系列的資深開發人員,包括《決勝時刻》《刺客信條》和《戰地》。 Gilmore當時說:「作為我們招募努力的一部分,我們尋求來自不同背景和經歷的人士。我相信遊戲開發經歷的多樣性和深度將帶來一個令人難忘的《生化奇兵》體驗。」 來源:3DMGAME
《生化奇兵4》力求打造支持花式玩法的高自由動態世界生化奇兵4

《生化奇兵4》力求打造支持花式玩法的高自由動態世界生化奇兵4

2K此前已經公開聲明旗下Cloud Chamber工作室正在開發《生化奇兵》的新作,且製作團隊分為蒙特利爾與舊金山兩部分合作完成,聲勢浩大。 而根據官方目前列出的一系列針對《生化奇兵》新作的招工信息,我們能夠一窺這款遊戲的部分細節。首先遊戲將由虛幻4引擎打造,另外在「高級AI工程師」的職位要求中,2K表示對「將AI與敘事統合在一起有很高期望」,工程師的責任包括圍繞幾個AI來構建實現這個期望的環境,包括了「一個熙熙攘攘的城市系統和一個優勢充滿敵意的AI部落生態。」 2K總裁在公布新作時曾向玩家們保證會提供一個「精彩的敘事和標志性的FPS遊戲體驗」,這也在關卡設計師、首席戰鬥/AI設計師的應聘要求中得到體現。2K在崗位要求中強調了「令人觸動的敘事系統驅動體驗」,並且需要遊戲系統能夠「允許玩家的高自由度表達,同時做出高度反應」。《生化奇兵》在玩法上向來多點開花,聽起來這種靈活跳脫的開發理念將會得到繼承。 目前2K並沒有透露《生化奇兵4》可能的發售窗口,但起碼從官方的要求上,遊戲看起來值得粉絲期待。

《生化奇兵4》官方:希望斬斷和過去的聯系 全面創新

<p2K已經公布了《生化奇兵》系列將推出一款新作,它正由新成立的Cloud Chamber工作室開發。該系列受到很多玩家喜愛,3代《生化奇兵:無限》尤其好評。不過最近,開發者稱新作想要採取全新的方向,甚至斬斷前作的束縛。 <p記者Samuel Horti近日采訪了Jordan Thomas(曾參與全3部《生化奇兵》的開發,並且是2代創意總監),Thomas表示:「我希望能拋棄過去的束縛,(新作)能帶來盡可能無拘無束的感覺。這也是我一直希望該系列所為人知的一點:帶着你的身心一起前往你完全沒有想象過的地方。」 <p《生化奇兵》前面三作的故事也並非完全緊密相連的,不過或多或少還是有一些關系。而看起來,《生化奇兵4》可能也不會與前作有太多劇情上的關聯,不知道它將如何繼承該系列的優秀傳統? <p根據之前的爆料,《生化奇兵4》雖然已開發好幾年,但近期曾推翻重做過,2K方面也表示遊戲不會很快發售。 來源:遊俠網