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玩家之選!《劍星》成今年M站用戶分最高遊戲

而目前,《劍星》在PS5中的評價數量也達到了22萬4千條,玩家評分仍然為4.79(五星好評率為92%)。 關於《劍星》: 人類的命運如同架在刀刃之上,難以平衡。地球為怪異而強大的生物所肆虐,慘遭遺棄。殘存的人類餘部已逃亡至位於外太空的拓殖區。來自拓殖區的伊芙抵達滿目瘡痍的地球。她的任務明確:從破壞地球的邪惡生物孽奇拔手中收復失地,拯救人類。但隨著伊芙逐一剿滅孽奇拔,探索人類文明遺跡的同時,也逐漸拼湊起有關過去的真相。這時,她才意識到自己的任務並不那麼簡單。事實上,眼見並不一定為實…… 來源:遊民星空

N卡用戶很難受 《星空》是否支持DLSS功能成謎

值得注意的是,該媒體此前得到過AMD游戲主管Frank Azor的確認,稱與Bethesda的合同並不妨礙他們支持DLSS。「如果他們想做DLSS,他們會得到AMD的全力支持。」Azor說。 英偉達也無法回答這個問題,而是讓記者轉而問B社。雖然B社對自己的DLSS計劃守口如瓶,但在游戲發布後的不到兩個小時,支持DLSS和英特爾XeSS就被民間大神做了出來,可點此查看我們的相關報導。 來源:遊民星空

國外預付費手機用戶不能玩《鬥陣特攻:歸來》

美國預付費手機用戶是沒有資格玩《鬥陣特攻:歸來》的。 《鬥陣特攻:歸來》玩家需要將手機號綁定至戰網帳號方可進入遊戲,但美國預付費手機和VOIP用戶無法使用這項服務。 在《鬥陣特攻:歸來》上線之前,暴雪已經公布本作擁有簡訊安全保護功能,並表示「這是經過業界考驗的反作弊與反騷擾解決方案」。 這種做法阻止了小號的泛濫,一定程度上能增加高手玩家開小號炸魚的難度,但也有正常玩家被這套系統拒之門外。 就比如我們上文提到的,美國預付費手機用戶無法通過綁定手機號遊玩《鬥陣特攻:歸來》。 國外論壇用戶發帖寫道:「用預付費手機還真是丟人。沒想到我會因為負擔不起合約機而被《鬥陣特攻》拒之門外,暴雪是第一家讓我感覺窮得連玩遊戲都玩不起的公司。」 另外,簡訊安全保護不允許同一個手機號在多個不同帳戶下使用。 推特用戶Ryan Markel表示:「我們家四個孩子都在用NS一起玩《鬥陣特攻》,他們拿自己的錢這樣玩了一年多。」 「結果《鬥陣特攻:歸來》到來的時候,由於簡訊安全保護措施的存在,他們沒法玩了。」 他補充道:「我們沒錢給每個孩子都辦一個手機號來獲取簡訊安全驗證。如果讓我替他們四個驗證,那是可以的。如果能有個家庭帳號系統之類的,那就好了。」 《鬥陣特攻:歸來》首席軟體工程師Bill Warnecke上周接受采訪時稱:「特殊情況下,一些完全正常,沒有惡意,沒有作弊,沒有任何負面影響的玩家,因為擁有多個帳號而被簡訊安全保護系統拒之門外。這其實是保護守法玩家的品章。這是我們慎重對待並討論很久才添加上去的一項功能。」 暴雪將為購買40美元守望包卻因簡訊安全保護無法正常遊玩的玩家提供退款。 《鬥陣特攻:歸來》現已正式上線。 來源:3DMGAME

《絕地求生》轉為免費後大成功每日新增用戶超8萬

《絕地求生》發行商 Krafton 最近發布了一份 2022 年上半年的財報(原文>>),其中透露《絕地求生》在今年1月轉為免費後,每天都有超過8萬名新用戶加入。 據悉,Krafton六個月的收入為 7.295 億美元,同比增長 2.86%,淨利潤為 3.384 億美元,同比增長 30.97%。其中《絕地求生》是最大的功臣,除了每天都有超過8萬新用戶加入外,所有平台的 每用戶平均收入,也增加超過20%。另外,Krafton 2022年第二季度94%的收入來自韓國以外的國際市場。 值得一提的是,Krafton已確認,將在8月舉行的科隆遊戲展上帶來《美麗水世界》開發商旗下的全新科幻 IP 作品。 來源:遊俠網

《絕地求生》轉免費後每日超8萬新用戶流入

《絕地求生》在今年一月轉為免費遊戲,而根據目前手握該 IP 的 Krafton(魁匠團)最近公開的財報,本作在轉為免費之後「每天有超過 8 萬名新用戶穩定流入」。 Krafton 在自家財報中透露,《絕地求生》轉為免費之後,除了每天都與超過 8 萬新用戶穩定流入外,所有平台的 ARPU(每用戶平均收入)也增加了 20% 以上。據稱,2022 年二季度,國際市場(韓國以外)為本作貢獻了 94% 的收入。 《絕地求生》由韓國開發商 Bluehole(藍洞,魁匠團的前身)開發,在 2017 年推出後馬上獲得了空前成功。得益於本作的成功,Bluehole 在 2018 年更名為 Krafton,並在 2020 年改組,現在已經是一家兼具開發與發行業務的大型廠商了。 Krafton...

富士用戶福音?焦段光圈防抖近攝全都要的17-70/2.8 VC鏡頭…

小孩子才做選擇,大人全都要?TAMRON 17-70mm F/2.8 Di III-A VC RXD 富士X卡口鏡頭使用體驗17-70mm F/2.8 Di III-A VC RXD 富士X卡口鏡頭(下文使用鏡頭的代號B070簡稱)是一個已經被很多富士用戶期待了很久的鏡頭,很多索尼用戶已經提前一年多享受到了它的好,現在我這個富士用戶(X-T4)也終於有機會了。 這是枚難得的,同時兼顧視角覆蓋范圍(等效約25.5-105mm),恆定F2.8光圈、光學防抖、且具有一定近攝能力的鏡頭。騰龍B070產地越南、前方為變焦環(軟橡膠)、後方為對焦環(軟橡膠),外鏡頭干淨簡約,沒有任何按鈕與撥鈕,VC光學的開啟與否需要進X-T4機身菜單進行聯動設置,在富士機身上,機身機械防抖(IBIS)與鏡頭光學防抖(OIS/VC)是聯動而不能單獨開啟的。(所謂的你我共進退嘛?) 金屬卡口,由四枚鉚釘固定,鏡頭帶簡易防濺處理,卡口外緣有橡膠環做連接密閉。在之前,富士的變焦掛機鏡皇一直是悶騷的紅標XF 16-55mm F2.8R WR,和騰龍B070相比,兩者均有恆定F2.8與9片圓形光圈設計,我覺得對消費者造成購買傾向的主要差異為:1.負載傾向性:富士紅標XF鏡頭重655g(77mm濾鏡尺寸),騰龍B070則是530g(67mm濾鏡尺寸);2.焦段傾向性:前者(富士)有等效24mm的視角(等效約24-83mm),後者(騰龍)則有更長的焦段覆蓋范圍(等效約25.5-105mm)和VC光學防抖;3.放大倍率傾向性:前者(富士)的廣角與長焦端的最近對焦距離分別為30、40cm,後者(騰龍)則為19、39cm;4.價格差異:前者7500元左右、後者5400元左右。就掛機頭的泛用性而言,富士的特色在於等效24mm的視角、而騰龍則有更大的焦段范圍、更近的拍攝距離、光學防抖以及更親民的購置成本加持。騰龍B070上機後的整體比例如下: 我本身給X-T4加裝了第三方L板,握持面積已經大了不少,配合相對更輕便的騰龍B070,實戰時的平衡感就更好了。騰龍B070標配了蓮花式遮光罩,產地中國,消光內襯為磨砂螺紋處理,裝上後整體如下: 鍍膜發色如下: 騰龍富士X卡口新標變的焦段涵蓋范圍如下(等效約25.5-105mm),如果算上X-T4視頻4K60p的1.18X裁切的話,那長焦段的視角可以進一步擴展到約125mm: 這也是我喜歡這枚鏡頭的原因之一,焦段覆蓋太實用了,一鏡即可迅速適應不同場景的不同構圖需求: 「強泛用性」不止體現在焦段覆蓋,上文說過這枚鏡頭和富士標變鏡皇最大差異除了焦段,還有光學防抖。這是騰龍B070在70mm端(等效105mm視角),開啟機身與鏡頭聯動防抖後,手持使用1/2秒速度(折合105mm視角約5.5檔,物距約3m)拍的照片,我們進行局部放大與黑白處理來看看細節是否模糊: 這樣的防抖效能在我看來是要比主流掛機頭的水準要強上一籌的。下面這張是我將相機高舉過頭頂,利用翻轉取景器構圖拍攝的,當時的抖動與晃動遠比視平拍攝要大,但騰龍B070的強效VC防抖讓我有信心在較暗光線下依舊使用X-T4最低原生感光度(ISO 160)進行拍攝: 所以更強的防抖的意義是什麼?對我來說,更好的防抖能為高低機位(持機的不穩定狀態)拍攝帶來更好的信心與更好的畫質,在空間侷促,不得不使用較為別扭的拍攝姿勢(持機非穩定狀態)時,拍三張,回放時發現都糊了,不得不提升感光度重新拍,此時更強大光學防抖所帶來的更好體驗就會嶄露頭角,拍三張,就能找出一兩張清晰的照片。這也是身為高級掛機鏡頭應有的「強泛用性」體現。 這張照片是使用1/15秒拍攝的: 正是由於強力的防抖,我才能在較暗光環境下,利用全開光圈與協同防抖硬吃極限。高速靜音的RXD馬達與X-T4的配合相當不錯,開啟人眼識別後抓拍的准確率相當之高: 下面我們來說說近攝,在廣角端(17mm)與望遠端(70mm),騰龍B070均能提供很近的拍攝距離,而且主體放大倍率相近,也就是說,無論是需要顧及環境帶透視感、還是隔絕環境帶壓縮感的近攝,這枚鏡頭都能提供穩定的主體畫面占比: 近攝特性能覆蓋整個焦段,是典型的「一魚兩吃」特性,拜光學設計進化所賜,高級掛機頭在保有輕量化的同時,能「玩」的事情也越來越多了: 當然,挑毛病的話還是有的,球差讓望遠端的近攝品質稍遜於廣角端,反差與解析力的表現都是廣角端更好。 這枚鏡頭的倍率色散抑制能力不錯,長焦端全開,拍攝金屬反射物的表現如下: 軸向色散仔細看還是有的(焦點前黃、焦點後藍),但在競品梯隊里是上游水準: 騰龍B070的光學結構並不簡潔,16片12組規格的抗眩光的表現如何? 盛夏正午的陽光確實會造成強烈的炫光,但BBAR鍍膜依舊讓整體反差維持在了一個得體的水準,內鏡筒反射抑制也控製得很棒,並沒有因為強光直射而讓整個畫面色彩發灰發白。 在夜景人像拍攝時,我把鏡頭貼近燈珠使其成為前景,入射光依舊沒有給畫面地反差帶來很大的影響: 雖然這種工況應該是定焦乾的活,但B070能硬吃下來也說明其綜合素質的有過硬之處。關於焦外虛化與過渡,這里分兩塊來說,在沒有光斑的情況下,騰龍B070的表現在高級掛機標變里算中上水準,陽光直射下的葉片沒有明顯的生硬輪廓: 光斑出現時,環境反差較低的情況下,表現也OK: 環境反差過高時,就能看到二線性與洋蔥圈: 這也是騰龍B070在擁有眾多優勢一身挑的特性下,少有的遺憾。現在我們來總結一下這枚鏡頭的長短板:優勢:優秀的畫質;相對輕巧便攜的負重;不錯的近攝能力;不僅具備光學防抖,能力還屬於高水準;價格相對親民;中性:焦段覆蓋范圍傾向中長焦;短板:高反差光斑會出現洋蔥圈;67mm口徑帶來了更明顯的口徑蝕;對富士X系統來說,這是一枚泛用性出色的鏡頭,以富士原廠頭的風格來看,騰龍B070有著與體重不相符的規格(F2.8+防抖)。所謂小孩子做選擇,大人全都要。大光圈的紅標XF16-55、強力防抖的黑標XF16-80mm哪個鏡頭更適合日常、旅拍掛機?正在糾結時,它站在了兩者中間,選擇題忽然多了個選項,作題難度變低了嘛?對你(富士定焦黨)或許沒有,但對更多用富士相機日常記錄生活,有不滿足於套頭品質的朋友來說,多一個選項就意味著多一種可能,這也是第三方參與X系統,為其擴容的意義。 以上就是本期鏡頭體驗的全部內容,感謝收看。來源:Chiphell

Chrome/Edge擴展插件可用於辨認用戶?插件愈多愈容易認出來

最近有人發現,Chrome以及Edge用戶安裝的擴展插件可以用於生成獨特的「指紋」,配合其他數據諸如GPU性能表現、已安網的Windows應用、螢幕解析度、硬體配置甚至已安裝的字體等,可以用於准確追蹤用戶在在線瀏覽的痕跡。 一位網名為「zoccc」的網頁開發者製作了一個名為「Extension Fingerprints」的網頁,這個網頁就是基於追蹤用戶安裝的插件設計而成。里麵包括了1000多種常見及熱門的Chrome插件,用戶只需要點擊進去,網頁就可以自動推算出用戶安裝了哪些插件,並且同時算出有多少訪問過這網頁的用戶是安裝了同樣的插件。 這里要先說明一下網頁一般是怎樣得知用戶裝了哪些Chrome擴展插件。當開發者開發出一款Chrome擴展插件時,他們可以申明哪些資產是屬於「web accessible resources」,而這些申明了的資產是可以被其他網頁或者插件訪問。早在2019年就有人發現,可以利用這些「web accessible resources」來檢查用戶安裝了哪些Chrome插件,並且以此來生成用戶的指紋。zoccc表示,有的插件為了防止被偵測出來,會秘密加入一個憑證,其他插件或網頁想要訪問這些「web accessible resources」就需要先有這個憑證。不過研究人員之後就發現,加入了秘密憑證的插件,比起沒有加入的插件,訪問「web accessible resources」的時間要更長。因此只需要對比一下兩者的時間差異,就可以得知用戶有沒有安裝這些插件。 在與BleepingComputer的溝通中zoccc也表示,安裝了3個或以上的Chrome插件就已經可以讓用戶生成獨一無二的插件指紋。如果把這些插件紀錄與其他用戶數據例如時區或者代理一起使用,就可以非常容易地分辨出用戶,而Edge的插件也可以用同樣的方法來檢測出來。 筆者也點開了這個網頁,里面顯示只有0.004%用戶是與我有同樣的插件。當然,隨著訪問這個頁面的人數增加,那這個比例也會有所升高,不過即便是0.01%也算是可以很準確的辨認出不同用戶。因此,筆者建議大家還是盡量少安裝插件,只安裝對於自己真正有用的插件就好,或者乾脆換用Firefox,因為Firefox插件在每個瀏覽實例上的ID都不一樣(笑)。 ...

傳XGP家庭計劃費用25美元 最大支持5名用戶

根據最新傳言顯示,Xbox遊戲通行證家庭計劃的價格低至25美元。 XGP家庭計劃允許最多5名用戶參與,可通過xCloud串流到手機遊玩Xbox遊戲。 當前XGP基本版月費9.99美元,終極版月費14.99美元,如果家庭計劃是以25美元支持5名用戶的話,算起來還是相當實惠的。與此同時,Xbox雲遊戲服務還能讓玩家隨時隨地通過公司的雲伺服器遊玩自己買到的遊戲,只是目前還不知道這部分服務會不會有訂閱費用。 競爭對手索尼也正在積極布局訂閱服務,如果雙方都能拿出更加優質的服務和實惠的價格來吸引顧客,相信是很多玩家所樂於見到的。 來源:3DMGAME

索尼製造了一個公關災難,誰讓「老用戶不如狗」的?

我羨慕她能原價購入,她羨慕便宜又全面的微軟 Xbox Game Pass 遊戲訂閱服務。 索尼似乎是感受到了壓力,終於在今年升級了 PlayStation Plus(以下簡稱 PS Plus)遊戲訂閱服務,並在最近公布遊戲陣容和售價。 還沒等玩家們高興完,PS Plus 服務一上線,老玩家們徹底爆發了:同樣是會員,為什麼老玩家升級套餐要多補這麼多錢? ▲  圖片來自:PS5 貼吧 升級服務,還要補折扣差價?! 根據索尼官方推文,PS Plus 一共分為三擋,每一檔的價格不同,提供《惡魔之魂》、《NBA 2K22》、《對馬島之鬼導演剪輯版》等經典遊戲。後兩檔的區別在於每月更新新遊戲數量和對初代 PS 、PS3 平台等經典遊戲的支持。 目前 PS Plus 服務已經在亞洲地區上線,其中日本將延後至 6 月...

《我的世界》用戶數開發者收入均超5億 開啟冒險新旅程

熱愛升溫,萬象紛呈,一年一度的網易遊戲520發布會完美落下帷幕!《我的世界》帶來了許多振奮人心的好消息——隨著我們的冒險旅程愈加精彩,過去一年里方塊世界擁有超過1億的新冒險家加入,截止目前《我的世界》已有超過5億用戶!眾多優秀開發者通過創作優質遊戲內容,累計收入超過了5億!不僅如此,此次發布會還帶來了【洞穴與山崖】版本第二部分更新,以及暑期聯動玩法的最新消息,快來一起回顧一下此次發布會的精彩內容吧! 新增1億冒險家!冒險新旅程即將開啟 過去的一年,我們曾跟隨史蒂夫和愛麗克絲的腳步游覽西湖,探索科技,尋覓羊城…各種歡樂奇趣的冒險旅程也讓這個多彩的方塊世界被更多人所熟知,所喜愛。也正是在這精彩的一年里,有超過1億的新冒險家來到《我的世界》,他們的到來也為這個世界注入了源源不斷的生機與活力。如今,方塊大家庭已經擁有超過5億成員,隨著這個世界的不斷擴大,我們的冒險旅程,也將迎來進一步的升級。 冒險家們期待已久的【洞穴與山崖】版本第二部分更新將於暑期與大家正式見面!藤蔓遍布的繁茂洞穴中,石柱交錯,發光漿果垂墜其中,可愛的美西螈游盪在水中與愛麗克絲親切地打招呼…..史蒂夫還發現了變「方」的《精靈旅社》家族?看來這個暑期方塊世界將會十分熱鬧了。讓我們一起期待這場即將到來的奇幻冒險之旅吧! UGC生態再創新高,開發者累計收入超5億! 《我的世界》始終堅定投入開發者生態建設,使其成為極具想像空間的UGC平台。目前《我的世界》累計為開發者帶來超過5億的收入,自2017年起,這個數字以平均每年近700%的速度快速提升。 與此同時,方塊大家庭也吸引了越來越多富有創造力的開發者加入。截止目前已有一萬五千多名注冊開發者,創作並上架超過十萬個作品,對比上年同期實現了成倍增長。不僅如此,《我的世界》與廈門大學、上海大學上海電影學院、杭州電子科技大學等高校達成深度合作,通過聯合選修課、遊戲開發實訓營等形式培養開發者生力軍,讓UGC生態充滿活力。 此外,《我的世界》也在不斷投入開發工具建設,開辟全新收益賽道。不論是國際版投稿通道的開啟,還是聯機大廳地圖內購的全新藍海,我們始終不遺餘力地提供資源與支持,通過開發工具降低創作門檻,通過流量扶持鼓勵優質內容。期待富有創造力的你加入我們的方塊大家庭! 因為有冒險家們的一直以來的支持與喜愛,開發者們的不斷創作,《我的世界》才能變得如此豐富多彩。未來,我們也將推出更多精彩內容,與冒險家們攜手開啟冒險新篇章!  世界在你手中,期待與你一起創造更美好的世界! 關於《我的世界》: 網易遊戲代理的《我的世界》(Minecraft)是一個關於方塊與冒險的遊戲,玩家可以獨自一人或與朋友們一起自由冒險,探索隨機生成的世界,創造令人驚嘆的奇跡。無論是建造簡單質朴的小屋,還是拔天倚地的城堡,盡可自由發揮你無窮的想像力。 《我的世界》官方網站>>> 《我的世界》官方論壇>>> 《我的世界》官方微信:我的世界Minecraft 《我的世界》官方抖音:我的世界Minecraft 《我的世界》官方快手:我的世界Minecraft        《我的世界》官方QQ頻道:我的世界官方頻道        《我的世界》開發者QQ頻道:我的世界開發者頻道 來源:遊俠網

過半奈飛用戶看過動畫內容 日本地區更高超九成

根據在NETFLIX的動畫部門擔任創意的小原康平的對Variety的透露,在世界范圍內超過50%奈飛的用戶都在去年看過奈飛頻道的動畫作品,而這個數據在日本本土就更高了超過90%日本奈飛的訂閱者都看過動畫內容。 Netflix將日本動畫片以及一些西方動畫片歸類為「動畫」小原康平表示,「動畫是在日本投資的基石之一,」並補充說,該公司計劃為日本和全球觀眾提供多樣化的作品選擇。 2021,Netflix發布了近40部「動漫」作品,大約是2020年產量的兩倍。Variety周一報導,Netflix今年也將發布40部「動漫」作品。 來源:和邪社

PS5已允許部分用戶將媒體文件自動上傳至PS APP

根據玩家報告,索尼似乎已允許部分用戶將PS5的遊戲截圖和視頻自動上傳至PlayStation APP。 一些玩家發現,他們可以選擇從PS5主機上自動上傳截圖和視頻文件至PlayStation APP,盡管該功能並未正式公布。Reddit論壇和推特上的北美玩家已經注意到了這一點,如果玩家是被選中的人,他們將收到一個彈出窗口,通知他們有關新功能的消息。 這個新功能彈出信息顯示:「自動上傳您最新的截圖和視頻片段,並在PlayStation APP中瀏覽他。」但是對於自動上傳視頻不能超過3分鍾,如果是,那它們仍然需要通過PS5的外部存儲傳輸。並且自動上傳的文件僅能在PlayStation APP中保存14天。 來源:3DMGAME

Steam達成新同時在線用戶記錄 超過2700萬

Steam創下了2700萬同時在線用戶的新紀錄。根據SteamDB的數據,今天Valve平台的同時在線用戶達到了27182165人的歷史新高。這超過了Steam在4月份的2690萬記錄。 這對Steam來說是一個里程碑,去年隨著新冠病毒的持續蔓延,平台驚人地打破了6次記錄。 其中Steam的熱門遊戲依然是(Valve發布了這方面的官方數據):《反恐精英:全球攻勢》以849144名同時在線玩家的成績高居榜首。Valve的MOBA遊戲《Dota 2》以663561居第二。《絕地求生》以241902的成績位列第三。Respawn的《Apex英雄》和亞馬遜的《新世界》位居前五。 來源:cnBeta

Twitter用戶發現他們的名字在「城市字典」中的含義

據CNET報導,周一,「城市詞典」(Urban Dictionary)開始在Twitter上流行起來,因為一些網友發現他們可以在眾包的俚語詞典上查詢自己名字的含義。用戶獲得自己名字的含義是非常容易的。只要打開UrbanDictionary.com,看看他們的名字是否被列出。奇怪的是,許多名字都在其中,還有一些超級具體的定義。 然而,請記住,這些是眾包的條目,所以它們可能有拼寫和語法錯誤,並且可能包含色情或其他成人內容。「城市字典」(Urban Dictionary)中的含義與韋氏詞典等傳統詞典名字的含義可能截然不同。 例如,如果用戶的名字是亞當(《聖經》中的人物,據記載他是世上首個人類與第一個男人),許多人可能說這個名字來自於adamah,希伯來語中的地球或地面。但在Urban Dictionary上,事情變得更加具體。亞當可以吹噓自己是"一個可愛的甜美的傢伙,會讓任何女孩感到特別",或者"一個好的接吻者,在談到視頻遊戲時是一個書呆子"。 而如果用戶的名字是Stacie呢?這可能是"如此美麗,可以讓(人們)流淚"的意思。 如果用戶的名字是Brandi呢?UrbanDictionary稱這代表是"最邪惡和最有個性的少女","愛得很深",而且"沒有戲劇性"。 Brandi有多個定義,就像大多數UrbanDictionary的名字一樣,所以如果用戶不喜歡這個定義,就繼續向下滾動,直到得到一個可接受的定義。這並不是一門精確的科學。 不過,不是每個人都想聽到這些結果。一位Twitter用戶寫道:"沒有人關心你的名字在城市字典中的含義。" 來源:cnBeta

Steam今日伺服器突然掉線 用戶無法訪問商店頁面

Steam今日(10 月 28 日)早晨 10 點 35 分時伺服器突然掉線。玩家將不能訪問 Steam 的商店和社區頁面。 非官方的 Steam 伺服器狀態網站 Steamstat.us 公布了這一消息。 根據小編測試,玩家依然可以通過 Steam 客戶端登錄帳號,並可以正常下載遊戲,但是無法訪問遊戲商店頁面,如果通過瀏覽器訪問則會顯示如下錯誤信息。 目前 Steam 官方還未公布具體原因。 來源:3DMGAME

XGP過去12個月用戶增長低於微軟的預期

根據微軟上周提交的一份財務文件,Xbox Game Pass訂閱用戶在過去的12個月(截止到2021年6月30日)增長了37.48%,但沒有達到微軟的目標47.79%。 對比來說,微軟上個財年(截止到2020年6月30日),XGP訂閱用戶增長了85.75%,超過了公司的增長目標(71%)。這意味著剛剛過去的這一財年,XGP吸引了更少的新用戶,沒有達到微軟的預期。 訂閱用戶增長目標是與微軟高管的股票薪酬掛鉤的幾個業績目標之一(盡管這是唯一一個純粹的遊戲目標)。 XGP 2017年6月推出,現已成為微軟遊戲業務的核心,截止到2021年1月,已經吸引了超過1800萬訂閱用戶。 來源:3DMGAME

用這款軟體,看一眼 App 在用戶背後做了些什麼

近幾日一條關於「iOS 版微信/QQ/淘寶等多款 App 在後台反復讀取用戶相冊」的微博上了熱搜,對此微信回應稱「iOS 系統為 app 開發者提供相冊更新通知標準能力,相冊發生內容更新時會通知到 app,提醒 app 可以提前做准備,app 的該准備行為會被記錄成讀取系統相冊」。 簡單來說,在使用微信時,如果有新的照片,我們點擊「+」號會直接彈出圖片的預覽並且可以快速發送。 微信會在收到 iOS 系統照片有變化的通知後進行「准備行為」,來為用戶提供「更流暢的體驗」。 那麼這樣靜默的舉動,是如何被用戶發現的呢?下面這篇文章就帶你了解下微博網友提到的這款《隱私洞見》app。 隱私洞見,洞悉隱私 iOS 15 帶來了一項「App 隱私報告」功能,它允許系統記錄 7 天內的所有 app 訪問位置、照片、攝像頭、麥克風以及聯系人的頻率。這項功能默認是關閉的,首先需要打開「設置」,進入「隱私」,在設置頁面的最底處進入「記錄 App 活動」並開啟。 由於 iOS 內置的隱私報告功能暫未提供,這時候我們需要通過第三方...

微軟會使旗下設備更易於用戶維修,自行更換SSD或不再毀掉保修

據媒體Grist報導,在股東以及環境非營利組織等多重壓力之下,微軟同意開始研究並且促進他們旗下設備的獨立維修可行性。 相信擁有微軟Surface系列筆記本計算機以及Xbox的用戶應該都知道,如果需要自行對這些設備加裝或者拆卸像是SSD這樣的部件時,往往都是比較麻煩的,因為這些設備本身就不是為了讓用戶可以自行拆卸而設計的,因此有的用戶有拆裝時是有可能會把機器給弄壞的,並且也會讓保修無效。 不過在未來,這樣的情況就可能會減少了,因為微軟最近就和一個專注於倡導環境保護、名為As You Sow的非營利性投資者倡導組織達成了協議,將會與第三方機構一起研究把設備設計得易於維修、開發便於維修的設計,以及把部份文件及維修文件向消費者用戶公開這幾點對於環境以及社會的影響。在相關的聲明中,微軟表示在2022年年末會開始開始行動。 微軟的一名發言人向Tom』s Hwardware表示,微軟一直以來都專注於滿足消費者對於高端設備的需求,這當中就包括了設備的可維修性。 值得一提的是,目前美國已經有超過一半的州份正在著手准備用戶維修權利的相關法案。一旦通過,消費者用戶對於自己的設備將會擁有更大的維修自主權,廠家也需要公開不少手冊、備件或相關工具等對象來讓用戶自行修理設備。 無論如何,微軟這個決定也是好的,至少在未來用戶或許不需要為了增加設備的儲存空間而被逼購買那些不是一般貴的SSD了。 ...