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《異界失控》干擾怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,干擾就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「格利齊作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 干擾解鎖方法 干擾就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「格利齊作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》大收藏家怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,大收藏家就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「收藏室中,解鎖的檔案數量達到200個」,這樣就能解鎖了。 大收藏家解鎖方法 大收藏家就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「收藏室中,解鎖的檔案數量達到200個」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》亂流地帶怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,亂流地帶就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「參與一場同時具有【東風】和【西風】的戰鬥」,這樣就能解鎖了。 亂流地帶解鎖方法 亂流地帶就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「參與一場同時具有【東風】和【西風】的戰鬥」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》喝西北風怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,喝西北風就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「【噬魂巨螳】頭目戰中,噬魂巨螳沒有啃食過任何單位」,這樣就能解鎖了。 喝西北風解鎖方法 喝西北風就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「【噬魂巨螳】頭目戰中,噬魂巨螳沒有啃食過任何單位」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》問題解決者怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,問題解決者就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「累計完成30次事件」,這樣就能解鎖了。 問題解決者解鎖方法 問題解決者就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「累計完成30次事件」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》挑剔怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,挑剔就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一間商店中,刷新不少於4次」,這樣就能解鎖了。 挑剔解鎖方法 挑剔就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一間商店中,刷新不少於4次」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》寶藏之王怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,寶藏之王就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「累計完成30次寶藏遭遇」,這樣就能解鎖了。 寶藏之王解鎖方法 寶藏之王就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「累計完成30次寶藏遭遇」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》幻象怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,幻象就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「米拉作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 幻象解鎖方法 幻象就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「米拉作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》囤積狂怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,囤積狂就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「在一局遊戲中,擁有不少於1000點時光碎片。」,這樣就能解鎖了。 囤積狂解鎖方法 囤積狂就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在一局遊戲中,擁有不少於1000點時光碎片。」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》獨一無二怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,獨一無二就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「【往昔幻象】頭目戰中,擊殺不少於10個【時光繭】」,這樣就能解鎖了。 獨一無二解鎖方法 獨一無二就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「【往昔幻象】頭目戰中,擊殺不少於10個【時光繭】」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》蜘蛛清理工怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,蜘蛛清理工就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「【鹿角巨像】頭目戰中,擊殺9隻以上【木蛛】」,這樣就能解鎖了。 蜘蛛清理工解鎖方法 蜘蛛清理工就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「【鹿角巨像】頭目戰中,擊殺9隻以上【木蛛】」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》千錘百煉怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,千錘百煉就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「解鎖特工的全部解鎖項」,這樣就能解鎖了。 千錘百煉解鎖方法 千錘百煉就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「解鎖特工的全部解鎖項」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》分支怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,分支就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「布瑞秋作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 分支解鎖方法 分支就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「布瑞秋作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》信念怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,信念就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「維麗嘉作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 信念解鎖方法 信念就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「維麗嘉作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》失序怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,失序就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「安諾米作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 失序解鎖方法 失序就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「安諾米作為領隊完成通關」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《異界失控》玩法及設定介紹 異界失控好玩嗎

提前預警的回合制玩法 《暗黑地牢》類遊戲難以復制的原因,除了數值設計,最大的難點在於「回合制中的可控性」——《暗黑地牢》把這個玩法簡化為1、2、3、4號位的站位規則,從此以外的要素其實只包含命中率和暴擊帶來的意外、以及血量和san值的平衡,但糅合出了簡約而不簡單的玩法內容。 還是「一字長蛇陣」,但加上時間要素 那麼後續的作品往往需要做加法,比如藍洞有一款類似遊戲是把站位擴成了3×4的隊列——類似做法的還有《為了吾王》,但是這些遊戲都沒有給玩家足夠的可控性。 那麼《異界失控》是怎麼做的呢?還是利用位置,但是加入了「生效時間」:敵人的攻擊會先給一個回合的反應時間——攻擊面前的、攻擊面前一段區域的、周身AOE的等諸多類型,那麼就給了我們足夠的反應時間來規避這次傷害。 以下圖為例,敵人和我方的血量差距巨大,不過基本敵人的攻擊是有「彈道」而非「鎖頭」,給了操作的可能性——我們的特工狐狸可以移動到它身後,兔子醫師則可以後撤一步,就能避開攻擊。在《異界失控》中,不存在傳統xcom式遊戲的「攻擊後結束回合」設定,所以可以達成非常自己的操作順序,這一方面增加了容錯率;另一方面和共容易達成和隊友的配對合擊。 沖鋒、閃爍與擊退 由於敵人的攻擊延時,所以附帶位移的技能可以很輕松的創造優勢,比如沖鋒可以讓我們更快的接近後排的危險敵人、閃爍可以切入戰場或者從包圍中逃離,擊退則可以大幅改變敵人的位置讓他們聚集——這里共同用到的是,是位置的概念,與《暗黑地牢》到《多娜多娜一起做壞事》不同,在《異界失控》中每個格子存在3格空間,你可以進入隊友或者對手所在的格子裡。 那麼「每個格子存在3格空間」,就帶來了本作在增加玩家「可控性」方面做的第二個文章,那就是: 被顛覆的站位規則——橫軸的擴展性 長久以來,我見過的所有類《暗黑地牢》遊戲,基本是一個格子一個坑,那麼這種你可以進入其他角色所處的格子的設定,是我見過的最為有意思的設計了。 且它和上一段提到的「攻擊的延遲生效」產生了十分有趣的化學反應,比如敵人朝面前的攻擊你可以繞到背後,「旋風斬」類型的攻擊你可以和它站在同一格。 此外遊戲包含很多牽引和擊退類型的技能&物品設計,都可以創造出圍繞「位置」的變化。 牆角、擁擠和超擁擠 和敵人的特殊位置能產生效果——當同一個格子容納兩個單位時會進入「擁擠」,容納三個單位時進入「超擁擠」狀態——超擁擠狀態下其他角色無法用「沖刺」技能以外的方式通過,且回合結束時格子內單位會受到傷害。 關於「超擁擠」狀態,需要注意的是部分BOSS本身就具有很大的體型,此外熊的盾擊之類的技能也可以主動製造敵人「超擁擠」的不利局面——此外由於被逼入牆角的單位會增到額外傷害,如果熊在牆角壁咚敵人,產生的撞擊效果也十分驚人! 合擊、夾擊與專業輔助的登場 當你和隊友包圍敵人時可以觸發夾擊,此外如果你和隊友站在同一格內,當你攻擊時就會觸發隊友的追擊——哪怕是兔子醫師的2格射擊也會觸發狐狸和狗熊的射擊追加,所以,讓我不禁想問:你兩的槍平時為什麼不能用?只有泡妞時才能發動是吧?(bushi) 和隊友合擊的效果,受到「支援」數值的影響,此外部分被動異常物也可以大幅增強其效果,比如你給兔子醫師安裝一個「+1支援距離」的被動異常物,就會讓她的使用靈活很多。 支援在遊戲中,因為有很多聯動的「異常物」,可以產生十分夸張的效果,比如兔妹的支援可以觸發給隊友回血、加甲、加瞄準BUFF(所有屬性+1)、甚至可以給自己15%幾率回行動力……因為支援的效果過去逆天,遊戲中我甚至不能觸發支援的攻擊都不想A出去。 流水的DPS,鐵打的奶媽位 那麼既然有著主攻手、坦克和輔助的定位,就讓我聊一下《異界失控》的角色設計部分,最初的試玩版是狗子——超級強力DPS;兔子——兔妹的奶,最棒的奶;熊哥——除了擊退百無一用的鐵廢物,上線前的試玩版又推出了貓妹——浮游靈的設計很有特色,在前4個角色中我個人認為是最有意思的一個。 在正常版,又推出了可以變身的蜥蜴哥、射箭的鳥人、背刺的土狼和一個我還沒解鎖的小浣熊,可以說這些角色的設計各富特色,那麼還是拿目前我覺得最有意思的貓妹舉例: 每回合貓貓的浮游靈會齊射她造成過血量傷害過的怪物,所以經過幾個回合的浮游靈鋪場之後,她甚至可以打出非常可觀的單體爆發傷害! 此外她可能升級獲得凶靈橫行和靈體糾纏兩個2×2范圍的AOE——貓貓和兔兔因為主屬性分別是思維和技術兩個偏法系的技能,都可以走火系異常物或者電系異常物路線。 這樣的定位讓貓妹可以部分替代兔妹擔任遊戲中的奶媽,但穩定性還是相對弱很多——因為她需要的鋪墊(生成浮游靈)需要的時間較長,這也就帶來了目前我認為《異界失控》最大的一個問題,那就是隊員的構成不穩定:比如你隨機到狗子、熊哥和蜥蜴或者土狼的三近戰無輔助隊伍,我都想不到可以怎樣通關,只能快速再來一局。 遊戲中近戰vs遠程 + DPSvs奶媽的2×2組隊邏輯,基本是都得有,這也就帶來了兩個問題: (1)首發隊長之後,隊員看運氣,部分組合可能打不了——建議加入至少1次reroll的機會 (2)坦克的地位尷尬,雖說純坦只有熊哥 大哥,你是了解我的,我喜歡被動 盡在戰鬥形式上更可能更傾向於橫版肉鴿,不過《異界失控》在養成內容上挺RPG的,就單個角色而言,包含了:初始技能、初始特性(被動)、領隊特性(只在做領隊時生效的被動)、升級技能(隨機roll一個)、升級特性(隨機roll一個被動)、屬性修正(被動)、額外槽位(被動)。 尼瑪這麼多被動?我好像發現了什麼↑ 不過從遊戲中每個角色只包含5個主動異常物欄位(局外養成可以開第3個槽位,其他只能商店或者事件賭),因為主動技能耗費體力,被動的收益要穩定的多——作為戰鬥戰利品的被動異常物,我基本是長期處於每個人都拿滿了但格子還不夠的狀態,不過從總的容量主動技能5 vs 被動狀態15來看,製作組大概也明白多拿被動才是取勝之匙! 1.0版本:豐富到不可思議的改變 我受邀提前試玩了1.0版本的遊戲,總的來說,本文遠遠不足以展現1.0版本帶來的改變: 比如完整的4章章節、困難模式隱含的真結局、完成的角色解鎖內容、職業專屬技能被改為主動物品且可在休息屋養成——其實我不太喜歡這個改動,因為讓原本就緊張的主動異常物欄位雪上加霜。 但盡管不是福瑞控,我已經迫不及待的想要分享這款遊戲,因為這和《孤星獵人》一起,一並成為了在「戰鬥的可操控感」上最能滿足我的遊戲,如果你對《暗黑地牢》風格的遊戲有興趣,那麼這款遊戲絕對不容錯過! 來源:遊民星空

《異界失控》成就達成條件匯總

異界失控成就達成條件匯總 真假難分 成就描述:【機械幽靈】頭目戰中,擊殺12隻以上分身。 家財萬貫 成就描述:遊戲生涯中,累計獲得不少於9999點時光碎片。 軀體 成就描述:索瑪作為領隊完成通關。 超然載體 成就描述:解鎖記者的全部解鎖項。 科學狂人 成就描述:解鎖研究員的全部解鎖項。 清算時刻 成就描述:解鎖傭兵的全部解鎖項。 因果循環 成就描述:解鎖變異者的全部解鎖項。 吉星高照 成就描述:解鎖逃脫者的全部解鎖項。 信念 成就描述:維麗嘉作為領隊完成通關。 心靈堡壘 成就描述:解鎖特警的全部解鎖項。 互相幫助 成就描述:解鎖醫師的全部解鎖項。 人口普查 成就描述:收藏室中,解鎖的角色檔案數量達到40個。 兩耳不聞窗外事 成就描述:在一次通關過程中,沒有進入過任何一個事件。 不嫌事大 成就描述:【戰爭之膿】頭目戰中,場上同時存在7隻【戰爭之手】。 共難兄弟 成就描述:【戒律石碑】頭目戰中,兩只石碑在同一輪內死亡。 自由自在 成就描述:【掠奪者】頭目戰中,移除不少於20層【掠奪鎖鏈】。 理財高手 成就描述:存錢罐好感度達到9級。 關於全成就解鎖條件給大家分享完畢,更多玩法可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《異界失控》:毛茸茸配異常物,可愛強力兩不誤

萌萌小動物誰不喜歡呢?在以往的幾篇游戲測評里就提到過,我是真的對可愛小動物毫無抵抗力。《咩咩啟示錄》的小羊教主、《Stray》的迷失貓貓、《蟹蟹尋寶奇遇》的蟹寶Kril,還有《奧日》系列、《萌寵大贏家》、《白之旅》,當然更少不了《猛獸派對》。我只想說,這個世界需要更多的小可愛,讓萌萌小動物來的更猛烈些吧! 而最近還真就有一款游戲一下又戳中了我,由火箭拳工作室(RocketPunch Games)製作的橫版戰術回合制肉鴿(Roguelite)游戲《異界失控》(Anomaly Collapse),玩家將率領一支由毛茸茸小動物組成的作戰小隊,在一個叫宇普西隆的城市與神秘的變異怪物戰斗,拯救淪陷的城市,探尋這場超自然災害背後的真相。 既萌又猛的小動物指揮官 自從一次日常翻游戲資訊時無意看到了游戲里的小羊「米拉」妹妹,我就開始關注《異界失控》了,游戲官方隔幾天公布一個角色的宣傳套路也是吊足了玩家們的胃口,不知道今天又會有哪個可愛毛茸茸登場。 很有意思的是,在翻看游戲官推時我還發現了這些角色的人設原案和老的主視覺圖,原來這些角色原本都並不是小動物,而是真正的人類少男少女,不知道是經歷了什麼樣的心路歷程,製作組最終將角色定稿成為現在的瑞福形象。 不僅是可愛小動物,還是毛茸茸的人形可愛小動物!這樣明目張膽的走福瑞路線,製作組這小心思簡直昭然若揭啊,想吸引什麼樣的目標玩家,我想大夥也都心知肚明了吧!雖然我並不是個福瑞控(嚴肅臉),但是不得不說,火箭拳你小子,幹得好啊! 而現在游戲的正式版終於來了,玩家將可使用8位毛茸茸的指揮官角色:柴犬「格力齊」、 小羊「米拉」、棕熊「斯特雷」、白狼「雷吉爾」、獵鷹「安諾米」、蜥蜴「索瑪」,以及最新公布的黑貓「維麗嘉」和小浣熊「布瑞秋」。 「毛茸茸拯救世界」怎麼都覺得不靠譜?但真別說,《異界失控》里的毛茸茸們可還真就能「汪汪隊立大功」,別看他們一個個萌的不行,實際上也猛得不行,它們每個人在戰斗中都有著各自的職責和擅長的技能。 主角柴犬格力齊(特工):人如其名是個機動性極強也很好上手的放狗型近戰輸出。 美羊羊米拉(醫師):治療輔助位,加血加盾及各種增益,協同攻擊也很好用。 熊熊斯特雷(特警):擅長防禦和各種擾亂戰術的熊T,有擊退效果的技能和AOE技能都相當好用。 白狼雷吉爾(逃脫者):刺客型近戰輸出,擅長背刺且有較強的位移能力,但是需要投入更多精力在局外成長。 獵鷹安諾米(傭兵):遠程弓箭手,標準的長遠距離狙擊位,行動靈活。 黑貓維麗嘉(記著):通過靈體 「斯泰克斯」的幫助下,在戰斗中增強防禦力或進行攻擊等各種支援,是很強力的多面手輔助位。 蜥蜴人索瑪(變異者):可近戰也可遠程的均衡型輸出,像德魯伊一樣可以變換多種形態,對新手可能不太友好。 小浣熊布瑞秋(研究員):擅長電流攻擊,擁有相當可觀的AOE傷害。 游戲最初玩家將以柴犬「格力齊」開始游戲,隨後在城市探索各個變異點的過程中逐漸遇到其他的成員,組成最多3人的小隊,當完成一次探索後會解鎖遇到的角色,那麼在下一次探索開始時就可以在已經解鎖的角色中進行選擇了,選擇的角色將成為領隊並有不同的領隊技能。特點鮮明的職業角色,多種組合搭配都會有嶄新的游戲體驗。 一維格子上的輾轉騰挪 玩過一些動作類肉鴿比如《死亡細胞》、《哈迪斯》還有個人比較喜歡的節奏音游《節奏天國》,這幾個游戲都有著良好的手感作為基礎,讓不斷重復遊玩的過程變得異常爽快,雖然俗話說一直刷一直爽,但刷得時間久了人也還是會感到疲憊。 相較於動作類肉鴿的爽快砍殺,回合制肉鴿的《異界失控》則因為其玩法類型而更偏向於策略性,在相對寬松的決策環境下,玩家能更集中精力在戰術的思考和選擇上。 你要說在一個只有6 7個橫向格子的地圖里能玩出什麼花來?《異界失控》還真就加了點新東西。游戲的主要玩法在於,玩家的三人小隊要如何在一個短小的一維格子戰場上,合理安排戰術走位來對敵方的進攻預警進行規避,並組織起有效的進攻,這就要能夠熟練運用三個「站位機制」的攻擊增益。 「協同攻擊」:角色發動攻擊後,同一地塊上的隊友會協助攻擊,造成額外傷害。 「夾擊」:角色發起攻擊時,若和隊友左右形成夾擊之勢包夾敵人,傷害會獲得提升。 「逼入死角」:被攻擊目標處於邊緣格子或背後一格無法進入,將受到更高的傷害。 除此之外,場地上還將隨機出現各種醫療包、汽油桶、大小石頭等可交互的物品,無論是為己方隊友獲得增益,還是利用這些物品對敵人造成擊退的撞擊傷害,也都很有戰略意義。當然 決策失誤了也不要緊,官方給的「悔棋」功能,讓玩家能使用界面右上角的「撤回」按鈕,回到當前角色回合開始的階段重新來過,可以說相當貼心了。 多多益善,但得看臉 《異界失控》有著種類和數量都很十分豐富的「異常物」(技能配件),隨著三人小隊不斷地探索和戰斗,將能收集到200多種性能各異的「異常物」,嘗試收集並進行裝備組合,能創造出各種戰術策略,不僅僅是看哪個「異常物」上的技能傷害高,你需要巧用那些看似平凡,卻能在關鍵時刻逆轉戰局的「異常物」。 「異常物」雖然繁多,但其實主要分為3種:每個角色自己的專屬「職業異常物」、可讓角色釋放技能的「主動異常物」,以及提供各種增益效果的「被動異常物」。這些「異常物」有著遠距離沖鋒、AOE、加血疊甲加buff、設置燃燒鋪油等地形傷害、高效位移,以及能使敵人眩暈的控制技能等各種功能,通過它們的力量,你將更有效地擊敗對手,奪回主動權,建立真正的戰場優勢。 但是這可能是所有肉鴿游戲都不可避免的問題,或者說是必經之路。《異界失控》中異常豐富的「異常物」雖然多多益善,並且是其肉鴿部分能夠實現大量隨機性的基礎,然而Roguelite游戲的前期玩法必然少不了通過不斷死亡而累積下來的局外成長部分,以及在這個過程中玩家要不斷學習和熟悉各種隨機的內容,才能運用在肉鴿的局內構築中,而這一切除了不斷地重復戰斗,更多時候還要看運氣。 《異界失控》的前期探索階段可能會比較明顯,因為解鎖的一般「異常物」和職業「異常物」還不夠多,那麼也就意味著能選擇和搭配的種類偏少,能不能在下一場戰斗中刷出當用的「異常物」可能在某個階段來講比戰術策略都更重要了。 那總要刷刷刷不會無聊嗎?在游戲的地圖隨機的事件中將能解鎖「收藏室」的圖鑒功能,裡面記錄了每個人物的角色檔案故事、怪物的屬性和背景,當然還有這200多種「異常物」,其中每個物品的說明也都十分有趣,想必這些收集元素能使游戲的重復性遊玩變得更有樂趣。 充滿意外的新鮮戰場 除了8個角色個人的成長系統以及200多種「異常物」裝備系統,游戲中還有多達31種的「變數」,也就是戰場「突發事件」來讓戰斗變得更加緊張刺激。 每個回合地圖中都將隨機刷新戰斗、商店、安全屋、獨特事件、遺落異常物等節點,在這些節點的選擇中時常會觸發所在章節的「變數」,也就是類似環境狀態的一種變量設計。比如比較常見的「東風」和「西風」,分別會在戰斗一個回合結束後,使戰場最右邊和最左邊的目標向反方向移動一格;「引力點」則是會將臨近引力點的單位都拉到所在的格子裡;「遍地碎石」讓戰場上出現更多的大石頭和小石頭;「死而不僵」讓受到致命傷害的怪不會立即死亡等等。 這些基本都是負面debuff的環境事件,無疑都會對每一場戰斗的局勢產生直接影響,玩家將面對的是一個時刻變化的動態戰場,會有各種意想不到的新鮮刺激,但也因此,通過不斷戰斗探索來盡可能熟悉所有的「變數」並想好應對策略,在整個游戲攻略的過程中也變得十分必要。 個人總結 《異界失控》共有四張地圖(也就是四個章節)、八個毛絨指揮官角色、八十四種怪物,以及超過兩百種可攜帶的異常物(技能配件),讓這款回合制肉鴿游戲充滿了極為豐富的戰術搭配,玩家可以嘗試多種多樣的策略和套路。 獨具特色的「協同攻擊」、「夾擊」和「逼入死角」的「站位機制」給可能稍顯單調的一維格子戰場添加了更多的戰旗玩法創新,隨機的戰場「突發事件」「變數」和場景可互動物品,讓戰場隨時處於一個動態變化的狀態,時刻給玩家帶來新鮮刺激。 游戲共有四個章節,全部打完即可通關,但作為一款Roguelite游戲,前期勢必需要一定的時間進行死亡積累的局外成長,初次通關預計需要大概15個小時,而解鎖全部異常物(技能配件)和完成收集元素以及劇情探索,則需要超過80個小時。作為一款小品級獨立游戲,肉鴿部分的隨機性強,可重復遊玩的時間極長。 毛茸茸的福瑞角色形象讓玩家喜愛備至,相信也因此吸引了不少玩家,但《異界失控》絕不是一個「光能看不能打」的游戲,可愛的外表下同樣擁有者不容小覷的可玩性,每一場戰斗的策略和博弈都將成為一個享受的過程,玩到最後你是不是一個福瑞控其實已經不重要了。 來源:機核

《異界失控》發售時間介紹

異界失控遊戲什麼時候上線 遊戲將於4月12日上午11點在STEAM平台正式發售。 新角色介紹視頻 和以往的策略遊戲不同的是異界失控里,玩家將率領一支獸人作戰小隊,在橫版一維格子戰場上閃轉騰挪,通過搭配異常物Combo、實現站位配合來打造出獨一無二的小隊戰術,從而與神秘的異變怪物展開殊死搏鬥,一步步探索淪陷城市背後的暗流與真相…… 遊戲即將在明天中午11點正式發售了,體驗過試玩版的想要入手的玩家明天不要錯過哦。 來源:遊俠網

《龍族教義2》:一場淋漓盡致的異界「懷舊」之旅

白菜Lame撰寫,全平台同ID。 前言:一款與現今世代背道而馳的獨特ARPG之作 首先有一件事得承認,截至本篇文章的撰寫完成時,我的《龍之信條2》還尚未通關。 我並非因製作人伊津野英昭在游戲中融入了他諸多所謂強調玩家「沉浸感」體驗的玩法設計而被勸退。雖然游戲中有著眾多與本世代游戲設計所背道而馳的設計理念:例如弱引導、沒有坐騎靠兩條腿摁走的冗長跑圖、主線支線任務提醒得不明確,一切關於任務的指引全靠文本對話來尋找等,放在現今世代都顯得太過偏執且極端,看起來就像是凍了二十年的陳年老牛肉然後偷偷給你塞到超市新鮮食材的售貨架在那賣給你一樣。 對得上腦電波的人就會對《龍之信條2》的喜愛程度超級拉滿,若對不上腦電波的玩家也只會對這款游戲的各種反人類設計極其有厭惡感。 而我,恰恰就是那種能勉強對得上一部分腦電波,且有一定的耐心能玩下去的慢熱型玩家,甚至第一次打開游戲我就能從晚上九點一口氣打到凌晨兩點半。之所以我被龍信2勸退的原因,是我碰見了大多數玩家玩游戲都會遇到的致命問題:則是存檔被覆蓋一夜之間回到解放前,與游戲的優化過於稀爛,以至於快到游戲的中期階段時我一直不停地閃退崩潰,徹底無法容忍。 雖然《龍之信條2》看似是伊津野英昭滿足自我的一款獨立性質較強的游戲,他夾帶了眾多自己私人的設計想法進去,所以它的諸多劍走偏鋒的設計,都非常考驗受眾。但如果你跟這位有著偏執想法的製作人對得上腦電波的話,那《龍之信條2》它就是一款極其有想法且能滿足你對奇幻世界一切想像的RPG佳作。 而我在前期的體驗也基本對這些極端的游戲設計沒什麼過多意見,雖然跑圖確實很令人煩躁,但以我個人體驗都還算好的,即使我的電腦是在RTX3060低畫質下運行。幀數只有40-70的狀況下都能耐住性子玩,於是我在群里分享出與群友相反觀點的「暴論」之後,下一刻我就被《龍之信條2》的「沉浸感」設計所打臉了——便是存檔問題。 更加鮮活的西式奇幻世界、在龐大的世界中來尋找你的腦電波 在我短暫的體驗下來中,給我最為直觀的感受,就是《龍之信條2》它給予人的體驗並非電子游戲那樣的傳統體驗,更傾向於「桌遊」般的體驗:幾乎沒有指引的任務目標、任務線索全靠玩家依靠NPC對話文本來自行摸索、哪個是主線任務哪個是支線任務全靠你自個分辨,甚至當你進了監獄又或是觸發了游戲的某種功能,它才會彈出關於這個功能與玩法的相關介紹,而基於《龍之信條2》的存檔沒有傳統的SL機制,且就一個存檔槽位,在這種狀況下如果你做出了什麼能影響後續劇情的行為與抉擇,那就徹底反悔不了了,你做了就是做了,不過NPC死了起碼還可以在墓園復活,但是大多數任務的進度是無法回頭的。 所以在整個游戲的給予我最大感受它就是一種即時式的桌面型RPG游戲,不派一位DM來帶著你過一遍游戲流程你都會一頭霧水的那種感覺。 幾乎無指引的任務流程,使我在找路的時候給我兜圈兜到頭暈腦脹。雖然任務它有要求你要干什麼才能完成整個任務,但這並不是你完成這個任務的唯一方式。 相反,正因為任務的弱指引設計,使整個任務機制不再局限於那種固定式的線性流程,你可以完全不跟任務流程反著來,去嘗試另一種完成任務的方式。例如在前期「潛入舞會」這個任務,按照原本流程時找到暗門來觸發劇情,但如果你提前到達娼館的三樓後,你就會發現你已經自動略過了舞會這個任務來直接觸發相應的主線劇情了。 甚至是我到職業公會剛接上尋找法杖與雙手劍的任務後,我再次對話發現我身上恰好就有兩把相應的武器可以交付,我甚至絞盡腦汁都想不出來這些武器我是怎麼搞到的。 這種在任務流程上所碰見的「巧合」,也正是製作人所設計好的。這些「巧合」 會給予玩家們最為直接的驚喜反饋。充滿不確定性的任務體驗,使得在做任務旅途中充滿變數。 甚至當你在護送某一位NPC時,突然冒出一頭獅鷲來踩死你的NPC,而任務失敗也就是真的失敗了,沒有從頭再來的機會,這種不確定性的「巧合」事件,令人喜憂參半。 但結合《龍之信條2》開放世界設計來看,它又是一種正負反饋都很直接的沖突感體驗。且不說廣受詬病的冗長跑圖了,之所以玩家會覺得該游戲的跑圖很令人煩躁,那便是因為游戲在你探索過程中在不經意間就給你施壓了多方面的壓力: 一是少得可憐的低負重背包,基本你帶個露營背包以及身上自帶的服裝和武器後,在野外你隨便撿幾個材料就能瞬間把你負重拉滿,壓迫到你連路都走不動,而你又不得不返程到旅店倉庫來把你身上沒用的各種垃圾都進行存儲,導致你不得不時刻規劃整理一下自己的背包所裝配的東西。 二是在野外你跑兩步都會時不時遇到從地下蹦出來的地精來襲擊你,甚至你可能還會遇到隨機刷新的獨眼巨人、食人怪、蜥蜴怪等,當這些怪物在你面前刷久了,你就會感到厭煩了。這些無時無刻都能從你面前蹦出來襲擊你的怪物,都讓你在接下來的跑圖過程中添上了一份充滿未知的壓力感。 三是部分的支線任務,是純純跑腿,雖然綜合該游戲的NPC好感度系統,是有理由能支撐著你去忍受這個冗長的跑腿任務,但奈何在你好不容易從王城出發跑到另一個地方交付任務之後,又讓你返程回去親自跟委託人來匯報,一旦這種往返任務你做得久了,就會逐漸地對這繁瑣跑圖感到厭煩了。 這三點就是在我個人跑圖體驗中所感受出來的「負反饋」體驗,加上你能獲取的傳送飛石也基本很稀少,在前期中你甚至都可能不捨得用飛石來快速傳送,然後只能靠雙腿摁跑山地馬拉松,絲毫沒有所謂的「沉浸感」可言。 但能給我帶來最為直接的正反饋跑圖體驗,則是未知的探索所帶來的驚喜感回饋,以及隨從者的隨意嘮嗑給予我一定的情緒價值。 先談談「探索」這一部分,若你把游戲地圖放大後,你就會有一種「這世界很大」的錯覺。 為何是錯覺呢?因為《龍之信條2》的整個世界設計大部分都是崇山峻嶺,場景也做得十分復雜,由於前期的地圖探索基本都是充滿未知性的,你根本無法預知其他路線的情況是什麼樣的,高低差的設計也做得十分巧妙,所以它就給予你一種這個地圖非常大,有許多內容值得你探索深挖的那種錯覺感。 正因為整個場景它的高低差之分設計得非常復雜且巧妙,所以整個地圖的探索全程都是充滿未知感的。當你看到遠方有什麼東西時,你基本會抑制不住你的好奇心來前往對面的地點來探索一番。而你的隨從者在你跑圖過程中,也時不時會提醒你這附近有什麼寶箱、神秘山洞、分散的基石,以及雕像,還有近道等,這些「興趣點」都會不由自主著吸引你去探索。 如果你的臨時隨從者正好在別的「異界」那裡探索過相應的興趣點,那他/她就會自動給你帶領到相應的目的地,這也在某種程度上減輕了玩家們的探索焦慮。 談起隨從者,這也是我在《龍信2》中能對得上腦電波的重要因素之一,也是能支撐著我能忍受冗長跑圖機制的原因之一。 因為我很難想像《龍信2》如果沒有了隨從者的陪伴,再綜合我上述所介紹跑圖「負反饋」後,體驗是有多麼的折磨,那樣滿世界無意義地跑圖會使你感到非常孤獨且無聊。而有了隨從者系統後,大幅降低了玩家冒險旅途的孤獨感,最關鍵是,隨從者是真的仿佛像個活人會實實在在地陪伴在你身邊,基本不會像個智障NPC一樣在那隻會打架幫倒忙。 每個隨從者的性格特質都各有不同,性格不同的隨從,說出的台詞風格也會大有不同。比如在你們進行長途奔波的跑圖時,若到了某個場景你的隨從會跟你分享這附近的風景很美,到晚上時也會告訴你天上的星空很好看。你在黑夜奔波忘記開提燈,他們也會提醒你。背包滿負重的時候,隨從者也會溫柔地建議你清理一些沒必要的東西來減輕負擔,如果是喜歡吐槽的隨從老哥,那面對這種滿負重的情況就大機率會抓住你這個點來調侃一波。 當你的戰斗操作非常行雲流水的時候,隨從者就會對你進行一系列的彩虹屁夸獎,你還可以在戰斗結束後靠近隨從與他擊掌。若面對巨型怪物時,如果你的隊伍整體戰力遠要低於敵方,那麼隨從就會提醒以你目前的狀況打不過,強烈建議原地撤退。而若你在險峻的地形中遭受敵人襲擊,隨從也會建議你不要在這個地形中開展戰斗。 若你沒事乾的時候,在野外以及王城內閒逛,隨從者也會根據當下的狀況來跟你閒聊一些無關緊要的日常話題,同時也會根據你當前接取的任務來給你聊一些他所了解的人物相關信息。 而在你們交流過程中,隨從者甚至會談到了他們會患上某種特殊的傳染病,名為「狂龍症」,經過潛伏期後就會發病,甚至會傳染你身邊的所有隨從,旦出現此症狀他們就會相互之間提醒要時刻注意自己的狀態變化,這種跟活人一樣跟你隨地嘮嗑,在某種程度上都給予了我一定的情緒價值,使我的冒險不再孤獨,與隨從相配合的戰斗體驗也是極其舒適,在這座異世界之中也賦予了諸多人情味,也不需要你過多照顧隨從者的情緒變化,只需享受和隨從者的相伴時光即可。 關於《龍之信條2》的戰斗系統,那就不必我再過多闡述了。相比卡普空以往的動作游戲,本作的動作玩法可以說是較為輕度且簡約的一檔,但它也一脈相承了卡普空動作系統的各項特點。在你轉職成每個職業時,你都能很直觀地體驗到每個職業的差異化設計所在:比如我最初選的職業是戰士,戰士我認為是較為坐牢的一個職業,打鬥緩慢,且手感笨重,所以在初次到達職業公會時我選擇轉成了盜賊之後,那種手持雙刃劍來回穿梭的割草殺戮感,令人直呼過癮,而盜賊的優勢在於,在你想爬上大型怪物的背上時,盜賊的重擊鍵便自動地給你爬到背上了,接著你就可以手持雙刃不停地往大型怪物背上瘋狂抽插。 體驗最為簡單的戰斗爽快感同時,你也能體驗到只有巨型怪物才能帶來的史詩感與壓迫感,讓人興奮感十足。 雖說《龍之信條2》的戰斗過於簡潔,所有連招技能都濃縮在四個快捷鍵之上,並不像《怪物獵人》那樣有豐富的操作與派生動作,但由於每個職業的特性都太過鮮明,以至於我每次開展的戰斗時候我都會把自己代入到這職業之中,此時此刻我就是一名身手敏捷的盜賊,我能夠很敏捷地直接爬到獅鷲背上,然後踏著他背上與他一起飛行,這種極強的代入感,甚至在一定程度上滿足了我對異世界冒險的奇妙中二幻想。 基於《龍之信條2》是一款ARPG游戲,所以它的戰斗系統是極度缺乏深度的,攻擊方式也就給你提供四個技能槽,而當你其中一個職業玩久了,最終也會陷入無止境的重復式打法。 綜合以上的體驗,若按照我個人體驗來講的話,《龍之信條2》的開放世界,實際上是遠比市面上一些「罐頭」世界要有趣不少。讓我切實地感受到我是身處在一個活生生的異世界之中。但一部分那些為了增加所謂玩家」沉浸感「的設計,比如任務弱指引,部分支線繁瑣的來回返程,充滿變數的任務流程等也實在地造成了玩家所受到的體驗反饋是相當矛盾的。所以「麻煩」正是《龍之信條2》最大的特性,你可以理解為這些不合理之處都是游戲的缺點,但這些「缺點」都是製作人伊津野英昭有意為之去設計的,所以還是回歸到「腦電波」這個問題上。 基於我前期的體驗都還尚可,但有幾處致命問題讓我實在無法忽視它的問題所在,這也是我中途被勸退未能打通關的主要原因。 極其稀爛的硬體優化、被沉浸式設計所打臉的游戲體驗 我被《龍之信條2》的「沉浸式」體驗所打臉的原因,不為別的,只為這個存檔槽位僅有一個的設計而感到憤怒,狠狠地遭受了舊時代糟粕的鐵拳攻擊。 起初是在我第一次進入監獄時,我想嘗試回到上一個讀取點看看是否能夠免除牢獄之災,隨後我點了」放棄保存並返回主界面「接著再」讀取上一個存檔點「進入游戲後,發現我還是在監獄,後來我手賤點了」讀取上一個旅店的存檔「後,一位似曾相識,穿著破抹布仿佛像是剛剛出生的新生兒,讓我的心態徹底崩塌。 沒錯,我回到了最初剛剛召喚隨從者的存檔,我長達8小時的存檔,一夜之間全部被覆蓋回到解放前。 當然,我的群友迅速告訴我可以通過Steam雲存檔下載之前所保存的雲端數據,來覆蓋存檔。但前提是——不要關閉游戲。 但在我看到群友的消息之前,我已經手賤關閉游戲了。隨後我的最新雲存檔已經更新完畢,能夠挽救存檔的唯一機會,再次被抹滅。 後來我發現存檔被覆蓋的問題,也是多數玩家所會踩到的一顆雷,於是就有玩家製作「存檔管理器」軟體來自動備份每一個存檔。 極其有耐心的我,忍氣吞聲選擇了從頭開始,然後開了2.5倍數來長途奔波嘗試趕回之前的存檔進度。 於是,我已經趕回了我的存檔進度了,但我再一次遇到了一項致命問題,讓我的容忍值下降到了冰點。 那就是在幀率波動不大的情況下,一直保持著穩定崩潰、閃退、報錯等情況。 我承認我目前RTX3060的電腦可能已經吃不消了,但這也無法否認卡普空在這一次的優化上做得十分稀爛的問題。導致優化差的問題則是該游戲採取了智能化NPC系統,因為都是隨機演變的,哪裡的NPC數量多,它所消耗的CPU性能則會越來越高。但我的閃退問題並非在王城內逛著逛著就突然閃退那種,根本原因是我無論是在野外還是城內,只要打開商店、倉庫界面,都必定會閃退。即便我的電腦已經清空了所有後台,再次打開游戲,進入商店還是會有90%機率會閃退。 上述的跑圖我都忍了,因為我也確實能忍受這些偏執的游戲設計然後有耐心玩得下去,能夠讓我勸退的,無非就是優化問題,其次便是存檔被覆蓋的一記重錘,使我一夜回到解放前。最終,我的《龍之信條2》也停留在了20h左右,但我並不是徹底放棄了它,只是龍信2目前這個狀態,我還不太有資格去繼續遊玩這款充斥著許多負優化的游戲。所以,只能帶著遺憾,暫且退坑。 結語:暫且告別中二旅途 關於《龍之信條2》兩極分化的爭議則不在少數,這就好比一款二十年前的經典王道像素RPG游戲,一樣的沒引導、冗長跑圖等諸多舊時代糟粕的游戲設計,如果你能理解這句話,那你基本就能摸清伊津野英昭的設計思路了。 因為他基本就是把以前那些像素RPG的設計思路給硬生生照搬進了現今世代的游戲里,而製作人伊津野的這股執著也基本註定了這款游戲最終是僅面向於少數玩家,能夠與製作人對上腦電波,才能耐心地去享受伊津野所專心設計的「異世界轉生模擬器」。 所以這種極為極端的偏執做法,也註定了《龍之信條2》終究是一款披著次時代頂級游戲畫面的舊時代產物,非常挑玩家,若你能沉浸下去,那它則是一款上等ARPG佳作,若你實在跟它對不上腦電波,那也不必備受折磨,畢竟玩游戲只有玩到自己合適,能對上腦電波的,那才叫真正的享受游戲。 而我對《龍之信條2》的看法,則是它給我帶來與市面上不同於其他罐頭開放世界的別樣探索體驗,但奈何我實在是無法忍受該游戲的各種硬體優化問題。所以距離我下一次再次重新拾起《龍之信條2》時,就要看卡普空何時能夠將優化問題再次給處理好吧。 來源:機核

《龍族教義2》遺忘異界石位置攻略 遺忘異界石在哪

點此進入《龍族教義2》全收集互動地圖 現在的地圖除了各位覺醒者剛需的武器裝備、強化材料、牛車旅店的點位外,還包括了探求心之證、洞窟迷宮、傳送點等收集物品的位置。順帶一提,洞窟迷宮的獎勵一般十分豐厚,推薦大夥按地圖的洞窟點位進行搜索,不錯過任何一個洞窟! 而探求心之證遊戲中共有240個,除了解鎖各種強力道具外,還能獲得一套相當「攢勁」的衣服,我弟弟看了都說好! 除此之外,前期剛需用於提升負重量,但在遊戲地圖上沒有任何顯示的「金色帝王艷金龜」也有專門的點位分類,主打就是一個全面! 遊民《龍族教義2》互動地圖誠邀您的使用,也歡迎大家能一同協助編輯我們的互動地圖,期望能和您一起,共建全網最好的《龍族教義2》互動地圖! 來源:遊民星空

走著玩兒的回合肉鴿《異界失控》4月12日正式發售

由獨立遊戲團隊火箭拳科技開發,Spiral Up Games發行的Roguelite戰術回合制遊戲《異界失控》,現已官宣定檔,將於4月12日在Steam平台正式發售! 從2019年PlayStation Awards最佳獨立遊戲《硬核機甲》,到如今僅憑試玩版就收獲回合制肉鴿玩家一致好評的《異界失控》,火箭拳科技將會為玩家帶來怎樣的驚喜?就讓我們拭目以待。 和以往的策略遊戲不同,《異界失控》是一款「走」著玩的Roguelite戰術回合制遊戲。 玩家將率領一支獸人作戰小隊,前往遭遇異常災害的邊陲小鎮宇普西隆。他們將在橫版一維格子戰場上閃轉騰挪,與神秘的異變怪物展開殊死搏鬥,一步步探索超自然現象背後的暗流與真相。 《異界失控》的戰術將圍繞著一維格子戰場展開。在僅有一條直線的戰鬥場地上,角色的「走位」變得尤為重要。 如何在有限的行動點和移動點內,一邊利用靈巧的身法規避敵人的攻擊,一邊與隊友完成協同攻擊、夾擊或背刺等需要站位配合的極限輸出操作,成為玩家需要在攻守博弈中再三斟酌的難題。 試玩Demo中,玩家可以操控四位獸人角色。而到正式版上線時,更多職業不同、特點鮮明的角色也將加入戰場。 隨著不斷地打怪升級,這些角色還將習得新的強力技能和稀有特性。在盡情展開頭腦風暴後,玩家可以搭配出更多豐富有趣的戰術策略,以此為戰鬥取得更大的對局優勢。 而在今天同步發表的定檔PV中,官方還趁熱打鐵地公開了新角色安諾米的最新情報。 在未來,《異界失控》將解鎖更多外表看上去激萌、實際戰鬥力爆表的獸人角色,還請各位玩家多多關注。 為了獨一無二的對局體驗,遊戲還提供了百餘種威力強大的異常物,足以將作戰隊員們從毛發武裝到牙齒。 收集並嘗試不同的裝備組合,玩家可以打造出專屬於自己的風格流派:或是朝怪物橫沖直撞,用近戰技拳拳到肉;又或是站在戰場邊緣,看火焰在地面上熊熊燃燒,電流在怪物堆里反復彈跳…… 除此之外,在已經淪陷的宇普西隆小鎮里,隨時還會有意想不到的狀況發生。 玩家將遭遇數十起驚悚怪誕的突發事件,沉浸式體驗超自然的異世界氛圍。一些隨機變數甚至會對戰鬥中的主角團和怪物產生直接影響。為此,玩家需要不斷調整戰術,才能在關鍵時刻逆轉戰局、奪回優勢。 對回合制肉鴿遊戲來說,每一次失敗都是為了更好的成功。隨著對遊戲的理解逐漸加深,相信每位玩家都能在自己精心構築的隊伍里,找到通往遊戲終局的制勝關鍵。 現在就來下載體驗吧!歡迎戳開Steam商店頁連結,搶先體驗《異界失控》試玩Demo,並添加至你的願望單中;也歡迎加入玩家交流群,關注官方媒體社區帳號,第一時間獲取更多遊戲資訊! 來源:遊俠網

《流放之路》異界天賦介紹

流放之路異界天賦介紹是很多新手玩家想看的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看流放之路異界天賦介紹。 《流放之路》異界天賦介紹 異界天賦(Ctrl+G打開) 異界地圖天賦盤是為異界地圖進行強化的天賦盤,包括各個賽季內容玩法的強化、異化,終局BOSS的強化等等,異界地圖天賦點需要按要求完成地圖獲得。 將滑鼠放到可見(也許是灰的,但至少能看見,初期異界圖鑒上方大部分圖是完全不可見的)地圖上查看額外目標,按目標要求完成地圖即可獲得地圖天賦點。 配置異界地圖天賦需要根據你的玩法策略進行有針對性的合理搭配。 例如你的BD非常強力且你准備日常欺負各個終局BOSS,則可以點出85級的終局BOSS這樣。 來源:3DMGAME

《世界彈射物語》降臨討伐異界漂泊譚活動有什麼獎勵

1、降臨討伐異界漂泊譚活動時間:11月2日 12:00 ~ 11月16日 11:59 2、活動獎勵:前往討伐強敵「比翼使魔」,收集「蘋果・黃金蘋果」,換取活動限定裝備等珍貴報酬! 3、活動限定裝備: ★5裝備:流星錘 ★5裝備:仿製品徽章 ★5裝備:露格尼卡童話抄本 4、活動道具兌換時間: 11月2日 12:00 ~ 11月24日 4:59 5、活動限定任務: 在活動期間內會有追加的限時任務, 可以在「任務」菜單中的「每日」以及「活動」查看。 救援請求或創建房間參與共斗,每場通關後均可獲得不菲報酬。戰鬥不止,合作不休,等你挑戰! 6、活動限定任務時間:11月2日 12:00 ~ 11月16日 11:59 7、注意事項 參加本次活動的條件為通關主線關卡第一章8-4。 「蘋果・黃金蘋果」可通過「活動」菜單 中「兌換道具」或「商店」菜單的「活動道具兌換」換取活動限定裝備和道具。 活動道具兌換結束日期為活動結束後一周內截止。「蘋果・黃金蘋果」在兌換結束當天4:59將自動出售為瑪納。 本次活動不包含常規任務「從救援請求中參與通關各領主戰」及領主加成點數。 來源:遊俠網

《刀劍神域異絆集結》異界戰爭成就怎麼解鎖

《刀劍神域異絆集結》是一款為了拯救終焉步步逼近的虛擬世界Underworld,化身為主角桐人與夥伴一同展開冒險的動作RPG。遊戲已於10月6日正式在steam等平台解鎖上線,新作成就獎杯共有44項需要玩家去收集,接下來將分享的是異界戰爭成就解鎖攻略。 異界戰爭成就怎麼解鎖 【異界戰爭】解鎖方法:通關第7章 來源:3DMGAME

《異界失控》好玩嗎?遊戲特色內容介紹

異界失控遊戲特色內容介紹 回合策略,這一次走著玩 在異界失控中,所有的戰術都將圍繞一維格子戰場展開,「走位」變得尤為重要。你不但可以用靈巧的身法規避敵人的攻擊,還能通過團隊站位配合,實現夾擊、背刺、逼入死角等豐富有趣的戰術策略,來為戰鬥取得更大的優勢。 百種異常物,萬千新戰術 武裝你的獸人小隊!你會在冒險的過程中遇到超百種性能迥異的可攜帶異常物。收集並嘗試不同的裝備組合,打造專屬於你獨一無二的小隊戰術。在關鍵時刻巧用異常物,逆轉戰局奪回優勢。 毛茸茸的特戰隊員們 多位不同職業、特點鮮明的可用角色。每次行動你都能夠從中使用3人組成強大的小隊以獲得嶄新的遊戲體驗。制定符合小隊特性的戰術不斷前行,並通過他們的視角了解失控事件背後的真相。 每場戰鬥都充滿意外 淪陷的城市中隨時會出現「突發狀況」。這些或詭異、或驚悚、或怪誕、或幽默的突發事件,將會直接影響每場戰鬥的局勢,你要如何調整你的戰術。 來源:遊俠網

《流放之路》召喚異界配裝推薦

本篇介紹的裝配以蜘蛛匕首為主要核心,使用召喚師升華或惡語術禁斷珠寶增加整套傷害,其他的裝配主要是圍繞這一核心進行補全和加傷,總的來說造價不高性價比尚可。 流放之路召喚異界配裝推薦 一、裝備 主手:阿拉卡力之牙 裝備效果為擊殺敵人召喚毒蛛,可造成物理傷害和中毒傷害。 副手:侍從權貴圓盾 將蜘蛛從四連變為七連,增加傷害。 頭盔:低語頭盔 增加蜘蛛的暴擊率,暴擊後攻速增加50%。 手套:墳場之鏈 與蟲藥進行協同加快蜘蛛的召喚速度,還附有擊殺增益效果。 鞋子:靈樞行者 只需走道就能召喚出屍體,配合蜘蛛匕首能召喚大量蜘蛛並達成奉獻效果。 腰帶:聖體之繩 可以給召喚物附加奉獻效果,加血加攻加暴擊非常全面。 項鏈:群星項鏈/奧爾項鏈 增加主動技能等級,非常強力,就是有點貴,囊腫羞澀也可以選擇奧爾項鏈。 戒指:潛能之戒 解決技能孔位較少的問題。 衣服:主選補抗裝備 增加格擋效果,其他的詞綴可以根據喜好天劍 二、技能連結 主技能: 多重打擊強輔+近戰物理傷害強輔+凋零之觸:加直傷並附加恐嚇效果,配合蜘蛛疊凋零效果非常快。 輔助技能: 召喚生物傷害強輔+滿血傷害/近戰傷害擴散:滿血傷害用來打BOSS,傷害擴散則用來刷圖或者打多BOSS場景。 手套二連 1、異常暗影印記+分歧擊中附加詛咒:對暴擊有加成,還降低敵方抗性。 2、異常號召+瓦爾熔岩護盾:增加召喚物移動速度與防衛能力。 衣服六連: 分歧旋風斬-吟唱強輔-分歧骸骨奉獻-分歧血肉奉獻-分歧靈魂奉獻-滿級召喚魔侍 頭盔: 堅定光環+瓦爾迅捷+分歧風暴之盾:增加護甲和命中,同時提供一些免疫項。 鞋子: 分歧幻化守衛-異常召喚靈體-滿級異常腐化魔像-狂噬 三、藥劑 1、蟲藥:使用後出蟲子,殺蟲子得屍體召喚蜘蛛。 2、瓶里信仰:主要用來增傷。 3、堅岩藥劑:護甲加成,roll出被敵人擊中後充能和護甲提高的效果最好。 4、石化藥劑:護甲加成,roll出被敵人擊中加充能並接點燃的效果為最好。 5、水銀藥劑:移速加成,roll出被敵人擊中加充能和移速的效果為最好。 四、萬神選擇 1、大神選擇驚海之王,增加格擋眩暈抗性。 2、小神選擇傀儡女王,保證召喚蜘蛛的數量足夠。 五、幻化守衛裝備 1、頭盔:節慶之面 提高INS傷害,性價比高。 2、武器:王者之斧 有終結和護體的效果,增加50%爆傷。 3、衣服:無常法袍 能夠免除一些暴擊傷害,而且本賽季該裝備很便宜。 4、鞋子:惡風足跡強化脛甲 能夠緩解詛咒位不足的問題。 來源:遊俠網

《歧路旅人2》異界之門攻略要點 異界之門怎麼打?

異界之門攻略要點 在屬攻/物攻999且滿bp增幅的前提下: 一階段獵人群體唆使破防後,古代符咒+暴擊鏡+渾身解數+增幅加傷+屬攻up+學者潛力+特大魔法可以實現99999*3,配合神官奧義單回合雙動完成60w血擊殺 二階段要注意的點:在晚上挑戰BOSS開局獲得全體物攻up,劍士的排序要在盜賊後面配合舞娘奧義和神官奧義在先驅回合將全部小怪秒殺;第一回合開始,魔神的排序必須在劍士之前且劍士不能在最後,魔神揭開面紗後,劍士開始第一輪輸出,打不滿也沒關系,但要保證在回合最後的雙動前給魔神上減物防debuff才能實現99999*2 單就這場BOSS戰而言難點就在於二階段的排序問題,亂敏的情況下人物和BOSS順序不固定,需要反復試錯,推薦用盜賊作為二階段的主力輸出,自帶貓頭鷹debuff+潛力+奧義實現單回合三動,容錯率更高,劍士的話就要看臉,所以在投資資源(堅果)有限的情況下,推薦優先提升盜賊屬性。 補充一些簡要的注意點 第一階段的眼球讓它召出兩波小怪是沒關系的,但是一定要把血量壓低一些,盡量讓它召出第二波小怪直接吃掉回血,因為回血哪怕回10W也無所謂,無外乎多輸出兩輪就好,只要思路正確(保證己方每個人都能一回合兩動)打贏就只是時間問題而已。 不然第二輪小怪像上面說的那樣出現隨機鎖弱點的話就會很難受了,因為它們鎖了弱點之後三隻小怪弱點不同又都是法術弱點,被非弱點攻擊還反擊可以說最難受沒有之一的機制了。 然後第二階段就沒什麼特別需要注意的地方了,最好安排一個舞娘配合武器大師用斧子把小怪兩輪秒掉,或者你直接盜賊奧義秒也行,秒掉小怪之後思路就和第一階段一樣了,而且血量少很多,唯一要注意的就是可能回行動順序導致你秒掉小怪之後BOSS的無敵盾還沒掉你就能動了,這時候輸出也白搭,注意看好BOSS的狀態。 來源:遊俠網

《異界事務所》艾拉技能是什麼 制裁者艾拉技能介紹

【艾拉】 所屬機構:邊境護衛隊 攻擊類型:地面攻擊 分類:制裁者 【背景故事】 有人始終認為溫柔與鐵律向來可以共存。 踏過廢墟,在絕望中處變不驚的精英,正因為見歷過命懸一線,才會毫不吝嗇自己的溫柔。即便平日她是寡言的,是孤獨的。 【技能介紹】 來源:遊俠網

《彈彈堂大冒險》仙池異界怎麼玩 仙池異界攻略

【遊戲玩法】 遊戲機制:紅的傳送到藍色,藍色傳送到紅色,在傳送門位置pass可以傳送 地圖有左右兩邊,需要一個人去右邊踩機關然後隊友傳送拿鈴鐺,兩人再傳送到左邊的出口。 切記:在傳送之前記得先留一個不同顏色的傳送門,不然都傳送到一邊沒法回去了,遊戲結束! 【仙池】 彈友們滿足等級要求即可開啟仙池哦~點擊仙池玩法後直接隨機進入一個尚未滿人的仙池房間。不同於對戰,仙池的房間為跨服房間,任意區服的玩家均可進入,且進入仙池房間後可在場景中自由切換房間。每個房間最多可容納30名玩家。 在仙池中掛機時,可以隨時間獲取金幣。當然,仙池金幣池是有存儲上限的,金幣池的存儲上限會跟隨玩家等級提升。 除此之外,仙池還會每日更新委託任務,玩家完成委託任務可以獲得豐富的獎勵。每日五點刷新任務板,已完成未領取的獎勵會通過郵件補發。任務類型有:巡邏任務(在仙池中停駐累計時長)、遊玩小遊戲、使用趣味道具、家具交互、仙池值日、道具收集。獎勵豐厚,還請各位彈友不要錯過哦~ 來源:遊俠網

《異界事務所》克麗絲怎麼樣 制裁者克麗絲技能介紹

【克麗絲】 所屬機構:格洛尼亞安全局 攻擊類型:全地形攻擊 分類:制裁者 【背景故事】 克麗絲是一個通過始終與敵人保持距離來確保生存的支提型突擊隊員。使用奧義時,可以對范圍內的敵人造成隨機傷害井恢復我方的出擊資源。 她是格洛尼亞建國以來,唯一活著獲得軍功動章的人。盡管她沒經過正規訓練就被派往最前線,但還是在各種激烈的戰鬥中倖存了下來。 高層檢通過宜傳將這位少女打造成名留戰爭史上的英雄,不過她現在被臨時分配到了安全局,其中目的似乎已超越了單純的宣傳意義。 【技能介紹】 來源:遊俠網

《異界事務所》亡靈怎麼樣 士兵亡靈技能介紹

【亡靈】 所屬機構:格洛尼亞安全局 攻擊類型:全地形攻擊 分類:士兵 【背景故事】 亡靈是擅長支擺友軍士兵多重單位的輔助。本名營婭.電耐德,是格洛尼亞安全局1級特工她曾有報參無法對外部宣傳的傳奇戰績,比如成功陽止了國際通組者克隆.騎士的邪惡計劃。 單獨作戰時品然也有不俗的戰鬥力,但地真正的價值是通F過現場指揮將缺乏武裝和訓練的土兵變成器精銳部隊的船力。 【技能介紹】 來源:遊俠網

《異界事務所》卡門怎麼樣 制裁者卡門技能介紹

【卡門】 所屬機構:艾莉西亞交響團 攻擊類型:全地形攻擊 分類:制裁者 【背景故事】 卡門是每次暴擊時都能治療友軍的輔助,通過清奏樂器生成的音符可以消除友軍的減益效果並恢復體力。 她在艾莉西亞交響樂團負責演奏低音提琴,她平靜而憂傷的旋律將賦予侵蝕體力量,給她的敵人帶來絕望。在與舊管理易的戰鬥中,她因核心披抽毀受到重傷,不程不長陰隱匠。當她重新出現時,竟然空得更善於和人類相處。 【技能介紹】 來源:遊俠網

《異界事務所》芽怎麼樣 士兵芽技能介紹

【芽】 所屬機構:特別部隊 攻擊類型:全地形攻擊 分類:士兵 【背景故事】 管理局的制裁者學院每年都會學辦允許外部人員參加的慶典,學生們會在慶典中用自身的能力進行華麗的表演。 今年最受矚目的表演是[降落!動物救援特別都隊! 高等部帶有念力能力的學生輔助兔子隊員進行了表演,他們對於史密斯兵長例立戰死的場景表示了真心的哀飾。 【技能介紹】 來源:遊俠網

《異界事務所》萊恩怎麼樣 制裁者萊恩技能介紹

【萊恩】 所屬機構:奧茲 攻擊類型:地面攻擊 分類:制裁者 【背景故事】 萊恩是可以有效克制體力較低的單位的近戰范圍攻擊型前鋒。但是這個少女並不會主動移動,而是被動地跑隨其寄生體的意志進行攻擊。 膽小少女因為次意外事故和被移為「惡魔碎片」的寄生體連成了一體,從而變成了制裁者,但新的生活和她的想像截然相反。少女為寄生體取名「托托」,給它嚷好吃的食物,努力嘗試去理解它。如今她很慶幸能用托托的力量保護自己的朋友們。 【技能介紹】 來源:遊俠網

《異界事務所》多蘿西怎麼樣 士兵多蘿西技能介紹

【多蘿西】 所屬機構:奧茲 攻擊類型:地面攻擊 分類:士兵 【背景故事】 多夢西是能制伏敵人並輔助友軍戰鬥的支援型租擊手。她可以用義腿進行高速移動,在遠距離攻擊敵人。 夢想為田徑選手的少女因次意外事故失去了雙腿,而被稱為皮鞋的義腿則讓她再次站了起來。這個義腿擁有強大的高速機動能力和跳躍力,但同時會灘以控制。也許是少女對奔跑的渴望變成了細繩,讓她得以控制住這雙皮鞋。 【技能介紹】 來源:遊俠網

DDL漫畫原稿未交,竟因編輯攜稿成異界救世主?

這期給大家推薦最近新更新的奇幻冒險漫畫《異世界編輯~用漫畫拯救世界~》,作者ホリエリュウ 稲葉そーへー,攸望漢化組漢化,講述異世界編輯~用漫畫拯救世界~漫畫 ,無雙!?開掛!?創作系異世界,幻想——開幕!! 異世界需要守護急需幸運者拯救,於是萊拉與神明簽下契約,從外界召喚人來拯救這個世界。男主平平無奇的討飯上班,認真工作的出版社漫畫編輯,就這樣在漫畫家老師的交稿日被強行拽入了異世界,而且萌妹子張嘴就讓他救世界。怎麼救?他的世界里救世界的問題只能出現在紙上。 明明就是年少輕狂剛入職場一身干勁,在工作的時候起了個外號,結果被同事嘲笑三年之久。誰能想到一語成鑒,確實漫畫家拯救不了,世界真讓他救!!!不蒸饅頭爭口氣,既來之則安之。 唯一的悲劇就是——天啊!!!怎麼會把老師新連載的原稿一起傳送過來啊!!!!果然還是做編輯一事無成。 現在男主來到的異世界的秩序與和平正受到魔王的威脅,魔王把邊境之地城池摧毀,增強暗之魔力,逐漸的擴大著勢力范圍。傳說中的勇者大大上前去打也無力回天,根本就是毫無反擊之力啊!魔王能力過大馬上就要占領整個世界,所以只好從異世界召喚新的救世主希望與之抗衡。 這樁強買強賣的工作,到底他能夠如何勝任!有什麼外掛能在異世界混日子呢?難道原稿有魔力?有興趣的可以自行關注一下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

《異界事務所》凱西賓怎麼樣 制裁者凱西賓技能介紹

【凱西賓】 所屬機構:英雄特別養成班 攻擊類型:地面攻擊 分類:制裁者 【背景故事】 凱西-賓是越攻擊敵人,就越能成長井變強的護衛。雖然白己是個制裁者,但卻總是這迎其他別教者,所以哪怕她很親切,也很為別人著想,但卻沒多少朋友。她是學院小學部的學生,喜愛植物,對植物領城的知識顯露出博學的特點。喜歡插花,甚至還設立了相關社的。 【技能介紹】 來源:遊俠網

BANDAI: 22年11月 扭蛋一番賞 《Re:從零開始的異界生活》 拉姆&蕾姆8

Re:ゼロから始める異世界生活 レム&ラムあそーと8 「Re:ゼロから始める異世界生活あそーと」レム&ラムをあそーとしたスペシャルシリーズ第8弾!A賞はルームウェアをモチーフにしたかわいいフィギュアでお屆けします。 発売日 2022年11月「第4週」 価格(稅込) 300円 種類數 14種類 対象年齢 15歳以上 ※発売日(予定)は地域・店舗などによって異なる場合 がございますのでご了承ください。 來源:78動漫

《異界事務所》櫻井愛理怎麼樣 櫻井愛理技能介紹

【櫻井愛理】 所屬機構:第四特遣機動隊 攻擊類型:全地形攻擊 分類:士兵 【背景故事】 腰井愛理是第四機動隊出身的輔助型這能離攻擊員工。她目前在專門負責對付制故者罪犯的特殊部門工作,這個部門殉職車非常高。 她不僅有優秀的射擊技術和超凡的推理能力,還擁有果斷的行動力,打擊犯罪是她最大的專長。 【技能介紹】 來源:遊俠網