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營運100多間仍不支!全美商場集團「聲請破產」 疫情以來「負債276億」

在全美擁有100多家大型購物商場的「Washington Prime Group」,因疫情期間理財不善,欠下巨額債務,並宣布破產。「Washington Prime Group」3月就缺繳2300萬美元(約台幣6.4億元)的債務利息,和債主進行寬限期延長協商,但6月仍因財務無法周轉而向法院申請破產。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

Niantic將回滾《寶可夢Go》疫情期間的一些改動 鼓勵玩家戶外遊玩

《寶可夢Go》開發商Niantic宣布將一些疫情開始時刪除的鼓勵玩家戶外遊玩的機制重新添加進遊戲當中。 在官方發布的公告中,開發者表示:「隨著世界上部分地區正逐漸從疫情中恢復,我們將在未來幾個月推出新的探索獎勵,鼓勵玩家在戶外遊玩,拜訪PokéStops,並參加線下Raid活動。」 這些額外獎勵將為限時活動,持續時間為7月底至9月1日。 Niantic還將取消一些去年推出方便玩家在室內遊玩的功能,包括削弱吸引寶可夢的薰香的效果、減少玩家好友寶可夢贈送的禮物數量,以及減少玩家與PokéStops、道館的可互動距離。這些功能將在2021年7月17日至18日舉行的2021年寶可夢Go慶典後回滾。 目前,工作室將保留遠程參與Raid活動的功能,並將繼續開發該功能。遊戲還將保留去年的其它一些更新,包括薰香持續時間的增強、玩家庫存容量的增加,以及遠程挑戰其它玩家的功能等。 來源:3DMGAME

疫情讓地球「前所未有的清澈」 NASA科學家驚奇:從未見過的景象

因為COVID-19,人們不得不在加隔離,避免外出活動。隨著人們外出減少,經濟蕭條,不少商家苦不堪言。對此,NASA科學家卻帶來正面好消息:地球得到喘息,污染不斷下降,許多城市見到久違的寧靜與乾淨,這是從未見過的景象。 ▼人類活動減少,威尼斯運河變清澈,水中魚兒清晰可見。芬蘭能源與清潔空氣研究中心的分析師表示:「自1月下旬開始的4周內,與去年同期相比,大陸二氧化碳排放量下降25%。」 ▼美國太空總署(NASA)和歐洲太空總署(European Space Agency)營運的污染監測衛星發現在2月的兩個星期內,大陸空氣污染迅速減少,二氧化氮雲消失。某些行業的工業活動減少15~40%,發電廠煤炭消耗減少36%。 Nitrogen dioxide over #China has dropped with the coronavirus quarantine, Chinese New Year, and a related economic slowdown. https://t.co/URfLNy0GZJ #NASA #COVID2019 pic.twitter.com/PM60uL772K—...

日本為57公尺巨型觀音像「戴口罩」 工作人員:祈願疫情退去

日本福島會津若松市有一座57公尺高的「會津慈母大觀音像」。工作人員16日進行修復工程時,特別為它戴上朱紅色口罩,祈求新冠肺炎疫情儘快退散。這座雕像在2月福島地震後發生龜裂,進行修復工程時,法國寺會津別院特別指示,希望能給觀音像戴上「象徵疫情退散的口罩」。 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

疫情趨緩!6/28後是否持續三級警戒 衛福部回應:須維持

近日本土疫情稍有趨緩,行政院17日召開院會,會中衛福部針對「COVID-19疫情現況及應處作為」提出專案報告。衛福部疾管署長周志浩表示,現在全球疫情仍嚴峻,病毒變異株快速傳播,所以邊境還是要嚴管。本土疫情雖然趨緩,但目前還是必須維持三級警戒,呼籲能施打疫苗的民眾一定要儘快施打。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

疫情失業多日「餓到受不了」 瘦削男奔警局哀求:拜託給我一餐

疫情對社會與經濟影響劇烈。日前桃園中壢一名身形消瘦的57歲男子,突然來到中壢分局龍興派出所。剛開始員警以為他有事詢問或是來報案,沒想到他突然鞠躬說「拜託給我一餐讓我渡過難關」。這一幕讓員警全部愣住,感覺很心酸。 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

疫情影響6月不用繳夏季電費了? 經濟部給出回應了

台灣本土疫情嚴峻,紓困4.0陸續上路,很多網友對紓困不滿意。民進黨立法院黨團也希望放寬勞工紓困方案,減免民生用電、農業和服務業電價,6月份不實施夏季電價,並對服務業與農業的電價打折。如果這一方案實施的話,預估有1000萬戶民眾受惠~ 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

這場疫情已經持續了40年 今天仍有4000萬人活在夢魘之中

40年前,愛滋病首次進入世人的視線。當時的人們或許想不到,最初只在寥寥數人身上出現的罕見疾病,成為已經持續 40 年、深刻影響社會面貌與生活方式的全球性疫情。而在此期間,一系列醫學突破也改變了我們看待愛滋病的方式。可以說,愛滋病的發展史,同樣是一段人類用科學對抗病毒的波折歷史。 撰文  洪藝瑞 吳非 1981年6月5日,美國疾病預防控制中心(CDC)在每周例行的《發病率及死亡率周報》中,發布了一篇有些不同尋常的病例報告。在洛杉磯的3家醫院里,出現了5例肺孢子菌肺炎(Pneumocystis pneumonia)確診病例。這種因耶氏肺孢子菌感染而引發的罕見疾病,通常出現在嚴重的免疫缺陷者身上。換句話說,健康人群一般不會受感染,更不用說短時間內有多人患病了。但這一次,奇怪的事情出現了。 這5位男性患者(其中兩位當時已經離世)在患病之前,身體都十分健康,而且生活軌跡也沒有明顯的交集。但在他們身上,確實存在一些共同點:他們都是活躍的同性戀人群,而且實驗室檢測顯示,除了耶氏肺孢子菌,他們都感染(或曾經感染)了巨細胞病毒和念珠菌。這些現象說明,他們的免疫系統可能遭遇了重創,而這或許和他們的某些生活方式相關。 就在同一天,紐約的一位皮膚病學家向CDC報告了另一個奇怪的情況:在紐約和加利福尼亞州,分別出現了群聚性的卡波西肉瘤(Kaposi『s Sarcoma)病例,而這種惡性皮膚腫瘤的發病率通常很低。 看上去,不具有傳染性的腫瘤和耶氏肺孢子菌感染沒有多少相關性,但有兩點引起了人們的警惕:卡波西肉瘤感染同樣與免疫系統的缺陷有關;而且,這些患者也都是男性同性戀人群。 盡管存在一些相似之處,但在當時,醫生們對於這些病例的真正原因卻摸不著頭腦。更令他們意想不到的是,這些病例的出現,只是一場已經持續40年的全球浩劫的開端。 在此之後,這種病因不明,但與免疫系統缺陷相關的神秘疾病不斷蔓延,並且在美國之外的其他國家也陸續出現。人們不清楚在患者身上究竟發生了什麼,也不知道如何挽救他們的生命。 1982年,CDC將這種神秘疾病命名為獲得性免疫缺陷綜合征(Acquired Immune Deficiency Syndrome),簡稱AIDS,也就是我們熟悉的愛滋病。不到一年後,導致愛滋病的致命病原體也終於被找到了。法國巴斯德研究中心的弗朗索瓦絲·巴爾-西諾西(Francoise Barre-Sinoussi)和呂克·蒙塔尼(Luc Montagnier)首次從一位卡波西肉瘤患者的血液和淋巴樣本中,分離出一種全新的逆轉錄病毒。隨後的進一步研究證實,這種病毒正是愛滋病的罪魁禍首,它也被正式命名為人類免疫缺陷病毒(human immunodeficiency virus,HIV)。 陷入困境 發現HIV之後,這種逆轉錄病毒攻陷人體免疫系統的方式最終也水落石出。從HIV感染人體到出現相關症狀,短則兩年,長則10多年。它們看似與感染者相安無事,但實際上,一場激烈的戰鬥正在體內暗潮湧動。感染初期,由於免疫系統發起猛烈攻擊,HIV的復制受到了抑制。但最終,狡猾多端、復制速度極快的HIV在無數次突變中,還是找到了躲避免疫系統攻擊的方式。當病毒外殼的蛋白突變至免疫系統無法識別時,HIV就能通過大量復制,殺死在免疫系統中充當「指揮官」的輔助性T細胞。隨著輔助性T細胞的大幅減少,殺傷性T細胞和B細胞即使在病原體入侵時,也無法被正常激活。直觀表現就是患者的免疫能力直線下降,肺孢子菌肺炎、卡波西肉瘤等與免疫缺陷有關的致命疾病隨時可能出現。 HIV的發現為巴爾-西諾西和蒙塔尼贏得了包括諾貝爾獎在內的一系列榮譽,但這仍不足以立刻拯救逐年增多的愛滋病患者。直到上世紀90年代初期,無論是對於患者、醫生,還是研究愛滋病的科學家而言,這種疾病如同夢魘。在特效藥物出現之前,愛滋病的致死率一度達到90%,患者出現症狀後的壽命往往只有1~2年——可以說在那時,愛滋病發病在很大程度上意味著死亡。 1987年,首個抗HIV的藥物齊多夫定(zidovudine,ZDV)獲得美國食品藥品監督管理局(FDA)的批准,用於救治愛滋病晚期患者。作為一種核苷類逆轉錄酶抑制劑,齊多夫定可以與HIV的逆轉錄酶結合,抑制後者的逆轉錄過程,從而減緩HIV在體內復制的速度。隨後,包括扎西他濱、去羥肌苷在內的數款核苷類逆轉錄酶抑制劑也相繼問世。這類藥物在一開始取得了不錯的療效,但很快人們發現,它們不僅會產生嚴重的副作用,而且單獨使用時,容易引發耐藥性。 此後,一系列基於不同機制的抗HIV藥物陸續出現,而且從齊多夫定與扎西他濱的聯合用藥開始,科學家也開始嘗試兩種藥物的聯合療法。然而,愛滋病治療的窘境依舊,毒性和持久性的問題一直困擾著研究者。 革命性的療法 就這樣,愛滋病藥物的發展似乎陷入了一場惡性循環:新的藥物不斷被批准,盡管初期效果很好,但病人卻又都很快出現耐藥性。直到1996年,一項革命性的突破徹底扭轉了愛滋病治療的局面。 這項突破源於哈佛大學醫學院教授何大一的一項發現。當時,何大一團隊正在研發一種被稱為蛋白酶抑制劑的新型抗HIV藥物。這種藥物能夠靶向HIV的蛋白酶,阻止後者將病毒RNA 表達的無活性蛋白質前體切割成小的活性成分,從而防止病毒繼續感染細胞。他們發現當病人服用這種藥物後,血流中的病毒顆粒每兩天就會被免疫系統清除掉一半。 由於未接受治療的患者體內的病毒數目相當恆定,因此病毒的繁殖速度和人體清除病毒的速度大致相當。何大一團隊通過數學計算得出了驚人的結論:每天人體免疫系統都會清除10億個病毒顆粒,而被感染的細胞又會釋放10億個新的病毒顆粒。 這項發現不僅讓科學家重新思考HIV摧毀免疫系統的機制,也為愛滋病的治療帶來了重要啟發。何大一發現,如果只用一種藥物進行治療,那麼HIV會因為不斷產生新的突變株,最終產生耐藥性。相反,多種藥物協同治療則能改變這一狀況。計算結果表明,為了逃脫三種不同藥物的協同作用,HIV需要同時發生三重突變,而這種情況發生的機率僅為千萬分之一——幾乎不可能出現。這種聯合用藥的思路便是「雞尾酒療法」(cocktail therapy)的雛形。 在嘗試了多種藥物組合之後,1996年,他們證明雞尾酒療法可以有效減少患者體內的HIV數目,並且效果可維持至少一年。雞尾酒療法的推廣也使得自1981年以來,愛滋病新增病例數第一次下降。 在第一種雞尾酒療法問世之後,科學家又研發出了更多的愛滋病藥物和聯合用藥方案。截至目前,至少有 25 種愛滋病藥物已獲准上市。將這些藥物正確地搭配起來使用,往往能使血漿中的病毒數量降低到檢測不到的水平。可以說,雞尾酒療法讓愛滋病從一種高致死率的疾病變成為一種可控的慢性病,極大地延長了愛滋病患者的壽命。 從「柏林患者」到「倫敦患者」 在愛滋病逐漸變得可控、可治之後,能否徹底治癒愛滋病,就成了不少研究者追求的下一個目標。 2008年,一則爆炸性的消息從國際愛滋病大會傳遍了全世界:首個被治癒的愛滋病患者出現了。這位「柏林患者」同時患有愛滋病和白血病。由於白血病復發,身處生死邊緣的他不得已接受了危險的干細胞移植。而醫生團隊選擇的移植供體,攜帶了兩個CCR5Δ32突變拷貝。絕大多數HIV入侵人體細胞時,需要結合細胞表面的CCR5受體。而CCR5Δ32突變會導致CCR5蛋白缺失,從而阻止絕大多數HIV的攻擊。 2009年,「柏林患者」的病例正式發表在《新英格蘭醫學雜誌》上。在接受移植後,他不再接受抗HIV治療,但直到去年因白血病再度復發去世,他的體內都一直沒有檢測出HIV。10年後,另一位「倫敦病人」也在接受干細胞移植後,體內長期未檢測出HIV,這也是第二位被治癒的愛滋病患者。 不過需要指出的是,無論「柏林患者」還是「倫敦患者」都只是特殊的個案,他們採用的療法並不具備普適性。畢竟,干細胞移植本身就有很高的風險,而這兩位患者接受移植也不是因為愛滋病,而是為了治療白血病。不過,這些成功的案例為進一步的治療提供了啟發:基於CCR5,或許我們能開發出治癒HIV感染的新療法。 屢敗屢戰的疫苗 相比於進展不斷的愛滋病治療領域,愛滋病疫苗的研發卻讓人樂觀不起來。事實上,在上世紀80年代HIV被發現時,科學家們一度樂觀地認為,如同天花、脊髓灰質炎等疾病,愛滋病疫苗也有望在不久後問世,控制甚至徹底消滅這種新型疾病。很快,大量資金湧入愛滋病疫苗的研發工作,這些採取了不同路線的研發工作一度被寄予厚望。但在短短幾年間,這一切都相繼化為泡影。 2003年,FDA正式叫停了AIDSVAX疫苗的臨床試驗。這款疫苗由美國VaxGen公司研發,是首個進入大規模臨床試驗階段的愛滋病疫苗。在為期5年的臨床試驗中,AIDSVAX疫苗對於預防愛滋病,或是延緩疾病進程均沒有展現出任何效果。 更慘重的打擊還在後面。僅僅2年後,美國默沙東公司研發的重組腺病毒載體疫苗MRKAd5的II期臨床試驗也被叫停。與試圖誘發人體抗體反應的AIDSVAX不同,MRKAd5的策略是激活人體的殺傷性T細胞——這樣接種者即使被HIV感染,也能始終將病毒數量控制在極低的水平。在之前的靈長類動物實驗中,這種疫苗效果出眾。但在人體臨床試驗中,MRKAd5不僅沒能降低感染率,還增加了部分接種者被感染的風險。 隨著唯一一項超萬人的愛滋病疫苗實驗在2009年宣告失敗,愛滋病疫苗研發迎來了寒冬。科學家們意識到,我們對於HIV作用機制的理解還不夠深入,這可能是疫苗研發屢屢失敗的真正原因。因此,一些研究機構相繼將用於疫苗研發的經費轉向HIV的基礎研究。 直到現在,愛滋病疫苗似乎依舊遙不可及。就在去年,最新的一項愛滋病疫苗臨床試驗再次折戟——在這項代號為HVTN 702的臨床試驗中,實驗組的感染人數甚至超過了對照組。不過值得欣慰的是,即使疫苗遙遙無期,但我們已經可以通過其他方法有效預防愛滋病。 終結愛滋病大流行? 當何大一提出雞尾酒療法時,他或許沒有想到的是,這種療法不僅能用於治療,還在預防愛滋病傳播方面也有出色的效果。2011年,一項研究對1763對夫妻進行了調查,每對夫妻中只有一方攜帶HIV。結果發現當夫妻中的HIV攜帶者接受雞尾酒療法後,HIV傳播率下降了96%,並且這種效果可持續4年以上。這一里程碑式的實驗正式建立了「治療即預防」的概念。 另一個重大進展則來自一類被稱為 「暴露前預防用藥」(pre-exposure prophylaxis, PrEP)的藥物。多項研究表明,尚未感染HIV但處於高風險狀態的人群,只需要每天服用含有恩曲他濱和替諾福韋酯,就可以有效預防愛滋病,保護效力達到95%。相比起每日三次、服用方法復雜的雞尾酒療法,PrEP簡便而有效,它擁有結束愛滋病大流行的強大力量。 即使是已經暴露於HIV病毒後,也仍然有相應的預防措施。如果能夠在與病毒接觸72小時內,接受為期4周的「暴露後預防用藥」(post-exposure prophylaxis,PEP)療法,那麼感染HIV的風險將下降超過80%。 因此,你或許會感到驚訝:為什麼有了這些干預措施,我們卻仍然處於愛滋病大流行中?根據聯合國愛滋病聯合規劃署的調查,2020年全球共有3760萬人感染愛滋病,新增HIV感染人數達到150萬,69萬人因愛滋病而死。美國過敏和傳染病研究所所長、免疫學家安東尼·福奇(Anthony...

人類都在家!墾丁大街空蕩蕩 罕見動物「路上閒逛」網嘆:疫情唯一的好處

台灣疫情大爆發,全台升至三級警戒,民眾都減少不必要的外出。沒想到人類待在家,野生動物們的生活空間竟變大了。最近桃園市前議員王浩宇在臉書透露,在墾丁某飯店上班的朋友告知,遊客變少後,幾乎每天都能在墾丁大街上遇到各種動物,包括穿山甲、食蟹獴等等,讓人覺得非常驚奇。 來源:Facebook 來源:新聞館wwwallother

疫情下人人戴口罩! 科學家推定:「2種流感病毒」因此消失

新冠疫情在全球蔓延,各國都實施嚴格的防疫措施,包括戴口罩、勤洗手、保持社交距離、進行環境消毒等等。這竟導致全球流感案例急速減少。科學家們經過一年的觀察,發現有2種流感病毒沒有任何案例出現,可能已經消失了~ 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

廣州疫情源頭在哪 多輪核酸檢測為何仍有陽性

新聞1+1丨廣州疫情源頭在哪?多輪核酸檢測為何仍有陽性?專家這麼說→廣州疫情已持續19天,突發疫情加高考,廣州的壓力與挑戰可想而知。從6月4日開始,廣州陸續啟動了11個區的全市核酸檢測大排查,除了不斷加大核酸檢測排查的范圍,廣州的防控手段和措施也在不斷調整。 廣州疫情得到有效控制 病毒擴散可能性小 目前廣州疫情傳播較為局限 社區傳播率較低 廣州市衛健委疾控處副處長 李鐵鋼:①目前廣州疫情較為局限,仍然局限在之前發生疫情的區域,說明前期防控效果明顯。②由於核酸檢測陽性率較低,也證明整個社區的傳播率比較低,沒有形成廣泛性的社會傳播。所以我們下一步要依據這次核酸檢測的結果進行重點實施、分類實施、精準管控,在做好整個城市及人群管控的同時,狠抓重點人群、狠抓重點區域、及早發現病例、及早採取果斷措施,力爭把疫情控制在目前已知的區域內,有效避免疫情向其他新的區域或向社會進行廣泛傳播。 廣州重症 危重症患者共9例 鍾南山團隊全程指導和參與病人救治 廣州市衛健委疾控處副處長 李鐵鋼:在廣州的98例確診病例中,絕大多數還是輕症,目前廣州重症和危重症病例一共是9例。針對這些重症病例,廣州市集中資源、集中專家、集中優勢進行全力救治,非常幸運的是,廣州有鍾南山團隊全程指導和參與病人救治。目前重症病例都在廣州市定點醫療傳染病醫院廣州市第八人民醫院接受臨床治療,每天會有多部門、多專家進行會診,分析病情,我們採取了一人一策精準管控措施。 零號病例溯源仍在進行 廣州本輪疫情所有陽性病例都在同一條傳播鏈上 廣州市衛健委疾控處副處長 李鐵鋼:我們對廣州所報告的陽性病例進行基因測序,結果顯示所有陽性病例相似度都達到98%以上,說明所有陽性病例都在一條傳播鏈上,目前這些病例的傳播鏈是比較清晰的。但要想明確零號病例,還需要進一步調查,因為這是一項嚴肅、科學而又艱巨的技術工作,需要專業機構和人員花一定的時間去對病例的相關資料,包括臨床資料、分子生物學資料進行進一步收集、分析、整理和匯總,最終形成研判結果。我想通過省、市、區、國家和地方督導工作組的努力和多部門數據的共享,未來會給大家一個明確的結果,來回答廣州市這波疫情到底是從哪兒來。 廣州重點管控區域未來仍有可能出現散發病例,但向其他區域擴散可能性小 廣州市衛健委疾控處副處長 李鐵鋼:目前我們基本可以比較明確地判斷,首先目前廣州疫情特點比較清晰,病例還是局限在之前的幾個重點區。隨著疫情防控工作的推進,目前廣州市疫情防控仍處於關鍵階段。在對早期管控的、封控的、足不出戶的人群排查過程中,會出現一些續發病例,這些病例都在控制范圍內,所以未來在這些重點區域不可避免的還會出現一定的散發病例。但由於這些區域得到了有效控制,再往其他區域擴散的風險還是比較小的。 廣州疫情感染率非常低 仍有陽性感染者出現 廣州全市全員核酸檢測後新發現10例陽性,得出哪些結論? 廣州市衛健委疾控處副處長 李鐵鋼:①從6月4日起全市全員大排查,在1900萬人的核酸檢測中額外發現了10個陽性感染者,整體陽性率在我們的預期之內,陽性率比較低,說明整個廣州市人群感染率非常低。②所發現的陽性檢出者均來自於荔灣區和南沙區。③通過對發現的10人進行進一步流行病學調查和細致分析,這10個人都來自於之前管控的重點場所,這也進一步證明我們之前狠抓重點場所、狠抓重點區域防控的策略是正確的。 為何一些地區已經過多輪核酸檢測但仍有陽性感染者? 廣州市衛健委疾控處副處長 李鐵鋼:①從病毒入侵體內,在體內經過一定程序,最終通過實驗室檢測出來,需要時間。②不同的人被檢出核酸的時間不一樣,我們發現新發病例之後會立即啟動對該區域的快速核酸篩查,這就會發現一部分陽性病例,但有一部分人可能並不是今天就能檢測到,於是我們會啟動第二輪、第三輪核酸檢測,用多輪核酸檢測來發現處在不同階段的核酸陽性人群。這樣盡可能早期發現感染者、早期採取隔離管控和治療措施,同時也通過多輪不間斷的檢測,盡早把可能的感染者全部挖出來,把整個傳染源從社區中全部管控起來,消除社區的傳播風險,對於控制疫情是一個尤為關鍵的措施。 來源:cnBeta

時代的眼淚!疫情衝擊下撐不住 全台最後一間香雞城「無限期停業」

本土疫情持續延燒,防疫三級警戒延長至6/28,餐飲業面臨有史以來最大衝擊。全台最後一家「香雞城」門市8日在臉書表示,自即日起無限期停業。香雞城表示,疫情嚴峻,讓恢復營業的希望不斷被澆熄,而且香鷄城一直都代表著「團聚」,疫情當下這變成沉重的負擔。龐大的店面經不起沒有內用收入的衝擊,這才做出停業的決定。 來源:Facebook 來源:花生時報wwwallother

台灣半導體行業疫情蔓延 台積電也中招

綜合台灣媒體報導,台灣半導體行業疫情愈演愈烈,最嚴重的京元電子已經發現195例感染,且蔓延到龍頭企業台積電。最新報導指出,台積電已有1名員工感染。6月1日,京元電子爆出員工確診。彼時該公司董事長要求員工繼續上班,不停工。 一直到4日,隨著感染人數越來越多,以及地方政府的施壓下,京元電子被迫改口,宣布7個廠區停工48小時,並進行消毒。 到6月6日,京元電子已有195人感染。同一廠區的超豐公司已經17人快篩呈陽性,11人確診;智邦科技10人確診。後兩家公司員工數都破千人,後續可能持續增加。 隨後竹南科技園檢查站對1051名移工(外籍勞工)進行了快篩,8人呈陽性。 地方政府已經要求京元電子的全部移工停工,並照發工資。 最新傳出的消息,台積電已經有1名員工中招,該員工是京元電子員工的家人,引發業界關注。  來源:cnBeta

受疫情和半導體短缺影響 日產旗艦電動SUV Ariya上市延期

日產(Nissan)的旗艦電動 SUV-- Ariya 今年將不會在預定時間到達經銷商處。受疫情沖擊和半導體短缺影響,日產本周五向媒體 Roadshow 證實,Ariya 上市日期將被推遲。日產執行副總裁 Asako Hoshino 此前曾表示日本的發布會將在「今年冬天」舉行,並補充說會在幾個月後登陸歐洲和美國市場。 不過現在,日產向媒體 Roadshow 證實,美國市場的發售日期推遲到 2022 年。SUV 的預訂將在今年晚些時候開始,明年某個時候開始交付。日產最初的目標是在 2021 年中期將 SUV 推向經銷商。 雖然許多汽車製造商在美國的封鎖措施結束後享受著新車需求的火箭式增長,但晶片短缺給他們帶來了一個新問題。現在,許多汽車製造商別無選擇,只能讓生產廠閒置,或在沒有一些依賴晶片的功能的情況下發貨。在過去的幾個月里,供應太少和需求太高將新車和二手車的價格大大推高。 來源:cnBeta

巴西又發現新冠變種新毒株 巴衛生部長:或迎來第三波疫情高峰

巴西病毒學會(SBV)25日宣布,已鑒定出一種新的新冠病毒變種毒株。該變種毒株被命名為P.4,該病毒株目前正在聖保羅州內陸地區傳播。現在尚不清楚新的變種毒株是否比已知變種更加危險。 據俄羅斯衛星通訊社報導,SBV介紹,P.4變種來源不明,但與巴西首先報告的P.1和P.2毒株及菲律賓首先報告的P.3毒株一樣,均屬於B1.1.28毒株系列。 這種變種毒株最初在距離首府聖保羅市325公里的莫科卡市被發現,此後還出現在其他內陸城市中。相關的研究數據已上交至全球共享流感數據倡議組織(GISAID)。 莫科卡市衛生局局長儒尼奧爾表示,目前尚不清楚新發現的變種毒株是否比已知變異體更加危險,因為在新毒株中觀察到了不同的遺傳性狀。 巴西衛生部長26日表示,巴西有可能迎來「第三波」疫情高峰,這可能與變種毒株的傳播有關,各地政府應加強防疫措施,以應對可能到來的疫情高峰。聖保羅州政府宣布,原定6月1日進一步放寬疫情防控措施的計劃將暫時延後至6月13日。 來源:cnBeta

美國過來人分享「11件疫情間台灣必須知道的事」 接下來感染者恐年輕人居多!

台灣疫情升溫,連日破百確診數,讓很多民眾人心惶惶。一名在美國工作的台灣人Mark Han分享自己在洛杉磯抗疫1年多的經驗,並點出11件台灣必須要知道的事。這篇文章引發討論,不少網友表示「學了一課」,並吸引上萬人按讚留言。 來源:Facebook 來源:花生時報wwwallother

受疫情影響 暴雪2021年將不會舉辦暴雪嘉年華

受疫情影響,暴雪今年將不會舉辦暴雪嘉年華,但有計劃在明年早些時候舉辦全球活動。 以下是來自暴雪中國完整的公告內容: 暴雪社區的朋友們,大家好, 希望大家身體健康,多多保重。由於加利福尼亞州的「人員聚集指導方針」仍在不斷地變化,並且疫情狀況在全球各地起伏不定,暴雪的各個團隊討論了當前環境對於我們最珍視的活動之一——暴雪嘉年華——意味著什麼。我們知道許多人正在考慮自己的出行計劃,決定是否要跨越千里、遠渡重洋,到加利福尼亞州與朋友、家人和其他社區成員相聚。因此,我們希望在今天告知大家,今年將不會舉辦暴雪嘉年華。 籌備一場線下的暴雪嘉年華是一項堪稱史詩級的復雜任務,這將需要長達數個月的准備——而且不僅是我們,還包括當地與全球眾多才華橫溢的製作夥伴、電競職業選手、主持人、藝人、美術師及其他合作者,我們需要群策群力,才能打造出圓滿的盛會。疫情所帶來的復雜性和不確定性使我們在許多方面舉步維艱。目前我們已經沒有足夠的時間在今年十一月為大家舉辦這場我們心目中的盛會了。 但是我們同樣不想讓下一次互聯互通的機會耽擱太久。因此,我們正計劃在明年年初舉辦一場全球盛會,將年初暴雪線上嘉年華的線上節目與小規模的現場聚會結合起來。隨著計劃的逐步完善,我們也會向大家分享更多信息。 我們期待能與大家再次一同歡慶。在那之前,我們可以在艾澤拉斯、外域、庇護之地和其他家園一般的世界里相會。 ——Saralyn Smith,暴雪嘉年華執行製作人 來源:電玩部落

心臟停一拍!桃園大樓外牆驚見「女童爬窗高掛」 鄰居嚇壞:小孩比疫情更可怕

近日疫情升溫,教育部宣布全台各級學校暫時停止到校上課,很多家長po出停課後小孩待在家搗亂的畫面。一名網友就在臉書社團「爆怨公社」po出照片,只見一社區大樓外牆上,有一名小女孩站在沒有圍欄的窗外。幸好家長及時發現,將她拉進屋內。原po不禁感嘆:「突然明白,疫情不可怕,可怕的是小孩。」 ▼從原po分享的照片可以看到,這名小女孩站在大樓圍牆邊,後方並沒有圍欄。她大膽站在窄小的走道上,雙手抓著窗框,似乎想要爬上去。原po表示,這是同社區的人拍到的,原來小孩調皮反鎖房門,又爬出窗外,事後家長開鎖,連忙將小孩拉回房內。「哇靠……特技表演?躲貓貓?真的差點嚇破我的小膽膽!」 ▼疫情停課期間,很多家長po出災情照。之前就有一名網友在臉書社團「路上觀察學院」以「停課日常」為題發文,po出一張小妹妹面壁思過的罰站照。這張照片很快引發關注,短短幾天就有2.6萬網友按讚。 ▼網友們紛紛留言說:「這段時間相處最久一定是牆壁」、「小孩的心聲:明明是停課為什麼還是罰站」、「以前我假日站。現在我天天站」、「讓家長感受老師平時多有耐心」、「看好了世界,我只示範一次,如何在孩子停課二週內的第一天就開扁」。 ▼另一位家長在臉書社團「爆怨2公社」po出一張門把手斷掉的照片,表示停課自學的第一天,小孩就把門把手弄斷,害丈夫被困在房間里出不來,只能傳訊向她求救。 ▼在其他家長po出的照片里,能看到小孩踢壞的電風扇、摔壞的滑鼠、砸破的玻璃門等等,簡直慘不忍睹。 ▼更有網友分享「居家上班上課的日常」圖表,可以看到小孩一天最常做的事就是挨罵,連爸爸也跟著一起被罵。 網友們紛紛笑說:「全台父母耐心大考驗」、「這十天根本是給父母的精神時光屋修煉」、「另一種災情四起」、「那一年,小孩停課在家的恐懼」、「只能說,還有一個多星期,請保重啊」。各位家長加油,要撐住呀! 來源:Facebook 來源:花生時報wwwallother

Take-Two老總 疫情影響的遊戲產業增長會一直持續下去

新冠疫情導致了互動娛樂消費大幅飆升,坐擁2K和Rockstar的發行商Take-Two Interactive在本周發布的年度收益報告中展示了該公司如何從全球性的封鎖中受益。有些人認為,隨著封鎖逐步放開,遊戲用戶的增長數量將會慢慢減少。然而,Take-Two Interactive的執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)認為,這種增長只會一直持續下去。 隨著2021年3月Steam遊戲總銷量達到近16億——同比增長35%——Steam的同時在線用戶在同月也達到歷史最高水平2000萬,整個行業都在蓬勃發展。從2019年到2020年,Twitch的收視率上升了67%,YouTube和Facebook Gaming的收視率也大幅上升。這與電影、電視等娛樂業其他行業的困境形成了鮮明對比,這些行業在疫情中受到了沉重打擊。 Take-Two的營收從30.9億美元增長到了33.7億美元,澤爾尼克認為遊戲行業的增長主要歸功於「人們在疫情期間發現或重新發現互動娛樂及其社交元素的重要性。」他認為,在這些社會因素的影響下,像《俠盜獵車手Online》這樣的遊戲,在疫情後仍將保持穩定增長。 有趣的是,澤爾尼克稱贊了動視「《決勝時刻手遊》的巨大成功」,稱Take-Two團隊「贊賞」動視在《決勝時刻現代戰域》和其他系列遊戲中的成就。Take-Two似乎將著眼於「《決勝時刻現代戰域》式」的免費模式,即《俠盜獵車手Online》將在今年晚些時候面向PS5用戶提供免費服務,而《碧血狂殺Online》將以比完整遊戲更低的價格單獨出售。 隨著Steam等遊戲平台和Twitch等流媒體服務引入大量新用戶,遊戲行業的年增長率令人印象深刻,澤爾尼克關於遊戲行業持續增長的觀點還是比較正確的。但更重要的是,澤爾尼克的說法可以幫助我們理解Rockstar自《俠盜獵車手5》發行以來為什麼一直專注於《俠盜獵車手Online》的發展,因為其母公司一直將遊戲的社交元素作為重要的發展渠道。 玩家們可能都希望這樣「將重心放在免費遊戲和社交元素上」的趨勢不會對《俠盜獵車手6》的發行日期產生太大影響。 來源:遊民星空

被疫情逼出盈利新招 英國連鎖影院「Cineworld」推出玩家租賃服務

對於在座的各位玩家來說,能用家庭影院來快樂電動的可能大有人在,但是拿正經的影劇院熒幕來當顯示器就有一定的困難了。不過現在,英國的一家連鎖影院Cineworld就打起了遊戲玩家的主意。 面對全球新冠疫情的影響,全球影院均呈現疲軟態勢,但需要居家遊玩的電子遊戲則與之相反,各大遊戲商城平台等行業銷售額反創新高,電影院也就打起了各位玩家的主意。「沒有什麼比在只屬於你自己的電影大熒幕上,玩自己喜歡的遊戲,更令人爽到飛起的事了。」Cineworld的一份影院資訊廣告上這麼寫道。「通過這項服務,顧客們可以租用到熒幕和遊戲機,遊玩全部最新的電子遊戲。」 即日起,玩家們——1到20人,可以用120鎊或170美元(1090元人民幣左右)的價格租用影院螢幕兩個小時,而在一些影院的高峰期,價格會一度飆升至260鎊/370美元(2370元人民幣左右)。與上面提到的相同,如果你沒有或者沒帶上你心愛的主機的話,影院同時還提供了遊戲機與遊戲租賃服務——自然是要收費的。 即使對於英國本地玩家來說,這也是個讓人望而卻步的價格。但服務中也提到了20人以內,也許各位玩家們湊個團,一人一命去享受一下《惡魔之魂》《仁王2》和《Returnal》這類受苦遊戲會是一個不錯的選項。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》開發紀錄片介紹疫情對開發過程的影響

《惡靈古堡8》現已正式發售,本作贏得了玩家的廣泛歡迎,在Steam平台上也打破了一些紀錄。最近,《惡靈古堡》官方油管帳號上傳了一段名為「《惡靈古堡8》開發幕後——內部掙扎」的影片,其中介紹稱這款遊戲的開發過程受到了很多內部衝突的影響,特別是與新冠疫情有很大關聯。 在視頻的開始,開發者介紹稱他們本來想讓《惡靈古堡8》成為一款掙扎求生的遊戲,而很快他們的項目也要掙扎求生了,因為新冠疫情的到來迫使開發中止。這次意外暫停持續了一個月的時間。雖然《惡靈古堡8》的開發在《惡靈古堡7》完工之前就已經開始了,但開發團隊很快便意識到,他們要對很多已經做好的東西進行全面改動。 本作監督佐藤盛正在家里隔離了一個月的時間,對本作的狀況非常擔憂。在他回歸工作之後,團隊所有人員都認同他的看法:《惡靈古堡8》必須大改,不然會做出沒人愛玩的垃圾。他們花了一個月的時間進行頭腦風暴,研究如何修改遊戲,特別是戰鬥方面,最終偏轉了航向。如果佐藤盛正和開發團隊沒有因為這次自省而逐漸提升遊戲張力的話,《惡靈古堡8》的這些嚇人場景效果也就沒有現在這麼好。 這樣一款在傳染病和寄生蟲的恐懼中前進的遊戲,正是在面對現實疾病的恐懼中開發出來的。視頻中很多畫面顯示開發者工作時也要佩戴口罩,在互相指出對方電腦上的問題時也要盡可能保持一定的距離。在疫情最嚴重的時候也正是CAPCOM團隊開發過程中最重要的時刻,特別是在焦點測試和QA都對試玩版有了很多負面反饋之後。伊森在遊戲里死不了,這讓玩家缺少了一種挫敗感,戰鬥也變得無聊了起來。 就算是平時,在開發的最終階段改變核心玩法平衡是很困難也是很危險的,但《惡靈古堡8》的團隊決定進行改變。QA與開發團隊開了一次會,意見一致之後開始用最高效的方式修改遊戲。在發售日期臨近的時候,開發團隊專注於讓玩家在猜測他們的決定上花費足夠的精力。最終的效果非常成功。要說疫情拯救了《惡靈古堡8》可能有些不確切,因為工作環境受影響還是很嚴重的。希望《惡靈古堡9》的開發能夠更流暢一些吧。 《惡靈古堡8》現已登陸PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One和Xbox Series X平台。 來源:3DMGAME

疫情收入吃緊…房東要調房租! 他收通知「7000變1000元」快哭了:該如何回報

台灣疫情爆發,很多人的生計受到影響。最近一名網友在PTT分享,他的房東竟然主動調降房租,將本月的房租由7000元變成1000元。這佛心之舉讓他非常感動,大呼:「不知道怎麼回報房東大哥!」網友們也覺得很暖心:「佛系房東,也太好了吧!」 ▼原po表示,受到疫情的影響,最近這段時間加班的機會變少,但必要的開銷不能省,所以比較拮據。他每個月的房租為7000元,近日房東卻兩度跟他強調「這個月只要匯1000元就好」。房東一口氣幫他省了6000元,他相當感動:「台灣還是有好房東的 Q_Q,現在不知道怎麼回報房東大哥。」 網友們都很羨慕:「推好心房東,就把房子好好打掃乾淨吧」、「共體時艱」、「這種好房東都不屬於我的」、「佛系房東,也太好了吧」、「他人真好,我爸媽房東去年疫情關係也有算房客便宜,不過沒你房東那麼多」。 也有網友擔心,房東如此阿莎力減免房租,實在令人懷疑:「怕退租吧,學區附近回老家避難的不少」、「鄰居有確診嗎」、「以前我租屋處死人,房東也是減免一個月,給您參考」、「反而覺得怕怕的,是不是有問題,小心拿人手短」。遇到這麼好的房東真幸運! 來源:PTT 來源:花生時報wwwallother

疫情升溫民眾往山里擠! 阿爆收「求救」無奈:部落很困擾

近日疫情升溫,雙北升級至第三級警戒,其他縣市也不敢放鬆,以「準三級警戒」防疫,要求民眾儘量不要外出。不過一些民眾認為,這時候登山應該很安全,紛紛往山里跑。曾獲金曲獎肯定的歌手阿爆(阿仍仍)就收到一則粉絲私訊,對方希望她幫忙宣導,希望大家暫時不要去山里或部落了~ ▼粉絲在私訊中說:「平地朋友不要因為疫情關係,就覺得可以往山上走,部落也是很困擾,老人家也很恐慌遊客騎摩托車又是開車來登山,因為他們躲不了。」阿爆也補充說,部落里大多是老人和小孩,醫療資源有限,有些地方要看病,甚至要花1個小時的車程,「如果受感染會非常麻煩辛苦,麻煩大家告訴大家了吼」。 ▼阿爆呼籲大家好好待在家中,網友們看到後紛紛表示:「野營、露營社團里有人真的這麼想,其他人會一面倒地阻止他」、「其實先前部落有在討論,遊客來山上玩都沒戴口罩的,老人家很在意」。大家紛紛分享這一訊息,希望更多人能看到。 ▼其實雙北升至三級警戒後,登山粉絲專頁「Hikingbook」就發布訊息,提醒登山愛好者很多百岳路線封閉,很多國家公園也暫停開放,停止讓遊客入園。 疫情持續延燒,這段時間大家還是共同宅在家,防疫救台灣,不要隨便外出啦~ 來源:Facebook 來源:新聞館wwwallother

疫情嚴峻!彰化全縣「50個夜市」全關了 業者:再開日期不確定

新冠肺炎本土疫情升溫,彰化出現多起確診案例。彰化縣政府宣布,從即日起縣內50個夜市全部關閉。夜市業者表示,會配合縣府法令、防疫規定,彰化市精誠夜市、彰化市永安夜市、花壇鄉花壇夜市、員林市龍燈夜市即日起「暫停」營業。 彰化有很多夜市,規模比較大的有彰化市精誠夜市、彰化市永安夜市、員林市龍燈夜市、溪湖鎮夜市,還有很多較小規模的夜市,比如彰南夜市、鹿港夜市、二林夜市等等。業者表示,不確定何時能重新開始營業,一有通知將第一手發布消息,同時提醒民眾請勿以訛傳訛,散布不實消息。 ▼彰化縣政府表示,邀集各局處召開防疫會報後,緊急宣告六大防疫應變措施。即日起至6月8日止,強化以下人流管制防疫措施: 1.鹿港慶端陽國際龍舟錦標賽及相關活動全面停辦,原則上6月8日前,大型活動應縮小規模、延期或停止辦理,如果涉及飲食就應停辦。 2.本縣及跨縣市宮廟進香活動將暫緩,全部延期辦理。 3.宮廟週邊2公里內進行交通管制,大型遊覽車禁止進入及停放。 4.縣內夜市全部關閉,縣轄下約有50餘處夜市,全數停止營業。 5.宴席餐廳依目前第二級疫情警戒標準,室內100人以上、室外500人以上之宴席或集會活動嚴格限制人數至100人以下,並建議延期或停止辦理。 6.觀光景點及公園遊憩全面盤點,如不能控制人流及管制進出口,一律要求關閉。 王惠美縣長指示各局處對於疫情防疫要審慎賣力,但不用過度緊張。同時呼籲民眾這段時間少跑行程,共體時艱,全力同心防疫。 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

HumbleBundle推出新慈善包 收入全部捐助抗擊疫情

HumbleBundle最近因為計劃改變其支付系統而備受抨擊(新系統限制了用戶向慈善機構捐款的金額)。但其最近動態還是值得稱贊的,HB官方最新發布治癒新冠疫情主題慈善包的售賣所得將全部用於直接救濟、支持無國界醫生(MSF)、國際醫療隊(IMC)&GiveIndia等組織來幫助度和巴西抗擊嚴重的新冠疫情。 該包包含:《陷陣之志》、《Baba Is You》、《生化奇兵:重製版》、《歐洲卡車模擬2》、《傳說之下》、《光明旅者》、《尾牙》、《見證者》、《這是我的戰爭:終結》、《黑街聖徒3》本體及所有DLC、《泰坦之旅周年版》、《燥熱》、《火柴人大作戰》、《傳送門騎士》(鎖區了)、《戰紋》、《野獸傳奇》、《死亡方塊》、《十字軍之王全集》、《地獄救援》、《電子脈沖:易死版》、《Dwarfs!?》、《死在百慕達》、《親愛的,請將我埋葬》 其中還包含關於自我提升,情緒管理等內容的6本書、兩本漫畫。以及還有包括圖片處理、音樂製作、提升系統性能的四款軟體。 此慈善包中的所有遊戲、電子書和內容均可在 Windows 版Steam 上使用——某些內容也適用於 Mac 和 Linux 系統。 來源:遊俠網

受疫情原因的影響 魂展『TAMASHII Features 2021』 宣布中止舉辦

原定於5月28日~5月30日舉辦的會展『TAMASHII Features 2021 S.H.Figuarts division』今日官方宣布,由於近日日本疫情的不斷擴大,考慮到觀眾們的安全,決定終止舉辦。 來源:電玩部落

印度疫情失控!動物園獅子也「乾咳不止」 園方證實:8隻獅子確診

印度新冠疫情失控,累積確診患者人數已經突破2000萬大關,僅僅在過去的2週內,就有500多萬人確診。據印度當地媒體報導,海德拉巴動物園的動物們也出現感染症狀,有8隻印度獅出現乾咳、食慾不振等症狀,檢查後發現牠們全部染疫了。 ▼上個月底,動物園發現獅子出現異常情況,牠們不停乾咳、流鼻水、食慾不振。工作人員追查後發現牠們都感染了新冠病毒。園方接下來要對獅子身上的病毒基因做比對,來分析病毒是否是人傳給獅子的。 ▼不過現在新德里的民眾實在沒空關注獅子,因為感染新冠病毒死亡的人數太多,人們得將更多乾木材運到火葬場,來火化遺體。印度感染軌跡模擬小組的負責人表示,疫情的發展已經超乎想像,當時他們預計5月初單日確診案例會達到12萬,沒想到還不到5月,單日確診就已經超過30萬。印度目前累計確診案例已經突破2000萬,其中超過1/4的確診案例出現在過去的2個星期里。 除了印度,尼泊爾的疫情也不容樂觀。據統計,尼泊爾平均7天確診,從4月中以來已經上升1200%。尼泊爾總理決定暫停國際航班,並禁止外國人入境,以防疫情進一步升級。 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

疫情壓力大 Gamescom 2021轉戰線上

TGP消息,德國遊戲產業協會已決定將gamecom 2021轉至線上。該決定是在與合作夥伴和參展商進行廣泛討論之後做出的,組織者考慮到了目前的狀況,並滿足合作夥伴對計劃安全性的強烈需求。 在今年的Gamescom 2021,Koelnmesse和德國遊戲行業協會希望能在去年在線活動的基礎上再創輝煌。時間方面,Gamescom 2021將於德國當地時間8月23日當天開始預熱,正式開幕從8月25日開始,同時當天晚上也會舉辦開幕秀,由The Game Awards主持人Geoff Keighley負責線上直播開場內容,在之後的周末,還將進行一些精彩場面和促銷活動。 來源:遊民星空

受新冠疫情影響 科隆展2021將以全數字形式進行

主辦方Koelnmesse宣布,受新冠疫情影響,科隆展2021將同2020年一樣採用線上數字的形式進行展出。這是同各個參展廠商商討之後的結果,玩家可以在8月底在流媒體上觀看這場展會。 科隆展2021將在8月25日舉行開幕式,持續到27日,屆時廠商將帶來一系列的遊戲展示和新游預告,如去年公開的《決勝時刻17》、《闇龍紀元4》等。 去年數字科隆展取得了重大的成功,在各個平台的瀏覽量超過了1億次,感興趣的玩家可以關注我們,屆時也會為大家帶來第一時間報導。 來源:3DMGAME

疫情造成的「數位化強度」問題有解決方法嗎?

4月28日消息,自疫情以來,我們開始越來越多地使用數位化辦公工具,而這導致我們的工作時間變得越來越長,對大腦造成的認知負擔也越來越重。怎樣才能解決這個問題呢?去年,有人在推特上開玩笑說:「又看了一整天電影,邊看邊刷手機,作為我看了一整周電腦螢幕的獎勵。」 資料圖 這話說得真不錯,如今這場疫情已經進行了一年多,我們的目光都好像被黏到了各種各樣的螢幕上。並且不僅僅是看電影和刷抖音,我們在工作中也開始越來越多地依賴數字工具。 這種「全天候虛擬」的生活方式導致「數位化強度」激增。我們的工作中用到的數位化工具越來越多,並且使用這些工具的工作時間也越來越長。去年,微軟公司追蹤了31個國家的三萬多名用戶的使用習慣,最終的調查結果為我們敲響了一記警鍾。 「人們每周用Teams軟體開會的時長增加了148%。」微軟副總裁賈里德•斯帕塔羅指出,「平均每名用戶在下班後的工作聊天次數增加了42%,周末更是增加了200%。2021年2月,我們的客戶收到的郵件比去年2月足足多了400億封。」 斯帕塔羅個人對此也深有體會。他和他的團隊在螢幕前花的時間的確比過去長了不少。他表示,員工們參加的會議越來越多,有時這些會並非必需,他們只是想表示自己在參與公司工作而已。斯帕塔羅還說,他如今的一對一會談也比之前多了許多。在他看來,這是由於「人們對人際聯系的渴望」導致的。 這種數位化辦公模式給大腦造成了很大的認知負擔。有一些短期手段可以在一定程度上降低這種數位化強度,但這一問題也促使我們開始探討,在全新的工作模式下,我們究竟應當以何種方式進行交流。 巨大的認知負擔 當然,遠程辦公肯定意味著我們要在螢幕前多花時間。過去會議都是當面舉行,但如今別無他選,只能藉助虛擬交互方式。 美國遠程辦公咨詢公司Global Workplace Analytics總裁凱特•利斯特指出,我們應當客觀地看待微軟的調查數據。「不錯,Teams軟體如今用得是比以前多了。從前基本沒人用它。」但遠程辦公意味著我們肯定要使用虛擬工具,因此Teams或Zoom等在線會議軟體的使用量增加應該是在預期之內的。 但即便如此,微軟調查結果中的其它數據依然令人憂慮。該調查報告還顯示,在許多國家,人們的工作時間都延長了一小時左右,平均會議時間也增加了10分鍾。 「人們的工作量確實變大了。」利斯特指出,「而且你整天都要盯著電腦螢幕。不像在辦公室里,你可以和同事們社交,可以站起來走走、去吃個午飯,也不能到點就走,所以你只能不停地工作。」 由於我們無法像過去那樣,在辦公室走廊里擦肩而過時閒談幾句、或是湊過身子問個問題,我們向同事發起的聊天、發送的郵件、以及安排的會議都比從前多了,這些都是造成如今工作時間變長的原因。 在疫情之前,我們在參加會議、吃午飯、或上下班通勤時,也許會把數位化平台暫時擱置一邊。但如今,這些在線工具簡直如影隨形、無處不在。在不同平台間的切換(比如從郵件切到瀏覽器)會給我們的認知過程造成沉重負擔。再加上沒完沒了的視頻聊天,情況只會越來越糟。 「我們的大腦並不適合一直盯著平面圖案。」微軟人類工程學實驗室主任麥可•波翰博士指出,「大腦更適應真實世界,習慣利用身體語言等微妙手段進行處理和溝通。」 在視頻會議中,每個人的畫面各占一格,我們的大腦便會試圖對每一位參會人進行單獨處理,包括聽取、理解和接受視覺信息。你還沒開始看會議議程,你的大腦便已經在努力工作了。「你也許意識不到這一點,」波翰指出,「但在螢幕上處理工作的確會給大腦造成巨大的認知負擔。」 開的會越多,這種情況就越嚴重。波翰和他的研究團隊在一項研究中觀察了人們在參加一連串模擬視頻會議時的大腦活動。他們追蹤了受試者腦中產生α波(大腦休息時產生)和β波(大腦努力工作時產生)的頻率,結果發現,在長達一天的開會時間里,β波一直在向前延伸,仿佛永無止境。「β腦電波的攢積與人們的疲勞感和焦慮感之間有很強的關聯性。」波翰指出。 但問題不止開會一項。只要大腦需要同時處理大量信息(也就是說,只要你盯著螢幕看),大腦就會一直產生β波。在持續產生β波一段時間後,大腦的處理速度就會開始下降。你越是想趕緊把工作做完,就越是做不動。 短期解決手段 好消息是,哪怕只是休息10分鍾這樣簡單的方法,只要使用得當,都可以在一定程度上緩解數位化強度造成的影響。 「如果休息一下,做點冥想、閱讀、拉伸、亂塗亂畫之類的事,你的大腦便能放鬆一些,開始產生α波,」波翰指出,「休息之後,你就會變得更加投入和專注。休息給了你一次『重置』大腦的機會,更有利於維護大腦健康。」 面對龐大的工作量,再加上遠程辦公往往更困難、更費事,做個瑜伽似乎都變成了一種奢侈。但這麼做的確大有益處。α波有利於大腦認知功能的恢復,可以提高工作效率。 斯帕塔羅表示,微軟正在研發新的軟體功能,試圖以此解決視頻會議帶來的認知負擔問題。該功能名叫「共聚模式」,其實是一個虛擬濾鏡,可以將所有參會者置於同一背景之上。該濾鏡去掉了每位參會者單獨的方框和背景,從而減少了一部分占據大腦認知空間的潛意識處理活動。 但要真正緩解數位化強度問題,光憑改進視頻會議平台還不夠。斯帕塔羅指出,如今距疫情開始已過去了一年多,工作環境也發生了巨大變化,從辦公室轉到了家中,但我們仍在試圖復制傳統的工作模式。 「老辦法已經行不通了,我們正在進入一個新時代。」他說道,「我們需要形成新習慣、新做法、以及新的文化理解。我們還需要學習新技能、新規律、並且創造新的文化常態。」我們不應將員工視作「工廠中的機器人」,而應將他們視為「精英運動員」。「這和運動員的訓練是一樣的:我們需要進行一段高強度的工作,然後必須休養一段時間,並且休養和工作同樣重要。」 努力改進 利斯特認為,要想實現這些改變,首先要對我們在工作中的溝通方式進行重新評估。「如果我們要找某人談談,不能每次都通過視頻會議。難道每次都需要開長會,一個人講、其他人聽嗎?其實發個會議紀要就行了。」 她認為,無論是當面會議還是視頻會議,大多數會議其實都是「浪費時間」。如今,會議被搬到了線上,「許多人就只是坐在電腦前,同時還在處理其它任務,這也會給認知能力造成很大負擔。而他們之所以這麼做,是因為他們本就不需要參會。會議早就應該取消了,為何我們如今在虛擬世界中還要繼續這麼做呢?」 利斯特指出,為減少工作過度的問題,企業應當提前向員工說明公司政策和期望。「有些人可能凌晨三點時工作效率最高。但如果你老闆凌晨三點給你發了封郵件、而你直到早上八點才看到,你就可能擔心自己的響應不夠及時。」她舉了個例子,「而公司必須提前跟員工說明白,『你不需要在凌晨三點回郵件。」 此外,過度管理也不可取。管理不應以員工是否出勤為中心,否則便會導致人們在視頻會議和工作聊天上花費太多時間,從而飽受數位化強度之苦。要想終結這種「出勤主義」,企業就需要打造一種文化,讓員工們知道自己有權、並且應當時不時下個線。 如能找到與同事聯絡的新途徑,減少每日會議、郵件和虛擬打卡的數量,不僅能減輕我們的數位化負擔,還能為後疫情時代的工作場景打下基礎。 「我們需要重新審視工作中的每一個環節,」利斯特說道,「並且反問:我們為什麼要這麼做?有沒有更高效的方法?我們不能簡單地將舊方法復制到新環境當中,而要好好想想如何改進。」 來源:cnBeta

開業剛一個月的超級任天堂世界,因為疫情停止營業了

無敵星也輸給了新冠。 自從超級任天堂世界宣布投入建設,能夠親自去一趟打破次元壁的游樂園成為了很多玩家的夢想。但昨天的一條新聞,可能要讓實現夢想的這一天來得再晚一些了:受到疫情的影響,這座剛剛開業一個月的游樂園,已經被迫停業了。 超級任天堂世界的項目原計劃在2017年啟動,選址在大阪的環球影城,最早預計在2020年奧運會開幕之前完工,給即將迎來旅遊熱潮的夏天打頭陣。最初的概念設計里,超級任天堂世界幾乎涵蓋了經典任天堂遊戲的全部內容:大金剛游樂園、薩爾達劇院以及馬力歐卡丁車都是樂園中的景點之一。 最早概念圖中的薩爾達劇院 待到正式投入建設後,即使是場館上空不時飄起用來測量高度的紅綠氣球,都能夠引發玩家們充滿期待的想像力。 2018年剛剛開始建設的園區 而隨後不斷流出的路透圖,也頻頻證明著任天堂建造游樂園的出色能力。蘑菇、水管、庫巴城堡還有在牆壁上跳躍著的金幣和無敵星,處處都在挑逗著遊戲玩家的神經。 後來的事情你們大概也都知道了。因為疫情來襲,原計劃在奧運前開幕的超級任天堂世界和奧運一起一推再推,先是改至7月下旬,隨後又改期到2021年2月4日,最終在3在18日勉勉強強開業。 馬力歐之父宮本茂也參與了開幕儀式,在園區的大綠色水管入口處,這位快70歲的老人像個孩子一樣高舉著手臂為自己的新項目助力,與他一同站在超級星空廣場的,還有馬力歐、路易吉、桃子公主和大腦袋的奇諾比奧。 開業的快樂才剛滿一個月,日本就迎來了疫情的反撲。因為近日日本的新冠感染率不斷上升,日本政府第三次宣布進入緊急狀態,而人流量較大的東京、京都、大阪、兵庫就在范圍內。這次緊急狀態預計要到5月11日才得到解除,在此之前,百貨商店、酒吧、KTV以及部分餐廳都會關閉,不少公司要執行遠程辦公。 大阪政府也據此對環球影城提出要求,要其做到「無遊客營業」。但根據一名環球影城的工作人員透露,他們也確實弄不明白「無遊客運營」是什麼意思,為了謹慎起見,最終選擇了停業。 那些原本計劃在長假去超級任天堂世界一探究竟的玩家們,或許只能等到來年春暖花開,才能化身馬力歐拯救世界了。 來源:遊研社

印度疫情告急!4天逾百萬人確診 專家憂:醫療系統已「該死的崩潰」

新冠疫情已經在全球延燒1年,各國基本控制,但印度的情況不容樂觀。據統計,4月25日印度有349,691宗確診個案,連續4天刷新世界紀錄,24小時內死亡人數達到2676人,累計全國死亡人數為19.2萬。世界衛生組織總幹事譚德塞表示,全球很多人死於新冠肺炎,是因為他們沒有打疫苗、接受檢測和治療,「印度情況沉痛地提醒我們病毒可以如此肆虐」。 ▼因為確診患者激增,印度的醫療系統瀕臨崩潰邊緣。印度最高法院稱這是「國家緊急狀態」,一位印度病毒學家直言,這已經超出了「緊急」的情況,而是「這該死的系統徹底崩潰」。德里的甘加拉姆爵士醫院(Sir Ganga Ram hospital)的顧問哥吉亞醫生(Atul Gogia)表示,因為患者太多,急診室里已經沒有床位了。 ▼哥吉亞醫生說:「我們沒有那麼多的氧氣供應。提供氧氣供應的地方早已人滿為患。患者要自己帶氧氣瓶進入,但未必有氧氣。我們都想幫助他們,但床位不足,甚至也沒有氧氣可以提供給他們。」、「我們所有的電話線路都用滿了。人們一直在撥打求助熱線。醫院外面也很混亂:有救護車停泊,病人想下車,但問題是沒有床位了。」、「我們試圖動員起來,嘗試盡快讓病情穩定的患者出院,以便提高流轉率,但是目前情況仍然很困難。」 ▼BBC駐印度記者比斯沃斯(Soutik Biswas)表示,印度的醫療資源嚴重不足,人們想盡辦法為患病的親朋好友尋求病床、救命藥物、氧氣和血漿。經過一段時間的沉默後,傳來的往往是患者死亡的消息。拯救生命的必需品供不應求,有些只能在黑市上找到。他居住的封閉式住宅好像成了收客區域,整座高樓大廈被圍封,因為實在太多人確診。 ▼印度受災最嚴重的馬哈拉施特拉邦面臨氧氣短缺的問題,古吉拉特邦,北方邦和哈里亞納邦也面臨嚴重短缺,印度空軍正向不同地區運送氧氣罐和補給品。印度的第二波疫情來勢洶洶,跟當局放寬衛生規定,還有口罩令執行不力有關。十幾天前上萬人參加大壺節,到恆河沐浴。也是在那個時候,印度出現了新的病毒株,包括一種「雙重突變株」。 今年初,印度的疫情一度好轉,單日新增確診病例數一度降到1萬例以下。當時印度國內相信已經徹底擺脫危險,各種宗教活動、政治選舉開始舉行。參加大規模人員聚集活動時,很多人都不戴口罩,也不保持距離。如今印度疫情猛烈反彈,這也在提醒我們不能掉以輕心呀! 來源:bbc 來源:花生時報wwwallother

小康旅遊步入後疫情時代,「五一黃金周」顯示旅遊經濟全面回暖

據人民日報官微報導,從旅遊目的地搜索量、航班和酒店預訂量等先行指標來看,今年五一出遊人次或達兩億,有望成為史上最熱黃金周。 <p從4月17日開始,5月1日的火車票正式開始發售。截至4月17日下午六點,共發售5月1日車票315萬張,是2019年同期的3倍以上。 <p今年五一假期跨省長線游、舉家親子出遊、租車自駕游等廣受青睞。相關數據顯示,約7成人群選擇跨省游,三成預定人群為親子家庭,租車訂單比2019年同期達到126%的增長,特別是在三亞、程度、海口等地租車量上漲明顯。 <p天眼查專業版數據顯示,目前企業名稱或經營範圍含「旅遊、旅行、機票、酒店、航空、旅行社、景區」的旅遊相關企業數量超381.2萬家(全部企業狀態)。截至4月18日,以工商登記為準,2021年新增旅遊相關企業數量已超過32.6萬家(全部企業狀態)。 <p近日,中國旅遊研究院發布了《2020年旅遊經濟運行分析與2021年發展預測》研究報告,預測2021年國內旅遊人數41億人次,國內旅遊收入3.3萬億元,分別比上年增長42%和48%。 <p報告指出,2021年旅遊經濟將從全面復工復業走向消費、投資全面復甦,大眾旅遊新需求、智慧旅遊新業態推進產業疊代和服務升級,全年發展預期相對樂觀。 ——END—— 歡迎關注【華商韜略】,識風雲人物,讀韜略傳奇。 來源:kknews小康旅遊步入後疫情時代,「五一黃金周」顯示旅遊經濟全面回暖

中國智慧法院在疫情防控期間大顯身手

今天,中國社會科學院法學研究所、社會科學文獻出版社聯合主辦的2021年度《法治藍皮書·中國法院信息化發展報告》(以下簡稱藍皮書)發布暨智慧法院建設研討會在江蘇省南通市舉行。 藍皮書介紹,2020年,全國法院進一步健全訴訟服務大廳、訴訟服務網、12368熱線、巡迴辦理「廳網線巡」立體化訴訟渠道,推動實現訴訟服務一站通辦、一網通辦、一號通辦、一次通辦。截至2020年底,全國98%的法院建立了訴訟服務大廳,98%的法院運行訴訟服務網,線下一站式服務項目已經逐步拓展到線上。 藍皮書介紹,2020年人民法院信息化3.0版順利建設完成,智慧法院全面深化,特別是在疫情防控期間,中國智慧法院大顯身手。2020年全國法院接收網上立案1080萬件,占一審立案量的54%。當事人在非工作時段提交的網上立案申請占全部網上立案申請量的23.6%;非工作日的立案申請占網上立案申請量的10%左右;網上交費超過700萬件,實現立案服務「零距離」「不打烊」「指尖辦」。 記者在發布會現場了解到,法院信息化藍皮書已連續發布5年,繼2019年南通市中級人民法院移動執行系統、2020年南通法院智慧警務系統相繼入選,2021年南通法院支雲庭審系統作為南通又一智慧法院建設創新項目入選藍皮書。 2020年南通全市法院88個支雲法庭,共開展在線訴訟活動17474場次。經中國司法大數據研究院軟體性能測試,支雲庭審系統嵌入中國移動微法院平台,成功保障最高人民法院相關業務部門在線庭審1000餘場次,並被確定為最高人民法院援助湖北的3個信息化項目之一。 來自最高人民法院,全國部分高、中級法院,中國社會科學院法學研究所,社會科學文獻出版社,中國人民大學等數十家單位的嘉賓及專家學者以線上線下相結合的方式參會。與會代表圍繞「2020年中國法院信息化發展及2021年展望」「人工智慧應用於司法裁判的法理分析」「支雲庭審系統應用調研報告」等主題進行了成果發布和點評。 來源:kknews中國智慧法院在疫情防控期間大顯身手

北大校友獲湖北省慈善總會「疫情防控捐贈突出貢獻獎」

2021年4月12日,湖北省慈善總會駐會副會長范紅華、副秘書長宋丹丹、網絡募捐專員黎蕊和武漢鴻華服飾有限公司董事長助理黃磊一行,專程到武漢燕園北大校友之家,向湖北省北京大學校友會頒發「新冠肺炎疫情防控捐贈突出貢獻獎」榮譽證書和牌匾,通過該會向在湖北抗疫中作出突出貢獻的全球北大校友予以表彰和致謝。 湖北省北京大學校友會會長劉萌、副秘書長徐長春、北大校友「百萬口罩行動」法律顧問雷衍華校友和周翔校友以及校友會秘書處工作人員等共同接收了證匾。 范紅華副會長表示,此次走訪是代表湖北省慈善總會對全球北大校友在抗疫中的捐款捐物表達感謝,對北大校友會與慈善總會的緊密合作表示滿意,並就已經設立的具有公募資格的「北大校友公益基金」下一步工作進行了交流。 在聽取范紅華副會長的發言後,劉萌表示,將認真學習省慈善總會的公益經驗和做法,進一步激活與用好「北大校友公益基金」。同時,藉助慈善總會平台,號召更多北大校友身體力行參與慈善公益,弘揚北大精神,更好地貢獻湖北,回報社會。 雙方還就其他公益合作事項,進行了廣泛探討。 來源:kknews北大校友獲湖北省慈善總會「疫情防控捐贈突出貢獻獎」

美CDC最新COVID-19疫情更新:疫苗和變種成為中心議題

據外媒報導,美國疾病控制與預防中心(CDC)上周五公布了COVID-19周評,顯示截至上周結束,美國已經接種了超過1.74億劑疫苗,其中包括超過6600萬人已經完全接種。同時,該機構還討論了在美國傳播的SARS-CoV-2變種,並解釋了要「保持警惕」的原因。 CDC的COVID數據追蹤器現在包括在美國傳播通的SARS-CoV-2變種,以及一個顯示每個國家變種報告的全球地圖。CDC表示,根據最新的數據,在美國的COVID-19病例中,有超過27%的病例涉及SARS-CoV-2變種B.1.1.7,而一種名為B.1.429的不同變種約占9%,B.1.427變種約占4.3%。 此外,CDC報告稱,4月初美國因COVID-19住院的人數較1月初大幅下降--降至67.7%。在4月6日結束的7天時間里,美國平均入院人數為5336人,比4月第一周報告的平均峰值16521人大幅下降。 自疫情開始以來,老年人患COVID-19重症的風險最大。CDC的最新報告有一個好消息,顯示在過去兩個月里,65歲及以上的成年人因COVID-19住院的人數下降了70%以上。 過去12周,由於美國有更多的人符合接種疫苗的條件,因COVID-19導致的死亡人數同樣有所下降。不過,該機構指出,美國人仍然需要「保持警惕」,因為病例又有上升的趨勢。不過幸運的是,疫苗大大降低了完全接種疫苗的人的疾病嚴重程度。 來源:cnBeta

2020年新冠疫情時期台灣探親之旅(之十四)

惟達 《雙子座視角》 去年年底我首次去台灣探親觀光,以下是我以客觀的平民角度,用簡單敘事的形式,把我在台灣親身經歷的所見所聞,逐一與大家分享;讓沒有機會去台灣旅遊觀光的朋友,對這個分隔了70多年兄弟的近況瞭解一二,看看與我們大陸一般的現況,有何不同。敬請留意! =============== 2020年新冠疫情時期台灣探親之旅(之十四) 台灣的旅遊資源 --- 親近大自然 這次到台灣的探親之旅,觀光遊玩不多,大多是自己一人在台灣北部城市(台北與新竹之間)悠轉;偶爾親戚休假,就開車帶我到中、南部轉轉,看一下一些風景名勝。 台灣確是個寶島,是旅遊觀光的好地方;從南到北全長只有500多公里,有著不同的大自然地貌、風景和氣候;東部是陡峭的海岸,面臨西太平洋,人煙稀少;西部是面向台灣海峽的廣闊平原,是2,300多萬人口生活居住的鄉鎮、城市。中間是中央山脈,是億萬年前地殼碰撞擠壓出來的高山,有幾十座3000多米的高峰,而最高的玉山有4,000多米,峰頂常有積雪。 台灣地處地震帶,常有地震發生,並且有豐富的地熱資源,所以從南到北都有大大小小不同性質的溫泉,所以泡溫泉是台灣民眾熱門的休閒活動之一,當地一般稱之為 「泡湯」(這可能是日式的說法),是老年人保健的不錯選擇;有些泡溫泉的場地是由地方政府經營,價錢相當大眾化,幾十塊錢台幣就可以泡一次;也有一些溫泉旅館,價錢差距比較大,可以說是豐儉由人的休閒活動。 台灣雖然屬於亞熱帶氣候,但是在中央山脈中高海拔的山中,長著很多寒冷地方才有的樹種和稀有的動物;據說是經過了6,500萬年前多次的冰河時期與地殼變動後所遺留下來的。 冰河時期,台灣海峽間的海水,結成了厚厚的冰層,與大陸相連著,形成了一道橋樑,一些寒冷地區的樹種,橫跨海峽來到台灣落地生根生長起來。 觀霧是在毗鄰新竹縣南面的苗栗縣,是中央山脈北部的一個有名的風景點,取名 「觀霧」是因為這里每天到下午3 - 4點便開始起霧,而且霧來得很快,只要十多分鐘視野就剩不到幾十米,一下子就像入了人間仙境!早上太陽出來後,霧氣才會消散。 觀霧國家森林公園的木板步道,全長約有800多米,沿途有多個觀景台,可以遠眺群山,是一家大小假日享受天然森林氧吧的好去處! 遊玩觀霧國家森林公園,有兩個玩法,第一個玩法,比較適合年輕人;就是要計畫在山上住一個晚上,可露營或住民宿,這樣時間比較充裕,早上還可以看日出,日出後徒步山間小徑,古樹參天,空氣清爽,別有一番風味。 第二個玩法,是我們選擇的方案,就是早上先參觀在山腳下五峰鄉張學良被幽禁了十一年的故居;然後下午一點半左右到達觀霧國家森林公園,徒步慢走木板步道(大約一個半小時),直到三點左右,起霧後半小時內就要離開;因為起霧後待太久,視野不清的情況下,下山彎路多會有危險。下山途中,在半山腰處,還有一個景點——雪霸休閒農場。 與其說是農場,不如說是一個園林、花園度假村,農場里的園藝造型非常漂亮,種滿了各式各樣的花草樹木,配上別致的度假小木屋,便有如置身於歐美的郊外! 在觀霧的山腳下,是新竹縣五峰鄉,是影響著近代中國歷史人物——張學良,他被蔣介石幽禁了大半生,這里是幽禁他的其中一個居點。張學良與趙四小姐在這里住了十一年(1946 - 1957)。 五峰鄉也有一道溫泉水,離張學良故居不遠處(約五十米),地方政府修了一個免費泡腳的溫泉池子,遊客遊玩累了,可以把鞋子脫下泡一泡,能解除雙腳的疲累。可見這個鄉政府真貼心!點讚! 《原創》不易,我們團隊一直在努力中! 您的關注和批評,是我們的動力! 如果您認同和喜歡我們的文章,請轉發給好友或點個讚! 有建議或批評的,歡迎留言! 感謝!感恩有您! 來源:kknews2020年新冠疫情時期台灣探親之旅(之十四)

香港市場恢復至疫情以來最高水平,《哥斯拉》稱霸假期週末

隨著香港的新冠疫情逐漸平息,當地電影放映行業也恢復得不錯,尤其是上週末適逢「清明節」與「復活節」兩大節日重疊,影市也得到極為難得的五天連休週末(4月2日至4月6日)加成。連休週末共有五部新片擠進週末前十,全港票房大盤也沖高至3000萬港元以上,創下疫情爆發以來的最高水平。傳奇影業出品的好萊塢怪獸巨製《哥斯拉大戰金剛》次周再收近1300萬港元,強勢蟬聯單周票房冠軍。日本動畫《哆啦A夢:伴我同行2》首週進帳740餘萬港元,位列單周票房亞軍。港產新片《一秒拳王》僅跌不到5%,退居單周票房季軍。皮克斯動畫《心靈奇旅》也僅跌不到一成,退居單周票房第四名。夢工廠新片《瘋狂原始人2》開畫僅排在榜單第五。 傳奇影業與華納兄弟聯合出品的《哥斯拉大戰金剛》在假期連休週末仍是市場頂樑柱之一,週末維持在53家影院放映460場,場均人次保持在63人左右,表現不輸給新開畫的《哆啦A夢:伴我同行2》。影片週六單日票房仍達264萬港元,也比《哆啦A夢》領先50萬以上,以較明顯優勢穩居榜首。最終,「怪獸宇宙」的這部最新作品香港次周七天再收1287萬港元,僅比開畫首週微跌4%,得到非常明顯的假期效應加成。截至週日,影片累計票房已升至2620萬港元,即將超過《心靈奇旅》成為本輪復工後票房最高電影。《GVK》片中大決戰戲份被安排在香港,成功引爆全城話題,這也成為影片在香港大獲成功的原因之一。此外,本片也是較長時間來的首部好萊塢巨製,成功激發了報復性觀影。截至目前,影片香港票房已經遠超兩年前的《哥斯拉2:怪獸之王》。 日本動畫新片《哆啦A夢:伴我同行 2》上週四正式登陸香港院線,比其日本國內晚了近五個月。影片首週末在52家影院起片,平均每天放映近500場,是假期間放映場次最多的電影,場均也錄得65人左右的不錯表現。這部合家歡作品開畫週末最高單日票房突破210萬港元,不斷縮小跟《哥斯拉》的差距,並且在假期最後一天的週二(4月6日)成功逆襲登頂。這部動畫續集開畫首週共收票房740萬港元,雖然成績遠遜於前作,但考慮疫情以及檔期等多種因素,表現也勉強可以接受。本片前作《哆啦A夢:伴我同行》是「哆啦A夢」動畫誕生80年以來的首部3D製作。,在當年3D觀影較為流行的時代,於日本國內賣出83.8億日元,中國內地、港台地區也相當賣座,至今仍是香港市場的日影票房冠軍。初步估計,《伴我同行2》香港最終票房將只能衝擊2000萬港元,將比前作倒退一半以上。 環球發行、趙善恆執導的港產新片《一秒拳王》假期表現也頗為不俗,上週末維持在47家影院放映,單日再放映110餘場,在被砍掉近半場次後,場均人次回升至60人以上。由周國賢、 林明禎、查儂·散頂騰古主演的這部拳擊題材影片週末單日成績仍達50萬港元以上,領先除《哆啦A夢》的其他所有新片。《一秒拳王》本週七天共收票房262萬港元,僅比前一週微跌3%,上映四周累計票房已達1210萬港元,成為繼《拆彈2》後,本輪復工以來第二部破千萬的港產片。按照目前的走勢,在出色的口碑加持下,影片最終票房將衝擊1500萬港元以上。 迪士尼發行的皮克斯動畫《心靈奇旅》週末每天放映場次被砍至100場以下,不過場均人次仍達50人以上,表現強於新開畫的同類題材新作《瘋狂原始人2》。由奧斯卡最佳動畫《頭腦特工隊》導演彼特·道格特執導的這部新作單周七天再收票房182萬港元,比前一週下跌8%,上映至今累計票房已超過2800萬港元。按照目前的勢頭,本片最終成績仍有望衝擊3000萬港元,成為有疫情以來成績最好的合家歡動畫。 環球發行的夢工廠最新動畫《瘋狂原始人2》也在上週四登陸香港市場,開畫週末在44家影院每天放映150場,場均錄得40餘人的一般表現。這部最新續集香港開畫四天進帳147萬港元,成績不敵上映一個半月之久的《心靈奇旅》,成績極為平庸。本片與去年感恩檔在北美上映,曾經創下時隔兩個多月回冠的紀錄,累計票房超過5500萬美元,幾乎追平了諾蘭的《信條》保持的疫情後最賣座紀錄(剛被《GVK》打破)。由於上映較晚而且盜版資源等因素的影響,其香港票房成績較前作也有相當明顯的退步。 其他新片方面,環球發行的R級動作片《小人物》上週在全港33家影院開畫,首週每天僅放映110場,場均錄得近50人的尚可表現。這部男性受眾為主的暴力風格電影開畫四天僅收140餘萬港元,與同天上映的動畫《瘋狂原始人2》比較接近。影片在北美市場曾經開畫奪冠,不過次週遭遇《哥斯拉》的腰斬,目前累計票房剛突破千萬美元。 英皇發行、陳茂賢執導的港產片《不日成婚》首週末在48家影院日均放映180場,場均只錄得31人左右的較弱表現,在幾部新片中墊底。由陳家樂、衛詩雅等主演的這部愛情喜劇開畫四天僅收138萬港元,得益於更大的起片規模,開畫成績與好萊塢新片《小人物》也相去不遠。 其他老片方面,迪士尼動畫《尋龍傳說》本週七天再收80萬港元,較前一週下跌不到一成,上映23累計票房剛突破600萬港元,成績不到《心靈奇旅》的四分之一。華納出品的真人版《貓和老鼠》單周再收36萬港元,在香港上映25天累計僅收297萬港元,最終也只能勉強突破300萬港元。 (註:如無特殊說明,文中票房單位均為港元。 來源:kknews香港市場恢復至疫情以來最高水平,《哥斯拉》稱霸假期週末
基因測序顯示冠狀病毒變異推新冠疫情病例激增

基因測序顯示冠狀病毒變異推新冠疫情病例激增

根據2021年4月1日發表在《科學報告》(Scientific Reports)上的加州大學戴維斯分校獸醫學院的新研究,對數千份SARS-CoV-2樣本的基因組測序顯示,COVID-19病例的激增是由新的冠狀病毒變異體出現所驅動的。 加州大學戴維斯分校獸醫學院人口健康和生殖學教授Bart Weimer表示,隨着變異體的出現,就會有新的爆發,經典流行病學與基因組學的合並提供了一個公共衛生當局可以用來預測流行病進程的工具,無論是冠狀病毒、流感還是一些新的病原體。 雖然SARS-CoV-2隻有15個基因,但它卻在不斷變異。這些變化大多差別不大,但有時病毒會或多或少地變得具有傳染性。Weimer和研究生DJ Darwin R. Bandoy最初分析了150個SARS-CoV-2菌株的基因組,這些菌株大多來自2020年3月1日前在亞洲爆發的疫情,以及這些疫情的流行病學和傳播信息。他們將疫情按階段劃分為:指數型(未爆發)、起飛型、指數型增長和衰退型。病毒傳播的難易程度由R值或繁殖數設定,其中R是每個感染者造成的新感染平均數。 他們將所有這些信息綜合成一個指標,稱為GENI,代表病原體基因組的身份。將GENI分數與流行病的階段進行比較,結果顯示,遺傳變異的增加緊接在病例指數增長之前,然而,在新加坡,變異的爆發與較小的疫情有關,公共衛生當局能夠迅速控制疫情。 Weimer和Bandoy研究了收集到的和2020年2月至4月在英國的2萬個SARS-CoV-2病毒序列,並與病例數據進行了比較。他們發現,GENI變異得分隨着病例數的增加而穩步上升。當英國政府在3月下旬實施全國封鎖時,新病例數量趨於穩定,但GENI得分繼續上升。這表明,在病毒快速進化的情況下,禁止聚會、口罩任務和社會疏遠等措施能有效控制疾病的傳播。 這也可以幫助解釋 "超級傳播者 "事件,當大量的人在一次事件中被感染,而預防措施卻被放鬆。Weimer說,他希望公共衛生當局能夠採取測量病毒變異並將其與當地傳播率R聯系起來的方法。通過這種方式,當一個新的爆發即將到來,你可以得到一個非常早期的警告。 來源:cnBeta

數據洞察:後疫情時代的手遊市場,同比增幅25%以上

GameLook報導/玩家們在疫情期間養成的遊戲消費習慣,很有可能會延續下去。 據Sensor Tower發佈的最新報告顯示,盡管COVID-19疫情爆發之後的第二季度是全球手遊收入的增長巔峰期,但隨後的增幅仍高於疫情之前,維持在25%-35%以上的增速。這意味著人們在疫情期間養成的內購習慣,有望持續下去。 不過,該報告也指出,隨著疫情的爆發,人們在通勤和履行期間比較青睞的超休閑遊戲下載量出現下滑,甚至是疫情恢復之後仍然沒能回到之前的漲幅。因此,手遊整體下載量增長在2020年有所減速。 以下是GameLook整理的遊戲部分報告內容: 疫情之後,全球手遊收入增幅仍超過25% 各區域每月手遊收入增幅變化 疫情之前,全球手遊同比增長15%-20%,而2020年5月份,同比增幅接近40%。Sensor Tower的統計顯示,自此之後,全球手遊收入維持瞭較高的增長,增幅均在25%-35%之間。 2020年5月,美國手遊同比增幅最高達到64%,隨後該地區的增速仍然高於歐洲和亞洲市場。截至2021年初,各地區的收入增長率已經非常接近。 美國收入最高的10大品類增速變化 在頭部10大遊戲品類中,僅策略遊戲在2020年的增幅低於2019年,美國其他品類遊戲都在疫情期間迎來爆發。以《Roblox》為代表的模擬遊戲同比增幅達到62%,其次是動作遊戲增長瞭51%。 棋牌取代解謎,成為2020年美國手遊市場收入最高的品類。《金幣大師》是該品類收入最高的產品,其收入增幅在單款產品對比方面僅次於《Roblox》。 美國收入最高的5大品類季度增幅變化 在頭部五大品類,美國用戶在Q2消費都隨著COVID-19的爆發而出現增長,但增速各不相同。模擬遊戲玩家們在2020Q2消費同比翻倍,其次是棋牌遊戲同比增長75%,RPG遊戲同比增長64%。 手遊收入增幅從2020Q2巔峰回落,但各品類遊戲的增幅在2020Q4期間仍高於疫情前的水平。在2020年第二季度,策略遊戲的增速落後於其他品類,但在2020年都保持瞭較為穩定的增速。 美國2020手遊收入榜前十名Q1與隨後三季度的月均收入變化 在美國收入榜頭部產品中,增幅差別較大,很多頭部遊戲為消費者們在社交隔離期間提供瞭一起安全遊玩的選擇,比如《Roblox》和《CODM》。得得益於居家玩法和大量特殊活動的加入,《Pokemon Go》也出現瞭比較明顯的增長。 不過,並非所有單機遊戲都在疫情期間受到瞭影響,比如《金幣大師》就成為COVID-19期間增幅第二的產品,其他單機遊戲,比如《糖果傳奇》、《夢幻花園》和《Slotomania》等都在2020Q2至Q4期間出現緩慢增長。 美國後三個季度收入最多的10款遊戲 疫情期間,美國手遊收入增幅前十名來自七個品類,而且前五名全部來自不同品類。發行商方面,Playrix有2款解謎與裝修遊戲進入前十名,分別為《夢幻水族館》和《夢幻家園》,不過兩款遊戲的增幅在2020Q4有所減緩。 兩款射擊類遊戲進入瞭收入增幅Top 10,包括《Free Fire》和《CODM》。《堡壘之夜》的收入在2020年第二季度達到巔峰,但隨後該遊戲在去年8月份因為繞開商店支付方式而被App Store和Google Play移除。 美國頭部遊戲季度收入變化 《Roblox》和《金幣大師》的收入在2020年Q2超過瞭《糖果傳奇》,雖然隨後兩個季度的收入增幅出現瞭震盪,但它們仍是美國收入榜冠亞軍。其他遊戲,比如《糖果傳奇》和《PUBGM》在疫情期間則沒有這麼高的增幅。 《Pokemon Go》的高速增長持續到瞭2020下半年,該遊戲的美國收入從2020Q1時候的6400萬美元增至2020Q4的1.66億美元,甚至還在2020Q3期間超過瞭發佈以來的最高單季度收入,達到2.2億美元。 全球手遊下載量下滑:主要是因為超休閑遊戲 全球各區域手遊下載量增長變化 疫情之後的前幾個月,手遊下載量出現瞭持續增長,增幅從2020年1月份的26%增至2020年4月份的63%,因為社交隔離措施執行之後,玩家們將玩遊戲作為社交和娛樂的主要方式之一。不過,到瞭6月份,手遊下載量增幅跌回到1月份的水平,並且在隨後持續下滑。 美國、歐洲和亞洲市場, 手遊下載量的增長速度幾乎相似,唯一不同的是,亞洲市場的持續增速高於其他兩個區域。2021年1月份,手遊下載量的增幅低於2020年同期。 美國不同品類手遊下載量變化 2020下半年美國手遊下載量減少最大的原因是超休閑遊戲,美國超休閑遊戲下載量從2018年的不足8億次,到2019年增值到瞭11億次,但在2020年同比下滑4%。另外,在經過瞭2019年的強勢增長之後,桌面遊戲下載量也出現瞭下滑。 當然,並非所有品類的下載量都出現下滑,比如解謎遊戲安裝量同比增長瞭11%,模擬遊戲同比增幅13%。街機遊戲安裝量同比增長4%,不過值得註意的是,如果去掉頭部遊戲《Among Us》,整個街機遊戲品類的安裝量同樣是下滑的。 美國2020後三個季度下載量最高的10款手遊 來自InnerSloth的《Among Us》是2020年後三個季度下載量表現最出色的產品,這款多人社交遊戲發佈於2018年,但在疫情期間因為社交玩法而出現爆發。 在美國市場,一些高收入遊戲同時也是下載量增長比較高的產品,比如《Roblox》、《夢幻水族館》和《金幣大師》等。任天堂的《動物之森:口袋營地》下載量也在2020年3月迎來瞭增長,很大原因是發行商任天堂在Switch平臺推出的《集合啦!動物森友會》大獲成功。 美國不同品類手遊下載量季度變化 疫情的出現讓超休閑遊戲過去幾年來的爆發式增長突然減速,由於疫情的爆發,人們旅行和通勤時間大幅降低,因此這些簡單玩法的遊戲沒有瞭那麼大的需求量,在2020Q2至2020Q4期間,整個超休閑遊戲品類的增速都是同比下滑的。 此外,其他品類在2020Q2期間出現瞭安裝量的增長,但這種情況並沒能持續下去,在2020Q4期間,手遊整體下載量出現瞭下滑。 美國2020四個季度超休閑遊戲下載量Top 5門檻變化 在2020第一季度,超休閑遊戲下載量占比遠超過其他品類,但隨後,該品類遊戲的下載份額出現下滑。《Woodturning》和《Save the Girl》分別在去年Q1和Q2獲得瞭超過1000萬次下載量,而在2020Q3期間,表現最好的超休閑遊戲是《Shortcut Run》,下載量達到830萬次。 超休閑遊戲下載量出現下滑的最主要原因,是頭部遊戲安裝量下降,比如2020Q1排名第五的超休閑遊戲《ID Please》美國下載量690萬次,隨後,進入前五名的門檻逐漸降低,Q2的時候是610萬,到瞭Q3和Q4,分別降到瞭560萬和430萬次。 美國頭部超休閑遊戲發行商下載量變化 盡管超休閑遊戲在美國市場受到瞭影響,但頭部發行商在疫情期間仍有不錯的表現,Voodoo旗下遊戲下載量從2020Q1巔峰期回落,但隨後三個季度都保持瞭6500萬次以上的安裝量。 與此同時,Supersonic Studios也發佈瞭大量成功的超休閑遊戲,比如《Join Clash 3D》以及《Sort It 3D》等產品,使之快速進入美國2020發行商下載量前十名。 AppLovin旗下大多數安裝量來自Lion Studios工作室的超休閑遊戲,但該工作室產品在美國時長的下載量於2020Q2期間暴跌,雖然隨後兩個季度有所回升,但在2020Q4下載量仍然同比下滑18%。 雖然超休閑遊戲仍舊占據比較大的下載份額,但隨著疫情的逐漸結束和IDFA新政即將帶來的影響,該品類是否能夠回到疫情之前的增速,還不得而知。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi