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《瘟疫公司 進化版》新手注意細節
首先是傳播欄:
<p除了空氣傳播和水源傳播,其他傳播方式都增加突變幾率。
<p空氣傳播會增加飛機感染的幾率,遠距離傳播很好用。水源對輪船同理
<p當你點擊需要進化的傳播技能圖標時,可以從底部的紅條看出這項升級能帶來多大好處
然後是症狀欄:
<p置頂文章里說一個症狀不會被發現,其實是錯的。只要有症狀,過一段時間都會被注意到,寄生蟲除外。
<p呼吸左線出全器官衰竭需要47DNA,右線需要55。血液線到出血性休克49。
<p血液線的好處是點出大招之後如果有餘力可以繼續點壞死,大大增強感染力,如果沒有全部感染就發動的話可以彌補死人太快的問題
<p壞死症狀可以讓屍體也傳播疾病
<p昏迷沒有致死能力,但是加生存能力甚多
<p呼吸線在寒冷地區增加傳染力很可觀
能力線:
<p熱抗一般不需要點
<p基因強化和基因重組一般沒有必要,因為你用這些DNA去點症狀可以把人類壓製得造不出解藥。
<p想上格陵蘭,冰抗和藥抗都很重要,真菌例外。
接下來說下各種病原體
<p細菌
<p沒什麼好說的……
<p病毒
<p特殊效果是紅色泡泡的點數增加到2-3點,所以速推毫無壓力。
<p前期如果突變出了太致命的症狀要取消,別的就無視好了。不要怕被發現,也不要怕死人,傳得快才是王道。
<p特殊能力突變強化後期再點。
<p真菌
<p特殊能力是遠距離傳播削弱(特別是飛機和船),所以要耐得住寂寞。
<p鳥類傳播消耗減半,推薦第一時間點滿。然後再加水氣。
<p開局選沙特或者埃及,可以靠鳥類傳遍亞歐大陸,別的地方靠人品了。
<p開花不要急着用,留到最後給剩下的小島,最好不要超過三個。
<p寄生蟲
<p黃色泡泡點數加倍。
<p難度可以說最低,特殊能力共生點滿之後只要不死人基本不會被發現,埋頭發展一朝逆襲就行了。
<p朊病毒
<p反應遲鈍(沒感覺……)
<p按細菌的打法就好了。
<p納米病毒
<p開始就被全力研究。和病毒一樣紅色泡泡強化,所以一樣要速推。
<p特殊能力左邊可以先點上,右邊等研究進度差不多就點一點。兩個過載要關鍵時刻用。
<p由於要趕時間,所以不必等所有人都感染才發動襲擊。可以先點出一些有致命性但不是很強的症狀來干擾治療。
<p納米病毒雖然看起來很難,不過細心的製作組悄悄的安排了許多福利……
<p首先是症狀,和神經有關的症狀(失眠、偏執、精神錯亂、昏迷等)移除了基礎消耗,也就是說你開局就可以秒點出失眠+偏執,減緩解藥開發。
<p然後能力中的基因強化消耗也變少了(具體減了多少沒有細算,總之少了很多就是了)。由於特殊能力藥物免疫(基本上必點)是需要抗藥性作為前置的,所以基因強化也可以順便加上。
<p生化武器
<p致命性隨時間提升。
<p前期死人其實不要緊,不到十萬都不會被發現。覺得死得太快了就重置致命性。
<p一樣是速推的節奏,速度感染所有人開大是標準過法。
<p中後期不要怕被發現,不會馬上被針對的。解藥進度過半開大照樣無壓力。
<p致命基因也增加很多傳染力,不過似乎傳得沒有死得快……
一般開局國家推薦:
<p沙特阿拉伯,機場直達全世界,有港口。陸路能到東非、亞洲。熱帶沙漠乾燥氣候。
<p埃及,和上面差不多,但海運的比重更高。
<p印度,人口密集,機場港口俱全。
<p天朝,同上。
<p而且以上國家醫療水平都不高。
來源:遊民星空
《瘟疫公司》九種瘟疫通關方法匯總
細菌
<p細菌難度不大。
<p先感染天朝或者印度這些收入不高不低、人口密集、有空港有海港的國家。
<p先集中DNA升級3個菌殼、2抗藥性、2基因強化,然後風傳播、水傳播、血液傳播。
<p不必抗熱、抗寒,因為三個菌殼抗熱抗寒效果夠好了。
<p一有症狀立即退化掉。保證在感染完世界時有40+DNA,之後立即貧血、血友病、內出血、出血性休克。
病毒
<p病毒難度也不大。
<p病毒比起細菌,特徵是傳染迅速、變異快。同樣最好先選天朝或者印度。
<p基本照搬細菌的模式即可,但是注意不要退化得之不易的症狀,因為病毒退化症狀反而要消耗DNA。要注意升級抗熱和抗寒,各1就行。
<p感染方式可以多樣化,比如點個鳥啦,點個老鼠啦。不用怕被人類察覺,病毒傳播速度是很快的,形而上學哲學理論來看,以病毒為絕對靜止,是解藥研發變慢了。
<p病毒加速變異的特殊能力一開始別點太多,否則還沒感染完全世界解藥就OK了。
<p感染完了全世界,你的DNA就用不完了,盡情刷致命症狀吧。
真菌
<p真菌略有難度。
<p真菌的自然傳播速度賊慢,其他的跟細菌差別不大。
<p孢子爆炸這個特殊能力實用性不錯,不過別點滿,點完一圈就行,然後把中間的順便也點了,否則抗藥性會變得很貴的,到時候就得不償失了。
<p記得升級1抗熱、1抗寒,因為孢子可沒有菌殼。
<p症狀也千萬要記得退化掉。
<pDNA也別隨便花,對真菌來說DNA也是挺難得的。到感染完全世界時保證手里有40+DNA,貧血、血友病、內出血、出血性休克。
<p【順便一提:第一個孢子爆炸只要1DNA,退化掉可以得到2DNA,不知道是否可以利用】
寄生蟲
<p寄生蟲略有難度。
<p寄生蟲很少能藉助感染獲取DNA,但是橙色氣泡會比較多。注意升級寄生蟲的特殊能力。傳染方式不用多浪費DNA,一風一水完了,或者乾脆可以不點風、水。其他的大概可以照搬細菌。
<p記得1抗熱和1抗寒。
朊病毒
<p難度不大。
<p朊病毒不易發現,新的進化需要過很久才能生效。
<p朊病毒的特殊能力也很好用,目測能降低解藥研發速度。其他的照搬細菌的就行。
<p記得1抗熱和1抗寒。
納米蟲
<p難度較大。
<p一開始就會全世界一起研發解藥。不要恐慌,積累DNA研究納米蟲的廉價特殊能力,這能夠增加解藥開發難度。
<p不用退化症狀,反正被發現不被發現都一樣。
<p由於時間吃緊,所有的傳染方式各1,但是為了防止DNA浪費,最好不要進一步發展傳染途徑。
<p感染完全世界後立刻出致命症狀。
<p納米蟲有兩個大招,其中一個是短期內大幅增加傳染性,長期而言傳染性稍微降低。納米蟲模式沒有所謂長期,世界上大多數國家都感染後可以立刻用。
生化武器
<p難度很大。
<p一開始就有致死率,而且致死率隨着時間越來越大,所以很容易被發現。
<pDNA先研究特殊能力,讓致死基因休眠,時而讓致死性重置。三種特殊能力研究滿後別急着點中間的那個,因為中間的會讓生化武器致死率MAX。一定要小心操作。我也不太熟練,就不提供具體的順序和時機了,請各位依靠人類的高智商自行探索吧。
<p其他的大概可以照搬細菌。感染完了世界不用急着出症狀,立即敲響最後的大招。
蠕蟲
<p難度很大。
<p一開始就有致死率。雖然各種東西都很便宜。
<p蠕蟲有特殊能力:特洛伊飛機。使用這個能力能夠侵入那些蛋疼的鎖國國家。
殭屍
<p難度很大。
<p不要理會人類的解藥,在解藥研發出來以前立即出「細胞復活」症狀,因為解藥對殭屍是沒用的。
<p殭屍的特殊能力有把死人變殭屍什麼的……
來源:遊民星空
《瘟疫公司》殭屍病毒激進流打法教程
開局准備
一.基因序列
<p1.主要:代謝性跳躍(紅泡泡+dna)
<p理由:Necroa病毒有了它,感染一個國家2點dna妥妥的,被發現後再感染加的更多
<p備選:橙色素爆發(黃泡+dna)
<p理由:這玩意兒純粹是用來賭RP的,RP好加的dna那是妥妥的,RP不好,那還不如插代謝紊亂。
<p2.進化論(+變異率)
<p理由:Necroa病毒節約dna全靠它!
<p3.本土生物(在初始地點加快傳染速度)
<p理由:這個以後會講到作用
<p備選:壓迫與反抗(病毒更傾向於外地)
<p理由:害怕zcom建立在一些奇葩的地方?用這個吧,至少他可以在zcom建立前多幾個感染的國家
<p4.極端微生物(病毒能適應各種環境,只是影響較低)
<p理由:不解釋
<p5.多巴胺抑制劑(增加殭屍的轉化率)
<p理由:這個完全是核心,有了這個才能有很大幾率打激進流成功,因為殭屍數量的多少會直接關系的zcom和你的dna獲取速度!
<p備選:疊加激活(行動能力減少花費的dna)
<p理由:有時候zcom會出現在一些附近沒殭屍的地方,需要多次遷徙用這個絕對會省下一筆客觀的dna點數
二.開局國家
<p推薦天朝開局,天朝人口眾多,人口密度大,而且不是什麼富裕、炎熱或者寒冷的國家——不用花費大量的dna在抗寒之類的上面。而且配合本土生物效果極好,不出1年大概就能全紅。
<pOK,准備階段完了後,讓我們進入下個階段 傳染開始
傳染開始
一.簡介
<p激進流Necroa的特點在於:他不用升級抗寒,抗熱和耐藥。傳播方式也屈指可數,大量的dna全部投入到了症狀里面。不過這樣玩通後,分數一般只有1-2W,3星評價 2年解決戰鬥。另外,Necroa可能還有一些你不知道的東西
<p多涎症+唾液傳播要略微提升傳染性
<p腸胃道傳染+多食症&腸胃炎小幅度提升傳染性
<p象皮綜合症+促進合成代謝=Tank連擊
<p自爆+液化性壞死=Bommer連擊
<p眼鏡蛇式鎖定+感官綜合強化=Spitter連擊
<p運動神經控制強化+四頭肌強化=Runner連擊
二.傳染方式
<p投放病毒後,攢dna升級唾液傳播1——多涎症——腸胃道傳染——多食症——腸胃炎——動物性感染——鳥類1
<p前面的我不用多解釋吧,之所以升級鳥類傳播是因為鳥類穩穩地增加1突變性 為後期節約dna 至於分段基因組 這個我不是很明確,有人能告訴我數據麼?
<p當你升級到鳥類1的時候,你應該早就被發現了,運氣不好的已經開始研究解藥了,不過沒事,你現在只需要等,突變的任何病症都不要取消(致死的也是),然後就盡量積攢dna,等解藥到50~60%時就一邊升級一邊積攢dna 升級路線如下
<p病症:細胞復活——厭氧復活——增強感官集成——運動神經控制強化——酸液回流——眼睛蛇式鎖定
<p能力:部落本能——結構化出行——運動障礙——模仿傾向——四頭肌強化——部落心態——漂流發酵(zcom如需渡海請先升級這個)
<p這個時候zcom早就建立在了某個國家,不要慌,立即從附近脫殭屍過去拖延,最好不要讓其建立分基地 最不濟也要在建立第四個分基地之前保證全部zcom都有殭屍。這個時候,你會驚訝的發現——zcom上的殭屍正在減少!(觀眾:作者你在坑我呢,這樣要被滅的啊)別急,這個時候你有2個選擇
<p1.數量減少很慢(幾百幾百的少) 升級自爆——皮膚鈣化
<p2。數量急劇下降(7、8百左右的少)升級皮膚鈣化——自爆
<p升級完後,你會發現殭屍數量會穩定上升,現在就開始碾壓zcom把,升級顱骨——象皮綜合症
<p如果還擔心的話,升級感官綜合強化
<p現在就開始到處遷徙島國把,記得升級液化性壞死和促進合成代謝哦 觸發連擊後效率妥妥的
來源:遊民星空
《瘟疫公司》猥瑣流與速推流圖文解析
猥瑣流
<p猥瑣流的基因,因為不想要變異,所以我們需要神創論
<p猥瑣流開始地:沙特,因為無需趕時間,所以在沙特開始,並且以後將十分快的傳染到全世界
<p升級空氣一級,一是沙特的飛機,二是沙特本身是乾旱氣候
<p2級空氣,加速傳播
<p升級抗熱一級,加速感染
<p這時候,沙特的飛機就開始傳染開了,猥瑣流與激進的一個小區別就是激進傳染到每個國家所獲得的紅泡泡DNA更多【因為嚴重性高】而猥瑣流一般只有1DNA
<p抗藥
<p抗寒
<p水源1,加速島國傳播
<p2寒2藥,不用升級熱2,因為非洲這時已經傳染的差不多了
<p每個泡泡只加1【如圖】
<p大家注意症狀不能升級,假設有變異的要退化
<p等到出現這句話,立刻點症狀
<p按圖點
<p堆症狀,殺人
<p大家把能點的有致命的都點了
<p最後,靜待滅世
<p完成
速推流
<p速推基因,+變異,城市+本土加快感染速度
<p用8DNA點出這些【經測試最佳點法】
<p中國開始,人多,氣候平衡,何樂而不為?
<p我認為猥瑣流可以留一個症狀,不會被發現,出神秘疾病退掉過會再開就行了。
<p點出噴嚏+皮膚線
<p肺炎+皮膚破損,感染速度大增
<p過敏
<p抗寒抗藥一起出
<p之前說過,速推DNA加更多,因為嚴重性高
<p2寒
<p症狀繼續堆
<p開個鳥,加變異加陸地傳播
<p2鳥
<p速推很快就被發現了,不過不用怕,人類的解藥抵擋不住瘟疫的恐怖
<p2藥
<p抗熱
<p壞死來吧!
<p抗性十分重要
<p出了個連擊,加傳播和致死,不過沒事
<p接下來升級水空
<p島國都感染了就可以開大
<p大招+
<p用你的DNA把能點的都點了【精神線最後點】
<p解藥神馬就是浮雲!有木有
<p最後愉快的勝利
下面是一些要點和注意事項
<p這是兩個需要注意的島國!!
<p呼吸線搭配腹瀉線,可以出現連擊+傳染
<p2個大招:出血性休克和器官衰竭
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》細菌速推流圖文攻略
<p細菌可以說是完完整整的病症流了,他的特殊能力完全就是廢柴,還不如直接去升級抗寒和抗熱,而且還增加升級所用DNA。
<p這里只詳解相對保守的打法,成績會略慢,但是勝率會高。我會在攻略中給大家說明更為激進的打法的。
<p1.高能量供給。速推必備。
<p2.進化論。搖獎機!你還在相信你的運氣嗎?
<p3.原生生物。速推必備。
<p4.極端微生物。聊勝於無。
<p5.病症專家。前期依靠病症堆傳染和嚴重性。後期升滿病症解藥壓得好分也會很高。
<p在開局之前這樣升級。其實我覺得直接升級血友病也不錯……但是1DNA就閒置了。看個人喜好了。不是納米區別不大。
<p我是萬年天朝黨,果斷天朝開局。之後繼續以病症堆傳染
<p每次遊戲必然會出一個這種事件。像下面這個、還有什麼銀行經濟危機、鳥類大規模遷徙、高等國家健康指南、船隻使用新殺菌方式。有利有弊。出了最後一個就重開吧。
<p之後繼續升級傳染。
<p當你升級成這樣的時候,中國周圍幾個國家都感染了,而病菌一半不會發現(目測是原生生物的作用)。
<p若果你覺得你人品好,那就直接升級壞死吧!
<p之後開始升級傳播和能力。由於中國周圍國家都已經被傳染,暫時不用升級鳥類傳播。
<p水傳播增加傳染到島國的幾率
<p抗寒一定要升級的。否則格陵蘭就哭了
<p病症練級和突變都是搖獎機……不可強求。但是好記錄都是靠他們節約大筆DNA。
<p之後升級血液傳染和蚊蟲傳染,保證貧窮地區和炎熱地區的傳播有效性。這里蚊蟲傳播可以用能力中抗性終極大招代替,效果差不多。
<p這時候抽空看看傳播、
<p突變!為什麼不是前期突變它呢。
<p這樣就開始滅世。
<p先直接攢dna升級全面器官衰竭、然後升級出血性休克、壞死、痢疾、內出血、全身感染……之後隨意。升滿就行了。
<p最後勝利。最後忘記截升級樹了
<p此種方法勝率高。求虐的開局升級壞死、痢疾,然後鳥類、抗性、水。
<p最後封高口之類的祈禱無意識感染吧!
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》隱藏數據解析
<p1、每種病原體除了孢子都有良好的各種環境的抗性,只有寒冷和熱,富裕不太好。
<p2、所以不要隨意升鳥,昆蟲,血液,牲口,老鼠,這會使你的瘟疫的變異性大大增加達到一開始的幾倍,建議一開始專攻抗性,升一個空氣1,水1,2就行了(變異流除外)
<p3、基因強化每一級都要高一些,但是基因重組3級的效果是一樣的
<p4、環境強化的作用相當於熱1,2+寒1,2的總和,十分值得升級
<p5、7大瘟疫的每一個症狀都可以讓解藥變慢
<p6、不要輕視昏迷,它可以大幅減緩解藥
<p7、想快點殺人的點器官衰竭,想邊傳染邊殺人的點壞死
<p8、免疫抑制,系統感染的名字很好聽,但遠遠不及壞死
<p9、極度過敏和痢疾往往是利器,但不一定對主線有用
<p10、症狀不要亂升
<p11、每一個病原體的特殊能力都很有用,不要輕視
<p12、其實蠕蟲是最容易的病原體
<p13、傳染性再高,如果對環境的抵抗性≤0.15那麼也沒用
<p14、極高的嚴重性可以使被感染的國家完全放棄解藥研究
<p15、如果致命性≤25,基本上殺人沒有解藥快
來源:遊民星空
《瘟疫公司》天花穩定三星圖文攻略
<p1.首先是基因 由於是天朝開局 城市獵人是不可或缺的 同時 城市獵人對前中期格陵蘭門戶 城市國家挪威和美洲重鎮美麗奸的快速感染有巨大幫助
<p2.據我觀察天花作為一個病毒變異率簡直低得連寄生蟲都自愧不如 所以關於變異的基因選抗藥妥妥的
<p3.之後是高能補給 速推必備 尤其是天花 上來需要開解藥護盾 8點DNA初期不可或缺
<p4.經過測試 反抗與壓迫能在初期 對周邊國家能有一個很集中的爆發感染時期 比其他基因更能在初期創造優勢 (最重要的是天花沒有鳥) 有人說可能選擇水路也不錯 但是對於解藥堪比納米病毒的天花來說 兵貴神速 晚一點就輸了 所以上島什麼的還是用水2和氣溶膠來彌補吧
<p5.最後是病理專家 至於為什麼沒有選速推專用的病症專家主要是天花需要進化的病症真是太少了 而且還多出來4個疫苗和比其他病原體需要多進化的2個基因強化一個環境強化 總的來說就是抗性得學滿 不選病理就虧大發了
<p好了...
《瘟疫公司》黑死病困難3星圖文攻略
<p黑死病即鼠疫,是歷史上有名的瘟-疫。主要通過老鼠、跳蚤以及人與人之間傳染。並藉助着船運以在船上到處亂跑的偷-渡老鼠在世界范圍內擴散。
<p斷斷續續玩了大概一周,可以穩定鼠疫三星了,先上結果圖。
DNA
<p1號位,紅泡+,沒有速攻需求時候不考慮高能量供給。黃泡+不穩定,藍泡+初期無用。
<p2號位,變異+,很少情況下其他選擇更好
<p3號位,船運+,重點來了,數次遊戲後很容易就會發現,黑死病船運擴散性能良好,然而空運擴散能力極差。這也就是我在1F會特意提到它的歷史的原因。自然地,選擇船運+,將船運擴散作為中期擴張的主力是最佳選擇。
<p4號位,極端微生物。
<p5號位,症狀cost-
<p開局選擇天朝。
<p由於初始嚴重性已不低,獲得DNA能力相當優秀,要注意的是開局時候不要手動加致死+的症狀,否則在第一次擴張後的停滯期又變異出加致死的能力會相當尷尬。
<p上來先把這些不加致死的症狀以及跳蚤1加上
<p跳蚤1很便宜,一開始就可以點,點上老鼠1後開放鳥和家畜,家畜1是很便宜的技能,點上。鳥1可以增加穿越國境線的機會,一定要加。
<p根據實際感染的情況按照適宜的順序點出寒熱12,抗藥12以及對於延緩研究必要的、相當便宜的基因強化+,在第一次擴張後的停滯期之前這些技能能加多少算多少。
<p有了DNA後加上抗藥二以及肺鼠疫。
<p現在會進入全面爆發期,點出水源傳染12,把呼吸線便宜的症狀都點上,繼續感染
<p之後有必要,並且會有足夠的DMA把基因重組、抗藥三以及最高的寒熱抗性點出來。
<p加出敗血性鼠疫,還是先把便宜的技能都點上,增加傳染性與嚴重性。血液1是很便宜的能力,有助於迅速感染非洲,順便也加上。
<p祭出大殺器全面器官衰竭,把剩餘的症狀點滿,剩下的DNA足夠再點一級基因重組,使當前研發進度倒退以獲取一個更好的分數。
<p需要注意的是,有早期的時候有幾率發生一個世界性事件,關鍵詞是"awareness"。
<p這個事件很討厭,它會使得所有國家——包括那些沒有被感染的國家,對黑死病的進行科研撥款。如果遇到了就AG吧。
<p其他的事件的不良影響都可以接受,不過當然最希望出現是候鳥遷徙(從來沒遇到過),以及濕潤地區雨量增加。
來源:遊民星空
《瘟疫公司》H1N1流感3星圖文攻略
<p開局選擇,不多說,看圖
<p先是空氣1開局
<p然後選擇升級病症中的免疫抑制(可以順便點一下尿液的傳播,反正就3DNA)
<p然後傳播出唾液2和豬2,根據情況如果先傳播到非洲就先點上一級血液傳播,否則就直接上抗藥1和抗寒1
<p一直點傳播,直到出現有國家開始研究解藥了,立刻點下基因隱藏1
<p然後點滿傳播,並且點出抗藥2和基因隱藏2
<p基因夠了就點歸刃准備開大招,再次之前如果沒有變異出嗜睡相關的3個症狀建議補上,拖慢解藥。
<p然後就是等差不多傳染全球(一般就是加拿大或新西蘭,等感染人口有了優勢就可以了)點開能力里面的激發感染,並且瘋狂基因突變減解藥進度(這個可以留到最後,當然我多餘的DNA點了突變,期望全症狀的)
<p最後滅世
<p其實這個方法有個最大的不穩定因素就是突變,症狀除了開始點的3個和開了歸刃點到肺部疾病以外基本不點,期待的就是器官衰竭不要太早突變出來,如果出的太早,可能沒感染完全人類就game over了。以上結果就是這樣,忍痛推掉了大器官衰竭,然後拖慢了滅世進度,成績不理想。一般臉不太醜器官衰竭晚點出來,基本上都可以上7w分。
來源:遊民星空
《瘟疫公司》Patient Who成就解鎖攻略
<p推薦在無限型瘟疫解鎖,這里我選擇了困難模式。
<p基因序列的修飾,這時候貌似毫無存在感的代謝性紊亂變得作用巨大了,供你稍作可以在遊戲中偷懶一下。
<p開始選擇初始感染地前,就將傳染能力、症狀表現和特殊能力進化成這樣吧。
<p在這其中,症狀樹里的腹瀉是需要保留的,
<p他類的致命症狀在觸發事件前就不要再去動了,除了發生突變時。
<p然後就隨便找個地方做傳染源吧,這里就選擇大天朝為例子了。
<p畢竟是為了解鎖,而且都有代謝性紊亂基因搜集氣泡,就把遊戲速度加快吧。
<p如果在這個時候突變出症狀了,果斷退化不羅嗦。
<p緊接着是等待瘟疫擴散全球,並被人們發現吧。
<p反正瘟疫的能力都這麼強了,愚蠢的人類已經無法阻擋矣。
<p不要以為你就可以這樣悠着而發悶了,下面會有藍氣泡抖擻一下精神。
<p中間來一些插曲,這群螳臂當車的人類。
<p迅速占樓
<p壯哉!世界山河一片紅!
<p不過,這個時候還不能掉以輕心,再見到症狀突變還是果斷退化。
<p如果終於彈出這個新聞了就稍微竊喜一下吧。
<p但是別着急,現在還不是可以下手的時候。
<p等到那批隊員終於來到瘟疫發源地後,是時候要展現真正的技術了。
<p這時候進化痢疾和壞死就OK了,不至於死得太多,
<p導致還沒有解鎖出成就便勝利結束遊戲了。
<p緊接着可以去不管症狀的突變了,任其自如吧。
<p下面來看各種杯具。
<p最後彈出這個消息時,恭喜你解鎖成就了。
<p當然,如果是識別成功了,
<p沒記錯的話解藥研發進度會增加5%左右。
來源:遊民星空
《瘟疫公司》劇情模式黑死病能力圖解
開局信息
<p雖然黑死病的原型是基本病原體當中的細菌,但和細菌有所區別的地方在於它的傳染能力和症狀表現。
<p一般的細菌在開局時便能夠擁有完整的傳染能力和症狀,但是黑死病則是需要通過進化特殊能力才能夠逐一解鎖。
<p並且,三個特殊能力在進化後是不能夠予以退化的。
<p因此,往下的資料圖解將依照其特殊能力分為三個小節來解說,分別為腺鼠疫(Bubonic Plague)、肺鼠疫(Pneumonic Plague)、和敗血型鼠疫(Septicemic Plague)。
腺鼠疫(Bubonic Plague)
<p使病原體獲得感染淋巴系統和發展鼠疫鼠疫形式的能力。
<p能夠人畜共患且具有致命性。
增強能力
<p抗寒、抗熱能力
<pA1、抗寒能力1級(Cold Resistance 1):
<p使病原體能夠耐受寒冷的氣溫氣候。
<pA2、抗寒能力2級(Cold Resistance 2):
<p減少病原體的細胞內液以防止被凍結,增強其耐受寒冷氣候的能力。
<pB1、抗熱能力1級(Heat Resistance 1):
<p使病原體能夠耐受炎熱的氣溫氣候。
<pB2、抗熱能力2級(Heat Resistance 2):
<p避免病原體在高溫之下發生細胞破碎,增強其耐受炎熱氣候的能力。
<pC、環境強化(Environmental Hardening):
<p由上述傳播能力全部進化後顯現,使病原體發展更強外殼對寒冷氣候和炎熱氣候極為適應,從而極大地增強病原體的環境耐受力。
抗藥能力
<pD1、抗藥能力1級(Drug Resistance 1):
<p使病原體能夠耐受1至2級的藥物,增強其在發達國家的傳染力。
<pD2、抗藥能力2級(Drug Resistance 2):
<p使病原體能夠耐受3至4級的藥物,增強其在發達國家的傳染力。
<pD3、抗藥能力3級(Drug Resistance 3):
<p黑死病特有的能力,使病原體高度抵抗所有已知的抗生素且難以治癒。
<pE、硬化重組1~2級(Hardened Reshuffle 1&2):
<p黑死病特有的能力,使病原體DNA的結構重組且高度不穩定,進一步加大解藥研發的難度。
<pF1、基因強化1級(Genetic Hardening 1):
<p使病原體在實驗室中難以分析,減緩解藥的研發進度。
<pF2、基因強化2級(Genetic...
《瘟疫公司》劇情模式天花能力圖解
場景介紹
<p「零號病人」感染了從實驗室泄露的天花病原體。人類在30多年前便根除了天花,並擁有該病原體的完善資料及強大的疫苗接種規劃。
<p但所有的一切都不足以阻止人類有史以來最致命的疾病之一……
基本分析
<p天花的的病原體原型即為病毒。病毒是一種能夠迅速突變的病原體,極其難以控制,其特點便在於突變症狀迅速,且退化要比其它的病原體花費額外的 DNA 點數。
<p比起劇情模式中黑死病和豬流感來說,天花開局最大的特色就是嚴重性和致命性很高,在遊戲開始後不久必定會很快被各國政府發現並採取措施。當然,病原體特有的白痘(White Pox)能力可以抑制病原體的嚴重程度,同時天花也可以透過退化既有症狀表現來遏制影響。
<p在天花遊戲中,各國政府除了會開發解藥外,還會投放疫苗(Vaccine)來對抗疾病的擴散。一旦相關感染地區開始投放疫苗後,感染天花的人數便會隨之恢復為健康人而大量減少。當然,天花的特殊能力可以使不同等級的疫苗注射無效。
<p而當四個等級疫苗連同實驗性疫苗的投放注射都失敗後,世界政府便會加大對解藥的投入力度,使得研發進度異常增快。對此,天花當中也有一些症狀表現可以稍作遏制解藥的進度,或者是通過進化黑痘(Black Pox)能力發展出高致命症狀來扼殺人類
開局信息
傳播能力
<p昆蟲、家畜傳播
<pA1、昆蟲傳播1級(Insect 1):
<p使昆蟲容易被病原體感染,增強病原體在炎熱地區的傳染力和突變力。
<pA2、昆蟲傳播2級(Insect 2):
<p使昆蟲之間的傳染力提高,增強病原體在炎熱地區的傳染力和突變力。
<pB1、家畜傳播1級(Livestock 1):
<p使牲畜容易被病原體感染,增強病原體在農村地區的傳染力和突變力。
<pB2、家畜傳播2級(Livestock 2):
<p使野生動物容易被病原體感染,增強病原體在農業國的傳染力和突變力。
<p血液、飛沫傳播
<pC1、血液傳播1級(Blood 1):
<p使病原體能通過血液接觸進行傳播,增強病原體在不發達地區的傳染力和突變力。
<pC2、血液傳播2級(Blood 2):
<p使感染病原體的體液可以穿透黏膜,增強病原體在不發達地區的傳染力和突變力。
<pC3、血液性寄生(Extreme Hematophagy):
<p使病原體能夠在淋巴細胞內繁殖,極大地提高病原體在不發達地區的傳染力和突變力。
<pD1、飛沫傳播1級(Droplets 1):
<p天花特有的能力,使病原體能夠以懸浮的液體粒子形式從感染者體內排出,增強病原體在航空運輸的傳染力。
<pD2、飛沫傳播2級(Droplets 2):
<p天花特有的能力,使病原體能夠在感染者排出的飛沫中加速分裂,顯著增強病原體在航空運輸的傳染力。
<pD3、飛沫傳播3級(Droplets 3):
<p天花特有的能力,使病原體能夠在感染者排出的飛沫中存活長久,進一步增強病原體在航空運輸的傳染力。
<p媒介傳播
<pE1、媒介傳播1級(Fomites 1):
<p天花特有的能力,使病原體能夠通過感染者體外的受污染物質傳播,增強病原體在城市地區的傳染力。
<pE2、媒介傳播2級(Fomites 2):
<p天花特有的能力,使病原體能夠在多種受污染物質的表面存活,進一步增強病原體在城市地區的傳染力。
<pF1、空氣傳播1級(Air 1):
<p使病原體能夠依附在空氣灰塵上,增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染力。
<pF2、空氣傳播2級(Air 2):
<p使病原體能夠在空氣中存活長久,增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染力。
<pG1、水源傳播1級(Water 1):
<p使病原體能夠在外界平淡無奇的水源中存活,增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。
<pG2、水源傳播2級(Water 2):
<p使病原體能夠在化學試劑消毒的水源中存活,增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。
<pG3、生物氣溶膠(Extreme Bioaerosol):
<p使病原體的細胞殼壁經過改良能夠穿透空氣和水源過濾器,極大地增強病原體在航空和水路運輸、乾旱和濕潤環境的傳染力。
基本症狀表現
<p胃腸道疾病
<pH1、惡心(Nausea):
<p使感染者的胃黏膜發炎導致其惡心感,略微提高親吻時傳染病原體的可能性。
<pH2、嘔吐(Vomiting):
<p爆發性的嘔吐噴射出大量被感染的嘔吐物,提高傳染病原體的可能性。
<pH3、腹瀉(Diarrhoea):
<p使病原體在消化道活躍,並可以通過排泄物傳播瘟疫,其潛在的脫水症狀對不發達地區有一定的致命性。
<pH4、痢疾(Dysentery):
<p使感染者的消化系統整體崩潰,造成感染者脫水、飢餓乃至死亡。
<p呼吸道疾病
<pI1、咳嗽(Coughing):
<p有一定機率將病原體傳播到周遭環境當中,增強病原體在人口密度高的城市地區的傳染力。
<pI2、噴嚏(Sneezing):
<p通過感染者的噴嚏,可以向周遭環境傳播含有病原體的體液,極大地提高傳染力。
<pI3、肺水腫(Pulmonary Oedema):
<p心髒功能失常導致呼吸系統紊亂,在具有潛在致命性的同時也可以將病原體傳播到周遭環境,增強其傳染力。
<pI4、肺炎(Pneumonia):
<p通過感染者肺部分泌出含有病原體的體液,增強病原體在寒冷地區的傳染力。
<p腦組織疾病
<pJ1、角膜潰瘍(Corneal Ulceration):
<p天花特有的症狀,使病原體在感染者的眼球表面生成膿皰,導致其發炎並有可能引起失明。顯著減緩解藥的研發進度。
<pJ2、出汗(Sweating):
<p在衛生條件不足的情況下,其潛在的脫水症狀可以提高病原體在寒冷地區的傳染力。
<pJ3、發熱(Fever):
<p使感染者的體溫升高導致其重度脫水而致命,同時增強病原體的傳染力。
<pJ4、急性腦炎(Acute...
《瘟疫公司》劇情模式豬流感能力圖解
場景介紹
<p「零號病人」感染了新變異株的甲型流感病毒。這個2009年重組菌株的致命性有限,加之良好的藥物治療更是抑制了這一特性。不過,分析其基因構成發現與1918年的「西班牙流感」存在潛在的相似序列,後者曾造成5%的世界人口死亡。
<p歷史又將重演了麼?
基本分析
<p豬流感的病原體原型即為病毒。病毒是一種能夠迅速突變的病原體,極其難以控制,其特點便在於突變症狀迅速,且退化要比其它的病原體花費額外的 DNA 點數。
<p在沒有進化豬流感的特殊能力「吾刃回歸」(Historic Reassortment)之前,雖然病原體能夠進化出高度的傳染性和嚴重性,但是它的症狀表現所能夠帶來的致命性是有限的。而當這一特殊能力進化後,便可以允許病原體進化出高致命性的症狀,最終滅絕人類。
<p此外,各國還會為民眾實施疫苗注射計劃,這會使得一部分的感染者又恢復成為健康人。
開局信息
傳播能力
<p動物性傳播
<pA1、豬群傳播1級(Swine 1):豬流感特有的能力,使病原體以豬群為主要抗原轉移宿主,並據此與多種流感病毒進行基因交換。
<pA2、豬群傳播2級(Swine 2):豬流感特有的能力,使病原體更容易感染豬群並具體突破物種之間的限制,增強病原體在農村地區的傳染力。
<pB1、家畜傳播1級(Livestock 1):使牲畜容易被病原體感染,增強病原體在農村地區的傳染力和突變力。
<pB2、家畜傳播2級(Livestock 2):使野生動物容易被病原體感染,增強病原體在農業國的傳染力和突變力。
<pC1、鳥類傳播1級(Bird 1):使鳥類容易被病原體感染,增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。
<pC2、鳥類傳播2級(Bird 2):使鳥類腦組織被病原體入侵,令它們極易攻擊其它物種,進一步增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。
<pD、動物性傳播(Extreme Zoonosis):由上述傳播能力全部進化後顯現,使病原體突破物種之間的限制,極大地增強病原體尤其是在城鄉之間的傳染力和突變力,強化跨國傳染程度。
<p飛沫、血液傳播
<pE1、飛沫傳播1級(Droplets 1):豬流感特有的能力,使病原體能夠以懸浮的液體粒子形式從感染者體內排出,增強病原體在航空運輸的傳染力。
<pE2、飛沫傳播2級(Droplets 2):豬流感特有的能力,使病原體能夠在感染者排出的飛沫中加速分裂,顯著增強病原體在航空運輸的傳染力。
<pF1、血液傳播1級(Blood 1):使病原體能通過血液接觸進行傳播,增強病原體在不發達地區的傳染力和突變力。
<pF2、血液傳播2級(Blood 2):使感染病原體的體液可以穿透黏膜,增強病原體在不發達地區的傳染力和突變力。
<p空氣、水源傳播
<pG1、空氣傳播1級(Air 1):使病原體能夠依附在空氣灰塵上,增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染力。
<pG2、空氣傳播2級(Air 2):使病原體能夠在空氣中存活長久,增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染力。
<pH1、水源傳播1級(Water 1):使病原體能夠在外界平淡無奇的水源中存活,增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。
<pH2、水源傳播2級(Water 2):使病原體能夠在化學試劑消毒的水源中存活,增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。
<pI、生物氣溶膠(Extreme Bioaerosol):由上述傳播能力全部進化後顯現,使病原體的細胞壁經過改良能夠穿透空氣和水源過濾器,極大地增強病原體在航空和水路運輸、乾旱和濕潤環境的傳染力。
基本症狀表現
<p胃腸道疾病
<pJ1、惡心(Nausea):使感染者的胃黏膜發炎導致其惡心感,略微提高親吻時傳染病原體的可能性。
<pJ2、嘔吐(Vomiting):爆發性的嘔吐噴射出大量被感染的嘔吐物,提高傳染病原體的可能性。
<pJ3、腹瀉(Diarrhoea):使病原體在消化道活躍,並可以通過排泄物傳播瘟疫,其潛在的脫水症狀對不發達地區有一定的致命性。
<pJ4、痢疾(Dysentery):使感染者的消化系統整體崩潰,造成感染者脫水、飢餓乃至死亡。
<p呼吸道疾病
<pK1、咳嗽(Coughing):有一定機率將病原體傳播到周遭環境當中,增強病原體在人口密度高的城市地區的傳染力。
<pK2、噴嚏(Sneezing):通過感染者的噴嚏,可以向周遭環境傳播含有病原體的體液,極大地提高傳染力。
<pK3、肺炎(Pneumonia):通過感染者肺部分泌出含有病原體的體液,增強病原體在寒冷地區的傳染力。
<pK4、肺水腫(Pulmonary Oedema):心髒功能失常導致呼吸系統紊亂,在具有潛在致命性的同時也可以將病原體傳播到周遭環境,增強其傳染力。
<pK5、肺間質纖維化(Pulmonary Fibrosis):肺部的傷口會造成呼吸急促和劇烈咳嗽,在劇烈運動時會導致感染者的死亡。
<pK6、肺栓塞(Pulmonary Embolism):豬流感特有的症狀,使病原體堵塞感染者的肺動脈導致血液無法進入肺部,具有嚴重的致命性。
<p皮膚過敏症
<pL1、咽炎(Pharyngitis):豬流感特有的症狀,使病原體產生喉嚨痛引起感染者的不適,其咳嗽會增強病原體的傳染力。
<pL2、發炎(Inflammation):使感染者的機體功能受到病原體的妨害,造成吞咽困難阻塞呼吸道而致命。
<pL3、皮疹(Rash):使感染者的皮膚生長水痘並有疼痛感,略微提高病原體的傳染力。
<pL4、極度過敏(Hyper Sensitivity):提高感染者過敏反應的可能性,進而干擾其免疫系統,增強病原體在發達地區的傳染力。
<pL5、免疫抑制(Immune...
《瘟疫公司》黑死病困難模式圖文攻略
<p歷史上黑死病就是從某國開始的,因此開局妥妥的選那個大國了……
<p因為已經有了一定的致命性了,且利用基因序列提高了症狀突變率,所以下面進化能力的重點主要是在傳播途徑這個方面。
<p利用開局的DNA,將跳蚤傳播能力升滿至3級。
<p然後依次升級鼠類傳播能力1級和家畜傳播能力1級。
<p因為危險率夠高了,所以很快被醫師發現也沒什麼奇怪的。
<p然後等着周遭鄰國被相繼感染後,升級鳥類傳播1級。
<p范圍擴大到了寒冷地帶和沙漠地帶的國家後,升級抗寒能力1級和抗熱能力1級。
<p從這里開始後,你會很快收到一批豐厚的 DNA 收入,不羅嗦直接揮霍之。
<p好吧,開始要研究解藥了,得要把步伐加快點。
<p升級能力界面當中的「肺鼠疫」項目,獲得感染呼吸系統和發展肺鼠疫的能力。
<p也就是把傳染界面當中的空氣傳播、水源傳播等傳染功能解鎖。
<p升級空氣傳播1級和水源傳播1級,順帶抗藥性1級。
<p好好坐收地圖上爆發出來的DNA吧。
<p只要收集的 DNA 足夠,速度升級空氣傳播1級、水源傳播1級、
<p鳥類傳播2級乃至終極的跳蚤傳播4級,此時傳播力之大望塵之莫及也~
<p這里我為了強化在寒地的傳播,便是升級了抗寒能力2級。
<p同時為了調教愚蠢的解藥師,稍作升級了基因增強能力1級。
<p到上面一步的時候,可以升級能力界面當中的最後一個特殊能力,
<p也就是「敗血性鼠疫」,獲得感染的血液和發展鼠疫敗血症形式的能力。
<p然後把血液傳播升滿,直擊極端生物氣凝膠。
<p把抗熱能力和抗藥性都升到2級,順帶基因重組1級,
<p從而繼續調教愚蠢的解藥師們,准備超神。
<p不言而喻一目瞭然華麗麗地把傳染途徑全升級了。
<p喜聞樂見,的結果。(解藥進度也是)
<p這時候點一個症狀「全身器官衰竭」,准備好舞台的謝幕。
<p利用再次激增的DNA,把基因強化能力和基因重組能力升滿,
<p好讓我們的解藥師們蠢水向東流。
<p如果還有空閒的DNA,就升級一些能夠增加危險率和致死率的症狀吧,
<p以此稍微能夠增加一點通關的分數值。
<p好了,腥紅的帷幕即將緩緩地降落至舞台,
<p而可憐的解藥師們到最後舉步難艱地在我們眼前退場了。
<p至此,一場形象生動的舞台劇就此結束。
<p後面還有一些分析的數據。
<p花了遊戲世界的469天,才讓這七百年前的魔王再次登上世界的寶座。
<p分數多少自己還有點滿意,但可惜評價等級不是滿星。
來源:遊民星空
《瘟疫公司》5星真菌激進流圖文攻略
<p本攻略採用布袋的保留孢子法,在前期加大了爆發輸出,留下3個孢子防止後期的島國閉關,以及精神線與基因重組的強壓解藥政策,天數如果人品好可以控制在260~290天,解藥可以壓在20%以下甚至達到10%,分數可以保證15W,沖擊20W(解藥要壓在10%以下)可以保證絕對5星,只要你的人品不是太渣
<p註:如果你遇到了以下幾個情況,請左上角重開
<p1,船舶採用新的殺菌技術
<p2,飛機採用新的殺菌技術
<p3,後期有4個島國閉關(直接讓你輸,不要奢望會自然感染以及那微乎其微的仍有船舶靠近,因為這時其他國家的人幾乎都死光了,船已經很少了)
<p1,基因序列
<p高能量供給(不解釋)
<p陸地親和力(本方法側重陸地感染鄰國)
<p病理專家(真菌必備,不解釋)
<p基因擬態(抵消病理專家帶來的負面影響)
<p城市抗性(快速感染發達國家)
<p2,開局點出皮疹,出汗,然後空投天朝
<p3,靜候30天左右,攢夠10點DNA點出皮膚破損(註:不要認為這30天是在浪費時間,這是為了前期高爆帶來的收益做貢獻)
<p4,點出孢子噴發,註:不要一次性全點完,慢慢點可以感染11個國家,一次性點很可能只能感染89個,建議兩個兩個,或三個三個的點,點完外圈後,回到地圖等幾天,再點出中間的孢子爆裂
<p5,第一圈孢子可以為我們帶來24~32個DNA,這時我們攢夠DNA直接出壞死
<p6,回到地圖再等幾天,點出下面的兩個孢子,然後攢夠4個DNA,直接點出剩下四個孢子噴發,注意,這時我們不要回到大地圖,而是將345的孢子退掉後,再會到大地圖,這是你會發現只有一個孢子生效了
<p7,攢夠7個DNA直接點出下面的孢子爆裂與孢子強化
<p8,這時你應該有20+DNA,直接點出鳥2,增強陸地跨國傳播,如果DNA足夠,點出水1
<p9,繼續攢DNA,點出水2,如果此時病原體坑爹的突變出失血性休克,我們一定要退掉,過早的點出高致命的症狀不利於我們後期的傳播
<p10,藉著此時病原體正在高速對外擴張的優勢,我們一口氣點出抗藥1,抗熱1,抗寒1以及基因強化1,註:順序不要亂
<p11,此時,人類已經發現我們並開始研發解藥,我們進入最關鍵的時期——強壓解藥期
<p12,從消化線一路向下,點到痢疾,如果此時解藥只有3%左右,我們便先點出抗藥2與抗熱2,然後再點癲狂與抗寒2,如果達到了5%左右,我們在點完抗寒後,再點一點重組
<p13,接下來我們需要搭建溝通大殺器與昏迷的橋梁,上路如果突變出肺水腫便從肺水腫點到肺部纖維化,如果突變出發炎,同理。如果兩個都沒有,就從肺水腫開始
<p14,下路我們從癲狂開始,一路點出昏迷,強壓解藥 註:由於這些圖不是樓主在同一局截得,所以有些出入,請諒解,最後的昏迷一定要點啊
<p15,如果此時,只有3個國家未感染,我們便可直接點出保存下來的三個孢子,也是一個一個點,如果還有56個,我們便一邊攢DNA,一邊等候感染,只要不是太倒霉,一般只會有2~3個閉關島國,此時我們要在保證會留有30點DNA的基礎上,竟可能的去點重組,等到只剩3個後,我們點孢子
<p16,點完孢子後,我們等上10天,只要剩下的3國沒有發達國家,10天時間足以發展到幾萬感染基數,然後利用紅泡帶來的10幾點DNA與之前的30保底,點出大殺器,然後全力壓解藥 註:由於樓主忘截圖了,就把化武的截圖拿來湊數,將就着看吧
<p17,靜候滅世,截屏留念
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》上手簡易攻略
<p首先,最重要的一點"弄清楚你使用的武器特性"
<p比如說細菌很平均、病毒高變異、胞子傳播困難(這其實不難後述)
再來首先玩這遊戲必須要有一點心里學認知
<p1.當你傳播人少的時候,不會開始研究解藥
<p2.當你傳播感染的人變多後,只要不是致命性的、高嚴重性的,就不太會有人去研究
再者有關病毒傳播的途徑,我大致分為三類
<p1.大自然自然傳播
<pa.大自然傳播的速度很慢,大概有三個途徑:病毒特性、水(貨輪)、空氣(飛機)
<p2.動植物、昆蟲
<pa.動物分為家禽(養家禽地區如紐西蘭、歐洲等地區)、老鼠(大城市)、以及飛禽(擴散速度)
<p3.人
<pa.體液傳染(落後地區)
<pb.改染症狀(咳嗽等)
然後知道以上基礎知識之後,接下來要教大家如何簡單的完成遊戲
<p遊戲主旨:毀滅人類
<p好,當你要選定某個地方開始感染的時候,你最好了解那個地方的特性
<p比如說我都在冰島左上方那個國家開始擴散
<p那個國家是極寒地區、只有港口
<p所以我優先要點的是:抗寒、親水性、以及老鼠、飛禽
<p抗寒和飛禽保證疾病的傳染性,親水可以藉由港口把疾病帶出去
<p然後其實很多國家都是大城市,所以你老鼠要優先點
<p之後我會點一點的抗藥性,來抵抗大城市的藥物
<p再者之後我會點疾病,但是我通常選擇的都是高傳染、高抗拒從醫(左下那個)、低嚴重、低致死
<p甚至到了中期我致死性那條還是空的
<p之後就一直增加傳染機率(我會把家禽、鼠、還有飛禽那一條優先點滿,之後在選擇飛蚊還有體液感染那條點滿)
<p當點完這些之後大概全世界只有剩下5趴沒感染了
<p在等一下全部感染之後就直接研究最致死的疾病,結束遊戲
<pps.說到胞子其實他的擴散性有個很有用的一點,一開始點一兩點可以擴散到兩三個國家就好,之後就按照上文來弄,到最後如果發現某些國家感染不了,你只要點一下爆炸胞子...就可以直接感染,很好用的東西
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》超級殘酷通關心得
<p超級殘酷我都是靠速推流過的 前期低調 後期再憋症狀的招在這里已經不適用了
基因選擇
<p1.選第一開頭加8點那個 前期一點時間都不能浪費
<p2.基因擬態 降低不和諧的研發速度
<p3.原生生物
<p4.這個看開局國家 沙特就選耐熱 天朝就選城市
<p5.病症專家 這個是最重要的 沒有它 速推就無法實現 因為超級殘酷升級症狀的點數實在不和諧
速推戰術
<p1.開局馬上點症狀 咳嗽 囊腫 膿腫
<p2.接着點惡心 嘔吐 打噴嚏 這里嘔吐+打噴嚏是可以有組合症狀的
<p3.然後點皮疹系點到皮膚損傷 貧血點到血友 因為是為了要皮膚損傷+血友的組合症狀 加大感染力度
<p4.最後再把肺炎和超敏性點了
<p5.這里告一段落 我們要按照國家性質 先後把抗寒 抗熱 耐藥給點了...
《瘟疫公司 進化版》病毒組合症狀一覽
<p豬流感:惡心+嘔吐+腹瀉+咳嗽+肺炎+失眠+家畜傳染1、2——治療研究進程減少
<p大量出血:血友病+皮膚破損——感染力、嚴重性、致死能力上升
<p噴射性嘔吐:咳嗽+嘔吐——感染力上升
<p夢游屍體:失眠+貧血——研究進程減少
<p隨地大小便:腹瀉+癲狂症——研究進程增加
<pOOPS綜合症:噴嚏+腹瀉——研究速度減慢
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》圖文攻略
病毒屬性和技能說明
<p遊戲的過程中需要不斷的收集DNA點數來對病原體進行強化,以下是部分病症的介紹
<p1,惡心Nausea,造成惡心感,略微提高接吻時感染的可能性(沒用)=>2
<p2,嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐當然會增加感染率了=>3和4
<p3,肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心臟(沒用)=>2,3,12和13
<p4,腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死,特別是在貧窮地區(沒用)=>5
<p5,痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,飢餓,死亡=>10(沒用)
<p6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發=>7
<p7,偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作=>8和9
<p8,發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(沒用)=>7,9和18和19
<p9,癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命=>10
<p10,精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(干擾解藥研製進度)
<p11,咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(稍微有用)=>12和16
<p12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人=>3和13
<p13,肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命=>14
<p14,全器官衰竭total organ failure,(大殺器)=>20和13和15
<p15,免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命=>14
<p16,噴嚏sneezing=>15和25
<p17,囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染,=>18和22
<p18,極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統,多發於富裕國家=>8和19
<p19,癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命=>8,18,20
<p20,昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療=>14,19,21
<p21,系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命=>20,22,30
<p22,膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性=>30,21
<p23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24
<p24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險=>25,26
<p25,發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命=>15,16,24,26
<p26,皮膚病skin lesions,大大提高感染率=>25,27
<p27,壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染(即便病毒攜帶者都死光了,仍然可以繼續提供感染的可能)=>26,32
<p28,貧血anaemia,(大殺器)=>29
<p29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難癒合,也能通過血液傳染(大殺器)=>30,31
<p30,腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤=>21,22,29,31
<p31,內出血internal haemorrhaging,(大殺器)=>30,32
<p32,失血性休克hemorrhagic shock,失血時心臟無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31
傳播方式
<p1.bird鳥類傳播,主要就是讓病原體可以通過鳥類傳播,能提高陸地傳播的速度,如果新聞說即將有大批鳥類遷徙,那麼就別客氣了。
<p2.bird鳥類傳播進化,使鳥類傳播速度加快。
<p3.extremezoonosis極端的人畜共患病,這個需要鳥,老鼠,和家畜升到極點,不過作用不是很大,而且比較浪費DNA,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能跨國界,並且容易突變。
<p4.rodent鼠類傳播,增加市地區的傳播速度,同時也會提高突變率,是3的必要條件之一。歷史上最著名的就是黑死病了,就是這種,除非後期對傳播速度要求高,否則不推薦。
<p5.rodent鼠類傳播進化,使鼠類傳播速度加快
<p6.livestock家畜感染,就是以家畜等為途徑的傳播方式,適合養殖業發達的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少
<p7.livestock家畜感染進化,使家畜傳播速度加快。
<p8.air空氣傳播,就是使病原體能夠通過空氣進行傳播,在乾燥的國家傳播速度特別快,而且范圍
<p9.air空氣傳播進化,使空氣傳播速度加快。
<p10.water水源傳播,使病毒能夠通過水源傳播,在潮濕的國家和船港城市傳播速度快,范圍廣。
<p11.water水源傳播進化,使水源傳播速度加快。
<p12.extreme bioaerosol極端微生物,能夠通過各種方式傳染,無論是乾燥還是潮濕地帶,飛機,船上都有很好的效果。
<p13.insect昆蟲傳播,通過蟲類進行傳播,在熱帶雨林國家效果特別好,但是在一些發達國家傳播速度緩慢,也會增加突變率。
<p14.insect昆蟲傳播進化,使昆蟲傳播速度加快。
<p15.blood血液傳播,大概就是艾滋病的傳播方式吧,在貧困地區傳染速度快,也會提高突變率
<p16.blood血液傳播進化,使血液傳播速度加快
<p17.extreme hematophagy極端,在非洲等貧困地區傳染速度非常快,而且會提高突變率。
流程攻略
細菌
<p本關可以算是教學關,可以幫助玩家粗略的瞭解到遊戲的進行方式,首先需要選擇一處瘟疫的發源地,選擇不同的地區會直接影響疫情起初的擴散趨勢,以及病菌本身的升級路線,例如在貧困地區就需要病菌發展血液和鼠類傳播,而發達國家則需要提升病菌的抗藥性才能穩步發展,這里我們優先選擇天朝和印度這類人口基數高的地區釋放病原,很快病毒感染會迅速突破百人,之後就是不斷的點擊界面上冒出的橙色或紅色氣泡來收集DNA點數,這些點數可以用來升級基本的傳播途徑,與症狀,推薦的打發是水源+空氣傳播,如果出現禁止出入境或水源消毒就升級病毒在飛禽方面的傳播能力,等到病毒擴散到世界人口後,把累積的點數一次性發展高致死性的症狀上就能速戰速決,就可以在疫苗研發完成前毀滅全人類
病毒
<p在使用細菌殺死全人類後,就能繼續解鎖病毒進行遊戲,開局照舊選擇天朝和印度這類人口基數高的地區釋放病原,和細菌不同,病毒的特點是能夠快速變異並隨機產生難以控制的症狀,就是說你可以把DNA點數全投入到增加傳播能力的屬性上,即便什病症都不升級它也能自行突變出來,遊戲的過程要多注意新聞播報的細節,如果新聞里播報新生兒數增加,你就可以專注在血液轉播上的屬性上,如果新聞說候鳥開始大規模遷徙,你就可以發展在飛禽的傳播路線上
<p由於病毒能不斷變異的特性,很容易突然發展出高致死的病症,導致病毒攜帶者死光了沒法進一步的去感染餘下的人類,相當蛋疼,因此要注意退化相關的病症或是盡可能快速的發展病毒的多項傳播能力,等把幾類屬性都升滿後,就可以坐等滅絕人類滅絕了
真菌
<p真菌的特性是沒法在通常情況下進行遠距離傳播,並且蔓延的方式極其緩慢,不過它仍可以特殊的技能進行跳躍式的感染擴散,它常規的擴散方式是就近的沿着邊界逐步蔓延,沒有病毒和細菌來的猛烈,其他方面則是跟細菌持平,由於它擴散的很慢,很容易玩到關卡都要結束了還有幾個版圖沒有被感染到,因此到了後期需要通過孢子爆炸的方式將感染區域擴散到各地,使用方式是在技能面板里升級孢子技能,每升一級都能隨機讓一個國家感染。
<p本關的打發建議是走退化流,避免真菌發展出過多的症狀,好讓疾病不被醫療組織重視,一直攢DNA點數,等孢子擴散到世界范圍後強化所有攻擊性的症狀,之後坐等人類全滅
寄生蟲
<p本關打發和病毒類似,不多做解釋,建議通過隱蔽性的技能讓疫情不容易被發現拖延解藥的研製,沒什麼好講的
朊病毒
<p打完前面的幾關後本關還是較為容易的,朊病毒的特性是可以使得人類無法從事復雜活動,大幅度減緩人類研究解藥的進度,只需要在感染數量足夠後攢點數升滿技能,之後就走細菌的打發即可
納米病毒
<p本關一開始就有解藥在研製,因此沒有必要像其他的病原體一樣走前期點傳播後期點病症的路線,整個過程是和時間賽跑,要迅速發展出傳播能力,因此仍舊建議在印度開局,附近窮國多,可以一路升血液傳播和昆蟲傳播,攢到一定點數後,就迅速把呼吸系統,消化系統之類各方面的症狀都發展出來,加強其擴散速度,之後就是一邊攢點數一邊干擾治癒研究的進度,適當利用納米病毒的基因強化,基因重組之類的特性以此來減緩解藥的研製速度,如此一來本關的難度應該是不大的
生化武器
<p本關的特點是由於生化武器有很強的致死性.所以就算你不怎麼花費點數去升級病症它也可以快速的殺死感染者,這樣就可以把點數都節省到傳播方式上,生物武器的難度在於容易遇到人死的速度比傳播速度快的情況,但可以通過加幾個特殊技能來降低其致死性,基本打發和納米病毒一樣,推薦發源地選擇中印地區,迅速開局,點數全投入到傳播途徑里去,技能里開抗寒抗藥,以及基因硬化之類的屬性,之後傳播開昆蟲,空氣和水源傳播,沒有必要開飛禽傳播因為不能用來越洋傳染,等感染全人類了以後就狂飆症狀,坐等全世界滅亡。。
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》蠕蟲病毒使用心得
<p一開始隨便升升空氣和水傳播 然後症狀里往左把降低危害性的全部升了,很便宜
<p升升抗熱抗寒,升一級宿主坐飛機那個
<p超級殘酷難度下,
<p差不多一半國家被感染後大概就會發現病毒了.
<p之後無腦升出症狀里左上角那個蠕蟲崇拜.
<p這個症狀升級之後所有被感染的人都將喪失研究能力,並且會以活體的方式互相傳染.
<p這時只要不時看看研究里貢獻最高的國家是哪個,然後無腦派飛機去感染它就行了
<p而且這個模式不怕空島國家閉港,直接一個飛機就過去了.
<p基本上超級殘酷難度下,五百天內都可以勝利.
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》被全滅後的遊戲心得
<p其實這個遊戲在很久之前就在外國flash小遊戲玩過了
<p所以大致上知道脈絡怎麼走
<p重點只有一些,一開始不能讓人類察覺
<p所以初期要儘量抑制嚴重性和死亡性,努力傳播,等到所有國家都被傳染之後,再一瞬間拉高死亡率
<p目前玩了兩場細菌和一場病毒
<p第一場不知道DNA點數的主要來源來自於感染人數和死亡人數,所以後面點數不夠拉高致死率。
<p第二場傳播類就沒點那麼高,主要靠時間換取傳染,囤積大量點數,而且遇到突變還把他退化確保不會被發現,等到傳染差不多在一次拉高致死率,所以這場花了一千天全滅。
<p第三場解開病毒,初期還是傳播為主,但是中期因為病毒突變性太強了,只好更加強他的突變性,然後再專注點傳染,剩下的讓他自動突變,這場只花上一場的一半時間五百天。
<pPS:
<p當初flash小遊戲最大的魔王,永遠是馬達加斯加。所以低調傳染是確保獲勝的方法,但是很花時間,不過相信大家可以找出更快的獲勝方式,在這款遊戲比的是時間。
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》解鎖最快的方法
<p具體就是開局中東.任何國家都可以.但是一定要有飛機場.接着進化至空氣傳播2級.有了變異出來的病症一點要退化掉.不然會增加嚴重性.世界會很快開始研究你的DNA序列.點出來抗寒和抗藥物.就是抗寒抗熱下面的那一組,點到3級-4級的樣子.不然很可能到後期你感染的人死完了而東歐的人還沒傳染開.之後很簡單了.等到傳播完世界百分之90以上的人就開始點死亡病症.這樣發育貌似我最快就花了300-350天的樣子
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》快速滅絕路線
我基本走的路線就是:
<p嚴寒區域→ 肺部傳播 → 微生物感染 → 適應冷天氣 → 水傳播
<p肺部耐寒→ 蚊蟲 → 飛沫傳播 → 老鼠 → 二級耐寒 → 病毒殼 → 沙塵傳播
<p耐藥 → 耐熱 → 二級蚊蟲 →...
《瘟疫公司 進化版》納米病毒的正確過法
<p誑了下發現大多數都卡在納米病毒上,原因在於這遊戲的技能的解釋事實上是不夠明顯的,沒玩過手機版的的確有點悲哀
<p1.納米病毒,難就在於一開始就被研究解藥,正確解決辦法在於使用能力Radical elements stabilised(見下圖)
<p其實跟翻譯組沒有關系,因為這個技能本身說明就不夠詳細,簡單而已,他就是瞬間減少研發進度,但是減少多少呢?是木有說明的
<p事實上,請在研究進度大於95%後使用這個技能,研發進度會瞬間減少40%,接下來請等到下一個95%解藥進度,再循環即可
<p另外納米病毒的另一個天賦技能增加感染度的目前貌似有些bug··大家還是別用了
<p2.覺得北方國家難傳染?那是應為你沒有升級抗寒,抗寒2級是每一局遊戲比升
<p3.抗熱是最沒有必要升級的技能,沒有之一
<p4.抗藥性是針對富有國家的利器,1級2級都可···,也是必升技能
<p5.遊戲通關可以分為兩大形式,症狀爆發型,也就是一直潛伏,最後才瞬間研發症狀,另外一種是瘋狂擴散型,配合症狀自動變異基因片段,是過高難度的必備品
<p建議大家還是瘋狂擴散比較好,
<p6.除了病毒外,所有已升級的症狀,技能,還是傳染方式,都可以,取消,取消一次返還2點DNA,但是病毒取消則會增加DNA,請在後期好好利用返還的DNA
<p7.覺得難打?用病毒刷簡單難度獲取基因片段,是最好的方法
<p8.請注意病毒的3大特性,傳染性(紅),穩定性(黃),致命性(紫),特別是傳染性,傳染性直觀影響傳播速度,不要以為症狀的傳染速度永遠不夠傳染源里面的好(例如空氣,水傳染2級是我每局必升的)
<p9. 覺得島國很難傳染?那是因為你的傳染力不足,有兩個重要的因素影響傳染幾率。源頭的感染人數和你的傳染性,例如 芬蘭,最難染了,你需要的是一個高感染率的挪威,因為只有挪威有船到芬蘭,所以,你同時需要高抗寒,抗藥,已經傳染性,
<p至於你說非洲那些島國?又或者亞洲那些島國?無事他們吧
<p10.不要嘗試用鳥類進行跨大陸感染,完全是浪費DNA行為
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》100%取得勝利的方法
<p話說,終於等到PC版出現了。iphone版出來的時候我就是這遊戲的忠實玩家,除了殭屍模式以外,基本上用這個辦法都能滅絕全人類,現在就分享一下~
<p這個遊戲的最終目的是要滅絕全人類,所以一定要重視以下幾個方面:
<p1、病毒的生存力。病毒只有自己活得下去才能去搞破壞,所以在寒冷和炎熱地區的生存能力必須提升。
<p2、病毒的傳染性。我是比較喜歡從天朝做為起步的,是個很好的點,有飛機、有輪船、有陸地,氣候適宜,初級的藥物,龐大的人群,簡直就是病毒武器試驗基地啊!病毒只有感染更多的人才能覆蓋全球,而且到中期感染速度是越來越快的。要漂洋過海就必須提升空氣傳播和水傳播的能力。其他部分看你的起始地是哪里,反正我從來沒加過。想想,有人可能一輩子沒被蚊子咬過,沒見過老鼠,但是不能說你一輩子沒喝過水,沒呼吸過吧?
<p3、病毒的隱蔽性。有很多人急性子,病毒剛出來傳播就迫不及待的去殺死人。這大錯而特錯!!!輸就輸在這一點!!並且,過早的讓病毒的致命性提升會更早的激發藥物的研究,預防針出來了就玩不下去了。最後的結果就變成:病的人要不就是死了,要不就是治好了,其他沒有感染的地區一輩子進不去。結束~
<p4、病毒的致命性。這個很重要,但是沒有傳染重要。遊戲要勝利就必須有殺傷力,光靠失眠、流膿是不夠的,我們需要瞄準最有殺傷力的去發展。只要有這一樣就行。
<p所以,我的方法:充分發揚傳染力,傳染到世界每一個人,病毒到達美國、日本這樣發達國家的時候,你的藥物抗性必須到達二級。而且要計算好你的技能點,因為大殺器是很貴的,特別是剛開始沒有解鎖天賦的時候。這時候世界沒有一個健康的人類了,瞄準「全身器官衰竭」去發展,把速度調成最快,點點藍泡泡,再把減緩研究的天賦點出來,坐等勝利吧!
<p所以,這個遊戲很簡單的,真的,只要你不性急。像一個將軍,等到你的敵軍走到你的埋伏中間,發起信號,全軍出擊。
<p這是我的一點小經驗,大家加油吧~
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》全殘酷通關心得
一、每種瘟疫的特殊技能都有其意義,一定要合理利用
<p1.細菌的3層適應溫度點完,不需要點技能里的抗熱抗寒
<p2.病毒的變異開始點1-2層,可以幫你節省下點症狀的DNA
<p但是在感染全球前,每次變異都要去症狀查看,一旦出現致命基因一定要退化
<p感染完全球就把變異3也點上,樓主最多一次只剩下3個症狀,其他全出
<p3.真菌開場可以用3-4次散播,提高橙色氣泡出現的速度
<p散播完一圈之後會出一個真菌爆發,運氣好可以同時感染5-6個國家,最少2-3個
<p後期那些封閉的島國就全靠它了
<p說實話真菌真有點看運氣...感覺最難就是這個了
<p4.蠕蟲的特洛伊飛機真是神器啊...想去哪就去哪,無視封鎖
<p早期出3層,什麼格陵蘭冰島加勒比馬達加斯加新西蘭,統統不在話下
<p5.寄生蟲的3級潛伏在研究開始前一定要點滿
<p樓主最佳記錄是全球感染後研究才開始
<p6.朊病毒的技能似乎跟普遍技能的減慢研究差不多,相對便宜點
<p朊病毒的傳染能力似乎很強...
<p7.納米病毒,開場先點2級抗治療,中期補滿
<p右邊的3項,前2都是減治療研究進度的,研究超過30%再點,不然白白浪費
<p第3項臨時降低研究20%多,過幾星期就會變回來
<p8.生化武器 開場點1級減致命,1級減慢自動解鎖
<p這個特殊技能似乎意義不大,傳播比較看運氣
二、國家類型:
<p每個國家有4個方格顯示國家的適應類型
<p第1格代表富裕和貧窮,第2格代表城市和農村
<p第3格代表乾燥和潮濕,第4格代表炎熱和寒冷
三、開局方案:
<p樓主的殘酷全是以天朝開局,天朝人口占比多,獎勵DNA很多,輸出面也夠大
<p植入DNA選 橙色泡泡獎勵DNA,變異增加,大陸親和,全適應
<p(非蠕蟲、納米病毒開局)除了特殊技能適當點之外,開局的DNA解鎖方向一般為:
<p1.水傳播1級(大多數島國只能水傳播,必點)
<p2.鳥傳播1級(大陸傳播的最佳方式是鳥,也是必點)/ 也可先點 水傳播2級
<p3.水傳播2級
<p4.鳥傳播2級
<p5.抗藥性1級(富裕地區初期傳播速度非常慢,這個是加速的好辦法)
<p6.接下來開始點症狀:
<p按6個初始症狀位置,可不分先後
<p上中,上右,下中,上中左,上右左,下中左,上右左下
<p這7個症狀包括2個寒冷地區傳播,1個富裕區傳播,1個貧窮區傳播
<p這些症狀全無致命,但是在「上右左下」的右邊就是一個帶致命的,點出後下方連着3個都是致命
<p7.根據傳播情況,選擇:
<p蚊子傳播1-2級,抗藥性2級,抗寒/抗熱1級
<p8.如果研究開始,可以點1-2級減速研究
<p(蠕蟲開局)先點2級特洛伊飛機,然後適當點變異,各種傳播類型只點1級
<p抗藥性,抗寒/抗熱2
<p症狀朝左上發展,只需感染全人類即毀滅世界
<p(納米病毒開局)先點2級減速治療,然後按普通開局
<p研究每到30%左右點減少治療
四、變異
<p我一直都是選的增加變異,因為可以節省不少DNA,尤其是病毒...
<p雖然我前期花了1+2+3+4+5+6+7共28點來退化致命症狀,但後期出一個致命就賺回來了
<p這個是樓主用病毒最後滅絕人類時的病症頁面- -
<p畫白圈的就是前面提到的需要進化的症狀
<p但是,在沒有感染完全部國家之前,請一定將所有致命症狀退化(包括生化武器)
<p否則一旦島國封鎖港口,你又不是蠕蟲或者真菌,那就請「返回主菜單」吧...
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》病毒速推流心得
<p一個麼說病毒慫,我基本嘗試了幾種載體,最慫的其實是納米病毒,沒什麼優勢,剛出來就觸發研究,很難贏。
<p而為了效率解鎖其他載體,最實用的試來試去還是病毒,套路簡單,來勢兇猛,變異迅速,基本上500天左右搞定,幾乎百分百勝率,以上修改黨可以略過。
<p病毒特點是變異極快,所以根本不需要升級傷害,初期帶個dna加成和陸地傳播加成就ok了。
具體套路是這樣:
<p1.選格林蘭島。(因為人口最少,還是高寒,後期乾耗時間。)
<p2.開局12點直接升級港口傳播,然後快速推進,點數一夠就點滿港口,然後點飛機。等你5項點完了70%的國家應該已經感染了。
<p3.看具體感染情況,一般是歐洲全紅,非洲剛感染,這樣的話就先點滿蚊子那一組熱帶貧民傳播的5點,這樣幾乎瞬間非洲就紅了。
<p4.接下來注意觀察感染情況,國家全部被感染或者研究啟動兩個條件任滿足一個時,速度點出病毒變異特性。
<p5.坐等世界全紅,如果點數實在太多可以因地制宜加快傳播,但沒有完全感染千萬不要升級傷害,病毒殺傷太大,一點瞬間寄主全死了你就失敗了。
<p6.全紅瞬間立刻把所有點數升級傷害,儘量往中間點,這樣死的更快。
<p一般來說手快一點這一組流程全滅世界不會超過500天,最慢不超過600天,干淨利落,真不知道那六七年是怎麼玩出來的。。。。
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》詳細遊戲心得
<p早在幾年前就通過網絡媒體,知道《瘟疫公司》這款ios遊戲的大名,不過礙於一直用諾基亞手機,系統不支持,沒有機會嘗試這款到這款有點小反人類的策略小遊戲。
<p這次借這次測試機會,終於有機會在pc平台上測完這個遊戲,即完成了測試,也算是完結了自己一個夙願。
<p遊戲總評:8.5分
<p這款遊戲的目標簡單粗暴,但是又新穎萬分。遊戲的流程就是玩家是製作細菌病毒,並進行命名,並選擇投放國家,然後通過合理點出三個分項DNA(天賦),改變病毒的不同的特性,從而達到快速傳播,抵抗藥物的治療,並殺死人類的目的。
<p而整個遊戲中各個國家,會根據你的病毒的發展情況,進行針對性的政策和舉措來阻撓玩家的病毒擴散。
<p甚至在遊戲後期還會製作針對你的病毒疫苗,當疫苗的進度完成以後,你的病毒就被直接清洗掉。遊戲也就會迅速結束。玩家的勝利標準就是通過你的病毒殺死全人類。
<p作為一個策略遊戲來說,遊戲規則頗為簡單,但是只要深入其中,瘟疫公司還是相當不錯的策略性在里面。
<p遊戲畫面 8.4分
<p本座原型是在手機平台推出,畫面並不是最大的賣點,再加上遊戲流程是通過細微病菌來「毀滅」世界。極其宏觀,需要玩家進行大量「腦補」。
<p雖然沒有華麗的特效,但是基本的畫面表現力還是有的,恰如其分的畫面表達方式還是令遊戲玩家滿意。
<p這次新出的pc版本,畫面在原版本的基礎上進行了加強,宏觀的全世界地圖,可以通過鼠標滑輪來進行有限縮放,方便遊戲剛開局的時候更好的觀察自己想去觀察的國家。
<p非常方便,Pc版本大背景地圖中還包括有飛機和船隻在遊戲世界版圖中移動信息在再加上世界雲層的運動等承托。
<p整個遊戲畫面大背景還是非常舒服的,長時間的觀看並不會產生明顯的厭惡感。
<p不得不提出來說的是,整個遊戲畫面中最出彩的地方是對病毒感染者的表現。每個新增的病毒感染者都會在相應的位置出現一個紅點,比如香港出現了病毒感染者,在遊戲大地圖中香港那個地方就會出現一個紅點,然後隨着時間的推移,顏色慢慢從鮮艷的大紅轉為黯淡無光的深紅色。
<p在遊戲中後期,某一地區,或者全世界出現爆發式感染者的時候,密密麻麻的紅點冒出來的時候非常「帶感」,當然這里也會產生一定的惡心的感覺,這可是標準的密集恐懼症啊!
<p筆者第一次看到那些點的時候,可是沒有少發麻。到後期,一個又一個國家淪陷的時候,看着被點點擠滿的世界,還是蠻震撼的。
<p遊戲中畫面還包括些其他分項,比如病毒的DNA升級板塊,國家分項板塊。UI做的都很統一,該表現的信息都還是明確的表現出來了,遊戲特點元素也在細節上加入在遊戲設計中。
<p瘟疫公司的畫面並不華麗,但是該表達的遊戲信息,也以有趣的地方表達出來。有些小地方,還是會感覺稍微有點粗糙的感覺,但是對整個遊戲的直觀感受影響甚微。
<p畫面:8.4分 畫面不是遊戲的重點,畫面表現力其實很到位,加上一些有意思的小特效。對於一個不是畫面為賣點的遊戲,8.4分是我對遊戲畫面的評分。
<p遊戲性 9.0分
<p這是整個遊戲的最有意思,也是最有大的賣點的地方了,上次筆者玩過的涉及到細菌的遊戲還是EA的《孢子》,這次直接開始擺弄這個微觀小東西來毀滅世界。光是看介紹,就充滿的興趣,遊戲介紹似乎頗為不和諧,但是只要嘗試一兩次遊戲後會被遊戲巧妙的遊戲性所折服。
<p遊戲中各個國家的屬性都頗為不同,比如印度人口密集,醫療設備落後。而加拿大地區,溫度寒冷,並且醫療發達,人口相對稀少.....可以說遊戲中的每一個國家的特色都有不同。
<p初期選擇散佈病毒的發源地的時候,不同的國家會有明顯不一樣的進程和發展,遊戲體驗也會有很大不同。而隨着遊戲的進程發展,各個國家會針對你的病毒特性來頒布政策來阻撓你,比如,你選擇靠蚊蟲來傳播病毒的時候,人類方則會在一定時期向市民發放滅蟲藥劑(當然這里只是出現點文字,完全腦補ing)而如果你選擇家禽傳播,則政策就變成了捕殺家禽來控制感染。
<p這樣的設計還有很多,這樣的遊戲機制讓的整個遊戲靈活多變,趣味性十足,所以整個遊戲絕對不是簡單的無腦擴散和殺死人類。而是要不斷的根據遊戲進程,不斷更改你的病毒特性。
<p當有些環節經過調整以後,讓電腦的針對性措施完全失效的時候的快感十足,有點像某「聯盟」的絲血反殺,非常給力。
<p雖然說了那麼多,似乎遊戲過程頗為復雜。但是遊戲的實際操作其實非常簡單,就是點DNA系統(很像點天賦的感覺),遊戲中的DNA系統由「傳播」「症狀」「技能」三大板塊組成,遊戲的設定就是,通過感染的人越多,你獲得的DNA點數越多,偶爾會在遊戲大地圖中刷出一些額外DNA點數,通過點擊來獲得。(和植物大戰殭屍的點陽光點類似)
<p但是DNA的獲得量絕對不會夠點滿所有技能,根據情況楊進行相應的取捨非常重要。而三大板塊不同的配比,和不同遊戲階段不同感染國家來點出的相應的比例帶給遊戲的進程是完全不同的,有很多值得研究的地方,不同的遊戲進程、不同的遊戲結局,非常有趣。
<p遊戲的結局認定為消滅全世界的人類為勝利標準(感覺好不和諧的樣子),但是筆者在遊玩過程中,發現樂趣並不單純是這些,有時候通過策略的調換,達到某些極端性的成果,還是快感十足的。
<p由於時間稍微緊迫,到出文之前,筆者也只有玩了簡單,和普通模式,五把遊戲。對遊戲的理解還是頗為淺顯。但是極佳的的遊戲性讓我欲罷不能。再加上增加的多人模式(雖然沒有玩過)遊戲的耐玩性還是增加不少。
<p遊戲性:9.0分新穎的題材,稍微文字向的遊戲表現力,極佳的遊戲性,但是還不夠良好的耐玩性。我給瘟疫公司的遊戲性9.0分
<p音樂音效 8分
<p遊戲音效的感觸和遊戲畫面差不多,但是稍微要遜色一點,比較中規中具,除了背景音樂,和菜單音樂比較有亮點外,其他時候,筆者對音效的感觸並不多。
<p雖然網上其它評測對音效評價也頗高。筆者先前也有幸玩過《核戰危機》,也是一款核彈毀滅世界的遊戲。里面的遊戲音效實在出彩,相同的類似性讓我不得不做出比較,所以給予三大項中最低的評分
<p音效:8分
<p最後一些有關瘟疫公司的隨想
<p筆者在遊戲測玩中,慘遭朋友圍觀,當被發現很興致勃勃的用病毒毀滅人類,和畫面上密密麻麻的感染點的時候,被加以「不和諧」這個詞加以形容。
<p其實,相信有機會玩到這個小小反人類的遊戲的人一定有這個感觸,通過這個遊戲,才發現病毒的可怕,這點和《核戰危機》感覺很類似,所以這個遊戲其實還是很有內涵意義的。正因為過虛擬的經歷過,才會真正重視到。
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》快速解鎖基因BUG
<p通關一次並沒有結束,會解鎖的新的基因編碼,你可以重新開局並強化你的瘟疫,挑戰新的難度,嘗試不同的進化路線。
<p這里有個可利用的BUG,就是在遊戲末期存檔,通關後解鎖一種基因,再讀檔通關會解鎖另一種基因,如此快速的解鎖基因編碼。
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》圖文教程攻略
前言
<p《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款以瘟疫傳染為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散佈到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。
一:感染初期
<p你的目標是在整個世界范圍進化和發展一種終極瘟疫,最終消滅整個人類!邪惡而具有挑戰的志向!遊戲開始選擇一種瘟疫的類型,它們是隨着遊戲的進程逐步解鎖的,起初只有原始的「細菌」可用,雖然普通,但擁有無限的可塑性。
<p接下來修改基因代碼,注入的基因有幾種類型:DNA基因、突變基因、環境基因、漫遊基因等。如果你是初次玩的話是需要解鎖的。
<pDNA基因:使你獲取更多的DNA點數的獎勵。
<p突變基因:使你的瘟疫發生各種突變,更加難以治癒。
<p漫遊基因:增加陸地、空氣、海洋、封閉陸地等渠道傳播的機率。
<p環境基因:增加乾旱、潮濕、田園、城市等各種環境下傳播的能力。
<p最後給你的瘟疫命名
<p進入世界地圖界面,現在選擇一個國家開始瘟疫的傳播,在國家窗口能看到擁有的交通工具:海港、機場等,那些擁有機場、海港或大量陸上鄰國的國家比較容易感染和傳播,而富裕的國家擁有更多的資金來研究和抵禦瘟疫,所以最開始感染國家的選擇要謹慎。
<p種下瘟疫病毒後,在這個國家會隨機出現橙色泡泡,戳破它來收集DNA點數,用它使瘟疫升級並感染更多的人群。當感染一個新的國家時會出現紅色感染泡泡,可收獲額外的DNA點數。
<p初始的瘟疫不能夠直接感染一個國家,而是要讓瘟疫進化得更加強大和完美,使它傳播得更迅速。點擊屏幕左下角的瘟疫菜單來進化瘟疫,菜單上對於瘟疫的傳染性、嚴重性和致命性一目瞭然。還有各樣的進化類目,諸如傳播、症狀和技能等。
<p遊戲的初期是要擴散感染,必須保持低調,也就是保持低嚴重性和低致命性。盡可能的迅速擴散,那麼最重要的是提升傳播的渠道。比如鳥、家畜、老鼠、昆蟲、注射、空氣和水源等,選擇哪樣與你選擇的國家相關,比如潮濕的國家就提升水源感染的能力,而炎熱的國家就提升昆蟲感染能力。
傳播途徑的介紹:
<p1-鳥類傳播:主要就是讓病原體可以通過鳥類傳播,能提高陸地傳播的速度,如果新聞說即將有大批鳥類遷徙,那麼就提升這種傳播方法吧。
<p2-鼠類傳播:增加城市地區的傳播速度,同時也會提高突變率。
<p3-家畜感染,就是以家畜等為途徑的傳播方式,適合養殖業發達的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少,推薦這種。
<p4-空氣傳播:使病原體能夠通過空氣進行傳播,在乾燥的國家傳播速度特別快,而且范圍廣。
<p5-水源傳播:使病毒能夠通過水源傳播,在潮濕的國家和船港城市傳播速度快,范圍廣。
<p6-昆蟲傳播:通過蟲類進行傳播,在熱帶雨林國家效果特別好,但是在一些發達國家傳播速度緩慢,也會增加突變率。
<p7-血液傳播:大概就是艾滋病的傳播方式吧,在貧困地區傳染速度快(例如非洲),也會提高突變率。
<p在擁有更多的點數後,有必要增加瘟疫的技能,對於俄羅斯這樣的寒冷國家,有必要增加瘟疫的抗寒性,或增加瘟疫的細胞壁來適應各種氣候。
技能介紹:
<p1-抗寒能力:對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用。
<p2-抗熱能力:對於非洲和南美的擴散很有用。
<p3-環境適應:傳說中的冷熱不懼,增加抗寒和抗熱兩種屬性。
<p4-抗藥性:在一些發達國家,藥物的使用率很高,如果沒有抗藥性,病毒很快被消滅。
<p5-基因增強:能夠增加解藥開發時間的能力。
<p想要瞭解一個國家的信息,請點擊屏幕正下方的國家菜單,里面有這個國家的各種信息:氣候特徵、醫學研究花費、研究排名、當前感染人類數量等。
<p隨着瘟疫的傳播,越來越多的國家被感染,點擊屏幕右下角的世界菜單,能夠細致的瞭解瘟疫感染的國家。一些醫療水平發達的國家,會研發出控制這種瘟疫的藥劑,菜單上顯示着當前治癒藥劑的開發進程。有必要提升瘟疫的抗藥性,使瘟疫能夠存活下去。
<p在傳播的進程中,時刻關注新聞播報。當瘟疫傳播到一定程度,新聞播報會提示這種瘟疫感染的人群范圍超越了HIV(非典型肺炎病毒)、超越了普通流行性感冒,感染力極強雲雲。當世界的感染率達到40%左右,新聞播報中的倫敦奧運會被推遲,主辦方對這一重大事件語焉不祥。
<p如果瘟疫的致命性為0,那麼既使有醫生發現這種瘟疫,也會宣佈它近乎無害,是一種小型的病毒,不會引起重視。所以在感染的初期,致命性越i小越好,不會引起過多的重視,國家也不會投入巨資去研製解藥。
<p當瘟疫在一個國家感染率達到100%,如果嚴重性和致命性不高的話,那麼國家只會投入一點錢來進行研究。由於資金有限,研究的進程會非常緩慢。
<p更多的國家被感染,此時要提升病毒的抗寒、抗熱和抗藥能力,來適應各種氣候條件。由於瘟疫的不穩定性,自行的進行極速進化,使瘟疫的嚴重性提升,各國政府會將這種瘟疫列為監視列表。盡管它的危害並不明顯,但其洶洶的傳播速度已經令人重視。
<p當世界感染率達到70%的時候,醫療科技發達的國家(如日本)會派出滿載着科研人員的藍色飛機,滿世界飛來飛去,前往受感染的國家去協助研究治療方法,你可以通過點擊屏幕上出來的藍色「治癒」泡泡來摧毀他們的研究成果,阻止加速治癒。某些國家還會關閉口岸來限製出入境。
<p此時初期的感染階段結束,進入中期的瘟疫發作階段。
中期階段
<p在人類開始研製解藥的時候,有兩種應對策略,一種是低調做法:就是進化瘟疫的抗藥性或重組基因,或是強化基因,以增加人類在實驗室環境下分析的難度,拖緩解藥的研發速度。
<p如果任之不管,那麼當人類感染率達到100%的時候,解藥的研發進度也會達到相當可觀的水平,給中期的瘟疫發作帶來難度。
<p另一種應對策略是高調的做法:迅速提升嚴重性和致命性來提高瘟疫的殺傷力,這樣會給人類帶來死亡和恐懼,嚴重的程度下人們會放棄研究解藥。但這種策略帶來的風險是提升了嚴重性,國家的重視程度增加,研製解藥的步伐加快,並且需要一定量的DNA點數積累。
<p筆者將症狀整理出6條進化路線,強烈推薦貧血路線,這條路線低傳播,高殺傷,它適合在傳播率很高的時候提升致命性。
症狀的介紹:
<p某些高階症狀的產生沒有固定的路線,可由幾種症狀引發,比如咳嗽和肺水腫都可引起肺炎。下面只是簡單規劃的路線,致命性的高低用★來表示:
惡心路線
<p1-惡心(Nausea):受損的胃粘膜導致不適,提高接吻時感染的可能性。
<p2-嘔吐(Vomiting):通過噴射式嘔吐排出的感染物質,增加感染率。
<p3-腹瀉(Diarrhoea):病原體在消化道中活動,導致病原體通過類便傳播,可能造成脫水致死(貧窮地區有效)。
<p★4-肺水腫(pulmonary oedema):潛在的致命性心臟失常,導致呼吸系統衰竭,並把病原體釋放到空氣中。
<p★5-痢疾(Dysentery):消化系統衰竭,造成脫水,飢餓,死亡。
咳嗽路線
<p6-咳嗽(coughing):在高密度城市地區能夠增加感染率。
<p7-肺炎(pneumonia):嚴重的肺部積液和排氣問題,容易感染寒冷地區的人。
<p8-噴嚏(sneezing):打噴嚏導致的液體飛濺,增加感染率。
<p9-肺部纖維化(pulmonary fibrosis):肺部的創傷導致呼吸困難和劇烈咳嗽,劇烈運動時可能致命。
<p★10-免疫抑制(immune suppression):病原體依附在淋巴細胞上,抑制免疫系統,充許進行更大自由度的變異,可能致命。
<p★★11-器官衰竭(total organ failure)多種類型的組織細胞大量死亡,造成系統衰竭的症狀並加速死亡。
失眠路線
<p12-失眠(Insomnia):無法睡眠使人們暴躁易怒且生產力低下。會稍微影響到解藥的開發速度。
<p13-妄想(paranoia):荒謬的錯覺及心理症狀。不信任他人,不願與他人合作、尋求治療,稍微降低解藥研發速度。
<p★14-炎症(inflammation):炎症能夠阻礙身體的新陳代謝,嚴重的話影響呼吸並致死。
<p★15-癲癇(seizures):隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命。
<p★16-精神錯亂(insanity):病原體的神經性活動造成極端的情感和行動異常,非常難以治療,能夠干擾治療。
囊腫路線
<p17-囊腫(cysts):包含有病原體的疼痛性膿腫,在破掉時可能造成傳染(增加一點傳染率)。
<p18-極度過敏(hyper sensitivity):提高過敏反應的可能性,富裕地區尤其容易受到傷害。
<p19-膿腫(abscesses):受感染肌肉的囊腫很疼痛,用作病原體的繁殖溫床,破裂時增加感染機率。
<p★20-系統性感染(systemic infection):病原體影響多個器官和組織類型,導致快速傳播和致命的全身感染,可能會致命。
<p★★21-癱瘓(paralysis):病原體摧毀運動神經元,導致癱瘓並難以治療,可能會致命。
<p★★22-昏迷(coma):在腦幹部的神經效果會失去意識,有時造成死亡,更加難以治癒。
皮疹路線
<p23-皮疹(rash):皮膚生長水泡,稍微增加感染率。
<p24-排汗(sweating):由於流汗造成的體液流失、衛生狀況不佳而增加感染率,在寒冷地帶更為危險。
<p★25-發燒(fever):升高體溫可能造成嚴重脫水,可能致命。
<p26-皮膚損傷(skin lesions):使表皮龜裂導致大范圍的開創性傷口,增加感染性。
<p★★27-壞疽(necrosis):被感染的組織失去血液供應而導致致病的壞疽,腐敗的屍體仍然能夠傳播瘟疫。
貧血路線
<p★★28-貧血(anaemia):血液中紅細胞和血紅蛋白下降可能導致器官缺氧。這個症狀消耗點數少,且殺傷力大,必點之。
<p★★29-血友病(haemophilia):免疫系統產生破壞因子VIII,造成凝血能力的下降使傷口更難癒合,傳染性增加。
<p★★★30-腫瘤(tumours):病原體破壞細胞生長路徑,形成無法控制的、最終致命的腫瘤。
<p★★★31-內出血(internal haemorrhaging):食肉病原造成劇烈內出血。
<p★★★32-失血性休克(hemorrhagic shock):失血時造成缺氧,導致昏迷和死亡。
<p此前一直保持低調,在達到100%的感染率後,瘟疫已經完成了傳播使命,將空氣、水源、鳥類、家畜傳播途徑進行退化,能退還一些DNA點數。至於昆蟲和血液傳播,有導致變異的幾率,先保留為好。
<p所謂的變異,就是能夠自行的升級某種症狀,擁有更強的傳染和致命性,也就是說不需要消耗DNA點數即可完成某種症狀的進化。
<p拖延解藥研發的進程方法,還有同時進化失眠和貧血症狀的話,會產生行屍走肉的組合症狀,研製解藥的科學家效率低下。
<p隨時關注此間的新聞播報:
<p世界感染率達到90%,新聞播報宣佈世界盃被取消。
<p當感染率達到100%,新聞宣佈全世界沒有健康的人類了。
<p瘟疫殺死了7500萬人,稱比黑死病更為惡劣。全球的醫療科研機構致力於解藥研究。
<p瘟疫殺死1.2億人,這種瘟疫比西班牙流感更為惡劣。
<p瘟疫殺死了超過30億人,它比天花更為惡劣。
末期階段
<p解藥的研發進程被瘟疫的高殺傷力和其本身的基因抗性而延緩,世界菜單上顯示,死亡率已經接近60%,人類陷於滅絕的邊緣,陷於深深的絕望之中。
<p當瘟疫的致命性提升到一定程度,某些國家的正常生活開始崩潰,有的更會放棄治療研究,閉關鎖國坐以待斃,世界地圖上愁雲慘霧,一片黯淡的猩紅。
<p新聞播報稱美國、俄羅斯等大國的政府陷落,一些國家還關閉了水源公共供給,有的地方甚至集中焚燒屍體或使用萬人墓坑。繼之新聞稱瘟疫已席捲全世界,盡管世界各國努力防疫,但殘存的人類似乎看到人類歷史的終結。
<p最終世界毀滅,瘟疫消滅了地球上所有人類的生命。
<p通關一次並沒有結束,會解鎖的新的基因編碼,你可以重新開局並強化你的瘟疫,挑戰新的難度,嘗試不同的進化路線。
<p這里有個可利用的BUG,就是在遊戲末期存檔,通關後解鎖一種基因,再讀檔通關會解鎖另一種基因,如此快速的解鎖基因編碼。
<p這個節奏明快的小品遊戲適合來回把玩,反復琢磨。
<p攻略完結,謝謝閱讀。
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》瘟疫症狀一覽
<p1.惡心Nausea,造成惡心感,略微提高接吻時感染的可能性(這個傳染率很低)。
<p2.嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐,會增加感染率。
<p3.肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心髒(在一些醫學發達,空氣質量好的城市,這個一點殺傷力都沒有)
<p4.腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死(不過是在貧窮地區)
<p5.痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,飢餓,死亡。(這是消化系統生物鏈,雖然痢疾還有點殺傷力,但是前面的……所以小編不推薦大家走這條路線。
<p6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(沒用的騙人)
<p7.偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作(稍微降低解藥開發速度)
<p8.發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(可能,你知道可能是什麼意思吧?)
<p9.癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(依然是可能……)
<p10.精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面生物鏈,這一條能夠干擾一定的治療進度,但是殺傷力不高,不推薦)
<p11.咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(但不致死)
<p12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人
<p13.肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命
<p14.全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統衰竭的症狀(呼吸系統生物鏈,這跳路線可以說中規中矩,能增加一定的感染率,殺傷力一般)
<p15.免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命
<p16.噴嚏sneezing,基本不屬於症狀了,而且沒聽說過大噴嚏能死人的。
<p17.囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染(能夠增加一點傳染率,但是也不高)
<p18.極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統(能夠增加富裕國家一定的傳染速度)
<p19.癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個殺傷力還是可以的)
<p20.昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療
<p21.系統性感染systemic infection,造成擴散極快的多器官和組織感染,可能致命(看到可能,你就應該懂得)
<p22.膿腫abscesses,破裂時增加感染的可能性
<p23.皮疹rash,稍微增加感染率
<p24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地帶更為危險(在熱帶貌似很正常,怎麼也成了危險了?)
<p25.發燒fever,提問升高可能造成極度脫水,可能致命(其實我想說可能就是殺不死人的意思……)
<p26.皮膚病skin lesions,大大提高感染率
<p27.壞死necrosis,大量感染的組織因為失血而造成致命的壞死,丟棄的屍體依舊可能造成感染
<p28.貧血anaemia,貧血造成器官缺氧,歷史上人類死亡率最高的症狀,特點是,DNA點數用的少,殺傷力大。
<p29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使傷口更難癒合,也能通過血液傳染
<p30.腫瘤tumours,造成無法控制,可能致命的腫瘤
<p31.內出血internal haemorrhaging,食肉病原造成劇烈內出血,(威力大的驚人)
<p32.失血性休克hemorrhagic shock,失血時心髒無法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》瘟疫能力一覽
<p1.抗寒能力cold resistance,對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用,5的必要條件之一。
<p2.加強抗寒能力cold resistance
<p3.抗熱能力heat resistance,對於非洲和南美的擴散很有用,5的必要條件之一。
<p4.加強抗熱能力heat resistance
<p5.環境適應environmental hardening,傳說中的冷熱不懼。
<p6.抗藥性drug resistance,在一些發達國家,藥物的使用率很高,如果沒有抗藥性,病毒很快被消滅。
<p7.加強抗藥性drug resistance
<p8.基因增強genetic hardenging,能夠增加解藥開發時間的能力。
<p9.加強基因增強genetic hardenging
<p10.基因重組genetic reshuffle,大幅度增加解藥開發時間。
<p11.加強基因重組genetic reshuffle
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》瘟疫傳播方式一覽
<p1.鳥類傳播,主要就是讓病原體可以通過鳥類傳播,能提高陸地傳播的速度,如果新聞說即將有大批鳥類遷徙,那麼就別客氣了。
<p2.極端的人畜共患病,這個需要鳥,老鼠,和家畜升到極點,不過作用不是很大,而且比較浪費DNA,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能跨國界,並且容易突變。
<p3.鼠類傳播,增加城市地區的傳播速度,同時也會提高突變率。歷史上最著名的就是黑死病了,就是這種,除非後期對傳播速度要求高,否則不推薦。
<p4.家畜感染,就是以家畜等為途徑的傳播方式,適合養殖業發達的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少。因為花費少,效果好,所以一般會以這個開始,推薦。
<p5.空氣傳播,就是使病原體能夠通過空氣進行傳播,在乾燥的國家傳播速度特別快,而且范圍廣,也是我們必點之一。自我感覺,要通過飛機的傳播,點這個會快很多
<p6.水源傳播,使病毒能夠通過水源傳播,在潮濕的國家和船港城市傳播速度快,范圍廣。//自我感覺,要通過輪船傳播,點這個會快很多
<p7.極端微生物,能夠通過各種方式傳染,無論是乾燥還是潮濕地帶,飛機,船上都有很好的效果。
<p8.昆蟲傳播,通過蟲類進行傳播,在熱帶雨林國家效果特別好,但是在一些發達國家傳播速度緩慢,也會增加突變率。
<p9.血液傳播,大概就是艾滋病的傳播方式吧,在貧困地區傳染速度快(例如非洲),也會提高突變率。
<p10.極端,在非洲等貧困地區傳染速度非常快,而且會提高突變率。
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》重要數據解析
<p傳播:你的瘟疫的傳播速率,根據不同的傳播途徑和病毒自身性質 在不同地區有不同的傳播性。條是一個大概的概念
<p嚴重:國家對於你的瘟疫的重視程度
<p致命:死亡的概率,這個速率基本上和圖形條成正比
<p遊戲的核心觀念(普通的病原體,如果出殭屍什麼的另算)
<p首先傳播,在低嚴重性,0致命的情況下盡可能的迅速傳播
<p然後中期,在所有國家(注意是國家)都感染後,可以進一步通過提高嚴重性和致命性來提高傳染(中期的症狀想要提高傳染,必帶一些致命和嚴重)
<p最後致命,一口氣提高致命性來解決掉世界。
<p升級方向:傳播途徑 瘟疫症狀 瘟疫能力
<p(這里貼出共有的屬性)
傳播:
<p1.鳥類傳播,主要就是讓病原體可以通過鳥類傳播,能提高陸地傳播的速度,如果新聞說即將有大批鳥類遷徙,那麼就別客氣了。
<p2.極端的人畜共患病,這個需要鳥,老鼠,和家畜升到極點,不過作用不是很大,而且比較浪費DNA,能夠跨物種感染,能夠增加郊區和城區的感染率,能跨國界,並且容易突變。
<p3.鼠類傳播,增加城市地區的傳播速度,同時也會提高突變率。歷史上最著名的就是黑死病了,就是這種,除非後期對傳播速度要求高,否則不推薦。
<p4.家畜感染,就是以家畜等為途徑的傳播方式,適合養殖業發達的國家,會增加突變率,使用的DNA點最少。因為花費少,效果好,所以一般會以這個開始,推薦。
<p5.空氣傳播,就是使病原體能夠通過空氣進行傳播,在乾燥的國家傳播速度特別快,而且范圍廣,也是我們必點之一。自我感覺,要通過飛機的傳播,點這個會快很多
<p6.水源傳播,使病毒能夠通過水源傳播,在潮濕的國家和船港城市傳播速度快,范圍廣。//自我感覺,要通過輪船傳播,點這個會快很多
<p7.極端微生物,能夠通過各種方式傳染,無論是乾燥還是潮濕地帶,飛機,船上都有很好的效果。
<p8.昆蟲傳播,通過蟲類進行傳播,在熱帶雨林國家效果特別好,但是在一些發達國家傳播速度緩慢,也會增加突變率。
<p9.血液傳播,大概就是艾滋病的傳播方式吧,在貧困地區傳染速度快(例如非洲),也會提高突變率。
<p10.極端,在非洲等貧困地區傳染速度非常快,而且會提高突變率。
<p由於瘟疫症狀可能根據不同的病原體 有不一樣的性狀,那麼先說一下能力吧
瘟疫能力
<p1.抗寒能力cold resistance,對於在寒冷地帶比如冰島格陵蘭俄羅斯加拿大很有用,5的必要條件之一。
<p2.加強抗寒能力cold resistance
<p3.抗熱能力heat resistance,對於非洲和南美的擴散很有用,5的必要條件之一。
<p4.加強抗熱能力heat resistance
<p5.環境適應environmental hardening,傳說中的冷熱不懼。
<p6.抗藥性drug resistance,在一些發達國家,藥物的使用率很高,如果沒有抗藥性,病毒很快被消滅。
<p7.加強抗藥性drug resistance
<p8.基因增強genetic hardenging,能夠增加解藥開發時間的能力。
<p9.加強基因增強genetic hardenging
<p10.基因重組genetic reshuffle,大幅度增加解藥開發時間。
<p11.加強基因重組genetic reshuffle
<p12.加強基因重組genetic reshuffle
瘟疫症狀
<p1.惡心Nausea,造成惡心感,略微提高接吻時感染的可能性(這個傳染率很低)。
<p2.嘔吐Vomiting,爆發性的嘔吐,會增加感染率。
<p3.肺水腫pulmonary oedema,可能致命的呼吸系統衰竭,也會影響心臟(在一些醫學發達,空氣質量好的城市,這個一點殺傷力都沒有)
<p4.腹瀉Diarrhoea,腹瀉造成的脫水可能致死(不過是在貧窮地區)
<p5.痢疾Dysentery,消化系統衰竭,造成脫水,飢餓,死亡。(這是消化系統生物鏈,雖然痢疾還有點殺傷力,但是前面的……所以小編不推薦大家走這條路線。
<p6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁並且效率下降,會稍微影響到解藥的開發(沒用的騙人)
<p7.偏執paranoia,不理性的妄想和心理症狀,患者往往不會求醫並不會合作(稍微降低解藥開發速度)
<p8.發炎inflammation,腫脹可能影響呼吸並且致死(可能,你知道可能是什麼意思吧?)
<p9.癲癇seizures,隨機的癲癇會降低患者的行動力,可能致命(依然是可能……)
<p10.精神錯亂insanity, 造成極端的情感和行動不正常,非常難以治療(精神方面生物鏈,這一條能夠干擾一定的治療進度,但是殺傷力不高,不推薦)
<p11.咳嗽coughing,在高密度城市地區能夠增加感染率(但不致死)
<p12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地區的人
<p13.肺間質纖維化pulmonary fibrosis,肺部的創傷會造成呼吸困難和劇烈咳嗽,當劇烈運動時可能致命
<p14.全器官衰竭total organ failure,這個算是大殺器了,造成系統衰竭的症狀(呼吸系統生物鏈,這跳路線可以說中規中矩,能增加一定的感染率,殺傷力一般)
<p15.免疫抑制immune suppression,攻擊淋巴系統,抑制免疫系統,極有可能突變並且可能致命
<p16.噴嚏sneezing,基本不屬於症狀了,而且沒聽說過大噴嚏能死人的。
<p17.囊腫cysts,疼痛的膿腫,在破掉時可能造成傳染(能夠增加一點傳染率,但是也不高)
<p18.極度過敏hyper sensitivity,提高過敏反應的可能性,干擾免疫系統(能夠增加富裕國家一定的傳染速度)
<p19.癱瘓paralysis,非常難以治療並且可能致命(這個殺傷力還是可以的)
<p20.昏迷coma,可能造成死亡,非常難以治療
<p21.系統性感染systemic...
《瘟疫公司 進化版》上手心得
<p一開始玩的時候,會讓你選個國家,國家位置會影響你技能的走向,所以選國家之前想好你的技能怎麼點。
<p開局是否點耐寒和耐熱只看你國家間的傳播走向,只要不影響你感染速度就行,畢竟真正能造成大面積感染的是症狀里的技能
<p耐藥性一定要點,先後時間只看你離發達國家近不近,耐藥性旁邊有影響研究進度和重組DNA技能,看你需要去點。
<p開局的感染速度你覺得足夠的時候就可以開始點傳播系了,傳播系里初期可以點右邊的航空或者是輪船的傳播,效果不錯,但是一但嚴重性上升後,國家會封港,然後..就沒有然後了。
<p動物系和下面的昆蟲系都是對特定的地區有奇效,(蚊子針對熱帶,血液對窮困地區),動物的傳播效果是針對地區(反正我用下來,老鼠對歐洲的效果很好,牛對俄羅斯和天朝效果好,鳥能影響加拿大和格陵蘭)
<p在傳播的時候注意一個原則,致命性和嚴重性不能太高,一但太高,解藥很快就會全力研發,國家間很快就會限制出入境了。
<p最後是症狀(本人還不是太理解意思,實踐為主,所以以區塊代替解釋),左上角和右上角的區塊都是傳染性極佳的,感染人數有一定程度後可以呈現爆發性增長,左下角的區塊點出後人類會出現乏力和失眠,會拖慢研究進度,右下角是血液類,很致命,點出後很容易出現死亡速度比感染速度快,所以這是最後點。
來源:遊民星空
《瘟疫公司》解鎖病毒本體圖文教程
<p跟大家說怎麼解鎖病毒本體大家看到很多病毒還沒解開對吧
<p大家看我現在才解鎖2個不過我摸清楚遊戲規則了大家玩遊戲如果能還沒研究出藥水之前就幹掉世界那麼你們就贏了記住是全世界被感染然後就沒有然後了全世界人類死了我是說遊戲啊不是現實哦
<p對了大家肯定還要問什麼是藥水好吧我載圖,玩遊戲就可以看到下面,,點擊他 ,看到
<p里面說還沒有在研究狀態在看下正在研究圖,
<p這個藥水還沒100%表示還沒研究出來如果研究出來你們的遊戲就輸了!
<p遊戲分數高代表解鎖病毒體多不過那些病毒要一關一關打後期就簡單瞭解鎖一下3-4個忘記多少了
<p這個遊戲打通關記住保存如果忘記保存那麼恭喜你們啦重新開始遊戲吧 進度條沒啦記住保存哦。
來源:遊民星空
《瘟疫公司 進化版》試玩入門心得
<p遊戲里感染人會得到DNA,也就是技能點。
<p瘟疫的技能分為三類:傳播、症狀和技能。
<p傳播就是你如何傳的更快更廣以及傳播方式,初期推薦先點這個的右邊那倆,就是水傳播和那什麼傳播,大力發展人口基數,這樣更快的感染速度帶來更多的技能點。
<p症狀就是致死的手段了,最後你讓全世界人感染上了,但是不致命你這不瞎鬧麼。。。但是個人並不推薦過早地發展出高致命性,我還是喜歡偷偷感染全世界然後再點致命。
<p技能就是瘟疫的一些生存能力啦,什麼抗寒抗熱(左上),抗藥性(左下),減慢疫苗的研發進度等等。。。
<p等你傳染到了一定時候 ZF就該關注你了,然後開始研究疫苗,在主界面右下角會有進度條顯示。
<p個人建議擁有一定人口基數的話可以直接發展高致命性,瘟疫帶來的恐慌和社會動盪也會減緩研發進度,最後就是賽跑了,看他研發的快還是你清理的快。。。(當然最後剩那麼點人,研發也就停止了)
<p不過不知道疫苗研發成功之後還有沒有翻盤的機會,樓主有一次沒趕上研發進度,結果50多億人的瘟疫一個月內就被清理干淨了(連發展高致命性的機會都沒有)
來源:遊民星空