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數毛社:《惡靈古堡8》反盜版卡頓問題已經被修復 但玩家需要一個解釋

硬體銷售商數毛社表示新《惡靈古堡8》修正檔已經修復了反盜版卡頓的問題。但是,編輯Rich Leadbetter並沒有稱贊此舉,他表示粉絲們應該得到一個解釋。 CAPCOM在這個月早些時候受到了嚴厲的批評,當時數毛社認為《惡靈古堡8:村莊》的破解版本實際上比Steam上的官方版本運行得更好。較差的表現包括當殭屍攻擊玩家角色伊森·溫特斯時出現卡頓,以及在與蒂米特雷斯庫夫人的女兒的早期boss戰鬥中出現一系列特別明顯的問題。 數毛社分析視頻: 在視頻中,Leadbetter表示修正檔已經秘密地修復了遊戲PC版本的所有卡頓問題,但他也想知道為什麼CAPCOM沒有在遊戲發售前修復這個問題,因為卡頓是如此地明顯。數毛社也在討論了同一個修正檔中加入的FSR技術,認為它主要是作為低端平台的升級解決方案,但大多數人不會注意到其中的區別。 來源:3DMGAME

用於反盜版的D加密技術,為什麼會被玩家口誅筆伐?

在遊戲廠商為了阻止自家遊戲遭到破解所應用的無數手段中,Denuvo反篡改(Anti-Tamper)技術,也就是俗稱的「D加密」,大概是近年來的PC遊戲應用最普遍、且最臭名昭著的一種。 「起初奧地利出了個希特勒,現在又出了個Denuvo」 2014年D加密剛上線時,一些報導認為它「連續對自身進行加密和解密,因此不可能被破解」,這樣的報導分前後兩部分,先後遭到打臉。 前半部分是Denuvo公司打的,他們矢口否認報導的說法。同時,他們始終將D加密的真實運作方式視作商業機密,不願透露任何信息,目前我們僅知道,D加密遊戲會強迫玩家定期連接網際網路的特定伺服器。 後半部分則是破解團隊打的,自2016年有黑客取得破解D加密的技術突破以來,D加密遊戲被破解,只不過是時間長短的問題,Denuvo也不得不在媒體Eurogamer的采訪中承認,「每一個受保護的遊戲最終都會被破解」。 Denuvo至今仍在官網聲稱D加密「對遊戲體驗沒有任何影響」,這句話不僅被破解團隊當成笑柄,一些玩家也對此提出質疑。 部分測試表明,移除D加密後,不少遊戲都得到了或多或少的幀數提升。雖然也有如《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《最終幻想15》這樣的遊戲,破解後沒有性能上的顯著變化,但更多的數據已經有力地駁斥了Denuvo的說辭。 《質量效應:仙女座》 有加密(左)與無加密(右)測試結果 《恥辱2》測試結果 圖源YouTube@Overlord Gaming 最近的一個案例是今年5月發售的《惡靈古堡8:村莊》。許多玩家反饋PC平台遊戲存在間歇性掉幀與卡頓的問題,一些測試表明,在怪物發動攻擊或主角使用武器時,遊戲幀率會出現劇烈的波動,而主機版本卻沒有類似的問題。 圖源Digital Foundry《惡靈古堡8》發售不到一個月便遭到破解。破解團隊Empress在他們的破解文件里留下了一段文本,其中透露,CAPCOM為《惡靈古堡8》准備了兩種反盜版措施,一款是CAPCOM自家的技術,另一款即是D加密。 文本還解釋道,CAPCOM的加密技術與D加密無法並行不紊,反倒「完全混淆」,搞得整部遊戲運行得更慢;一旦移除了加密,遊戲體驗就會更加流暢。 媒體Digital Foundry實機測試了正版與破解版的運行效果,並於7月14日上傳了對比視頻。破解版本沒有帶來明顯的幀率提升,卻完全不會出現卡頓的現象,這證明加密系統確實干擾了畫面的渲染。 正版(左)與破解版(右) 圖源Digital Foundry CAPCOM兩個多月來一直沒有採取任何措施優化遊戲表現,直到各大媒體與玩家紛紛指出加密對遊戲體驗的負面影響,才予以響應,稱他們「正在調查」。7月20日,CAPCOM更新了《惡靈古堡8》的Steam版本,指出新修正檔已對遊戲的反篡改技術進行了「優化」。 盡管D加密影響遊戲體驗,使玩家屢屢成為「正版遊戲的受害者」,但其保護智慧財產權的初衷無可非議,算是一種必要的惡。 唯一的問題在於,像CAPCOM、EA等廠商,經常在遊戲發售一段時間後,出於玩家體驗選擇移除D加密——但這時遊戲往往已經被破解了,D加密本來就形同虛設。 這也導致近期有一些遊戲製作者或廠商,已經玩家的呼聲下主動舍棄D加密了。 《人類 Humankind》(Humankind)是由法國Amplitude工作室製作、世嘉發行的一部歷史策略遊戲,乍一看它的遊戲畫面和基本玩法,很像《文明》系列。 就連地塊都是六邊形的 但兩款遊戲的區別還是很大的。玩家在《人類 Humankind》中不再扮演某個特定的文明,每當下一個時代到來,玩家可以選擇自己想要成為的文明,進而採用截然不同的發展模式,創造一套「縫合怪」文明史。 《人類 Humankind》只有一種勝利條件,類似於《文明》系列的分數勝利,無論採用戰爭還是和平手段,唯有取得「名望」值最高的玩家方可贏得遊戲。 《人類 Humankind》預計於8月17日正式發售,此前已經進行了五次封閉測試。在6月進行的第五次封閉測試期間,玩家們在Steam頁面發現《人類 Humankind》實裝了D加密系統。 D加密的第三方提示至本文截稿前仍然保留 同時,在《人類 Humankind》五測版本中出現了一些卡頓與崩潰問題的反饋。 雖然沒有直接證據表明這些問題與D加密的實裝呈正相關,但在Steam社區與製作組的官方論壇Games2Gether,反對D加密的抱怨已然不絕於耳。 「道理很簡單,只要D加密還在,我就不會買遊戲」 6月29日,一篇名為「Amplitude讓我心碎的一天」的文章登上了官方論壇首頁。發帖者Khaar自稱是製作組的忠實粉絲,與製作組成員有過直接聯系,參與過他們《無盡地牢》《無盡空間2》等遊戲的測試,打過一些比賽,還曾連續數周登上《無盡傳奇》的遊戲排行榜。 多達三排的論壇勛章證明Khaar所言非虛 Khaar表示,他在Steam預購《人類 Humankind》時發現遊戲有D加密,認為製作組傷透了自己的心。他完全理解Amplitude選擇D加密的理由(他猜測可能是發行方世嘉的要求),也明白在遊戲發售時採取反盜版手段的重要性。 因此,Khaar向製作組提出了並不過分的請願:在遊戲發售數個月後再移除D加密。 論壇網友們在文章下方打了半個月的口水仗,直到7月15日,Amplitude創意總監Romain回復了Khaar的文章。他說,製作組在封閉期間的實驗數據,讓他們決定遊戲發售時不再採用D加密。 Romain的勛章與點數甚至還沒有Khaar多 他首先承認,實裝D加密的決定是出於商業考慮:「我們是今年Steam上被列入願望單次數最多的遊戲之一,所以我們知道自己會成為盜版團隊的目標……如果D加密能夠推遲破解版本的到來,即便只是幾天,也足夠幫助我們保護遊戲正式發行。」 話雖如此,他認為製作組的首要任務是為購買遊戲並支持他們的玩家提供最佳體驗,D加密不應該成為遊戲質量的影響因素之一。五測數據顯示,D加密的「集成方式還不夠好」,而且在遊戲正式發售前無法修復,因此他們移除了D加密。 簡而言之,在「優化D加密但遊戲跳票」與「移除D加密、遊戲准時發售」這兩種選擇之間,製作組選擇了後者。 為了消弭爭議,另一名製作組成員在7月19日回復文章並補充道:《人類 Humankind》正式發售後亦沒有實裝D加密的計劃。 「如果表述不夠清楚,我們很抱歉」 《人類 Humankind》製作組沒有直接指出D加密對遊戲性能的負面影響,但字里行間頗有些暗示意味。歸根結底,他們聽取了玩家的意見,誠實地說出了自己的想法,贏得玩家的諒解與支持也在情理之中。 「我剛建了個帳號,為移除D加密一事表示感謝」 Khaar無疑是最欣喜若狂的那一個,他不但在原帖曬出了預購《人類 Humankind》的Steam頁面截圖,還為文章標題補了個括號:「他們是如何(把我的心)修補上的」。 需要澄清的是,《人類 Humankind》並不是第一款在發售前夕決定取消D加密的遊戲。據DSO Gaming報導,在2017年10月《惡靈附身2》發售前一個小時,Bethesda突然為交付審查的版本發布更新,徹底移除了D加密文件。 恰好在這個時間段,破解團隊異常猖獗,如《全面戰爭:戰鎚2》《FIFA 18》等採用D加密的遊戲,總是在一天之內即遭破解,這可能導致了各大廠商對D加密的不信任。 不信任歸不信任,正如Amplitude創意總監所說的那樣,D加密至今還是被各大廠商視作一種拖延遊戲破解時間的唯一的無奈之舉。D加密也在升級換代,但能夠拖延的時間依舊難以預料,長則數個月,短則數小時。 出自某破解團隊的日誌,他們把從發售到成功破解所耗費的時間當成軍功章 《人類...

《人類 Humankind》開發商 Denuvo防盜版技術影響性能 已移除

《人類 Humankind》的開發商本來打算用Denuvo防盜版技術(DRM)。但其開發者發現它影響了性能之後,直接將其刪除。 這款戰略遊戲將成為《文明》多年來的首位競爭者,粉絲和測試者已經玩了一段時間,這些玩家在封閉測試期間一直在向開發商Amplitude Studios提供反饋。其中部分反饋涉及了Denuvo的一些問題,它影響了遊戲性能。 開發者表示,最初將Denuvo放入遊戲是因為盜版會毀了開發者們的心血,如果Denuvo能在發售後把破解推遲幾天,就足夠了。但是Denuvo會影響遊戲的性能,給玩家不好的遊戲體驗,在發售之前無法完成優化,所以移除了它。 因此,Amplitude決定在8月17日遊戲發布之前將Denuvo從遊戲中刪除。以確保不會影響遊戲的運行。 《人類 Humankind》是Amplitude Studios出品的誠意巨作。在這款歷史題材回合制大戰略遊戲中,你將重新譜寫全人類的發展敘事,融合各種文化、歷史和價值觀,打造與你一樣獨特的文明。 遊戲將於2021年8月17日登陸PC、PS4平台,支持中文。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

CAPCOM發布《惡靈古堡8》PC版更新 優化反盜版技術

之前有人發現《惡靈古堡8》PC版移除D加密後,遊戲運行更流暢。針對這一問題,CAPCOM表示後續會繼續優化PC版的表現。 今日(7月20日)CAPCOM官方在推特上發文稱,已經為《惡靈古堡8》Steam版推出了新更新修正檔,對反盜版技術進行了優化,讓玩家能更流暢運行遊戲。並且已支持AMD FidelityFX超采樣技術(FSR),FSR支持PC上更高的幀率,改善遊戲體驗。 目前CAPCOM仍未移除《惡靈古堡8》Steam版的D加密,新更新應該能解決PC玩家遇到的卡頓問題,玩家們可以試試。 來源:3DMGAME

《黑寡婦》上映當天盜版已出 4K版容量16GB 評分7.4

今日(7月9日),《黑寡婦》登陸北美院線以及Disney+流媒體平台。盡管版權行動越發趨嚴,但還是有不少人鋌而走險,況且登陸流媒體其實就意味著高清盜版資源會第一時間流出。15點Disney+首播後,《黑寡婦》多解析度的資源就在網上傳開,4K版本也出現了,容量16GB。 不過,由於此次Disney+版沒有提供原生中文字幕,據影迷反映,資源基本上都是「生肉」,一些不法在線網站提供的更是粗製濫造的機翻,很影響觀看。 截稿前,《黑寡婦》在IMDb拿到7.4,意味著中規中矩,算不上爛片。此前,IGN也給出7分,看完之後應該不會太失望。 有說法是本片內地會引進,希望大家選擇支持正版,或者有能力的話去官方平台付費觀看。 據悉,本片由凱特·紹特蘭執導,斯嘉麗·詹森、弗洛倫斯·皮尤、大衛·哈珀等主演,主要講述了模仿大師控制了一批從「紅房子」出來的女戰士。一開始黑寡婦採取逃跑術,最終她決定不再逃避對決大反派。 另外,喜歡斯嘉麗·詹森的朋友最好也不要錯過,她確定不會在第二部中出演。 來源:cnBeta

前《闇龍紀元》製作人Mark Darrah談盜版遊戲 發行商和盜版者都有問題

前《闇龍紀元》製作人Mark Darrah在自己的最新一期油管視頻中分享了自己關於盜版遊戲的看法,用一句話總結就是:「發行商和盜版者在這個問題上都有鍋。」 Mark首先提到發行商在對待盜版遊戲這個問題上總是把自己扮成受害者,聲稱每一個盜版遊戲對自己來說都是銷量的一次損失,如此一來發行商就有藉口來提升自己的DMR措施。這樣本身就有問題,因為發行商總是喜歡把有關銷量的計算「誇大到比真實情況要高的多的數字。」 而盜版者在這方面生成自己「不會影響到行業的發展」這種想法也很不切實際。製作遊戲需要花錢,雖然銷量的損失不全是盜版遊戲的鍋,但是某部分的銷量確實是由盜版遊戲造成的。所以Mark說道:「當你坐在那里心想『我本來就不打算買這個遊戲,所以弄個盜版玩也沒事。』如果是這樣的話,那麼請你捫心自問:『你既然不打算買這個遊戲,那你為什麼要獲取這個遊戲的盜版呢?你為什麼就想玩這個遊戲呢?』」 另外Mark提到某些盜版者生成我們盜版這些遊戲是為了「抵制」這些遊戲的這種做法只會適得其反,發行商不會將你這種行為視為抵制,而這種行為只會讓發行商採取更加嚴格的DMR措施來讓盜版這款遊戲更加困難,迫使你去買這款遊戲。 除此之外,Mark還提到某些不能通過正常渠道獲取遊戲的地區:某些地區因為各種各樣的原因,玩家想玩到新遊戲只能通過盜版而實現,而發行商們因為看到這些地區盜版遊戲泛濫而擔心影響自己的銷量而不願在這些地區賣遊戲,然而這樣的想法只會讓該地區的盜版遊戲泛濫行為更加猖獗,從而形成死循環。不過這樣的現象也代表該地區對遊戲的發行商來說是一個巨大的市場,如果正式售賣的話,銷量將會非常不錯。 唯一一種Mark認為勉強可以獲取盜版遊戲的情況是某些早已不售賣的老遊戲,你想買卻買不到了,而唯一能玩到的方法就是獲取盜版。如果是這樣的話,那無可厚非。 Mark Darrah早在上世紀90年代時就加入了Bioware,從最初的《博德之門》的程式設計師,一直做到《闇龍紀元》三部曲和《冒險聖歌》的執行製作人,2020年12月和時任總經理的凱西·哈德森一起從Bioware離職。 來源:遊民星空

前《闇龍紀元》製作人談盜版:發行商 盜版者都要背鍋

前《闇龍紀元》的製作人Mark Darrah最近在自己的YouTube頻道中分享了自己對盜版遊戲的一些看法,Mark Darrah的話用一句話總結就是:「發行商和盜版者在這個問題上都有鍋。」 Mark表示,發行商在對待盜版遊戲這個問題上總是把自己扮成受害者,聲稱每一個盜版遊戲對自己來說都是銷量的一次損失,如此一來發行商就有藉口來提升自己的DMR措施。這樣本身就有問題,因為發行商總是喜歡把有關銷量的計算「誇大到比真實情況要高的多的數字。」 盜版者則在這方面稱自己「不會影響到行業的發展」,但是這種想法也很不切實際。製作遊戲需要成本,雖然銷量的損失不全是盜版遊戲的鍋,但是損失的某部分的銷量確實是由盜版遊戲造成的。所以Mark表示:「當你坐在那里心想『我本來就不打算買這個遊戲,所以弄個盜版玩也沒事。』如果是這樣的話,那麼請你捫心自問:『你既然不打算買這個遊戲,那你為什麼要獲取這個遊戲的盜版呢?你為什麼就想玩這個遊戲呢?』」 Mark還提到某些盜版者稱他們盜版這些遊戲是為了「抵制」這些遊戲的這種做法只會適得其反,發行商不會將你這種行為視為抵制,而這種行為只會讓發行商採取更加嚴格的DMR措施來讓盜版這款遊戲更加困難,迫使你去買這款遊戲。 除此之外,Mark還提到某些不能通過正常渠道獲取遊戲的地區:某些地區因為各種各樣的原因,玩家想玩到新遊戲只能通過盜版而實現,而發行商們因為看到這些地區盜版遊戲泛濫而擔心影響自己的銷量而不願在這些地區賣遊戲,然而這樣的想法只會讓該地區的盜版遊戲泛濫行為更加猖獗,從而陷入死循環。不過這樣的現象也代表該地區對遊戲的發行商來說是一個巨大的市場,如果正式售賣的話,銷量將會非常不錯。 唯一一種Mark認為勉強可以獲取盜版遊戲的情況是某些早已不售賣的老遊戲,你想買卻買不到了,而唯一能玩到的方法就是獲取盜版。如果是這樣的話,那無可厚非。 Mark Darrah早在上世紀90年代時就加入了Bioware,從最初的《博德之門》的程式設計師,一直做到《闇龍紀元》三部曲和《冒險聖歌》的執行製作人,2020年12月和時任總經理的凱西·哈德森一起從Bioware離職。 來源:遊俠網

新的羅賓漢式惡意軟體只針對Windows上的盜版軟體用戶

安全公司Sophos發表了一份新的研究報告--《「義務勞動」式惡意軟體在阻止海盜灣的同時趕走軟體盜版者》,其中詳細介紹了一個網絡攻擊活動,該活動以盜版軟體的用戶為目標,惡意軟體旨在阻止對託管盜版軟體的網站的訪問。 惡意軟體被偽裝成流行遊戲的破解版,如《Minecraft》和《Among Us》,以及微軟Office、安全軟體等生產力應用程式。這種惡意軟體並不尋求竊取密碼或向計算機所有者勒索贖金,而是阻止受害者訪問一長串網站,包括許多分發盜版軟體的網站。從本質上講,這是一個自帶干糧義務勞動的惡意軟體,它只針對軟體盜版者。 偽裝後的惡意軟體通過BitTorrent協議從ThePirateBay(領先的數字文件共享網站)上的一個帳戶分發。這些連結和惡意軟體文件也被託管在Discord上。 "從表面上看,對手的目標和工具表明這可能是某種粗製濫造的反盜版義務勞動。然而,攻擊者龐大的潛在目標受眾--從遊戲玩家到商業專業人士--再加上過時的和新的工具、技術和程序(TTP)的奇怪組合,以及被惡意軟體封鎖的奇怪的網站列表,都使這次行動的最終目的有點模糊不清。" - 安德魯-勃蘭特,索福斯公司首席威脅研究員 修改HOSTS文件是一種粗略的方法,可以防止計算機能夠到達一個網站地址。它很有效,是的,但任何人都可以從HOSTS文件中刪除條目來解決問題。 惡意文件是面向64位Windows 10編譯的,然後用假的數字證書簽名。在現代Windows電腦上,該惡意軟體必須以管理員權限用戶的身份運行,因此,更有意識和謹慎的用戶將能夠輕松避免攻擊。該惡意軟體在運行時還會觸發一個假的錯誤信息,要求人們重新安裝軟體。Sophos研究人員認為這可能是為了打消懷疑。 來源:cnBeta

任天堂起訴盜版網站的結果來了 賠1345萬元 下線

媒體消息,任天堂贏得了對盜版網站 RomUniverse 的訴訟,被判有罪的網站所有者馬修·斯托曼現在必須向這家日本遊戲公司支付超過210萬美元(折合超過1345萬元人民幣),並且RomUniverse從此下線。目前尚不清楚斯托曼是否上訴。 據加利福尼亞州聯邦法院稱,RomUniverse涉嫌提供任天堂遊戲的非法Rom,行使自我陳述權的斯托曼聲稱,他個人從未上傳過ROM,他只會促進用戶內容的下載。然而,在他的審訊中,他又承認他確實上傳過ROM。 任天堂要求盜版網站賠償1500萬美元的遊戲版權侵權。據法院稱,斯托曼提供了一項盈利服務,用戶每年可以支付30美元以獲得更快的下載速度。最終,法院敲定的索賠金額超過210萬美元。斯托曼聲稱2019年從該網站獲得的最高收入為36,000美元。這也是他的主要收入。 來源:遊民星空

盜版站站長與任天堂法務部剛正面,省下了一千多萬美元

光腳的不怕穿鞋的。 2019年9月10日,任天堂美國分部針對RomUniverse網站的所有者馬修·斯托曼(Matthew Storman)提起訴訟。 任天堂在訴狀中表示,RomUniverse是「訪問量最大、最臭名昭著的任天堂盜版遊戲網站之一」,該網站提供的Switch遊戲文件總大小超出1T,下載量接近30萬次,另一款主機3DS的遊戲有1.4T之多,下載量逾50萬次。 RomUniverse的平均月度訪問人數超過7.5萬人,2019年3月達到峰值,近40萬人訪問了網站,其中20%以上是美國人。 RomUniverse已有十多年的歷史。自2009年起,網站開設了年費會員制度,每年收費30美元。訴狀稱,年費會員擁有比非會員更高的下載速度,來下載「無限數量的盜版遊戲」,亦或者其他的內容,比如電子書與電影的盜版片源。 此前在2018年11月,任天堂與另外兩個涉嫌侵權的ROM網站運營者達成和解協議。對方並不想陷入一場曠日持久的法律鬥爭,主動認慫,付出了1223萬美元(約合人民幣7812萬元)的賠償費,交出了所有ROM與模擬器,涉事的兩個網站不久後也徹底關閉。 就在這時,斯托曼冒了出來,稱他的RomUniverse網站將繼續提供任天堂ROM。對於這種公然跳臉的行為,任天堂法務部沒理由心慈手軟。 訴狀除了要求被告斯托曼關停網站、刪除侵權ROM,還對每一部遭到侵權的任天堂遊戲索要15萬美元的法定損害賠償,對每項商標的侵權索賠更是高達200萬美元。如果把該網站的廣告詞「6萬個ROM文件」全部記錄在案,斯托曼理論上的損失將數以億計。 斯托曼擺出了持久戰的態勢,反駁任天堂的一切指控。他在Gofundme網站上發起了眾籌,並在RomUniverse放出連結,試圖爭取網站用戶的經濟支持。 斯托曼在留言里寫了不少感人肺腑的話,說自己「要與世界上最大的遊戲機/遊戲製造商之一正面交鋒」,塑造一副孤膽英雄形象。然而沒人吃這一套,兩天過後,眾籌進度條紋絲不動,眾籌頁面也很快被刪除。 可能正是如此,斯托曼沒有花錢找任何律師,而是孤身一人走進美國加州聯邦法院,自己為自己的行為辯護。 斯托曼給出了許多有意思的論點,其中最有趣的一條是,他認為自己是「服務提供商」,理應受到DMCA(數字千年版權法)中「避風港」條款的保護。 此前任天堂發送過基於DMCA的刪除通知,通知格式固定:「……以防止對貴公司採取進一步的法律行動」。作為「服務提供商」的斯托曼確實總是遵照指示及時刪除侵權內容,理應受到保護;任天堂現在的「進一步」訴訟也並不合規,必須撤回。 任天堂法務部的反擊則一針見血,他們說,斯托曼本人就在主動復制、上傳、分發盜版遊戲,僅此一項就足以破除「避風港原則」的保護。 2020年1月15日,加州聯邦法院的法官發布裁決,駁回斯托曼的動議。法官寫道,「……法院沒有證據證明被告是否是滿足DMCA避風港條款保護法定要求的服務提供商」,即使條款適用,也無法保護被告免於承擔侵權責任。 接下來,斯托曼不得不直面任天堂的指控,與潛在的上億美元損失。他仍然沒找律師,還是一個人出庭指證,堅持聲明自己從未上傳過任何遊戲。 2020年夏天,經過與任天堂法律團隊的討論過後,斯托曼同意關閉網站,可是由於雙方無法確定賠償數額,案子仍未了結,一拖再拖,拖到了今年。 與近乎零成本打官司的斯托曼相比,任天堂法務部已經投入了大量法律費用,反倒有些坐不住了,要求法院做個簡易判決,索賠要求也一降再降,不用上億,1500萬美元就夠了。 2021年5月26日,加州聯邦法院法官終於做出判決,結果毫無懸念,是任天堂勝訴。判決書顯示,斯托曼百密一疏,他始終堅持的論點露出了馬腳:「被告聲明他『否認並質疑他將任何文件上傳到所述網站的指控,且從未核實過ROM文件的內容』,這與他的宣誓證詞形成直接矛盾,證詞中他作證,他將ROM文件上傳到了自己的網站。」 判決書中還提到,RomUniverse網站是斯托曼的主要收入來源。2019年期間,網站會員制度為他帶來了超過3萬美元的收入,在網站關閉前,斯托曼的網站月收入約800美元。網站一關,他實質上變成了無業遊民,靠著失業津貼與食品券勉強度日。 考慮到斯托曼的經濟狀況,再加上網站已經關閉,不會再給任天堂帶來任何損失,此前造成的傷害也絕非無法彌補,法官決定從輕處罰,不但沒有永久禁止斯托曼建立新網站,還把任天堂的索賠要求打了骨折。 任天堂最終將獲得受侵權的49款遊戲與28個遊戲商標的法定賠償,受侵權遊戲每件賠償金為35000美元,加起來為171.5萬美元,28個商標打包一起賠償,總金額為40萬美元。兩項加起來,斯托曼最終需要向任天堂支付211.5萬美元(約合人民幣1351萬元)。 這個數字僅有2018年主動認慫的被告所賠付數額的近六分之一,可謂從任天堂法務部那里占了大便宜,很難說是斯托曼自詡正義拼了老命的抗爭起了作用,還是法官的憐憫救了他。 來源:遊研社

RomUniverse網站所有者在盜版訴訟中敗訴 已欠下任天堂215萬美元

如果你對在法庭上代表自己對抗一家巨無霸公司抱有幻想,這里有一個警世故事。RomUniverse的所有者和經營者馬修·斯托曼(Matthew Storman)在任天堂提起的版權侵權訴訟中就試圖「硬槓」,結果並不順利。他現在必須向該公司支付215萬美元。 早在2019年,任天堂就對RomUniverse提起了訴訟。這家日本遊戲巨頭因版權和商標侵權向該網站索賠數百萬美元,據說該網站提供每年30美元的會員資格,允許用戶以高於非會員的速度下載無限數量的ROM。 據TorrentFreak報導,任天堂本周贏得了這一案件,此前Storman決定為自己辯護。他曾試圖援引《數字千年版權法》(DMCA)的 "避風港"保護措施,聲稱他只是用戶共享文件的服務提供商,RomUniverse並沒有提供盜版遊戲。斯托曼還說他自己從未上傳過任何ROM。 削弱Storman論點的事實是,他已經在宣誓後的證詞中承認將ROM文件上傳到他的網站。他還試圖使用 "首次銷售原則"進行辯護,但由於該網站分發的是任天堂的遊戲副本,而不是斯托曼的個人財產,這些辯護策略最終都被證明是失敗的。 Storman之前還作證說,他的網站在2019年賺了3至3.6萬美元,在2020年關閉之前,每月賺了大約800美元。 不太令人驚訝的是,該案的法官幾乎完全支持任天堂。該公司提供了足夠的證據,證明Storman要對各種版權和商標侵權行為負責。但是最終法官認為任天堂要求的1500萬美元太高,最終判了210萬美元。 長期以來,任天堂一直熱衷於捍衛其智慧財產權。其近期還有一些有趣的案件,例如涉及美國任天堂公司及其總裁Bowser - 他與標志性的Koopas(庫巴王)有相同的名字,近期起訴了一名同樣叫做Bowser的黑客。 來源:cnBeta

任天堂在與盜版遊戲網站官司中獲勝 獲賠210萬美金

目前現以下線的外國盜版遊戲網站RomUniverse於2019年8月收到了任天堂起訴。現在,加利福尼亞州聯邦法院裁定,網站所有者——一位洛杉磯居民,上傳分發盜版任天堂遊戲,並通過收取訂閱費用從中獲利,需賠償任天堂210萬美元的潛在損失。 該網站的運營者馬修·斯托曼(Matthew Storman)並不同意這些指控,並在沒有律師的情況下決定在法庭上為自己辯護。他認為該網站沒有違反任何法律,並要求法院駁回此案。 不知道此人是不是不知道任天堂東半球最強法務部的名號,做出了如此魯莽的選擇;RomUniverse直到2020年夏天依然保持在線狀態,但在與任天堂法律團隊討論後,運營商才同意下線。然而這任天堂並沒有停下,並要求法院做出簡易判決,並要求高達1500萬美元的賠償。 斯托曼在沒有律師的情況下繼續出庭,並提出反對意見,否認網站提供下載和分發書欠款任天堂遊戲的盜版ROM,並辯稱自己從未上傳過任何遊戲。 本周早些時候,法院法官蘇埃洛·馬歇爾(Consuelo Marshall)作出判決,任天堂獲勝。法院認為,任天堂提供了足夠的證據證明斯托曼對直接、共同和替代的版權侵權負有責任。此外,商標侵權索賠也被受理。斯托曼的否認未能說服法庭,因為他承認在先前的證詞中將內容上傳到該網站。他還自己作證說,在2019年期間,該網站產生了3到3.6萬美元的收入,證明了他從侵權行為中獲利。 然而法院降低了損害賠償,遠低於任天堂要求的1500萬美元:49件侵權作品,每件35000美元,合計170萬美元;任天堂最初要求29個商標侵權每一個商標需賠償40萬美元,但法院判定所有合計40萬美元;最終法院裁定前RomUniverse運營商需支付總計2,115,000美元的賠償金。 來源:cnBeta

任天堂狀告盜版網站勝訴 被告需賠償約合1347萬人民幣

任天堂在美國的法人代表於2019年9月狀告了會員制ROM上傳網站RomUniverse的運營者Matthew Storman,在經過近約一年半的訴訟之後,受理法庭在2021年5月26日做出了任天堂勝訴的判決。 被告人在RomUniverse上上傳了各種遊戲的ROM、ISO文件以及電影、電子書資源,其中任天堂平台的遊戲尤甚。任天堂指出,在任天堂於2019年提起訴訟的時間點,Nintendo Switch平台的遊戲已經被下載了30萬次、Nintendo 3DS遊戲已經被下載了50萬次。該網站設置了年費30美元的付費會員服務,並且每個月都有超過10萬人的訪問記錄。該網站的運營者通過這個網站,在2019年內就獲得了30000至36000美元的非法收入(約合人民幣19萬至23萬)。 任天堂主張該網站運營者上傳ROM的做法侵害了任天堂的著作權與商標權,對於著作權,對於單個遊戲的賠償最高達15萬美元(約合人民幣95萬元)、單個遊戲的商標權的賠償最高達200萬美元(約合人民幣1274萬元)。並且還要停止進一步對任天堂權益的進一步侵害,在銷毀所有盜版文件的同時將網站的域名移交給任天堂管理。 對此運營者Matthew Storman拒絕關閉網站,選擇不靠律師來堂堂正正地戰鬥(?)。同時他還主張保護自己與其他人的權力,在GoFundMe上發起了眾籌,但完全湊不到錢,最後網站也被迫關停。 Matthew Storman否認自己傳播了任天堂作品的盜版與上傳盜版遊戲的行文,他認為自己沒有違反法律,希望法庭撤除這一訴訟。然而最終結果是任天堂在提供了決定性的證據之後勝訴,被告需賠償任天堂211萬5000美元(約合人民幣1347萬元)。 來源:Automaton 來源:電玩部落

EA再不公布戰地6,大傢伙兒可就要先玩上盜版了

在今天的文章開始前,我想先提兩個熱知識: 1.戰地系列首作《戰地1942》發售於2002年,而戰地系列的作品(包括正傳和衍生作)之前一直保持著1-2年的發售評率,像2018年發售《戰地5》之後,3年毫無音訊的情況,是這個系列的第一次; 2.之所以說毫無音訊,是因為EA直到現在都還沒有正式對外公布《戰地5》之後的下一部「戰地」。 我們甚至不能確定下一部「戰地」的名字,畢竟這個系列在給作品的命名上非常自由這點(早)還挺出名的,比如《戰地2142》發售比《戰地1943》要早,還有系列首作是《戰地1942》,而《戰地1》發售介於4代和5代之間。 但為了方便寫文章也方便大家理解,我今天就姑且以《戰地6》來指代這個還處在薛丁格態的戰地新作吧。 上一部《戰地5》的表現有多差?一個二戰遊戲,劇情止於太平洋戰爭,蘇聯不會參戰,也沒有諾曼第和史達林格勒,我本來以為,現在還在期待《戰地》系列新作的玩家肯定不會很多吧? 我這麼說是有證據的。 19年11月,EA宣布重回steam的懷抱,20年6月-10月之間,還上架了許多在此之前獨占爛橘子平台的遊戲,其中有《戰地1》《戰地5》《質量效應:仙女座》《星球大戰:前線2》《極速快感21》等等,之前飽受爛橘子之苦的玩家,不但選擇在steam上重新補了票,大家也並沒有吝嗇給點「鼓勵式」的好評,除了...《戰地5》。 是的,又一個熱知識,回歸steam後,只有小部分EA遊戲的好評在70%以下,其中就包括《戰地5》,它現在的總評價是66%的褒貶不一。 《戰地5》可以說是徹底敗壞了這個20年的老牌系列所積累的口碑。 但另一證據又在證明,盡管一直在被傷害,期待《戰地6》的玩家數量也相當多,《戰地6》的爆料很多,網絡上的討論熱度非常高,甚至和《上古之環》差不多,舅舅黨和玩家已經集合成了一個「官方隨便拱點火,遊戲爆料就能自產自銷」的閉環。 可能是全世界范圍的疫情給了電子遊戲生產行業明顯的Debuff,原本爆料人的爆料都是一款遊戲什麼時候發售,有哪些玩法。而最近,爆料人公布的內容大多是這款遊戲什麼時候會公布的套娃信息。 ▲《戰地6》的爆料和《上古之環》爆料貼的結局如出一轍,最後都是各種老哥開始自製沙雕meme圖的轟炸 《戰地6》就是如此。 網絡上相關爆料有很多,但「舅舅黨們」直到現在依然沒有討論出一個確定的發售時間,我們梳理一下爆料的的時間線: 2020年1月,最早是在2020年財報會議上,EA確認不會在2020年推出新的《戰地》,而隨後EA財務總監Blake Jorgensen補充到:「我們期待在2022財年的增加加速,我們將利用次世代主機不斷擴大的用戶群基礎,推出新《戰地》遊戲。」,這大概就是一切捕風捉影的開始。 2020年6月,曾經爆料過《決勝時刻現代戰爭》將會是現代戰爭重啟作品的舅舅黨Tom Henderson(記住這個名字)轉發了一名推特用戶懷念《戰地3》的文章,並且暗示在21年有驚喜,大家也開始猜測《戰地6》將會回歸現代戰爭的風格。 2021年1月,Tom Henderson又爆料了最新一代「戰地」將會被命名為《戰地》,是一個軟重啟作品,會同時登錄本世代和次世代平台,還能支持128名玩家同台競技,不禁讓人有些感嘆EA取名字是真的隨性。 2021年1月,EA又一年的財報會議召開了,也是在這個會議上,執行長Andrew Wilson確認《戰地》新作將會在今年年底的假期推出,但這個CEO在財報會議上承認《戰地6》會在年底發售的消息,是由一個名為「Battlefield news」的推特帳號發布的,它其實不是戰地的官方帳號,爆料的信息也是從這個時候開始套娃起來了。 2021年3月,一個名為「Battlefield 6 news」的帳號爆料了,他得到了舅舅黨Tom Henderson的爆料,《戰地6》發生在距離現在十年後的未來(2030年),將會有晝夜循環和動態天氣的地圖,玩家還能使用許多近未來武器裝備,比如軍用機器人,先進無人機,飛機,直升機,坦克等,在多人模式中,有四個不同的士兵職業,玩家可以使用COD風格的「技能(Perks)」進行自定義。 ▲大概是這種風格吧 順便《戰地6》也有大逃殺模式。 2021年5月,一年都快過去一半了,《戰地6》終於有了「宣傳視頻」流出,當然不是官方的,reddit上開始流傳一段打著靈魂馬賽克的視頻,模糊得就像是有人用手機偷偷拍下來的遊戲畫面,進一步提升了這個消息的真實性。 ▲是真的,這段視頻是戰地記者在10年後的戰場上記錄並帶回來的 只不過,舅舅黨的內部也存在著分歧,這個視頻遭到了Tom Henderson的否認,他承認了這是《戰地6》的視頻,但否定了這會是6月會公布的預告。 2021年5月,EA公司CEO Andrew Wilson在季度財報會議上確認,《戰地》系列新作《戰地6》將會在2021年年末假期時上市,Andrew Wilson表示這款遊戲並不會放棄上一世代的主機平台。 這次公布信息的終於是官方帳號了,戰地的官方推特「Battlefield」發了一個「June,Boom」的消息,大家猜測《戰地6》應該會在6月的E3上搞個大新聞。 關於《戰地6》爆料大概就是這些了。 應該有人也發現了,在已經公布的信息中,能具體說個玩法和設定的都是第三方的爆料,官方則一直在當謎語人,不進行任何辟謠,也不沒有特別肯定哪一條爆料的真實性,吊足了玩家的胃口。 看著什麼都像是真的,畢竟爆料信息已經具體到了職業、槍械,爆料人Tom Henderson之前也有實績,仔細推敲後,又感覺全TM是假的,這不就是套著戰地玩法的《決勝時刻:現代戰爭》嗎?可能這就是EA和那些舅舅黨們想要的效果吧。 很有意思的是,Tom Henderson還在最近的爆料中和玩家玩起了「我畫你猜」,從3月開始,他就時不時發布幾張堪稱「靈魂畫師」創造的素描畫像,並且暗示玩家可以在《戰地6》中看到這些場景。 一些有技術力且早就不滿EA當謎語人的玩家,甚至開始將素描畫像渲染成了有模有樣的遊戲畫面,如果不仔細看,這些畫面確實很具有迷惑性,是的,現在關於《戰地6》所有圖片都是玩家自己P的。 至於真實性,在正式公布前,這些爆料依然會處在薛丁格的真和假之間。我只知道,如果EA再不公布遊戲,等得已經不耐煩的那些玩家,恐怕靠自己都能把《戰地6》做出來了。 來源:遊俠網

國家電影局:加強電影版權保護 依法打擊短視頻侵權盜版行為

近日,針對部分影視行業協會、影視公司和演員等倡議的抵制短視頻侵權問題,國家電影局相關負責人表示,保護電影版權是維護電影產業健康良性發展、激發創新創作活力、推動電影高質量發展的重要基礎。國家電影局一貫高度重視電影版權保護工作,近年來會同公安、版權等部門,持續打擊電影盜錄、盜播等違法犯罪行為,將電影作品納入版權保護預警名單,推動各類網絡服務商採取有效措施,提前防範、及時處理侵權盜版行為。 國家電影局明確:加強電影版權保護 依法打擊短視頻侵權盜版行為 維護電影高質量發展良好網絡環境 國家電影局將認真貫徹落實中央關於全面加強智慧財產權保護的安排部署,針對當前比較突出的「XX分鍾看電影」等短視頻侵權盜版問題,配合國家版權局繼續加大對短視頻侵犯電影版權行為的打擊力度,堅決整治短視頻平台及自媒體、公眾帳號生產運營者未經授權復制、剪輯、傳播他人電影作品的侵權行為,積極保護廣大電影版權權利人的合法權益。 國家電影局支持電影著作權集體管理組織加強自身建設,依法開展電影作品著作權集體管理,鼓勵與院線電影版權保護聯盟等共同開展電影版權維權,一方面維護電影版權權利人的合法權利,一方面便利使用人合法使用。 國家電影局倡導各網絡平台及自媒體、公眾帳號生產運營者,積極履行版權保護法律義務,合法使用電影版權,未經授權不得復制、剪輯、傳播他人電影作品,加強自查和清理,提升電影版權投訴處理實效,更好地發揮短視頻在電影宣傳、評論、研究等方面的積極作用。 來源:cnBeta

非法播放盜版《你好李煥英》等,浙江警方抓獲19名犯罪嫌疑人

4月23日上午,公安部召開新聞發布會,通報依法嚴厲打擊侵犯智慧財產權犯罪的有關情況。 浙江省公安廳食藥環知偵查總隊總隊長王暉介紹了偵破浙江金華「2•19」盜錄傳播院線電影案的有關情況。 今年春節前夕,公安部食品藥品犯罪偵查局會同中宣部版權管理局、中宣部電影局聯合部署開展打擊院線電影盜錄傳播集中行動以來,浙江省公安機關已偵破侵犯影視著作權案3起,其中浙江省金華市公安機關偵破「2•19」專案,抓獲19名犯罪嫌疑人,打掉盜錄主要源頭,查繳作案設備17台。 2月15日(正月初四), 浙江省公安廳食藥環知偵查總隊接到公安部食藥偵局的指令,要求對監測發現的浙江省金華地區個別線下影吧內非法播放盜版《你好,李煥英》《唐人街探案3》等春節檔影片的線索開展調查。接到線索後,總隊立即部署金華公安機關會同文化執法部門共同開展核查,當天即在該市一家線下影吧伺服器內查獲了供顧客點播觀看的涉案盜版影片。 2月19日,金華公安機關以涉嫌侵犯著作權罪正式立案,並組成省市縣三級聯動專案組,迅速開展偵查工作。 截至3月27日,專案組成功查清了盜錄傳播《你好,李煥英》《唐人街探案3》等春節檔影片違法犯罪產業的全鏈路流程,遍布全國8個省份12個城市的19名犯罪嫌疑人和涉嫌違法人員均已到案,對其中未達到刑事立案追訴標準的相關人員全部移送文化執法部門給予行政處罰。 目前,該案正在進一步偵辦中。 文/北京青年報記者 高語陽 來源:kknews非法播放盜版《你好李煥英》等,浙江警方抓獲19名犯罪嫌疑人

懷舊遊戲20期:四大名著改編的FC遊戲,當年為它買了盜版

說到紅白機上比較經典的遊戲作品,FC西遊記可謂是一代80、90後玩家的童年回憶。作為以四大名著之一的《西遊記》改編的FC遊戲,該作是當年盜版卡帶的一大熱門。不過即便是盜版卡帶,也異常受到歡迎,因為其獨特的ARPG模式難倒了一大片不懂日語的小學玩家,同時也出現了不少經典道具,現在回憶起也是歷歷在目。 金箍棒 只要是初次接觸FC西遊記的玩家,肯定會對孫悟空手持小刀的造型感到疑惑不已,甚至開始懷疑遊戲的製作人的文化水平。但實際上主角孫悟空會在初期使用小刀,其實是因為遊戲對人物傷害的限制,防止玩家在初期就有頂級武器加持。而在後面關卡不停的進入密室升級小刀的話,它就會成為「金箍棒」的最終形態。 經書 因為當初很多玩家都是使用的「小霸王」學習機的盜版卡帶,所以多數人在體驗遊戲時都會遇到「語言不通」的問題。加上FC西遊記本身就需要對話解謎和購買道具,這就使得一路「莽」過來的玩家並沒有找「沙師弟」(日本形象是河童)拿到重要的經書,從而在最後關卡影響自己傷害,出現打牛魔王幾乎不掉血的尷尬情況。 隱身衣 對於才上手這款遊戲的新手玩家而言,隱身衣絕對算是通關高難關卡的利器。尤其是在小怪血量較高並且有高速移動能力之時,只要打出隱身衣這一道具就可以直接無視所有傷害,算是一種特殊的無敵道具。不過當角色掉落到岩漿或者釘刺這些陷阱里面,隱身衣就不能發揮它無視傷害的能力,這也是非常寫實的設計了。 芭蕉扇 芭蕉扇雖然是在商店中可以隨時購買的低價暗器,但是它卻是FC西遊記中堪稱神器的存在。雖然芭蕉扇獲取簡單價格也不貴,但是在面對一些像「天兵」或者「豬妖」類BOSS時,玩家可以使用技巧將它們卡到角落中,然後用一發芭蕉扇秒掉BOSS,從而輕鬆通關。 不過因為FC西遊記是日本公司開發製作的遊戲,所以在劇情方面不是完全還原名著,就拿孫悟空會攜帶盾牌來防禦敵人的設定來說,就是遊戲製作人自行增加的特殊設定。 來源:kknews懷舊遊戲20期:四大名著改編的FC遊戲,當年為它買了盜版

訪問 | 是誰盜版了機核的《都在酒里》

導語:最近Gsense的同事們遇到了一個前所未有的新情況:兩年前拍攝的《都在酒里》不知道為什麼又開始了小規模的傳播。經過一番完全不走心的調研之後,他們才發現,自己的作品竟然被盜版了!而且還出了實體藍光碟。 那麼,關於這件事,主要受害者——導演Moby和製片人口哥是如何看待的呢?帶著一系列問題以及樂子人的心態,我采訪了兩位受害者,以下是訪談實錄。 起因:Moby感到自己受到了重視,膨脹了 白:兩位當事人好。咱今天主要聊一下《都在酒里》被盜版的事。我們的政策是坦白從寬抗拒從嚴,你們知道吧? Moby、口哥:知道了。 Moby:等會兒,我才是受害者,你這個詢問口氣不老對的。 白:那不重要。我問問題了啊:你們是怎麼發現Gsense的作品被盜版的? Moby:其實也是個意外,是我在微博上搜索「都在酒里 紀錄片」的時候發現的…… 白:你等一下,你經常這樣做嗎? Moby:不是的,已經差不多快一年不咋搜了。因為片子拍完和發布都快兩年了,最近一段時間就已經不再重復這種自戀的行為了。前幾天偶然想起來我就又隨手一搜,然後發現居然還是有很多人剛剛看完,然後在微博上發表自己的觀點什麼的,推薦給別人。 白:都是夸的是嗎? Moby:嗯吶。完了我還給他們挨個點贊來的。結果突然之間我看到有人說在某寶還是某魚上看見有賣碟的,還感嘆說這個時代連機核出的東西都有盜版了。 白:生氣了嗎? Moby:那我膨脹了!我認為他很有眼光! 回憶:是誰讓你知道了塔可夫斯基 口哥:然後我們就上某寶搜了一下。光用「都在酒里」做關鍵詞還搜不到,必須得加上「紀錄片」的關鍵字。看了一下詳情,居然這個盜版商很用心,特意做了一個封套。而且這大哥居然還整到了《都在酒里》的PNG大圖,還特意做了分層應該是,可以說是製作精良了。 白:哦豁,那說明還是挺用心的。 口哥:那可不嗎。於是我就稍微做了一下調研,發現有貨的幾家介紹什麼的都差不多,應該都是一家換皮。這些店里面的片子其實沒有多少紀錄片,還有很多別的,韓劇日劇神劇什麼的,但都跟咱類型不相干。 Moby:還有什麼高清戰爭片啊,《煉獄之戰》《老山戰役》什麼的。 白:這老哥口味挺重的還。 口哥:我比較欣喜的是《都在酒里》的定價還是比較高的。你看這個店里大部分內容的定價都15塊錢左右,但咱定價29,跟《隱秘的角落》是一個價格。 Moby:而且還簡裝的。精裝更貴。 白:想起了2010年之前買盜版DVD的時代,當時還都D5、D9呢,還沒有藍光碟。 Moby:技術發展了嘛,現在都藍光。我就想起之前在望京住的時候,買碟,那碟攤老闆都特別懂,懂完了。今年奧斯卡誰得獎了,經典片合集,大導演的系列什麼的,這些都賊明白。 白:那可不,我至今都記得賣碟的推薦給我《伊萬的童年》,後來他就可勁推銷我塔可夫斯基。 Moby:對對對,都特別牛逼,費里尼、安東尼奧尼、法國新浪潮、日本劍戟片、經典西部片什麼的,那都如數家珍。當時都這麼聊天:「我這有套賈木許,還有新到的小林正樹,要嗎」 論被盜版者自己下單買盜版是什麼體驗 口哥:反正我一頓考察之後就決定下單了。 白:等會兒,你自己掏錢是嗎? 口哥:對,主要就發現它居然還有兩個版本,一個簡裝一個精裝。最吸引我的還是里面說有特別收錄花絮片段,我就想看看這個到底是什麼。 Moby:我都不知道我拍過什麼花絮!! 口哥:總之是倆版本都買了。發貨還挺快,而且到貨之後其實有些出乎意料,就有些驚喜又有些遺憾。 白:買自己的盜版還有驚喜,聽起來有哪些地方不老對的。 口哥:但確實是有驚喜的。我們打開這個碟片之後發現它的包裝還是很精緻的,而且中間還附送了一張單獨印刷的彩頁,是特意把片子中間一幕場景的截圖給拿出來印的。 Moby:是老張和「分水嶺」的Matt合影的那張照片。 白:說明至少這位盜版商在製作產品之前已經把片子看過了。 Moby:確實。 口哥:而且你知道在影碟的開頭會有分段點播的那個互動菜單,他那個菜單居然用的是《都在酒里》咱們的那個片頭,下面是菜單的按鈕。整得非常炫,很有設計感。感覺應該給幫主(指西蒙)看看。 口哥:然後菜單用的音樂是Moby在第六集結尾,就是全片結束的時候的音樂。說明大哥是完整地看過《都在酒里》的全部內容的,而且對某些重點場景很有感觸。 Moby:從一個觀眾的角度來說我非常Respect!感覺這個老哥就很有執行力了。 口哥:後來我們也試看了一下這兩套碟,都是一個片源,就最早我們傳到B站上的1080P高清的那個版本。這是因為成片的時候B站還不支持4K,後來支持4K的時候我們又重新上傳了4K版本把之前的替換了。 白:那效果如何? Moby:就中規中矩吧,跟你在線看的區別不大。他也沒有調整碼率或者進行二次壓縮什麼的,色彩也都沒變,總體可以。我們比較遺憾的就是他其實沒有把幕後回顧那兩集還有互動視頻什麼的都搞進去,然後我也沒看到他在封皮上說的特別花絮什麼的,並沒有。 白:那你要單獨錄個導演評論音軌送給他嗎? Moby:非法出版物什麼的好像得判個幾年吧。 感受:盜版商可能是中年國男,請不要支持他 白:其實我有一種感受,就這位盜版商老哥,他可能就……特徵還挺明顯的。普通的生活,普通的感受,像一般男人那樣喜歡看看戰爭片、動作戲,有時候喜歡喝兩杯。 口哥:老白你是在說自己嗎。 白:我他媽 Moby:單純說盜版這個事當然是不對的,就我們是普通觀眾也不應該支持,何況這個本身來說是完全免費就可以獲得的資源。不過以我們的能力也很難阻止這種事,灰色地帶麼,在現在的市場來說可以算是一種「自然現象」。 白:所以並沒有非常氣憤嗎? Moby:開始的時候覺得「草,拍這片子也沒掙錢,還搭不少錢,然後錢都讓賣盜版的掙了」。但後來一想,可能也沒人買。哈哈哈哈哈。 白:嗯總之是別人並沒有占便宜就平衡了是嗎。 Moby:呃也不能這麼說,總之當初立項和去拍這個片子的時候就是想把精釀,這種好的東西、有文化的東西,分享和推薦給可能喜歡它的觀眾們。所以雖然沒有賺錢,但能讓更多人知道,就完成了一部分目標。 你看比如說趙夏迷戀釣魚,他就總想拉著我出去釣魚,這種感覺就特別真誠,甚至我都沒法拒絕。我們也希望能讓看到的觀眾體驗到這種情感。 口哥:而且作為製作人我也得說我們當時在做這個片子的時候因為條件限制啊、資金啊什麼的,別說正規發行了,有人願意去做碟我也是沒敢想過的。雖然我沒有在這個碟里看到他說的花絮啊,但我覺得Gsense以後拍片子可以多積累一些真正的花絮什麼的。 白:所以之後打算真的出碟嗎。 Moby:出不起,別想了。總之盜版是不對的,請大家不要支持盜版,想要傳播《都在酒里》的朋友們可以推薦他們來機核或去B站,在線看就行了。 口哥:但你自己把那兩張碟收藏了算咋回事呢。 Moby:就都不容易,反正希望大家是不要給盜版商送錢,大機率是一個像老白這樣油膩的人。 白:我他媽 結語:社會很復雜,所以盡量做點簡單的事 雖然說整個故事由盜版而起,但總體說來我們從中得到的感受並不只是一種。一方面來說,我們對於自身創作成果被侵害的事實確實感到有點生氣;而在另一方面,文化產品的傳播其實又不能單純地用物質回報來衡量。 啼笑皆非,五味雜陳,大概這就是人生吧。總之,在之後Gsense和機核仍然會努力創造高品質的內容,也會想辦法發掘生活里更多有趣的閃光點,不止是遊戲,也不光都在酒里。 Moby在訪談最後跟我特別強調:如果寫成文章的話,也請讀完的朋友不要去公開場合攻擊人家。這個時代戾氣太多,寬容太少,我們自己知道有些事太屎了,就行了。 來源:機核

日本最大盜版漫畫站《漫畫村》案宣判 站主遭到重罰

還記得2019年被查封的前日本最大盜版漫畫站《漫畫村》麼?4月7日今天福岡地方法院宣判,原站主星野路實遭到重罰,被判有期徒刑4年6個月,外加1千萬日元罰款,同時被勒令追繳賠償金高達6000萬日元。 ·根據法院文書,2017年5月時,《漫畫村》免費發布包括集英社的人氣漫畫《海賊王》、《王者天下》等多部漫畫資源,2016年12月~17年11月據查有高達6200萬日元的廣告收入進入星野路實的海外賬戶,2019年星野路實在菲律賓被抓獲歸案,標志着《漫畫村》徹底覆滅。 來源:cnBeta

票房超8億!《哥斯拉大戰金剛》盜版下載流出:4K片源15GB

最近院線新片不多,《哥斯拉大戰金剛》憑借過硬的特效在內地已經取得破6億的票房,截稿前,全球票房更是突破1.327億美元(約合人民幣8.7億元)。由於出品方是華納,所以本片在美國採取的是院線和HBO Max流媒體同步的形式,結果自然遭遇了和導剪版《正義聯盟》相同的遭遇,盜版資源已經大面積泄露,包括但不限於種子、磁鏈等。 有版權追蹤網站發現,除了15GB左右的4K片源,甚至還被壓製成了1080P、720P甚至480P。 在提醒全球網友遠離盜版的同時,版權網站也發現片方已經聯系搜索引擎、域名機構等對部分盜版網站行封鎖,但種子站點往往域名眾多,殺一個又復活一個,海盜灣、Rarbg更是屢禁不止的「狗皮膏藥」。 稍稍遺憾的是,截止發稿,國內正版視頻平台尚未支持本片的付費或者VIP點映,喜歡的朋友請前往影院支持。 來源:cnBeta

扎導版《正義聯盟》開播:越來越多清晰盜版資源流出

扎導剪輯版《正義聯盟》已經開播,而這部大作的受到了全球諸多影迷的認可,好評率也是蹭蹭暴漲。《正義聯盟-導演剪輯版》片長達4個小時,比院線版豐富了更多內容,豆瓣上觀眾均分喜人,達到了9的高分,五星好評率接近65%,而目前該片的爛番茄新鮮度為77%,M站觀眾評分9.0;爛番茄爆米花指數97%;IMDb觀眾評分8.8分。 一些網友點評《正義聯盟導演剪輯版》扎導的個人風格十分突出,畫面美學非常「扎導」,雖然劇情老套,但節奏比起院線版要顯得扎實了不少,人物塑造更豐滿。 另外,隨着影片的播出,而扎導剪輯版《正義聯盟》盜版資源也越來越多,而大家可以獲取的渠道也更多,不過目前最清晰的還是容量高達31.15GB版本。 據悉,目前最清晰版是4K版,容量高達31.15GB,4:3畫面比例的,據說這個比例的才是母版,其他版本都是在這個基礎上裁切的。 在這之前,扎克施耐德導演剪輯版《正義聯盟》社交媒體口碑已經解禁,推特上有部分已經看過這部影片的影評人發表了影評,對扎導版的《正聯》給予了高度肯定。 扎克·施奈德曾是DC電影宇宙的靈魂人物,其曾在2009年參與傳奇超英電影《守望者》的編劇,隨後接連執導了《超人:鋼鐵之軀》、《蝙蝠俠大戰超人》、《正義聯盟》等影片。不過因為電影風格過於粉絲向,劇情也多偏向黑暗風所以往往叫好不叫座。 最後扎導也分享了《正義聯盟》續集的情節,比如在《正聯》結束後,達克賽德帶領大軍來到地球,盧瑟和反派們結成同盟。超人將露易絲託付給蝙蝠俠保護,自己去迎戰達克賽德。盧瑟則在開戰前將超人的弱點是露易絲這件事告訴了達克賽德。於是在大戰中,蝙蝠俠沒能保護住露易絲。 然後重新來到大戰,布魯斯捨身救下露易絲,之後一切都改變了:超人沒有屈服於反生命方程,海王集結了亞特蘭蒂斯的軍隊,神奇女俠帶來了亞馬遜人,超人和閃電俠則率領人類,如古代大戰一樣,三個種族齊心協力對抗達克賽德。 按照扎導的說法,這些續集都沒有機會排出來了,換句話說就是已經終結了。 來源:cnBeta
《曼達洛人》成為 2020 年 BT 盜版下載量最多的影集

《曼達洛人》成為 2020 年 BT 盜版下載量最多的影集

導語:根據 BT 新聞站 Torrent Freak 報導,於2020年播出了第二季的 Disney+ 劇集《曼達洛人》成為了年度 BT 盜版下載量最多的影集。《黑袍糾察隊》與《西部世界》分列二三名。 根據 BT 新聞站 Torrent Freak 於去年年末的報導,迪士尼旗下盧卡斯影業製作、登錄 Disney+ 的《星戰》劇集《曼達洛人》成為了2020年中,BT 盜版下載量最多的劇集。而與《曼達洛人》同樣於去年年內播出第二季的 Amazon Prime Video 劇集《黑袍糾察隊》以及 HBO 劇集《西部世界》則排在第二、三位。其後還有...

【白夜談】台灣、泡麵和盜版遊戲

題圖 / CaesarZX 最近,我跟一位台灣的老玩家兼遊戲業老前輩聊起了他90年代的遊戲生涯,一番細致而深入的長談後,居然從遊戲上認識到了「同根同源,血濃於水」這八個字的深刻內涵。 在PC遊戲百花齊放的90年代,台灣遊戲玩家的消費水平並沒有達到大部分遊戲都買得起正版的程度,我這位友人亦是如此。他從大學開始接觸PC遊戲,一直熱衷於飛行模擬,工作後也專門負責翻譯飛行模擬遊戲手冊。按他的說法,那時候台灣處於一個「盜版、大補貼、與正版的戰國時代。」 台灣普通的盜版通常就是一張碟(或磁盤)一個軟件,在玩家之間互相流傳。這不足為奇,凡是遊戲年齡長一些的大陸玩家,也都很熟悉各類盜版遊戲光碟。可是那個「大補貼」是什麼鬼? 「大補貼」,繁體字寫法:大補貼。當年的台灣玩家在交流遊戲時,有時簡稱「DBT」,有時叫「補貼」。這個詞的典故相當有意思,它源自統一公司的一款泡麵系列的名字——這個泡麵系列里有麻油雞、當歸鴨……等等看起來相當滋補的口味,且用料十足,所以叫「大補帖」。 在那個以盤為主要載體的時代里,一張光盤足夠塞進一大堆的遊戲。漸漸地,光盤中不僅包含了熱門遊戲和多媒體軟件,還囊括了昂貴的操作系統、主流辦公軟件和乃至專業軟件。這種做法對玩家來說顯然要比一碗泡麵更加「滋補」,這個遊戲大合集系列便因此得名。後來它不僅成為一個系列,還成為盜版軟件合集的代名詞。 據說後來台灣玩家們相約去買盜版遊戲時,會親切地說「一起去買泡麵!」。 是不是感覺到了那麼點似曾相識?沒錯,早已成為歷史的「藏經閣」系列也曾因在一張光盤中囊括N個遊戲而廣受大陸玩家們的青睞!不過,大陸的「藏經閣」和台灣的「大補貼」還是略有差異的。 我們熟悉的「藏經閣」每張售價5到10元(隨年代逐漸便宜),簡單的碟面印花以及簡陋的紙殼包裝是它的統一配置。盡管其中集成了多款遊戲,但受限於光盤容量,大部分藏經閣遊戲都是殘廢,不僅刪除了CG動畫,有的甚至完全沒有音樂,只留下音效,讓許多大陸玩家在多年後補票時恍然大悟:原來當年讓自己廢寢忘食的遊戲是有音樂的! 而台灣「大補貼」的價格就沒那麼平易近人了——一套售價相當於100-200人民幣。但與當時引進台灣的正版遊戲軟件相比,這價格對台灣玩家來說已經近乎於白撿了。而且盡管「大補貼」是盜版,許多碟片的製作卻出奇的用心,例如門檻較高的飛行模擬遊戲居然有厚厚的說明書,玩家仿佛能感覺到盜版商自己對遊戲的熱愛。 更重要的是,「大補貼」中所有的遊戲都是完整的,只是因為採用了特殊的壓縮方式而保持了較小的體積。90年代後期,一張光碟已裝不下多個遊戲,於是出現多碟版「大補貼」,價格基本不變。 光華商場是台灣當年最著名的盜版賣場之一 「大補貼」的登場,逼着傳統做單碟的盜版廠商紛紛走上了兩條路:完蛋或者洗白。然而,螳螂捕蟬的同時,有個強大得多的怪獸始終在廠商和玩家們背後蠢蠢欲動——美國301條款。 包括中國在內的許多國家和地區都受到了這一條款的極大影響:只要美國認為你侵犯其版權利益,就會對該地區進行大幅增收關稅的威懾,迫使對方做出讓步,改善本國的版權環境。在整個90年代,如果引來美國301條款的頻頻打擊,無異於要了嚴重依賴科技產品出口的台灣的小命。台灣當局只能乖乖配合,嚴厲打擊盜版,包括「大補貼」在內的所有盜版遊戲和軟件幾乎絕跡,台灣的正版軟件遊戲市場開始逐漸形成。 對這位台灣朋友來說,那段夾雜着「泡麵」和301威脅的過往是一種一生只會經歷一次的難忘經歷,他會永遠懷念那段痛和快樂——就像21世紀初經歷過藏經閣和另一種威脅的大陸玩家一樣,同根同源,血濃於水。 來源:遊研社

越南的遊戲市場同樣遭遇了嚴重的「盜版問題」

不久前,越南胡志明市召開了一次電子遊戲相關的研討會,討論了越南的電子遊戲問題——具體來說,是越南的手遊問題。 按照越南媒體的說法,這次研討會主要披露了越南嚴重的「盜版遊戲問題」。 「一個地下或者說半公開的市場……每年在越南有數億美金的營業額」,報導指出這些「盜版遊戲」讓越南損失了很多稅款,而且已經完全失去控制。雖然沒有具體的數字,但越南廣播和電子信息部估計,過去一年越南遊戲行業的收入是12萬億越南盾,約等於30多億人民幣,其中一半都是來自「盜版遊戲」,可見情況之嚴重。 然後,越南方面對「盜版遊戲」的定義似乎和有所不同。這次研討會上,被認為是「盜版遊戲」的手遊並沒有版權或者抄襲相關的問題,而是沒有經過越南官方的審核和發放牌照就登錄了Google Play和App Store。 這些遊戲大多直接使用應用商店的線上支付手段,用國際信用卡或者充值卡來完成支付,因此相關的款項完全不受越南官方的管控。而且它們大多交由外國公司代理,在法律上也繞過了越南廣電部,而玩家還是以越南人為主,這讓越南官方憂心忡忡。 這些開發商繞這麼大圈子,和越南嚴格的遊戲審核制度脫不了干係——越南方面要求,凡是有多人在線內容的遊戲,必須由越南本土公司(或外資不超過一半的本土分支機構)提供服務,而且對涉及血腥暴力的遊戲容忍度很低。去年,越南政府在越南區的Google Play等應用商店下架了幾百款不合標準的遊戲,就連Supercell這種頂級國際手遊廠商都因為沒能和越南代理商談攏,黯然退出了越南市場。 「對手遊的監管相比中國會嚴格一些」 在越南區無法上架,開發商們只能另闢蹊徑,把開發好的遊戲套上外國企業的皮,放在其他區供越南玩家下載。甚至有些過審的遊戲,為了方便起見,也交由外企代理。 雖然目前越南30億一年的遊戲收入還不算特別大的市場,但其增長勢頭相當迅猛——2020年的遊戲收入相比2019年增長了100%,付費玩家數量增長了120%,這麼驚人的增長數字恐怕不能簡單地用「新冠疫情」解釋。 這種增長得益於越南的網絡(尤其是移動網絡)建設:普及率不高,但基建程度相當完善——有大量覆蓋到偏遠鄉村的信號基站,大城市基本都覆蓋了免費WiFi。越南也是前幾年遊戲企業手遊出海在東南亞方向上的重鎮,2018年,越南過審了175款遊戲,其中95%來自中國。 越南廣電部在遊戲審核方面的失措,也正是由於這種快速的增長。 在5年前,業界普遍認為越南的遊戲市場應該在百萬美元級別,然而現在越南遊戲行業已經是個億級市場。可能有些玩家會聯想到國內一些獨立開發者在Steam上架無版號遊戲的行為,但這二者有着完全不同的市場基礎:因為越南玩家本身可以相對自由地去外服、外區下載遊戲,這就導致老老實實過審的遊戲在競爭上處於很大劣勢。 而對於怎麼管控這些繞過監管的手遊,研討會最終並沒有給出官方的說明。 來源:遊研社

為了反盜版,任天堂曾經動過這些「誅心」的點子

任天堂涉足遊戲的歷史,也是與盜版鬥智鬥勇的歷史。 說到從技術層面上反盜版,現在的玩家應該很熟悉了。 如今,許多PC遊戲都標配了DRM程序,用來限制非法拷貝的運行。其中有些還會降低遊戲運行的效率,經常讓人產生「自己可能是正版軟件的受害者」的錯覺。 ▲相信很多玩家看到活躍至今的DRM程序Denuvo都會眉頭一緊 但要說到任天堂紅白機的反盜版,可能就很少有人瞭解了。老任早在1985年就設計了硬件層面的檢測芯片,用來防止盜版軟件。這項技術也隨着超任、N64等後續卡帶主機的問世不斷強化。其中還有不少對玩家本身開刀,殺人誅心的點子。 硬件DRM的祖師爺——10NES芯片 第一個故事得從1985年說起。 當時任天堂正着手進軍大洋彼岸的美國,推出了紅白機的美版NES。NES在發售之初就已經想好了獨家的反盜版措施,就是在主機內部暗藏了一塊叫做10NES的芯片。 這枚芯片相當於一把鎖,卡帶那頭也有個芯片,相當於鑰匙。兩者配對,才能順利運行遊戲,如果不匹配,這塊芯片就會反復重置CPU,導致NES不能開機。這招在主機發售的初期可以說所向無敵,根本沒人能夠破解。 ▲在NES內的10NES芯片 但置入這個芯片,任天堂除了反盜版,還有更大的考量。 1983年雅達利大崩潰導致了美國人一度對電視遊戲失去信心。任天堂認為軟件品質缺乏監管正是雅達利王朝覆滅的最大原因。對此已故的任天堂前社長山內溥在1986年,對《辯護者報》聲稱:雅達利之所以毀滅,是因為他們給了第三方太多的自由,市場被垃圾遊戲給淹沒了。 ▲《辯護者報》當時采訪了世嘉和任天堂兩巨頭,認為日本遊戲將殺向美國 所以10NES芯片其實承擔了三個職能。首先是區位鎖,禁止NES運行其它國家的遊戲;其次是反盜版功能;最後也是最重要的,就是任天堂可以完全掌控遊戲的發行權。任何第三方只能一年發行五款遊戲,而且要得到任天堂品質監管的認可,將一枚金色徽章logo印在遊戲盒子上。 ▲遊戲包裝盒上的任天堂品質標簽 不過,10NES雖然厲害,也並非沒有漏洞。如果你想讓自己的NES能運行盜版卡,直接把那塊芯片上的檢測針腳給弄斷就行了。所以在很多地區,紅白機的盜版依然猖獗,但拿來限制第三方出遊戲是綽綽有餘了。  ▲只要切了這條東西,NES就能運行任何未授權的遊戲,包括盜版卡帶 也有些公司不服任天堂的霸王條款,自己想法子不讓玩家改機就能繞開芯片。其中有家公司叫智慧樹,專門出一些聖經題材的遊戲,他們的《聖經冒險》就屬非授權作品,用的是電壓突增的方法來讓10NES芯片過載,從而避免檢測。聽起來在安全性上非常不靠譜,總讓人感覺隨時能把主機給燒了。 ▲《聖經冒險》,拿宗教當擋箭牌,主角是諾亞 還有一家公司是雅達利遊戲,他們本來想正面破解10NES芯片,但無功而返。最後從任天堂手里騙到了10NES的源代碼,從而能夠在自己的卡帶里塞進和正版遊戲一樣的「鑰匙芯片」,解鎖10NES,但很快被傳說中的最強法務部直接在法庭上給送走了。 雖然這塊芯片依然無法阻擋各種紅白機的山寨品和盜版卡在全世界大行其道,養活了無數個小霸王們,但任天堂扼住第三方自行生產遊戲的咽喉,算是相當成功。因此老任也就不再進一步追殺,到了超任時代,他們才真正感受到了盜版的威脅。 超任時代,對玩家進行精神打擊 任天堂的獨門功夫就是那招10NES芯片,既然沒人破得了,那超任就繼續用着唄。但這時盜版的科技樹也在爬,很快就取代了不守紀律的第三方,成為了任天堂最大的威脅。 一些老玩家可能知道,超任主機的盜版遊戲並不是卡帶,而是磁碟。超任的磁碟機是一個集成了卡帶硬件的3.5吋軟驅,插在超任主機上,配合白菜價的3.5吋盤,將電腦上的遊戲ROM拷到磁盤里,再寫入磁碟機,從而偽裝成超任卡帶,相當於是燒錄卡的雛形。 ▲當年十分常見的超魔寶牌的磁碟機,上面寫着24M,表示最大可以支持24M的超任遊戲。 這種純白嫖的行為果不其然惹急了老任,於是他們加入存檔檢測機制,還補上了一條嚇死小學生的畫面——法律警告,援引聯邦法18 USC 2319條,一臉「你敢這麼做FBI就要上門」的樣子。 不過,這種伎倆也容易被盜版商發現,進而反制。真正的高招則是殺人誅心,讓你玩盜版,卻留下一生痛苦的回憶。 給盜版用戶一生的陰影 為了湊齊更多檢測盜版的條件,最好的手段,莫過於在遊戲里暗藏一些降級體驗,騙進去再殺。乍一看沒問題,事後讓你大呼盜版坑爹。 在《卡比滾球》這款遊戲里,任天堂小試了一把。如果玩家是盜版ROM,遊戲里一桿進洞不會獎命,殺死敵人也不會恢復桿數,而如果損失了所有卡比,Gameover時接關的選項就會沒法選擇,只能逼着人結束遊戲,並且清除存檔。本身遊戲的樂趣雖然沒有被剝奪,但難度徒增了幾個檔次。 ▲《卡比滾滾球》的game over畫面 到了《地球冒險2》這款遊戲,任天堂才下了狠手。當程序感知到這個Rom被修改過,會啟動一個惡毒的機制——讓遇敵率大幅提高,並且在路途中會隨機遇到強力敵人,玩家在進入特定場景時還會引發死機,把一款神作折騰成了糞作。 ▲被檢測到盜版ROM後,這個沙灘上敵人就會遍地走,而正版卡用戶則很難發現這個場景有敵人存在 但更殘酷的還在後面,玩家如果有驚人的毅力,依然能夠玩下去,遊戲不會完全堵死劇情發展的路線。直到他們打贏大反派波奇,面對最終Boss基古時,遊戲才會強制死機,玩家除了重啟超任主機外別無他法。而當他們再次啟動遊戲時,還會絕望地發現,遊戲的存檔已經在這個過程中被清零了。 ▲盜版玩家的最後一幕永遠定格在此刻 想想當年盜版玩家,為了白嫖遊戲甘願受到無理設計的虐待,離結局近在咫尺時,卻發現那是永遠夠不到的聖盃。而且自己幾十小時的辛苦也在瞬間化為烏有,這種被一步步逼下懸崖的心理,恐怕是正版玩家永遠都無法體會的。 任天堂涉足遊戲的歷史,也是與盜版鬥智鬥勇的歷史。 筆者小時候,也經歷過那個家用遊戲=盜版遊戲的年代,當時買到一盒正版遊戲,那是值得拿出來炫耀的收藏。所幸二十年過去了,國內的玩家無論是收入,還是消費心態都有了很大的改變,購買正版成了天經地義的事情,盜版退居到水面下,成了見不得光的生意。而這種針對盜版的種種措施,或許也終將離我們遠去。 來源:遊研社

最強法務部又如何?任天堂眼皮底下的盜版商與它的成人遊戲帝國

即便是「東半球最強法務部」,也是受過委屈的。 紅白機時代,任天堂授權制度的苛刻人盡皆知。一年只允許推出5款遊戲、內容必須由任天堂審查、卡帶由任天堂的工廠統一生產……這些建立在「雅達利沖擊」教訓之上的矯枉過正,背地里為許多看似合作的第三方厭惡不已。 於是,在上世紀80年代那個相關法律尚未健全的時期,很快就有廠商試圖挑戰任天堂的權威,並且它們的行為在意圖牟利之餘還極盡挑釁之能事,比如紅白機上第一款未經授權的遊戲,就是一部名為《超級馬擼奧(Super Maruo)》的成人作品。 簡單來說,《超級馬擼奧》是一款「追到我我就讓你嘿嘿嘿」的遊戲 當然對於有著最強法務部的任天堂而言,本作的開發商「昭和通商」連對壘的資格都沒有,不消一月,《超級馬擼奧》便徹底銷聲匿跡,以至於如今,玩家可能需要花費數十萬日元才能買到這盤珍奇的卡帶。 下一位挑戰者,名為「Hacker International」。盡管從結果上來說,最強法務部繼續保持著自己的不敗戰績,可是,在面對這家公司的絕大多數時候,它卻因種種緣由而始終處於一種無法出手的狀態。 Hacker International 所以在上世紀80年代末90年初,出現了這樣一番奇怪的景象:一家橫空出世的「盜版商」,堂而皇之地發行未授權遊戲,甚至將任天堂乃至其他知名廠商的經典IP陸續改編為成人作品,在灰色地帶建立起了一座平行於傳統業界的龐大遊戲帝國。 Nintendo事件 在成立Hacker International(以下簡稱HI社)之前,荻原曉是一名頗具手腕的音樂製作人。對當代日本流行樂壇有著深遠影響的小坂明子、吉田拓郎等人,都與他有著直接的關聯;連捧紅了昭和歌姬中森明菜的出道單曲《少女A》,也是由他所發掘的作詞家的作品。 中森明菜《少女A》 1986年,出於對電子遊戲的興趣,荻原曉毅然投身到這個陌生的行業當中。但是,初出茅廬的HI社所展現出的氣魄和經營手段,卻是其他任何廠商都無法比擬的。 針對當年紅白機熱潮的席捲,HI社推出的第一款產品是名為「Hacker Junior」的紅白機周邊。不過說「周邊」可能不太恰當,因為它實質上是一項「紅白機改造服務」:玩家可以把主機寄給HI社或是購買改造套裝自己動手,使紅白機增加連射、變速等一系列額外功能。   顯然,這種太歲頭上動土的舉動迅速引來了任天堂的密切關注。4個月後,即1986年的12月,任天堂發來警告信,嚴令其停止Hacker Junior的發售,並立刻召回已經售出的全部產品。 不料HI社反手就將這封警告信刊登在旗下雜誌《Hacker》(1987年2月號)之上。這番等同於宣戰的公開嘲諷,最終使其在1988年與任天堂對簿公堂,引發了轟動一時的「Nintendo事件」。 《Hacker》雜誌封面 當時,任天堂以侵犯商標權為由,向HI社提出了800萬日元的索賠。然而後者早有準備,以「商標權消盡」理論予以反擊,稱根據日本法律,當任天堂將一台紅白機售出後,便不再享有這台主機的「商標權」,因而持有者可以對之進行任意的改造或轉賣;同時,經該社改造後的紅白機貼有醒目的「Hacker Junior」標志,在法律上與原本的紅白機已經不再是同一件產品,所以並不會對任天堂本身持有的商標造成名譽或利益方面的損害。 HI社對「商標權消盡」理論的引用和解釋,直戳當時日本法律體系的盲點,致使法庭辯論遲遲無法得出妥當的結論。本案一直拖到1993年,才最終由法官裁定,Hacker Junior對紅白機的改造,不足以使其成為另一款產品;考慮到存在著消費者將Hacker Junior誤認為紅白機的可能性,一旦改造品的質量出現問題,勢必會對紅白機品牌本身造成不良影響。 「最終兵器」「武裝化Famicom」,當年雜誌上的這些宣傳語,實際上都是HI社為規避版權問題而特意設計的 這一「Nintendo事件」的經典性和特殊性,使其成為了日本法律的「基本判例」,被廣泛沿用到後世商標權案件的審理當中,進而成為司法考試的必考考點之一。而任天堂在本案中雖然勝訴,卻形同敗北。原本的800萬賠償金縮水成103萬不說,連訴狀中提出的由對方承擔的訴訟費,也變成了自掏腰包,這實在有愧後來的「最強法務部」之名。 另一邊,遲到數年的判決,對於號稱年銷售額6億的HI社而言根本不疼不癢。並且自從被任天堂盯上之後,該社就進一步加強了對相關法律條款的研究,使得任天堂再也沒能找出它的任何破綻。 完全合法的盜版產業 HI社最初是以出版業的形式進入遊戲業界的,也就是前文提及的《Hacker》雜誌。這一刊物並沒有刊號,對外名義是日本文藝社出版的《周刊漫畫GORAKU》的增刊。此種獨特的創刊形式,既確保了相當程度的創作自由(比如辛辣的遊戲批判),也為之後該社業務的展開提供了絕佳的平台。 雖然在Nintendo事件之前,Hacker Junior勉強算是一款合法產品,但終究不能公然與其他正規授權產品擺在同一個貨架上出售。所以當年HI社把產品廣告刊登在了自家的雜誌上,並附帶了「申請表」,供有意向購買的用戶將之剪下,填好信息寄出即可。 這張Hacker Junior的申請書上,有不同種類的「套餐」可供選擇,包括以舊換新業務等 Hacker Junior業務開展期間,許多有感於《Hacker》與HI社自由風格的業余軟體開發者們,紛紛奉上了自己的研究成果以期合作,這就催生了該社下一款產品——《Disk Hacker》軟體的問世。 此前的1986年2月,由任天堂推出的磁碟機周邊,令紅白機得以使用容量更大的軟盤媒介,還可以通過反復擦寫,以相對低廉的價格更換遊戲。但是可擦寫的特性也造成了軟盤數據容易丟失的弊端,因而隨著磁碟機熱度的攀升,對數據備份功能的需求與日俱增。 空白軟盤以及不同版本的Disk Hacker軟體界面 在當年的一眾民間設備中,Disk Hacker憑借著背後雄厚的資本脫穎而出。反復疊代的軟體版本不斷對應著更多的遊戲,配以專用的擦寫設備和空白軟盤,使HI社一躍成為當時數據備份領域的風雲人物。其發展之迅速也促使業務范圍由硬體向軟體延伸,開始推出大量未經任天堂授權的遊戲作品。 那麼,這一次HI社又是如何規避法律糾紛的呢?據業內人士指出,任天堂並不享有紅白機內部處理器的版權,所以開發「在該處理器上運行的遊戲」的行為本身是不受任何限制的。傳統第三方廠商之所以不得不寄身任天堂籬下,一是需要必備的開發器材,二是無法自主生產卡帶,三是缺乏可行的銷售渠道,但這些對於HI社來說都不是問題——有業余軟體開發者提供技術,空白的磁碟機軟盤提供媒介,《Hacker》雜誌提供售賣途徑,諸多有利條件的交織,最終使其「完全合法」地構築起一條「盜版遊戲」生產線。 文中許多內情,最初出現在這部描繪遊戲業界的漫畫《Untouchable》當中,從而讓許多玩家第一次認識到了HI社的存在 既然已經擺脫任天堂的桎梏,創作也就再無任何拘束。 從1987年算起,僅在磁碟機平台,HI社就發售了多達40餘款遊戲,其內容,無一例外都是玩法簡陋、畫質粗糙的成人作品。麻將、花札、撲克、野球拳,再配上點陣風格的福利圖,一款標準的「Hacker作品」就此出爐。 《The Golf 美少女Classic》 其後不久,磁碟機熱潮的衰退又促使該社轉向自主生產紅白機卡帶。同樣,為了規避版權問題,這些卡帶都刻意採用了特殊的梯形造型,防止死對頭任天堂以侵犯「意匠權(即設計權)」為由再動法律干戈。 HI社生產的紅白機卡帶造型 據不完全統計,HI社一共推出過60餘款紅白機遊戲,而當年任天堂的首席第三方南夢宮,也不過83款。所以,憑借著完備的開發、生產和銷售體系,HI社力壓同時期的科樂美(59款)和萬代(58款),在傳統遊戲產業不敢涉足的灰色地帶,儼然建立起了一座龐大的遊戲帝國。 以「創作自由」之名 或許是因為Nintendo事件,HI社所發售的紅白機遊戲中,表現出一種針對任天堂的強烈反抗精神。縱覽其遊戲列表,任天堂在紅白機平台上創造的許多百萬級銷量作品,如《麻雀》《高爾夫》《網球》等等,都能從中找到對應的成人版本。這當中最「過分」的,則莫過於一款對《超級馬里奧世界》的直白惡搞——《碧奇小姐世界(Miss.Peach World)》。 在這款遊戲的故事背景中,從庫巴手中逃脫的碧奇公主輾轉來到美國洛杉磯,當上了一名緝毒警察,並利用自己出眾的滑板技術,對抗毒販、拯救人質。 《Miss.Peach World》,遊戲封面介紹語為「大爆笑!Peach Parody」,絲毫不避諱任天堂 一塌糊塗的設定和怎麼看都是瑪麗蓮·夢露的主角造型無疑彰顯了遊戲品質的不堪,但這並不意味著HI社毫無進取之心。隨著時間的推移,該社越來越注重對遊戲開發的投入,而它所懷有的對任天堂的「惡意」,也藉此逐漸向整個業界傳遞開來。 HI的早期遊戲,很多是前述業余開發者獨立完成的作品;《碧奇小姐世界》更是直接挪用了海外盜版商出品的遊戲數據的產物。不過自1989年起,該社已經開始啟用知名的成人漫畫家為其遊戲提供設計,同時,坊間傳言當年許多正規廠商的從業者,也在私下為之開發遊戲。這些都導致了其遊戲品質的逐步改觀。 《漫畫家系列#1...

為了給囚犯解悶,紐約監獄采購了一大批盜版Game Boy遊戲機

法務部的手伸得進監獄里嗎? 最近這段日子,在美國的朋友們都不太好過。但當大家關注可以自由自在走來走去的人的時候,也該想想那些只能宅著不動彈的人們——比如監獄里的囚犯們。 疫情期間,為了避免傳播病毒,監獄內不再允許親朋好友前來探視,也順帶取消了日常的放風活動,大家只能蹲在號子里,維持體面的社交距離。 這樣做雖然夠安全,但確實也挺沒勁。想想幾個月前待在家里能上網還高呼無聊的自己,你大概能體驗到這些獄友們的內心活動。 而就在這樣的史詩級無聊時刻,紐約的監獄管理人員們想到了一個好法子:給大夥一人發一台遊戲機,不就不愁沒事幹了嗎! 於是,大手一揮,他們以82500美元巨款買來了5500台掌機,分發給了還在牢里的3800名囚犯,讓大家玩個痛快。 值得一提的是,同樣作為防疫措施的一部分,一些罪行較輕的囚犯之前已經被釋放,這也是掌機買多了的原因。這個突然大赦的舉措也一度讓周邊居民十分不滿,而案件的原告們也覺得這實在不太公平。 但說回遊戲機上,平均一算,發給獄友們的這些掌機均價15美元(約106人民幣),紅黃藍三色隨機發貨,造型十分眼熟: 這,這看起來就是直接按照Game Boy做的嘛: 有些求知慾比較強的朋友還搜了一下同款掌機的信息,基本上都標明內置幾百甚至上千款「任天堂、CAPCOM和科樂美經典遊戲」,有些商品介紹圖里還帶著中文——如果紐約監獄發的這批寨機如果是國內生產的,大家應該也完全不會意外。 事實上,這些山寨掌機三月份就已經發給了囚犯們,只是最近才被曝出來。雖然不知道任天堂等幾家公司的法務部們看到新聞之後是否已經開始了行動,但我猜,獄友們的好日子估計是要到頭了。 順帶一提,其實在這之前也不是沒有囚犯打遊戲的事情。早在2014年,英國的犯人們就在號子里為自己爭取到了玩最新發售的遊戲機的權利,而《FIFA14》也成了英國監獄里最流行的遊戲。 從當時的報導來看,犯人們在牢里每周可以賺到大概10英鎊,但一台Xbox 360要賣到209英鎊的高價,不僅如此,他們還得花大概30鎊一份的價格去買遊戲…… 對他們來說,「垃圾遊戲,毀我青春;頹我精神,耗我錢財」這句調侃大概是再恰當不過了。 來源:遊研社

任天堂指控男子傳播盜版終於勝訴 但無任何經濟補償

<p在2018年,任天堂曾對一名位於美國加利福尼亞州的成年男性發起訴訟,指控該男子銷售盜版任天堂遊戲以及改裝後的硬件。 <p日前任天堂勝訴,加利福尼亞州法庭現已決定永久禁止該男子對任天堂技術及未授權軟件的傳播,並要求該男子銷毀一切現存的改裝硬件和盜版軟件。但此次宣判結果並未要求該男子提交任何罰款。 <p任天堂向來對版權保護非常敏感,在此之前任天堂出於版權保護目的,曾向諸如LoveRETRO.com、RomUniverse等Rom網站提起訴訟,並均獲得了成功。 來源:遊俠網
最強法務部 加州Switch盜版賣方被判決永久禁售任天堂Switch主機

最強法務部 加州Switch盜版賣方被判決永久禁售任天堂Switch主機

2018年,任天堂曾向一個加利福尼亞的盜版 Switch 遊戲及 Switch 改裝服務賣方 Sergio Moreno 提起訴訟,想要通過法律手段禁止其繼續從事損害任天堂利益的盜版商業行為。據悉,加州法院已經對該案作出了判決,Sergio Moreno 目前已經被下達了永久禁令,要求其禁止繼續從事銷售未經許可的任天堂相關盜版技術、遊戲、軟件,並且此人還需要銷毀手中的所有盜版材料及設備。 禁售令部分內容 2018年1月,黑客組織 Team-Xecuter 宣布對任天堂 Switch 主機進行了破解,這也導致市面上出現了大量 Switch 盜版商品。被告方 Sergio Moreno 就是通過大量出售 Team-Xecuter 所製造的盜版設備、軟件以及為他人提供盜版服務獲得利益,各種盜版遊戲以及盜版的 Switch 主機都能夠在 Sergio 處購得;不過在判決以及禁售令下達後,Sergio 將無法繼續從事以上的違法活動,並且不能在任何論壇上對這項判決提出質疑。 作為世界最為知名的遊戲公司之一,任天堂一直非常注重對其知識產權的保護,黑客組織 Team-Xecuter 的網站也因為對 Switch...
知名盜版漫畫網站運營人星野ロミ被菲律賓政府遣返回日本

知名盜版漫畫網站運營人星野ロミ被菲律賓政府遣返回日本

根據馬尼拉共同社的消息,菲律賓入境局7月9日宣布,一名名叫星野ロミ日本人被拘留並強制遣返回日本,而這位就是知名的盜版漫畫網站「漫畫村」的站長,此前漫畫村的前運營者在前往香港的路上也被強制遣返。題圖就是星野ロミ本人,應該也是名混血後裔,日本和東南亞的政府關系也都很好,有大量的投資,遣返一名盜版網站的站長應該沒什麼問題。 漫畫村此前因為盜版一事鬧的非常之大,引發了巨大的爭議,當然查封盜版網站沒問題,但後來日本政府直接採取屏蔽的方式來對付漫畫村、AniTube和MioMio等盜版漫畫和視頻的網站引發的爭議。也有人士認為政府對特定網站的屏蔽違反了電気通信事業法和日本憲法中對「通信秘密」的侵害。在西方對於政府權力的濫用一直看得比較重,你隨隨便便關停一個網站會被認為是一個很不好的先例。 來源:和邪社

北美市場漫畫銷量猛跌20%,掃漫難辭其咎

ICv2的白皮書中宣稱2009年在美國和加拿大市場漫畫的銷量下跌了20%,銷售總額從1.75億美元下降到了1.4億,在2007年的最高峰一年的銷售額達到了2.1億,這兩年的衰退速度實在有些過於驚人。 對於如此大的降幅,業界就將網上的掃瞄版和字幕成了降幅最大的原因,而且由於日本漫畫在網絡上基本義0day的方式就能看到,而在北美市場基本要等到出單行本,所以願意掏錢的朋友就越來越少。這種情況也在日本本土愈演愈烈,以至於集英社不得不在Jump號召大家不要看網絡未授權的漫畫。 來源:和邪社

少年Jump編輯發表公開信譴責網際網路侵權

在本年度第20期的Jump週刊上,這本日本最強的漫畫週刊以一封公開信的形式向網際網路盜版開炮了。編輯在信中寫道:現在網際網路充斥的未授權的漫畫,這種漫畫深深傷害了創作者的本意。同樣網際網路的盜版不但對漫畫文化無意同時也嚴重損害的作者的權益和創作的靈魂。編輯也知道大量的盜版漫畫並非他們能在一朝一夕間就能解決的問題,所以他們希望讀者能意識拷貝和上傳漫畫是違法的行為。 自從有了網絡之後,盜版問題就一直沒有被解決過,甚至可以說盜版就是網際網路的小弟,在中國就不說了在日本和歐美這問題也一樣嚴重。作為日本三大漫畫週刊之首Jump這次突然出著這樣一份公開信,看來也是在紙媒體日漸式微的情況下的一種掙扎。現在網際網路看一本漫畫是多麼的方便啊,不說天朝了,就在是歐美,現在只要用Kindle或者是iPad就能在線看漫畫而且效果比紙質的要好,而且保存方便也不占地方,或許在價格上還要低廉。個人以為Jump還不如好好打造一個用戶體驗好的付費在線平台為將來的平板電腦看漫畫大潮做好功課。畢竟盜版這問題,不是你發個公開信就能解決的問題。你看安倍吉俊就在亞馬遜上發佈自己的漫畫,為了迎合iPad平台他自己甚至買了一台回來體驗。 來源:和邪社

未經證實的兩條消息

levelup確認正式關閉,網站相關人員已經離職,發三個月工資作為遣散費。 (J:之前只是不能訪問,具體原因不明) 角川准備進軍大陸了,與我們公司談了一年多了吧,上次湖南中日交流節日方高層就跟駐華大使一起來湖南了。我也就是個新進的編輯不清楚上頭准備怎麼搞,反正是湖南廣電已經把總局的關系疏通了,以後負責代理大陸角川的漫畫和輕小說等。上頭的意思是壟斷和控制這方面,同時打擊盜版的在線漫畫和輕小說網站。輕之國度在打擊黑名單的前面,你以為網站流量統計是假的?近期內不會有什麼大動作,因為具體利潤分成與日方要求的還沒有談攏,日本方面要求按台灣角川的模式來代理,上頭不願意日方插手過多,雙方分歧較大。不過今年內肯定能有出版物正式上市。等談攏了就中日合作打擊盜版了,參見前幾個月bt站點被封,到時候准備大批acg資源站等著被和諧吧。這次輕國搬伺服器上頭應該沒有插手,但時時刻刻都有人看著輕國。我也算輕國的老會員了,但是我也要吃飯,這年頭大學生找工作不容易,透點消息算我最後做點貢獻吧。 來源:和邪社