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《監獄建築師》監獄美觀布局及實用心得

【監獄全景圖】 <p從左下角最先開始發展,然後慢慢填滿最右邊,然後從左向右慢慢靠攏。 <p應該可以看到大致發展的軌跡,最初的幾扇大門還做了一定保留,以防監獄暴動(但是似乎從來木有過大暴動) 【南區】 <p監獄南區坐落着監獄建成以來最老的牢房區-A樓(最左邊),然後依次向右主要建築有大食堂、工坊、電站、洗衣房、辦公區、CCAV、新牢房區-C樓。 【北區】 <p監獄北區坐落着牢房區-B樓,依次向右主要建築有醫務室、心理咨詢室、狗窩、行刑室、拘留區、辦公區、新牢房區-D樓、軍械室。 【監獄守衛部署圖】 <p牢房區及主要通道一人一崗;四個牢房區附屬的院子附近各安排了一個守衛;人流較大的場所(如大食堂)也安排了一個守衛。 【監獄守衛巡邏圖】 <p四個院子各有一個訓犬師巡邏,及時排查違禁品;四個牢房區各配備了一個守衛巡視牢房和淋浴間;門口安插了一個武裝守衛(基本沒什麼用)。 <p工坊、洗衣房這些囚犯工作區域也安排了守衛定期巡邏。 【個人一些心得碎碎念】 <p1、囚犯的需求層次理論: <pA:吃、睡、拉——最基本最需要的,滿足這個的話,基本就不會有大暴動; <pB:衣服、放鬆、家庭溝通——很容易滿足的,基本花不了多少錢; <pC:教育——雖然不算需求,但是對監獄額外收入來說很有用,車牌什麼的最好了。 <p2、兩堵牆的外圍設計,對防止囚犯越獄有一定幫助。 <p3、只要有牆的空隙或者有門沒關好,不管有多少守衛,囚犯都會試圖越獄,在擴張的時候一定要注意。 <p4、沒錢?前期嘗試用Grants,接了就有錢,有些完成指標還能額外拿錢(4W的那個政府任務,提示需要「一個牢房」,應當是建「拘留區」,漢化bug); <p前中期只要不要一下子規劃太多設施,步步為營慢慢來,應當不會花太多錢;中後期沒了Grants後,主要依靠囚犯補助、工坊收入。 <p5、食堂、工坊、牢房區出入口放置金屬探測器,能有效收繳違禁品,從此越獄挖隧道基本不用擔心。 <p6、可以選擇「接受/拒絕」囚犯,高危險囚犯,是經濟來源的巨大保障!只要滿足他們需求,做好安全措施。 <p7、每次迎接新囚犯來,最好做一次全面內務整頓,防止從外面攜帶過來的違禁品。整頓時機,我一般選擇院子時間。 <p8、「園丁區:種樹——工坊:木板」製造鏈,在沒有木工的情況下,通過手動出售製造好的木板,也能獲取不錯的收入。 <p一塊木板50大洋,比起一塊車牌10大洋,收入很高,但是周期較長,種樹需要時間。AI不會自動出售製造好的高級床(400大洋),每次都要手動=。= <p9、三個車牌製造鏈全面運作,我是一天工作分兩次,總共六小時,每天能獲得1000+的額外收入。一次性出售木板,不造床,也能獲得2000+的收入。 <p10、監獄可以出售,但只能出售一次,對於下次新開存檔,10W+乃至100W+的初始資金,你懂得。 來源:遊民星空

《監獄建築師》簡約監獄布局心得

<p圖片可能截的小了點 不過勉強看清楚就OK好了啦~~ <p密集恐懼症的兄弟們看着我的房子可能會頭疼的要死- -。 <p我是第一個牢房玩了一半 發現的小訣竅。。然後繼承金錢重新開檔玩的 所以初始錢還是挺不錯的 所以才能直接爆豪華牢房 <p今天來做下系統的總結吧 <p其實這個遊戲內涵…… 剛開頭玩的時候可能會很頭疼 但是玩過一段時間我相信大家都會覺得非常無聊…… <p但是對於新手來說還是有不少可以探索的地方的 <p現在就讓我來打破各位的新鮮感吧 哈哈哈哈…… <p正式進入主題 <p如果你是開新擋啟動資金少的可憐那就按部就班 一點點的來 但是整體規劃必須在開始遊戲的時候就暫停遊戲全部做好 不然你玩的時候會蛋疼的1B!!!!! <p新手教程論壇上多的是……我就不復述了 <p如果你是跟我一樣開第二家監獄的話 有一筆啟動資金(大概20-40W夠了) 那就先蓋好6個辦公室 把典獄長 工頭解鎖(重點是工頭的克隆!!!) <p然後科技什麼的可以全部都不用急着升 直接把整個監獄(所有地盤)都直接蓋成房子(7W多)蓋好的一瞬間暫停 把燈全部取消 (不取消你會發現你的儲存室里面全TMD是燈!!!) <p然後直接把克隆科技做出來 整體的大規劃就是你先決定好你要往哪個方向拓展(比如我是准備先蓋左 上 左上3塊地) 這樣就把就餐室扔左上角 不用太大...

《監獄建築師》監獄布局參考

<p把上一個監獄賣了有72W,8個工人沒日沒夜幹了20天才完成,錢只有25.5W了。只是小地圖,我還沒有擴建過,不知道擴大後行不行,死刑室和停屍房都沒有修,之前那局從來沒用到過這兩個地方! <p工坊是按照網上說的工人最大化17*18的格子來的,其他都是隨意大小。 來源:遊民星空

《監獄建築師》犯人工作及學習技能心得

<p1. 先點出相應科技最快的路線當然是領班~>監獄勞工~>然後是教育,領班是需要雇用和辦工室的,教師只要開了教室和開班就會送上門 <p2. 當解鎖工房後記得規劃成封閉空間再在部署工作那一項分配工作犯人數量 <p而分配畫面的qualified prisoners = x代表可以工作的犯人數量,因為還沒學技能一開始都是0,除了洗衣房洗衣服是不用學技能的 <pwiki的數據是每12平方可容納多一名犯人最高是20名,所以工房最大240平方就足夠了(即12x20, 24x10等等) <p3. 很多人問的一點:為什麼教室沒人 <p首先學習不同的技能學習地點也不一樣,教育類在教室廚工在廚房工作間和木工在工房,假如只點了工房類的課程教室是肯定沒有人的 <p書桌可增加教育類同時學習的人數,廚房是廚具,工房是電鋸和木匠台分別對應兩個技能(但工房跟廚房學生最高好像是5人塞再多電鋸都不會加 <pinterested的意思是有興趣上堂的人數,太低的話開再多班也是沒意義的 <p深色的黑點代表已報名的人數指過去能追蹤該名犯人的位置 <p4. 要注意授課跟工作是同時進行的,就是說要先安排工作時間才能安排上課時間 <p當你每天安排6-8小時工作時間,像工作間和廚房這些每堂只要2小時的課,有一天開5 6堂的可能可大量訓練技能 <p5.木工沒人上課的問題,因為木工是高級技能要先pass工作間才能學,普通教育同理 <p要注意木工造出來的床是要手動賣的,移動也要工人影響效率,最好看着犯人做好馬上手動賣一張400 <p嫌麻煩的話只放電鋸跟沖壓機也行 <p6.要先解決犯人的需求他才會解決你的需求,假如你的監獄一天到晚都在暴動上手拘是不可能有人為你工作的 <p技能的合格率同樣受需求影響上手拘影響出席率,如果你的犯人合格率在個位數應該要先考慮解決他們的需求了 <pps別吐糟我給他們吃三餐其實吃多少餐花的錢是一樣的 <p再ps 照着上述全做的鞋童,犯人還是不工作請關掉修改器 來源:遊民星空

《監獄建築師》實用心得匯總

<p1.這個遊戲至少目前我還沒發現什麼物品可以擋住小人的行動路線,所以你可以造緊湊點 <p2.工房里面的東西放下去後在拆掉容易出BUG,不能回收,這時候取消當前房間為工房就可以回收東西了 <p3.車牌(金屬加工,利潤50%)是  0:00-1:00  自動出售的,其他要手動出售。工房最多20人工作,不要造的太大... <p4.電廠不能串聯,一個電廠負責一塊區域用電, <p5.比起去休息室放鬆,不知道為什麼我的囚犯都選擇在食堂  各種發呆,於是我的食堂放滿了電話,電視....我的食堂超級大... <p6.身為監獄長的我是讓囚犯們工作到半夜4點才去睡的,由於他們都是8點准時醒來,而睡3小時的跟沒工作反而睡9小時的大佬們比起來,因為我讓半夜工作的人有一小時空閒時間,他們會拿十幾分鍾拉個屎再去睡,所以起床後反而工作的多的人有優勢...我漸漸理解BOSS為什麼叫我們經常義務加班了... <p7.金屬探測器跟狗狗都是必備的,所有犯人都會去兩個點,牢房跟食堂,你懂得。不過放在食堂會有點影響吃飯,當你一兩百人的時候一小時吃飯可能有點緊 <p8.8L有我關於囚犯工作的一些認識。 <p9.來張圖,最強保安哥.... 來源:遊民星空

《監獄建築師》把罪犯關進CELL心得

<p遊戲大家都知道了,是建造監獄並通過其盈利的遊戲,首先告訴大家,不管罪犯危險等級如何 每個罪犯都是補助500元/天的,而另一種方式則是通過讓罪犯工作,切鋼板、製作號牌或者做家具賺錢。 <p看到大家說不能講罪犯關到CELL里面(我玩的英文原版),想告訴大家。 <p第一、可能是你沒有設置好單獨的監獄牢房,貌似最小牢房是封閉的3×2大小,並有床,馬桶,小的監獄柵欄門的房間。需要提醒的是,禁閉室是需要那個堅固鐵門的。 <p第二、第一條里設置的封閉牢房要設定為CELL並且房門處好像不能包含進去。 <p第三、將以上房間囊括進去的大房間是有區域設定的,在區域設定里面,藍色代表危險性小,黃色中危險性,紅色為高危險性,需要說的是,不同危險等級的牢房不能住不同等級的犯人,也就是說藍色房間分區里不能關中、高危險性的犯人,而這個時候,如果你的監獄中有holding也就是那個公共牢房的話,犯人都會被送到那里去的。 <p如果整個監獄沒有封閉的話,犯人是會嘗試逃跑的。 <p在你沒有研究監獄拓展之前,員工上線是15個,而且在研究科技之前,你要保證,你擁有相對的辦公室工作人員,(工頭,典獄長,警衛隊長,款及,律師等等)並且配備辦公室之後,才能對下一項科技進行研究。 <p每一個房間只要提供最低保障需求即可,也就是說,普通CELL牢房只要有床和馬桶還有燈就行了,提供電視和書架並沒有什麼效果。 <p整個監獄的危險性會隨着當前進行的事件而改變,比如犯人睡覺的時候危險性最小,而在參加集體活動或者自由活動的時候,危險性會稍微提高一些,大約是2-3個威脅格。 <p如果在自由活動的時候,監獄威脅性還是不停提高的話,很有可能是因為你雇傭了持槍的武裝守衛,並將他們安排在犯人活動區域范圍內。 <p有關電力突然中斷的情況,第一是你超過了電力負荷,跳閘了,增加電容就好。第二你可能已經建造了兩個或者更多的發電站以及電容,需要提醒的是這里面的發電站是不能並網發電的,不同顏色的輸電線路是不能連接的,否則會全面跳閘。 <p每一個公共牢房門邊上最好放置一個守衛站崗,因為這里面的非警衛工作人員是不能打開任何牢房門的。 <p遊戲里面有一個金屬探測器,但是它並不是絕對有效的,需要你定期對所有的犯人和其居住牢房進行全面檢查,看看是否能發現違禁品和越獄隧道。 <p對付越獄隧道是沒有什麼好辦法的,定期檢查,用帶鐵絲網的混凝土圍牆做監獄外牆,一般兩道就可以了,別忘了中間留下通道。 <p員工休息室是必須建造的,可以提一個建議,員工休息室和醫療室建在一起,這樣員工如果受傷的話在休息的時候就可以治療了。 <p值得一提的是,你可以再官網上對購買一個服務,他們會根據你的資料編輯一個「你」在監獄里,破解版里有很多這種「特殊」的犯人,隨機送到你的監獄,當然你也可以預定讓誰來監獄。 <p如果你在建造過程中,出現了一道不能拆除的牆的時候,你可以建一個房間,將這道不可拆除的牆包括進去,安裝門之後,再將整個房間拆除,這樣這道牆就消失了,應該這樣就能解決。 <p關於死刑室,完全不知道怎麼弄死犯人……。如果你想處理犯人,讓他們站着進來,躺着出去的話,大批量雇傭武裝警衛,安排在各處,並且允許開火,然後等他們暴亂吧,你會找到解決人口問題的好辦法。 來源:遊民星空

《監獄建築師》圖文教程攻略

<p這是一部非常注重細節的模擬經營遊戲,玩家要經營管理一所監獄,使用各種功能建築來規范囚犯的行為,讓他們循規蹈矩度過他們的鐵窗生涯。 <p遊戲的開篇是教程關卡,里面涉及的建築構件不多,可大致了解一下遊戲操作和基本的運營原理,輔以角色劇情還算引人入勝。 <p總裁來電,說監獄里接收到一名犯有雙重謀殺罪的重犯,即將執行死刑。現在要建造一座行刑室,先在指定的區域建起一座建築,在南側安置一道大型監獄門。這是最基本的,等建起來再設定它的功能用途。設置好了,工人便從儲物室搬運材料建造地基和牆體。 <p用磚牆隔出牢房和行刑室來,並安裝好大型監獄門,預設構件時按鼠標中鍵或R鍵可旋轉方向。 <p接下來要設定房間的功能,指定大的房間是行刑室,小的房間是牢房。這時可以看到兩個房間都有紅色驚嘆號,表示由於缺少關鍵的構件不能發揮功用。將鼠標移到房間處會看到該房間需要的基本條件,比如牢房需要最小2×3m的封閉空間,必須有床和馬桶;而行刑室則需要電椅。如果你願意,還可以增加一些小設施,比如給牢房增加一扇窗戶或小書架,或者安裝地板和馬賽克瓷磚來改善環境,但這些不是必需的。 <p這位就是即將處以死刑的犯人,名字叫愛德華·羅姆塞。先點選他移到牢房外,神父和保安主管進行一番對話,主管認為愛德華是十惡不赦的冷血殺手,不用任何的同情,並繪聲繪色的描述他的犯罪經歷:愛德華是一名本分的教師,親手射殺了出軌的妻子和姦夫……牧師則認為愛德華並非冷血,只是想要警示他人。 <p不管怎麼樣,罪已經定下來了,愛德華必須被執行死刑! <p將愛德華押解到新建好的牢房,現在要調適電力系統。現在我們看到整座監獄的電力布線圖,監獄里的每個用電的構件都與主電網連接。牢房里有些房間沒有電力,需要將切換到工具模式,將主電纜延伸到這些沒有電力的地方,包括剛建造好的行刑室和牢房。 <p將電纜連接好,測試行刑室的電力發現電力不足,這就需要增加3隻電容器來增加電力容量,然後將電容器啟動,再將電站重啟(都點SwithOn),然後再測式下電椅,能夠正常使用了。 <p接下來是一段劇情,愛德華殺人後拖着疲憊的身軀前往教堂找神父,神父勸他投案自首,以求心靈的救贖來直面過去……神父在牢房里再見愛德華,陪着他走向行刑室,那里他不僅面對人類法律的裁決,還將面對上帝的審判…… <p正篇開始…… 通過完成合同來賺取金錢 <p這部遊戲沒有詳細的教程,使玩家在探索的時候消耗大量的時間。點擊「創建一所新的監獄」開始新遊戲,點擊「暫停」將時間流逝停止,看到初始只有10000美金,這點錢是不足以建造起一所功能齊全的監獄的,打開報告菜單點「授權」,看到一些建造合同,接受這些任務能獲取更多的資金,合同內容是建造基本的拘留中心、行政中心、牢房A區和建康和福利設施,接受這些任務後資金增至90000美金。 <p接下來閱讀執行官的來信,他介紹了監獄世界的一些規則。 <p1:一座監獄需要一名典獄官,因此要為他建造行政區和辦公室來,雇傭典獄長來開啟行政系統。 <p2:修造單間牢房花費比較多,在初期財政緊張的情況下建議修建大牢房,也就是拘留中心。 <p3:在犯人抵達之前要修建廚房和餐廳,雇傭廚師來運轉它。 <p4:淋浴間和馬桶需要水源供應才能起作用,從水泵站將水流源源不斷的輸送給各處用到水的地方。 <p規劃好你的監獄 <p在建造監獄之初要畫一幅規劃圖,有條不紊的發展這座監獄。規劃需要大量的時間,要將時鍾暫停。 <p如圖所示,筆者所畫的圖中分為行政區、貨運區、牢房區、禁閉區、行刑室、倉庫、公共淋浴間、載貨區、廚房和餐廳、放風庭院、醫療室、醫生辦公室、娛樂室等,可容納犯人100餘人。 <p事先規劃的好處是避免將來布局混亂,拆了再建造成浪費。 首要的事情是建造一座拘留室 <p每天都有一批犯人送過來,初期資金有限,時間倉促,一定要在監獄入口建造一座拘留室,它可以同時容納多人並且造價便宜,要求必須是全封閉空間,擺些長凳和馬桶。 <p牢房還需要水電供給,需要建造電站和水泵站,為牢房供給水電。電站需要電容器才能供電,而水泵也需要電力的支持才能供水。 通過行政系統解鎖各種功能建築 <p初期就要着手建造行政區,定義辦公室,為之配備辦公桌、椅子和檔案櫃,再雇傭典獄官到辦公室,解鎖行政系統菜單。行政區最好有三四間辦公室,為後面聘任會計師和律師作準備。 <p在招募典獄官後可使用行政系統,有各種職能部門可解鎖。 <p聘用典獄長之後,可解鎖健康(醫生、醫療所、停屍房)、心理健康(心理學家)、法律(律師)、財政(會計師)、教育(教師)、維修(工頭)、安全(安全主管)。 <p聘用會計師後,可解鎖土地擴張。 <p聘用工頭後,解鎖清潔(清潔工)、地面保潔(園丁)、克隆(克隆工具)、監獄牢工(工作室和洗衣房)。 <p聘用安全總管後,解鎖軍械庫、部署、違禁品、巡邏、監獄政策 <p擁有部署技能後,解鎖監控閉路電視。 <p擁有巡邏技能後,解鎖狗。 建造廚房和餐廳 <p將拘留所和行政區的水電接通後,離犯人到來還有一段時間,利用這段空閒修建廚房和餐廳,否則飢餓的犯人會情緒不佳,尋隙滋事。 <p餐廳需要放置桌子和長條凳,還有服務台;廚房則需要配置水池、冰箱和廚具,再雇傭廚師才能製作食物,廚房也需要接通水電才能運作起來。 <p如圖所示,廚師已經忙碌起來了,廚房和餐廳的設備還不多。當前的犯人有限,設備隨着犯人的增加慢慢添置。當犯人感到飢腸難耐,會到自行餐廳就餐。 <p在待辦事項中,「給所有囚犯的食物」中可觀察到囚犯和食物的比例。 修建監獄圍牆 <p監獄的初期沒有充足的時間和資金,可用免費的柵欄在四周困住,等手頭稍微緩解,再在監獄四周修建混凝土圍牆。如若沒有圍牆,犯人越獄的機率很大。 救死扶傷的醫療所 <p牢房里的犯人會經常鬥毆,有的犯人在嘗試越獄的時候被獄警追捕,會和獄警拳腳相加,難夠造成傷害,放任不管會造成年人員死亡,因此需要建造一座醫療所。修建醫生辦公室和醫務室,醫生辦公室和普通辦公室相同,醫務室只須放置醫療床就行了。受傷的獄警會跑到病房去治療,而牢房里鬥毆受傷的犯人,需要醫生親自跑過去打針治療,回復他們的HP。 <p乖乖,打針不疼! 建造牢房區 <p在第2天就要小規模的建造單間牢房了,可以5間或10間一起建,在靠牆邊馬桶的位置鋪設自來水管線。 <p注意牢門只有警員有鑰匙,工人會堵在門口進不去,這時就要手動開門。為了避免這種狀況的發生,筆者的經驗是,在建築好框架後,先將開門的位置拆牆,先不着急安門,先鋪設水電管路,將床鋪和馬桶裝好,然後裝監獄門,最後定義牢房。如此是為了提升工人的效率,那些監獄門很容易將工人卡在屋里或門外。 監獄的圍牆 <p監獄的初期沒有充足的時間和資金,可用免費的柵欄在四周困住。圍牆一定要嚴絲合縫,密不透風。否則犯人越獄逃跑的幾率很大,並且整座監獄的牢區都處於警戒狀態(在部署界面里顯示為黃色閃爍),這樣犯人就無法自由活動,不能放風休閒、吃飯工作等等。圍牆一定要嚴密,不能有任何的縫隙。即使在拓展土地的時候,也要先將外圍的圍牆建好,再拆除舊的圍牆,以防犯人逃跑。 <p在入口的載貨區可設起一道「道路大門」,以便建材、犯人進場,釋放的犯人也由此通行。 水電鋪設的注意事項 <p每一套水電系統的工作范圍是有限的,當水滴和閃電標志不停的閃爍,說明水壓和電力不足,因此需要增加電容器,或安裝更多的水站和水泵來提供支持。 <p鋪設電纜和水管的時候要注意,無論電站還是水泵站都擁有獨立的管道系統,兩台電站的網路是不能串連的,那樣會造成短路,水泵站也是同樣的道理。 <p現在我們熟悉一些報告表單 囚犯表單 <p可以選擇接收的囚犯類型,或者拒絕接收囚犯。 <p初期每天都有犯人送過來,而建造牢房是一個耗時的過程,再加上資金緊張,忙得焦頭爛額。其實初期是可以拒絕接收犯人的,在報告菜單里的上數第二項「囚犯」,可以選擇接受犯人的類型,分為低危險、中等危險、高危險三種,高危的犯人可收獲較高的報酬,不過初期建造比較緊張,完全可以停止接收,用手上擁有的錢精心打造自己的建築。 違禁品表單 <p繪制武器、工具、藥劑和奢侈品四類物品的供需關系。 <p違禁器指的是警棍、刀叉、注射器、手機、螺絲刀、錘子、鋼琴線這些東西,在監獄里容易當作武器的物品,是明令禁止攜帶的。 <p通過研究違禁品,可以提升守衛們追蹤和反偷運違禁品的技巧。透過解鎖的「違禁品」界面可以看到全監獄的場所哪里存在違禁品,用來布署防備級別。 <p有一種搜索違禁品的方法是在犯人集體出沒的地方安裝金屬探測器,比如食堂和庭院等,透過懲罰菜單,查出違禁品立刻禁閉或關小黑屋。 <p還有透過屏幕右下角的「整頓」指令進行全監獄的大搜索,對監獄中的每位犯人和每間牢房進行搜索。查到違禁品,筆者一般都是關小黑屋,這樣他們才會變乖一點點。 <p整頓的時間比較漫長,建議每接收幾批犯人就肅整一次,及時搜索違禁品,避免暴動和傷亡。 作息時間表 <p安排犯人的睡覺、吃飯、淋浴、放風、空閒和工作的時間,一般來講,每天睡上4小時足矣,然後持續工作三、四小時,再用放風、空閒、吃飯來緩釋疲勞。至於吃飯,一日兩餐足矣,對犯人不必過於仁慈。 政策表單 <p研究「監獄政策」解鎖政策表單,上面列舉破壞、越獄、打人、重傷,以及私藏武器、工具等違禁品等種種劣行,被發現會受到何種處罰。 <p處罰分為「Solitary」和「Lockdown」兩種,前者的意思是關禁閉室,禁閉室別稱小黑屋,專門用來懲罰打架鬥毆、觸犯紀律的犯人。禁閉室的修建比較簡單,空盪盪的屋子和一道門即可。後者的意思也是禁閉,筆者的理解是戴着手拷戴在牢房里不能自由行動,這個處罰相對於前者略輕。 估價表單 <p在雇傭會計師後,解鎖估價和支收明細表單。估價表單列出監獄當前的資產總值。你可以將其出售,可以在擁有大量啟動資金的情況下建立新的監獄。你也可以繼續管理這所監獄,但出售行為只能有一次。 需求表單 <p這張表單列出犯人們的整理感覺,以便改進監獄的政策和規劃。 <p從上至下分別是: <p項目          影響因素 <p小便(Bladder)   馬桶 <p大便(Bowels)     馬桶 <p睡眠(Sleep)    睡覺時間 <p食物(Food)    廚房 <p安全感(Safety)     事故 <p衛生(Hygiene)      清潔工、淋浴 <p鍛煉(Exercise)   舉重器材 <p家族(Family)    探視室、電話亭 <p娛樂(Recreation)    檯球案、電視、書架等 <p安慰(Comfort)      心理輔導 <p環境(Environment) 空間美化 <p私密(Privacy)       牢房、拘留室 <p自由 (Freedom)  警戒等級、空閒時間 <p衣服(Clothing)          洗衣房 <p除了以上表單,還有不太重要的「員工」、「員工的工作」和「支收明細」表單,這里不作介紹。此外,還有個重要的「課程表」表單,放在後面作介紹。 放風庭院 <p庭院能夠放鬆犯人的情緒,不妨在庭院里安裝電話亭和舉重器材,緩解犯人的壓力和焦燥情緒。庭院是犯人集中活動的地方,可以在這里安裝金屬探測器,並駐守一名警員來檢查違禁品。庭院會經常滋生雜草,需要雇傭園丁及時的鋤草。 淋浴間 <p為了保持個人衛生和愉悅的心情,每排監舍都要建一處共公淋浴間。 洗衣房 <p可以維持囚服的整潔。 休息室 <p休息室有兩種,一種是囚犯休息的,一種是職員用的,都可以緩釋疲勞。屋里可以放置沙發、檯球案、飲水機、電視機等設備。 探視室 <p讓犯人和家人會面,可以安撫犯人的情緒,但得小心違禁品的存在。 園丁和保潔 <p牢房中的犯人會產生大量的垃圾,清潔是維持秩序和犯人好心情的必要條件,因此有必要雇傭幾名保潔人員。解鎖保潔人員的前提是,雇傭工頭並給其修好辦公室。 <p保潔人員分兩種,一種是園丁,他能夠修剪放風庭院生長的雜草,並且他還能照料園林,種下樹苗生長成材,作為木工生產木板的原料。 <p一種是清潔工(某漢化版翻譯成了「看門人」,是一個低級失誤),他會主動清掃髒虧虧的室內地面。清潔工的另一個作用是將髒的囚服送往洗衣房,再將洗干淨的囚服分配給牢房的犯人。 <p廚房每天產出的垃圾最多,最好在廚房旁邊建一處垃圾房,免得廚房里臭氣熏天。 越獄的隧道 <p某些不安份的犯人會在牢房里嘗試越獄,通常會在馬桶挖一條隧道出去,和美劇《越獄》的情節吻合。亡羊補牢,猶未晚也,在「材料」菜單的底部有個「拆除隧道」指令,將破壞的地面恢復如初。 軍械庫 <p初期的警員沒什麼裝備,在與窮凶極惡的犯人打交道中很容易吃虧,基本損血程度和犯人相仿,醫療起來非常麻煩。在雇傭安全總管後可解鎖軍械庫。在建築物里放置木桌、更衣櫃和武器架組合成軍械庫,這樣可以為所有的警衛裝備護甲,在打鬥中吸收傷害,但會稍稍減慢移動速度。 <p同時警員還裝備電擊槍,它可將違規的犯人擊暈,每發射一次有1小時的冷卻時間。 克隆功能 <p在雇傭工頭之後,從而解鎖「克隆」技能,用它可以復制一個房間,在建好的房屋框架中粘貼排列這樣的房間,從而減少設置的時間,便捷省時。 部署功能 <p在雇傭的安全總管後,通過行政系統可解鎖部署功能。透過部署菜單可以分配警員和犯人從事各自的工作。 <p打開部署界面,會看到整座監獄的簡圖,區塊分為不同的顏色,顏色表示不同的警備程度,最低級是白色、由低往高依次是:白、藍、黃、紅。黑色是員工專用區域。綠色表示解鎖區域,犯人可自由出入。 <p可以在全監獄范圍內布署警力,指派警員到指定的區域守備。 <p也可以讓警員、武裝警衛或警犬沿綠點劃出的路徑巡邏。 <p使用部署菜單指派犯人到指定場所工作,下面詳細介紹這個功能。 <p在雇傭工頭後,可解鎖監獄勞工,這樣就能使用工坊和洗衣房了。洗衣房需要配置洗衣機、衣籃和燙衣板,而工坊需要電鋸和沖壓機,或木匠工作檯。 <p利用部署界面還可指派犯人從事一些工作,在部署界面點擊「工作」選項,看到簡圖上綠色的區域,表示可以指派犯人過去工作。在區塊上顯示的「Max Jobs X」,表示的是最多工作人數。 <p工作場所一般有洗衣房、工坊、衛生角三種地方。讓犯人到指定場所工作有幾個條件: <p1:指派工作的地點必須是全封閉的空間,不能是戶外,室內通道必須安裝上門,這樣該場所在布署的「工作」界面上才會顯示綠色區塊。 <p2:需要讓犯人學習一定的安全知識,需要使用報告里的「課程表」排課,比如「廚房安全與衛生」的學生要安排到廚房幫忙;「工作間安全系統」  這門課可到工坊工作;「木工學徒」的學生當木工,製作木板。例外的是,洗衣房的工作不需要課程培訓。而洗衣房的工作不需要額外的培訓。 <p3:除了那些需要到工作場所實習的課程,還有一些基礎教育課程,比如「普通教育資格」,它需要建造一間教室來授課,擺好了辦公桌和書桌,教師會主動現身。那麼在課程表中有人感興趣的話,就可以安排上課了。 <p4:授課和工作是同時進行的,要在作息時間表安排好工作時間,再到課程表這邊安排工作時間段所需要上的課程。一天可安排工作時間七八個小時,一節課只有兩小時,那麼一天可以上三四堂課,可反復的訓練工作技能。 <p工作的好處是減輕員工的負擔,比如衛生角、廚房和洗衣房的工作。而工坊的加工則能帶來可觀的經濟收益,如利用園丁種植的樹木,用木工鋸或工作檯製成木板,一堆可以買到1000塊錢,簡值賺翻了。 監控閉路電視 <p在解鎖部署能力後,可解鎖監控閉路電視,每台電視能看三個畫面,也就是連接着三隻攝像頭,圍一圈可以放四台,這樣一名警察可以照應十二隻攝像頭。 <p由於遊戲有迷霧設定,在沒有職員巡邏的地方會陷於黑暗,但使用攝像頭後,在有警員照看顯示器的前提下,攝像頭會撥亮一小片區域的迷霧,可以隨時觀察監獄各處的動態。 總結語: <p這部遊戲的系統比較復雜,它提供平台和工具,讓玩家直觀的參與到監獄的建設中來,很多的細節值得玩味,對應的是層出不窮的BUG和缺陷。筆者曾遇到這樣的情形,工人要進到屋里鋪設管道,但不能開門進去,要拆掉一塊牆壁才行。凡此種種,都屬於小毛病,瑕不掩瑜,此遊戲豐富細致的設定還是吸引蠻多玩家的。 <p最後,筆者整理出幾個玩家普遍遇到的問題,作簡要的回答。 <p1:為何服刑期滿的犯人無法釋放? <p刑滿的犯人是自動釋放的,但有以下幾種情形導致仍顯示他為「即將釋放的囚犯」。 <pA:釋放的犯人被監獄的門擋住,沒有玩家或警員的鑰匙是無法打開的,他會一直被擋在門里。 <pB:犯人所在的場所處於高度戒備,他是無法被釋放的,試試從「部署」界面將該區域改成白色或藍色。 <pC:整座監獄沒有建成全封閉的院子,沒有建圍牆或圍牆並不嚴密,這樣牢房區在「部署」界面看是閃爍的黃色區塊,犯人是無法行動的。 <p2:為何犯人不吃飯、不放風、不工作? <p參見問題1的C條。 <p3:建好了工坊,為何工人不去工作? <pA:Alpha18版中,工人是不能直接進到工坊工作的,需要接受一些基礎教育,比如工坊需要學習「工作間安全系統」、廚房需要學習「廚房安全與衛生」。使用報告里的「課程表」排課,上面能看到有多少人感興趣,多少人已學習,有多少人成績合格。 <pB:學習成績合格的學生,要使用「部署」功能指派到相應的場所工作。 <pC:工作場所必須是全封閉的空間,這樣在「部署」界面才會顯示綠色區塊。 <p4:建好了教室,怎麼沒人來上課? <p有兩種情況: <pA:參見問題1的C條,這種情況使監獄里大部分犯人無法履行確定的行程。 <pB:犯人上課並不局限在教室,只有一些基礎教育課程,比如「普通教育資格」才能在教室里上課。其它的要在相應的場所上課,如「木工學徒」要到工坊上課,「廚房安全與衛生」要到廚房和餐廳上,而洗衣房不需要培訓。 <p所以,有時在教堂看不到學生是正常的。 來源:遊民星空

《監獄建築師》當前bug與遊戲心得

當前BUG <p1.水平放置的單人監牢最好把開口的一側對着大門,不然守衛和犯人很容易卡住。 <p2.門的兩邊最好不要放置需要使用的東西(僅僅指正好要在門邊使用的情況)。 <p3.戰爭迷霧開不開沒有影響(都是關的),不過可以在遊戲存檔位置修改。 <p4.打地基時不要存檔,不然一讀檔工人就不繼續在原來設置的地基幹活了。 幾點心得 <p1.前期缺錢請領撥款,不滿意布局可以把監獄賣了,繼承資金新檔。 <p2.犯人只需要睡3小時,但是最好睡到2點(11點-2點)。 <p3.廚房和食堂最好只設置一個(外網看的,待驗證)食堂中可以設置些娛樂,洗簌設備(書架目前只有裝飾作用),讓吃飽的犯人不浪費時間。 <p4.工房最大容人面積是18x17(要設置多個工房最好聯在一起)。犯人只有設置了分配工作才會幹活。 <p5.大監獄一個電站不夠,一個電站只能容納16個電容。 <p6.監獄要封閉(用柵欄不要錢)。 <p7.科技樹很重要。 來源:遊民星空

《監獄建築師》A12版新手教程

<p此遊戲沒有什麼難度,最大的難點在於全英文和遊戲機制上,左下角圖標從左到右, 1-foundation-建築 <p第一個選項再空地上一劃,就全歸你了,別看一塊地才10塊錢,等你建好之後裝燈泡的錢可是會自動刷卡的,預留好資金,不然等你吃着火鍋唱着歌的時候,突然就沒資金了,你就哭吧。切記要放個門,不用門就再拆瞭然後補一個50塊的磚頭就行,不然有提示的時候,就算你都把牆圍上了也不算室內,沒辦法加蓋建築。 2-materials-材料 <p沒什麼好說的,屋里用50塊錢一塊的磚頭都有點用不起,不過室外的柵欄(FENCE)是免費的,還不錯,開局什麼的,YARD有地方了。 3-rooms-房間 <p屋外的隨便畫就行,屋內的不需要門的也是隨便畫就OK。 <psecurity,安好之後警衛會在這個屋子晃悠,沒發現什麼用還有可能讓犯人拿到牢房鑰匙。 <p下面8個室內室外都行,沒錢了就往空地畫個圈吧。 <psolitary(禁閉室,會把暴亂的犯人押到這) <poffice(辦公室需要辦公桌,文件櫃,椅子,都放在整個監獄外面就行,省的犯人得到違禁品,或者用黑色區域標記)shower(澡堂,必選,前期最容易暴動的一個因素,其次是衣服,淋浴噴頭不需要牆邊,有個水管連接就行)yard(院子,需要至少一個門的後面,時間表上一開始有個YARD,沒用,改了吧)workshop(車間,需要有門的房間,在室外用柵欄圍一圈,然後放一個門就OK,平均12塊地能用一個人,材料要花錢買,一天能賺個一千多塊,這是不記錄在會計統計中的,每天晚上給錢的時候能看到,一天就能回本,可以在院子外面多建幾個,資金就有富餘的了,但是屋內物品有BUG,建好之後再拆就不能用了)  <pstorage(倉庫,還是監獄外面吧,不然在里面可能會讓犯人得到違禁品),deliveries(卸貨和犯人的地方,犯人太多了就進入ROOM選項,右鍵把這個取消了,犯人走了再弄上,也不要錢)一定要在garbage(垃圾堆)前面,不然垃圾又卸下來了。 <p面的11個都是室內的 <pkitchen(廚房需要灶台,冰箱,水池)和canteen(餐廳需要服務桌子,但是你得放個桌子和長椅,一個桌子兩邊各一個長椅,占地3*4)隨便放一個屋子就行 <pmorgue(太平間,我都不死人,所以沒什麼用) <pinfirmary(醫務室,放一個醫用床,一個醫生就OK了,有個任務需要一個心理學家兩個醫生,給10000,是否FIRE隨意,可能會讓犯人得到違禁品,放個門,用黑色區域標記) <pvisitation room(訪客室,放幾個桌子就行)common room(娛樂室,其實電話 電視一點都不局限在娛樂室,放牆邊也行) <plaundry(洗衣房,洗衣服,需要有門的房間,用個普通的門,在deployment中的JOBS,能工作的地方會變綠,左鍵點擊洗衣房分配人員,平均4塊地能用一個人.一個屋子最多20人,建立一個以上洗衣房未發現有什麼作用,每次都是把一個衣服籃子推出來,然後其餘人分到各個CELL,然後再把髒衣服放到籃子里,推到洗衣房,這過程中各種有一個人卡牆了就沒辦法繼續下去,而且有時候工作的甚至都不到20人,這也有偷懶的?能同時推多個籃子,但條件不明確,兩個屋子以上有時會把一個屋子的籃子拿走,然後一幫人就不工作了)而且我發現在他們工作的時候clothing指數一直增長,難道他們工作就不換衣服了?還不明確clothing指數是怎樣降低的 <pcleaning cupboard(衛生角,需要有門的房間,同樣普通門,分配工作,平均4塊地一個人,一個屋子最多20人) <pcell(牢房,需要一個床一個馬桶,2*3就夠用,放多了也算一個牢房,建好後警衛會自動把犯人從門口或者holding cell 壓過來,我都是3*5的牆,出口用2格的大門,省的卡牆) <pholding cell(需要長椅,馬桶,隨便一劃地,然後多方床,就和多人牢房一樣了,不過人太多可能會吃不飽,多弄幾個廚師,灶台,服務桌子吧,把飯量給他們大量盡量降低飢餓) <pexecution(電椅,新手指導中有過,自己看吧) 4-objects-物品 <pbookshelf,sprinkler,tree,完全沒用過。 <pmetal detector(金屬探測儀,在犯人必經之路放上兩個,可能有意外收獲,有一次就是後發現的這個玩意,但是格局真心不適合它發揮,只好再一次重新開始了,已經不知道是第幾次PLANNING了) <pCCTV(監控儀和監控器,- -!,說是一個監控儀能用6個監控器,但實際就能用3個,在監控儀周圍綠色范圍內設置警衛巡邏可用監控器。監控器不用貼牆,放在道路中間也行也不用連接電路,范圍14*14所以我都是中間過道,兩側全是cell,過道兩頭頂端可以放CCTV,過道中間還能放電話,這里有個小技巧,監控儀范圍3*3但是占地只有1*3,所以把幾個監控儀圍成一個圈,中間留個巡邏的位置,就能同時使用多個大監控儀,而且有BUG,監控儀能重疊放置。。一個警衛能用七八個監控儀) <p其他的自己看吧 5-staff-職員 <p每天是有工資帽的,雇了這個就雇不了那個,只能FIRE了。 6-utilities-下水管道 <p電力就多買幾個電容吧,沒有什麼好說的,開關沒什麼用。 7-bureaucracy-研究解鎖人物 <p個別需要研究解鎖,有個小技巧,當你可以解鎖下一項的時候,如果你沒有錢,不用擔心,這時候不要錢,比如開局接兩個任務,雇個chief沒錢了,這時候就研發deployment,contraband和cctv吧,暫停研發之後開始下一個,確認圖標上的錢數沒瞭然後再接任務拿錢建設去 8-deployment-部署 <p需要解鎖人物保安,可以安排工作,最主要的是可以劃分區域了,黑色的STAFF ONLY,在門口一劃,就不用擔心有人會貼門,然後獄警給放跑了(看到誰要跑,手動把門鎖上,然後搜人,一般就回牢房了)現在腰不酸了,背不疼了,一口氣用5個警衛,也不擔心了。 9-contraband-走私 <p需要解鎖人物保安,詳細看犯人如何走私, 10-emergencies-緊急情況 <p(還沒到需要支援的情況) 11-clone <p圖方便用的吧,需要解鎖工頭, 12-planning-計劃圖紙 <p為了一個比較完美的布局,前幾次玩的時候都不算做玩遊戲,完全就是玩這個planning,畫圖紙畫一個小時,再改半個小時,然後玩着玩着又發覺還有更好的布局。。。 時間表 <p10PM-1AM睡覺時間,不是我沒人性,實在是犯人睡多了會由於沒洗澡暴動 <p2AM洗澡,按他們的要求來 <p3AM-7AM自由時間,8點之前困得人還可以回去睡一覺,住holding cell沒床鋪的人降睡眠指數的方法 <p8AM-9AM吃飯,人少一個小時就夠,人多的話進場可能就半小時,還是兩小時,確保每個人都能吃上,不然飢餓指數真不好降 <p10AM-12AM大家最喜歡的工作時間,洗衣房,保潔什麼的就是干,不過這個保潔沒發現什麼用,豁出去就不清潔貌似也沒事- -! <p1PM自由時間,降低一下各種指數 <p2PM-4PM還是大家最喜歡的工作時間 <p5PM自由時間,勞逸結合 <p6PM-7PM吃飯,雖說一天兩頓飯,但是看他們還是很有干勁的嘛。 <p8PM-9PM自由時間,主要是讓他們去洗澡,其次是FAMILY,打電話,不然早上會暴動 <p按這個時間表來,就晚上收錢,裝修一下,白天基本可以掛機了。 來源:遊民星空