Home Tags 真人互動

Tag: 真人互動

懸疑推理真人互動遊戲《反轉21克》下部今日發售

真人互動遊戲《反轉21克》在今日(2月26日)推出了下部「迷霧中的真相+命運紅線」,遊戲售價37元,首發特惠33.3元。 2055年,退役兵王的「你」被曾經並肩作戰的戰友暗殺,平靜的生活突然被打破,為了尋找真相,連續牽扯出離奇命案、不明追殺、黑市拍賣、永生獵場等事件,當你覺得一切塵埃落定「真相」浮出水面時,卻發現危險才剛剛降臨。一切選擇皆因「你」而起,最終結局由「你」決定。 來源:遊俠網

雙主角敘事真人互動遊戲《晨昏線》全網首曝Q4上線

在今晚的WeGame遊戲之夜上,由Enter Games研發、全網首曝的雙主角敘事影視作品《晨昏線》宣布將於2023年Q4上線。 本作內容取材於真實的緝毒卷宗,採用雙主角、雙線敘事,玩家可在其中體驗真實的的潛伏、搜證追兇、審訊博弈等互動玩法,遊戲設有數百種分支劇情,不同的選擇將導向不同的結局。 來源:遊俠網

真人互動韓劇遊戲《太輕易墜入愛河》試玩版上線

近日,由Monster Guide inc.開發並發行的《真人互動韓劇遊戲太輕易墜入愛河(Love Too Easily)》試玩版現已上架STEAM,預計年內正式發售,支持中文。 遊戲簡介  你厭倦了曖昧的調情和不溫不火的浪漫。你在明亮的陽光和鳥叫聲中醒來。  就在宿醉的時候,昨晚的零碎記憶浮現在腦海里。  和某人接吻……一個吻?  雖然厭倦了曖昧和浪漫,但似乎熱戀中的妍雨再次墜入愛河。問題是她不知道她吻了誰。非常嚴重的情況。  一整天陪妍雨和嫌疑人見面,收集線索。  妍雨的年輕浪漫取決於你的選擇和發現。  去哪里,和誰交談,如何回答等等……根據你的選擇,故事會進行,收集的提示也會有所不同。  根據提示的具體程度,推理的成功與否將決定,並對結局產生重大影響。  找出她吻過的那個改寫了所有劇本的人。  體驗所有11個主要結局和其他隱藏結局!  注意遊戲中出現的qte按鈕!成功和失敗的結果是不一樣的。每個不同的視頻將根據你的失敗和成功來播放!  享受與視頻緊密相連的小遊戲。在完成一個小遊戲時獲得的線索可以作為以後的重要線索,或者對隱藏的結局產生影響。  如果你克服了許多困難和障礙,無法找到她吻過的那個男人,並成功地選擇了最終的嫌疑人,那麼用你閃亮的推理解除嫌疑人的武裝吧。  妍雨能夠找到她吻過的人,得到她想要的結局嗎? 遊戲特點  互動電影:通過選擇清晰反映的故事和結局。   算法:親吻每場戲中變化的不同角色。  小遊戲:多姿多彩的小遊戲與視頻完全同步。  解開謎團:你點擊收集的所有線索都會進入日記!收集成就和概況。 ...

真人互動冒險遊戲《米婭和龍公主》四月發售

遊戲發行商Wales Interactive公布了一款真人演出的互動遊戲《米婭和龍公主(Mia and the Dragon Princess)》,本作預計四月上市,登陸全平台。 《米婭和龍公主》預告: 《米婭和龍公主》是一部真人互動動作片,講述的是一個勇敢的酒吧女服務員米婭的生活因為一個神秘女人的出現陷入混亂,他們兩個要一起逃離一群暴力暴徒的追擊。 《米婭和龍公主》擁有同類遊戲一樣的玩法,通過選項影響遊戲故事的發展,本作有世界著名的打鬥指導,並且有中國自由搏擊黑帶獲得者Dita Tantang主演,遊戲共有10中不同的結局。 《米婭和龍公主》將於4月登錄PC、Xbox、PS、Switch和手機。 來源:3DMGAME

沉浸式真人互動體驗,《黃泉:極地戰嚎》試玩版上線

由山與海工作室耗時兩年的打造的真人互動遊戲《黃泉:極地戰嚎》宣布推出試玩版本,試玩版本將占全部內容的1/4至1/5。遊戲的正式版計劃於12月2日發售,主機版本也在緊鑼密鼓的開發當中。本作也將支持直播模式,一鍵屏蔽不適合直播的遊戲內容。 《黃泉:極地戰嚎》講述了一位帶著女兒到黃泉島尋妻的父親,在島上遭遇各種匪夷所思的靈異事件,如冤魂一般糾纏的紅衣小女孩,四處彌漫的危險鬼霧……他試圖帶著女兒逃離卻發現無法離開這個島,也無法逃脫最終死亡的命運,直到最後他才發現這一切都是因為自己對女兒的執念而陷入的無盡輪回。 本作的互動影像遊戲全程採用真人拍攝,以真人影像視頻貫穿始終來推進劇情,支持全景式探索,增強玩家的沉浸體驗感,還加入了多類型互動玩法,除了多種劇情分支外還增加多種世界觀理解,並且玩家可以以多種自定義性格方式參與推動劇情發展。 《黃泉:極地戰嚎》作為獨立遊戲,是由山與海工作室的夥伴們自籌資金製作,並沒有外部資金參與。所幸,項目得到眾多影視製作方向朋友的幫助。並得到實力派演員徐僧和郭東海的傾力支持,使得項目大部分資金得以投入到了製作中。 《黃泉:極地戰嚎》Steam商店頁面:點我跳轉。 來源:機核

8月上市真人互動遊戲《畫廊》發布首個預告

今天(6月24日),開發商Aviary Studios公開了真人遊戲《畫廊》的首個預告片,同時正式確認本作將於8月1日發售。 《畫廊》預告: 《畫廊》是一部劫持人質/社會題材的交互式懸疑片,一名肖像畫家將一名藝術策展人扣為人質,並威脅要引爆炸彈,除非他們的要求得到滿足。 《畫廊》擁有兩條交互式故事線——分別設置在1981年(主角為女性)和2021年(主角為男性)。這兩個時代正是英國社會政治動盪不安的重要時期,兩個故事有著明顯的相似之處與不同之處。觀眾必須做出選擇,爭取更好地了解綁架者並逃脫其控制。然而,很快就會發現,這些選擇不僅決定了主角的命運,也左右著其他人物的命運。 這部真人全動態影像(FMV)遊戲/交互式電影的特點: - 基於選擇的機制,包含150條決策路徑和18種獨特結局; - 人物關系追蹤,以多種方式大范圍地影響著故事走向; - 追蹤配角及次要情節的成功/失敗情況,以多種方式大范圍地影響著故事走向; - 兩種遊戲模式 ——「定時選擇」以獲得更身臨其境、緊張刺激的體驗,而「暫停選擇」可用於直播中進行團體遊戲/觀眾參與; - 可解鎖的「跳過場景」功能用於已觀看過的內容; - 由著名演員安娜·帕波維爾(代表作:《納尼亞傳奇》)和喬治·布萊頓(代表作:《維京傳奇》《凡爾賽》)領銜主演。 此外,編劇兼導演保羅·拉希德是在真人全動態影像(FMV)遊戲領域,世界上最多產的創作人之一。他的長片作品包括於2020年發行的《復體》和《五次約會》。 來源:3DMGAME

真人互動電影遊戲《血岸島》新預告 11月3日上線

真人互動電影遊戲《血岸島》發布了新預告片,宣布將於11月3日上線PS4、Xbox One、Switch、Steam和iOS。 預告視頻: 《血岸島》是一部互動動作電影,講述了一場由發生在知名主播、藝人和死囚之間的電視直播大逃殺。你控制著Nick的命運,一個為獲得獎金改變人生而奮鬥的過氣演員。 「在最新一季的《Kill/Stream》(全球最熱門的真人秀)中,一切都不是看上去的那樣。Nick能在他的時間耗盡之前揭開關於血岸島的真相嗎?」 遊戲特點: ·總共8小時的FMV鏡頭,是所有遊戲中最長的 ·決策很重要,通過視覺反饋來判斷決策的效果 ·人際關系追蹤,並可能影響故事 ·一個故事,幾條不同的路線和結果 ·來自《復體》和《五次約會》的製作人 視頻截圖: 來源:3DMGAME

我去一場真人互動影視遊戲的片場,參觀了拍攝過程

導演李墨白始終對演員們認為自己是「工具人」這點感到愧疚。但事實如此,在過去四十天的拍攝中,他通過對講機,用暗語般的詞匯「支配」著演員們的表演:選項A,選項B,選項C,有時,還有選項D。 選項A可能意味著逃跑,選項B可能意味著戰鬥,這是最簡單的例子,而實際的情況要復雜的多。接到這些指令,演員們要立刻進入相應的表演狀態,從一種情緒,跳到另一種,像一場永不停歇的演技考核。 這些真人出演的片段即將成為《隱藏真探》的遊戲畫面。 《隱藏真探》是一部由真人實際拍攝的互動影視遊戲,講述了一位失憶的青年,在革命年代中尋找記憶和人生方向的故事。 1 演員潘銘允被身後的群演按在地上,她正在隨時等待導演的指令。在這場戲中,她飾演的角色被反派捉住,同行的夥伴正面臨被處決的危機。 「選項A」,導演李墨白通過對講機進行提示。 選項A意味著「同伴死去了」,演員潘銘允很快進入了悲傷的情緒。淚水和台詞被恰到好處地拋出,她用悲慟的語氣,重復呼喊同伴的名字。 通過兩台顯示屏,導演李墨白審視著這一切。這是這幕戲的第三次拍攝,他對演員的表現十分滿意。 「選項B」,導演的聲音傳來。 選項B意味著「同伴獲救了」。潘銘允仰起頭,止住淚水,開始表演出「見到同伴獲救」時的欣喜。 兩種情緒的切換,潘銘允只用了三十秒,其中一半時間,是在等待化妝師用粉底幫她消除淚痕。接下來,她將繼續等待下一個「選項」。 選項A,選項B,有時,還會有選項C。這些只有熟悉劇本的人才能領會的單詞,是導演和演員們之間的暗號。在劇本中,不同的選項,意味著同一場景內的不同演出。 聽到「這是選項X」,就能立即做出相應的表演——在經歷三十五天拍攝之後,這樣的技巧成為了《隱藏真探》劇組中演員們的本能。 《隱藏真探》是一部真人互動影視遊戲。玩家可以通過自己的選擇來決定劇情的走向,經由不同分支,抵達不同結局,而這意味著每一幕都要拍出來。 潘銘允曾在互動影視遊戲《隱形守護者》中飾演武藤純子,對類似的拍攝方式已有些許經驗。她的戲份結束後,其他演員們也開始圍繞這一場景拍攝外圍劇情:男主演完成了為同伴求情、打架、放棄的演出;而作為「被處刑的同伴」,演員褚旭則需要分別進行對抗、獲救、被溺死的表演,算是今天演員里最「慘」的一位。 男主演李思陽,女主演褚旭 但這並不是她印象最深的一次經歷,褚旭回憶,之前一次拍攝,集中出現了需要流淚的不同「選項」,為保證拍攝效果,攝影機也要頻繁調換位置,她來來回回,哭了十幾次,那才是折磨。另一邊,扮演男主角宋子釗的李思陽,拍攝了超過四十次類似的「壞結局」——死亡場景。 盡管拍攝地處於影視劇盛產地橫店,但這里的絕大多數工作人員都沒經歷過這種特殊的拍攝過程。《隱藏真探》的演出量相當於傳統影視劇的兩到三倍,而這些影視素材,最終將濃縮成一部時長約三小時的劇情類遊戲。 2 人們能很快明白「真人互動影視遊戲」的意思,但卻很難去理解,或是說很難想像它是怎麼做出來的。對行業而言,這顯然還是個新東西。 在寫《隱藏真探》的劇本時,李墨白在公司泡了兩周,打完《賽博朋克2077》的每條主線、支線,和不同的結局。這款出自 CDPR的遊戲,當時討論一度破圈,李墨白想通過它,弄清楚自己想要的「遊戲性」在哪里。 導演李墨白 要拿捏准真人互動影視遊戲的遊戲性,並非易事。作為互動遊戲的《底特律:變人》,最終在metacritic獲得了8.8的用戶評分,但它的勝點之一是全CG來帶的高自由展現力;而由真人演員出演,Netflix出品的交互式劇情片《黑鏡:潘達斯奈基》,則受到交互感不太夠的詬病;《隱形守護者》成績很好,但它的主要呈現載體是靜態圖片。 2020年,製作團隊有了開發「全動態真人互動影視遊戲」的想法。做出這一決定的主創團隊,共計六人,部分人參與過《隱形守護者》的製作,其中包括導演李墨白。恰逢建黨100周年,因此,他們決定做一個能稱得上「獻禮」的主題:故事背景在民國,主線定為「探案」。 故事大綱和人物小傳,是最早被確定下來的。劇情以此為基礎,像是樹狀圖一樣生長。關鍵節點是策劃及編劇們認為可以讓用戶參與互動的地方,即「互動點」。它可能是讓你選擇「去」或「不去」某個地方,也可能是選擇「出拳」或是「不出」,甚至可能是在感情上的多元抉擇。在劇本上,它們根據順序,被標注為選項A、選項B、選項C…… 一個互動點,意味著多種選項,以及隨之而來的多種影響和走向。每加一個,都會引起蝴蝶效應——前面的可能連上了,但它造成的影響如何使故事閉合?劇本不得不多次翻修。他們始終希望,讓所有故事線都合情合理,盡管這並不容易。 有些選項,可能只是台詞的不同,是角色說出的不同的觀點,並不影響劇情,但仍被編劇們加以利用。李墨白說:「起碼,我們留出了這個空間,讓玩家在玩的時候,能按照自己的想法去做一個選擇。」 參寫劇本的編劇,前後換了三四批。劇本進行了4次大改,其中一次,他們給男主角加上了「失憶」這一特點。李墨白和策劃們認為,如果加入「我是誰」這個身份認同的主題,玩家將同主角一同探索、尋找最終達成共識,這無疑對遊戲代入感有極大幫助。 歷時八個月,劇本最終定稿,列印出來厚過半部辭典,是尋常劇本的2-3倍。 3 拍劇就像拼圖,它大體的、應有的景象已經被早早地規劃好,剩下的工作,只有完成每一幕的演出。對《隱藏偵探》而言,接下來的重點是如何把在劇本上的內容實現。 《隱藏真探》的劇組招募訊息,很快傳遞到了大量演員的手里。在影視圈里的數個招募公眾號上,《隱藏真探》和網劇並列出現,標題是「大型互動真人影游招募演員」。 但大部分來試戲的演員,都沒能注意或是理解「真人影游」的含義。導演李墨白不得不一次次為他們講解,劇本上的這些選項是什麼意思,要怎麼演。選角持續進行了三個月,最終的演員班底以95後的青年演員為主。 飾演配角的牛麗燕,在其中年紀最長。她於03版《天龍八部》中演過喬峰的母親,曾和周海媚在同一部電視劇里出現,參與過11部電影的拍攝。但迄今為止,出道26年的她在見到《隱藏真探》的劇本那刻仍然頭痛不已。「我們付出了極大的辛苦跟精神折磨。這是我自94年從藝到現在,將近26年里,最頭疼的一次。」 女演員褚旭,女演員牛麗燕 劇本內容量是普通電影的兩倍多,表演量差不多是一部電影的三四倍,總體而言,比一場普通的戲要難上三倍左右,牛麗燕估算。 而這一觀點,獲得了劇組內幾乎所有演員的贊同。大多出身科班的他們,在表演課上從未學過什麼叫「要讓觀眾有代入感」亦或是「互動遊戲的表演法」,更不知道在流暢的表演中,如何隨時隨地被叫停「五秒」。 五秒是給玩家的選擇時間。每完成一段表演,演員們不能鬆懈,而是要控制情緒,保留最後一秒的那個狀態,定在鏡頭前,持續五秒,直到喊「cut」,才能放鬆下來。導演李墨白這樣要求。 演員們一開始對此並不適應。女主演褚旭將此感受形容成一種「阻塞感」「常常是你的情緒剛到這兒,然後停了,然後你卡在此處,然後5秒鍾之後,你可能要轉接另一種情緒,然後再5秒定格。」 在很多互動類遊戲中,人們都可以感知到這五秒的存在——在這段時間內,選項已經出現在螢幕上,動畫演出並不會單純的暫停,而是仍然持續了一會兒。這個設計,能讓遊戲體驗更連貫。 武戲因為另一個原因,也要留這五秒。《隱形守護者》里「壞女人莊曉曼」 的飾演者田倚凡在這部戲里打戲很多,據稱「每個角色我都和ta打過」,但她仍然無法適應這種在表演中出現的「停頓」,尤其是打戲里。 傳統影視的劇本里,打戲一般只用一兩句交代,其他的交給武術指導。但《隱藏真探》的一段打戲,最長達到了六頁。 這是因為,劇本是把所有武打鏡頭拆散了寫的。每一拳,怎麼揮,都有講究。基本上演員每做一個動作,都要停一下,頓5秒,然後再繼續。 為了玩法有創新,團隊才做了這種設計。李墨白的這樣期望:玩家每點擊一下螢幕,動作就進行一步,還會有「成功」「失敗」的判定,以及QTE。 這些不同於傳統影視的特殊點結合起來,讓劇本像是一本DND規則書。開拍前,所有演員一起讀了十天的劇本,每天持續到凌晨兩三點,才大概捋清。 至於實際演起來的難度,又是另一個維度了。情感轉換要快,演完要停頓,台詞量大且雜。年輕演員一般會說,我在學校從沒學過這些。老演員往往會搖搖頭,「比較難適應」。 實拍幾天後,一些場務人員,才真正理解「影游」的含義,和具體是怎麼拍的。一位干過十六年場務的大哥,在橫店見過大風大浪,他跟過所有類型的傳統影視的劇組,古裝、現代,甚至戰爭片的組,但是頭一次聽說電影還有「遊戲版本的」。 4 單從成本來看,用影視做遊戲,不是很劃算。虛幻4等成熟的引擎,可以用機器和腦力,捏造模擬出輝煌的戰鬥場面,例如爆破、打鬥、一地的屍體。但在影視范疇內,這些要用真金白銀堆砌出來。 每日的拍攝,都是在燒錢。一場遊行戲,群演可能有兩百人,要按人頭收費。劇組無時無刻不在發紅包,演過屍體、死人的演員,工作人員要往他們的鞋里塞紅包,這是影視圈的行規。幾場「傷亡慘重」的場景拍完後,路邊擺滿了透著紅包的鞋。 男主角李思陽是紅包的重災區,你幾乎能從他的身上任何一個兜里掏出紅包。在過去的三十多天里,他「死了」四十三次。這些以他的死亡告終的場景,最終將呈現為遊戲的「壞結局」。他是遊戲的主角,所有的戲都以他為主體而展開,無一例外。 早八點到次日凌晨一點,是他的標準工作時間,沒有周末休息。一位工作人員說,不要問他們今天是星期幾,在這兒沒有這種說法。 在這期間,男主演奔波於在各個場景與景棚中,充當故事里的「工具人」——他這樣稱自己。在某種程度上,他的確是推進拍攝的重要「工具」。 很多場景里,導演會要求攝影師採用一些傳統影視中較少出現的機位,但無論如何,男主角都必須出現在鏡頭中。這能讓觀眾不會太感到脫離。「第三人稱的主觀視角」是李墨白強調《隱藏真探》遊戲性的手段之一。 李墨白認為,從本質上看《隱藏真探》也許既不是遊戲,也不是電影,但總體而言,在不忽視「遊戲性」的前提下,劇情的表達還是更大程度上依賴於電影的「視聽語言」,因此,要拍的精緻。 代入感是最重要的。要讓玩家在看「播片」的同時,仍能體會遊戲的趣味,並還能感覺「自己就是遊戲的主角」,時刻准備著為「自己」做出抉擇。打戲拍的那麼折騰,就是為了這個。 製作組還設計了「搜查」的玩法,讓玩家能在場景內,發現一些關鍵物品,這也要用真人影像展現。所以,很多個場景里,都需要拍攝「主角拿起東西左右翻看」的畫面。而怎麼翻看物品,怎麼展示這一幕,都要有講究:不僅要讓男主看到,觀眾也要看得到。 遊戲中的一處劇情,男主角需要拉下蓋住牌匾的簾子。在傳統影視里,直接拍男主拉簾子的一幕,或許再給牌匾一個特寫,這場戲就過了。 而李墨白要求,拉簾子前,一定要加個停頓。在遊戲里,通過玩家的操作,主人公拉簾子的動作才會被觸發——簾子被拉下來,牌匾露出來,這樣玩家才有「自己在完成這個動作」的感覺。 這是互動影視最大的優勢,必須要把握好。「啪,拉下來這個東西」,李墨白模仿著拉簾子的動作:「你說能有多好玩?其實它不是好玩,是讓你有情感共鳴。哪怕是微小的情感共鳴。」 微小的,也是重要的。李墨白有些強迫症,對演員來說,這不是個好消息。他腦海中,已經預先構築了對每場戲的設想,需要演員來還原它們。 一句台詞,有可能反復拍十幾遍。在拍攝一場「監獄戲」的過程中,演員被綁在架子上,手指太彎了,不行。狀態太放鬆,不行。手上血跡太少,也不行。 在另一過場戲中,只有一個鏡頭:一人推門進來,手持短刀,刺向鏡頭縱深處。 由於原本的演員無法到場,劇組叫了另一位工作人員臨時出演。而這一個簡單鏡頭,拍了七遍才過。因為導演對出刀角度有明確的要求:在畫面上,刀面要微微傾斜,呈現出一個帶有刀刃的斜面,而不是一個點或一條線,這樣刀面上才會有反光——刀光。 5 在開機後的第四十天,《隱藏真探》有驚無險的殺青了。有人瘦了,有人胖了。前者是因為累,後者是因為壓力太大。只有演員體重沒變化,為了維持良好的上鏡體重,他們不得不持續控制飲食。遞給女演員一瓶可樂,都要經過工作人員的層層問詢:確定是無糖的吧? 如果沒有狂熱的情懷支撐,這四十天的拍攝,是很難堅持下來的。 壓力,想家。《隱藏真探》劇組的服裝師,在劇本扉頁寫下的第一句話是:「XX(名字)想媽媽」。劇組管盒飯的阿姨說,每個劇組人,在拍攝期結束,收拾自己房間時,都會發現大量沒有拆的快遞盒,是購物解壓的產物。 但除去身體的勞累——一位96年的工作人員,已經開始吃起了護肝片,每個人都收獲了許多。演員不再憷怵怕一些快速切換情緒的表演了,導演李墨白也獲得了大量的,如他期望中那樣的鏡頭和片段片子。 接下來的幾個月內,這些便是處理這些素材了。李墨白將不再是導演,而是轉變成遊戲製作人,拍完的這些影像,將作為《隱藏真探》的內容,被加上UI,嵌進程序,成為遊戲的畫面,再由玩家們去主導走向。 一切仍然是未知,遊戲會做成什麼樣,沒人清楚。演員們對此是最有信心的,他們說,效果一定很好。和互動劇的拍攝過程一樣,遊戲的製作、設計,也沒有多少經驗可供參考,依憑著一股狂熱,他們才能在這條未知的路上繼續前進。 導演李墨白說:「實際上還是想說,我們能夠打一個先鋒,開一個先河」。 遺憾是有的,缺陷是會有的。最初劇本更長,為保證有限預算里的作品的完成度,團隊不得不刪減情節,保證精簡。拍戲前對場景的一些期許,最終也沒能全部實現。作為《隱藏真探》製作團隊的創始人,郝龍霄一直對此表示遺憾。 這是沒人做過的,但總會有人去做的。因此,他們期望,也確信成功。一些徵兆似乎也在說明這些: 這是郝龍霄常會講的故事。 那次他坐飛機來橫店,剛出義烏機場,抬頭一看,就是一群大雁從他頭頂掠過,從北到南,雁群浩盪。就像教科書里描述的那樣,成人字形的,他強調。後來,他進了組,發現劇本的的封面上竟然印著一句劇中的台詞,講的就是南飛的大雁「就和我看到的是一樣的」。 很多人這樣認為:大雁南飛,是一種很好的徵兆。 來源:遊研社

真人互動心理恐怖遊戲《夜書》7月即將上線 恐懼再臨

開發商Wales Interactive工作室於6月16日宣布,旗下一款真人參演恐怖遊戲《夜書(Night Book)》預定7月登陸PC/Mac(Steam)、PS5/PS4/Xbox One/Nintendo Switch/iOS全平台,同時最新預告公開,一起來先睹為快。 ·《夜書(Night Book)》:點我了解 ·《Night Book》是一款Wales Interactive製作的真人互動心理恐怖遊戲,講述女主人公Loralyn是一名居家工作的英語與法語翻譯,某天接了一單來自古董商的翻譯工作,要求翻譯了一本古老的書籍,然而卻意外招喚了書里的魔鬼來到了他的家中··· ·真人參演恐怖遊戲《夜書》新預告: 【游俠網】真人參演遊戲《夜書》預告 《夜書》視頻截圖: 來源:遊俠網
真人互動《深海》明日登陸Steam:犯罪題材任你耍

真人互動《深海》明日登陸Steam:犯罪題材任你耍

<p真人互動電影遊戲《深海》由舞刀弄影,舒爾佳開發、INDIECN發行,遊戲將於明日(3月6日)登陸Steam平台,玩家將在遊戲中參與破獲一起離奇的犯罪事件,每個選擇都將決定着一個人的生死,一群人的命運。 <p點擊進入Steam商店 <strong《深海:即刻抉擇》預告欣賞: 【游俠網】《深海》預告 <strong遊戲介紹: <p一場突如其來的車禍後,王博被捲入到了一場綁架陰謀中。綁匪含糊其辭的交換條件、淪為人質的女友、涉世未深的王博,事件三方發酵,一觸即發。一枚戒指、一張名片、一段偷拍視頻,一次次地使王博陷入迷思。隨着選擇不斷繼而故事發展,真相與「真相」的不斷浮現。 <p前所未有的境遇和鞭撻式的事件組合不斷地把王博推向心海深處。相信與鄙夷一左一右,放棄或放逐且浮且沉。不經意的選擇將註定不可逆的後果,王博最終將與命運如何交錯? <p《深海》共計設置了2條故事主線、15條故事支線、近50個互動點、25個結局。你可以通過故事地圖來反復對細節進行探索與推理,將所有隱藏要素發掘出來。當然,每一個互動點都將是一次兩難的抉擇,犧牲與拯救是貫穿本作的一條主線。 <strong遊戲畫面: 來源:遊俠網