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《真人快打1》故事模式時長類似《真人快打11》

單人故事模式一直是大多數格鬥遊戲的軟肋,但《真人快打》系列卻是最大的例外。即將到來的《真人快打1》看起來將延續這一傳統,而全新的重啟宇宙顯然會讓系列粉絲更加興奮,不過問題是該作的故事模式會有多長? 在Twitter上,有粉絲向《真人快打》主創兼NetherRealm Studios工作室老大Ed Boon提出了這個問題,他回復稱《真人快打1》的故事模式和《真人快打10》《真人快打11》的戰役長度差不多。這兩個遊戲的戰役都是平均5-6個小時,但算上其他內容,長度能達到16-17個小時。 《真人快打1》即將於9月19日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,Switch。 來源:3DMGAME
慶祝《真人快打》電影上映:遊戲Steam史低全區3折

《真人快打11》利潤達5億美元 成系列最暢銷作品

據媒體Insider gaming報導,格鬥遊戲《真人快打11》的利潤已達5億美元,成為《真人快打》系列最暢銷的一部作品。 該消息來源於華納前品牌經理Matt Welsh在領英上的個人履歷。資料中寫到:「《真人快打11》創造了超過5億美元的利潤,也是該系列中最暢銷的作品。」根據消息,《真人快打11》的銷量約為1500萬份,是該系列遊戲中最暢銷的作品。關於其續作,此前華納兄弟遊戲在財報電話會議確認《真人快打12》正在開發中,且將在今年內發售,具體的發布日期暫未公布。 來源:3DMGAME

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營銷手段太稚嫩《真人快打12》被製作人「無意」泄露

在網際網路偵探和狂熱粉絲並存的時代,在拍攝社交媒體照片時將文件留在螢幕上無疑是一種風險,近日NetherRealm的製片人喬納森安德森「無意中」通過Twitter上的照片"泄露"真人快打12的存在,目前粉絲正在為是否是炒作行為爭論不休,感興趣的大家們一起來看看吧。 這張照片是他的辦公桌和各種真人快打紀念品,但眼尖的MK粉絲在他的顯示器上發現了一個名為"MK12_Mast......"的文件名。可能是為了提高熱度,同一張照片中的一封電子郵件片段寫道:"我們的粉絲正在網際網路上瘋狂搜索著我們。」NetherRealm的老闆Ed Boon以虛假公開聲明而聞名,並且通常以非常直球的方式表達,所以不少粉絲們猜測這或許是一種營銷造勢的手段。 《真人快打》系列一直以暴力且真實血腥的處決畫面聞名,《真人快打》系列也是目前唯一銷量能與街霸系列相提並論的格鬥遊戲,自從初代1992年誕生以來衍生了很多動畫和電影,雖然大多質量不高,但是看的出華納為宣傳遊戲做出的努力。 同時對於NetherRealm來說,製作另一款真人快打遊戲在保證製作組效益方面也是很有必要的。截至2021年7月,《真人快打11》官方公開的銷量超過1200萬份,該系列的整體銷量也超過了7300萬,但通過粉絲們花時間檢查了安德森的照片並放大了計算機上的微小文字來看粉絲們明顯想要更多,至於這是不是吊著粉絲胃口相信大家心中也有各自的看法,但在小編眼里這種手段在中國的網際網路營銷策略中只能說略顯稚嫩了些。 來源:遊俠網

《真人快打11》新更新修正檔上線 移除D加密技術

近日《真人快打11》新更新修正檔上線,移除了Denuvo防篡改技術。《真人快打11》於2019年發售,這意味著D加密技術使用了近三年時間,直到現在才被移除。 在《真人快打11》中,全新圖形引擎細膩呈現了每個碎顱爆眼的精彩時刻,讓你如同身歷其境般地體驗每個細節。全新「自定義角色模板」功能可讓你以史無前例的方式自定義戰士,打造完全屬於你的角色。伴隨著一直以來膾炙人口的電影劇情模式,再加上一眾全新以及重磅回歸的經典戰士,《真人快打》系列迎來新的高峰。 目前不清楚NetherRealm工作室是否解決了《真人快打11》的幀率問題,比如遊戲默認在開場動畫、菜單、致命打擊、死亡和krypto模式下鎖30幀。不過還好有Mod,移除了這些限制。 來源:3DMGAME

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PS now 1月追加遊戲:《真人快打11》《最終幻想12》領銜

PlayStation官方Blog網誌宣布了PlayStation Now將在1月追加的六款新遊戲,包括《真人快打11(Mortal Kombat XI)》和《最終幻想12:黃道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》。這些遊戲將於1月4日加入PS Now的遊戲庫中,完整的追加名單如下: 《真人快打11(Mortal Kombat XI)》 《最終幻想12:黃道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》 《惡棍英雄(Fury Unleashed)》 《未變異者(Unturned)》 《超時空戰隊終極版(Super Time Force Ultra)》 《坎巴拉太空計劃:增強版(Kerbal Space Program: Enhanced...

PS Now一月新游:《真人快打11》《最終幻想12》等

繼12月的《最終幻想10》和《最終幻想10-2》等作品之後,今天(1月4日),索尼PS官方Blog網誌宣布《最終幻想12》等幾款遊戲將作為1月新作加入到PS Now服務。 1月PS Now新增遊戲名單: 《真人快打11》 《最終幻想12:黃道時代》 《惡棍英雄》 《未轉變者》 《坎巴拉太空計劃增強版》 《超時空戰隊》 來源:3DMGAME

XGP 12月下旬遊戲內容更新,《粘液》《真人快打11》共11款遊戲登陸

今日微軟更新了 XGP 12月下旬遊戲內容,包含《Among Us》《破碎時光》《Ben 10: Power Trip》《汪汪大立功:拯救冒險灣》《與瑞安一起賽車》《變形金剛:戰場》《真人快打11》《粘液》《看火人》《湖》《蒂德莉特的奇境冒險》共11款遊戲登陸。 Among Us (Cloud) ID@Xbox - 12月15日 《Among Us》登陸 Xbox Cloud Gaming。 Ben 10:Power Trip (Cloud, Console & PC) - 12月16日 邪惡的駭屍詛咒了歐洲...

《真人快打11》領銜!XGP 12月新增遊戲公布

Xbox官方YouTube頻道公布了新一批Xbox Game Pass遊戲,這9款遊戲將於12月16日登陸XGP,其中包括《看火人》、《真人快打11》以及即將發售的獨立遊戲《黏液》。 這9款遊戲是: 《Ben 10: Power Trip》,主機、PC、雲端 《破碎時光》,主機、PC、雲端 《看火人》,主機、PC、雲端 《黏液》,主機、PC、雲端 《湖》,主機、PC、雲端 《真人快打11》,主機、PC、雲端 《汪汪隊立大功:拯救冒險灣》,主機、PC、雲端 《與Ryan一起賽車》,主機、PC、雲端 《變形金剛:戰場》,主機、PC、雲端 來源:3DMGAME

《真人快打》開發商稱:尚未准備好宣布下一款遊戲

之前曾傳言,NetherRealm Studios將會在今年的TGA上宣布《真人快打》下一部作品的消息,工作室將會優先開發《真人快打12》而非DC超英系列的《不義聯盟》。但顯然這並沒有得到官方的承認。 而在Twitter上,系列聯合創作者兼NetherRealm創意總監Ed Boon對此作出了一些解釋。在回應一位用戶詢問下一部作品計劃時,Boon回應稱:「非常感謝大家對於下一部作品的熱情,並希望我們准備好宣布,但很遺憾我們還沒有。涉及的變量比我們被允許披露的要多得多。」他並未直接承認《真人快打12》將會是工作室的下一款遊戲。 這些變量可能是任何人的猜測,但最簡單的答案是該項目未處於展示狀態。由於居家工作等問題,可能會出現延遲跳票等情況。而無論是因為什麼,我們短時間內都不太可能聽到關於《真人快打12》的消息了。 你現在可以在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、Switch和PC上玩到《真人快打11》。 來源:遊俠網

《真人快打11》停止更新 開發商或將於TGA公布新項目

自從《真人快打11》的開發和更新內容停止以來,粉絲們對NetherRealm Studios下一款尚未公布的遊戲就一直充斥著謠言和猜測,而最近證實,NetherRealm並為參與開發華納兄弟互動娛樂公司的大亂鬥遊戲《MultiVersus》。 但盡管沒有了開發《MultiVersus》的傳言,但華納旗下仍然有許多的遊戲系列或者新IP可供NetherRealm選擇。我們都記得《真人快打11》的預告片在2018年的TGA玩會上全球首映播放,最近的消息稱NetherRealm又將再度回歸Geoff Keighley所主辦的遊戲盛會。 這個消息來自推特用戶HoneyBee和工作室設計師兼高級製作總監Jonathan Andersen之間的交流。HoneyBee詢問12月「我們能知道NetherRealm Studios在進行什麼樣的工作嗎」,Andersen回答道「我也滿懷尊敬的期待著」,這樣的回應或許表明NetherRealm會公布一些值得期待的東西,鑒於以往的先例,很有可能就是在本次的TGA上。 而至於是一個新的《真人快打》遊戲,還是一個《不義聯盟》遊戲,又或者是一個全新的IP,Andersen並未對此作出回應,他肯定也不想在TGA前不到一周時間毀了粉絲們的驚喜。 盡管如此,這依然只是我們的一種猜測,我們到底能不能在TGA上看到NetherRealm的全新遊戲,還是得等不到一個禮拜的時間,到時候所有的猜測和傳言都將結束。 來源:遊俠網

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基努里維斯”不贊同自己的影視角色出現在《真人快打》”

《真人快打》開發商NetherRealm工作室的負責人Ed Boon曾希望聯動」約翰·維克「或者「尼奧」,讓其加入《真人快打》系列。最近在為《黑客帝國4》宣傳的活動中,基努里維斯便回應了這個問題,下面是他本人的回答。 在為即將上映的《黑客帝國4》做宣傳的視頻中,基努回答了粉絲的問題: Q:「如果由你決定,你會讓這個想法實現嗎?」 A:「如果由我決定的話?」「不,」「《真人快打》在很多方面都很棒。但我認為,尼奧……還有約翰維克……他們都在各自的作品里做自己的事。《真人快打》在做自己的事。」 當然,這會取決於基努·里維斯?雖然《真人快打》和《黑客帝國》都是華納兄弟旗下的作品,但可以想像,如果基努里維斯不想提供自己的聲音和形象,那麼這種跨界合作就很難成功。而獅門影業旗下的《疾速追殺》如果沒有基努里維斯本人的同意似乎就更不可能完成這種合作或聯動。 在2019年4月,Boon曾向Game Informer透露尼奧「很有可能」成為NetherRealm的DC主題格鬥遊戲系列《不義聯盟2》中的客串可玩角色。不過,不管出於什麼原因,這一合作沒有實現。 甚至在更早的2016年,Boon也曾與Game Informer交流時表示,華納兄弟曾考慮將尼奧添加到《真人快打9》中,但NetherRealm可能因為擔心The One不適合《真人快打》的極端遊戲風格而拒絕了這一想法。 來源:遊俠網

微軟暗示《真人快打11》即將登陸Xbox Game Pass

上周末,Xbox Game Pass官方Ins發布了一個短視頻,視頻里一名玩家用Xbox手把遊玩《真人快打11》,配文是「蠍子……我們正在使用它」,暗示《真人快打11》將登陸Xbox Game Pass。 《真人快打11》前作《真人快打10》(2015)曾加入到Xbox Game Pass訂閱服務中,在去年時候被移除。 《真人快打11》最初於2018年的TGA頒獎禮上公布,於2019年4月23日發售,登陸了PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch。2019年11月19日登陸了Google雲遊戲Stadia。 來源:3DMGAME

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NetherRealm Studios正在尋求具有開發武術格鬥遊戲經驗的美術動畫師

距離《真人快打11》發售已經有兩年的時間了,在這兩年的時間里《真人快打11》賣出了超過1200w份的銷售成績。在今年4月,其開發商 NetherRealm Studios 就已經宣布關於《真人快打11》包括遊戲角色在內的所有 DLC 工作已經結束,未來將會投入到新的項目中。 據外媒 Gamerant 的說法,NetherRealm 工作室正在積極尋找兩名新成員加入該團隊,在華納傳媒的網站上,有一個招聘視頻遊戲行業經驗的製作人的消息,其中要求應聘者最好具有3A遊戲的開發經驗。而在領英上的另一個招聘信息是需求高級美術動畫師,該職位將「有開發武術格鬥遊戲的經驗」列為理想的應聘者特徵。 《真人快打X》和《真人快打11》的發售期相隔了四年之久,雖然 NetherRealm 確是在為其新項目招聘人才,但截止到目前為止並沒有關於其新作的確切信息。不論是《真人快打》的系列還是《不義聯盟》系列的忠實玩家們尚需等待官方的後續消息。 來源:機核

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華納兄弟遊戲宣布《真人快打11》全球累積銷量超1200萬套

近日,華納兄弟遊戲正式宣布,《真人快打11》全球累積銷量已經超過了1200萬套。NetherRealm Studios 創意總監,同時也是《真人快打》系列聯合創始人 Ed Boon 表示「當《真人快打》在30年前推出的時候,我做夢都不會想到它能有現在的成績,而且整個系列在這30年間的總銷量也要超過7300萬份了。我們擁有世界上最熱情的粉絲,十分感謝大家在多年來的支持與喜愛。」 來源:機核

殘酷風格《真人快打11》全球銷量突破1200萬

發行商華納兄弟互動娛樂公司和開發商NetherRealm Studios宣布,《真人快打11》全球銷量超過1200萬份。 到目前為止,《真人快打》系列遊戲的總銷量也超過了7300萬份。 此外,《真人快打Mobile》在iOS和Android平台上的下載量已經超過1.38億次。 NetherRealm Studios創意總監兼《真人快打》聯合開發者Ed Boon在新聞中表示:「《真人快打》在近30年前發行時,我從未想過它會發展到今天的規模,銷量已超過7300萬份。我們擁有世界上最熱情的粉絲,我們感謝他們多年來對我們的支持。」 《真人快打11》現在可以在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC(Steam)和Stadia上遊戲。 來源:3DMGAME

《真人快打11》銷量超1200萬 全系列總銷量7300萬

發行商華納兄弟互娛、開發商NetherRealm工作室今天發布公告,宣布《真人快打11》全球銷量已經突破1200萬。 另據報導,《真人快打》系列的總銷量已經超過7300萬,《真人快打移動版》(iOS/安卓)的下載量也已突破1.38億次。 工作室創意總監兼系列聯合締造者Ed Boon在一封公開信中表示:「初代《真人快打》推出至今已經過了近30年,那時我做夢也想不到它能發展成一個銷量超過7300萬的系列。我們有著全世界最熱情的粉絲,感謝你們這些年來的支持。」 來源:遊民星空

《真人快打11》全球銷量超1200萬份 系列總銷量超7300萬

華納兄弟遊戲公司旗下NetherRealm工作室今天透露,《真人快打11(Mortal Kombat 11)》在全球的銷量超過1200萬份。 該系列的整體銷量也超過了7300萬部。   NetherRealm工作室的創意總監和系列合作製作人Ed Boon說:「當《真人快打》在30年前發行時,我從未想過它會發展成今天這樣,總銷量竟超過了7300萬。 我們擁有世界上最熱情的粉絲,感謝他們多年來對我們的支持。」 《真人快打》系列一直以暴力且真實血腥的處決畫面聞名,《真人快打》系列也是目前唯一銷量能與街霸系列相提並論的格鬥遊戲,自從初代1992年誕生以來衍生了很多動畫和電影,雖然大多質量不高,但是看的出華納為宣傳遊戲做出的努力,這也許是作為一款格鬥遊戲,僅用了兩年《真人快打11》銷量就超千萬的原因吧。 來源:遊俠網

《真人快打11》全球銷量超過了1200萬套

華納兄弟宣布,《真人快打11》全球銷量超過了1200萬套。該系列累計銷量超過了7300萬。 對比市場上的同類格鬥遊戲: 《任天堂明星大亂鬥》系列累計銷量6510萬套(截止到2021.3.31) 《鐵拳》系列5100萬套(截止到2021.4月) 《街霸》系列4600萬套(截止到2021.3.31) 《真人快打11》由NetherRealm Studios開發,2019年4月發售,登陸了PC,PS4,Xbox One,同年5月10日登陸了Switch。 來源:3DMGAME

麥克法蘭 新品 遊戲 真人快打11 再生俠 Malefik裝甲版 7寸(177mm)高 可動人偶

遊戲 真人快打11 再生俠 Malefik裝甲版 7寸(177mm)高 可動人偶 Product description Al Simmons, once the U.S. government』s greatest soldier and most effective assassin, was mercilessly executed by his own...

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遊戲 真人快打11 卡豹 血腥版 7寸(177mm)高 可動人偶  McFarlane Toys has posted a product page for an upcoming Mortal Kombat 11 – Kabal Bloody Variant 7″ Scale Figure. The...

華納兄弟辟謠表示並不打算出售《真人快打11》開發商

之前我們曾報導過,傳華納或有意出售《真人快打11》的開發商NetherRealm Studios與《LEGO》的遊戲開發商TT Games,但該消息並未收到華納兄弟的正式回應。不過華納兄弟在其社交媒體稱:並未出售《真人快打11》的遊戲開發商打算,這一消息實屬傳言。 華納兄弟公關部總裁Remi Sklar在采訪中表示:「我可以確認NetherRealm Studios和TT Games將繼續是華納兄弟遊戲的一部分,所有這些都包括在華納媒體探索的合並中。」 來源:遊俠網

華納兄弟否認出售《真人快打11》開發商NetherRealm

最近Windows Central記者Jez Corden在直播中說最近有傳言稱華納兄弟將考慮出售《真人快打》開發商NetherRealm Studios和《樂高》遊戲開發商TT Games。不過,華納兄弟今日做出回應,否認了這一傳言。 華納兄弟告訴媒體The Gamer,以上提到的兩個工作室將繼續歸華納公司所有,將是華納媒體探索頻道合並的一部分。 華納遊戲全球公關部高級副總裁Remi Sklar表示:「我可以確認NetherRealm Studios和TT Games將繼續是華納兄弟遊戲的一部分,所有這些都包括在華納媒體探索的合並中。」 最近NetherRealm Studios確認他們正在結束《真人快打11》的支持,將完全轉向新作的開發。 此前在把手遊開發商Playdemic賣給EA後,華納兄弟娛樂表示所有的華納兄弟遊戲工作室將會專注於開發基於華納所擁有的遊戲IP。 來源:3DMGAME

三島一八正式參戰《大亂鬥》丨格鬥遊戲資訊一周回顧

三島一八正式參戰《大亂鬥》 來自《鐵拳》系列的三島一八於本周正式參戰《任天堂明星大亂鬥 特別版》。一八大多數經典招式在《大亂鬥》中得到了很好的還原,其攻擊招式多達35個,這或許將讓一八成為《大亂鬥》中最復雜的角色。 三島一八已於本周正式上線,同期一並推出的還有新場地「三島道場」、39首《鐵拳》BGM以及第10彈Mii鬥士服裝。本次的Mii鬥士服裝分別聯動了《仙樂傳說》、《上古卷軸V:天際》、《鬼泣》和《香緹》。其中購買《香緹》聯動服裝還可獲得BGM一首。 在三島一八之後,第二季鬥士通行證僅剩一位角色尚未公布。而在一八的展示節目中,製作人櫻井政博再次表示下一位角色將是該作的最後一位角色。最為壓軸角色,想必一定會讓所有玩家為止振奮吧。 《龍珠鬥士Z》8月中旬進行版本更新 《龍珠鬥士Z》製作人廣木朋子本周以視頻的形式為大家帶來了遊戲的相關信息。賽事方面,《龍珠鬥士Z》官方賽今年將主要以線上賽的形式舉辦。與去年不同的是,今年的賽事並非邀請制,比賽將面向廣大玩家開放報名,計劃9月正式開賽。 遊戲還將在8月中旬迎來新的平衡調整,。根據官方的說法,本次除了角色方面的調整外,還會對整體戰鬥進行調整,計劃加入空中防禦取消等新機制。而在聯機方面,製作人表示目前很難改進網絡代碼,但製作組將盡最大可能為玩家提供更多的樂趣,希望會有更多玩家加入。 視頻中未提到任何有關第4季角色的消息,更多消息有待官方進一步公布。 《碧藍幻想VS》銷量突破50萬份 《碧藍幻想VS》官方在本周宣布,遊戲全球銷量已突破50萬份。為慶祝該里程碑,官方將在原作《碧藍幻想》內發放1000個寶晶石給所有玩家。此外,官方還將在7月10日舉辦RAGE總決賽,並於7月13日推出DLC角色希斯,敬請期待。 《真人快打11》停止開發,工作室專注於新項目 《真人快打11》官方宣布,工作室NetherRealm將專注於新項目的研發。《真人快打11》在經歷了2年多的運營後將停止新角色等內容的開發。 有關新作題材等消息有待官方進一步公布。 CPT 2021中國區報名開啟 CAPCOM職業巡迴賽(CPT 2021)中國區於本周正式開啟報名,報名截止至7月5日中午12點。比賽將在7月10日正式開始。 本次比賽的冠軍將會晉級至於2022年初舉辦的第八屆CAPCOM杯(Capcom Cup VIII),全球共將誕生32個總決賽名額,總決賽總獎金20萬美元。與去年不同的是,今年分站賽也將有獎金支持,分站賽4強總獎金為5000美元。感興趣的立即前往報名吧。 以上便是本周的格鬥遊戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見! 來源:機核

《真人快打11》將不再推出新DLC 開發者專注新項目

開發商NetherRealm今天通過《真人快打11》官方推特發布消息,宣布他們已經開工下一個項目,也因此他們將不再為《真人快打11》推出新的DLC。 NetherRealm在推文中表示:「NetherRealm現在正專注於下一個項目。在為《真人快打11》提供了2年多支持之後,我們將不再為本作推出DLC(包括角色)。」 Xbox官方推特前來留言感謝了NetherRealm在過去兩年里的更新支持:「感謝過去兩年(的更新),朋友。等不及想看你們的下一道大餐是什麼樣了!」 《真人快打11》在發售後推出了多款角色DLC,包括小丑、終結者T800、機械戰警等等。不過隨著開發商轉入下一個項目,未來本作也就不會再推出新的DLC角色了,還是讓我們耐心等待NetherRealm的下一款作品吧。 來源:遊民星空

《真人快打11》開發商宣布將不再推出新DLC內容

《真人快打》系列開發商NetherRealm本周五宣布,他們正在轉向開發一個新的遊戲,不再為《真人快打11》製作任何新的內容。 官推表示他們目前正專注於工作室的下一個項目,他們已經為《真人快打11》支持了超過兩年時間,現在《真人快打11》的售後支持工作已經結束。 《真人快打11》2019年4月發售,登陸了NS,PS4,PC和Xbox One。從那之後,NetherRealm通過多個DLC包擴充了遊戲,加入了比如舞台,角色等內容。2020年11月,《真人快打11:終極版》推出,收錄了之前發售的所有DLC,將13個額外角色一網打盡,比原來的角色陣容多出了50%。 停止DLC意味著遊戲不會有任何重大改變。像《真人快打11》這樣的格鬥遊戲通常依賴於持續的更新,通過平衡角色和添加新角色來提升遊戲體驗,這是保持玩家對遊戲興趣和投入的重要部分。 對於公司的下一個遊戲,NetherRealm沒有給出任何暗示。 來源:遊俠網