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《重裝前哨》研究所升級方法 研究所怎麼升到六級
基礎介紹
人物特長
遊戲在抽獎或者招募本地隊員時會隨機人物天賦,對於基地管理產生作用的大致分為以下四類:貿易港,科研中心,兵營,情報中心。
如圖上所示,其綠色部分就是天賦加成。
人物戰力
可通過提升人物等級或給人物穿裝備來提升,通常來說一個滿天賦(天賦等級達到三)的隊員穿上一套紫裝是可以吃滿升級所需經驗值的。
升級方法
抽一個三級天賦的研究員,給他身上穿滿裝備,丟到研究所。
我們可以發現研究所等級變成了LV6。
同時帶給我們一個比較有用的效果,最高級的大師研究項目也可以吃到加速了。
綜上所述,要LV5隻是表面上的滿級,實際上可以通過增加人數和戰力將研究所推到LV 6,這樣可以進一步加快我們的研究速度。
來源:遊民星空
富士美: 24年5月 自由研究系列 No.234 科學忍者隊篇 大螳螂 ベルク·カッツェ式樣
自由研究234 科學忍者隊ガッチャマン編 オオカマキリ ベルク・カッツェ仕様
こちらは予約商品です。
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発送予定日:2024年05月28日
¥5,500(稅込)
リアルな昆蟲プラスチックモデルキットがタツノコキャラクターのイメージカラーで登場!
タツノコプロ製作のSFアクションアニメーション作品より「科學忍者隊ガッチャマン」に登場した敵キャラクターの印象的なイメージカラーを成型色とシールで再現。
実物のディティールを極限までリアルに再現した精密造型。
角、胸部、腳部の主要箇所が可動し様々なポーズが楽しめる。
接著剤不要、工具不要の簡単組み立て。
モニターや畫像解析度の問題により、色の見え方が実際の商品と異なることが御座いますので、予めご了承下さい。商品は新品・未開封です。來源:78動漫
富士美: 24年5月 自由研究系列 No.224 假面騎士古伽篇 鍬形蟲 假面騎士古伽/哥萊姆式樣
自由研究224 仮面ライダークウガ編 クワガタムシ 仮面ライダークウガ/ゴウラム仕様
こちらは予約商品です。
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発送予定日:2024年05月14日
¥4,950(稅込)
リアル造型で知られる自由研究シリーズ「カブトムシ」が仮面ライダークウガ&ゴウラム仕様のイメージカラーで登場!
成型色とシールで仮面ライダークウガおよびゴウラムのイメージカラーを表現。
仮面ライダークウガとゴウラムのイメージをそれぞれ作ることができる2體セット商品。
実物のディティールを極限まで極限までたリアルに再現した精密造型。
角、胸部、腳部等の主要箇所が可動し様々なポーズが楽しめる。
接著剤も工具も不要の簡単組み立て。
モニターや畫像解析度の問題により、色の見え方が実際の商品と異なることが御座いますので、予めご了承下さい。商品は新品・未開封です。來源:78動漫
《崩壞星穹鐵道》關於號扭蛋機的研究攻略
崩壞星穹鐵道關於號扭蛋機的研究怎麼獲得
1、玩家來到匹諾康尼-黃金的時刻2層。
2、然後根據圖中標記的位置找到一個有很多座椅和桌子的地方。
3、在其中一個桌子上有一本閱讀物,玩家需要靠近這個閱讀物。
4、最後直接拾取就可以獲得《關於號扭蛋機的研究》。
來源:遊俠網
富士美: 24年4月 自由研究系列 No.2203 奧特怪獸篇 鍬形蟲 達達式樣
新品價格 4,290円(稅込)
發售日期 2024年4月
廠商 富士美
リアル造型で知られる自由研究シリーズ「クワガタムシ」がウルトラ怪獣たちのイメージカラーで登場!
こちらは予約商品です。
商品の発送は下記予定日以降となります。
発送予定日:2024年04月25日
商品の購入について パーツ(部品)請求
『ウルトラマン』より「ダダ」をイメージ
成型色とシールで怪獣のイメージカラーを表現
実物のディテールを極限までリアルに再現した精密造型
角、胸部、腳部等の主要箇所が稼働し多彩なポーズが楽しめる
モニターや畫像解析度の問題により、色の見え方が実際の商品と異なることが御座いますので、予めご了承下さい。商品は新品・未開封です。來源:78動漫
富士美: 24年4月 自由研究系列 No.2202 奧特怪獸篇 鍬形蟲 傑頓式樣
新品價格 4,290円(稅込)
發售日期 2024年4月
廠商 富士美
リアル造型で知られる自由研究シリーズ「クワガタムシ」がウルトラ怪獣たちのイメージカラーで登場!
『ウルトラマン』より「ゼットン」をイメージ
成型色とシールで怪獣のイメージカラーを表現
実物のディテールを極限までリアルに再現した精密造型
接著剤・工具不要の簡単組み立て
角、胸部、腳部等の主要箇所が稼働し多彩なポーズが楽しめる
モニターや畫像解析度の問題により、色の見え方が実際の商品と異なることが御座いますので、予めご了承下さい。商品は新品・未開封です。來源:78動漫
富士美: 24年4月 自由研究系列 No.2201 奧特怪獸篇 鍬形蟲 艾雷王式樣
新品價格 4,290円(稅込)
發售日期 2024年4月
廠商 富士美
リアル造型で知られる自由研究シリーズ「クワガタムシ」がウルトラ怪獣たちのイメージカラーで登場!
『ウルトラセブン』より「エレキング」をイメージ
成型色とシールで怪獣のイメージカラーを表現
実物のディテールを極限までリアルに再現した精密造型
角、胸部、腳部等の主要箇所が稼働し多彩なポーズが楽しめる
モニターや畫像解析度の問題により、色の見え方が実際の商品と異なることが御座いますので、予めご了承下さい。商品は新品・未開封です。來源:78動漫
富士美: 24年4月 自由研究系列 No.214 假面騎士Stronger篇 鍬形蟲 假面騎士Stronger式樣
新品價格 4,950円(稅込)
發售日期 2024年4月
廠商 富士美
リアル造型で知られる自由研究シリーズ「カブトムシ」が仮面ライダーストロンガーのイメージカラーに変身!
成型色とシールで仮面ライダーストロンガーのイメージカラーを表現。
仮面ライダーストロンガー仕様と仮面ライダーストロンガー チャージアップ仕様の各カラーを再現できる2體セット商品。
仮面ライダーストロンガー チャージアップ仕様は銀色に変化したカブトショックと銀色のラインが入ったカブテクターをメッキパーツとシールで表現。
実物のディティールを極限まで極限までたリアルに再現した精密造型。
角、胸部、腳部等の主要箇所が可動し様々なポーズが楽しめる。
接著剤も工具も不要の簡単組み立て。
モニターや畫像解析度の問題により、色の見え方が実際の商品と異なることが御座いますので、予めご了承下さい。商品は新品・未開封です。來源:78動漫
全縫了!玩家研究《幻獸帕魯》都借鑒了什麼遊戲
玩家認為,本作建造基地和馴服帕魯獸的機制應該是來自於《方舟:生存進化》;帕魯獸能拿槍這一設定或許來自於《數碼寶貝》;利用滑翔傘從高處穿越到低處應該是受到《塞爾達傳說:曠野之息》啟發;通緝機制則來自《GTA》,《寶可夢》系列則更是不必多說……
目前,《幻獸帕魯》已經售出了超過400萬份,,最新銷量速度為每小時86000份。
來源:遊民星空
《鳴潮》丹瑾研究員42號手記內容介紹
《鳴潮》中想要清楚的了解共鳴者丹瑾,查看她相關的《研究員42號手記》是非常有必要的,內容上首先是丹瑾的形象,丹瑾,人如其名,是一位如丹蔻般殷紅的少女。無論是頭發還是著裝,都帶有這種濃郁的色彩。
丹瑾研究員42號手記內容介紹
我在茶舍里思考下期手記題材,卻偶遇一位少女。少女名為丹瑾,她十分禮貌地向我問好,說自己正在游歷四方。閒來無事,待我沏上熱茶,她也拿出龍須酥,與我分享她的故事。
丹瑾的形象
丹瑾,人如其名,是一位如丹蔻般殷紅的少女。無論是頭發還是著裝,都帶有這種濃郁的色彩。
秀發挽成少女式發髻,鬢角上的復古發卡稍顯俏皮。她的著裝更偏向於傳統國風,又被剪裁成便於行動的樣式。衣擺間的緞帶和瓔珞彰顯著少女青春活力。
與殷紅形成鮮明對比的,是她胸前清澈透亮的玉佩。美玉為瑾,而丹瑾名字中也有」瑾「。想必這玉與她的身世相關。不過,這玉本應是同心之圓,也不知另一半去了哪裡。
乖巧正氣的俠女
丹瑾的玉佩蘊含家人的期望。她的父母希望她做一個清清正正的人。小時候,她不懂什麼是清正。後來一場變故讓她踏上了尋仇之旅。在旅途中,她用劍丈量,逐漸明白了何為清正。
她的口吻俠氣十足,非常禮貌。行為舉止之間又帶著常年習武練劍的英氣。
不過,這位俠女意外地喜歡龍須酥,一種甜絲綿軟的甜點。看她品嘗龍須酥時幸福的模樣,才讓人忽地想起,習慣了獨自游歷的她,也只是少女年紀。
明澄如鏡於世間
少女年紀卻游歷江湖,丹瑾並不是一個懷揣著「俠客夢」的天真之人。
每當提及遇見的惡事,丹瑾都會有明顯的厭惡情緒。她的眼神堅定,但無凶虐戾氣。她的善惡觀黑白分明。
她總是單純直接地指出善惡的本質,並未顧慮什麼。這份直接看似天真,但她從不為虛假的謊言所動。那些巧言令色向她求饒的罪犯,依舊要為惡行付出代價。
丹瑾與我道別並再次踏上旅途。這次我知道該寫誰的故事了。
後來,江湖上流傳些逸事,故事的主角都是身穿緋衣,胸前懸掛玉佩的少女。
有人說看到少女「傻乎乎」地被壞人騙走,自己卻膽小不敢上前勸阻。但後來,卻聽說那些壞人不知所蹤,再也沒有出現。還有人說,少女曾拿著砍卷了的刀刃到處找鐵匠修理。在他震驚的語氣里,拎刀的少女仿佛是一位狂戰士。
丹瑾的戰鬥
以血為刃,以刃飲血。丹瑾擅長使用雙刃,她能將自身的血液凝結為第二把劍。氣血隨戰鬥流失,但少女的劍鋒卻因此更加凌厲。丹瑾能消耗生命值,提升造成的傷害。
常態攻擊
丹瑾用利刃快速刺向對手。她的劍術迅速又致命,沒有絲毫故作炫技的冗餘。
重擊時,丹瑾消失於地,在空中瞬間揮出三道連斬。
共鳴技能
丹瑾能夠快速地燃血化刀,但每次使用都會讓生命值下降。她的技能,隨著常態攻擊的次數變化而有不同效果:
1次後釋放技能,丹瑾上挑暗紅的血刃,揮斬對手;
2次後釋放技能,丹瑾使用雙刃十字斬向對手;
3次後釋放技能,丹瑾施展出高速連斬。
沾染血色的劍光,和隨劍氣而釋放湮滅能量,讓丹瑾的劍術閃耀著暗紅的鋒芒。
共鳴迴路
丹瑾的技能為她積累能量。能量攢滿時,丹瑾的重擊會吸取對手的生命值。劍氣鋒銳,暗能凌厲,暗紅斬擊繚亂交替。
共鳴解放
丹瑾眼眸中鋒刃暗紅,劍意茫茫,如盛開的朱華。
共鳴解放後,她施展出最為密集的斬擊,連續爆發多段傷害。刀劍的光影如流水般在敵人身上盪漾散去,最終又匯成暗紅一片。
結尾
以年少之身行於世間。游歷的意義,從報一家之仇到除天下之惡;揮劍的意義,從丈量善惡到清正世間。
俠女隻身一人,行走於刀光劍影之間。縱使血花飛舞,身染赤紅,胸前的玉佩依舊澄淨透亮。
來源:3DMGAME
《鳴潮》初遇的共鳴者研究員42號手記內容介紹
《鳴潮》中想要清楚的了解共鳴者,查看她相關的《研究員42號手記》是非常有必要的,其中初遇的共鳴者裡面就包含了三個共鳴者,分別是熾霞、秧秧和白蓮,首先是秧秧,作為漂泊者在鳴潮世界中接觸的第一位角色,秧秧會陪伴漂泊者開啟旅程,與之後的劇情也緊密相關。
丹瑾研究員42號手記內容介紹
最近我又對這個異變動盪的世界有了更多的了解,也做了一些手記。漂泊者一定對在最初相遇的三位共鳴者很感興趣,接下來的內容應該能幫助漂泊者更多地了解他們。
秧秧
1.1 如風吹至你身邊
作為漂泊者在鳴潮世界中接觸的第一位角色,秧秧會陪伴漂泊者開啟旅程,與之後的劇情也緊密相關。
極致的溫柔,這會是未來的漫長陪伴中秧秧傳達給漂泊者的感受。
即使身處這片瘡痍大地,依舊有人「天真」地保留著最大的善意。秧秧就是這類人的化身,她想在不可能中尋找完美解法,她希望守護一切美好,哪怕有時這需要以自己為代價。
溫柔不是毫無底線的軟弱,相反,它可以變成一種強大的力量。所以有關秧秧性格的層次和反差,也自然衍生開來:為了踐行善意,她必定也是堅韌倔強的。
當然,要真正做到這些並不容易。在未來的旅途中,秧秧或許也會因為自己的性格,面臨危機和失去……
1.2 歌頌美好的小雲雀
風與羽毛這兩個意象,盡管給人的印象都很輕盈柔和,但在某種特定情況下,它們也將擁有出人預料的力量。
這與秧秧式的溫柔非常接近,平日裡柔和、純真,在戰鬥中又會展現有如風嘯般的身姿。
我們由此衍生,展開聯想。雪萊的那首《致雲雀》浮上心頭:「倦怠永不會出現……你愛,卻從不知曉過分充滿愛的悲哀」。
雲雀並不是鳳凰、雄鷹那類擁有強烈特質的鳥,但它卻是歌頌美好的理想化象徵。
希望秧秧能如雲雀一般,在這個聲潮翻湧的世界中為大家帶來慰藉。
1.3 從秧秧的溫柔來解讀形象
溫柔,可以說是最常見又最難形容的屬性之一,尤其秧秧所展現的溫柔並非大家所認為的「弱氣」。
所以在對秧秧進行形象構想的時候,除了上述的雲雀、羽毛等意象,我們還希望在秧秧身上展現更多能被大家記住的特點。
比如,初戀感。秧秧給人的整體印象是柔和的,像是陪伴你一路走來的青梅,不管走得再遠、不管遇見多少不同的人,總會懷念初次遇見她的第一眼。
又比如,感知流息的傾聽者。秧秧不是一個有明顯情緒起伏的人,她會靜靜聆聽、細膩感知,與風存在某種隱秘的感應。
於是,這樣如風一般輕柔又不失力量的少女,就來到了漂泊者的身邊。
熾霞
2.1 讓熾霞來點燃你吧!
在整體氛圍壓抑的世界中,還有著這樣一位熱情坦率,敢愛敢恨的外放型夥伴,她會陪著漂泊者進行更多有趣的冒險。
外表上濃烈的紅色,向後紮起的朝天辮,都體現了熾霞熱情奔放的性格。
熾霞的服裝是比較大膽的拼貼裁剪風格,戰鬥中衣擺會隨之飄舞,更能瀟灑地展現天城小飛俠的精湛槍術。
熾霞有許多風格強烈的有趣特點,比如愛吃辣,說方言等。這些特點體現了熾霞天城移民的身份,進而牽引出整個皇龍細致而完整的世界觀。
2.2 熾霞?馬小芳?
在皇龍的歷史中,天城有很多其他地區的移民,馬小芳所在的馬家就是其中一支。
努力追逐英雄夢的小芳,想給自己起個和戲劇里的英雄一樣響亮的代號,來給自己加油打氣,所以起了代號「熾霞」。
當然,除了這些「冠冕堂皇」的理由,起代號這個行為還有一些小芳自己的小小私心。具體是啥,就留給漂泊者去發掘啦。
2.3 熾霞的英雄夢
父親保家衛國的英勇身姿,幼時常看的英雄戲劇,乃至整個天城對抗鳴潮的英勇基調,都是熾霞的英雄啟蒙。
英雄的定義千人千面,可以是有著榮耀戰功、力挽狂瀾的戰鬥英雄,也可以是默默付出、不求回報的無名英雄。
對於熾霞來說,英雄是那種可以直面恐懼,在緊要關頭保護他人的人。不論是親人朋友,還是任何一個需要幫助的人,熾霞都會挺身而出。
在探求過各種各樣的英雄之道後,熾霞明確了這條道路,並努力前進著。大家也能在天城看見她活躍的身影啦。
白蓮
3.1 冷淡的考古學家
白蓮是漂泊者初期會遇見的三個夥伴之一。溫柔的秧秧,熱情的熾霞,都極具個性,而白蓮則是偏冷淡、內斂的一位夥伴。
白蓮不僅是一位極具距離感的「冰山美人」,作為皇龍研究院的考古學家,她性格中還有著科學家的極端理性。
正因為這種極端理性的性格,白蓮身上也存在著一些奇妙的特點。比如做事過於一板一眼,無法理解菜譜中的「少許」,會精確計量做菜調料的克數等……
3.2 憂曇的誕生
憂曇是與白蓮一體共生的殘響生物。它聽從白蓮的指令,也在一定程度上反映白蓮的狀態。
白蓮曾遭遇過一場危機。這場危機摧毀了白蓮對他人的信任,憂曇卻於危機中誕生,對於白蓮來說,這便是另一個自己。
比起他人,白蓮更願意信任憂曇。而憂曇似乎有神奇的溯返之力,仿佛將白蓮的溫柔和期許都凝結其中。
3.3 白蓮與憂曇的形象解讀
白蓮的形象如名字一般,帶有冷淡的氣質。服裝風格上也選擇了較為素雅的黑白配色。
另一方面,行動派的白蓮時常親自到考古現場進行勘察。因此她的穿著會比較貼身、具有功能性,但在細節上又不失皇龍特色。
憂曇整體呈現輕盈的流線型,氣質則與白蓮十分相近。它身上有許多神秘的花瓣狀圖案,也呼應了白蓮的名字。
它的尾部是中空的,並且會延伸出一條音波頻譜的光鏈與白蓮連結。它的個性也會從戰鬥以及與白蓮的互動中自然地流露出來。
結尾
三位性格迥異的共鳴者身上還有更多的秘密等著漂泊者親自去了解。之後,我將會去探訪更危險的秘密,不斷地為漂泊者解讀這個世界。
來源:3DMGAME
《鳴潮》秋水研究員42號手記內容介紹
《鳴潮》中想要清楚的了解共鳴者秋水,查看她相關的《研究員42號手記》是非常有必要的,內容上首先是秋水的形象,作為一個成熟中透露些許慵懶氣質的共鳴者,秋水會給人包容、守護的感覺。
秋水研究員42號手記內容介紹
秋水出生於新聯邦,是個天生的共鳴者,出生當日為多年未遇的大霧天氣。
帶來笑聲的街頭魔術師
遇到愁眉苦臉的人,秋水會用自己異能力的霧氣捏出一些奇奇怪怪的小動物,宛如變魔術一樣逗對方開心,有時候是靈動的小兔子,有時候是展翅的雄鷹,又或者是安可的羊咩~
他就像霧一樣無孔不入,細致入微,不僅能察覺到別人的情緒變化,還能快速讓輕松的氛圍如霧氣一樣包裹大家。有秋水在的地方,總是充滿著喝彩和歡樂。
霧氣籠罩的男人
秋水不但可以產生霧氣,將霧氣捏成各種形狀,也能短暫地化身成霧,隱匿身形。
他的性格也和霧一樣,飄忽不定,令人捉摸不透。很難猜得出他的真實想法,畢竟作為一個情報商人,不輕易暴露弱點、交出真心才是最明智的選擇。
不過,當漂泊者撥開迷霧後,會發現秋水看似輕佻不靠譜只是他的表象和偽裝,實際上他的思考相當周全縝密,關鍵時刻也總是能化解危機,是個十分靠譜的男人。
交易的天平
表面上秋水是只要有好價錢就會和對方做交易的唯利是圖的商人,但其實他深知情報這種東西是把雙刃劍,所以他自己內心有一桿稱,自己不想賣的情報就絕不可能有人能強迫。
雖然秋水常對顧客說:「只要報酬給得多,什麼情報都好說。」但實際上,他心中的交易籌碼永遠難以被外人揣度。妄圖通過掌握關鍵情報一夜暴富的窮人自是承擔不了秋水開出的高額報酬,而尋親心切的小女孩卻只是用一顆糖果便打發了秋水,無人知道他的那槓秤上放著的籌碼是什麼,會偏向哪一方。唯一可以確認的是:永遠不要試圖從秋水的手中占取便宜,也無法從秋水那裡得到本不該屬於你的東西。
完美二人組
古靈精怪的安可是秋水的最佳拍檔,兩人一起外出執行任務時,總是很吵鬧,任誰看了都會為這個不靠譜大人與懂事小孩的組合感到擔憂。
但實際上,大多數時候秋水提出不著調計劃,安可都是最先支持的,只有真正與秋水配合過的人才知道,他的所有計劃背後都有更深遠的謀劃。
為了辦事方便,博取信任,兩人偶爾也會假扮成一家子行動,安可負責賣萌,秋水負責賣慘。雖然兩人總是吵吵鬧鬧,但行動中秋水一定會保護好安可。
秋水的形象
秋水的霧氣裝置
雙肩的裝置可以強化秋水釋放的霧氣,當然也帶有儲存壓縮霧氣的功能。秋水常常自稱這是隨身噴霧滅火器。
秋水的錄音機
一個並不被人留意的骨笛,實際是秋水童年時的錄音機。秋水經常佩戴它出現在各種場合,這個不起眼的」小玩意「已經為秋水儲存了大量有價值的情報。
秋水的墨鏡
常年不離手的墨鏡,是秋水耍帥裝酷的必備法寶。
秋水的黑花
右肩佩戴的黑花,是他作為黑海岸成員的象徽。收到黑花邀請的客人,方能登上黑海岸的土地。
秋水的終端
秋水所攜帶的終端為黑海岸特製的樣子,與其建築風格相類似,有著更加現代化的外形。
秋水的戰鬥方式
秋水在戰場上並非是沖鋒陷陣的前鋒,他喜歡如迷霧一般游離於戰場,輔助隊友。先創造霧氣分身吸引敵人的注意力,為隊友創造更好的輸出空間,在開啟共鳴解放後釋放出的虛實之門可以為隊友提供增傷,由隊友在霧門之後對敵人發起更猛烈的進攻。
秋水的待機動作
共鳴迴路
霧化射擊:普攻和空中攻擊的子彈穿過迷霧旋渦時,會造成氣動傷害。
霧化狀態:普攻和空中攻擊的子彈穿過迷霧旋渦命中目標時,會恢復霧滴。當秋水穿過迷霧旋渦時,會進入霧化狀態,移動速度提高。期間可持續消耗霧滴,並生成霧化彈,霧化彈會自動鎖定敵人並發起攻擊。
穿過霧氣加速效果
常態攻擊
進行多段連續射擊,在連段的過程中會向前方擴散出迷霧旋渦,穿過迷霧旋渦的子彈會造成氣動傷害。
秋水的常態攻擊
共鳴技能
釋放迷霧旋渦和一個霧化幻影嘲諷周圍的目標,並在幻影周圍生成多顆霧化彈,造成氣動傷害。
秋水的共鳴技能
共鳴解放
在面前生成虛實之門,當子彈穿過虛實之門會提升傷害。
可以看出,在實戰中與與秋水相性較好的一般為使用遠程手段作戰的共鳴者,他們可以藉由秋水的霧氣來隱蔽自身。而秋水並不會長時間的在危險之處與敵人周旋。這樣很符合他情報商人的立場,遊走於最危險地帶,卻不會深陷其中。
秋水的共鳴解放
結尾
這位出色的情報商人總是隱藏於雲霧之中。雖然我盡可能收集了他的情報,但我依舊對他不甚了解。他的成長,他的故事依舊於朦朧掩映中……
來源:3DMGAME
《鳴潮》無冠者最初的慾念研究員42號手記內容介紹
《鳴潮》遊戲中的無冠者·最初的慾念《研究員42號手記》是遊戲里非常重要的特殊文件,而這個文件裡面的東西非常多,首先是最初的慾念,模仿騎士不斷征戰模樣的高等級幻象,徒有其表,既不明白身為騎士的職責,也沒有作為騎士的品格。
鳴潮無冠者最初的慾念研究員42號手記有什麼內容
最初的慾念
模仿騎士不斷征戰模樣的高等級幻象,徒有其表,既不明白身為騎士的職責,也沒有作為騎士的品格。
它嘗試著理解、學習人類騎士守護某物的行為,可它並不明白守護的意義,只知道一味地揮動長槍,以為這樣就可以成為榮耀的騎士。
結果它只是如同戰場的惡靈一般,徘徊於漫長和虛無的斗爭中,困於戰鬥與死亡的無限循環。一旦戰鬥停止,一切都會變得索然無味。
羽翼在不知不覺間化成了漆黑的模樣。
*本文內容所展示畫面僅供參考,具體請以遊戲內實際效果為准。
而那曾經代表榮譽的長槍,逐漸被侵蝕、異化,散發著不詳的氣息。
「騎士」的死斗
與騎士展開的這場戰鬥有三個階段,各階段的進攻風格和威脅程度都有所不同。在面對漂泊者如此強大的對手時,它的狀態也在慢慢發生變化。
1. 試探
最初階段,騎士身著披風,以拳腳進攻的近戰姿態出場。
這一階段的各種招式速度都較慢,出拳的前搖和出拳後的硬直都比較大,看起來破綻百出。抓住機會便可進行反擊。
而躲閃時的動作也是遊刃有餘,更多的感覺是在對漂泊者進行試探和挑釁。
但這並非意味著沒有威脅。騎士會蹲下之後以自己的拳頭為中心自地面向周圍發出大范圍的沖擊波,雖然此招有著明顯的准備動作,但范圍較大,漂泊者若稍有鬆懈也會被重創。
由於是漂泊者復蘇之後初次遭遇強敵,可能會有些緊張,所以也需要一些時間來熟悉對方的動作,並且慢慢掌握進攻與閃避的時機。這一階段讓漂泊者能夠快速找回戰鬥的感覺。
2. 奮起
在經過先前的熱身,它對這個實力強勁的對手產生了興趣,並進入興奮的狀態,此時戰鬥也步入第二階段。
戰鬥狀態上出現了許多明顯的轉變,待機動作從之前的有條不紊轉為了類似拳擊的架勢,更加機警、認真,似是准備隨時進攻或閃避。
在無盡的戰爭中所磨煉的武藝,不斷精進而變得越發純熟。
作為戰爭機器,它所使用的,是不拖泥帶水的、准確而迅速的殺招。
進攻時的動作更為迅捷,難以躲避,並且增加了攻擊連段。
蓄力後向前釋放出充滿破壞力的一擊,氣勢十足,但站樁時間較長,應該可以成為漂泊者反攻的絕好時機。
可以看出,這一階段的戰鬥技巧中騎士融入了更多人類戰士的進攻方式,無論是拳擊一般的架勢,還是各類近戰技巧,都展現了它對於人類行為快速的學習與模仿能力。
3. 狂怒
因戰鬥而破損的披風徹底消失,取而代之的是一雙巨大的羽翼。喚出長槍,展現真正如騎士一般的姿態,與漂泊者進行最後的死斗。
這個姿態下,戰鬥方式出現了完全的轉變:從拳腳功夫轉變為了更具威脅的長槍進攻,生出的雙翼也賦予了它從空中發起攻勢的能力。
面對長槍的橫掃,漂泊者往往能利落的躲過第一擊,卻被緊接著的兩次橫掃重創。三連橫掃的范圍是逐次提高的,對於漂泊者閃避時機的要求也更加嚴苛。
除了使用長槍發起的進攻,它還會偶爾快速扔出尖利的羽毛,向漂泊者發起突襲。這並不像騎士所為,但是狂怒之下,它為勝利可以不擇手段。
來自空中的攻勢,威脅比在地面時更大,進攻的方向非常靈活,范圍和速度也顯著提高,極具殺傷力。
長槍橫掃的次數變多,配合如利刃般的羽翼,讓漂泊者應接不暇。
而離開地面後的羽翼不但能配合長槍進攻,還可以從空中揮出范圍更大的颶風代替原本的羽毛向漂泊者襲來。
一場艱難的戰鬥結束後,被剝離出來的騎士消失在漂泊者的刀下,在這場戰鬥中無冠者並沒有贏取屬於它的「冠」。
那冠,對於孩童來說意味著踏入成人的「冠禮」,也是無冠者對於人類的最初階的模仿。或許只有當無冠者真正理解人類後,它才能找到自己的那頂「冠」,而非模仿人類的「冠」。
而這次的戰鬥也只是漂泊者與無冠者相遇的開始。
來源:3DMGAME
《潛龍諜影5幻痛》艾默里奇的研究資料怎麼獲得
《潛龍諜影5:幻痛》是一款動作冒險類遊戲,世界的格局被一種稱為「潛龍諜影」的武器所影響著。艾默里奇的研究資料是遊戲中的一個關鍵道具,具體的收集方法分享。
艾默里奇的研究資料獲得方法
艾默里奇的研究資料是遊戲中的一個關鍵道具,具體的收集方法分享。
艾默里奇的研究資料 / Emmerich『s Research Notes
獲得方式:觸發休伊流放的劇情後自動獲得。
道具獎勵:可以開發道具 – 隱形迷彩(一段時間內隱形,可自動充能持續使用,神器之一,但是任務評價會限制在A以下)
來源:3DMGAME
研究人員發現玩《超級瑪利歐奧德賽》能減輕抑鬱症狀
德國波恩大學 精神病學和心理治療系 的研究人員在一項有關減輕抑鬱症的實驗中讓抑鬱症患者去玩《超級馬里奧:奧德賽》,發現玩這款3D遊戲能顯著減輕抑鬱症症狀。
據悉,該研究觀察了共46名臨床抑鬱症患者,該實驗將他們分為三組,第一組將接受常規臨床治療,第二組將接受名為「CogPack」的電腦程式訓練,第三組玩Switch上的《超級馬里奧:奧德賽》,為期六周的實驗結果表明,與其他兩組相比,玩《超級馬里奧:奧德賽》這款3D遊戲的抑鬱症患者症狀減輕最顯著,還有視覺空間記憶上的適度改善。
研究人員發表在《精神病學前沿》上的論文得出的結論是「3D遊戲與常規治療和治療相結合,可以作為一種經濟有效的治療方法」。但由於這項研究的樣本量很小,研究人員也聲明需要進行更大樣本的進一步研究和後續觀察。
來源:遊俠網
《三國之志4》科技研究消耗與效果一覽
步兵系科技
環首刀
占用科技點:2
消耗銅錢:10000
步兵隊攻擊力+150
步兵士氣
占用科技點:2
消耗銅錢:20000
步兵隊初始怒氣+2
耐力訓練
占用科技點:4
消耗銅錢:40000
步兵隊出征時間減少25%
兩檔鎧
占用科技點:4
消耗銅錢:40000
步兵隊防禦力+100
鐵盾
占用科技點:6
消耗銅錢:60000
受到弓兵的傷害減少50%
步兵進階
占用科技點:6
消耗銅錢:80000
步兵隊初始怒氣+3
格鬥訓練
占用科技點:8
消耗銅錢:120000
步兵隊格擋率+25%
玄鐵胄
占用科技點:8
消耗銅錢:160000
步兵隊防禦力+200,抗暴+10%
搏殺技巧
占用科技點:10
消耗銅錢:200000
步兵隊連續技能釋放機率+30%
掠襲戰術
占用科技點:10
消耗銅錢:240000
普通攻擊時,有35%機率令對方降低1點怒氣
精兵計劃
占用科技點:12
消耗銅錢:320000
步兵隊攻擊力+350,防禦力+150
擂鼓號令
占用科技點:12
消耗銅錢:400000
步兵怒氣技能傷害提高50%
弓兵系科技
鐵質箭頭
占用科技點:2
消耗銅錢:10000
弓兵隊攻擊力+150
弓兵士氣
占用科技點:2
消耗銅錢:20000
弓兵隊初始怒氣+2
配發麻履
占用科技點:4
消耗銅錢:40000
增加弓兵出征時間減少25%
犀皮甲
占用科技點:4
消耗銅錢:40000
弓兵隊防禦力+100
游擊戰術
占用科技點:6
消耗銅錢:60000
受到騎兵傷害減少50%
弓兵進階
占用科技點:6
消耗銅錢:80000
弓兵隊初始怒氣+3
臂力訓練
占用科技點:8
消耗銅錢:120000
弓兵隊暴擊率+25%
身法訓練
占用科技點:8
消耗銅錢:160000
弓兵隊攻擊力+200,閃避+10%
萬箭齊發
占用科技點:10
消耗銅錢:200000
弓兵隊連續技能釋放機率+30%
火箭
占用科技點:10
消耗銅錢:240000
普通攻擊時,有25%機率令對方灼燒2回合
秋季圍獵
占用科技點:12
消耗銅錢:320000
弓兵隊攻擊力+350,防禦力+150
蹶張弩
占用科技點:12
消耗銅錢:400000
弓兵怒氣技能傷害提高50%
騎兵系科技
長戟
占用科技點:2
消耗銅錢:10000
騎兵隊攻擊力+150
騎兵士氣
占用科技點:2
消耗銅錢:20000
騎兵隊初始怒氣+2
馬蹄鐵
占用科技點:4
消耗銅錢:40000
騎兵出征時間減少25%
筒袖鎧
占用科技點:4
消耗銅錢:40000
騎兵隊防禦力+100
具裝鎧
占用科技點:6
消耗銅錢:60000
受到步兵傷害減半
騎兵進階
占用科技點:6
消耗銅錢:80000
騎兵隊初始怒氣+3
精準揮砍
占用科技點:8
消耗銅錢:120000
騎兵隊命中率+25%,破檔+10%
馬槊
占用科技點:8
消耗銅錢:160000
騎兵隊攻擊力+100,防禦力+100
列隊沖鋒
占用科技點:10
消耗銅錢:200000
騎兵隊連續技能釋放機率+30%
狂飆突進
占用科技點:10
消耗銅錢:240000
普通攻擊時,有15%機率令對方眩暈1回合
改良馬種
占用科技點:12
消耗銅錢:320000
騎兵隊攻擊力+350,防禦力+150
全軍突擊
占用科技點:12
消耗銅錢:400000
騎兵怒氣技能傷害提高50%
內政系科技
集中稅收
占用科技點:2
消耗銅錢:10000
每年3月額外5倍銅錢收入,每年9月額外5倍糧草收入
壟作法
占用科技點:2
消耗銅錢:20000
農村每升1級額外增加50糧草產量
急行軍
占用科技點:4
消耗銅錢:40000
所有部隊出征時間減少10%
疊鑄法
占用科技點:4
消耗銅錢:40000
市集每升1級額外增加50銅錢產量
城鎮醫署
占用科技點:6
消耗銅錢:60000
預備役恢復速度增加50%
作戰技巧
占用科技點:6
消耗銅錢:80000
部隊每次攻擊額外增加1點怒氣
自行搶修
占用科技點:8
消耗銅錢:120000
建築物耐久自動恢復速度提升100%
改良工藝
占用科技點:8
消耗銅錢:160000
建築物建造與升級消耗時間減半
軍團制
占用科技點:10
消耗銅錢:200000
所有城池每月自動補充部隊兵力
規范運輸
占用科技點:10
消耗銅錢:240000
所有部隊糧草消耗降低25%
常備兵制
占用科技點:12
消耗銅錢:320000
預備役上限增加10000
私塾制
占用科技點:12
消耗銅錢:400000
所有官府額外提供1點科技點數
來源:遊民星空
《魔法工藝》天賦研究堅固重鑄器有什麼特點
《魔法工藝》中的天賦和研究是遊戲里非常重要的可以提升戰鬥力的東西,天賦研究堅固重鑄器就是其中一個,而這個堅固重鑄器的特點就是讓你可以在重鑄武器的時候避免炸爐的情況,還是很重要的。
魔法工藝天賦研究堅固重鑄器有什麼特點
堅固重鑄器這個天賦研究優先級不高,畢竟重鑄法術要錢,你很少有點到炸爐的時候(遊戲初期期沒錢洗法術,等你富裕起來的時候天賦研究早點滿了)。
來源:3DMGAME
《控制》地下研究怎麼解鎖
《控制》是一款節奏緊張刺激的第三人稱動作冒險遊戲。遊戲中有不少的成就,地下研究就是其中之一,解鎖有一定要求。玩家需要「收集基礎的所有收藏物」,這樣解鎖成就。
地下研究解鎖方法分享
地下研究就是其中之一,解鎖有一定要求。
玩家需要「收集基礎的所有收藏物」,這樣解鎖成就。
來源:3DMGAME
《魔女之泉R》梅莉娜的研究2怎麼觸發
《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。梅莉娜的研究2是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「梅莉娜的研究」任務後。觸發地點:埃麗斯韻平原西部。
梅莉娜的研究2觸發方法分享
梅莉娜的研究2是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:梅莉娜的研究。
觸發地點:野豬平原。
來源:3DMGAME
《魔女之泉R》梅莉娜的研究3怎麼觸發
《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。梅莉娜的研究3是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:完成「梅莉娜的研究2」任務後。觸發地點:龍之谷。
梅莉娜的研究3觸發方法分享
梅莉娜的研究3是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:梅莉娜的研究2。
觸發地點:龍之谷。
來源:3DMGAME
《魔女之泉R》梅莉娜的研究怎麼觸發
《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。梅莉娜的研究是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:攜帶任意堤阿龍。觸發地點:野豬平原。
梅莉娜的研究觸發方法分享
梅莉娜的研究是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:攜帶任意堤阿龍。
觸發地點:野豬平原。
來源:3DMGAME
T社回應《消光2》微交易遭差評:將研究解決方案
一位評論者在 9 月 7 日新版商店上線後表示:「我在發售時非常喜歡這款遊戲,但情況變了,Techland讓我們失望了,最大的例子就是該死的微交易。」
而另一位9月11日新增的評論表示:「這款遊戲太棒了,他們添加的微交易毀了它。」
而Techland對此做出了回應,稱團隊正在研究「社區提出的幾個解決方案」,其中可能包括以較少的 DL 點數出售遊戲中的單個物品,從而讓玩家可以更輕松地使用剩餘的點數。
「我們將一如既往地收集大家的反饋意見,並傾聽大家的想法。據我們了解,很大一部分玩家的不滿源於捆綁包的定價以及由此產生的剩餘 DL 點數。為了解決這個問題,我們已經開始著手研究社區提出的幾個解決方案。」
來源:遊民星空
《星空》研究站全研究材料代碼整理
下載地址
附件下載地址:點擊進入,提取碼:f838
使用教程
為防有新人沒用過B社游戲控制台這里說明下附件使用方法,老玩家可直接跳過
1、把附件中的txt文件復制到游戲根目錄
2、在游戲中按鍵(就是鍵盤最左上角的ESC鍵下面的、TAB上面的那個鍵)打開控制台,然後輸入【bat 】回車即可(不需要輸入.txt)。
例:
bat mats
bat addperk
即可
或者可以自己把txt改成其它任何名字
bat 1
bat 2
bat a
……
只要是英文或阿拉伯數字即可
研究站要完成某項研究除了要有相應的材料有的還需要某項技能達到一定等級,所以如果圖省事可以用控制台先把所有技能升到4級,用附件中的addperk.txt在控制台中使用4次(每用一次技能升一級)。
P.S. 本人的txt中已經修復了【Payloads/有效荷載】的代碼錯誤,已改為正確代碼,可放心使用。
然後在控制台使用mats.txt添加素材,即可去研究站把所有研究都完成。
來源:遊民星空
富士美: 23年11月 自由研究系列 No.217 工作細胞篇 獨角仙 紅細胞 動脈/靜脈ver.
新品價格 4,950円(稅込)
發售日期 2023年11月
廠商 富士美
製品仕様
プラモデル
解説
リアル造型の自由研究シリーズ いきもの編 カブトムシが「はたらく細胞」の人気キャラクター「赤血球」仕様で登場!●カブトムシは「赤血球」をイメージしたしたカラー成型●キャラクターを再現できるシール付屬●赤血球カブトムシは動脈ver.と靜脈ver.の各カラーが入った2體入り〈自由研究シリーズカブトムシ〉●実物を基に極限まで造り込んだ精緻な造型●頭部、胸部、羽など主要箇所が可動し様々なポーズが楽しめます●クリア成型の內羽根パーツ差し替えで威嚇、飛行時など特徴的なポーズを再現可能●接著剤不要、工具不要のかんたん組み立て 來源:78動漫
富士美: 23年12月 自由研究 No.247 奧特怪獸篇 小龍蝦 梅特隆星人式樣
新品價格 5,280円(稅込)
發售日期 2023年12月
廠商 富士美
製品仕様
プラモデル
解説
忍術か、幻覚か。自由研究シリーズ「アメリカザリガニ」がメトロン星人のイメージカラーで登場●成型色とシールでメトロン星人のイメージを表現●メトロン星人はビビットなカラーリングで印象的な顔や體のイメージを表現〈自由研究シリーズアメリカザリガニ〉●実物を基に極限まで再現されたリアルな造型●巨大なハサミ、胸部、腳部等の主要箇所が可動しさまざまなポーズが楽しめる●接著剤不要、工具不要の簡単組み立て 來源:78動漫
富士美: 23年12月 自由研究 No.246 奧特怪獸篇 小龍蝦 巴爾坦星人式樣
新品價格 5,280円(稅込)
發售日期 2023年12月
廠商 富士美
製品仕様
プラモデル
解説
忍術か、幻覚か。自由研究シリーズ「アメリカザリガニ」がバルタン星人のイメージカラーで登場●成型色とシールでバルタン星人のイメージを表現●バルタン星人はシルバーのハサミをシンボリックに強調したクールなカラーリング〈自由研究シリーズアメリカザリガニ〉●実物を基に極限まで再現されたリアルな造型●巨大なハサミ、胸部、腳部等の主要箇所が可動しさまざまなポーズが楽しめる●接著剤不要、工具不要の簡単組み立て 來源:78動漫
《沖呀餅干人王國》研究所功能介紹
一、研究所開啟說明
城堡升到5級以後,王國會開啟相關任務,根據指引完成任務要求即可開啟研究所。
二、研究所功能介紹
王國研究所可以幫助我們進行生產建造,餅干研究所可以提高餅干屬性以及玩法效率。
三、王國研究功能說明
1、提高各種材料、生產品以及相關經營的效率,縮短建築的生產道具、玩法所消耗的時間。
2、糖糖地精建造加速升級後,所有建造或者領土擴張所需要的時間都會永久性減少。
四、餅干研究功能說明
1、研究各種類別餅乾的屬性來提高對應類型餅乾的屬性,以及提升餅干成長所需要的資源效率。
2、星星糖效率增加的研究升級後,給餅干使用星星糖獲得的經驗值都會永久性增長。
五、研究順序推薦
1、研究所前期有許多必要的研究,升級後可以讓王國體驗提升。
2、王國研究里:糖糖地精建造加速、一次收取生產品、王國生產。
3、餅干研究里:經驗星星糖效率增加、一般模式和暗黑模式體力果凍消耗減少。
來源:遊俠網
研究:玩《瑪利歐》等電子遊戲可以可改善精神疾病
據媒體nintendoevery報導,一個研究小組調查了遊戲對大腦的影響,發現玩《超級馬里奧64》等電子遊戲對精神分裂症和阿爾茨海默病等精神障礙有積極作用。
據悉,這項研究讓成年人每天玩《超級馬里奧64》30分鍾,持續兩個月,使用磁共振斷層掃描(MRI)測量大腦容量的變化,並將他們與不玩電子遊戲的對照組進行比較。玩遊戲的參與者的右側海馬體、右側前額皮質和小腦的灰質增加。更重要的是,當參與者表示想要繼續玩遊戲時,這些變化最為明顯。
馬克斯・普朗克研究所壽命心理學中心的高級科學家西蒙・庫恩(SimoneKuhn)表示:「之前的研究也發現了電子遊戲玩家大腦結構的差異,但這項研究表明電子遊戲與大腦體積增加之間存在直接因果關系。證明了電子遊戲可以訓練大腦的特定區域。「
該研究所表示,計劃進行後續研究,以更好地了解遊戲對心理健康的影響,並且正在研究遊戲作為創傷後應激障礙(PTSD)的治療方法。
來源:遊俠網
富士美: 23年9月 自由研究 No.244 筋肉人篇 小龍蝦 戰爭人式樣
新品價格 5,280円(稅込)
發售日期 2023年9月
廠商 富士美
製品仕様
プラモデル
解説
●アニメ設定を元に再現したカラー成型 組み立てるだけでカラフルな仕上がりが楽しめる●超人の特長を再現したシール付屬〈自由研究シリーズ アメリカザリガニ〉●実物を基に極限まで再現されたリアルな造型●ハサミや觸覚、胸部、腹部、腳部など主要箇所が可動しさまざまなポーズが楽しめる●接著剤不要、工具不要のカンタン組み立て・スナップフィット形式來源:78動漫
富士美: 23年9月 自由研究系列 No.210 京急電鐵篇 獨角仙 1000型/2100型式樣
新品價格 4,950円(稅込)
發售日期 2023年9月
廠商 富士美
製品仕様
プラモデル
解説
●実車両を元に再現したカラー成型で組み立てるだけでカラフルな仕上がり●けいきゅんや車両のちがいによるドアの數など、実車両をイメージしたシールが付屬●1000形/2100形2つ並べて楽しいコレクションサイズのカブトムシ2體セット〈自由研究シリーズカブトムシ〉●実物を基に極限まで再現されたリアルな造型●角、胸部、腳部等の主要箇所が可動し様々なポーズが楽しめる●クリア成型の內羽根パーツ差し替えで飛行姿勢も再現可能●接著剤不要、工具不要の簡単組み立て・スナップフィット形式來源:78動漫
《薩爾達傳說王國之淚》普爾亞平板研究所位置
在荒野之息中,玩家能夠在普爾亞平板研究所中升級自己的平板技能,但是到了王國之淚,由於地圖發生了一些變化,所以很多朋友找不到研究所在哪裡了,其實它還是在一代的位置,沒有區別。
塞爾達傳說王國之淚普爾亞平板研究所在哪裡
答:哈特諾村東邊
1、從地圖上看,位於海拉魯大陸左下角哈特爾地區。
2、我們可以傳送到旁邊的馬亞喜希卡神廟,然後往右下角走就可以來到研究所了。
3、不過這一代因為平板技能無法升級,所以在古代研究所里只能解鎖神廟感應器功能。
4、此外,還可以在這里添加個探索相關的功能,分別是傳送標記器、足跡模式和圖鑒感應器。
來源:遊俠網
《原神》碑銘的研究任務攻略
「前置任務」善惡的赫瓦蘭納-鋒刃林游記(合集內有攻略)
「接取位置」
鐵穆山,與索希對話
一.「調查索希標記的愚人眾營地」
1.調查索希標記的愚人眾營地,打完愚人眾後在營地的側面調查
2.繼續調查下一個愚人眾營地,步驟同上
3.等待至正午(10-14點),前往主營地
4.循著腳印尋找線索,這一步地上有光標提示,我們沿著光標走即可,中間需要擊敗幾只愚人眾
5.與愚人眾長官對話
6.擊退敵人,完成該階段任務
二.「搜尋散失的碑文殘片」
1.根據線索搜尋散失的碑文殘片(一共四處)
根據線索
「…銘文已然失落,凡人難辨其形。
…歸於神鳥後嗣,系連因緣之所。
如甘露花海花靈久駐之地。
如跋爾松之屬護持之地。
如荊棘鋒刃衛守之地。
又如茶泥萬劫…余灰殘殼…至高之處。」
可以得出四個地點:
第一處,甘露花海下方錨點附近,使用小道具斯露莎才可以看的到殘片哦
第二處,跋松頂巨樹樹洞內
第三處,鋒刃林澤西面洞穴洞口上方,比較高
第四處,在茶泥黑淵的最高處,茶泥黑淵的西北方向
2.與索希對話
3.交付碑文殘片
4.與索希對話
5.擊退敵人
6.調查靈光碑
完成「碑銘的研究」
來源:遊民星空
富士美: 23年6月 自由研究系列 No.252 小雙俠篇 獨角仙 doronjo ver./鍬形蟲 Dokurobei ver.
新品價格 4,950円(稅込)
發售日期 2023年6月
廠商 富士美
來源:78動漫