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《先祖人類奧德賽》上架Steam 猿人非洲體驗8月開啟

《先祖:人類奧德賽》現已上架Steam商店,本作將於2020年8月28日在Steam商店發售,遊戲支持中文,售價未知,大家可以先添加一下願望單。 Steam鏈接>>> 遊戲簡介: 展開人類史上已知最不可思議的奧德賽之旅:人類的進化。你的旅程——人類源起——將在非洲的新近紀開始,從1000萬年前一直持續到200萬年前。在擺盪於叢林樹枝之間,穿越金色稀樹草原追蹤獵物之際,探索一個美麗但無情的世界。選擇要學習和磨礪的屬性,以便將這些涵蓋了從製作工具到躲避捕食者優化策略的知識傳遞給後代。就像在現實生活中一樣,你必須得吃好、喝好、睡好,才能保持活力,並有精力面對任何可能降臨到你身上的危險。 當你在人類進化的關鍵進化階段不斷前進時,記得壯大你的部落,利用人數優勢增加你的成功機率。你的選擇將會譜出部落的生存故事,並決定你是否能在進化中倖存下來。 系統需求: 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 7 Sp1 64-bit 處理器: Intel Core i5-2500K or AMD Phenom II X6 1100T 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 760 (4GB) or...

《先祖》製作人質疑遊戲評論員:有人沒玩就來打分

<p據GamesIndustry報道,《祖先:人類史詩》的製作人Patrice Désilets發表講話,他對一些遊戲評論員的誠意提出了質疑,以及假設了Panache這樣一個35人的工作室能產出什麼樣風格的遊戲。 <p《祖先:人類史詩》在得到70多篇評測之後,平均分為65分。他在一次演講中稱之為「the elephant in the room(房間里的大象)」,這是一句英國諺語,大意是「人們明目張膽地忽視了某一觸目驚心的事物」。他認為自己的遊戲被忽視了,質疑了一些評論員的誠意。 <p「我習慣得到更高的分數,所以這是房間里的大象(遊戲被忽視了)。」他指的是此前作為創始人之一在育碧製作的《刺客信條》系列遊戲,得到了比較滿意的分數。「人們希望的我們35人的工作室,做出來接近《刺客信條》的遊戲,這是不可能的。所以我們艱難地決定,推出這樣與眾不同的遊戲。」 <p「我們知道一個事實,某些評論員實際上都沒有玩這個遊戲。」他繼續說,「這是我們工作的一部分,他們必須評論遊戲。一周可能他們要評論15款遊戲,有時候他們很忙。因為《祖先:人類史詩》如此與眾不同,所以他們中的一些人就說:『呃,我沒有時間做這件事。』」 <pPatrice Désilets非常生氣,稱自己承擔了35個家庭的責任,設計師們想要對遊戲質量負責,而他也想對這些人負責。他要確保工作室不會關閉,至少在近些年來需要用有限的資源(遊戲的教程很精簡,而難度略高,還削減了一些內容)來盡可能實現好的結果,才能生存下來生產別的遊戲。他認為有些評論員沒有完全理解這一現實,而忽視了他們獨特的《祖先:人類史詩》。 更多相關資訊請關註:祖先:人類史詩專區 來源:遊民星空

《祖先:人類史詩》新預告 PS4/Xbox1版發售日公布

<p <p今日發行商Private Division和開發商Panache Digital Games宣布《祖先:人類史詩》將於12月6日登陸PS4及Xbox One,PC版《祖先:人類史詩》已於8月27日登陸了Epic遊戲商城發售,PC版遊戲曾獲得IGN 7分評價,此外他們還公布了新預告。 宣傳預告: <p《祖先:人類史詩》為第三人稱單機冒險遊戲,玩家將於一千萬年前至兩百萬年前,在危機四伏的非洲大陸上建立全新的氏族,並以生存為唯一目標。本作的三個關鍵行為分別是探索、擴展與發展,一旦為了擴張自己的氏族而探索未知大陸,危險必會伴隨而來,如何讓自己的族人順利生存並繁衍下一代,將會是最重要的課題。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《祖先人類史詩》12月6日登陸PS4/X1 新預告公布

<p發行商Private Division和開發商Panache Digital Games宣布《祖先:人類史詩》將於12月6日登陸PS4及Xbox One,此外他們還公布了新預告。 視頻欣賞: <p《先祖:人類奧德賽》為第三人稱單機冒險遊戲,玩家將於一千萬年前至兩百萬年前,在危機四伏的非洲大陸上建立全新的氏族,並以生存為唯一目標。本作的三個關鍵行為分別是探索、擴展與發展,一旦為了擴張自己的氏族而探索未知大陸,危險必會伴隨而來,如何讓自己的族人順利生存並繁衍下一代,將會是最重要的課題。 <p遊戲此前已於Epic Store上線。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《祖先 人類史詩》進化與地圖拓展心得分享

<p「進化」是《祖先人類史詩》的主題,玩家操控猿猴進行不斷的學習,通過進化來發展族群。請看下面由「素舒」帶來的《祖先人類史詩》進化與地圖拓展心得分享,一起來看看吧。 進化 <p進化是遊戲的核心內容,一共分為三大部分,分別是神經元(技能),換代,進化,前二者緊密相關,進化相當於是一個時期的總結。 <p遊戲中,角色帶着孩子四處冒險,任何動作都可以積攢神經元能量,右下角的內圓部分就是能量值,滿了就趕緊打地鋪來點技能,此時點的技能僅限於本時代,到下一代是歸零的,可以用強化點進行永久加鎖,每個世代一定要生夠6個孩子,這樣每時代都可以額外獲得六個強化點,經過幾個世代的強化疊加,就可以把全部技能刻在族群基因里了,不會再歸零。 <p每一代的孩子都可能基因突變,所以具有基因突變的孩子,在成年後一定要有後代,所以比較省心的辦法就是,錯位配對,讓每一代的每個成年人都可以結婚生子,保證所有變異基因可以遺傳下去。 <p省時且正確的換代操作順序是,成年猴子生育後,去吸收已故先人的骸骨中的能量(沒有骸骨就自己冒險積攢能量),不用吸收滿就可以點出來六個必要技能(我優先點了反擊、族人躲避、智力、嗅覺),用強化點上鎖,換代,然後新一代進行生育,吸收骸骨,鎖技能,等等等等進行循環。 <p當所有可點技能都被鎖了之後,剩下的就是基因突變出來的技能了,這個時候就不必再換代了,直接選擇最高級的進化,進化之後進入新的階段,所有基因突變的技能就被真正激活了。然後就進去了新的一輪大循環,不過已經鎖的技能也都永久存在着。 <p進化的年份時根據在遊戲中的成就多少、分娩次數、死亡次數等等因素產生的,我每一次跨度大概一百萬年左右。所以,遊戲中不斷的冒險來獲取各種成就是可以加速進化的喲。 <p進化之後,定居地會變,所以不用在一個時代里一個勁的建家,當然,也可以在進化後舉家遷移回老根據地。 地圖拓展 <p不推薦使用老年選手,雖然他們可以不恐懼,但他們無法解鎖區域。 <p註:團隊數量是由成年未育母猴決定的,不存在部落容量一說,猴群出現不響應呼喚的猴子,主要是定居點太開闊了,或者是存在定居點有很高的上下兩層,所謂部落容量,只是跳出來的成就。 <p開局順河而下是小沼澤,可以拿隕石,接着順流而下是兩江交匯,再順流而下,就到了大湖泊,湖中央是鱷魚島,東南面湖邊有河馬群,沿着東南岸邊向東走,就是太陽升起的方向,可以看到一個很高的山柱,可以上去瞭望,接着向東走,可以看到一個山洞地標,里面有個新動物,我就不劇透了,越過山洞會來到一處廣袤的高地,水土很好,可以定居,穿過高地繼續向東,就到了非洲大草原了,景色很不錯,危險也超級多。 <p其他內容歡迎大家提問,我們一起學習進步。 <p希望大佬們不要打擊新人的積極性,這個遊戲的成就感真的很充足,開始的時候我抓到只魚打死個野豬都能高興半天,覺着自己厲害到無敵,這就是一種快樂啊!不要給新人玩家潑冷水嘛,畢竟這是一個上手很難的遊戲,每一次進步都可以給自己帶來極大的快樂。 <p探索地圖解鎖區域是這個遊戲的樂趣之一,但不是最終目的,只有進化才是核心目標。沙盒地圖無所謂終點一說,不過遊戲存在潛在的引導,吸引玩家向新地區拓展。 來源:遊民星空

《祖先 人類史詩》進化與神經元要點淺析

<p《祖先人類史詩》通過遊戲的方式為玩家們演繹了人類史上的偉大時刻,那就是進化。不少玩家對本作內的一些機制設定可能還不太了解,請看下面的《祖先人類史詩》進化、強化點與神經元要點淺析,一起來看看吧。 <p其實神經元是暗含分類的,但是製作人為了遊戲體驗並沒有明確的標注出來。 <p這里值得區分的是感官和智力,雖然感官和智力都可以用於辨別事物,但是實際上還是有區分的。 <p感官的快捷鍵是Q,在遊戲中包括聽覺和嗅覺兩個。感官在尋找未知的敵人(或野猴)的時候有明顯的優勢。 <p智力可以辨別絕大部分已經認識過的東西和標記記憶點。 神經元 <p解鎖基因用的資源,經驗值。基本所有互動動作都可以獲得神經元。 基因 <p天賦點,你所有行動的目的。 <p解鎖基因可以增強你自己,增強的方面共有5個:戰鬥、工具使用和直立行走、感官、智力、群體交流。解鎖基因的方法是做對應5種類型的動作,累積一定次數後解鎖。 強化點 <p基因只作用於單只猴子個體,而強化點則把基因鎖定,讓被鎖定的基因可以遺傳到下一代。 <p獲得強化點的方法是生猴子,一隻小猴子對應一個強化點,一個世代強化點最多6點。 突變基因 <p並非所有基因都可以累積動作解鎖,關鍵的基因都需要由突變基因來解鎖。 <p突變基因會隨機地出現在小猴子的身上。 進化 <p突變基因並不能馬上生效,而是在進化後生效。 <p需要注意的是,帶有突變基因的小猴子需要成長到成年再進化才能保留突變基因效果。 關於進化 <p1.能保存到進化後的突變基因的數量是有限的。根據觀察,下一次進化後似乎只能保存3個突變基因。超過3個突變基因後的保留規則未知,初步推測是保留最後出現的3個。 <p2.進化前後猴子數量有關聯。規則未知,初步推測與成年猴和小猴數量有關。在規則未知的情況下,推薦盡量在保證6小猴的情況下進化,否則可能會出現一對老猴,一對成年猴的尷尬狀況。 <p遊戲目前似乎沒有具體的主線任務,必須要做的任務只有一開始的尋找小猴子。隕石確實有,但是好像沒有相關劇情。 <p此外遊戲剛開始的時候出現過第一章的字樣。對於後續章節,目前比較可靠的說法說法是:只有第一章,但是可以玩到兩百萬年前。 一些需要操作要點 <p1.反擊與閃避:這個遊戲沒有主動攻擊,只能靠反擊來打人。 <p具體操作方法:怪物攻擊時會出現子彈時間,此時面朝怪物,並同時按住W和空格鍵,等出現提示音時松開空格鍵就可以成功反擊。必須等到提示音出現後才松開空格鍵。閃避同理,但是閃避時可以不面朝怪物,W可以換成你希望閃避的方向。 <p2.後面會學到一個技能,可以在有樹枝的地方盪一下,在樹頂穿梭時可以用出來,很帥,也增加跑酷流暢度。操作方法也是按住方向鍵和空格鍵,等猴子掛在樹枝上的時候松開空格鍵即可。 <p3.剛進遊戲的廠商LOGO可以按住空格鍵跳過,細胞CG不可以跳過,遊戲內的CG都可以長按TAB跳過。 來源:遊民星空

《祖先 人類史詩》系統與玩法上手指南

<p《祖先人類史詩》講述的是人類歷史的起點,玩家將扮演人類的先祖,在世界中不斷探索,通過製作、建造、進化等技巧維持部落的繁衍,一步一步進化成世界的主宰者。接下來帶來的是《祖先人類史詩》系統與玩法上手指南,一起來了解一下。 按鍵操作 手把 <p本作手把操作相對更加方便。 <p以下是手把按鍵。 鍵鼠 <p如果玩家是鍵鼠操作,請將控制器改為鼠標/鍵盤。 <p可以點擊鍵盤重新映射來自定義快捷鍵。 <p以下是鍵盤快鍵。 存檔 <p玩家可以選擇多個存檔位進行遊戲。 <p在開放世界中完成進化之旅。 <p每個存檔位代表一個進化血統,互不干擾。 上手指南-界面功能詳解 <p①時間:每一代的壽命總是有限的,玩家要盡可能的在有限的時間里進行更多的進化。 <p②情緒和多巴胺:情緒(眼睛的顏色,危險變紅)會影響節奏和行動,多巴胺水平(旁邊的弧形進度條)可以增加應對攻擊時的速率,應對恐懼,控制情緒。 <p③傷病狀態:很多傷病可以靠休息睡眠逐步恢復,有些可以靠主動行動加速恢復,例如食用接骨木可以減少骨折恢復時間。 <p④活力:壽命、體力、能量以不同顏色在這個圈中顯示,這是玩家指導猿人活動的基礎狀態參考。 <p⑤族群:圓圈為領地范圍,白點為追隨你的氏族。 <p預期壽命為底色紅圈,中毒、受傷、體力衰竭都會減少預期壽命。 <p解鎖新的物種(例如各種食物)可以增加預期壽命。 <p體力會因為高強度的活動而損耗,為淡黃顏色圈,睡眠完成時看到的就是體力。 <p通過充足的食物、水以及足夠且規律的睡眠可以恢復體力。 <p體力隨着預期壽命的減少而減少(也就是越老越少)。 <p能量在進行各種行動時都會損耗,然後自動恢復。 <p體力越好,恢復速度越快。 <p體力水平低會導致能量恢復慢或是沒有能量進行活動。 <p活力則是整個健康狀況的總和。 <p睡眠至少一小時後會出現活力和體力圈,可以查看。 <p可以說活力就是生命,健康的生活才能延續生命。 <p氏族中的長者在獨自探索時不容易懼怕。 <p而活動時帶着孩子可以積累神經元能量,所以非危險活動盡量讓周圍有孩子參與。 <p玩家可以讓猿人結婚生育,可以幫助外來者讓他們加入,都可以擴大族群。 <p情緒影響活動,越是平穩的情緒越是能按玩家的要求行動。 <p以下是情緒等級。 <p多巴胺可以通過進行愉快的互動和活動來恢復。 <p例如梳毛、睡眠和高級的活動和溝通。 <p多巴胺水平可以讓猿人更迅速,更不容易失去控制。 <p通過感官和智力來識別事物後,可以通過右鍵消耗多巴胺來克服恐懼,獲得新的認知和發展。 <p被蛇咬、吃了變質有毒的東西會中毒,可能導致視野、體力等各種衰減,休息或是尋找醫療物品可以解除中毒。 <p受傷也是類似,同樣需要休息或是治療來恢復。 <p流血的致命速度更快,需要盡快找到凝血性物品。 <p卵生動物類食物提高神經元容量。 <p哺乳動物提升活力。 <p真菌食物抵禦受傷和中毒。 <p受精卵(比如蛋類)提升多巴胺。 上手指南-操作詳解 智力 <p玩家需要操控具有初始智慧的靈長類祖先來完成進化之旅。 <p有幾個重要操作經常會用到。 <pE鍵:調用智力,可以分辨、記憶。 <pQ鍵:可以聽(右鍵)和聞,來獲取信息。 <p右鍵:呼叫、聽等操作。其實Q鍵和右鍵的作用一定程度上取決於當時猿人的基礎狀態。例如玩家按E進入智力模式,那麼Q鍵就聞,如果沒有處於智力狀態,Q鍵可以打開感知,進一步進行聽或聞。 <p當進入智力狀態時,只要不動就不會解除,玩家可以轉動視角查看周圍。 <p附近會出現紅框中的方框圖標,這是一些興趣點,可能是資源、動植物或是地點。 <p按住左鍵移動鏡頭可以關注特定興趣點,松開左鍵進行識別。 <p例如按E進入智力模式。 <p按住左鍵,對准岩石所在的興趣點。 <p此時興趣點會顯示黃顏色。 <p松開左鍵後如果具有相關能力就能辨識出這是岩石。 <p此時按住E不放可以將岩石興趣點轉變為三角形進行記憶。 <p這樣玩家就可以在活動時隨時看到這個興趣點了。 <p第一個任務中,按住左鍵並松開,識別各個興趣點,直到發現定居點圖標。 <p此時再按住E鍵就可以記住這個位置。 <p向這個位置前進,找到定居點按左鍵隱蔽就能完成任務了。 <p當玩家辨識出一些資源等重要地點時,可以按E記憶。 <p這樣就能很容易的在活動中找到這些地點。 <p記憶後的興趣點為三角形圖標。 感知 <p聽和聞也可以用來獲取重要信息。 <p例如傾聽時,周圍會出現圓圈狀聲波。 <p和智力識別類似,按住右鍵對准聲音來源,松開後識別。 <p下面兩圖就是經過識別,發現是成年族人。 <p也可以按住E進行記憶。 <p玩家就能方便的看到記憶了的興趣點。 <p第二個任務中,玩家需要找尋族人。 <p沿着河流向下遊走,在懸崖邊開始傾聽,下方會出現黃顏色的聲波圈。 <p這就是族人的呼叫。 <p辨識這個聲音,如果是走失的孩子就記憶鎖定。 <p然後爬樹下去尋找孩子。 <p靠近後會有一個安撫互動,這也是猿人的重要互動方式,注意一定要開啟遊戲聲音。 <p先右鍵叫一聲,孩子也會回應一聲,再等一個節拍,玩家再叫一聲。節奏很重要,不要連續叫,孩子回應後要等一個節拍再叫,遊戲中的音頻節奏是很重要的技巧點。 <p這樣就能安撫孩子,拉近關系。 <p當中間的進度條走滿時,小猿人就出來了。 <p玩家就可以帶着它回家了。 活動及作用 <pWASD鍵控制移動。 <p按住空格鍵移動會加速奔跑,奔跑中松開左鍵可以跳躍。 <p猿人可以在樹上、岩石上攀爬,跳躍,運動能力大大強於現代人。 <p在定居點可以休息的位置,例如用樹葉搭建的床上,按Z可以躺倒,持續按住Z就能睡覺。 <p睡覺可以恢復活力和傷病。 <p玩家還可以通過右鍵呼叫同伴或是恐嚇敵人。 <p當玩家進行各種活動時,都會逐步讓神經元成長。 <p例如和同伴互動(梳毛等)、分辨和採集食物等探索活動、運動攀爬等等。 <p不同的活動可以提升不同的神經元,一旦有提升,會在右側紅圈位置顯示。 <p圖中筆者到處跑跳找水找吃得,自然而然提升了運動機能神經元。 <p左鍵可以採集一些可互動物品,例如花花草草或是水源。 <p注意相關工具、技能、智能沒有解鎖時,是無法互動的。 <p找到辦法解鎖各類互動能力也是遊戲的重要玩點。 <p當採集到東西後,可以按住Q鍵進行檢查。 <p左上角會出現分析結果。 <p只要名字不是太糟糕,例如死水,那就吃吃看吧。 <p雖然不少食物可能帶來副作用,但是也會逐步增強適應性。 <p讓玩家解鎖相關的神經元成長。 <p玩家可以通過神經元進化獲得雜食能力和抵禦中毒等能力。 <p和同伴的溝通也是很重要的。 <p隨着神經元解鎖,各種溝通方式也逐步解鎖。 <p玩家可以帶着同伴探索,讓他們輔助建造,越是溝通,相關神經發展越快。 <p休息後可以看到食物、水和睡眠的能量圈,這些決定了體力。盡量保證這些能量圈充滿。 <p睡眠後下方出現的圈就是整體活力。 <p有規律的作息時間可以更健康,更能促進進化。 <p空格可以躲避攻擊,按方向鍵可以選擇閃避方向,注意節奏,攻擊到來的瞬間進行躲避最好。 <p按住空格可以准備反擊,面對攻擊者松開空格就能反擊。 <p沒有合適的工具和體能最好還是以閃躲為主。 系統詳解-神經元 <p玩家在控制猿人活動時,會不斷的練習神經元,直到發生能力上的提升。 <p無論是攀爬跑跳還是觀察辨識、族群溝通都可以發展某一方面的神經元。 <p可以說,這就是一個不斷嘗試的升級過程。 <p玩家可以在定居點(例如4片蘇鐵搭建的床)休息時按E進入進化界面。 <p方向鍵或是鼠標滾輪可以切換神經元、世代和進化三項。 <p神經元可以看成自我的提升,世代可以看成經驗和基因的延續,而進化則是由不斷累積的提升來實現的。 <p打開神經元可以看到四個方向—— <p運動:身體能力,動手能力,在初期重要性比較強。 <p智力:大腦能力,通過運用智力模式不斷發展。 <p溝通:族群交流能力,越是互動越是能提升,合作比單干更有效率。 <p感官:聽、聞等感知能力,可以更好的採集和提煉信息。 <p玩家可以選擇的進化發展路線不是固定的。 <p相應活動進行的越多,累積的對應神經元發展就越多,解鎖的相關能力就越多。 <p讓進化逐漸向某一個方向發展。 <p例如不斷跑跳攀爬提升運動能力。 <p運動神經元發展後就可以解鎖新的能力,例如換手、握持、操作物件。 <p不斷運用雙手能讓雙手更靈活,進行越來越多復雜的操作和加工。 <p當神經元發展後玩家會在右上角看到提示。 <p請在活動中帶上幼子,這樣可以產生神經元能量。 <p在定居點進入神經元界面,對着解鎖的神經元點擊(按住不放)就能消耗神經元能量激活神經元發展帶來的新能力。 <p神經元之樹也會隨着新節點的激活向更遠的方向延伸。 <p最終達成更高的智力發展。 <p再強調一下需要帶着孩子或者讓孩子在周圍時進行活動和操作才能累積神經元能量。 <p這也相當於是將經驗傳導給下一個代的設定。 系統詳解-世代 <p世代相當於經驗和基因的延續。 <p當氏族中有孩子誕生時,就會獲得強化點。 <p點擊已經激活的神經元,消耗強化點數就能鎖定。 <p這樣新生的一代就天生會帶有這個神經元能量,無需像父輩一樣通過不斷嘗試獲得。 <p一代人的生命和精力畢竟是有限的。 <p只有通過代代相傳才能讓進化之樹枝繁葉茂。 <p要進行世代更替需要玩家操控成年猿人且氏族中有幼子。 <p世代更替後時間會推進15年,玩家將操控成年後的幼子繼續遊戲。 <p這個新世代將保留父輩強化後的神經元。 <p此外,新生的嬰兒有些也會帶有基因突變。 <p這些突變有可能加速進化的發展。 <p因此,更替為強大的新世代可能更方便神經元的發展。 系統詳解-進化 <p玩家在活動中會不斷獲得進化成就。 <p例如從某某植物、動物中吸取營養,製作了某某工具等。 <p這些都是進化的動力。 <p當玩家有一定的進化成就,且完成過至少一次世代更替後就可以選擇進化了。 <p進化會將猿人的智力、身體能力水平提升到一個新的高度。 <p根據玩家所發展的方向不同,神經元、世代的積累量不同,進化有快有慢,也有不同的方向。 <p最終,超越考古發現的現代人進化速度就是遊戲的一大玩點。 <p或者選擇不同的進化方向發展出新的智慧人類。 系統詳解-建造 <p要進行建造,需要一定的能力。 <p首先,玩家需要通過智力來辨識材料。 <p很多材料還需要工具才能獲取,在沒有去得相關能力和工具時,互動是不會提示的。 <p例如採集4片蘇鐵葉子。 <p按C放置到一堆。 <p這時靠近就可以按E進行建造。 <p根據提示音反復按空格就可以建造簡易的窩棚以供睡眠之用。 <p注意按鍵的節奏實際上就是一個不斷嘗試的過程。 <p整個遊戲就是讓玩家體驗先祖在未知中不斷嘗試最後取得突破的過程。 <p左鍵採集枯枝,按Q辨識,可以發現新工具枯枝。 <p同樣堆一堆,按E開始建造。 <p嘗試按住空格時間不同來反復實踐建造過程。 <p一般遊戲中會有音頻節奏的提示。 <p最終,新的柵欄就建造出來了。 <p這些東西都可以改善定居點的狀況,為生存和發展創造條件。 系統詳解-改造/工具 <p工具材料的使用可以提升先祖的生活質量,更是智力發展的重要節點。 <p最開始,採集一些木棉纖維止血就是小小的進步。 <p接骨木預防和治癒骨折,蜂蜜針對毒素等,都是初期的生存技巧。 <p隨着能力的提升,更多的材料、工具和改造製作能力會不斷發展出來。 <p例如運動能力提升後可以按X將物品在左右手之間切換。 <p雙手的使用就能夠改造物品了。 <p採集一根蘇鐵枝,按X換手,這時就會出現改造提示。 <p按住空格就可以進行改造。 <p原諒筆者在半夜改造(笑)。 <p按住空格不放的同時,按住右鍵,右鍵按住的時間越長力度越大。 <p蘇鐵只需要輕輕一按就可以放開,這樣就能剝離樹葉,獲得一根棍子。 <p還是注意聽聽音頻的節奏。 <p初始地點瀑布上岩壁就有蜂蜜。 <p攀爬靠近後就會出現互動,用棍子就可以獲得蜂蜜。 <p使用工具可以大大的拓展原料使用限制,獲得更多物品。 <p蜂蜜不光是不錯的食物,也是早期治癒毒素的重要藥劑。 <p這也會讓玩家獲得進化的成就。 <p同樣,各種石頭也是初期的優質工具來源。 <p注意不同的石頭可以做成不同的工具。 <p例如使用兩塊花崗岩,按照音頻節奏敲打,可以獲得研磨器。 <p玩家可能需要敲打十數次才能成功。 <p我們的先祖更是不知道多少次的嘗試才獲得了工具製作方法。 <p有了研磨器,可以研磨出尖棍子捕魚等等,進一步提升食物的來源。 <p或者用來戰鬥,提升生存能力。 <p此外,用其它岩石加工黑曜石,用兩塊玄武岩進行改造,能夠做成石刃一類的有用道具。 <p總之,不斷嘗試工具製作,不斷開拓進化道路。 玩法技巧-族群管理 <p族群顯示器中,外圈的小白點代表族人,小黃點代表孩子,中間大白圈代表自己。 <p小黃點依附在白點時,表示該族人正在背負孩子。 <p核心圓圈是指神經元存量。 <p招募猿人需要先幫助他們,滿足他們的需求。 <p中毒(捂肚子)給予蜂蜜(定居點瀑布岩壁)或是蘑菇(樹上或是棍棒翻開地上的大石頭都能找到)或椰子。 <p受傷(捂手)的給予馬尾草(定居點河岸就有)。 <p發抖給予巧茶。 <p通常試着給一些食物就行了,果子可以同時解決餓和渴得問題,亂舞的猿人給果子、食物試試一般都有效。 <p慌張的猿猴通常是被蜜蜂攻擊了,需要安撫,提高溝通能力有助於了解其它猿人的述求。 <p梳理毛發4次就能提升好感到可以配偶的程度,當然梳理需要聽着節奏循環進行。 <p只要配偶也在巢穴內,躺下後就可以呼叫配偶交配繁衍。 <p長者、近親、同性是無法繁殖的。 <p母猿少於兩只後通常地圖上就會刷新野生母猿供玩家招募。 <p棲息地還是需要經常更換,這樣才能接觸更多的生物、資源。 <p目前遊戲有不少bug,其中一個就是定居bug。 <p玩家每次到定居點都會顯示定居選項,實際上是一直無法定居的情況。 <p完全退出遊戲再進入可以解決這個問題。 玩法技巧-生存進化 <p每次進化時,根據你的進化成就和分娩次數、死亡數來決定玩家進化多少年。 <p每次進化都會搬一次家,環境和生物會有一定的改變。 <p基因突變在成年後穩定。 <p金色、橙色突變可以在成年後換代,往往可以開啟更多的神經元發展方向。 <p多生育是進化的重點。 <p隕石、翡翠等收集品拿回巢穴,辨識後可以加進化成就。 <p護欄要離核心棲息地遠一些,才能將威脅的恐懼隔絕在外。 <p距離太近遇到猛獸也沒有迴旋餘地,且恐懼就在門口無助於多巴胺的生成。 <p多巴胺值一般可以通過飲食來迅速恢復。 <p受到驚嚇會降低,降低到0時,猿人會幾乎不受控制的逃竄。 <p逃到安全區域時會恢復,或者進入歇斯底里的狀態而後昏迷。 <p在新區域處於恐懼狀態時,通過識別周圍的物品可以逐步平息恐懼。 <p在進行識別時,會出現白光球,跟着白光球逐步互動就能完成對恐懼的征服。 <p大型的湖泊河流等水源地非常危險,附近常有猛獸活動。 <p因此定居點盡量隱蔽一些,離水源不能太近,有小溪等較隱蔽的水源最好。 玩法技巧-操控 <p錯過了提示音不要急着按。 <p不要松開按鍵,只需要走一步動作就會取消。 <p這樣操作不會因為錯誤按鍵而毀掉你的道具。 <p按住空格(手把是A按鈕),調整方向對准目標。 <p聽到提示音松開空格就能反擊。 <p如果只是閃避,那就選擇非目標方向躲閃就行了,操作也是類似。 玩法技巧-物品製作 <p利用玄武岩相互加工製成斧頭,再用斧頭加工木棍獲得尖刺木棍。 <p這是最快的獲取尖刺木棍方法之一。 <p對抗野獸非常有用。 製作列表 <p黑曜石+石頭加工=黑曜石刃 <p花崗岩+石頭加工=花崗岩研磨器 <p玄武岩+石頭類工具=石斧    <p干樹枝+石頭類工具=木棍 <p蘇鐵或棕櫚葉+徒手加工=木棍 <p木棍+石頭類工具=尖棍 <p椰子+徒手加工=剝了皮的椰子 <p剝了皮的椰子+石頭類工具=椰肉 <p椰子+石頭類型工具= 椰汁 <p馬尾草+徒手加工=馬尾草葉 <p馬尾草葉+研磨器=馬尾草膏(摔傷、骨折) <p巧茶+研磨石=經過研磨的巧茶(摔傷、寒冷)    <p沾着蜂蜜的蘇鐵蕨莖+空手=蜂蜜(抗流血) <p干樹枝堆疊4根可以建築柵欄  <p蘇鐵蕨堆疊4片可以造睡覺點 <p荊棘堆疊4個製造荊棘柵欄 工具和操作 <p①木棍用手加工蘇鐵、棕櫚葉比用其它工具加工更快。 <p②尖棍可以插魚。 <p③蠍子洞穴可以用尖棍插。 <p④棍子可以沾取蜂蜜。 <p⑤木棍可以撬開大石頭。 <p⑥荊棘和大石頭需要學雙手搬重物的技能,然後才能拿在手上檢查。 <p⑦按C鍵可以快速在高處下滑。 <p⑧食物可以按住查看(Q鍵)來檢查是否變質或未成熟,通常只有吃到最後一口才有負面buff,可以先吃幾口再丟掉。 來源:遊民星空

《祖先:人類史詩》PC版發售 國區Epic商店143元

<p由Private Division發行、Panache Digital Games所開發之單機冒險遊戲《先祖:人類奧德賽》(Ancestors : The Humankind Odyssey),PC版今日於Epic Game Store上市,國區售價19.99美元(約合人民幣143元),讓玩家在數百萬年前新近紀的非洲大陸上,化身為人類始祖,於嚴苛的自然環境中為生存而奮戰。 Epic商店購買地址>>> 遊戲預告: <p獨立遊戲開發工作室Panache Digital Games於2014年由合夥人Patrice Désilets所創辦,而《先祖:人類奧德賽》則是該工作室所推出的第一款作品。 <p玩家進入遊戲後,將操縱一千萬年前的史前人類先祖,在茂密的叢林中擺盪移動,並需隨時注意潛伏四周的各種危機,如巨蟒、劍齒虎、凶暴的鱷魚等各種野獸;而透過分析、理解環境與威脅後,玩家也會陸續獲得各種不同的能力,以強化自己在史前叢林存活的機率。 <p隨着選擇強化能力的不同,每個氏族的發展也會有所差異,有的最終會強化外在體能,有的則是增強智力與溝通能力,經過時間的演進,玩家更可以看到自己所屬的氏族,在能力選擇之後會逐漸壯大,或是走向演化的盡頭而滅亡。 <p「我非常自豪我們團隊的開發成果。一直以來我都想製作一款與演化有關、可喚回人類原始本能的遊戲,而這種在寬闊危險的世界里求生存之念頭,也盤繞在腦海中揮之不去,直到製作了《先祖:人類奧德賽》。」Panache Digital Games合夥人暨創意總監Patrice Désilets表示:「而在今天這重要的日子里,這個想法與這套遊戲將呈現在玩家面前。這或許會是一場艱苦困難的旅途,不過希望玩家們都能跟人類的先祖一樣,克服萬難,通過演化的考驗。」 <p「我們很榮幸可以跟Panache Digital Games合作開發《先祖:人類奧德賽》,」Private Division資深製作人Kari Toyama說:「Patrice Désilets非常要求遊戲中的每一個細節,是相當嚴謹的人;而他的小團隊成員均才華洋溢,帶給我相當不一樣的遊戲開發過程。」 <p《先祖:人類奧德賽》為第三人稱單機冒險遊戲,玩家將於一千萬年前至兩百萬年前,在危機四伏的非洲大陸上建立全新的氏族,並以生存為唯一目標。本作的三個關鍵行為分別是探索、擴展與發展,一旦為了擴張自己的氏族而探索未知大陸,危險必會伴隨而來,如何讓自己的族人順利生存並繁衍下一代,將會是最重要的課題。 <p本作於亞洲時間2019年8月28日,於Epic Game Store全球同步上市(PC版),而PlayStation 4、PlayStation...

《祖先:人類史詩》IGN打出7分 所有目的只為生存

<p《刺客信條》之父新作《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》將於8月27日先行登陸PC平台,IGN也在今天給這款遊戲打出了7.0的評分。讓我們一起來看看吧。 <strong評分:7分 好 <p<span style="color:#696969"在遊戲中,一旦你理解了進化的基本機制,並看完過場動畫,生存對於你來說就是輕而易舉的事,遊玩過程中卻充滿着新的發現。 <strong總評: <p《祖先:人類史詩》最大的挑戰就是弄清楚它的基本生存、製作和戰鬥機制是如何運作的。一旦你弄清楚它們,那麼這款遊戲將變得輕而易舉,而主要的吸引力就變成了探索這塊史前非洲大陸。遊戲有太多不可跳過的過場動畫,但是這也可能是這遊戲的一大賣點,擁有有着真實的畫面。 <strong<span style="color:#B22222"遊戲截圖: 來源:遊俠網

《祖先人類史詩》IGN評7分 生存是挑戰、吸引力不足

【遊戲封面】 遊戲名稱:祖先:人類史詩 遊戲類型:動作遊戲 遊戲製作:Panache Digital 遊戲發行:Panache Digital 遊戲平台:PC <p《祖先:人類史詩》即將於8月27日在PC平台發售,IGN為這款遊戲打出了的7分的評價。 評分:7分 好 <pIGN的編輯認為,這款遊戲前期挑戰主要是一些基本生存和戰鬥方面,但當玩家熟悉之後便覺得索然無味,但遊戲中巨大且富有魅力的史前非洲美景是非常有吸引力的。 總評: <p《祖先:人類史詩》最大的挑戰就是基本生存、製作和戰鬥機制是如何運作的,一旦你了解了它們,這些困難就會變得微不足道,而遊戲的主要吸引力就變成了欣賞以及探索巨大的史前非洲地圖。遊戲中不斷發展部落的能力感覺時間過長,並且有着太多不可跳過的過場動畫,但由於這些動畫都是真實且生動的,就會讓人很難去反感這些猿類。 來源:遊民星空

《祖先人類史詩》中文預告 從獵物到獵人的進化史詩

<p即將於8月底推出PC版之單機動作冒險遊戲《祖先:人類史詩》,其開發與發行公司Panache Digital Games及Private Division推出了「Experiences」之第三部視頻「進化」。 視頻欣賞: <p視頻中透過Patrice Désilets解說遊戲內的演化機制,讓玩家理解當自己的好奇心獲得滿足時,能得到什麼樣的獎勵與好處。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《祖先人類史詩》開場20分鍾演示 原始人遭遇劍齒虎

<p媒體Gamespot分享了《祖先:人類史詩》開場前20分鍾的實機演示,一起來看看。 遊戲演示: <p在遊戲開頭一隻原始人被大鳥擊殺,它的孩子倖存了下來,小原始人在危險的叢林中找了個隱蔽的地方躲藏了起來,玩家控制另一隻原始人去尋找失蹤的小原始人,找到小原始人後將它帶回你的部落。在《祖先:人類史詩》中,你將要不斷進行探索、擴張自己的家族和進化血統。 <p《祖先:人類史詩》PC版將於2019年8月27日發售,PS4/Xbox One平台2019年12月推出數字版,支持中文,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空
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《祖先人類史詩》新宣傳片 健美小姐姐體驗猿人攀爬

<p發行商Private Division公佈了《祖先:人類史詩》的新宣傳片,本期主要展示的是遊戲中的攀爬。 視頻欣賞: <p視頻中,遊戲總監Patrice Désilets與職業攀岩選手Alannah Yip一起,討論和展示了她在成為攀岩中的一些心路歷程和感受,以及他們在遊戲中是如何實現優化攀爬動作的。 <p《祖先:人類史詩》預計今年12月發售,登陸PS4/Xbox One/Epic。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《祖先人類史詩》新視頻邀美女攀登運動員體驗遊戲

<p由《刺客信條》之父Patrice Desilets打造的《祖先:人類史詩》今日(8月9日)公布了一段新的「攀登者」視頻,在新的體驗視頻中,Patrice Desilets邀請到了加拿大專業攀登者Alannah Yip,製作人Desilets向Yip講解了《先祖:人類漫遊》,並且邀請Yip體驗了遊戲,Yip還談到了對自己休息時的作用。 《祖先:人類史詩》新「攀登者」視頻: <p在新的《祖先:人類史詩》「攀登者」視頻中,遊戲製作人Patrice Desilets邀請到了加拿大專業攀登者Alannah Yip,這位女運動員也是2020年東京奧運會的有力競爭者(這手臂比一般男人都粗哦),其中展示了我們如何使用與我們史前祖先相同的運動技能和本能,來克服看似不可能的事情。 <pAlannah Yip表示自己很喜歡這款遊戲,它可以幫助自己在比賽期間放鬆,在不用真正耗費體力時體驗攀爬的感覺。 視頻截圖: <p《祖先:人類史詩》將登陸PC、PS4和XboxOne,PC版Epic商城限時獨占一年。 來源:遊俠網
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猴子的進化《祖先:人類史詩》總監透露遊戲新情報

<p《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是Panache Digital Games即將推出的一款第三人稱生存遊戲。遊戲總監Patrice Desilets最近接受了Kotaku的采訪。采訪中透露了一些關於《祖先:人類史詩》的新情報。 <pPatrice Desilets曾參與製作過許多遊戲,但他最著名的作品是《刺客信條1-3》。他還創作了《波斯王子1:時之沙》。所有這些遊戲都非常棒,小編我尤其喜歡《刺客信條2》。下面就讓我們一起來看看Patrice Desilets透露了哪些情報吧! <p《祖先:人類史詩》發生在幾百萬年前。在遊戲中,你扮演靈長類動物,但實際上是扮演整個靈長類動物家族。當你玩的時候,你在進化,你會獲得新的技能。你也會和其他生物發生衝突,比如惡心的大蜈蚣。 <p「如果玩家的角色死了,他們就會控制他們靈長類家族的另一個成員,希望將進化的腳步帶給他們的後代。」 <p「『A』是關於反射的。」「『B』是關於交流,『X』是關於感覺——嗅覺和聽覺,而『Y』是關於用你的智力去分析。」 <p此外,《祖先:人類史詩》可能不會有固定的故事、對話,甚至配音演員。而且玩家在遊戲中可能不能生火。 <p《祖先:人類史詩》將於8月27日登陸PC,隨後遊戲也將會登陸主機平台。 《祖先:人類史詩》遊戲截圖: 來源:遊俠網
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《祖先:人類史詩》實機演示 黑猩猩獵殺超大蜈蚣

<p《祖先:人類史詩》公布了8分鍾Demo演示,展示了遊戲中的包括移動、戰鬥、進化、生產工具、採集等基礎要素,遊戲中你會置身於一個廣袤的開放世界,並且需要自己去尋找資源來生存並且推動自己的氏族不斷進化。 視頻欣賞: <p遊戲背景設置在上古非洲,玩家將扮演一隻黑猩猩在叢林中生存下去,根據此前公布的一些信息,遊戲會注重玩家的親自探索,在死亡之後會切換到部落的其他成員,直到部族中最後一人死亡。遊戲的PC版將在Epic獨占一年,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊民星空
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扮演猴子有興趣嗎?《祖先:人類史詩》demo試玩影像

<pYouTube用戶「SceneCut」昨日與我們分享了一段《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》的新視頻,展示了來自於E3 2019試玩demo的遊戲影像,讓我們一起來看看吧! <p《祖先:人類史詩》是一款第三人類開放世界冒險生存遊戲,本作的製作人就是大名鼎鼎的《刺客信條》系列的創始人Patrice Desilets。 <p在《祖先:人類史詩》中,玩家面臨着生存和進化的挑戰,他們要在1000萬到200萬年前的非洲這片殘酷而美麗的土地上生存和進化。作為人類的靈長類祖先,玩家們將要探索新第三紀的非洲,擴展他們的領土,並且一代一代地進化他們的部落,從而在遊戲的世界中生存下去。 <p遊戲的機制基於進化、發現和生存,玩家將會穿越各種地形和環境,遇到各種捕食者,玩家需要學習新的能力,並將這些能力傳遞給他們的下一代。 <p《祖先:人類史詩》將於8月27日限時獨占登陸Epic Games商店。 視頻截圖: 來源:遊俠網

E3:《祖先:人類史詩》11分鍾演示 8.27先行登陸PC

<p在《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》中玩家將操作一族猿猴在千百萬年前的非洲大陸進行生存,玩家需要在危機四伏的環境下繁衍生息,在這片原始叢林中很多動物都能對猿猴產生威脅,同樣玩家操作的猿猴也有動作靈活的優勢。可以在枝葉間隨意穿梭,基本上只要有樹葉它們就能抓得住,而在樹干、山體等各種表面它們也能自由攀爬還可以製作原始工具。下面讓我們來看一段今天發布的演示視頻。 <p這款遊戲的最大特色是玩家操控的不僅是一隻猿猴,而是一整個族群,如果死掉一兩只並不會導致遊戲結束,而且遊戲中還可以繁衍後代,官方表示只要不是一整個族群全部死亡,那麼遊戲總時長大概有40-50個小時左右。 <p《祖先:人類史詩》將於8月27日首先登陸PC平台,PS4和Xbox One版預計在今年12月發售。 來源:遊俠網

《祖先:人類史詩》公布新預告 將於8月登陸Epic平台

<p由《刺客信條》系列創始人Patrice Desilets領銜打造的動作冒險遊戲《祖先:人類史詩》宣布將於8月27日登陸PC(Epic)平台,PS4和Xbox One版本的遊戲則會在今年12月發售。 《祖先:人類史詩》新預告: <p在這支全新的預告片中,Desilets介紹了遊戲中的主要玩法「擴張」,玩家扮演的黑猩猩既要擴大自己的家族,也要逐漸擴展領土,因為如果長時間盤踞在某個區域,這片地方的資源會逐漸消耗殆盡,玩家必須帶領其他黑猩猩找到更多食物、水源和住所。玩家還需要努力克服恐懼,冒險進入未知的世界,多巴胺系統將會在此過程中扮演重要角色。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《祖先》PC版8月27日發售 新預告展示猩猩領袖風范

<p由《刺客信條》系列創始人Patrice Desilets領銜打造的動作冒險遊戲《祖先:人類史詩》宣布將於8月27日登陸PC(Epic)平台,PS4和Xbox One版本的遊戲則會在今年12月發售。 《祖先:人類史詩》新預告: <p在這支全新的預告片中,Desilets介紹了遊戲中的主要玩法「擴張」,玩家扮演的黑猩猩既要擴大自己的家族,也要逐漸擴展領土,因為如果長時間盤踞在某個區域,這片地方的資源會逐漸消耗殆盡,玩家必須帶領其他黑猩猩找到更多食物、水源和住所。玩家還需要努力克服恐懼,冒險進入未知的世界,多巴胺系統將會在此過程中扮演重要角色。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《祖先:人類史詩》公開PC版新演示:帶着孩子去偷蛋

<p在《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》中玩家將操作一族猿猴在千百萬年前的非洲大陸進行生存,玩家需要在危機四伏的環境下繁衍生息,在這片原始叢林中很多動物都能對猿猴產生威脅,同樣玩家操作的猿猴也有動作靈活的優勢。可以在枝葉間隨意穿梭,基本上只要有樹葉它們就能抓得住,而在樹干、山體等各種表面它們也能自由攀爬還可以製作原始工具。下面讓我們來看一段Nvdia今天發布的PC版演示視頻。 <p這款遊戲的最大特色是玩家操控的不僅是一隻猿猴,而是一整個族群,如果死掉一兩只並不會導致遊戲結束,而且遊戲中還可以繁衍後代,官方表示只要不是一整個族群全部死亡,那麼遊戲總時長大概有40-50個小時左右。 <p發行商Take-Two也在昨天正式宣布《祖先:人類史詩》也會和《無主之地3》一樣,在Epic平台進行限時獨占。 <span遊戲截圖: 來源:遊俠網

《祖先:人類史詩》全新實機演示 Epic限時獨占一年

<p《祖先:人類史詩》是由《刺客信條》系列創始人Patrice Desilets領銜打造的動作冒險遊戲,在上個月官方透露本作PC版將是Epic商店限時獨占,Take-Two今日宣布,《祖先:人類史詩》將在Epic商店限時獨占一年時間。NVIDIA也發布了一段2分鍾的新演示,展示了全新的PC版遊戲畫面,一起來看看。 遊戲演示: <p《祖先:人類史詩》是一款第三人稱開放世界生存遊戲,玩家從1000萬年前新第三紀的非洲開始進行探索、擴張和進化,把自己的部落一代代延續下去。 <p《祖先:人類史詩》預計於2019年發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《祖先》中字介紹宣傳片:沒有地圖系統、注重探索

<p兩週前《祖先:人類史詩》公佈了一支宣傳片,而近日PlayStation HK專門公開了這段宣傳片的官方中文字幕版,在宣傳片中《刺客信條》之父也是該遊戲的製作人Patrice Desilets介紹了這款遊戲的一些細節,一起來看看吧! 《祖先:人類史詩》中文介紹宣傳片: <pPatrice Desilets強調玩家在體驗《祖先:人類史詩》時的重點不是破解遊戲中的各種任務,而是應注重自主探索,玩家需要仰賴自己的直覺來完成遊戲中的各種生存挑戰。 <p這位製作人還稱遊戲中沒有設計「地圖」功能,玩家只有充分發揮自己的好奇心才能發現這款遊戲的全貌,而他自己也稱每一次體驗都會帶來全新的驚喜。 <p當然,作為一款生存遊戲,進食、飲水以及睡覺依然是這款遊戲的鐵三角要素,而誤食有毒食物也會發生中毒狀況,在此Patrice Desilets還引用名言「滅絕是常態,生存是例外」來描述這款遊戲。 <p《祖先:人類史詩》將於今年登陸PS4、Xbox One以及PC(Epic限時獨占)平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《祖先人類史詩》中字預告 沒有小地圖全憑玩家探索

<p《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是由「刺客信條」系列創始人製作的新遊戲,讓玩家操控千萬年前的古猿並設法在艱險的叢林中生存。最近香港PlayStation也發佈了一段視頻,進一步介紹了一些遊戲的情報,一起來看看吧~ <p視頻表示,該遊戲並不是一個需要玩家去完成既定任務的遊戲,而是要靠玩家發揮好奇心、主動探索世界並推動遊戲發展。該遊戲沒有任何形式的地圖/小地圖,玩家需要憑直覺主動發現未知、探索世界,遊戲不會提供很多協助。只有好奇心強烈的玩家才能發現更多的遊戲細節。 <p考慮到遊戲中玩家控制的是遠古的猿族,加上小地圖什麼的提示內容確實不夠沉浸、不夠真實。視頻里稱:每次打開遊戲都能發現新的樂趣,而遊戲世界也是高度開放和自由的。 <p此外,遊戲中的古猿也需要進食、飲水和睡覺,不過吃的東西不對也可能引發中毒;四處移動也會消耗體力,而經常鍛鍊還能提升體力上限;遊戲環境充滿危險,各種原因都能導致角色死亡,必須非常謹慎。 <p聽起來,這個遊戲非常像《我的世界》的生存模式,各種遊戲機制都需要玩家自己去發掘探索,遊戲本身不會提供任何輔助。這種做法確實很沉浸很耐玩,不過如果一開始不能吸引住玩家的話,玩家可能會直接放棄。不知道《祖先:人類史詩》的具體表現將會如何。該遊戲將在今年登陸PS4、Xbox One和PC。 <span style="color:#B22222"更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《祖先》首卷遊戲時長達50小時 死亡可更換控制角色

<p《祖先:人類史詩》是由《刺客信條》的創始人Patrice Desilets所領銜開發的最新遊戲,盡管這款新作與以往的《刺客信條》系列遊戲有些許相類似的玩法,但在這款遊戲中玩家也可以尋找到不一樣的快樂,我們曾在去年報導過GameSpot發佈了這款遊戲的開場演示視頻,而近日IGN也發佈了13分鍾的開場實機演示,一起來看一下吧。 《祖先:人類史詩》開場實機演示: <p《祖先:人類史詩》是一款「不一樣」的生存遊戲,遊戲中的主角是一種猿類而並非人類,玩家需要在這片神秘而又充滿危險的叢林中生存下來,當然,不僅僅是自己生存下來這麼簡單。 <pPatrice Desilets表示,當玩家控制的猿類主角死後,可以轉而控制部落中的其他成員,但如果整個部落都沒生存下來的話,那麼玩家所控制的部落血統將會滅絕,進而導致數十小時的遊戲進度都將付之東流。不過玩家可通過為遊戲角色培育下一代來延續種族部落的進化,遊戲中也將會有多層進化,時間跨度可長達800萬年。 <p起初,《祖先:人類史詩》被計畫製作成一款「章節式」遊戲,而與發行商Private Division合作之後,開發團隊決定將為這款遊戲製作完整的遊戲體驗,盡管遊戲目前只有第一卷,後續團隊計畫將探索猿類進化的後期階段。這位製作人也透露了第一卷遊戲時長就需要40~50個小時,而他也表示:「我不需要馬上發佈什麼東西來賺錢,製作一款完整的遊戲要比把它分成幾集來製作更有趣。」 <p《祖先:人類史詩》將於今年登陸PC、PS4以及Xbox One平台,PC版也將限時獨占Epic平台。 視頻畫面: 來源:VG247來源:遊民星空

《祖先:人類史詩》新演示:操控古猿在叢林里飛盪

<p《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是刺客信條創造者Patrice Desilets正在製作的下一部作品,最近IGN帶來了一段13分鍾的實機試玩演示,展現了遊戲的大致樣貌。一起來看看吧~ <p本作是一部設定在千百萬年前非洲的生存遊戲,玩家將操控一族古猿並試圖在危機四伏的環境下繁衍生息;原始叢林里很多動物都能對古猿產生威脅甚至吃掉它們,不過玩家是操控一整族的古猿,並且能在它們之間進行切換,死掉一兩只也不會Game Over,而且遊戲里也可以繁衍後代「生猴子」;只有在一族古猿全部陣亡時遊戲才會從頭再來。據悉,如果不全軍覆滅,遊戲的總時長大概在40~50小時左右。 <p視頻里可以看到,古猿的移動方式還是蠻自由的,可以在枝葉間隨意穿梭,基本上只要有樹葉它們就能抓得住;而在樹干、山體等各種表面它們也能自由攀爬;玩家需要覓食、飲水、睡覺,也可以在其它古猿身上捉虱子吃;棲息地里玩家可隨意切換操控不同的古猿;遊戲里沒有刀劍等武器,不過可以製作原始工具。 幫其它古猿在背後捉虱子 <p《祖先:人類史詩》僅僅是Patrice Desilets系列計畫中的第一部,它將在今年登陸PS4、Xbox One和PC。 <span style="color:#B22222"更多視頻截圖: 來源:遊俠網

AC之父新作《祖先》PC版Epic限時獨占 實機演示公佈

<p由《刺客信條》系列創始人Patrice Desilets領銜打造的動作冒險遊戲《祖先:人類史詩》今日公佈了一段新演示,同時視頻還透露出本作的PC版將限時獨占Epic平台。 《祖先:人類史詩》新演示: <p《祖先》在之前已上架Steam平台,不過並未開放預購,而根據steamdb的數據顯示,官方在15天之前將本作的Steam版發售日由2019年改為了2020年,雖然新演示中顯示的發售日則依舊是2019年,但畫面上僅有Epic商店、PS4和Xbox One平台。 2019年登陸PS4、Xbox One和Epic Steam版已改為2020年發售 <p《祖先》是一款第三人稱動作冒險生存遊戲,故事發生在1000萬年到2000萬年前這段時間,因此玩家所扮演的遠古人類主要會和叢林產生各種互動,能夠使用的武器和工具也非常原始。遊戲世界會十分開闊,其中很重要的一部分事件會設定在非洲。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《刺客信條》之父新作發佈預告片 Epic商店又一獨占?

<pPanache Digital Games今日發佈了一個關於《祖先:人類史詩(Ancestors:The Humankind Odyssey)》的全新預告片,其中確認該遊戲將進入Epic 遊戲商店。 並且預告片中沒有任何Steam標識,因此可以假設這款遊戲將會是Epic 商店獨占。下面讓我們一起來看看這個預告片吧。 <p根據開發人員的介紹,這是一款開放世界探索遊戲,並且玩家以第三人稱視角在1000萬年前-100萬年前的非洲大陸進行探索生存,隨着家族的發展在世界中繁衍,進化。 <p就讓我們來期待一下這款由刺客信條之父開發的新遊戲能夠給我帶來怎麼樣的驚喜吧! <p視頻截圖: <p《祖先:人類史詩》將於2019年晚些時候發售。 來源:遊俠網