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《神之天平》與它背後的中國發行商

昏黃的路燈下,一名半戴著口罩的男子站在路邊,和一隻小貓你一句我一句地對著話。不管小貓聽不聽得懂,小伙的嘴裡永遠只在重復著一句話: 「你玩不玩《神之天平》?」 這場對峙出自B站UP主「SPINACKO」的視頻《你玩不玩神之天平》 這段「給貓貓安利遊戲」的抽象影像,用視頻評論區的話說,就是表現出了「想把《神之天平》安利出去的玩家的精神狀況」。 也多少能反映出他們熱切的自來水心態。 作為2022年最大的獨立遊戲黑馬之一,這款遊戲正是靠著口口相傳,才慢慢發酵出了好口碑。其中「神作」這個詞,成了B站和Steam評測區里對它最常見的形容。即使發售已超過一年,關於它的推薦內容仍在源源不斷地產出著。 2023年間的推薦視頻 就在前幾天,遊戲的DLC《神之天平外傳:幻霧之洞窟》也在 Steam上發售了。它用同樣兼具爽快感與戰術性的輕肉鴿體驗,從另一個視角講述了《神之天平》的故事,又把這款遊戲拉入了大眾玩家的視野里。 而在大家看不到的地方,《神之天平》還有著更多故事。 1.故事的開始 當輕語遊戲最初接觸《神之天平》的作者KEIZO時,KEIZO本人其實是拒絕的。 目前發售版本《神之天平Revision》的前身,早在2021年2月便發布於免費遊戲網站「Freegame夢現」。從2007年開始,KEIZO採用章節更新制連續14年沒有間斷,靠自己一個人肝出了《ASTLIBRA ~活過的證明~》——也就是遊戲的本篇內容,並獲得了該網站的年度遊戲大獎。 而在2015年時,他「不務正業」利用當時遊戲前5章素材做出里一個短篇作品,《ASTLIBRA 迷你外傳 ~幻霧之洞窟~》,也就是現在DLC的前身,同樣獲得了2015年度「Freegame夢現」大獎。 因為這次的重製版DLC的20小時流程遠超當初,已經去掉了免費版標題中的「迷你「二字 當輕語最初找上KEIZO商量遊戲本篇的商業化時,雖然作者也有此意向,卻同時有不少顧慮,比如其中最難解決的「素材替換的巨大工作量」。 為了說服KEIZO再邁出一步,輕語提議化繁為簡,僅嘗試性地重製遊戲的開頭部分,確定方向後再以此為標准逐章節推進。他們也沒要求KEIZO挑起全部重擔,而是可以引入更多人員或者團隊來共同協作。幾次視頻會議(雖然社恐的KEIZO並沒打開攝像頭)下來,KEIZO終於答應了合作。 也是在這一過程中,輕語邀請香草社的元老級畫師シガタケ(Shigatake)為遊戲繪制一張宣傳圖,在機緣巧合之下,這成為了Shigatake後來參與Revision版遊戲重製的契機。(這其中的更多故事,可以點擊文末的「閱讀原文」在游研社網站的另外一篇文章中看到。) Shigatake高度評價《神之天平》原作為「超越個人製作極限的怪物」 能用14年時間憋出一個「超越個人製作極限的怪物」,KEIZO必然對作品傾注了很多堅持。 起初,輕語遊戲曾擔心遊戲開篇的一段穿越森林的過渡劇情過於冗長,可能會勸退剛上手的玩家,提議可以讓玩家選擇「跳過」,並用幾句話描述相關事件。 沒想到KEIZO因此很不開心。他表示這些枯燥正是有意為之,想以此讓玩家也體驗到主角的心路歷程。正因如此,他才堅持不做任何調整。 這個細節上兩邊的考慮看似不同,但其實都是為了更好的遊玩體驗,這才有了最後這個兼顧雙方意願的方案:那就是在進入「新遊戲」模式即將開始體驗劇情的時候,加入提示:「如果您想優先體驗戰鬥部分,可以不妨嘗試一下體驗版」。 是想慢慢體驗劇情,還是直接感受戰鬥手感,把以何種方式啟程的選擇交給玩家自行決定。遊戲發售後,也確實有不少喜歡戰鬥系統的玩家表示,正是因為這一個小改動才讓他們沒在遊戲早期被勸退。 可以說少了雙方任何一方的堅持,都不會有我們現在看到的《神之天平》Revision版。 在Revison版上市前,即便此前做了不少優化工作,和原版相比已經煥然一新,但雙方都知道遊戲中有些場景的美術效果還有提升空間,對此輕語和KEIZO也進行過討論。 輕語這邊打算提供更多資金,讓KEIZO繼續尋找合作方升級素材,但效果始終沒能達到預期。KEIZO表示自己已經盡力,自己對目前Revision版本的提升還是比較滿意的,如果要繼續讓部分環境素材的品質得到明顯提升,還得他親自上陣慢慢調整,但這還需要再花5年左右時間。 對於已經做了14年的《神之天平》來說,這實在太久。盡管還有優化空間,最後雙方達成一致,還是決定在2022年推出遊戲。 遊戲上市後,確實有很多人因為美術水準拒絕了《神之天平》,但還有更多玩家,能忽視瑕疵喜歡上它,而不用再等上漫長的5年。 從結果來看,輕語遊戲和KEIZO這幾次「頭鐵」的決定都是正確的。從後來玩家們總是大贊「神作」的熱情中,就可以窺見他們對遊戲整體品質和可玩性的肯定。 只不過,「神作」可不好當。 2.神作不好當 不管是在哪種評價體系裡,「神作」二字的吸引力都毋庸置疑。 一定會有不少玩家,因為這句超高評價掏錢買遊戲,或是抱著「見識一下到底神在哪」的心態找個視頻先看看——它對遊戲銷量的好處顯而易見。 但是輕語遊戲還是在商店頁里醒目的位置,註明了「該遊戲風格化明顯」。他們的社媒帳號上,也總在提醒遊戲不一定適合所有人。他們建議玩家購買前先去試試遊戲的免費Demo,體驗過後再決定要不要買,一副生怕玩家一時沖動買遊戲的樣子。 商店頁面里,先是「購前須知」,然後才是遊戲介紹 並不是他們不想遊戲多賣幾份,而是「神作」在給遊戲帶來銷量的同時,也給因此入坑的玩家帶來了過高的期待值——這對遊戲來說不算什麼好事。 《神之天平》的Steam的評測中,除了對某段劇情或某個小機制的不滿,本就不多的幾個差評里有好幾條都提到了他人的評價:要麼是說沒有達到朋友口中「閉眼買」的完美,要麼是覺得其他好評夸過頭了。 而在這些只占總評測數約5%的差評里,其實有相當一部分並沒否認遊戲本身的優秀品質。 他們並不是沒有體會到這遊戲的好,只是沒有他們想像得那麼好。其間的落差,大多是因為「神作」這個名頭在吸引到更多人入坑的同時,還有不可避免的副作用。 剩下95%的好評里,充滿了玩家和遊戲的共鳴。剛剛通關或者玩到興頭上的玩家,總會不吝用最激動的心情去形容一個遊戲。這樣的評測是滿含熱情的,能說出遊戲的優點,也會自動過濾掉不足之處,成為一份不那麼公允的導購指南。 輕語的擔心,就是「神作」這麼高規格的夸贊會對新玩家產生誤導,讓可能並非這款遊戲受眾的玩家也「跟風」買了遊戲。看似唱反調的行為,其實是在試圖「降降溫」。 因為《神之天平》本身不管是畫風還是玩法上,都是一款很風格化的「電波之作」。腦波頻率匹配得上,那麼作者的所思所想都能成為閃光點,可一旦不吃這套,就怎麼也理解不了別人對它的喜歡,還有可能轉頭得出「都在吹」的另一種評價。 首當其沖的就是它復古風畫面的拼貼感 面對玩家的「神作」推崇,輕語作為發行商做出的這些乍看很佛系的行為,其實還是基於遊戲特性的一種宣傳。 畢竟眾口難調,蜜糖還是砒霜,對於每個人都不一樣。但介紹好遊戲風格,引導玩家體驗過遊戲特色,幫他們找准口味總是沒錯的。接下來那些自己無法左右的東西,只能交給市場或者時間來決定。而前提是,先做好自己手頭的事。 對於輕語遊戲來說,他們經手的不少項目,都是個「先做好手頭事」的過程——比如與《博德之門3》的相遇。 3.「偶遇」拉瑞安 盡管2020年輕語才和拉瑞安工作室在《博德之門3》上達成正式合作。但是兩家公司的緣份,還要追溯到2016年的科隆遊戲展上。 彼時輕語工作室初出茅廬,來到德國打算和參展的各國廠商聊聊,以尋求更多合作機會,這其中就包括了拉瑞安工作室。可等到會面當天,現場人頭攢動信號也差,最終雙方未能成功碰面。雖然期間輕語和拉瑞安總部人員聯絡上了,可總部也沒能和他們現場的人員在短時間內取得聯絡。 沒辦法,在緊張的日程里,他們就只能和拉瑞安「明年再見了」。 好在第二年,他們如願和拉瑞安見上了面。 這一年的輕語不僅完成了十餘款遊戲的中文本地化,也為其中幾款帶來了中文配音,更是負責了多款遊戲的區域發行工作。當時拉瑞安一位商務負責人在驚訝於輕語增長的同時,也難掩自己有些自來熟的熱情——因為輕語給予支持的作品中,剛好有一些是他多年前參與發行工作的遊戲的續作。 此後輕語和拉瑞安的互動逐漸增多,2018年,拉瑞安的朋友把ZA/UM介紹給輕語,後來斬獲2019年TGA四項大獎的《極樂迪斯科》也因此有了2020年3月的官方中文版。 在緊張的工期下,《極樂迪斯科》的中文版本地化任務雖然艱巨,但好在經過初期的小波折後最後優化版的反響不錯。在這之後,拉瑞安工作室和輕語討論過另一款遊戲的合作事宜,不過也因為其他原因暫時擱置了。 就這樣在一次次的擦身而過後,兩家公司終於在認識的多年後達成了合作。這款遊戲,正是去年拿到無數獎項的《博德之門3》。 4.除了熱愛 十多年前還在漢化組時,輕語遊戲的兩位創始人W君和R君或許怎麼也想不到會有之後的故事。 作為那個年代很多人和外語遊戲之間的橋梁,W君和R君此前參與過一些知名漢化組的工作。可漢化組這種形式不可或缺,處境卻一直很尷尬。隨著工作的日漸忙碌,W君和R君也先後離開了他們參與組建的漢化組。 在回歸日常的生活里,他們玩到了一款叫作《旭麗瑪諸神》的遊戲,但遊戲卻小眾到沒有漢化組願意翻譯。出於對這款遊戲的喜歡,他們萌生了重操舊業的想法。抱著試一試的心態,他們聯系了遊戲作者,也由此正式開始了他們作為「輕語工作室」的本地化和發行之路。 如今的輕語遊戲,已經負責過《博德之門3》《極樂迪斯科》等遊戲的中文本地化,也為《漫野奇譚》《宿命殘響》《遠星物語》《漂泊牧歌》等遊戲,都提供過多語言和區域發行支持,已經是個經驗相對豐富的團隊。 除了中文本地化的老本行,輕語還會負責一些遊戲的區域發行,或是像他們在《神之天平》上一樣扮演全球發行商的角色。過去的一年裡,和他們聯絡的開發者逐漸增多,輕語也簽下了一些風格顯著獨立遊戲,只不過想要再誕生《神之天平》那樣的爆款並不容易。他們很清楚這一點。 例如繪本風銀河城遊戲《異幻之夢》和桌面冒險RPG《無名者:屠龍》 不管是他們合作過的KEIZO這樣堅持14年的作者,激動地打出「神作」評價的玩家,還是為愛發電的漢化組。遊戲領域裡一直都不缺「熱愛」,這個聽上去矯情卻真實存在的東西。 但光有熱愛沒用。在2023年TGA的領獎台上,我們從《博德之門3》眾多主創的發言裡,得知了他們有多熱愛這款遊戲,有多熱愛這份工作。可能讓遊戲拿到獎杯的,終究是這些熱愛背後——過去的3年間,拉瑞安的開發者們不間斷地默默更新著遊戲,正是這些沒什麼人關注到的工作,才成就了現在的年度遊戲。 沒什麼人關注到,並不意味著永遠不會被人看到,更不代表這件事不重要。 3年前《極樂迪斯科》的中文版剛上線時,輕語遊戲同樣面對過不少棘手的問題。龐大的文字量、佶屈聱牙的英語原文,翻譯過程中原文的大量修改,本就緊張的工期又遇到甲方「反向跳票」的提前上線要求,都讓第一版中文存在諸多瑣碎問題。 好在這之後,通過廣泛收集反饋和不斷的高頻更新,一次次更新讓遊戲的中文品質有了顯著提升,玩家間的口碑也好了起來。 更新半年後發出的更新日誌 但在升級版的更新日誌里,他們依然在強調,這只是「優化版」而不是「精校版」。因為他們一直知道,「做到精品實在不是一件容易的事情。」 在此之前,重復的自我消耗和看不到頭的跋涉是難免的。就像《神之天平》的開篇,那段KEIZO執意要保留的段落一樣: 主角和烏鴉嘉隆一起穿越森林,一遍遍經過多個重復的場景,玩家不能跳過,只能按著方向鍵進行著單一的操作,與主角感同身受著這段旅程的枯燥。然後才是主角的逐漸成熟,迎來更大的挑戰。 巧合的是,主角在森林中足足走了8年,然後開啟了一段跌宕起伏的冒險;輕語從成立公司至今,也經歷了8年沒太多人關注的日子。 遊戲作者KEIZO堅持不刪減這冗長和乏味的8年,正是因為它不可或缺。在遊戲之外,或許也是如此。 來源:遊研社

《神之天平》成長樹憑依技優先解鎖推薦

藍色:憑依技 綠色:鑰匙 灰色:門【鑰匙打開】 紅色:鎖 【在對應章節結束後解開】 黃色:寶藏【裝備/魔導水晶】 紫色:技能等級 第三章右中那個憑依技是鯊魚,個人感受是不太好用的。不過在吧里看到一些大佬很推崇,想了下也許是我理解不到位。 簡單評價 冷彈 耗費精力最低,脫手技能。 是薅憑依無敵時間最好用的小技能,可一直帶到游戲通關,後期精力上限多了以後或可用月光替代。 月光 范圍大,傷害高。 前中期刷刷刷最爽技能,朴實無華,好用,用了都說好。 飛鳥: 打大體型敵人可以刮出多段傷害,前期傷害不俗。 岩盾: 中期打彈幕多的怪可以沒事給自己套一個,但不可靠。而且有能量吸收以後完全就沒作用了。 風精靈 加攻速移速神技,帶到游戲結束沒問題。 雷姬陣: 傷害不高,聊勝於無。畢竟第一個召喚輸出寶寶,能用就行,雞肋點也能接受 鯊魚: 個人見解,雖然表面上看傷害全中不低,無敵時間也長。 但是雞肋之處在於,如果不是大體型的地面怪,這個技能是很難傷害全中的。 無敵時間雖然長,但是玩家是卡在原地很久,這樣在脫離無敵的那一瞬間就很容易被彈幕打到,反而不好用,我用著是非常難受。 刺客: 傷害巨高,但基本不能對空。 由此代表憑依技傷害進入新時代,然而刺客難以對空實在是硬傷。 獨角獸 和刺客相比可以對空,泛用性強,輸出也不俗。 狂戰士: 增加攻擊力,前中期還不錯。 亂射: 全屏自瞄,優點就是幾乎不會空技能,除非遇到閃現怪。 總傷害量固定,所以稍微有一點點不太適合打太多的集群怪,但是泛用性還是非常高,畢竟小怪也不會太肉 天使: 強力輸出召喚物,比雷姬陣不知道高到哪裡去了。 岩災 神中神的對單技能,傷害爆炸還不容易空,泛用性也很強,可帶到游戲結束。 唯一的小缺點就是放的時候要和敵人貼著。 劍舞 范圍巨大,傷害高。關鍵在於位移長,巨能吞敵人彈幕。配合能量吸收,用一次輕松滿血。 對空or對大體積怪物屬於神中神。 然而致命硬傷是打不到地面小體積怪,且使用時必須在地面放,不然空中也打不到。【新章可以用獨角獸升級成的麒麟來代替】 暗炎 打大體型BOSS的神中神傷害技。 缺陷是打頻繁位移的敵人or小體積敵人or空中敵人難全部命中【不過就算只中一半也是非常高的傷害】,然後是耗費精力太多。 後面基本就是新章了 奧伯龍進行曲: 新章刷小怪用,可以回血,血低了放一手有效增加容錯率,防止被小怪A死。 女武神強襲: 升級的天體草莓果醬打大體型BOSS不錯,全命中傷害巨高。 斗神斬鋼閃: 技能升級之後的斗神亂舞無敵時間巨長,不過實用性感覺不高。 順便一提新章雷姬陣升級成的魔法掃帚效果很強,可以直接加魔導力。 嘉隆魔法 第二章就能解鎖的 霧隱——羅馬短劍【能讓後跳變成瞬移,打BOSS很好用,我一直玩到很後面才知道】 掠奪——銀質哥布林錘【效果是打怪可以加錢,但我玩到新章才知道這玩意,因此我不確定它前期加錢效果是多少。我是打到第六章就一度陷入經濟危機,沒錢買藥。感覺這個游戲錢無論什麼時候都很重要。】 其他的 招架——寶石盾【完美格擋不降低格擋條】 爆發——龍神盾【耗盡精力提升憑依技威力】 魔法師——興風者【增加魔法杖攻速】 抹除——陣風龍【增加精力消耗,發動憑依技會抹除敵人彈幕】 剝皮名人——龍顎【增加怪物自身獨有素材掉落】 來源:遊民星空

《神之天平》畢業天平搭配推薦

以精力提升,持續時間,使用速度為基準,兼顧攻防魔精,抗性都是次要,金錢經驗只是哪來做配重。 來源:遊民星空

《神之天平》10托盤天平配法分享

8章前半截即可實現(三個愛情至少要拿到兩個),新章前期也可以用,不要抗性。 正傳抗性可以靠元素披風+十字架+金懷表+重生盾或者晶瑩之露+成長提供的適應力堆個差不多滿(只有毒抗性差一點)。 新章可以直接強化適應力寶石滿抗性。 當然新章最終目標還是這個經典203,這套297作為過渡即可。 來源:遊民星空

《神之天平》NS版製作完成!任天堂審核中

《神之天平》是一款角色扮演類動作遊戲,面對時間與命運的擺布,以無畏的氣概和善良的心奮起抗爭的青年,這是描繪了他眾多冒險的長篇故事。 《神之天平》目前在Steam平台有著96%的好評率,其價格也迎來了史低,國區僅需64元即可入手,感興趣的玩家可以了解一下。 來源:遊民星空

《神之天平》運動員成就怎麼玩?運動員成就玩法分享

運動員成就玩法分享 運動員是遊戲中一個非常特殊的成就,達成條件為:步數超過5萬。 成就玩法 這個成就只需我們走路,不過空沖是不算步數的,所以你或許會多半差這個成就。 做起來非常簡單,不需要跑圖,找個台階卡著一直跑就行。 開個腳本或者滑鼠宏什麼的一直跑就行。 圖方便可以拿個東西壓一下走的鍵就行了。 來源:遊俠網

《神之天平》新章帶白嗎?新章帶不帶白?

新章帶不帶白 新章這里是只能帶白的,雖然會讓玩家選擇帶或者不帶,但其實沒有區別,因為是強制帶的。選擇不帶白也會跟著你,嘉隆還會吐槽你一頓。 新章白是不會死的,帶著也不會影響劇情,後續也會再打一遍附體白。 遊戲介紹 劈砍,穿刺,碾壓無數攔路之敵,在砍殺的同時迅速積攢精力,並釋放威力強大的憑依技,對抗魄力十足,體型足以占據大半螢幕的巨大Boss。在勇往直前的同時,切記深思熟慮,觀察瞬息萬變的戰局,合理選擇裝備與技能搭配,才能排除萬難,續寫你的傳奇。 來源:遊俠網

《神之天平》天平搭配一覽 天平搭配推薦

天平搭配推薦 天平的攻防加成是其實很低的,而異常抗性新章可以通過盾牌強化和適應力補滿,所以天平里收益最大的應該是精力提升量、持續時間、金幣獲取、緩慢回復+體力回復量。 天平搭配 在我幸運361點加上硬幣勛章的情況下蓋亞迷宮1~4層打完賺了14.7w,雖然後期錢沒用了但是可以配合乾坤一擲玩點花的。 來源:遊俠網

《神之天平》有什麼技巧?遊戲實用技巧分享

實用技巧分享 1.如果選擇困難以上的難度,請務必在每一個章節把所有的裝備和每一章節掉落的五個圖紙裝備的熟練度刷滿,特別是第三章掉落的屠龍聖劍喬治等傳說武器或裝備,往往會出核心技能,如果覺得稀有寶箱(也就是銀跟金寶箱)掉落太難 適當點一點幸運就行。 2.加點方面,真正要追求的屬性只有魔力和涉及生存能力的屬性,攻擊力在新章前只需要把力量晶體刷夠,靠武器和消耗卡提供的攻擊力足夠了,幸運固定的加成太少了,不如直接用硬幣勛章、力量晶體勛章和經驗勛章(不過都比較後期 也不是很急)敏捷只需要把身上的重量降到30以下(一般建議10甚至0 反正到了新章屬性溢出這些無所謂的)就沒有價值了。 敏捷本身不提供任何屬性,適應力請建議到了新章再進行考慮,前面主線請完全放棄考慮以防浪費過多點數(因為沒加滿就沒有太多,加滿需要270點左右才能實現完美的100%全抗性)。 生命值防禦力魔力都可以點到衰減上限(默認在沒到新章前,衰減上限是你的等級+3 左右,比如你50級,你就把你的生命值點到53即可,你也可以自行嘗試因為超過衰減上限點一級提供的屬性會斷崖式下降,非常直觀)。 最後總結一點就是敏捷根據重量調整,魔力生命值防禦力為主,能點就點 剩下一點給幸運就行了,如果追求攻擊力可以把幸運點給到攻擊力。 來源:遊俠網

《神之天平》元素屬性克制關系 元素屬性克制是什麼

神之天平元素屬性克制關系 水火、地風、光暗互相剋制 因為憑依技傷害都不同,比如水系的鯊魚肯定比風系的基礎技能風虎的傷害高很多,就算風虎打出克制傷害也比不過傷害,而且這遊戲克制傷害不像寶可夢或者你想像的那樣倍率高,只要不是被抵抗哪個技能你用著好用就用哪個就行了,屬性克制倒是對武器屬性比較重要。 來源:遊俠網

《神之天平》大腳怪打法技巧 大腳怪怎麼打

神之天平大腳怪打法技巧 在版面最右邊,這倆憨憨會把雪球扔到結界外,雪球就不用管了,剩下的就盾反+憑依輸出來回復讀就行了 先格擋住第一下,在上a,另一個有石化的龍,快走到跟前,看他有動作了,用閃避。 來源:遊俠網

《神之天平》荒謬用什麼流派?荒謬難度通關心得

荒謬難度通關心得 建議荒謬模式最好用魔導流,能用法杖遠程偷死的怪就別冒險上去莽。 因為新章前基本可以一把土杖用到死,偶爾用用雷杖偷偷雞,可以在魔導力點到衰減後把防禦和體力基本都點到基本夠用的程度大大提高平時推圖的容錯。 如果你走近戰流還要多兼顧一項敏捷,更不提近戰危險程度遠遠大於遠程,和怪的貼圖肩並肩很多時候怪技能還沒看清就暴斃了,就比別人說難度驟升的雪山我刷的時候就感覺就和前面差不多。 遠程點掉企鵝和雪球就沒什麼太大威脅,就算沒點掉企鵝也能有足夠的反應時間去處理企鵝的沖鋒。而且魔導力還和憑依技傷害和加成掛鉤,後面BOSS滿屏彈幕也要靠憑依技碰瓷或消除,法杖的高精力獲取還有高魔導力的高爆發會讓你輕松很多。 另外還要提一個逃課神器金剛,第一次用這玩意就是打火山魔神二階段,本來看描述BOSS戰威力小隻想清一下二階段魔神招的一地地雷,結果一個金剛過去BOSS直接就被秒了……後面就用了兩次一次競技場疾風驟雨,嫌煩了直接一鍵清屏還有最後女神前第二張小怪扎堆的路莽了幾次感覺太麻煩了直接就開炸了。 總之如果卡關了,建議把魔導力拉滿然後世界就O平了。 來源:遊俠網

《神之天平》三段跳在哪里?三段鞋子位置分享

三段鞋子位置分享 三段跳是龍皮靴所帶的一個技能,所以想要使用三斷跳,需要先拿到這個靴子。 龍皮靴是在第五章,魔王城掉落的飾品圖紙,打怪掉落的金銀箱子機率開出。 關於二段跳 二段跳是出生自帶的技能,4魔力點亮就可以使用。 遊戲中升龍接二段跳會比一般二連跳要高,後續升龍接二段跳再接空劍還能跳的更高。 來源:遊俠網

《神之天平》競技場獎勵是什麼?競技場獎勵總覽

競技場獎勵總覽 1-1 魔導水晶 1-2 環境卡 1-3 牙齒護符 1-4 禮品盒 1-5 小徽章 2-1 小徽章 2-2 魔導水晶 2-3 防禦卡 2-4 印第安飾品 2-5 飾品槽 3-1 弩 3-2魔導水晶 3-3小徽章 3-4冰劍 3-5金券 4-1 魔導水晶 4-2 環境卡 4-3 祖母綠耳環 4-4 高級合成配方 4-5 小徽章 5-1 小徽章 5-2 攻擊卡 5-3 魔導水晶 5-4 正宗 5-4 飾品槽 6-1 魔導水晶 6-2 體力卡 6-3...

《神之天平》15顆元件寶石獲取視頻教程

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《神之天平》高收益天平搭配推薦

天平具體加成 可以看到其實天平的攻防加成是其實很低,而異常抗性新章可以通過盾牌強化和適應力補滿,所以天平里收益最大的應該是精力提升量、持續時間、金幣獲取、緩慢回復+體力回復量。 天平搭配 在我幸運361點加上硬幣勛章的情況下,蓋亞迷宮1~4層打完賺了14.7w,雖然後期錢沒用了但是可以配合乾坤一擲玩點花的。 麻痹抗性如果能換成體力最大值的話這套搭配就絕殺了,可惜沒得換。 之前在白金貼里說過這遊戲後期所有資源都可以換成屬性,還是不夠嚴謹,滿級後經驗值就沒用了,如果有dlc希望能加點再用到經驗值的地方。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《神之天平》蓋亞迷宮怎麼打?蓋亞迷宮玩法技巧

蓋亞迷宮玩法技巧 蓋亞構造是隨機的,而且每一層需要找到開關才能前往下一層。 每一層左上角寫著當前大層和小層的層數,例如1-2、3-4,數字左邊紫色的球表示還沒有打開開關,開關是一個植物里面的寶珠,34大層會換成現代科技風格,每個大層都有6小層,第6小層是BOSS戰,每次BOSS戰都是2個隨機的BOSS,戰鬥勝利後會有5個隨機的寶箱,這寶箱里也可以得到愛情,開完寶箱切換區域有個藍色的水晶球,調查水晶球可以返回酒館,補充資源更換同伴存檔都可以,等再調查傳送陣就可以傳送到當前最深的進度了。 突破完4-6的BOSS後再往下走就是最終BOSS戰了,一直向右走盡頭有存檔水晶,進門之前會告知無法再回頭,進門後開始BOSS五連戰。 第一個BOSS沒有任何難度,上下兩個球,會不斷左右的更換出現位置,BOSS本體碰到也有傷害。 第二個BOSS宇宙飛船一樣的敵人也毫無難度,注意別被中間的雷射擊中就可以了,血量很高,可以多用失重奧義站在上面輸出。 第三個BOSS難的在於雜兵,一定第一時間消滅雜兵,尤其是綠色的中毒以後超級疼,能控制住雜兵這BOSS就可以順利打過了,BOSS本身沒有什麼難度。 第四個BOSS是個水晶,血量非常的高,這個BOSS會有同伴的幫助,隔一段時間地面上就會出現兩個屬性標志,觸碰對應的屬性出發對應同伴的攻擊技能。 勝利後直接進入最終BOSS戰,難度非常高,最難迴避的就是十字雷射一樣的技能。 推薦優先打右邊的手,也就是手里握有劍的手,因為這個手是放十字雷射的,還有一個難度大一點的是順時針雷射,這個可以站在最下方跟著雷射向左跑,快要被後面雷射打中的時候用後跳的無敵時間迴避。 十字雷射我也沒太好的方法迴避還不能防禦,戰鬥勝利後一大段劇情,直到能活動後回家發生劇情,大結局,最後還留了一句話如果提升阿努莉斯好感度的話結局會有變化。 作者:faili0802 出處:bilibili 來源:遊俠網

《神之天平》荒謬難度攻略要點 荒謬難度怎麼加點?

荒謬難度攻略要點 筆者採用了魔攻流打法,即以初期可獲得的兩把法杖為主攻武器,以憑依技能為主要輸出點,以遠程弓箭為輔助的打法,可以非常輕松地過第七關,注意事項如下: 1、加點方法 體力:加到等級+3-6,理論上來說是越多越好,不過會影響輸出能力,而且有的boss加了血量也頂不住第二下,適當處理即可。 攻擊:不加,本打法以魔攻為主 防禦:加到等級+3-6,直到加成變成1為止,多加浪費,少加降低生存能力,特別是早期,這點非常重要。 魔導力:把其他點加完後再分配在此處,因為是以魔攻為主,盡量加高。 敏捷:看需分配,加到拿法杖重量是0即可,當然練武器得加。後期成長點數高了後,可以為0,省下大量點數到魔導力上,這也是up說的此法輸出不低的原因。 幸運:走流程不加,實測影響不大,在刷怪過程中圖紙和材料都出得七七八八了。在刷材料和圖紙時可以加,但前提是有一定輸出能力,否則效率太低。 適應:不加,靠裝備就夠了。 2、裝備選擇 後面會有每章節的必備裝備,但總體原則是撐血量和防禦、格擋等增加生存的項目以及魔導力,兩個加全異常的最好裝備,能省很多事。 至於天平配法,以下是優先度高的:體力、體力回復量、精力回復量、使用速度、效果時間。這幾個盡量配出來且配到頂級,其他的就隨意了。 3、基本打法 法杖不但可以遠程攻擊,近戰還可以大量回復精力,後期還有加速法杖速度的被動,輸出能力和安全係數都數一數二。此外,無論是雜魚戰還是boss戰,都要以保障生命最優先,萬萬不能死磕,能遠程解決就不要留到近戰,能一發技能送走的就不要猶豫。打了就跑永遠是不會過時的,能大大減少你重試的次數。 此外,一定不要吝嗇吃藥,就算前期缺錢也是如此,否則會死得很慘。 拿到圖紙第一件事就是回去存檔,不要因為存檔會刷小怪而不去存,等翻車了你會氣死的。 來源:遊俠網

《神之天平》愛情有幾個?愛情有什麼用?

愛情有幾個 在遊戲中可以得到一個叫做愛情的道具,共有14個,這個道具是影響結局的重要道具,對阿努莉斯使用一定數量的愛情後結局就會發生變化。 愛情和阿努莉斯的全部事件如下 給阿努莉斯7個愛情後阿努莉斯會消失,出房子再回來就會再次看到她; 給阿努莉斯8個愛情後得到道具「麵包?」; 給阿努莉斯13個愛情後系統提示結局發生變化; 給阿努莉斯14個愛情後阿努莉斯加入公會; 前往公會與阿努莉斯對話可以得到武器「超究極切割光劍村正」,得到光劍後在阿努莉斯旁邊使用道具「麵包?」會被吐槽並獲得成就。 全部結束後可以再去挑戰最終BOSS看看結局了。 來源:遊俠網

《神之天平》評測:玩一部少一部的「赤誠」之作

在很多篇關於「獨立遊戲」的評測與試玩報告中,我都有提到過,相較「大而全」的表達方式,更「小而精」乃至「怪逼」一些的形式,是我更欣賞的「獨立遊戲」類型——原因很簡單,我認為不拘一格且天馬行空的「偏門路線」,無疑更能承載每位開發者與眾不同的表達欲。 也因此,我相當不喜歡近幾年如《柯娜:靈魂之橋》《死亡之門》等「獨立遊戲」所表現出的那種精緻而無聊的創作理念,在變得越來越「精美」的同時,他們也失去了獨屬於「獨立遊戲」,獨屬於每個有著躁動心靈的獨立開發者,所能表現出來的那種懾人魅力。 不是說他們不好,只是……平庸 然而,《神之天平》的出現,某種程度上顛覆了我對「獨立遊戲」的認知,它讓我意識到,「獨立遊戲」所能完成的圖景,所能觸及的上限,遠遠超出了我的想像。 這不是一個在創作上「劍走偏鋒」的作品,也不是許多「獨立遊戲」所喜好的那種「小而精」的路數。它用著極為令人震撼的方式,踐行著「獨立遊戲」的個人主義精神,其作者以令人難以想像的誠摯態度,完成了一部延續JRPG黃金時代的恢弘巨作。 本作有著在我所有見識過、了解過、遊玩過的「獨立遊戲」中,都不具備的「堂皇」與「大氣」。在廢寢忘食地打通本作的終章與後日談前,我從未想過「獨立遊戲」能夠以這種方式呈現——用堂堂正正的,幾近完滿的全方位遊戲塑造,擊穿每一個玩家的心靈。 本作的作者KEIZO,似乎全然沒有意識到何謂「控製作品的規模」,他幾乎將他所能夠在遊戲中完成的內容,都推到了常人難以做到的地步:上百種可動的敵人,數十個機制多樣且演出震撼的BOSS,一百多首配合演出敘事的配樂,兩三百件配有「紙娃娃」系統的武器裝備,五套豐富且各有專攻的成長系統,飽滿而充實的五六十個小時主線時長——對一名個人創作者而言,這當中的每一項工作都意味著天文數字級別的工作量,甚至是超過了很多主流商業遊戲的工作量。 這首配合現代場景的Go When讓人極為印象深刻,但卻只是免費的音樂素材 更讓人感到吃驚的是,KEIZO不僅用十五年的時間完成了這些工作,還完成得極為出色。 而最能體現《神之天平》出色的地方之一,在於作者KEIZO以「快樂刷刷刷」為理念,對遊戲的主要玩法系統進行的全方位整合與個人化創新。 往遊戲里塞一大堆東西,讓玩家怎麼吃也吃不完,在很多現代商業遊戲中並不是個罕見的事情。但從「謎語人滾出哥譚」這種黑色笑話來看,不分青紅皂白地「堆料」,未必是個能夠讓玩家們感到喜悅的選擇。大部分的玩家都不會喜歡毫無意義的內容填充,滿地圖的問號有些時候帶給玩家的只會是滿臉的問號。 謎語人確實應該滾出哥譚 這個問題放在JRPG層面上談,會有不同的情況。這並非說JRPG不喜歡讓玩家「刷」,而是說「刷刷刷」是這類遊戲從誕生開始就有的傳統,這一品類的玩家大概都已經被「馴養」得差不多了。 真的有人喜歡在DQ里面刷屬性嗎 但即便如此,玩家們越來越不喜歡無意義地「刷刷刷」,也是大勢所趨。其根本原因,是時代性的玩家選擇——但如果能夠對「刷刷刷」進行流程上的優化改良,那麼玩家們對此的排斥心理,就會顯著降低。 《神之天平》在這方面是個很好的例子。 本作有著豐富得令人咋舌的成長系統——這在大多數時候意味著高得讓人肝顫的遊戲肝度,但KEIZO卻很好地控制了其與遊戲流程的平衡。他不但將需要大量重復勞動的項目調整到「點到為止」的程度,還做出了相當多差異化的選項,極大地豐富了本作在「刷刷刷」上的趣味性。 而這些遊戲系統雖然各自獨立,提供不同類型的成長內容,卻又有著極為深度的相互連接:裝備系統除了帶來屬性以外,還會在玩家打滿熟練度的時候為玩家提供類似於被動天賦的「嘉隆技能」或者「嘉隆水晶」(類似於天賦點數);力量晶體支持的成長系統,雖然絕大多數情況下是提供屬性加成,但在一些特殊的格子中,你還能賴以解鎖新的武器、技能與「嘉隆水晶」;每一個道具除了本身所註明的用途外,還有著自身的「天平屬性」,玩家將這些道具放上天平時能夠獲得這些屬性的加成。 雖然有熟練度,但是很容易刷滿,非常友好 有趣的是,遊戲中的「嘉隆技能」基本依靠裝備熟練度進行解鎖,而這一百多個「嘉隆技能」則各自有各自的效用,從提升素材掉落到強化屬性傷害,千奇百怪,能力涵蓋了遊戲的方方面面。 而「天平系統」雖然大致上有著「越稀有的道具屬性越好」的規則,但其本身需要調整天平兩端平衡才能發揮出更好的屬性加成的特性,則讓這個系統有著相當深度的可探究變化。 專門改善特定武器類型的「嘉隆技能」也有不少 這些獨特玩法相互勾連,使得《神之天平》幾乎每一件裝備、每一個道具,都有其自身存在的價值:每一件新裝備都代表了一個新的能力,玩家會不由自主地去打滿其熟練度,來滿足其對強度的追求與好奇心;而為了天平的平衡與屬性上的強化,玩家就必須要去斟酌每一個天平托盤上盛放的道具,進而去探究每一個道具所具備的「重量」與「屬性」收益。 在傳統的JRPG遊戲中,當玩家拿到高等級的裝備後,幾乎所有低等級的裝備都失去存在的意義,而遊戲中海量又繁雜的道具素材,在許多玩家眼中,常常是創作者為了拖長玩家遊戲時間而設計的無謂部分。 但在《神之天平》中,KEIZO則通過全部系統的彼此勾連,巧妙地賦予了這些原本已經失去價值的遊戲內容「第二次生命」。 在這種新的價值體系下,每一個新裝備的獲得,每一件新道具的拾取,都將成為一次全新的發現,為玩家漫長的遊戲流程,增加了數不勝數的意外驚喜。也因此,《神之天平》中,玩家能夠獲得的正向反饋來源更為多樣,獲得正向反饋的周期也更短,簡單地說,就是讓遊戲變得更「好玩」也更「上頭」。 《神之天平》將「每一件東西都有用」這件事做到了極致,這是許多JRPG未曾做到的事情,或許只有在《神之天平》這樣個人風格濃烈的作品中,你才能夠看到這種「任性地追求完滿」的遊戲設計,被堅定地執行下來。 比如拿成長天賦樹寫字畫畫這種「任性」的事情 除了遊戲的玩法系統外,本作的劇情也同樣有著相當的特色。 本作的劇情是個相當王道的JRPG故事,但本作的故事展開卻是個不那麼JRPG的展開。 近幾年大家應當感覺到了RPG遊戲的「強設定」趨勢,玩家往往還沒有認清主人公的性格,就要看上好幾分鍾的播片或者對話來了解一個「龐大」的世界。但這些故事的中後期又往往不能很好地撐起這些設定,抑或者故事本身相當糟糕,還不如只講個「設定」讓玩家自己去腦補。 反觀《神之天平》在這方面,幾乎是逆道而行。本作劇情同樣有著一個頗為浩瀚龐大的背景,但整個遊戲從頭到尾,都沒有跟你提過一句設定,你一開始能知道的,就是主人公因為被魔物襲擊而跟青梅竹馬走散了,然後跟一隻會說話的烏鴉在森林里走了八年尋找人煙這件事。 礙於本作對劇透的耐受度很低,所以我不會講任何關於劇情的細節 但本作卻通過後續的一個個故事的鋪陳與展開,在推進人物關系的發展的同時,將這個世界畫卷一點點地展現在玩家的面前。而這種極為克制的、逐步推進的故事展開方式,也讓中後期故事那一個個高潮與反轉,顯得極為驚心動魄且出乎意料。 除此之外,你還會驚訝於這款遊戲對於「漏洞」和「伏筆」的重視。整個故事幾乎所有讓人感到不和諧與衝突的地方,都在後續的章節中得到了解釋——甚至不止一個解釋。 「愛情」是個傳奇道具,請自行領會 遊戲是個很特殊的敘事載體,在服務於故事的同時,它還要服務於遊戲的機制,這使得很多時候一些故事上的衝突與「硬傷」,都顯得無關緊要,很多人也只是把故事當作是推進遊戲流程的一種方式。 《神之天平》大概是充分利用了玩家們的這種「習以為常」,將那些埋藏在只言片語中的不和諧,在中後期的故事中一個個引爆出來,玩家們仿佛是落入了「遊戲」這個載體的「知見障」,在那些理所當然的事物得到一個又一個足以左右整個劇情動向的解釋時,紛紛「大徹大悟」,獲得了一份極為上佳的遊戲體驗。 當然,還有一些大家「喜聞樂見」的內容,也可以帶來「上佳」的體驗 從外在的美術、音樂的選擇,到故事整體的敘述方式,再到遊戲本身的遊戲性設計,《神之天平》都展現出了極為奇妙的地方——它所包含的內容量恐怕足以做出數個乃至數十個「獨立遊戲」,有著許多商業遊戲都難以比擬的體量與豐富度。但在遊戲的諸多細節上,它卻展現出了相當強烈的個人風格,乃至於作者個人的「情緒」。 是的,「情緒」。 《神之天平》大概是我所體驗到的遊戲中,第一個給人如此之強的「對話感」的遊戲。越是深入到遊戲的內容之中,你越是能夠感受到KEIZO的存在:他在以毫不掩飾的方式引導著你,用著頗為友好的態度展示著那些被他精心設計過的遊戲內容;他那生怕你錯過隱藏與關鍵劇情的憂慮,藏在了「寶物圖鑒」與「嘉隆的鼻子」等道具與技能中;他那些「不合時宜」的俏皮玩笑,總能讓你在「出戲」的同時,又察覺到另一個時空中的「煙火氣」。 在結束《神之天平》的旅程後,我有很長一段時間都不知道該如何去評判這款遊戲。 它絕非「盡善盡美」。衝突感強烈的美術風格,「花里胡哨」甚至有些「光污染」的戰鬥演出,越到遊戲中後期越是崩壞的數值平衡等等,這些都是不容忽視的缺陷。 但它仍然是個「好遊戲」,這毋庸置疑。單憑其遊戲性與故事的出色,以及那堪稱「曠古爍今」的內容量,就足以給出這個判斷。但最讓我印象深刻的,或者說最「打動」我的,卻並非這些。 想要評判《神之天平》,我必須跳出「職業」本身的「理性態度」,以更為誠懇且熾熱的態度,去回應KEIZO與他的作品。 在我看來,《神之天平》是一定程度上超越了普通遊戲層面的作品,就像當初的《廢都物語》一樣。只不過,《廢都物語》是濃縮了數千年的史詩,而《神之天平》則是一個人不知疲倦的孤獨冒險。 今年《廢都物語》的重製,大概是另一個讓人激動不已的好消息 如果你非要說《神之天平》最難能可貴的地方在哪里。 那麼,答案可能是KEIZO那滿溢在遊戲中的、對自我表達、對遊戲、對理想,以及對玩家們的——「赤誠」。 個人化的風格,是「獨立遊戲」的靈魂。而個人化的風格,來自於個人化的表達。這些個人化表達所回歸的,是每一個創作者不受束縛的、自由而真誠的初心,也即他們對於「創作」本身的「赤誠」。 而《神之天平》,幾乎可以代表這份「赤誠」的終途。正如遊戲第八章的標題一樣,KEIZO幾乎是將製作《神之天平》這件事本身,當做是他「活過的證明」。 這份毫無保留的熱忱投入,給人的感覺便是這般純粹得耀眼。就像一個有著好玩玩具的孩子,在向你天真又友善地展現他的珍藏。他或許並不期待有多少讚美,也未必想要什麼崇拜,他只是很單純地,想要跟你分享他覺得好玩的東西。 一如《頭號玩家》最後的那一幕,一如《神之天平》落幕後最後的一個畫面——感謝你玩我的遊戲。 這樣的遊戲,是玩一個少一個了。 來源:3DMGAME

《神之天平》技能推薦 好用的技能有哪些?

技能推薦 1.唯一指定神技 能量吸收 只要不是一擊秒殺 只能說根本死不掉 配合無硬直的技能(月光),利用無敵時間可以回復大量生命值,困難前期基本上直接回滿。唯一要注意有負面buff的技能,你抗性夠高當我沒說。 小技巧:利用好技能釋放的時停,卡好時機。 2.狂暴不多說,用過的都說好,雖然容易暴斃,如果卡關就用他吧,如果想加輸出也可以先打暈,然後再裝上「狂暴」。 3.防禦的超級護甲和重振旗鼓 零擊退跟延長無敵時間 也是非常好用的。 4.法爺的指定神技 空中擒抱 能夠快速疊精力條,基本上兩個沖刺滿精力。配合惡魔狂熱和爆發技能傷害直接拉滿。 5.我是戰士平a流,技能基本上只是規避傷害跟回血,風精靈戰士必帶,高攻速高機動。 6.空中禽抱是真神技,我都建議應該削弱,直接大幅降低遊戲難度。前期還戴龍酒杯延長精力時間,後期直接卸了縮短然後裝那個消耗精力回復體力的,開一個天使的變型技能再生,一個雷電轟炸近身,一個亂射炸全屏,後期直接碾壓了。 7.能量吸收配雷槍更好用,對著怪的技能就一個沖。 8.高難度打boss我看到有用石盾擋子彈提高容錯的,自然靠嘉隆技能用自己的盾彈反子彈也是不錯的選擇。 9.升龍搭配天山也好用,出手快,耗精少。 來源:遊俠網

《神之天平》強化流怎麼打?技能與裝備選擇分享

技能與裝備選擇分享 強化流核心技能:魔法掃帚(替換)、風精靈、再生(替換)、海龜盾防、狂戰士,如圖魔導力2700、攻擊力5000、防禦5500,攻速鬼畜(禁用升龍劍,向上攻擊),光速回血。 天平核心效果:最大體力、最大精力、魔導力、體力回復量、精力提升量、效果時間、使用速度,星極強三個等級的效果全齊。 核心裝備:攻擊距離長的武器,其他隨意。加點主魔導力,敏捷點到重量0,超出衰減線的全點適應力和幸運。 核心嘉隆:自動連擊、惡魔的右手、暗黑、惡魔的狂熱、強化持續(替換)、武士道、爆發、召喚的秘訣。 綜上,可以形成一套無腦平A站擼的無聊配裝,秒回血比怪打的還多,攻速快到遊戲卡成0.5倍速,唯一的弱點是啟動比較慢。打小怪一般只開魔法掃帚、風精靈、再生,節奏比較舒服;打boss5個buff拉滿。 結檔紀念,通關前魔導力5288,攻擊力7966,防禦力7582,光劍劍氣一下一萬八,秒天秒地秒空氣。打這個100W血的木樁都得進出圖刷新好幾次才夠把buff拉滿。 來源:遊俠網

《神之天平》背景劇情梳理

很久很久以前,一位造物主,也就是蓋亞從一個遙遠的星球來到了這個星球,就叫地球吧,之前的那個星球因為生命/物種的發展進化產生了類似人類一般處於頂層的生命,因為沒有什麼能夠約束他們,最終這個星球毀滅了。 造物主來到地球後,為了防住這種事情重演,在創造生命的時候就刻上了類似基因一樣的東西,就是不能反抗蓋亞的意志,這一基因世世代代延續,然後在距離地球這顆星球之外很遙遠的地方創造了永遠運行的規則,這個規則簡而言之就是重啟,當地球的生命會導致星球毀滅的時候就抹消掉所有生命,然後重頭再來。 為了拯救生命,神還是什麼一族之類的讓大地漂浮了起來以躲避從地面而來的誓戒的生命滅亡規則,由於浮空的大地並不是一個整體,而是一塊塊的,所有空間有限,也就是遊戲里說的有邊界,這樣人類發展必然會使這塊大地不堪重負,走向毀滅。 為了拯救世界,時間與命運女神阿斯特賴亞為這塊大地設置了一個無限循環的規則,當世界就要到達毀滅的臨界點時時間就會回到過去,然後重新開始。 然而這也只是權宜之計,不打敗蓋亞,人類最終還是會滅亡,但是眾神也是造物主的產物,不能反抗蓋亞,一旦反抗就會遭受誓的侵襲而發狂,於是眾神下了一盤大棋,實行了兩個計劃。 第一個計劃,神之天平計劃,因為主角可以反抗蓋亞,所以讓主角獲得天平,利用天平的力量在悠久的時光里不斷磨練,獲得超越神的力量。當然利用天平的力量改變過去未來是有代價的,這個代價被女神全盤接受了。 第二個計劃就是讓主角打敗蓋亞,從根源上解決世界走向滅亡的問題。 至於阿奴莉斯,原名莉莉卡,原本生活在遙遠的未來,因為被嬸嬸殺害,奄奄一息,被趕到的父親救下,父親當時正好在研究利用抓住的女神的力量進行時空穿越改變過去減少人口的實驗,於是讓莉莉卡的大腦與時空穿越裝置融合,這就是阿奴莉斯。她的使命就是穿越到過去,通過製造木乃伊(魔物)來減少人口,然後現在的人類再穿越到人口減少的世界線,避免滅亡的命運。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《神之天平》六個隱藏BOSS位置演示

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《神之天平》荒謬難度全BOSS無傷打法攻略

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《神之天平》全寶箱與元件寶石收集攻略

前言 理論上神之天平並沒有「收集全部寶箱」這個成就,但寶箱里包括了武器防具、嘉隆水晶、扭蛋徽章等各種內容,所以還是得拿。 寶箱共包括三類:普通型、清圖型、觸發型。 普通型顧名思義就是直接擺在地上的,多搭配各種視線干擾物或機關出現,這里簡單說一下後兩種。 清圖型要求玩家清理完當前卷軸內的全部物體,注意是全部物體,包括怪物以及樹木石頭等場景內的各種雜物,滿足條件後有音效提示,到處找找就能發現寶箱了。 觸發型是指下圖中的兩種情況,綠色箭頭類需要控制人物走到相應位置按下 ↑ 或 space 鍵,標靶類需要玩家使用弓箭/法杖等各種投射物擊中目標。 ①部分截圖里的箱子是開過的狀態。 ②序號順序在一定程度上是按照路線走向進行排列的。但有些寶箱來自二周目追加,例如上圖中的標靶寶箱,所以只有二周目才能完成全收集。 ③象牙盔甲(布里帝恩濕地有售),這件裝備的被動技能「嘉隆的鼻子」可以指示當前地圖的寶箱數量,白色表示已全部發現,紅色表示仍有未發現寶箱。如下圖的「0/1」,意思就是總計1個寶箱,當前找到了0個。 佩可奇拉村 ①最開始的出生點向右走的池塘里,完成松脂任務時順手拿一下 ②地圖最左側標靶 ③打掉遮擋視線的樹即可發現標靶 ④、⑤:寶箱③同地圖的最右側,需要二段跳 ⑥天平洞窟入口 ⑦清圖型寶箱 ⑧從右側高處進入隱藏通道 ⑨save點右側 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 布里帝恩濕地 ①初始點向右走 ②商店左側 ③從右側進入隱藏通道 ④二段跳 ⑤用哥布林石板開門(這貼圖,我直呼牛逼) ⑥應該是個二周目清圖箱 ⑦箭頭指示(天平掛盤,最好不要漏) ⑧必經之路,反正就是有個箱子 貝爾克多火山 ①中部存檔點左側高台,寶箱會出現在石頭後面 ②鑒定為純純的二周目寶箱 ③地圖左上角 ④箭頭標記在岩漿位置,觸發後走右側的隱藏通道 ⑤從上方地圖最筆直的通道里落下 ⑥標靶標記在史萊姆跳下的位置 ⑦擊殺兩只噴火龍 ⑧從右側地圖的左下角走過來,寶箱藏在石頭掩體後面(天平掛盤,最好不要漏) ⑨在右側的狹窄通道里找到隱藏通道 ⑩boss房入口通道右側噴火點位置 艾里澤斯、海蛇洞窟 ①出生點往下,西海岸入口 ②哥布林石板開門,進入橋體下側 ③炸彈炸開石塊進入下方通道 ④東海岸小路左側隱藏通道 ⑤白花懸崖(二周目) ⑥從海岸梯子進入教堂後門 ⑦海蛇洞窟第一張刷怪版面靠右側,寶箱在隱藏牆體內部 ⑧底部通道盡頭 ⑨水底箭頭標志 ⑩入口上方隱藏通道 魔王大陸阿克拉希諾 ①二段跳上高台 ②、③、④:同一張圖的水下區域,需要炸彈 ⑤小屋右上角 ⑥水閘上方懸空平台 ⑦、⑧、⑨、⑩:長版面 ⑪井下右側隱藏區域 ⑫存檔點下方隱藏區域(二周目) ⑬雕像可以踩,寶箱在左上角隱藏位置 ⑭一樓盡頭古代鑰匙獲取點 ⑮炸彈炸開從上數第二級台階 ⑯魔王城頂層存檔點往回走,最後一個刷怪版面 烏爾古德大雪山、伊利西昂 ①從圖示位置下落進入隱藏通道 ②存檔點右側 ③鑒定為清圖寶箱 ④下側標靶點 ⑤超沖真別漏,跑圖可以省好多時間 ⑥這好像是個任務道具 ⑦左側偏門 ⑧右側偏門,清圖寶箱 ⑨右側偏門上方解謎道具房,從頂部跳出(二周目) ⑩進入主門左上角 ⑪監獄頂部 ⑫從圖示位置跳下去,牆里有個東西,你打幾下就有寶箱了(跑鞋,建議別漏) 阿涅斯塔村 ①二周目下船點 ②清圖箱 ③大概路線就是這樣,天平掛盤 ④跟旅館存檔點相鄰的地圖 ⑤旅館內部花盆 ⑥清圖箱 ⑦在那隻大體型雷射炮怪物的背後 ⑧從橋的最右側下去往左走 貝爾克多礦石鎮 ①第一張刷怪圖,清圖箱 ②學會懸空後進入第一個樹洞,一直向左走 ③進入礦洞的樹洞前 ④出礦洞後的清圖箱 ⑤塔頂右上角 ⑥賢者之塔三樓左側 東京街道、研究所、鐵娘子 ①電梯下方標記 ②清圖箱 ③從這里下去走到地圖最右端 ④箭頭標志 ⑤save點左側(二周目) ⑥地圖右上角(二周目) ⑦電梯左側區域,上層箭頭標志 ⑧人物貼住左側牆壁,按一下 ⑨懸浮區域 ⑩電梯右側區域 ⑪番茄蘑菇湯 ⑫鐵娘子,清圖箱 ⑬清圖箱二號 ⑭左上角 力斯帕達爾鎮 ①酒館後院傳送花,學會二段跳就來拿 ②自家後院的兩塊大石頭,比所有boss都硬,但他給的是金幣1.3倍速,就,挺矛盾的 ③先用哥布林石板打開畫廊門,再用監獄鑰匙拿寶箱 ④道具店 ⑤武器店 ⑥用安眠藥迷暈守衛進入護城河,理論上能打到標靶,但生成的寶箱在對岸所以還是需要虛空漫步 元件寶石 寶石屬於沒有特殊提示的地面掉落物,有幾個找起來還挺麻煩的,所以我覺得有整理的必要。 【幸運】:一周目松脂位置 【武器屬性】:一周目藍紅球解謎點 【防禦力】:濕地商店左側 【敏捷】:濕地湖邊 【攻擊力】:火山墜落點右側邊沿 【適應力】:從上圖位置跳到下方地圖左側邊沿 【格擋】:教堂後門房間左側 【減重】:海蛇洞窟一周目寶箱點 【精力】:魔王城井下樹根boss房 【步行速度】:魔王城古代鑰匙掉落點 【衰減上限】:伊利西昂左側門解謎房 【魔導力】:伊利西昂右側門解謎房 【嘉隆蛻變】:阿涅斯塔村墓碑前 【憑依技蛻變】:阿涅斯塔村山谷出口劇情點 【體力】:研究所右側房間岩漿底部 結語 在收集完商店、寶箱、競技場的全部武器防具之後,去賢者之塔找大賢者對話領取最後一件武器,否則相關成就無法完成。 來源:遊民星空

《神之天平》成就列表一覽 成就怎麼做?

成就列表一覽 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《神之天平》魔王城寶珠在哪?魔王城寶珠獲得方法

魔王城寶珠獲得方法 玩家在魔王城會來到需要收集三寶珠的關卡,三個寶珠獲得方法為: 1、打破勇者房的魔像雕像可以獲得一個。 2、出門左邊天花板上的懸掛寶珠,需要用迴旋鏢打下來。 3、和修女對話,一直對話直到她說蘋果看起來很好吃調查蘋果即可獲得王城的蘋果,給修女使用王城的蘋果,然後給其他三位勇者也分一個,所有蘋果分完即可獲得最後一個寶珠。 收集完使用三個寶珠就可以開啟右邊的大門繼續劇情了。 來源:遊俠網

《神之天平》元件寶石位置匯總 元件寶石碎片在哪?

元件寶石位置匯總 寶石屬於沒有特殊提示的地面掉落物,有幾個找起來還挺麻煩的,所以我覺得有整理的必要。 【幸運】:一周目松脂位置 【武器屬性】:一周目藍紅球解謎點 【防禦力】:濕地商店左側 【敏捷】:濕地湖邊 【攻擊力】:火山墜落點右側邊沿 【適應力】:從上圖位置跳到下方地圖左側邊沿 【格擋】:教堂後門房間左側 【減重】:海蛇洞窟一周目寶箱點 【精力】:魔王城井下樹根boss房 【步行速度】:魔王城古代鑰匙掉落點 【衰減上限】:伊利西昂左側門解謎房 【魔導力】:伊利西昂右側門解謎房 【嘉隆蛻變】:阿涅斯塔村墓碑前 【憑依技蛻變】:阿涅斯塔村山谷出口劇情點 【體力】:研究所右側房間岩漿底部 來源:遊俠網

《神之天平》天平擺放技巧 天平怎麼擺放?

天平擺放技巧 天平新章還是有用的,一部分是百分比加成,還有一部分裝備盤沒有的加成。 列一下比較重要的加成(從左到右 星-極-強-白): 最大體力→+15%→+10%→+8%→+5%(百分比加成) 格擋耐久→+30→+25→+20→+15 體力回復量→+20%→+16%→+12%→+8%(有鬥技場增加回復的飾品以後意義比較小) 重量減輕→x75%→x80%→x85%→x90%(低重量的法杖流基本用不到,減重+敏捷保證裝備面板下面顯示的總重量為0就是攻速極限了,總重量超過80會有巨大攻速懲罰) 精力提升量→+10%→+6%→+4%→+2%(裝備盤沒有,星+極+強有20%加成) 緩慢回復→總體力1.4%→總體力1.2%→總體力1%→總體力0.8%(常態回復,3%回血低難度下還是不錯的,荒謬難度可以配合暗黑) 使用速度→-25%→-20%→-15%→-10%(裝備盤沒有,boss戰中意義極大) 效果時間→+90%→+60%→+40%→+20%(裝備盤沒有,普通戰鬥中意義較大,大大延長風精靈時間) 金錢獲取→+25%→+20%→+15%→+10%(刷錢效率不用說了吧) 意義不大的天平詞條:異常耐性/適應力(大概相當於多20-30適應力,不如直接吃卡,吃到200適應力基本能免疫束縛以外的異常狀態) 最大精力/攻擊力/防禦力/魔導力(都是數值加成,星詞條加成 精力30,攻防100,魔導力25) 分享下個人的天平擺法 3精力提升/使用速度/效果時間/緩慢恢復/格擋耐久。 異常狀態不怕麻煩也可以直接提前磕對應的藥,有持續時間免疫效果能維持很久。 來源:遊俠網

《神之天平》晶體怎麼刷?刷晶體位置分享

刷晶體位置分享 第六章進這個門 清掉兩只飛行怪,留下椅子怪和它的小怪,就刷它和小怪,會出藍色晶體 找個東西卡主攻擊鍵,快樂掛機就行了,下圖是刷了幾個小時的成果。 注意事項: 1 嘉隆技能必帶毒刺,防止攻擊前移。 2 攻擊盡量低,打死小怪的話效率要低不少。 3 武器選擇攻速快的,我用的薄冰匕首,其他攻速快的的應該也可以。 4 適當注意距離,攻擊剛好打到大怪即可,離大怪太近有可能被小怪打死。 5.嘉隆技能還要帶上自動連擊。因為對攻速有要求,所以要把裝備重量控制在40以下 來源:遊俠網

《神之天平》新手攻略指南 新手有什麼技巧?

新手攻略指南 1.遊戲中的寶箱只有三種出現方式,一是用弓箭射中靶子,二是在地上有綠色剪頭的地方按一下交互/奔跑鍵,三是清空地圖上的怪物和障礙物,其他的情況下寶箱是已經在地圖上的,需要通過解密/跳躍拿到。 地圖是否有寶箱可以依靠嘉隆的鼻子,裝上後右下角有兩個數字,左邊是這張圖已經打開寶箱的數量,右邊是未打開寶箱數量。 2.主城也是有寶箱的,酒館後面可以拿到世界樹之花,比回小屋傳送方便很多。小屋後面石頭打爆可以獲得一件金幣掉落1.3倍的飾品,但是比較耗時間。 3.奧義指的是可以搓鍵放出的技能(比如上劈、盾沖等),對於不想使用的奧義,可以在主城書店里購買封印印章,然後和對應奧義卷軸合成進行封印;分解則可以解封。 4.競技場3-1「慎行疾速」可以拿到弩,除了方便開寶箱外,弩的傷害不低,距離很遠,可以無傷白嫖小怪,利用好弩無論是打競技場還是跑圖都會輕松很多。另外,弩的傷害與魔力值有關。 5.打第五章魔王城前,盡量要打過競技場4-4拿到高級合成書,否則第五章里部分裝備合成不了會很難受(比如三段跳鞋子)。傷害不夠的話就把「狂暴」這個技能刷出來。 6.升級加點的時,血防攻魔在自身等級加3的點數過後開始衰減,洗點成本不高,商店和競技場或者喝藥都可以洗點。個人推薦加點的話前期適應不點,其它均衡加點就好了,打boss的時候可以洗點全點魔力用土杖逃課。 7,可以通過加點敏捷使重量始終低於40點,超過40後攻速明顯下降。 8.上劈接跳要比二段跳跳的更高。 9.神之天平中盾牌很重要,只要格擋條沒有消耗完,舉盾可以360°抗下絕大部分傷害,彈反成功還可以攢精力,嘉隆魔法中「神盾」可以空中舉盾還只要一顆水晶,很強。 10.遊戲中元素克制傷害提升很高,水火風土光暗相互克制,武器也分各種屬性和無屬性的,而同屬性傷害傷害降低嚴重。 11.遊戲怪物掉落的金銀寶箱都有機率爆裝備圖紙,每一章有5張圖紙,直到遊戲通關前,都有機會回頭刷圖紙。第一章的掉落的裝備在主城店鋪里合成。 來源:遊俠網

《神之天平》第三章寶箱在哪?第三章寶箱位置一覽

第三章寶箱位置一覽 藍色背景是不穿鞋就能去的地方,綠色背景是和白魔女同行時能去的地方,棕色背景是穿鞋才能去的地方,紅色背景是打BOSS的地方。 1、U地圖的上面,需要從B地圖的某個地方掉下來。內容:奧義書 反擊。 2、U地圖的右下,鴉子哥喊你不要繼續往前的地圖門口。內容:魔導水晶。 3、U地圖的左側,箭靶寶箱,穿鞋後過來。內容:魔導水晶。 4、C地圖的左上,綠色箭頭。內容:魔導水晶。 5、D地圖中間,綠色箭頭,從地圖最右邊牆里面跳上去。內容:魔導水晶 6、A地圖中間,從D掉下來後岩漿上有靶子,打不到就穿鞋吧。內容:小徽章。 7、P地圖右上,箭靶寶箱,中間有隱藏道路進去。內容:魔導水晶。 8、G地圖下面,需要從右邊的F地圖走進來,需要穿鞋(或者嗑藥苟活,不推薦)。內容:天平掛盤。 9、V地圖的中間,全滅敵人出現寶箱。內容:防禦卡。 10、X地圖的右邊,boss門口有綠色箭頭。內容:小徽章。 來源:遊俠網

《神之天平》愛情怎麼獲得?愛情獲得方法介紹

愛情獲得方法介紹 第四層蓋亞迷宮: 最小的木箱子機率獲得。 競技場: 競技場的愛情要打到新章,最後打贏會長才能拿。 流程獲得: 1、第四章村莊拿到草藥救黑的時候選擇不買磨藥的工具獲得1個。 2、在第五章魔王城選擇不讓白跟隨到魔王boss戰之前尋找白匯合一下可獲得1個。 3、在第七魔物攻城時,酒館那張地圖里藍色屏障後面的怪能打死(裝備上杖慢慢磨)。打死後屏障會解除,過去找樹下的npc對話給你5個麵包和1個愛情。 來源:遊俠網

《神之天平》黃石有什麼作用?黃石作用介紹

黃石作用介紹 遊戲中黃石的主要作用是用於合成變石,把所有隱藏裝備的熟練度和競技場打完,打完後將隱藏裝備精通會給一個寶石,競技場最後一關後會解鎖傳說光劍,將傳說劍練滿後就會給黃石。 將幾個寶石合成就可以獲得變石,變石可以找麵包娘兌換遊戲中的強力裝備。 來源:遊俠網

《神之天平》一周目全成就達成心得 一周目怎麼玩?

一周目全成就達成心得 1. 難度 困難難度通關有一個成就,遊戲過了第一章後普通難度就無法往上改了,建議從頭到尾困難難度。(不用擔心打不過,困難難度主要是小怪傷害高,道中容易暴斃,記得多帶補給和及時補血) 2. 愛情+隱藏boss 有兩個成就需要14份愛情,全流程能拿到的愛情剛好也是14份,其中3份錯過就拿不到了。雖然最終迷宮的機箱子也能隨機開出愛情,但掉率非常感人,建議流程里的全拿到。 獲得方法 4章:餵藥時用嘴餵。 5章:回到過去的魔王城後不要帶上神秘少女,劇情推進到蓋烏歸隊後別再往前推進,立刻回去找神秘少女對話,然後正常推進。條件都滿足的話真魔王戰後會追加一場提線木偶的boss戰。 7章:魔物攻城時酒館那張地圖里藍色屏障後面的怪能打死(裝備上杖慢慢磨)。打死後屏障會解除,過去找樹下的npc對話。 追章:競技場全通 追章:最終迷宮帶隊友刷迷宮,每個隊友能拿倆,共10份。 p.s. 如果把愛情拿去合成情人節禮物了(劇情上沒用,是很強的天平素材),可以用分解功能拆回巧克力和愛情。 3. 物品全收集 飾品不在全收集的要求內,用不到的飾品可以不合,節省素材。 來源:遊俠網

《神之天平》沼澤寶箱位置在哪?沼澤寶箱位置一覽

沼澤寶箱位置一覽 第二章的沼澤地圖中一共會有7個寶箱。 1、在地圖的前期全滅敵人就可以獲得一個。 2、在尋找第二塊哥布林石板的區域最左邊可以看到一個綠色的箭頭,移動上箭頭上按上方向鍵就會出現隱藏寶箱。 3、這個區域有個小山上有個采礦點,左上方有高台,跳上去直走有寶箱。 4、在山洞里有個石頭門,需要用哥布林的石板打開。 5、在山洞里有個靶心,可以站在右邊高台階使用弓箭二段跳可以射中。寶箱也在上面高台,需要到有石門的那個小山第二個台階用二段跳跳上去。 6、在哥布林巢穴的第一個區域有個綠色箭頭,在箭頭上按上方向鍵就可以得到隱藏寶箱。 7、在哥布林巢穴的第二個區域全滅敵人就可以獲得。 來源:遊俠網

《神之天平》荒謬難度怎麼打?荒謬難度打法技巧

荒謬難度打法技巧 技能選擇,如圖 必要的技能就是火(狂戰士)水(冷彈)風(風精靈),其它都是玩具技能,跑流程的時候看自己喜歡哪個就帶哪個。 嘉隆技能選擇 因為BOSS不同所以有些BOSS會有一些細微差別,但大體都沒什麼出入,出了狂暴是必帶的,其它的自己按需選擇。 武器選擇 首選攻速快的,其次攻擊范圍盡量大的,最後才是攻擊力(綜合考慮) 盾牌選擇 格擋高的 首飾選擇 除開幾個必帶的,盡量選帶攻擊和格擋屬性的。 最後,一定要用好冷彈這個技能 這個技能為脫手技,釋放技能的時候帶無敵,基本上所有BOSS你都得靠這個無敵去規避一些技能,盾牌只能給你一時的安全,能不用盾的時候盡量都別用。 舉個簡單的例子,女神二階段有個全屏滅殺的技能,我不知道別人是怎麼躲的,我是原地冷彈4連發(卡好無敵時間間隔)直接硬抗過去的。 來源:遊俠網

《神之天平》憑依技怎麼用?憑依技推薦

憑依技推薦 前期 水彈:脫手憑依技,沒拿到月光之前過渡用。 天山:打上方怪用,可以配合上挑(上+平A)把部分體型較小的怪物無限浮空。 月光:脫手憑依技,不錯的范圍、不錯的傷害,高性價比的精力消耗,前中後期首選技能。 風虎:一般是月光之後點出來的,碰撞傷害觸發頻率很高,適用於第三章和第四章的大體型怪物,部分場合有奇效。 中期 風精靈:加速,不但加移動速度,攻速也有加成。 岩盾:防禦技能,可以擋一些彈幕,個人用的不多。 雷擊:算是進階版的風虎,但感覺難用一些。 後期 首推紫電,高傷害,持續時間長,范圍可控,脫手憑依技。後期絕大部分場景都能適用,傷害高到爆炸!傷害也許不是所有憑依技最高的,但是卻是所有憑依技里最好用的高傷害技能。 劍舞:大范圍,大位移,高傷害,算是不脫手的月光進階版,但說實話感覺沒月光好用。 暗炎:高傷害大范圍雷射,算是獨角獸的進階版,用來打超大體型的BOSS比紫電好用,打的快。 女武神強襲:憑依技傷害天花板,但難以命中,我基本不用。 我選憑依技的重點首先是范圍可控,也就是方便我能打中人,使用起來不會打空。 其次是最好是脫手的,也就是用了憑依技自己依然可以自由行動。因為有能量吸收這個技能,所以月光作為消耗精力較少的小技能可以從頭用到位。 前期有水彈,月光,中後期傷害基本用紫電、暗炎來打,風精靈做BUFF,配合高速雙手武器快速打精力,打起來會很舒服。 來源:遊俠網

《神之天平》寶箱全收集攻略 寶箱位置大全

寶箱全收集攻略 小提示:如果理解不了指出的區域在哪里的話,請使用嘉隆被動-嘉隆的鼻子,能在血條下方顯示 (當前區域已收集)/(當前區域未收集)的寶箱數量。 第一章 邊境周邊-採集點附近 箭靶寶箱,如果沒有弓你就直接扔箭吧 內容:奧義書 飛劍 邊境周邊-有採集點的山(2個) 用二段跳往右邊跳過去,在綠色的↑標記里按↑鍵就會出現寶箱 內容:木弓 還有一個忘了是什麼東西,和這個在一起 邊境周邊-進草拱門後的左邊 靶子比較高,邊跳邊射吧 內容:魔導水晶 佩可奇拉村-雜貨店 跳樓梯上二樓 內容:5個銅寶箱的鑰匙 天平洞窟-入口 木材左邊 內容:魔導水晶 天平洞窟-入口之後的房間 全滅敵人出現寶箱 內容:小徽章 天平洞窟-有兩個骷髏和幾個蝙蝠的房間 從右邊坡上跳到左上,牆壁可以進去 內容:小徽章 天平洞窟-有保存點和台座的房間(boss門口) 往右上跳過去 內容:奧義書 閃避 第二章+力斯帕達爾鎮 濕地-第一個豬豬房左邊全是水的地方 地上有綠色↑箭頭標記 內容:魔導水晶 濕地-豬豬房往右邊走一片黑的地方(3個) 1、從土坡二段跳跳到左上去 內容:奧義書 升劍 2、土坡里面的 土坡右下是個需要用哥布林開門石開的門 內容:魔導水晶 3、箭靶寶箱,土坡右邊,用二段跳跳上去(很刁鑽),或者在右邊邊跳邊射箭(也很刁鑽),實在不行之後再來吧 內容:小徽章 哥布林巢穴-第一個地圖 入口的綠色箭頭 內容:天平掛盤 哥布林巢穴-第二個地圖 全滅敵人出現寶箱 內容:魔導水晶 力斯帕達爾鎮-武器店 邊跳邊射的箭靶 內容:小徽章(算作第二章的) 力斯帕達爾鎮-道具店 左上方的綠色箭頭 內容:飾品-勇氣八音盒 力斯帕達爾鎮-酒館建築物的後面 用二段跳跳到酒館房子上,往右邊走,注意不是在酒館里面,是外面 內容:世界樹之花 力斯帕達爾鎮-自家後院 把兩個石頭打爆,總共200萬血 內容:飾品-硬幣勛章 第三章 這個地圖我不太好指路,放一個wiki上的簡易地圖在這里吧,★是起點。 藍色背景是不穿鞋就能去的地方 綠色背景是和白魔女同行時能去的地方 棕色背景是穿鞋才能去的地方 紅色背景是打BOSS的地方 U地圖的上面 需要從B地圖的某個地方掉下來 內容:奧義書 反擊 U地圖的右下 鴉子哥喊你不要繼續往前的地圖門口 內容:魔導水晶 U地圖的左側 箭靶寶箱,穿鞋後過來 內容:魔導水晶 C地圖的左上 綠色箭頭 內容:魔導水晶 D地圖中間 綠色箭頭,從地圖最右邊牆里面跳上去 內容:魔導水晶 A地圖中間 從D掉下來後岩漿上有靶子,打不到就穿鞋吧 內容:小徽章 P地圖右上 箭靶寶箱,中間有隱藏道路進去 內容:魔導水晶 G地圖下面 需要從右邊的F地圖走進來,需要穿鞋(或者嗑藥苟活,不推薦) 內容:天平掛盤 V地圖的中間 全滅敵人出現寶箱 內容:防禦卡 X地圖的右邊 boss門口有綠色箭頭 內容:小徽章 第四章 西海岸 需要弩的箭靶 內容:3個血清 橋地圖 橋頭有不容易看見的綠色箭頭,需要用哥布林石板開啟進入的門 內容:魔導水晶 前往懸崖的路上 需要用炸彈炸開的牆 內容:奧義書 盾沖 懸崖保存點左邊 烏龜左邊有往里面走的隱藏道路,多撞撞牆 內容:魔導水晶 禁止男士入內之門爬梯子上去 藏起來的綠色箭頭標記 內容:小徽章 打蛇里面的出口,並且打完蛇就不能再進來了! 右邊的樹蔭下 內容:環境卡 海蛇洞窟-第一個地圖 弓箭射靶子後往山里的隱藏牆進去 內容:魔導水晶 海蛇洞窟-第三個地圖 全滅敵人後出現寶箱 內容::小徽章 海蛇洞窟-吊橋下面右邊 穿鞋走過去 內容:忘了,不重要的東西 海蛇洞窟-漲水地圖後有安康魚的地圖 綠色箭頭寶箱 內容:護甲,忘了是什麼 海蛇洞窟深處的保存點 往右邊門上跳上去,小心海膽 內容:天平掛盤 第五章 魔王大陸-有很多山頭的地方 二段跳跳上去 內容:魔導水晶 魔王大陸-上面這個寶箱的下面用爆彈炸開,撿到耳環的地方(這下面有三個寶箱) 都沒有藏,可以直接摸,沒關系的 內容:火藥、火藥、奧義書 空劍 魔王大陸-小屋 綠色箭頭寶箱 內容:小徽章 前往水閘的斜坡 大跳二段跳跳過去 內容:小徽章 魔王城前的小鎮(4個) 1、採集點下方的綠色箭頭 內容:環境卡 2、撿到「關於井的信件」的房子 需要踩在門框上跳上去 內容:火藥2個 3、井左邊被擋住的房子里 內容:魔導水晶 4、井右邊的房子上被岩石擋住 內容:魔導水晶 井中 剛下井的第一個地圖中間右邊 內容:攻擊卡2個 魔王城-升降梯左邊的房間 內容:體力卡 魔王城-大家吃蘋果的房間 在左上角被牆擋住 內容:防具 魔王城-從一個小縫隙中可以看到的箭靶 自己研究研究吧……挺刁鑽的 內容:體力卡 魔王城-右邊升降梯上去需要炸地板的地方 從左往右第二個 內容:兩個魔導水晶 魔王城-上面這個房間往左 全滅敵人出現寶箱 內容:天平掛盤 第六章 雪山-在被大石頭堵住,需要繞路走之後,進門之後的第二個地圖 全滅敵人出現寶箱 內容:環境卡 雪山-半山腰,有豬豬的地方 往雪里面撞 內容:魔導水晶 在這之後的雪地中能撿到各種稀奇古怪的東西 伊利西昂-火把地圖 內容:魔導水晶 伊利西昂-遺跡內部左側地圖 綠色箭頭寶箱,在地板下有透明的落腳點,想辦法往左邊跳過去 內容:奧義書 空步 伊利西昂-大門右側 全滅敵人出現寶箱 內容:體力卡2個 伊利西昂-大門左側 箭靶寶箱 內容:防禦卡2個 伊利西昂-全是隱藏牆壁,拿綠色符文的房間 這個……不太好指路,撞吧 內容:魔導水晶 伊利西昂-全是士兵的地圖 左上角箭靶寶箱 內容:小徽章 伊利西昂-最深處 綠色箭頭的寶箱 內容:天平掛盤 伊利西昂-最深處右下 我去,這個好隱蔽……攻擊右邊的牆 內容:飾品-悠久的高盧·申,效果是常駐跑步 第七章 通往故鄉的海灣-往左邊第二個地圖 全滅敵人出現寶箱 內容:環境卡2個 通往故鄉的海灣-往左邊第四個地圖 第四個山頭往右邊撞的隱藏牆壁里 內容:天平掛盤 阿涅斯塔村-右邊的地圖 不容易看見的綠色箭頭 內容:小徽章 阿涅斯塔村-旅館 在花中的綠色箭頭 內容:魔導水晶 山谷-村子往左邊第一個地圖 全滅敵人出現寶箱,蒼蠅要是飛出去了的話就切地圖再進來 內容:攻擊卡2個 山谷-村子往左邊第三個地圖 同上 內容:魔導水晶 山谷-出口保存點右邊 橋下面的寶箱 內容:奧義書 龍卷 通往貝爾克多的道路-保存點往右第一張地圖 全滅敵人,如果你是第一次來,沒帶鴉子哥的話,我建議你跑酷走人,之後再回來摸寶箱吧 內容:防禦卡2個 通往貝爾克多的道路-保存點往右第三張地圖的樹樁里 在山崖左邊很遠很遠,非常難搞到,我建議第八章拿了失重再回來 內容:精靈弓 通往貝爾克多的道路-洞窟左邊出來的地圖 綠色箭頭寶箱 內容:魔導水晶 貝爾克多礦石鎮-左邊的地圖 全滅敵人 內容:體力卡2個 賢者塔外部 箭靶寶箱,需要彈跳鞋和二段跳 內容:魔導水晶 賢者塔3樓 這里需要失重和二段跳和彈跳鞋,左邊綠色箭頭 內容:小徽章 第八章 前往研究所的道路-第一個地圖 箭靶 內容:攻擊卡2個 前往研究所的道路-第二個地圖 全滅敵人 內容:防禦卡2個 前往研究所的道路-和第二個道中boss戰鬥的地圖 兩個垃圾桶附近有綠色箭頭 內容:魔導水晶 前往研究所的道路-傳送點2下一個地圖 採集點附近 內容:天平掛盤 研究所入口 左邊樓梯下面,箭靶 內容:小徽章 研究區域-左邊有兩層的地圖 綠色很多不容易看清的綠色箭頭 內容:攻擊卡3個 研究區域-左邊上方的電腦房間 右下角蘑菇附近綠色箭頭 內容:防禦卡3個 研究區域-左邊最上方紅門 需要用卡來開門 內容:奧義書 失重 研究區域-右邊第一個房間,有很多怪的地方 箭靶 內容:魔導水晶 研究區域-上述房間下方有岩漿的地圖 箭靶,注意不要掉下去,很難跳上來 內容:體力卡2個 研究區域-右邊紅門水中 在採集點右邊,箭靶 內容:小徽章 終章 鐵娘子-第一個地圖 全滅敵人 內容:攻擊卡10個 鐵娘子-第二個地圖 全滅敵人 內容:小徽章 鐵娘子-最後一個保存點 右上角箭靶 內容:小徽章 來源:遊俠網