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《泰拉瑞亞》叢林神廟鑰匙在哪 叢林神廟鑰匙位置

擊敗世紀之花可以獲得神殿入口的鑰匙,玩家通過打破世紀之花花蕾召喚世紀之花與他戰鬥,擊敗世紀之花後,100%獲得神殿鑰匙,可與開啟叢林神殿一起使用,有叢林神殿中的一座祭壇,可以召喚下一階段的boss石巨人。 尋找遊戲最初生成的叢林地形。玩世紀之花時,您應該幾乎把地下叢林探索的差不多了 繞過叢林地形的邊界,找到右下角的神殿,可以看到神殿的磚塊很特別。普通的鎬是挖不出來的,需要200以上的鎬力才能挖掘。所以只好尋找入口。入口在寺廟上方的區域。 寺廟里有很多機關,進寺廟前記得請電工買設備檢測和消除機關。帶上拆線器可以幫助玩家快速找到神廟,因為神廟里邊全是機關和線路很容易觀察出來。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》漫步神廟全位置一覽

點此進入遊民《艾爾登法環》互動地圖 在遊民地圖中包括了所有遊戲中的收集要素,大夥剛需的全部308種武器的收集位置,92種戰灰,171種魔法禱告一應俱全,除了關鍵道具外,像是法師必備的記憶石、只在夜晚出現的野外BOSS黑夜騎兵等等點位都一應俱全。 同時也和許多B站攻略UP達成合作,像是武器收集、地下城線路、BOSS打法等重要信息都添加了B站視頻攻略,一站式解決您的所有攻略需求,兄弟再也不用擔心我卡關了! 遊民《艾爾登法環》互動地圖誠邀您的使用,也歡迎大家能一同協助編輯我們的互動地圖,期望能和您一起,共建全網最好的《艾爾登法環》互動地圖! 來源:遊民星空

《流放之路》神廟穿越BOSS開啟方法介紹

流放之路神廟穿越BOSS開啟方法是很多新手玩家想了解的,流放之路是老牌的刷子類遊戲,遊戲內的道具機制眾多,很多新玩家表示都學習苦難,下面來看看流放之路神廟穿越BOSS開啟方法。 《流放之路》神廟穿越BOSS開啟方法介紹 神廟穿越BOSS 做挑戰或者手冊的小夥伴可以去世界頻道有償找人蹭,也可以去309頻道喊喊,看能不能蹭一下,注意別再309刷屏,想自己打的可以直接市集買一張圖去打,挺簡單的,市集雜項地圖-阿佐亞特編年史,下面搜索框搜索阿佐亞特之巔就行,買的時候注意買開啟房間的,堵塞的沒用,一般有挑戰的時候稍微貴點20C左右,沒挑戰的時候1-5C 來源:3DMGAME

《最後紀元》去不了神廟之頂怎麼辦

最後紀元去不了神廟之頂怎麼辦是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元去不了神廟之頂怎麼辦。 《最後紀元》去不了神廟之頂怎麼辦 去不了神廟之頂 如圖,任務需要去【神廟之頂】但是過不去。 1、傳送到【鷹首人軍營】 2、都在末尾,打死小boss 3、和npc對話,乘飛鳥 4、打完上面小怪就進入【神廟之頂】 來源:3DMGAME

《波斯王子失落的王冠》知識神廟四門解謎攻略

知識神廟四門解謎攻略 知識神廟四門解謎: 來源:遊俠網

《荒原療者》歐羅斯的神廟都位置說明

在荒原療者中,任務中會讓我們去找歐羅斯(蛇)的神廟都,但是卻沒有絲毫提示,與蛇對話之後蛇的第一個神廟就消失了,這時需要我們去找昔日神廟,其實這個神廟就在老鷹廟不遠處,也就是生命樹旁邊,只不過沒有提示。 荒原療者歐羅斯的神廟都在那裡 1、遊戲中,內容上的設定還是比較豐富的,其中包括神廟的尋找。 2、任務中會讓我們去找歐羅斯(蛇)的神廟都,但是卻沒有絲毫提示,與蛇對話之後蛇的第一個神廟就消失了。 3、這時需要我們去找昔日神廟,其實這個神廟就在老鷹廟不遠處,也就是生命樹旁邊,只不過沒有提示。 來源:遊俠網

《荒原療者》阿克斯神廟被巨蟹壓住了說明

在荒原療者中,阿克斯神廟其實位置並不固定,比較隨機,但大都出現在山地之上,不少玩家在探索時會遇到阿克斯神廟被巨蟹壓住了的情況,就導致我們無法直接進去,這里可以使用右鍵那個根橋,之後再按shift鍵觸發攀爬可以卡進去。 荒原療者阿克斯神廟被巨蟹壓住了怎麼辦 1、遊戲中的設定內容還是比較豐富的,其中隨著劇情推進,會接取造訪各地區域的阿克斯神廟任務。 2、阿克斯神廟其實位置並不固定,比較隨機,但大都出現在山地之上,不少玩家在探索時會遇到被卡住的情況。 3、也就是在進入周圍區域後,發現阿克斯神廟被巨蟹壓住了,就導致我們無法直接進去。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》拉希瓦卡神廟位置

塞爾達王國之淚中,神廟是主角探索的主要目標,每一個神廟都有一個獨特主題,而拉希瓦卡神廟的主題是漂浮之力,位置在4665 3263 0002,至於通關方法可以參考大佬攻略。 塞爾達傳說:王國之淚拉希瓦卡神廟在哪 答:坐標4665 3263 0002。 塞爾達傳說:王國之淚拉希瓦卡神廟位置 拉希瓦卡神廟是王國之淚中非常有挑戰性的一個神廟,位於大陸的東北方,地圖坐標在4665 3263 0002附近。 這個神廟的主題是漂浮之力,難度是非常大的一個,畢竟其中有很多關卡和障礙,各種操作令人很難反應,需要多多練習。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》迴旋之力神廟攻略

在塞爾達王國之淚中,迴旋之力神廟需要先傳送至蓋米米卡神廟那裡,在裡面組裝風扇藉助風扇上高台上先把火龍頭扔下來,之後再飛下來,將鋼板挪開使風扇停止旋轉,並將火龍頭裝到風扇再啟動火龍頭後用鋼板通電即可。 塞爾達傳說王國之淚迴旋之力神廟怎麼過 1、我們需要優先找到蓋米米卡神廟位置,能夠在海邊那個螺旋形狀的島中可以找到。 2、來到該神廟之後,我們可以先將扇葉安裝在該處的底座上。 3、之後接著將鋼板放在下面電路上,啟動風扇。 4、這時就可以藉助風扇將我們送進高空的平台,如下所示位置。 5、上來之後,這里將找到的一個火龍頭扔到地面,然後再次藉助風扇到達另一側的高處平台,可以打開一個寶箱。 6、最後再飛下來,將鋼板挪開使風扇停止旋轉,並將火龍頭裝到風扇再啟動火龍頭後用鋼板通電即可。 來源:遊俠網

《蓬萊鎮》四個神像有什麼用 神廟應該怎麼解鎖

1.開局後神權那裡有四個神像,可以用來解鎖神 2.神解鎖後就可以獲得神廟,神廟自帶虔誠點數。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》喬尼烏神廟攻略

在塞爾達傳說:王國之淚中,製作組對於神廟的闖關環節又做出了創新,從前作的神廟內闖關延伸到了神廟外闖關,在面對喬尼烏神廟時,我們就需要將神廟外的驅魔之石運送到指定地點,才能獲得獎勵。 塞爾達傳說:王國之淚卓拉鳥望台底下的神廟怎麼過, 答:用船把石頭運到終點。 塞爾達傳說:王國之淚喬尼烏神廟攻略 這座神廟位於卓拉台地鳥望台下方的山洞中,總體來說難度不高,但是新手玩家可能不熟悉這種解謎模式。 進入了山洞後,就能夠觸發任務了,先建造一個小船,在旁邊會給我們提供好材料,兩個風扇、一個木板、一個操縱杆就可以了。 組裝好後用究極手將石頭黏上去,運到神廟的底座那裡再將石頭卸下來,就可以解鎖這座神廟了。 來源:遊俠網

《音速小子超級巨星》天空神廟制霸怎麼解鎖

《索尼克 超級巨星》是「刺蝟索尼克」系列的全新作品。 本作中可以操控索尼克和塔爾斯,更可以操控納克魯斯和艾咪進行遊玩。天空神廟制霸是遊戲中的成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「通關天空神廟」,這樣就能解鎖了。 天空神廟制霸解鎖方法分享 天空神廟制霸是遊戲中的成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「通關天空神廟」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《氣球塔防6》太陽神廟獻祭機制詳解

在氣球塔防6遊戲中,有一個遊戲機制叫作獻祭,獻祭的目的就是快速獲得資源、提升塔防的攻擊力,獻祭機制比較復雜,很多玩家還不知道如何利用好這個機制。 氣球塔防6太陽神廟獻祭機制是什麼 1、獻祭需要達到一定的要求,對天氣的要求是夏天,其它天氣時無法進行獻祭的。在低等獻祭的情況下,玩家若想要獻祭就需要在4個格子中存在三個高級的工程塔。 2、獻祭成功之後就會提高當前塔防的攻擊力,獻祭的炮台的價格越高,獻祭成功之後獲得的加成效果就越高。 3、對於超猴來說,如果成功獻祭之後,那麼超猴100就會升級為超猴200,只需要玩家完成一些前置條件,然後進行合成即可。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》空中神廟數量介紹

在遊戲塞爾達傳說:王國之淚中,開神廟以及通神廟是玩家們在遊戲中必做的流程之一,因為神廟獎勵我們的祝福之光可以說是我們在冒險中升級的關鍵道具,我們在前期收集越多的祝福之光,在遊戲中後期的體驗就更好。 塞爾達傳說:王國之淚空中神廟有幾個 答:共有32個。 塞爾達傳說:王國之淚空中神廟數量介紹 一、很多塞爾達系列的老玩家,會在王國之淚的探險中一心直接扎到地面,忘記了天空的神廟,實際上在空島上還是有不少神廟能夠供我們闖關的。 二、空島由於其本身面積的原因,包含的神廟數量比不上地面,地面上共有120個神廟,而空島上只有32個神廟,相對於地面可以說是非常少的了。 三、我們在開神廟的初期,可以選擇先將空中大部分好開的神廟全部開了,因為其數量較少,分布的也沒有那麼鬆散,還是比較好找到的,之後再去地面開神廟,能夠很快的累計祝福之光。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》叢林神廟介紹

泰拉瑞亞叢林神廟很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看叢林神廟有什麼用。 泰拉瑞亞叢林神廟介紹 叢林神廟(也稱為叢林蜥蜴神廟)是困難模式下世紀之花後的封閉式建築,由叢林蜥蜴磚建造,位於地下叢林中。它總是存在於任何生成的世界中,但只有在世紀之花被擊敗後才能進入。叢林神廟里有獨特的神廟主題的敵人、陷阱和家具。叢林蜥蜴熔爐可以用來製作神廟主題家具,可以在叢林蜥蜴箱子裡找到。在神廟最後一個房間里發現的叢林蜥蜴祭壇是用來召喚石巨人的,他是一個重要的困難模式Boss。擊敗石巨人會觸發邪教的到來,用來召喚月亮事件。 神廟通過位於頂部兩個角落之一的叢林蜥蜴門進入。門最初是鎖著的,需要一把由世紀之花掉落的神廟鑰匙。打開門會消耗玩家物品欄中的一把神廟鑰匙,並且門將永久對所有玩家解鎖。一般來說,玩家不能通過任何其他常規方式進入神廟,因為叢林蜥蜴磚塊至少也要用石巨人掉落下的鋸刃鎬來開采,而叢林蜥蜴磚牆則施加了許多限制,例如擊敗世紀之花前,傳送機、混沌法杖不能傳送到神廟或是在神廟裡面使用。不過,也存在不使用神廟鑰匙進入神廟的辦法。 神廟的入口通向一條長長的走廊,走廊向下蜿蜒穿過幾個房間,盡頭是底部的一個大房間,裡面有叢林蜥蜴祭壇。在祭壇花費一個叢林蜥蜴電池可以召喚石巨人Boss。在神廟的叢林蜥蜴寶箱裡可以發現叢林蜥蜴電池,或是由神廟里的叢林蜥蜴和飛蛇隨機掉落。 整個神廟都有各種各樣的陷阱,包括火焰、長矛、尖球和超級飛鏢陷阱。在神廟里的陷阱比地牢里更多,傷害也更高。陷阱由只被玩家觸發的叢林蜥蜴壓力板激活(敵人可以在壓力板上自由行走而不會觸發陷阱)。所有的神廟陷阱、壓力板和電線都可以被玩家掠奪,用於玩家建造的機械裝置中。 TIPS: 即使在進入困難模式之前,如果玩家直接站在叢林蜥蜴磚牆前(例如在神廟的入口處),叢林蜥蜴和飛蛇也會在神廟外產生。它們會對沒有後期裝備的玩家造成非常大的威脅。 雖然防爆的叢林蜥蜴磚和叢林蜥蜴祭壇只能使用鋸刃鎬來挖掘,大多數神廟中的其他物體,包括機關,可以使用更低級的工具挖掘。 在1.4版本,玩家在沒有鋸刃鎬時無法挖掘除了木尖刺以外的任何陷阱,但壓力板仍然能被挖掘。 如果一個晶塔放置在神廟內使用,會顯示一條狀態訊息:」古老的力量阻止你進入這個地方……」,同時玩家不會被傳送。 在秘密世界種子「For the worthy」中,叢林神廟比普通世界種子中的大三倍。通常意味著找到神廟是很簡單的,因為它往往延伸到地獄。然而需要非常謹慎,因為盡管仍然能夠處在叢林神廟中,祭壇的自然位置會導致石巨人由於處於地獄而進入憤怒狀態。這也可以發生在由秘密種子「05162020」(醉酒世界)生成的世界中。 在極少數情況下,叢林神廟可能完全在地下叢林之外生成,只有一小部分邊緣仍然接觸到它。即使沒有對叢林神廟進行秘密種子世界生成修改,這種情況也可以發生。如果玩家在叢林中找不到叢林神廟,最好檢查一下鄰近生物群落的邊緣。 關於不使用神廟鑰匙進入神廟的技巧,參見指南:向前跳進的「叢林神廟」部分。 關於在叢林神廟中穿行的技巧,參見在叢林神廟中生存。 叢林神廟里的電線密密麻麻。收集神廟中的所有電線(使用剪線器或精密線控儀)可以讓玩家淨賺1000多根電線。 危險感藥水很有效,因為其增益效果除了會高亮顯示陷阱及壓力板外,還會顯示木尖刺。 如果你被叢林蜥蜴包圍無法脫身,一種拆除陷阱的方式是用一些四級火箭或二級迷你核彈射擊它們,炸毀壓力板和木刺。 叢林蜥蜴熔爐可以賣到2金,並且既然神廟中每個箱子都會包含一個,賣掉多餘的叢林蜥蜴熔爐是一個有效的賺取錢幣的方法。 來源:3DMGAME

PLM: 23年11月 Dioramansion200系列 帕特農神廟/沙灘2/森林

拼接後再堆疊,可享受展示樂趣的「組裝背景」登場! 擺放模型時想增添裝飾,但只買專用收納箱感覺還少了點什麼…為了解決玩家們的煩惱,「Dioramansion」系列誕生!組裝方式簡單好上手,不管是當作攝影道具還是收納展示空間都相當方便!多樣化的組裝模式更能玩出自我風格。全新推出200×200mm尺寸加大版本!適合搭配figma等1/12比例的模型。 商品詳情 商品名稱 Dioramansion200 帕德嫩神廟/沙灘2/森林 作品名稱 Dioramansion200 製造商 PLM 分類 其他 價格 各 2,970日圓 (含稅) 發售日期 2023/11 商品規格 材質:本體/ABS(UV噴墨印刷品)・產品內容:背景片(200mm方型)3片+連接零件A/B(含塑膠外框)4片 ・尺寸:約200mm×200mm 發售商 PLM 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。來源:78動漫

PLM: 23年9月 Dioramansion150系列 帕特農神廟/陽台

拼接後再堆疊,可享受展示樂趣的「組裝背景」登場! 擺放模型時想增添裝飾,但只買專用收納箱感覺還少了點什麼…為了解決玩家們的煩惱,「Dioramansion」系列誕生!組裝方式簡單好上手,不管是當作攝影道具還是收納展示空間都相當方便!多樣化的組裝模式更能玩出自我風格。適合搭配黏土人使用! 商品詳情 商品名稱 Dioramansion150 帕德嫩神廟/陽台 作品名稱 Dioramansion150 製造商 PLM 分類 其他 價格 各 2,420日圓 (含稅) 發售日期 2023/09 商品規格 材質:本體/ABS(UV噴墨印刷品)・產品內容:背景片(150mm方型)3片+連接零件A/B(含塑膠外框) 3片・尺寸:約150mm×150mm 發售商 PLM 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。來源:78動漫

《薩爾達傳說王國之淚》伊嘎秀克神廟攻略

坐標位置 地圖位置:伊嘎秀克神廟 坐標:【4644、3550、0140】 簡單步驟 1.首先玩家找到洛美島遺跡,然後根據圖中紅框內的橡子來移動目標。 2、慢慢的來到遺跡深處地方,進入到該神廟。 3、整體上關卡無解密步驟,只需要打開其寶箱即可完成任務。 來源:遊俠網

網友《王國之淚》整活視頻:用肉打開神廟球洞機關

視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2NDUyNTM3Mg==.html」] 需要注意,在遊戲中肉並不能替代機關球來打開機關,視頻只不過是該用戶剪輯製作的。視頻中也沒有出現球入洞機關打開的提示音效。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》初始空島四神廟解謎講解

烏可烏侯 初始空島的第一個神廟位於時之神殿的左邊,名稱為創造之力,也就是解鎖林克第一個能力,究極手的神廟,是我個人覺得初始空島中比較難的一座。 進來神廟後,第一關先使用究極手,用石板搭乘一個橋,可以把石板抬高一點,確認兩邊底下都有綠色的陰影,就可以確保把石板放下來時剛好卡住。 第二關變成兩片石板,這時候就要用到究極手的附加能力,當一個物體靠近另一個物體時,會顯示出綠色的黏液,代表可以將兩塊物品黏在一起,最好確保物體的角度和黏著的位置正確,可以將兩塊石板平躺在地板上,比較好平整的黏在一起,之後一樣把石橋搭上去,就可以繼續前進了。 往前走後可以看到右上方有一個隱密的寶箱,把剛才搭的超長石橋拿過來,放成一個斜坡,就可以走上去開了,另外提一個小技巧,寶箱可以使用究極手抓,有時候地圖上會有隱藏在湖里的寶箱,記得要使用究極手來抓哦。 之後就來到比較麻煩的最後一關,可以看到頭上會有個滑過去的裝置,其實也就是一個提示,需要利用一個鉤子和木板組合而成,黏在鎖鏈上的鉤子可以左右搖動來把他拽下來,但這里基本上只會用到一個鉤子,把木板和鉤子組合在一起後,放到滑索上面,之後要趕緊操作林克跳上木板,就可以成功過關了。 伊恩伊薩 下一個神廟在地圖的左下方,大湖的下面,路程也是初始空島上的一大難點,會有很多需要用到究極手製作裝置,才能通過的地方,有要用滑索通過的地方,以及利用木頭製作橋,最後坐船過河,但基本上只要善用究極手應該都能順利到第二座神廟。 接下來第二個神廟的名稱,組合之力,是能力余料建造的解謎,首先撿起地上的劍,並使用余料建造,把劍和大石頭做結合,就可以用石頭劍打破擋路的石頭並繼續前進,前進後會發現有四個石柱,左前方的石柱上面有寶箱,可以把石柱打爆來拿到寶箱,右邊有種植許多火焰果,全部都撿起來以後用,然後看到牆壁上有個寶箱在高處,利用弓箭結合火焰果,ZR拉弓和按十字鍵來附加素材,火焰果,把牆壁上的樹葉燒起來,就能把支撐寶箱的木板燒掉,寶箱掉下來後開啟得到鑰匙,就能打開門繼續前進下一關了。 最後要打一個小怪,這里講一個比較簡單的打法,可以先來到右邊爬樓梯上去,這里有掩體可以慢慢用弓箭打怪物,注意到小怪腳底下有一堆樹葉,使用前面撿的火焰果,來讓地面燒起來,可以打不少的血量,之後再射一發火焰果弓箭,怪物就會死了,打完怪物後,再用大石錘打掉擋路的石頭繼續前進,就成功通關了。 古塔恩巴奇 第三座神廟,位於初始空島的右方,路更難找,路程上一樣有許多需要利用究極手製作裝置通過的地方,搭風扇船過河,以及搭風扇礦車,注意礦車下車之後,直走有一些支線可以解,但左轉才是前往神廟的路。 而該座神廟位於最高處的地方,氣候寒冷,需要吃暖暖草果製作的料理,來提高耐寒防護,另外由於牆壁結冰,無法直接爬到山頂上,需要繞到瀑布這邊,可以看到有一小部分的牆壁不是結冰,是可以爬的,能從這里爬到山頂,在爬的時候不能按跳躍,因為會耐力值不夠掉下來,只能慢慢爬,爬上來後就能看到神廟了。 神廟的名稱叫上升之力,使用通天術來解謎,是個比較簡單的神廟,只要林克頭上有天花板,就可以穿過去直接到達上方,中途會看到一長一短的柱子,雖然很明顯是要穿越右邊的長柱,但左邊的短柱上面有一個隱藏的寶箱,不要忘記去開了,開完後繼續來到上方,先來到右邊,有兩個木箱子,把箱子打爆後進到洞里面,用通天術上去可以再找到一個寶箱 用任意武器把拉住板子的兩根繩子砍斷,再用通天術穿到板子上方,看到不斷移動的板子,看準時機,使用通天術穿越過移動的板子,並來到最上層,就成功通關了。 時之神殿 破完三個神殿後,就要回去時之神殿,利用通天術旁邊的飛行軌道可以快速回到神殿,只要把翼放置於軌道上,林克再站上去就可以飛了,飛行中可以透過林克的站位來微調方向,直接滑行到時之神殿的門口。 在這里可以學到第四個能力,倒轉乾坤,能把物體的時間倒轉回去,利用倒轉乾坤來把齒輪倒轉,便可順利前進。 納裘亞哈 最後一座神廟,位於初始空島的下方,傳送到覺醒室之後,利用倒轉乾坤,倒轉齒輪,繼續前進後就會看到神廟,神廟名稱為返回之力,是利用倒轉乾坤解謎的神廟,第一關有一個木筏,可以先跳到木筏上方,再使用倒轉前坤把木筏移回去,就可以搭著木筏順利前進了,第二關同理,但是因為木筏是從瀑布上面掉下來的,木筏會跳動一下,建議站在木筏中間前面一點的位置,不然會被甩下去,上來後,左邊可以倒轉齒輪來上去拿寶箱,之後來到右邊,有兩個旋轉相反方向的指針,它們在重疊的時候門便會打開,所以只要抓准疊在一起的時機,使用倒轉乾坤讓他們不斷重疊,就能保持門打開來,並成功通關了。 視頻攻略 點擊加入群聊 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》伊恩伊薩神廟解謎教學

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《王國之淚》神廟提示音更溫和 玩家不會感到煩躁

在《薩爾達傳說:王國之淚》中,神廟同樣存在,但產生了一些變化。 首先,《王國之淚》的神廟會有一個巨大的綠色光圈,玩家在靠近時會很容易發現他的位置,另外,官方也調整了神廟感應發出的「嗶嗶嗶」聲。 根據Axios分享的視頻,玩家可以聽出來新的神廟感應聲音要比前作中的聲音更加柔和、安靜、低沉,他剛好能夠驅使玩家去尋找神廟,但也不至於尖銳到讓玩家抓耳撓腮。 Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》全神廟位置一覽

空中地圖 海拉魯大陸 地下區域 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》空島第四個神廟位置

薩爾達傳說王國之淚空島第四個神廟在哪 答:復蘇神廟的傳送點後面 1、在本作中空島的第四個神廟位置在復蘇神廟的傳送點後面,較為容易錯過。 2、第四個神廟傳送點後面有個大齒輪,利用倒轉跳到二層會看到洞口,里面就是第四個神廟。 3、在遊戲中的地圖是平面顯示,而場景有多層,沒導航找地方比較費勁。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》神廟巧穿迷牆攻略

薩爾達傳說王國之淚遊戲中神廟是遊戲的關卡之一,需要玩家使用各種技能來讓角色到達任務地點,第一關巧穿迷牆圖文攻略帶給大家。 薩爾達傳說王國之淚神廟巧穿迷牆攻略: 1、進入巧穿迷牆這個關卡,向大廳走然後進入左邊的房間。 2、使用究極手將里面的石板抓起來; 3、從門口牆洞上穿過,注意方向要和這個口一樣; 4、將石板卡在口子上,然後操作角色從小門出來; 5、在外面使用究極手抓石板將它放置到兩個平台上; 6、放置好我們就可以從這個石板上通過進入了; 7、進入第二個房間,我們先走右手邊的屋子里面; 8、將石頭抓起來,調整角度將石頭抓到外面另一個房間; 9、從另一個房間將石頭調整成豎裝的; 10、使用通天術來石頭底部直接穿梭到頂部。 11、從頂部出來後進入邊上的屋子中。 來源:遊俠網

當《神廟逃亡》用虛幻五重製 經典作品全新面貌

演示視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1MjA2MzE3Ng==.html」] 需要注意的是,這一虛幻五版本只是一個粉絲向作品,不會被真正開發為完整的遊戲。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《我的世界》魔法金屬神廟金錠怎麼獲得

我的世界魔法金屬神廟金錠怎麼獲得很多玩家不知道,魔法金屬是一個非常豐富的mod,道具跟玩法都很多,神廟金錠在黃金神廟獎勵箱中獲得。下面來看看魔法金屬神廟金錠獲得方法介紹。 《我的世界》魔法金屬神廟金錠怎麼獲得 物品命令:/give @p manametalmod:ingotDungeonGold 64 在黃金神廟獎勵箱中獲得。 用於合成黃金肩鎧,黃金護腕,神廟金套裝、神廟金磚。 來源:3DMGAME

《我叫MT歸來》神廟攻略 神廟有什麼用

1.通關主線了3-1開啟,冒險者可以在神廟大殿中消耗英雄來提升同名英雄的星級。 2.英雄星級的提升可以帶來可觀的屬性提升,想要打造更強的戰隊,那就要盡可能的為每一位英雄提升星級啦。 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》光之神廟渡鴉怎麼打?光之神廟渡鴉打法

戰神諸神黃昏光之神廟渡鴉打法 光之神廟有兩個渡鴉 1.穿過神殿,直到你必須使用兩個抓點跳過一個缺口,然後你到達一個螺旋樓梯上升(這是前進的唯一途徑,不能錯過)。在螺旋樓梯的中途,您可以從左邊下來。在該區域,您可以找到3個收藏品。向紫色鏡子投擲斧頭,這會將你的斧頭偏轉到另一面鏡子上,然後擊中大門後面的烏鴉。 2.在與諾尼爾寶箱相同的房間中,進入下一個平台,烏鴉將設置在左側。 來源:遊俠網

《鎮邪》山神廟鬼怎麼打?山神廟鬼打法介紹

鎮邪山神廟鬼打法介紹 重新走邪線打山神廟,終於看到了克制的方法。 注意: 根據骷髏的紙條提示,我一直以為要兩個人才能看到神廟鬼,結果一直弄不出兩個人。但是女鬼出現了,而且是吊著鬼新娘一堆的鬼,山神廟鬼立刻不能動了,只能被我活活打死了。 總結: 原來鬼怪之間有克制的。 來源:遊俠網

戰鎚血腕 亞馬遜女戰士球隊:卡拉神廟哈比隊

價格:31.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/10/1 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW發售全新的「亞馬遜女戰士球隊」 高超的技術和敏捷,亞馬遜人是比賽中最優秀的球員。這些戰士運動員擁有非凡的敏捷性、高超的戰術技巧和暴力,這使她們的比賽看起來激動人心,她們的比賽風格是經過多年嚴酷雨林生活磨練出來的。在球場上,亞馬遜隊是一股不容忽視的力量——盡管他們的防具相對較弱,但她們的敏捷性讓她們可以在球場中翩翩起舞,同時向舊世界自滿的弱者發起猛烈打擊。以戰士和運動員的雙重名譽,這些爆發力極強的隊伍經常在這項運動的頂級賽場上碾壓競爭對手也就不足為奇了。 亞馬遜女戰士球隊:卡拉神廟哈比隊 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

3D跑酷手遊的老祖宗《神廟逃亡》是怎樣誕生的

《水果忍者》《憤怒的小鳥》《塗鴉跳躍》《神廟逃亡》……在iOS和安卓剛剛誕生的那個時代,有太多經典手遊讓我們感受到了手機遊戲的魅力。多年之後,雖然那些「初代網紅手遊」們大多淡出了我們的視線,但是它們對於無數玩家來說,是無可替代的寶貴回憶。就讓我們一起乘上時光機,回到那個手機遊戲的遠古時代,一起回顧那些經典手遊的迭起興衰。 在初代網紅手遊回憶錄系列的上一期里,我們回顧了《戰慄深隧跑酷》十年後仍然高居年度熱門手遊前三的傳奇,而這期我們要聊聊包括《戰慄深隧跑酷》在內的所有 3D跑酷手遊的老祖宗——《神廟逃亡》。 《神廟逃亡》雖然不是歷史上第一款無盡跑酷遊戲,但是在 3D跑酷手遊 這個分類里,它絕對是第一款現象級遊戲。不夸張的說,在 《神廟逃亡》 最火的那個時代,幾乎每個人手機和平板里都裝了這個遊戲。 2020年的時候,《神廟逃亡》 的開發商Imangi工作室公布了這樣一組數據: 遊戲的總下載量超過10億次(順便一提,中國玩家貢獻了36%的下載量),遊戲里玩家一共跑了50萬億米,這個長度相當於從地球到太陽往返150次。 但是這樣一款現象級的手遊,成功的歷程卻並不像同時代其他爆款遊戲那樣一帆風順。 《神廟逃亡》誕生之前 Imangi工作室 的創始人魯克亞諾娃和謝潑德是一對夫妻,他們在創辦自己的公司之前,都是軟體工程師。 左:魯克亞諾娃 右:謝潑德 謝潑德一直想創辦自己的公司,但是並沒有找到合適的機會。在2008年,辭去原有工作的他面試了幾家公司之後都不是特別滿意,剛好在這一年,蘋果開始允許第三方開發者的應用上架App Store,雖然當時謝潑德並不知道當時才剛剛起步的App Store能發展到什麼程度,但是他意識到iPhone已經成了當時所有人都在討論的現象級產品,謝潑德隱約覺得這會是一個難得的好機會,他果斷決定成立自己的公司,開發針對蘋果手機的遊戲。 在App Store正式開放的第一天,Imangi工作室的第一款遊戲就上線了,遊戲名字就叫《Imangi》。 這是一款利用iPhone滑動操作的的字謎遊戲,雖然現在看來略顯簡陋,但是在App Store初期遊戲不多的情況下,也是相當有競爭力的。《Imangi》 雖然沒有爆紅,但是當時這款售價3.99美元的遊戲還是為工作室創造了一些收入,這讓謝潑德對未來有了一些希望,當時他的目標並不算遠大,只要最終能靠做遊戲來養活自己就可以了。 謝潑德先是趁熱打鐵,給《Imangi》做了個升級版《Imangi Word Squares》。 緊接著他又做出了用重力感應控制的滑雪遊戲《Little Red Sled》。這也是App Store早期大多數開發者的思路,盡量利用iPhone觸屏、重力感應等特性來開發遊戲。 時間來到了2009年,看到丈夫的公司生意不錯,妻子魯克亞諾娃也辭去了自己的工作,和謝潑德一起專心開發遊戲。也是在這一年,一個關鍵人物,設計師強戈夫加入了Imangi工作室。強戈夫的到來讓Imangi工作室終於有了一個專業的設計師,遊戲的畫面品質有了質的飛躍。 於是那年夏天,《Harbor Master 》上線了,這是Imangi工作室成立以來最成功的作品,在App Store付費榜上沖上了第三名。 畫質肉眼可見的進步 之後他們又製作了三款遊戲《geoSpark》 《Hippo High Dive》 和《Max Adventure》 。其中《 Max Adventure》 是Imangi成立以來投入最大的一款遊戲,用了整整一年的時間來開發。這是一款在當時比較少見的雙搖杆射擊遊戲,玩家控制一個小孩子擊敗外星人拯救地球。和之前幾個比較簡陋的作品相比,這個遊戲有豐富的劇情,大量的關卡,玩家和媒體也給了這款遊戲很高的評價,但是商業上卻並不成功,遊戲的銷量並不理想。 但是 《Max Adventure》 的失敗並沒有讓他們灰心喪氣,三個人開始總結這次失敗的教訓,在智慧型手機剛剛開始普及的那個時代,雙搖杆操作還是過於復雜了,而且那時iPhone的螢幕只有3.5英寸,兩個拇指放在螢幕上就擋住了將近一半的螢幕。於是Imangi決定製作更輕度休閒的遊戲,新遊戲的操控應該更加自然而且符合直覺。 3D跑酷奠基者 確定了遊戲的方向後,他們開始在 《Max Adventure》 的基礎上製作新遊戲的原型。在 《Max Adventure》 里,玩家操作角色在固定的場景里自由移動,如果讓角色只能一直向前走,但是玩家可以控制場景繞著角色轉動,會不會更好呢?在按照這個思路製作了最初原型之後,他們發現這種控制模式很有意思,但是也有很大的問題,如果玩家可以任意轉動鏡頭的話,很快就會被轉暈。所以他們做出了一個優化,玩家只能控制鏡頭90度轉動,而且只能不停地自動向前移動,這樣的機制就讓玩家只需要滑動螢幕轉向就可以完成全部操作。 後來這套操作方式成了3D跑酷手遊的標配 在核心玩法確定了之後,開發團隊開始思考遊戲的主題,滑動螢幕轉向這個操作和迷宮的契合度很高,最初他們嘗試畫了一些迷宮的草圖,但是場景還不夠具體,於是團隊想到了讓玩家在中國的萬里長城或者阿茲特克的神廟上跑這個創意,這也成了遊戲最終確定的主題。 在玩法和主題都確定了之後,剩下的就是對細節的打磨。他們在遊戲里加入了奔跑的過程中收集金幣的設定,但是怎樣操作去收集金幣又成了一個難題。如果也用左右滑動操作來收集金幣的話,就會和轉向的操作混淆,最終他們確定了使用重力感應控制來收集金幣的設計。 而關於金幣本身的設計,製作團隊也很糾結,最開始的計劃是讓玩家收集不同顏色的寶石,只有按一定的順序拿到寶石才能獲得獎勵。但是很快他們就發現,讓玩家在飛速奔跑的同時還要注意寶石顏色的順序實在是太難了,於是他們一度徹底刪掉了這個機制。但是最終他們還是覺得這個機制很有趣,於是就有了現在這套簡化過的收集金幣機制。 然後就是「玩家為什麼要跑」這個問題了,寧可撞牆也要一直跑下去總要有個合理的理由,於是追逐玩家的猴子就被設計出來了,負責設計的強戈夫一直想要再這個歡樂的休閒遊戲里加入一些恐怖元素,所以他非常滿意這個有點嚇人的猴子設計。 關於猴子的設計,團隊內部曾經有過不少爭論,魯克亞諾娃覺得猴子的設計太嚇人了,但是謝潑德和強戈夫卻非常喜歡。最後這個嚇人的猴子設計還是被保留下來了,事實證明這個決定是正確的 ,玩家非常喜歡這些邪惡的猴子。 甚至還出了專門的短片《惡魔猴子的一天》 付費下載還是免費下載? 2011年8月, 《神廟逃亡》正式上線App Store,但是遊戲卻並沒有像其他幾款初代網紅手遊那樣,一上線就爆火。最初遊戲以付費下載的形式上線,收費0.99美元。上線之初,遊戲在付費手遊里排名第50位,但是僅僅幾周之後,遊戲的排名就開始下滑,甚至跌出了前100。於是Imangi不得不考慮怎樣改變這種情況,他們做出了一個改變遊戲命運的決定,把《神廟逃亡》改成免費下載,並加入更多內購項目以彌補收入。 遊戲剛剛改為免費之後,馬上就在免費應用榜上沖到了第二位,之後就穩定在前100。在之前付費下載的階段,遊戲每天只有幾百的下載,改成免費之後,每天下載量超過5萬,並且憑借內購的收入,遊戲的營收比之前高了10倍。 而且遊戲的人氣越來越高,在App Store免費榜上的排名也逐步提高,最終在12月28日登上了免費榜第一,遊戲的日均下載達到50萬次,在次年的1月,遊戲在暢銷榜也登上了第一。 後來的故事我們都知道了,《神廟逃亡》成為了那個時代最火爆的手遊之一,後來無數的3D跑酷手遊也沿著這條《神廟逃亡》開辟的路線,賺得盆板缽滿。 後《神廟逃亡》時代 如果你看過初代網紅手遊回憶錄前幾期的話,接下來故事的展開你一定會非常熟悉。在《神廟逃亡》的成功之後,Imangi工作室把全部的精力都放在了遊戲的更新維護和《神廟逃亡2》的開發上。 由於開發一代時,Imangi工作室並沒有想到它能取得這樣驚人的成績,所以遊戲的底層代碼有很多無法優化的問題,在二代中這些問題都得到了徹底的解決。 2013年,《神廟逃亡2》上線,新場景、新元素加上全面優化的遊戲體驗,很快《神廟逃亡2》就取得了比一代更好的成績。 但是在《神廟逃亡2》之後,Imangi工作室將去往何方,似乎團隊的三位核心成員都沒有找到答案。 早在2014年,創始人謝潑德在接受采訪時就曾經提到,他們正在擴張工作室的人數,他們已經從一家三個人的小公司成長為一家十幾個人的公司,並且有多個新的遊戲項目在開發中。那麼當時提到的「新遊戲項目」後來真的做出來了嗎? 實際上,在2014年12月推出了一款不溫不火的《神廟逃亡VR》之後, 直到2021年,Imangi工作室 才做出了下一款遊戲,Apple Arcade平台獨占的《神廟逃亡謎題冒險》。 Imangi工作室官網至今只有三款遊戲 而這款「七年磨一劍」的《神廟逃亡謎題冒險》其實只是一款打著《神廟逃亡》旗號的三消遊戲,除了所有Apple Arcade遊戲都有的無內購無廣告這一個優點之外,它真的就只是一款平平無奇的三消遊戲而已。 Imangi工作室 不像開發《割繩子》的Zeptolab那樣有源源不斷的創意,可以在一個爆款之後不斷創造新的IP,也不像開發《戰慄深隧跑酷》的SYBO有足夠好的運氣,同樣是多年來沒有什麼改變的跑酷遊戲,如今《戰慄深隧跑酷》仍然能高居2021年手遊下載量前三,而《神廟逃亡》早已淡出了主流的視線。 希望創造了爆款的公司能持續做出改變世界的作品,是美好的期望,或許也是不切實際的奢望。作為3D跑酷手遊的老祖宗,《神廟逃亡》已經在電子遊戲歷史上留下了濃墨重彩的一筆,這就足夠了。 十年後,二十年後,我們或許會在某一個下午,突然懷念起那個給我們帶來了最單純快樂的《神廟逃亡》,和那時還有一顆童心的自己吧。 參考資料: Temple Run developer shares...

手遊史丨《神廟逃亡》,觸屏手遊早期佳作

2008年,iPhone推出App Store和第三方開發工具包(SDK),平台和技術的革新正式宣告手遊產業邁入了「智能觸屏」的新時代。眾所周知,決定遊戲核心玩法的關鍵因素之一就是遊戲載體的特性,體現在手遊時代就是不同世代手機能提供的人機互動方式。iPhone橫空出世後,以「劃屏」和「重力感應」兩種新交互手段為核心玩法的手遊越來越多,比如《水果忍者》(劃屏)和《塗鴉跳躍》(重力感應)就是這兩大「門派」的代表作。 現在讓我們把時間撥到十數年前,有一款集這兩大玩法於一身的手遊,在推出後不久就紅遍全球,收獲過億的下載,它就是大家熟知的《神廟逃亡》。 只需在螢幕上簡單劃動的簡單跑酷遊戲為什麼能成為風靡一時的經典?是怎樣的團隊創造了這款讓全世界上癮的遊戲?為何如今它的續作熱度大不如前,甚至被玩家們冠以「重氪、抄襲」的名號以致口碑觸底?今天咱們就一起回顧一下《神廟逃亡》的那些事。 觸屏手遊時代的第一桶金 在具體聊《神廟逃亡》之前,我們需要先了解一下它的開發商Imangi。Imangi最初只是一對夫妻開的小作坊,由凱斯·謝潑德(Keith Shepherd)與妻子娜塔莉婭·盧基揚諾娃(Natalia Luckyanova)創立。夫婦倆都是軟體工程師,雖然不在遊戲業界工作,但他們都是遊戲愛好者,尤其痴迷字謎遊戲。08年,已經有一定工作經驗的謝潑德正處於對未來職業道路頗為迷茫的階段,但Apple宣布允許第三方開發iPhone應用的消息像一道神啟,為他打開了新世界的大門:對當時充滿創造性的Apple和iPhone的贊嘆、對手遊行業全新前景的樂觀、對獨立創作遊戲由來已久的憧憬,都促使謝潑德毫不猶豫地辭掉了工作,開始全職鑽研手遊開發。 一個多月後,謝潑德完成了他的第一款iPhone遊戲——《Imangi》。 這是一款考驗玩家空間推理能力和詞匯量的遊戲。與早期大多數開發者一樣,謝潑德意識到,新的遊戲玩法必須突出iPhone順滑的觸屏操作優勢,所以他設計的遊戲規則是,玩家需要在6*8的棋盤中縱橫滑動字母塊,盡可能排列並篩選出更多的單詞,取得更高的分數。盡管現在聽來稀鬆平常,但在當時,傳統的字謎遊戲以全新的劃屏玩法呈現,讓Imangi廣受好評。遊戲在App Store開放第一天就上架,可謂占盡先機。遊戲還曾在義大利區的遊戲排行榜中位列第二。作為謝潑德的第一款試水作品,Imangi不錯的市場成績堅定了他繼續開發手遊的想法,公司的名字也由此而來。 身為最早瞄準蘋果應用市場的一批開發者,行業嗅覺敏銳的謝潑德早早意識到了iPhone引領的新一代智能機手遊市場是一片藍海,他也勇敢地放棄了穩定工作,果斷入局,利用蘋果平台對獨立開發者頗為友好的生態和平台發展初期大企業尚未蜂擁而入的時機,以小作坊獨立開發者的身份獲得了一定的生存空間。而這一階段的資金和經驗積累,也為後來公司健康發展,並做出《神廟逃亡》這樣的優秀作品打下了堅實基礎。 與公司同名遊戲《Imangi》帶來的營收讓妻子盧基亞諾娃得以辭職與丈夫一起專心經營公司。最初,他們做的都是一些字謎遊戲。雖然反響不錯,但畢竟受眾范圍太小,因此兩人開始計劃進行一些其他類型的嘗試。 09年,Imangi推出了3D競速遊戲《紅色雪橇》(Little Red Sled),這是一款靠重力感應操作的遊戲,玩家只需傾斜手機即可操控雪橇的方向。這樣的玩法在當時已經頗為流行,而兩個月後Lima Sky發布的《塗鴉跳躍》爆紅,更是讓重力感應競速遊戲遍地開花。在一眾同品類遊戲中,《紅色雪橇》沒有激起什麼水花,但此時Imangi迎來了另一位重要成員——概念設計師基里爾·強戈夫(Kiril Tchangov),也就是後來《神廟逃亡》中美術部分的負責人。在此之後,Imangi推出的遊戲開始有了更完整的故事和更統一的風格。 這時三位核心成員本希望積累實力嘗試製作中、大型手遊,那麼,顯然並不符合這個願景的《神廟逃亡》又是怎樣誕生的呢? 在早期,手遊市場更傾向於付費下載的盈利方式,Imangi也是如此。謝潑德一般會將遊戲定價在0.99到1.99美元,這樣超低的售價意味著他們需要足夠多的購買量,才能維持公司運營。起初這種銷售方案成效還不錯,09年發布的航線規劃遊戲《港灣大師》(Harbor Master)曾一度登上付費應用榜第三名。但緊接著在2010年,他們歷時一年開發的項目《麥克斯冒險》發布後,用戶評價雖十分優秀,銷量卻並不樂觀。三人開始思考,到底是哪里出了問題。 經驗累積+好想法+轉型免費 他們首先反思了玩法設計問題。《麥克斯》作為一款第三人稱射擊遊戲,需要更多精細操作,因此遊戲最終採用了雙搖杆設計,但在設計過程中,主創三人就意識到了雙搖杆實際上不符合觸屏體驗,也與手遊簡單易上手的原則相悖。 《麥克斯》的商業失利讓他們不得不重新思考如何解決這一矛盾,在這個過程中,他們靈光乍現:如果改變「場景不動、必須控制角色移動」的預設,而讓角色自動前行、場景不停轉動,不就能既簡化遊戲操作,又保持遊戲緊張的節奏?《神廟逃亡》的核心玩法——「無盡跑酷」就此初步成型,而「迷宮」就是一個順理成章的可以讓人不斷跑動的空間。最終,三人敲定了「神廟迷宮」這一背景設定,並由強戈夫繪制了主角「冒險家」和反派「骷髏頭猴子」的經典形象。在三位主創的通力合作下,《神廟逃亡》就此誕生。這款最初只是為了試水新玩法而誕生的遊戲,出乎意料地成為了一匹黑馬,改寫了Imangi的未來。 2011年8月,《神廟逃亡》正式推出,可以說是驚艷了全球玩家。遊戲的3D畫面在當時看來頗為精緻,南美洲神廟探險的設定也巧妙迎合了大眾對奪寶奇兵系列的喜愛,拋開這些賣相上的優點不談,《神廟逃亡》最核心的優勢還是在於獨到的玩法設計和對細節的精心打磨。 首先,在玩法上,《神廟逃亡》無疑是智能觸屏機時代最優秀的範例之一。在《神廟逃亡》中,「冒險家」會自動前進,玩家需要通過左右滑動來控制角色轉彎,再配合上下滑動躲避障礙。同時還需要通過傾斜手機的方式,讓角色撿到金幣。 Imangi將他們一直視為觸屏玩法核心的「劃屏」操作與曾在《紅色雪橇》中嘗試過的「重力感應」相結合,巧妙規避了類似雙搖杆的冗餘設計,最終讓《神廟逃亡》成為了一款既足夠簡單、符合直覺又有一定操作難度的遊戲。此外,Imangi還將遊戲的鏡頭拉的很近,讓玩家操作著「冒險家」躲避怪物追擊時只能看到「自己」的後背,這種設計大大增強了遊戲的緊迫感,讓玩家更容易代入。後來同類的跑酷遊戲幾乎都使用了這樣的設計模板,側面證明了《神廟逃亡》在玩法設計上的巧妙。 不過與不少爆款手遊不同的是,《神廟逃亡》在上線後並沒有迅速走紅,這就要說回Imangi公司對於付費模式的反思。和《麥克斯》一樣,最初《神廟逃亡》在推出後得到了一致好評,下載量也進入了榜單前五十。但一段時間後,下載量增長嚴重減緩,完全不是高口碑遊戲應有的市場表現。三人此時終於意識到,0.99美元的價格雖然並不貴,但卻成為了用戶量增長和留存最大的阻礙。 一個月後,《神廟逃亡》改為免費下載,每日下載量從幾百次迅速增長到五萬次。在取消購買門檻後,《神廟逃亡》反而通過內購使收入暴漲了十倍。2011年12月,《神廟逃亡》在發布四個月後登頂App Store免費應用榜,日均下載量達到五十萬次。此時的《神廟逃亡》下載總量已突破2000萬,日活高達700萬,成為了iOS第一大免費遊戲。當時在遊戲中,普通玩家可以通過遊玩收集貨幣,所以即便不充值,也同樣可以在商店中升級道具或購買角色,玩家間的比拼競爭只與技術有關,所有差距都可以通過遊戲時長來彌補。這種基本公平的遊戲體驗讓《神廟逃亡》擁有了極高的玩家留存率,因此即便只有1%的玩家選擇充值,遊戲收益也相當可觀,甚至成為了當時iOS收入最高的遊戲。 這時,《神廟逃亡》已經成為了一種潮流,作為玩家或許不了解遊戲為何走紅,但就是每個人都知道,每個人都在玩,2012年也因此成為了「3D跑酷手遊」元年——KilooGames的《戰慄深隧跑酷》,Gameloft的《神偷奶爸》,史克威爾·艾尼克斯的《蘿拉逃亡》等等,都是這一類型的衍生作,迪士尼甚至還主動找Imangi製作了IP聯動產品《神廟逃亡:勇敢傳說》。 作為一款僅由三人製作的遊戲,《神廟逃亡》在當時掀起的現象級影響簡直不可思議。2012年,《神廟逃亡》先後獲得了英國學院獎的兒童電子遊戲選擇獎、尼克頻道兒童選擇獎。同年,《神廟逃亡》與服裝、漫畫、桌遊、街機等個行業品牌達成合作,推出了一系列周邊產品。 續作再創佳績,順利引入國內 遊戲迅速躍居頂流給謝潑德三人帶來了巨大驚喜,但沒有改變他們務實的心態。他們只多招了幾名員工,並把所有的遊戲開發外業務都交由代理公司負責,甚至把《神廟逃亡》的安卓移植版工作都外包了出去,而主創團隊則在集中研究如何更新遊戲的大問題。由於一開始將《神廟逃亡》定位為休閒小遊戲,三人並沒有在設計時給遊戲留下充足的改進、更新餘地,這就導致如今無法在不改變玩家體驗的條件下更新內容。最終Imangi決定開發續作,也就是後來的《神廟逃亡2》。 《神廟逃亡2》使用Unity製作,畫面更加精緻,遊戲視角、操作手感都得到了進一步優化。遊戲的四個角色都有特定的能力,還增加了綠色寶石可以讓玩家在死亡後繼續跑的設定。2013年,《神廟逃亡2》推出,遊戲延續了一代的市場影響力,並逐漸取而代之成為主流版本。發布後僅13天,《神廟逃亡2》的下載量就突破了5000萬次,打破了由《憤怒的小鳥:太空版》保持的35天突破5000萬次的記錄。隨後,僅憑《神廟逃亡》1、2代,Imangi就在「2013年手機遊戲開發商50強」中位居第13名,超過了Gameloft、Halfbrick(水果忍者開發商)、Zeptolad(割繩子開發商)等公司。 《神廟逃亡》巨大的影響力還為Imangi吸引了世界各國的合作邀請。2013年初,樂逗遊戲與Imangi簽署合作協議,負責在中國地區發行和運營1、2代《神廟逃亡》。樂逗數當時國內最積極接洽海外智能機爆款的公司,大家熟知的《戰慄深隧跑酷》《水果忍者》《紀念碑谷》都曾由樂逗代理。13年2月,《神廟逃亡2》在國內發布後,首周下載量突破1000萬,僅用了一年的時間,這個數字就達到了2億。 之所以能在國內收獲如此多的用戶,除了遊戲本身的品質過硬外,樂逗早期對遊戲的本地化處理也起到了很大作用。當時國內的應用市場環境復雜,引進的遊戲必須經歷本土化翻譯、改變支付方式、定製本地化內容等工序,還要面對惡性修改版本泛濫等問題。樂逗當時為《神廟逃亡》解決了這一系列問題,也花了不少錢在國內做活動,這才有了《神廟逃亡》優異的國內市場成績。根據2014年6月Imangi官方公布的圖表來看,此時遊戲的下載量已突破10億,而中國占比最高,達到36%。 而從樂逗遊戲2013年IPO財務研報來看,《神廟逃亡》營收過億,占總營收的42%。可以看出《神廟逃亡》引進中國對於Imangi和樂逗來說都是一件美事,遊戲本身在國內手遊市場也相當有領導力。 但好景不長,隨著國內版本的更新,《神廟逃亡2》口碑越來越差,甚至被吐槽「重氪、抄襲」,這又是怎麼一回事呢? 過分氪金不思進取的國內版本 說到這里,就不得不提所謂「本土化修改」。這一現象在當時尤為盛行,不少在國外走紅的手遊,在引進國內後都或多或少被修改過,我們之前就曾詳細聊過上海寶開和《植物大戰殭屍》就是一個鮮活的例子。代理商們美其名曰「本土化」,讓遊戲內容更適合中國玩家。但實際上,優化調整的目的有沒有達到不說,反而經常造成更嚴重的問題:在遊戲內容和付費模式上區別對待國內外玩家。 當時手握幾個熱門IP的樂逗也未能免俗,樂逗的合作方式向來是要求開發商授權原始碼,以便對遊戲進行「深度定製本土化」。樂逗跑酷工作室負責人鍾煒明對此曾表示:「(國內版本的)付費點設計得不好,用戶不付費,大家賺不上錢;如果付費點挖得太深,又可能導致用戶流失。所以在付費點的設計上,要拿捏好分寸,才能在商業化和用戶體驗之間找到一個平衡。」話雖如此,但《神廟逃亡2》顯然沒有做到這一點。 樂逗在三年多的時間里,為遊戲植入了40多個角色。如果說早期拿葉問、李小龍等大家熟知的武打高手做皮膚尚可理解,那麼後來推出的出自三國、神話的各種風格混搭的角色,則實在匪夷所思。畢竟嫦娥在雨林里的古老神廟被骷髏頭猴子追著跑這種畫面,想想都知道是多麼違和。而「冰霜女王」、「李白」等角色,因為與《王者榮耀》過高的相似度,更是被質疑抄襲。除了畫風違和之外,獲取角色的方式也五花八門,有的要抽獎,有的要碎片,有的要寶珠召喚,但歸根結底就是兩個字——「氪金」。 為了逼用戶氪金,國內版《神廟逃亡2》還增加了所謂「特色系統」,對角色進行了稀有度劃分,越貴的角色加成越變態,有的甚至可以讓分數翻十倍。這種黑心設計,再加上樂逗後來推出的「神像」、「坐騎」、「寵物」、「翅膀」等一系列加強裝備,一款「比分數」的遊戲可以進行這種程度的買強,毫無疑問打破了遊戲的平衡。而且,最便宜的裝備動輒幾十元,每次返回都要彈出的禮包更是一百多一個,也不怪玩家們說《神廟逃亡2》的吃相太過難看。 與此同時,有關樂逗遊戲的壞消息也接踵而至。2016年,在《水果忍者》的合作到期後,Halfbrick暗指樂逗「數據和信息不夠公開」,不再續約合作。同年,國區《神廟逃亡2》推出「奔跑吧兄弟」版本,並將鄧超等人的形象加入到遊戲中。隨後鄧超等人起訴樂逗非法使用其肖像。在玩家本就對遊戲怨聲載道的情況下,接二連三的負面事件無疑進一步拉低了玩家的好感度。 不過即便如此,樂逗版《神廟逃亡2》直到現在也依然在堅挺地維持運營。去年年底,樂逗還在遊戲中推出了「無盡聯賽」玩法,讓《神廟逃亡2》也陷入了「萬物皆可排位賽」的怪圈,順帶也「緊跟潮流」地推出了通行證。 平淡的海外版本,安於現狀的團隊 樂逗版《神廟逃亡2》的種種魔改行徑在玩家間流傳甚廣,有些玩家甚至誤認為是Imangi做了這些十分奇葩的修改,才導致《神廟逃亡2》變成了如今這樣。然而事實是國際服與樂逗版完全是兩幅面孔,國際服界面干淨、角色與故事背景風格協調,氪金點也基本集中在去廣告和購買地圖、角色、貨幣等內容上。現在國際服的《神廟逃亡2》更新了聖誕節版本,除了節日定製地圖,玩家還可以解鎖其它地圖進行遊玩。 相比之下,早期的樂逗版雖然也曾致力於玩法的完善與改進,但如今卻只是維持著初始地圖。不把心思放在更新內容上,甚至不願意與國際服同步,而是一心想著如何打磨氪金系統,這使得《神廟逃亡》的國內版與國際版完全成了兩款不同的遊戲,不免讓人唏噓。 不過好在,如今至少還有國際服能讓玩家們回味一下這款童年神作,而Imangi也仍在有條不紊地運營著。作為一家年營收過億的公司,Imangi仍然維持著小規模經營,直到現在也只有不到五十個成員。用謝潑德的話來說,他們可以嘗試發展成百人團隊或是把公司賣個好價錢,但這並不是他們想要的,他們更希望保持獨立。在推出《神廟逃亡2》後,Imangi又為迪士尼製作了《魔境仙蹤》版本。 2014年,公司還推出過VR版《神廟逃亡》,但反響平平。這之後Imangi只會偶爾接一些神廟逃亡IP的外包遊戲開發,比如今年推出的《神廟逃亡消除遊戲》(Temple Run: Puzzle Adventure)。可以說他們現在缺乏創造力,也可以說這種局面的形成是因為謝潑德希望小團隊能夠維持好《神廟逃亡》的運營,而不是眼高手低地去做一些質量無法保證的新作。如今再次打開國際版的《神廟逃亡2》,我認為這些年確實沒有太多的創新內容加入其中。但我們依然可以說這是一款沒跟上時代的好遊戲,因為它還是和以前一樣有趣好玩,只是如今它的時代已經過去了,留下的只是一份情懷和回憶。 來源:機核

《蘿拉與光之守護者》和《蘿拉和奧西里斯神廟》將登陸Switch平台

Square Enix宣布原由 Crystal Dynamics 開發的《蘿拉與光之守護者》和《蘿拉與奧西里斯神廟》將由 Feral Interactive 工作室移植到 Switch 平台,兩款移植到 Switch 平台的作品將於明年發售。 負責此次移植工作的 Feral Interactive 工作室此也負責過《Alien Isolation》和《Grid Autosport》Switch 版本的移植工作,並受到了不少好評。《蘿拉與光之守護者》是一款俯視角動作冒險遊戲,於2010年在Xbox 360、PS3、PC 和 iOS 平台發布,講述了蘿拉試圖擊敗邪惡的暗黑守護者 Xolotl 的故事,其續作《蘿拉和奧西里斯神殿》於2014年登陸...

《蘿拉與光之守護者+奧西里斯神廟》2022年登陸NS

Square Enix剛剛宣布,《蘿拉與光之守護者》、《蘿拉和奧西里斯神廟》將於2022年登陸Switch平台,此前兩部作品分別於2010和和2014年發售。 《蘿拉與光之守護者》是一款動作冒險類遊戲,由Crystal Dynamics開發。GL講述了一枚「煙之鏡」的故事。這枚鏡子威力無窮,年代久遠,是維持世界平衡的道具。並且,就像人們通常會對神秘寶物做的事情一樣,一群歹徒想要把它搞到手。蘿拉去神廟拿到了神煙鏡,之後被人襲擊,那些人拿到神煙鏡之後不慎將鏡中的惡靈索科索特(Xoxolt)釋放了出來。 《蘿拉和奧西里斯神廟》是一款由Crystal Dynamics開發、Square Enix發行的第三人稱協作冒險遊戲,玩家可操控蘿拉和其它三人一起進入到奧西里斯神廟探險,幹掉怪物,打敗巨型boss,探索神廟,拯救整個世界!作為之前備受好評的《蘿拉和光之守護者》的正統續作,本作是首款支持4人合作的蘿拉遊戲。通過驚艷的圖形效果,本作為我們描述了一個全新的冒險故事。為了探索完整個神廟並擊退敵人,玩家們必須齊心協力,小心謹慎。 來源:3DMGAME

《風來之國》風神廟寶箱拿法分享

《風來之國》中的第四章的風神廟里是有一個藏得比較深的寶箱的,但是很多玩家都不太清楚風神廟的寶箱應該怎麼拿,其實風神廟的寶箱想要拿只需要開桌子的開關,進入隱藏通道就可以看到寶箱了,更多如下。 風神廟寶箱拿法分享 劇情節點:進入控制室前 桌子上有個開關,按下之後電梯上升,露出隱藏通道,里面是一個高級裝備零件 位置如下圖 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》失落的天神神廟謎題解法分享

《索拉斯塔:法師之冠》中的失落的天神神廟謎題是非常麻煩的,需要正確的站位才能解開,很多玩家都不太清楚失落的天神神廟的謎題到底應該怎麼解,其實神廟的謎題需要圖標從左到右全部點亮門就會自動開啟,更多如下。 失落的天神神廟謎題解法分享 圖標從左到右全部點亮門就會自動開啟 看牆上容易搞錯,第一個正方形是小正方形,不是外圍的大正方形,然後每次只能移動一個人 注意第一個符號是右下的小正方形,用數字小鍵盤表示就是5689,之後你就懂了 幾個符號亮了以後,會出現一道門,就在符號正下方,你按alt試一下。 來源:3DMGAME