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雷克沙Lexar Armor 700移動硬碟預售:2000MB/s、1TB僅979元

快科技4月24日消息,雷克沙Lexar Armor 700三防移動固態硬碟現已開啟預售,1TB版到手價979元。 Armor 700採用了原廠高品質TLC顆粒與慧榮單晶片主控,確保了數據傳輸的穩定性和高效性。其USB 3.2 Gen 2x2 20Gbps接口設計,使得讀寫速度高達驚人的2000MB/,無論是大型文件的傳輸還是日常數據的備份,都能輕松應對。 更為值得一提的是,Armor 700達到了IP66級別的防護標准,這意味著在暴雨、沙塵等惡劣環境下,它也能穩定工作,為用戶提供持續可靠的數據存儲解決方案。 同時,內置的金屬和外殼加厚矽膠設計,使硬碟能承受高達三米的跌落沖擊,確保了在各種意外情況下數據的安全。 在數據安全方面,Armor 700同樣表現出色。它內置了256位AES加密軟體,能在盤內創建密碼保護的數據安全庫,對指定文件進行隱藏加密,有效保護用戶的隱私數據不被泄露。 而在兼容性上,Armor 700同樣展現了其強大的實力。它廣泛兼容電腦、智慧型手機、相機、平板、遊戲機等設備,無論是辦公還是娛樂,都能輕松滿足用戶的需求。配置的Type-C/USB-A二合一線材,更是讓連接變得更加便捷,無論設備的接口類型如何,都能輕松連接,實現數據的快速傳輸。 來源:快科技

AMD擴展商用AI PC產品組合,為專業移動和台式機系統提供領先的性能

—— AMD 銳龍PRO 8040系列和AMD 銳龍PRO 8000系列為商業用戶帶來先進的x86處理器驅動AI PC 2024年4月16日,加州聖克拉拉訊——今天,AMD(納斯達克股票代碼:AMD)宣布推出全新產品,擴大其商用移動和台式機AI PC產品組合,為商業用戶提供卓越的生產力和優質的AI與連接體驗。全新AMD 銳龍PRO 8040系列移動處理器是先進的x86處理器,專為商用筆記本電腦和移動工作站打造。此外,AMD還宣布推出AMD 銳龍PRO 8000系列台式機處理器,這是率先面向商業用戶的AI台式機處理器 ,旨在以低功耗提供領先的性能。 隨著將AMD Ryzen AI內置於部分型號中,AMD正在進一步擴大其AI PC的領導地位。通過利用CPU、GPU和專用片上神經處理單元(NPU),新的Ryzen AI處理器提供比前幾代更高的專用AI處理能力,算力高達16專用NPU TOPS(每秒萬億次運算),整體算力高達39 TOPS。搭載新型Ryzen AI處理器的商用PC將有助於改變用戶體驗,為AI賦能的協作、內容創建以及數據和分析工作負載提供次世代性能。而通過AMD PRO技術加持,IT管理員可以解鎖企業級可管理性功能,簡化組織內的IT操作,更快地完成PC部署,內置的安全功能提供從晶片到雲端的防禦措施以抵禦復雜攻擊,並為企業軟體帶來卓越的穩定性、可靠性和平台持久性。 AMD 高級副總裁,計算與圖形總經理Jack Huynh 表示:“AMD提供了廣泛的AI技術組合,以滿足現代業務的需求。隨著繼續擴大AI...

AMD Zen 5移動平台配置確認:最高12核24線程,入門4核8線程

目前距離AMD的Computex 2024主題演講還有不到2個月的時間,有關Zen 5的消息也越來越頻繁。近日,有外國網友爆料了AMD Zen 5移動平台的具體核心配置:Strix Point系列將配備12核心24線程,Kraken Point系列則配備8核心16線程,而主打低功耗的Sonoma Valley系列則為4核心8線程。 爆料稱,Strix Point系列和Kraken Point系列均採用Zen 5內核+Zen 5c內核的混合設計,前者12個核心中有4個Zen 5內核、8個Zen 5c內核,後者則削減了Zen 5c內核的數量,變為4個Zen 5內核+4個Zen 5c內核。兩者都使用RDNA 3+架構核顯,計算單元個數分別為16個和8個。據了解,Zen 5c內核內部配有32個核心,每16個一組分成兩個CCX,每個CCX共享32MB的L3緩存,每個核心則配有1MB的L2緩存,比Zen 5大核擁有更多的核心數和更大的緩存容量,以及更低的工作電壓。 另外,Strix Point系列預計還會有一個使用高級小晶片設計的版本,核心配置將會增加到16核32線程,並配有40個RDNA 3+計算單元,只是目前尚未清楚確切的Zen5/Zen5C核心數量配置。 至於Sonoma Valley系列則為全Zen 5C核心設計,有消息稱其將會用於下一代Steam...

《劍星》手把快捷鍵一覽

劍星手把快捷鍵一覽 移動:左搖杆 奔跑:L3 鏡頭:右搖杆 鎖定:R3 快攻:□ 強攻:△ 閃躲/ (按住)突進:○ 跳躍:× 爆發技能:R1 互動/發射所選彈藥:R2 格擋/招架/貝塔技能:L1 遠程模式:L2 掃描:觸摸板 遊戲菜單:菜單鍵 關於手把的快捷按鍵分享完畢,想要正式版本快速上手的大家可以先熟悉熟悉功能。 來源:遊俠網

高速移動固態 讓手機輕松拍攝4K高清視頻

很多用戶都知道蘋果iPhone 15Pro/Max智慧型手機等設備支持ProRes視頻拍攝,但是ProRes視頻究竟是什麼呢?簡單而言,ProRes視頻是蘋果公司開發的一種視頻壓縮技術,其最大的優勢是可以錄制高質量的視頻,並且剪輯流暢,還有多種規格可選,成為眾多視頻內容創作者的好選擇,唯一的不足就是拍攝的視頻體積會比較大。所以,如果選擇iPhone15Pro/Max智慧型手機拍攝ProRes格式視頻,那麼外接一款大容量的移動存儲就可以有效緩解存儲容量焦慮。此外還需要注意的一點就是,這款大容量的移動存儲還要有很高的性能,只有滿足大容量、高性能這兩點才可以從容應對ProRes視頻的流暢拍攝和記錄,否則要麼容量不足無法存儲,要不性能不足造成意外丟幀、卡頓等現象。滿足高性能、大容量的移動存儲產品中,金士頓XS2000移動固態硬碟憑借海量存儲空間和出色的存儲性能表現,成為很多內容創用戶的滿意之選! 便攜高速大容量 移動設備擴容選XS2000 手機設備拍攝4K/60 fps的ProRes視頻,每分鍾需要大概15GB左右的容量,顯然手機內置存儲是遠遠不夠的,為了滿足拍攝時長就需要外接移動存儲設備。很多用戶在實際操作中還會發現,外接設備必須要輕盈,而且通過數據線方式連接比直插更靈活,方便移動存儲妥善安置,並且長時間拍攝難免容量不足,替換備用移動存儲設備也更方便。 金士頓XS2000移動固態硬碟身材小巧又輕盈,只有69.54 x 32.58 x 13.5 mm,重量更是只有28.9g,通過USB-C轉USB-C數據線可方便的與蘋果iPhone15Pro/Max智慧型手機連接。接口支持USB 3.2 Gen 2x2標准接口,理論讀寫速度最高可達2000MB/和2000MB/(速度可能因主機的硬體、軟體和使用情況不同而有差異)。容量可選500GB、1TB、2TB、4TB,理論上1TB容量可存儲約75分鍾的4K/60 fps的ProRes視頻,用戶可按需選擇。 拍攝4K/60 fps的ProRes視頻大約每秒需要寫入200-300MB數據,並且是持續寫入。這時,一部分低性能的移動存儲設備就顯得愛莫能助,因為如果外接移動存儲設備的寫入性能低於相機生成的數據量,就很容易造成視頻丟幀、卡頓等現象。例如,如果使用寫入速度能達到100MB/的快閃記憶體檔或者移動機械硬碟用於存儲,就會造成第一秒生成200MB數據,但是只寫入100MB,第二秒又生成200MB數據,但是寫入剛完成第一秒的數據,持續不斷產生新的數據,但是寫入速度卻遠遠跟不上,最終不僅要經歷漫長的寫入等待,還會產生一定的數據丟失風險。所以高性能、大容量的金士頓XS2000移動固態硬碟是高質量4K/60 fps的ProRes視頻拍攝的外置存儲理想選擇。 拍攝之後,很多用戶需要在電腦上剪輯所拍攝的視頻,這時候更能凸顯出金士頓XS2000移動固態硬碟優異的性能優勢。在使用USB3.2 Gen2x2接口時,其理論傳輸速度可以達到驚人的2000MB/,如果是1TB的數據存儲到電腦上進行剪輯,理論上只需要500秒,也就是8分鍾左右就可以完成傳輸。要知道存儲1TB數據,移動機械硬碟至少需要2-3小時,甚至更長時間。所以容量越大,高性能移動固態硬碟的效率越突出,對於經常需要和大數據打交道的用戶,高性能的金士頓XS2000移動固態硬碟是提升工作效率的好幫手。 簡單設置開啟ProRes高質量視頻錄制 ProRes最高可以4K/30 fps進行錄制,蘋果iPhone15Pro/Max在連接兼容的外置存儲設備時可以4K/60 fps進行錄制。其中,除了iPhone15 Pro 128GB機型外,其他 128GB的蘋果手機僅支持1080p/30 fps 進行錄制。 開啟ProRes視頻錄制也十分簡單,只需要在相機中選擇視頻模式,打開ProRes即可,反之亦可關閉。當然,在沒有插入金士頓XS2000移動固態硬碟之前,選擇4K/60 fps進行錄制會提示錯誤信息。插入金士頓XS2000移動固態硬碟之後錄制4K/60...

《機戰傭兵6》體驗報告:高速移動與魂系戰鬥的融合

部分圖片亮度較低,可能是截圖bug……但是不影響閱讀,敬請諒解 前言 畢業之前一直都是一個手殘黨,對於ACT遊戲通常都是淺嘗輒止,對於F社遊戲就更多的是雲+敬而遠之。魂系列遊戲對玩家的手眼能力和思考能力都有著較高的要求,並且相對地弱化了RPG要素。《機戰傭兵6》(以下簡稱《AC6》)的戰鬥機制一定程度上可以看到魂類遊戲的影子,但由於機甲的高機動性和冷熱兵器共用,在戰鬥過程中也帶來了一些新的體驗和決策。本篇報告主要從《AC6》的關卡風格和驅動、最具特色的組裝系統和最重要的戰鬥循環進行分析。 核心體驗 基礎3C上,除了常規移動和跳躍,機甲可以依賴於推進器在地面進行快速橫移、短暫的起飛升空,也可以進行短距離的沖刺,這些共同構成了玩家在戰鬥中的主要位移和控制身位的手段。而在戰鬥方面,玩家的機甲可以同時裝配四把武器,包括槍械、飛彈、火炮和近戰武器,以及一個作為主動技能的「擴充機能」,可以在戰鬥過程中給予玩家增益或者戰鬥優勢。根據遊戲內的新手引導,玩家需要在開始任務之前進行合理的出裝,根據任務或者BOSS的特點,綜合考慮主要的戰鬥方式、機動性、機甲穩定性以及關鍵技能,並在接下來的任務中進行驗證。 而出裝的套路將很大程度上影響玩家的戰鬥體驗,裝甲的推進速度、起飛高度、「體力條」上限、武器的選擇都會影響玩家在戰鬥過程中的決策和輸入反饋。但是不論如何build,《AC6》的戰鬥都強調了機甲的高速移動帶來的快感,玩家需要在高速運轉的戰鬥中依賴手眼能力,學習理解怪物的招式特徵和出招邏輯,嘗試找到合適的配裝,並在一次或多次戰鬥中悟出應對方法,抓住破綻,進行擊敗。 關卡風格 《AC6》的劇情分為章節式推進,每個章節下的多個關卡以「主角所接到的任務」進行包裝,而關卡的主要敘事手段以腳本故事為主,即關卡簡報、直接嵌入在關卡內部的過場動畫和無線電對話音頻等等,關卡中的環境敘事成分主要以收集品和戰鬥資料的形式呈現。另外雖然不同的任務關卡對很多場景進行了復用,但通過不同的流程設置和氛圍渲染,提供了截然不同的敘事和關卡體驗。 說回「關卡風格」,首先提一嘴關卡中的引導。由於機甲的龐大體型、強大的垂直移動能力和視角問題可能會在關卡空間、關卡可供性等方面造成失真感,很多TPS視角下的視覺引導在《AC6》中不太能收獲較好的效果。比如在狹小的空間中,部分路徑被放在較高的位置,雖然玩家通過機甲的推進能力可以到達,但是單純通過視覺引導,不能保證玩家會發現這些路徑。所以《AC6》通過目標位置HUD進行輔助引導,這也是一種最為穩妥的引導方法。 《AC6》在室外和室內兩種類型關卡的設計風格也完全不同。通常室外關卡的出生點被設置在一個海拔較高的區域,給玩家提供了足夠的時間在起始區域觀察目標點位置、敵人的分布和移動以及規劃路徑,允許玩家在關卡初期就形成一張認知地圖。某些室外關卡由於特殊原因融入了一些基礎的視覺引導,比如迷霧關卡中會以燈光作為路徑引導。此外,《AC6》的室外關卡特點可以歸納如下: 通常有一個明確的目標點(一般會分階段刷新)始終吸引著玩家; 由掩體和路徑共同組成室外關卡的地圖結構; 每個開放關卡都具有一個核心玩法(收集、潛行、擊殺、破壞等); 允許玩家花時間構思和選擇。 由於視野的限制,加上機甲給人的感覺就是大開大合,傳統魂類遊戲中峰迴路轉的箱庭關卡也不適合室內關卡,室內關卡的目標在空間上給玩家的感覺沒有那麼明確,且關卡結構更加線性,所以通道成為了HUD之外的最主要的引導手法,玩家結合通道的走向和HUD的所在位置初步構建認知地圖,並隨著在通道上的推進不斷對認知地圖進行擴張。另外,室內關卡還可以通過調整地圖的整體走向,來營造不同的體驗,比如「地底探查-深度1」將關卡以完全垂直的形式呈現,這一關在流程上將關底BOSS放在了最深處,在玩家不斷下沉的同時可以加重關卡的緊張程度。室內關卡具有以下特點: 關卡全貌並非一次呈現,而是不斷地讓玩家瞥見不可觸及的區域; 當玩家朝目的地移動時,會提供一系列觀察到目的地的有利地點,目的是讓玩家經過一個階段後達到平復; 通道的結構比室外更加多變和可控,但是引導較為單薄,因為一些樓梯、梯子並不適用於機甲。 而戰鬥區域的規劃上,室內和室外都遵循著另一套相同的原則,這些原則服務於上文中提到的核心體驗,即「在高速移動的戰鬥中找到破敵方法」。除了競技場,《AC6》中的戰鬥場景從功能上大體上可分為攻擊與破壞、潛行、BOSS戰、逃脫戰和守衛戰。 攻擊與破壞:遊戲中最常見的一種戰鬥場景,玩家需要同時和多個敵人(通常為小怪或者精英怪)戰鬥,是一種在流程控制和節奏調整上的常規手段; 潛行:這類關卡中視覺成為了最重要的因素,因為玩家是否會被發現往往是視覺決定的,因此關卡中存在大量的掩體、光源等會影響視線的因素,怪物的放置較為明顯,且不止一種解法; BOSS戰:這種戰鬥區域都會給玩家足夠的戰鬥空間,避免在高速移動中因為撞牆而影響戰鬥體驗,並主要通過場景中的掩體布置來控制戰鬥難度; 逃脫戰:由於要求玩家在規定時間內通過,會更加強調引導讓玩家更快找到逃脫的道路,戰鬥也多為非強制; 保衛戰:敵人的刷新點必須能明確給到玩家,且玩家在地形(高打低)或者機制(可以激活更多的防禦炮台)等方面具有較明顯的優勢。 武器組裝系統 武裝系統是機甲類遊戲最核心最有趣也是最合理的玩法系統。《AC6》的零件主要通過完成任務和擊敗特定敵人來解鎖。不同的裝備在機制上的區別主要體現在武器和「擴充機能」:武器機制的區別體現在現代熱兵器的不同功能和應用場景,或者在破除某些敵人的脈沖護盾上有著不同收益,在這里不過多贅述;「擴充機能」的定位更像是主動技能,總共有4個核心擴展,從功能上分為攻擊增益、防禦增益和生存增益。 多數裝備的差異性主要體現在數值上,乍一看AC性能數值多達十幾種,其中在戰鬥中最重要的幾條性能分別為AP、防禦性能、肢體穩定性和推進速度,分別對應AC的生命值、傷害削減能力、破防條上限和移速。此外,零件和性能之間的對應關系非常的清晰,下面對各種零件及其對應的性能進行列舉分析: 武器:其中沖擊力是武器對敵人「肢體穩定性」的影響,即沖擊力越高,越容易打出踉蹌(破防)狀態。 頭部、核心:二者最為核心的參數就是「肢體穩定性能」,該值越高,越不容易被打出踉蹌狀態。此外,系統復原性能決定玩家受異常狀態的影響程度,比如電擊硬直等等;發動機輸出補正則可以進一步放大發動機的最大輸出,增強機動性。 手部、足部:承載上限給玩家的裝備選擇增加了一道限制,可以有效避免最優解出現。武器射擊適性則可以讓玩家更快鎖定敵人,而近戰武器適性增加的是近戰傷害。 推進器:決定玩家機動性和移動速度的主要因素,三個參數分別決定玩家普通推進、上升推進和沖刺推進的速率,在高速移動的戰鬥中具有重要作用。 武器管制系統:針對不同射程的武器提供不同的瞄準鎖定效率補償。 發動機:由於玩家的高速移動是通過能量(EN)進行的,所以EN值也可理解為體力條。而發動機則主要與EN相關,是決定玩家機動持續性的主要因素,其中供給恢復性能指過熱多久後才開始恢復能量。 此外,所有的裝備都需要考慮到「重量」和「EN負荷」這兩個限制級參數,超重或者EN輸出不足都會使AC的性能大幅下降。因此,總結出AC的各項重要參數與不同零件部位之間的對應關系如下圖。正如玩家戲稱的「配裝半小時,戰鬥五分鍾」,在體驗武裝系統時的目的,就是在「重量」和「EN負荷」的限制下,針對當前的任務和敵人選擇不同的部件,找到較為合適的攻擊方式並平衡AC的各方面性能。 戰鬥循環 《AC6》製作人小倉康敬曾在采訪中表示,遊戲受到了F社其他遊戲如《黑魂》《隻狼暗影雙死》和《艾爾登法環》等的影響。 在體驗了一周目的一系列難度較高的BOSS後發現,《AC6》的戰鬥機制和魂類遊戲有些類似,如果拿《隻狼暗影雙死》來舉例子: 前文有提到,《AC6》的ACS「肢體穩定性能」和《隻狼暗影雙死》「架勢條」的定位相似,在拼刀和相互拉扯的過程中削減對方的ACS以製造最佳輸出時機是兩作最大的相似性。 當ACS過載後AC進入踉蹌狀態,拒絕接受一切輸入,踉蹌時間通常在2秒以上。《隻狼暗影雙死》中敵人進入破防可以直接忍殺處決,而《AC6》踉蹌狀態表現為受到的傷害會增加,所以玩家需要確保將敵人打出踉蹌後自己還有持續輸出的火力(避免換彈或過熱),要求玩家在戰鬥過程中時刻注意自己的武器狀態。 《隻狼暗影雙死》中忍殺結束後敵人自動退出破防狀態,《AC6》則可以通過使用特定武器攻擊而刷新踉蹌時間,最多五次,以擴大輸出窗口。 說回戰鬥循環,《隻狼暗影雙死》的戰鬥循環可以大致分為「拼刀博弈(攻守轉換)」和「忍殺」兩個階段,而拼刀階段的核心體驗在於玩家與AI的博弈。通過觀察敵人的前搖來理解敵人的出招,並在短時間內通過對應的操作來化解,進而進入自己的攻擊階段;在經歷多次攻守轉換後,雙方有一人被擊殺或者「架勢條」溢出而進入忍殺。《AC6》雖然不存在彈反,但是也可以通過前期遠程技能的交換和拉扯距離,同樣達到博弈的效果。 艾比斯是遊戲中讓我感覺到坐牢的BOSS,牢的原因主要體現在它是一個快速型BOSS,具體表現為攻擊頻率高、攻擊前搖短、機動性強、位移距離長不容易抓破綻……除了艾比斯,遊戲中的大部分BOSS也都屬於快速型,只是在上述特點的程度各有不同。此外,本作的AI具有一定的判斷和應對能力,敵人甚至會觀察玩家的出招來進行應對,比如我的近戰攻擊經常被BOSS通過後撤或者橫移躲避,然後抓住我的後搖時間進行攻擊,讓我在後面的戰鬥中對於近戰的使用更加謹慎。 在艾比斯的所有技能中只有少數技能會向玩家暴露破綻,在使用這些技能之前,玩家主要通過位移的形式進行博弈和防守,應對BOSS的其他技能,等待對方的破綻出現從而實現攻守轉換。比如俯沖光劍就是一個一階段中玩家的一個輸出窗口,該技能的前搖相對較長、提示明顯且易規避,後搖有明顯的停頓,而技能的後搖便是玩家的輸出窗口,提供了一個較長的近身時機,玩家需要抓住這個時機使BOSS過載並通過合理裝配延長踉蹌時間,造成最大輸出。 雖然《AC6》中也存在攻守互換,但和《隻狼暗影雙死》不同的是,機甲的3C允許玩家一邊觀察敵人,一邊應對躲避,一邊使用武器試探,在高速運轉的戰鬥過程中可以同時處理多件事情(遺憾的是敵人也可以做到這一點),弱化了「回合制」感覺。根據艾比斯等BOSS的一般特點可以初步歸納《AC6》的戰鬥循環如圖所示,在戰鬥體驗上,更要求玩家通過多次嘗試理解怪物的出招邏輯和技能特徵,並找到相應的應對措施,在反復試探中抓住破綻,這個破綻主要是某些技能的前搖和後搖。 除了多數的快速型BOSS,遊戲中一些機制性BOSS也同樣令人印象深刻。這就不得不提第三章章底BOSS冰雪蠕蟲,作為一個機制性的BOSS,它的戰鬥體驗反而更有回合制的感覺:戰鬥的多數時間蠕蟲在地下移動,玩家無法對其進行有效攻擊,此時蠕蟲的多數攻擊前搖較短,不會露明顯的破綻給玩家,玩家處於明顯的觀察和防守階段;直到蠕蟲面向玩家使用一個前搖較長的技能時,玩家需要抓住時機利用電針將蠕蟲的護盾擊碎,使其進入踉蹌狀態,然後再進行常規輸出,此時戰鬥便進入了玩家的攻擊階段。整場戰鬥基於這樣一個明顯的戰鬥循環,且總共進行三次循環結束戰鬥,擁有簡單易懂的機制和明顯的節奏感,是我個人很喜歡的一場BOSS戰。 總結 《AC6》雖然誕生於F社之手,但十分明確自己的核心體驗是在高速移動中進行的博弈戰鬥。在關卡設計上拋棄了以往魂類作品探索、養成和發現的樂趣,而在戰鬥設計上又保留了魂類遊戲的攻守互換和見招拆招,在高速移動下簡化了魂游的部分復雜操作,同時也增加了遊戲的視覺體驗和爽快程度。 參考 機戰傭兵6的敘事哲學,https://zhuanlan.zhihu.com/p/654176849 設計完全非線性的單人關卡,https://www.YouTube.com/watch?v=CTBor4rhnQs&t=13s&ab_channel=GDC 如何通過巧妙的關卡設計進行玩家指引和故事敘述,https://www.YouTube.com/watch?v=9RbXTv7iNbw 設計單人戰鬥區域——TPS遊戲《心靈殺手》中的關卡設計,https://www.YouTube.com/watch?v=uWeKXOk1N9w&list=PL_c7yiTIRI8pUOV8quD4z23jT勇者鬥惡龍1zaW7q&index=16 采訪《機戰傭兵6》製作人山村優和小倉康敬:全新的動作戰鬥體驗,https://nga.178.com/read.php?tid=37219790&rand=366 關於機戰傭兵6的升變沖擊力機制解析,https://zhuanlan.zhihu.com/p/674614729 《隻狼暗影雙死》戰鬥解析之攻防轉換,https://zhuanlan.zhihu.com/p/677698095 來源:機核

《最後紀元》負面狀態寒冷有什麼用

《最後紀元(Last Epoch)》中的狀態可以分為正面狀態和負面狀態兩種,其中負面狀態是戰鬥中放技能經常遇到的,寒冷就是其中一種,而這種負面BUFF的效果就是可以降低附著目標的移動速度、攻擊速度和施法速度。 最後紀元負面狀態寒冷有什麼用 寒冷 效果是可以降低附著目標的移動速度、攻擊速度和施法速度。 寒冷具體作用屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》正面狀態靖國之急有什麼用

《最後紀元(Last Epoch)》中的狀態可以分為正面狀態和負面狀態兩種,其中正面狀態是我們比較常見的,靖國之急就是其中一種,而這種正面BUFF的效果就是可以提高移動速度、攻擊速度和施法速度。 最後紀元正面狀態靖國之急有什麼用 靖國之急 效果是提高移動速度、攻擊速度和施法速度,就是比較簡單的提升三速。 靖國之急具體作用屬性如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《災厄逆刃》宏偉橡樹怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,宏偉橡樹就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「完全解鎖技能樹的五個分支」,這樣就能解鎖成就了。 宏偉橡樹解鎖方法 遊戲有很多成就,宏偉橡樹就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「完全解鎖技能樹的五個分支」,這樣就能解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《災厄逆刃》百年橡木怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,百年橡木就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「全部解鎖技能樹的六個分支」,這樣就能解鎖成就了。 百年橡木解鎖方法 遊戲有很多成就,百年橡木就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「全部解鎖技能樹的六個分支」,這樣就能解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《災厄逆刃》鳴鍾樹怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,鳴鍾樹就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「全部解鎖技能樹的所有分支」,這樣就能解鎖成就了。 鳴鍾樹解鎖方法 遊戲有很多成就,鳴鍾樹就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「全部解鎖技能樹的所有分支」,這樣就能解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《災厄逆刃》終極連擊怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,終極連擊就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「用終極連擊祭壇效果打出x3連擊」,這樣就能解鎖成就了。 終極連擊解鎖方法 遊戲有很多成就,終極連擊就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「用終極連擊祭壇效果打出x3連擊」,這樣就能解鎖成就了。 需要在鍾鳴樹解鎖連擊技能,並且祭壇要刷新出」x3″連擊的祝福。這十分依靠運氣,即使拿到了對應的祝福,也要在不受傷害或者受到極少次數傷害的情況下完成,我覺得這是最難的成就。 來源:3DMGAME

《災厄逆刃》多發射器有什麼效果

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多槍械,多發射器就是槍械之一,這個槍械的特點就是:單發、高爆炸傷害、高群體傷害。 多發射器槍械效果分享 遊戲有很多槍械,多發射器就是槍械之一,這個槍械的特點就是:單發、高爆炸傷害、高群體傷害。 來源:3DMGAME

《災厄逆刃》血之贈禮怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,血之贈禮就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「選擇第一個血之贈禮」,這樣就能解鎖成就了。 血之贈禮解鎖方法 遊戲有很多成就,血之贈禮就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「選擇第一個血之贈禮」,這樣就能解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《災厄逆刃》熔岩地板怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,熔岩地板就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「在不落地的情況下清理一個至少有3個敵人的房間」,這樣就能解鎖成就了。 熔岩地板解鎖方法 遊戲有很多成就,熔岩地板就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「在不落地的情況下清理一個至少有3個敵人的房間」,這樣就能解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《災厄逆刃》閃亮登場怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,閃亮登場就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「打出x2連擊」,這樣就能解鎖成就了。 閃亮登場解鎖方法 遊戲有很多成就,閃亮登場就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「打出x2連擊」,這樣就能解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《小丑牌》未來將添加每日挑戰 移動版正在開發中

《小丑牌》是一款熱門Roguelike卡牌游戲。在這款令人陶醉的策略構建游戲中,你將參與到非法牌局,發掘能夠改變局勢的小丑牌,引爆一系列令人血脈噴張、瘋狂迸發的連鎖效應。 目前,該游戲銷量已突破50萬份,並於近期更新了簡中支持。 來源:遊民星空

《缺氧》自動清掃器怎麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中需要運輸東西,除了復制人運輸,還能讓建築自己來。自動清掃器的工作范圍是9 × 9。 自動清掃器使用方法分享 自動清掃器 自動清掃器的工作范圍是9 × 9,磚塊、手動氣閘、機械氣閘、地堡門會阻擋自動清掃器,氣動門不會阻擋。 在范圍內,自動清掃器會自動完成整理、供應和儲存任務。自動清掃器無法完成其他任務,尤其是「耕作」、「收割」。 范圍內地面上的雜物都會被自動清掃,無論是否標記為「清掃」任務; 范圍內的存儲箱、智能存儲箱、運輸裝載器、運輸存放器、自動卸物箱,其內容物會依據過濾器和優先級設定移動,在過濾器允許的情況下,優先級較低的箱子內貨物會被移動到優先級較高的箱子內。 自動清掃器通常可以用於將地面上的大量雜物裝箱或輸入固體運輸系統。 一個典型的場景是,在油質生態使用機器人礦工挖出大量化石和鉛,可以建造運輸軌道,使用自動清掃器將其送入軌道運走,可以避免復制人手工搬運效率低下。 自動清掃器也可以用於在危險(高溫、高輻射)地區進行供應任務。 例如,在輻射燈和冰霜蘿卜組成的環境輻射發生地,補給鈾礦與磷。 來源:3DMGAME

《缺氧》液體怎麼移動的

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中有很多液體,不同的液體有不同的作用。格子內的液體會循重力移動,但與並非嚴格遵循。 液體融合與否分享 格子內的液體會循重力移動,但與並非嚴格遵循。若某格液體與相鄰格子的液體量差距較小,則不會移動。 另外,不同液體不會混合,這一判定在液體的流動之上。(例如,地面上的數十克污染水,可以阻止數百千克的水流動) 來源:3DMGAME

MEGAHOUSE HG MACHINE BUILD 斯科爾 宇宙用移動光束炮台

資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/403063.html 2024年1月發售,定價12000日元 ------------------------------ 該武器和之前的那台聯邦軍移動炮台一樣,最早出自於《機動戰士高達MS-X》的畫集中,在「曾培」計劃里和扎古II互相搭配,以提升單機火力。後來在《機動戰士高達獨角獸》中,也有過幾次短暫的露面。 本期節目只是一個簡單的玩具分享和展示,不會有太多的測評內容,大家也是看看就好,做個實物圖參考即可。 ------------------------------ 包裝展示 外包裝的風格和繪制還是挺有HG風格的,也符合其與HG和其他1/144產品能夠互相搭配的產品定位。 外盒側面則是產品的玩法、尺寸、細節等信息,當然無非就是官圖所展現的那一些。 該產品屬於半成品半拼裝,主要部分是代工廠組裝完成的。而例如噴口、外裝甲等區域是需要從板件上剪裁下來後自行拼裝的。 具體的拼裝步驟則是要參考套件中所給的說明書來完成,我這邊就不展示了,各位簡單看看就好。 套件中也給了標識水貼和補色貼紙以增加完成度,不過我個人是懶得貼水貼的。 本體展示 依據說明書,全部拼裝完成後便是圖中的式樣,補色貼紙我只使用了瞄準鏡和車頭照明燈的部分,也算是比較純粹的素組效果了。該炮台全身上下的細節和刻線是比較多的,但是刻線的深度和銳度十分有限,大體看上去還是稍微有一點肉的,有一種早期EX系列的感覺,需要進行一定的二次加工才能獲得更好的質感。 本體的分件設計相對於之前的聯邦軍移動炮台來講要好一些,炮管部分的左右合結構也通過細節刻線有了一定的掩飾,所以並不明顯,整體觀感尚可。 該產品的塗裝部分十分稀少,只能在炮口和欄杆部分能夠看到塗裝痕跡,而其他部分則均為成型色。一些編號標識、瞄準鏡和車燈等區域更是只能依靠水貼或補色貼紙,再有就是自行塗裝,所以說白了,這就是一個昂貴的半成品套件,情懷滿滿但性價比極低。 尺寸對比 機設高度不詳,玩具全高約200毫米。 依據產品說明,其比例為1/144。 圖中是和R魂扎古II的對比,可以看到該產品對同為小比例的產品來講還是比較巨大的,也符合作為一艘機動炮台該有的尺寸。 可動展示 光束炮和基座之間設計有三段可動,分別是兩段轉軸關節和一段平轉關節。 光束炮的前後擺動、左右擺動以及360度整體平轉都依靠前文所展示的關節部分來支撐,活動范圍如圖所示,正常把玩是沒有問題的。 這兩個轉軸關節從質感上來判斷應該都是KPS材料,也就是塑料磨塑料,目前的手感和關節松緊度是沒問題的,就是不知道時間久了以後會怎麼樣。 炮台基座還製作有一個短距離的伸縮組件,通過齒輪結構進行固定,和萬代的部分支架設計一致。 瞄準鏡和握把也製作有可動機構,其中瞄準鏡為雙轉軸關節,握把為單轉軸關節,二者的活動范圍都比較可觀。 炮管末端的排氣導流板也製作有轉軸機構,可以小幅度擺動,如圖所示。 炮台的駕駛杆為球型關節連接,也有一定的可動性。 炮台前後的八個大小噴口是通過扁狀球形關節固定的,拉出一段距離後也可以獲得可動性,不過幅度有限。 炮台底部的四個球狀噴口為圓形插銷連接,而本體也設計有轉軸機構,因此獲得了一定的可動性,如圖所示。 細節展示 炮口部分的紅色為塗裝,做工尚可,炮口內壁也製作有膛線細節。 炮口部分的鏤空造型是有製作的,但代價就是此處比較脆弱,各位在把玩時要小心一些,以免折斷。 瞄準鏡部分為紅色貼紙+透明件的組合,雖然比較簡陋,但效果尚可。 炮身的外圍區域有大量的細節刻線和動力管刻畫,不過這些地方的銳度都比較一般,也沒有自帶消光的二次加工痕跡,所以顯得塑料感比較強。 光束炮末端的排氣部分和導流板上均有細節刻畫,但這些地方和外表面一樣,質感都很一般,也沒有塗裝。 炮台基座為左右合結構,側面護甲是有單獨分件的。 基座正面可以看到明顯的組合縫和水口痕跡,觀感是比較差的,需要二次處理。 基座和底部燃料罐之間的動力管組件有單獨分件,但表面上有明顯的水紋痕跡。 炮台駕駛杆為球關連接,駕駛杆基座是左右合結構,在中間可以看到組合縫,而周邊則有對應的刻線製作。 欄杆部分為銀色塗裝,而探照燈部分則是通過銀色貼紙+透明件的方式來還原的。 探照燈燈罩的透明件上有紋路製作,這個地方的觀感倒還湊合。 炮台的機體平台部分也有刻線細節,不過比較簡單,刻線深度倒還可以,有一定的銳度。 炮台前後一共有八個大小噴口,每個噴口的外觀和內壁上均有大量的細節刻畫。 炮台底部的四個綠色球狀噴口為上下合結構,其組合縫被融入到了裝甲縫之中,再加上表面的格柵和刻線細節,所以觀感還行。 炮台底部的其他部分也有一定的細節刻畫,如圖所示。 配件展示 套件中給了基座側護甲的替換件,以及與之一起使用的武器掛架。 該武器掛架僅適用於HG產品,R魂產品不太合適,而我手頭沒有HG扎古II,無法展示。 套件中還給了不同造型的握把替換件,以供不同的造型手來使用。 套件中還給了一個透明底座,可以用來還原機動炮台在宇宙中懸浮的感覺。 POSE展示 最後總結: 和之前的聯邦軍移動炮台一樣,說白了,這也是萬代和MEGAHOUSE純純收割高達老玩家韭菜的情懷產品,當然啦,我也是屬於被割的韭菜之一。但畢竟,這是自打《機動戰士高達MS-X》誕生40餘年後,機動炮台這個裝備所推出的最正兒八經的周邊了,包括其尺寸以及和1/144產品的互動性都是值得肯定的,且讓我這個小比例玩家和MSV愛好者難以拒絕。 由於定位和受眾的關系,再加上MEGAHOUSE和萬代一貫的版權自信,還有MEGAHOUSE的出貨量,其定價高達12000日元,可以說是非常昂貴了。可是即便有著如此高的定價,該產品的完成度不能說是頗為完善吧,只能說是完全沒有。除了炮身和車身上的部分顏色進行了補色塗裝外,便沒有其他的製作工藝了。等於說是12000日元買了個半成品,想要更好的效果,還得自己去噴塗和上水貼,進行二次加工。說好聽些是增加了該套件的可塑性,說難聽點就是純純割韭菜。甚至讓我不僅懷疑,也許過個1-2年,MEGAHOUSE還會再推出一個所謂的「標識版」,即擁有更為完善的塗裝和標識貼,還有更昂貴的價格,再次收割一波。 總之就是這樣,無論從各個角度來講,都是一款性價比極低的情懷產品,而且就這個出貨量來講,我覺得想保持原價都已經很難了。剛剛看了看某魚的價格,也都炒到800+了,還是那句話,真是預定保平安啊。所以,即便是像我這樣的小比例玩家、MSV愛好者和載具愛好者在購入前也請三思而後行。對於路人嘛,更是看看就好了,完完全全沒有必要去把錢浪費在這個產品上面。 以上便是 MH 機動炮台 的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。來源:78動漫

《地獄潛者2》蟲族有什麼重型敵人

《地獄潛者2(HELLDIVERS 2)》中的蟲族其實和機器人一樣可以根據體重和攻擊方式劃分為各個等級,其中重型就是蟲族中比較難對付的敵人類型,其中比較重要的就是強襲蟲,很多新手隊伍遇到強襲就會陷入困境。 地獄潛者2蟲族有什麼重型敵人 蟲族的重型的就是強襲蟲(僅在難度等級4或4以上出現)(重甲,移動速度快於玩家),而且護甲很厚,推薦重型武器快速擊殺。 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》蟲族有什麼突進類敵人

《地獄潛者2(HELLDIVERS 2)》中的蟲族其實和機器人一樣可以根據體重和攻擊方式劃分為各個等級,其中突進類就是蟲族中比較難對付的敵人類型,分別有追獵蟲和追蹤蟲,這種敵人的速度極快。 地獄潛者2蟲族有什麼突進類敵人 蟲族的突進類型就是追獵蟲和追蹤蟲(該敵人屬於怪物隨機池,可能這場任務全是追獵蟲也可能沒有追獵蟲,每場任務都會隨機從怪物隨機池抽出幾種怪物來刷新) (輕甲,移動速度快於玩家,會跳躍縮短距離,吐舌攻擊附帶減速或擊飛效果) 來源:3DMGAME

《地獄潛者2》蟲族有什麼炮灰類敵人

《地獄潛者2(HELLDIVERS 2)》中玩家和蟲族以及機器人打的是一場場小型戰爭,既然是戰爭就會有炮灰存在,而蟲族的炮灰類敵人就是食腐蟲,武鬥蟲和蟲族指揮官,這些蟲子數量極多,不過移動速度較慢。 地獄潛者2蟲族有什麼炮灰類敵人 蟲族裡面炮灰類型的敵人就是食腐蟲,武鬥蟲和蟲族指揮官,這種蟲子一般來說都是輕甲或者中甲,數量極多,移動速度慢於玩家。 來源:3DMGAME

《天地劫》蒼狼值得培養嗎 蒼狼強度評測

一、天賦:荒原狼神 從天賦上來看,蒼狼可以簡單理解成春蘭+真胤組合的進階版:幾乎不需要條件的三格護衛+高額免傷+額外的雙防加成+額外的物免和傷害加成+BUFF擴散+協力+固傷,除了屬相顏色稍顯弱勢以外,基本找不到短板! 二、絕學:草原戰吼 主動使用,對范圍內所有友方施加「披甲I」「御魔I」狀態,若自身1圈內不存在敵人,則額外施加「神睿I」「迅捷I」狀態,持續3回合。 技能解析 蒼狼的本家增益技能: 1)可以注意到這里的BUFF持續時間是三回合,意味著他在施加回合並不懼怕【雙曜冰璃】這類技能給予的有益狀態持續時間-2的英靈; 2)自身1圈內不存在敵人的條件在三格護衛的前提下約等於無,4BUFF加持配合【御卿】進行升級,可以直接將團隊的輸出、突進、生存提升到極致。 總的來說,在對面沒有偷取向英靈(例如白玉堂、羅淵女皇)時,【草原戰吼】屬於綁定技能。 三、絕學:蠻荒戰技 選擇1個絕學進行釋放。使用後切換為「撕筋掠血」和「剔骨掏心」 絕學:撕筋掠血 攻擊單個敵人,造成1.5倍傷害,「對戰前」若目標攜帶「裂傷」狀態數量大於等於2個,則觸發「裂傷」狀態,立刻造成對應數量次數的「固定傷害」。 絕學:剔骨掏心 對范圍內所有敵人造成0.5倍傷害,施加「裂傷」狀態,持續2回合。中心格目標額外施加「封咒」狀態,持續1回合。 技能解析 1)【撕筋掠血】主要應用於PVE場景,在【裂傷】堆積起來之後可以一次給予BOSS大量傷害; 2)【剔骨掏心】是一個強力的流火軟控AOE,對於鐵衛來說,一個破除傅雅魚【清流】的AOE已屬於上乘技能,【剔骨掏心】另外無條件對中心格目標施加【封咒】的效果可以隨時打亂對方進攻節奏,讓敵方不敢輕易壓奶的輪次,就算不和AOE陣容配搭也是極強的存在。 總的來說,【蠻荒戰技】是蒼狼的優秀進攻技能,基本處於綁定地位。 四、絕學:識異曉敵 主動使用,對單個敵方目標施加「識破」「錮步」「疲弱I」狀態,持續2回合。 「識破」:若攻擊前移動距離大於1格,則傷害、暴擊率降低20%。 技能解析 蒼狼不錯的妨礙技能,可以很好的干擾對方的進攻節奏,但由於除了【識破】以外的DEBUFF都可以被驅散,整體看來降暴降傷也遠沒有【剔骨掏心】給予的【封咒】要直接,只能說蒼狼的其他技能太過優秀,導致一般都會舍棄佩戴該技能。 五、絕學:逐夜之狼 攻擊范圍內所有敵人,造成0.5倍傷害。奔騰開始時攜帶起始點周圍3格5名友方,朝絕學射程最遠可到達的格子移動,並在附近放下他們且共同獲得「光鎧」狀態。行動結束時對自身3格範圍內的敵人施加「亂神I」狀態,持續2回合。 技能解析 蒼狼的流火核心技能,搭配天賦的三格護衛基本很難存在「開靈車」的現象,可以直接下結論屬於綁定技能,對於技能的理解需要注意: 1)和一般「開車」技能的區別在於,【逐夜之狼】的作用范圍是【周圍3格】!不僅有利於團隊組織進攻,【地界幻境】這類魔化皇甫申快樂圖(拉人上島)在蒼狼的出現之後也是再也快樂不起來了! 2)上車、下車的位置可以類比魔化皇甫申和李靖的牽引機制,需要注意上車的位置一樣是有一個特殊起始位。 來源:遊俠網

《多重人生》有什麼特色內容

《多重人生》是一款非常有趣的融合冒險、生存和基地建設元素的情感科幻遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是面對過去的各個重大抉擇,拯救現在的自己,然後是創造新的自己,完成無法獨自完成的任務。 多重人生有什麼特色內容 扮演揚·道爾斯基,一位在遙遠星球上面臨不可思議事情的普通人。 面對過去的各個重大抉擇,拯救現在的自己。 創造新的自己,完成無法獨自完成的任務。 與分身建立關系,並試著左右他們的決定。 為了生存,去探知你願意做出怎樣的抉擇。 管理一個移動基地,以躲避旭日的致命射線。 利用星球的循環來開采資源,維持基地的運轉。 來源:3DMGAME

《班德爾城物語英雄聯盟外傳》移動之家怎麼完成

《班德爾城物語:英雄聯盟外傳》是一款生產建造類角色扮演遊戲,背景設定在班德爾城那天馬行空的幻想世界中。移動之家是遊戲成就之一,玩家需要「第一次經營小吃攤」,這樣就解鎖了。 移動之家完成方法分享 移動之家是遊戲成就之一,玩家需要「使自家的房屋便攜化」,這樣就解鎖了。 來源:3DMGAME

漫改動作遊戲《無敵少俠保衛地球》免費登陸移動端

由羅伯特·柯克曼執導的動畫劇集《無敵少俠》第二季第2部分即將在下個月正式播出,其育碧改編的動作冒險遊戲《無敵少俠:保衛地球》現已在iOS和安卓端正式免費推出。 該遊戲以漫畫原作和動畫劇集的世界為背景,包含多位作品中的英雄角色。玩家將在這款免費放置角色扮演遊戲中,組建一支由五人組成的超能力小隊,對抗成群入侵的弗拉克森人、雷尼曼人和瑪格曼人。 此外,玩家要從攻擊者、防禦者和支援英雄中進行選擇,組建完美的團隊來完成當前的任務。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》儲物箱移動介紹

遊戲中的儲物箱無法移動,不只是儲物箱這種建築,玩家可以建造的其他建築都是不能夠直接進行移動的,遊戲中沒有製作建築移動的相關功能,玩家只能選擇另建然後搬運,不能直接移動。 幻獸帕魯儲物箱怎麼移動 答:儲物箱無法移動。 1、遊戲中的儲物箱作為一種建築是無法進行移動的,其他的建築同樣無法移動。 2、如果玩家想要改變儲物箱的位置,只能選擇在目標地點重新建造一個儲物箱。 2、然後將原儲物箱中的物品搬運到新的儲物箱當中,再把原來的儲物箱拆除。 相關介紹 1、玩家需要明確的一點就是所有可以建造的建築都不能直接移動,必須要通過建造和拆除來完成位置的變動。 2、比較幸運的是當建築被拆除時會返還一定的建造材料,這讓玩家在重新建造時不需要耗費過多的資源。 來源:遊俠網

騰訊正在開發《艾爾登法環》移動版

據外媒報導,騰訊正在開發《艾爾登法環》移動版! 據外媒報導,三名知情人士透露,騰訊將組建了一個幾十人的團隊製作原型,但目前為止進展緩慢。 知情人士透露,騰訊希望將其打造成一款具有內購功能的免費遊戲,運營模式類似於米哈游公司旗下的熱門遊戲《原神》。 目前騰訊尚未對此事作出回應,還請理性對待,後續我們也將為您送上最新進展的報導。 來源:遊戲時光

華為拿下中國移動大單:采購400萬台FTTR全光設備

快科技2月8日消息,華為拿下中國移動大單!後者將購買華為400萬台設備。 從中國移動采購與招標網了解到,日前,中國移動通信集團終端有限公司發布兩條采購信息公告。 據了解,采購內容包括華為組網設備V173和華為組網設備K153,兩款產品各采購200萬台。 根據華為官網,華為組網設備V173應該指的是華為OptiXstar V173;華為組網設備K153則是華為OptiXstar K153,兩款設備均屬於華為FTTR全光家庭星光F30系列。 華為OptiXstar V173是華為全光家庭星光F30尊享版的主FTTR,通過XG-PON技術實現用戶的超寬帶接入。 V173擁有萬兆上行接入、真千兆Wi-Fi(提供2000Mbps Wi-Fi 6+)、無縫漫遊(20ms無感漫遊)等優勢。 K153則是華為FTTR全光家庭星光F30尊享版的從FTTR,與主FTTR配合使用,把光纖延伸到房間,實現每個房間網絡超千兆。 擁有真千兆Wi-Fi(提供1500Mbps Wi-Fi 6+)、無縫漫遊(20ms無感漫遊)等優勢。 華為FTTR全光家庭星光F30系列新品於2022年9月5日發布,這是業界首款2000Mbps全光家庭組網產品。 據悉,華為在2020年首創的FTTR全光家庭組網方案,解決了傳統組網“速率低、覆蓋差、漫遊卡”等問題,為千家萬戶提供全屋千兆體驗。 來源:快科技

十銓推出PD20M磁吸移動硬碟:配USB-C 10Gbps接口

快科技2月7日消息,十銓科技發布了支持蘋果MagSafe的TEAMGROUP PD20M磁吸外接式固態硬碟。 據介紹,十銓PD20M磁吸移動固態硬碟整體採用圓潤風格,四遍使用弧邊處理,厚度為8.2mm,號稱是最薄的MagSafe產品之一。 同時,它整體重量40克,具有0.8公斤以上的超強磁吸力,磁吸一貼即合行動裝置,讓使用者在各種使用行動裝置情境下,盡情儲存珍貴數據。可以牢固地吸在iPhone手機背後,不用擔心摔落丟失。 此外,這款移動硬碟使用USB Type-C接口,也兼容擁有最高10 Gbps傳輸速度的Apple iPhone 15 Pro / Pro Ma智能型手機。 目前,十銓暫未公布這款移動硬碟的價格,將會在今年三月正式上市。 來源:快科技

消息人士稱:騰訊正在開發《艾爾登法環》的移動版

今日,有消息人士稱,騰訊正在努力開發《艾爾登法環》的移動版,因為它想找一款新的熱門遊戲來刷新老化的遊戲庫存。 消息人士稱,騰訊曾在2022年獲得了FS社對該遊戲的許可權,並成立了一個由幾十人組成的團隊來開發原型,同年騰訊還購買了FS社16%的股份。不過,騰訊當時沒有透露其開發該遊戲移動版的計劃。 據消息人士透露,雖然《艾爾登法環》被設計為一款有固定價格標簽的優質遊戲,但騰訊希望將其打造成一款具有內購買功能的免費遊戲,類似於競爭對手米哈游開發的《原神》。 目前,FS社和騰訊均未對此信息的確認作出回應,消息人士也拒絕透露姓名。 來源:遊俠網

曝騰訊在做移動內購版《艾爾登法環》首充6元送時裝?

據媒體報導,騰訊正在開發《艾爾登法環》移動版! 據媒體報導,三名知情人士透露,騰訊將組建了一個幾十人的團隊製作原型,但目前為止進展緩慢。 知情人士透露,騰訊希望將其打造成一款具有內購功能的免費遊戲,運營模式類似於米哈游公司旗下的熱門遊戲《原神》。 目前騰訊尚未對此事作出回應,還請理性對待,後續我們也將為您送上最新進展的報導。 來源:遊俠網

《柏德之門3》靈能移動之靴在哪里獲得

《博德之門3(Baldur』s Gate 3)》中的實用武器裝備是非常多的,尤其是在前中期搞到不錯的裝備推圖就能簡單很多,靈能移動之靴就是第三章的下城區的裝備,想要獲得可以去精靈之歌酒館地下室。 博德之門3靈能移動之靴裝備在哪裡獲得 靈能移動之靴,在精靈之歌酒館地下室殺死老鼠後發現密室入口進入後殺死吉斯洋基追蹤隊老大獲得。 來源:3DMGAME

AMD確定今年推出Zen 5架構,產品囊括桌面、移動和數據中心市場

在2023年第四季度的財報會議上,AMD CEO蘇姿豐博士確認他們准備在2024年下半年推出新一代Zen 5架構,產品囊括桌面平台的Granite Ridge,移動平台的Strix Point以及面向伺服器的EPYC Turin。 AMD的Zen 5架構將會成為AMD下一代從客戶端PC到高性能數據中心處理器的基礎,首先來看看移動平台,2024年下半年將推出銳龍8040處理器Hawk Point的後繼產品Strix Point,它將貫徹AI PC的理念,將升級Ryzen AI,NPU從XDNA 1升級到XDNA 2,這使AI引擎性能提升到原來的3倍,處理器核心自然是Zen 5,而GPU架構也會升級到RDNA 3.5,會在今年稍後時間上市。 桌面平台方面,AMD將推出採用Zen 5架構的Granite Ridge處理器,它將會取代現有Zen 4架構的Raphael銳龍7000處理器,性能會有較大的改進,可兼容現有的AM5主板,此外AMD還准備了新一代AM5主板。 在伺服器市場,新的EPYC Turin將有更多的核心,並且有更好的內存擴展能力,Zen 5核心也將會在各種工作負載中提供更領先的每瓦性能,第五代EPYC Turin預計將配備最多128個Zen 5核心,而Zen 5c的版本更是能多達192核,它們將直接面對Intel的至強Granite Rapids和Sierra Forest系列,預計也是在2024年下半年推出。 當然這三大系列產品只是AMD計劃里的冰山一角,他們計劃在2025年推出更多採用Zen 5和Zen 5c架構的產品。 ...

《幻獸帕魯》神速詞條的效果是什麼

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。遊戲中的動物有很多詞條,不同的詞條有不同的作用。神速這個詞條的效果是:移動速度+30%,詞條很簡單,就是加強速度,非常適合坐騎。 神速詞條的效果分享 遊戲中的動物有很多詞條,不同的詞條有不同的作用。 神速這個詞條的效果是:移動速度+30%,詞條很簡單,就是加強速度,非常適合坐騎。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》運動健將詞條的效果是什麼

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。遊戲中的動物有很多詞條,不同的詞條有不同的作用。運動健將這個詞條的效果是:移動速度+20%,這種寵物比較適合帶出去開圖跑圖。 運動健將詞條的效果分享 遊戲中的動物有很多詞條,不同的詞條有不同的作用。 運動健將這個詞條的效果是:移動速度+20%,這種寵物比較適合帶出去開圖跑圖。 來源:3DMGAME

小島曬《死亡擱淺》移動端手柄配件 買手柄還送遊戲

該游戲能夠在配備 A17 Pro 晶片的 iPhone 15 Pro 機型和配備 M 系列晶片的所有 iPad 和 Mac 上運行。 而小島秀夫本人近日也在推特上曬出了Backbone推出的《死亡擱淺》聯動款手機手柄配件。該手柄為限量款,可以與USB-C接口的iPhone15及安卓設備兼容。 預購頁面將於1月30日在Backbone或Kojima Productions Store開放,僅限美國和日本地區。購買手柄還將送出一份適用於iOS系統的《死亡擱淺導演剪輯版》游戲。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》快速移動bug使用技巧

幻獸帕魯快速移動bug使用技巧 操作方法很簡單: 1.先把球扔給帕魯或人類NPC。 2.然後立即爬上去。 3.一旦成功捕獲,你的的角色便會垂直向上發射出去。 4.只要有足夠的耐力,玩家便可以利用這一方法快速移動到目的地。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》獵狼捕獲攻略

在幻獸帕魯中,獵狼主要分布集中於帕羅斯群島中央區域平原地形上,數量繁多,是白天活動常規型帕魯,具有能提高騎乘者陸地速度的效果,作為陸地坐騎來說前期還不錯。 【全圖鑒一覽】 幻獸帕魯獵狼在哪抓 答:在帕羅斯群島中央區域平原地形上,具體分布區域如下圖,是白天活動常規型帕魯。 幻獸帕魯獵狼介紹 神獸名:獵狼 工作適應性:採集1級 掉落物品:皮革、紅寶石、金幣 帕魯夥伴技能: 獵狼騎手:可騎在它的背上移動。騎乘期間的移動速度會稍微變快一點。 來源:遊俠網