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《深空之眼》林間輕語怎麼過 林間輕語通關攻略

一、關卡攻略 這一關會碰到雜草堆,打怪太多會變成灌木叢擋住去路,可以按以下路線走或者2周末少打小箱子位置的怪直達大箱子 如圖1,打過它能跳過2隻怪,同時會碰到會說話的水母觸發水母迷因 二周目可跳過圖2紅色水泡 如圖3,可獲取所有箱子 打怪太多就如圖4無法獲取箱子 二、荒島探索 活動簡介:為了找回雪晶二號遺失的部件,大家分頭搜尋三座島嶼,三支小隊小隊在搜尋過程中都發現了重要的情報…. 活動時間: 7月8日維護後-8月18日5:00 參與條件: 35級及以上管理員 活動獎勵: 移轉之輝、四星啟示錄、高級賦能模塊、艾因索菲幣、神力因子、遠海餘音 來源:遊俠網

《深空之眼》風暴核心怎麼打 風暴核心攻略

順著唯一的路來到圖1,2條路都可以走 如圖2打破2個石頭獲得箱子 在圖3位置放下探測器獲取電子元件 被石頭圍住的箱子都可在附近找到對應的洋流 經過圖3右下角道路到達圖4,打掉2個紅色水泡 如圖5、6依次打破石頭可取得右側電子元件 如圖7通過2次紅色洋流找到出口 圖8即可拿到左上的箱子 來源:遊俠網

《深空之眼》雷獠伽梨神格推薦 雷獠伽梨神格怎麼點

一、左系 1:成功閃避,普攻直接釋放最後一擊 2:釋放強化3時成功閃避,增加70%攻擊,持續9秒,無法疊加 3:每次釋放強化技能,所有技能cd減1秒 二、中系 1:強化2(春麗腿)的額外踢擊對同一敵人提高9%傷害,最高135% 2:強化2的額外釋放次數加2 3:強化2釋放期間成功閃避,可在閃避後繼續釋放強化2 三、右系 1:能量每秒回復加1點 2:能量不低於40,自身傷害加25%,低於40後,效果持續3秒後消失 3:釋放強化1和2命中目標,提高7%會心12秒,每次釋放刷新持續時間,最高5層,強化普攻最後一擊和強化3給自身上最大生命10%護盾,12秒 四、總結 動作很帥,s的機制,a的倍率,強化3倍率不錯,奧義全隊增傷,可以練,但好像她能量消耗太高了,全技能30點,缺能量估計是個問題。 來源:遊俠網

《時空獵人3》狼刃薩卡怎麼樣 狼刃薩卡強度分析

一、PVE 優勢:可適當出戰也可後台進行援助,不管是攻擊能力還是援助能力都很優秀。攻擊時可以通過引爆自己標記的爆破印產生額外的高傷害效果。移動能力強,有時能躲過敵人的范圍性攻擊或者是圍堵。後台援助時刻化身治療,為隊友提供幫助,雙修獵人。 劣勢:治療量較低,對於隊友造成的治療,按照狼刃的攻擊值來算,所以想要治療量高,就要耗費較大的資源去培養這名獵人。回復效果沒有聖女好。 二、PVP 優勢:使用技能過後,狼刃的普攻能力都會被加強,標記敵人後,可對目標造成巨大的傷害。同時擁有一定的位移能力,可以看情況去應對和躲避敵人的一些招式。 劣勢:招式技能連貫性較略差,比較容易被對手找到動作中的空隙受身反擊。且PVP中的狼人並不能用援助技能為隊友回血。 來源:遊俠網

地下城與勇士決鬥空中受身怎麼用

《地下城與勇士:決鬥(DNF Duel)》中的空中受身是遊戲里擺脫連招非常有用的一個招式,可以用來破解很多把敵人打到空中的連招,而想要空中受身的話可以直接按方向鍵就可以了,如果沒辦法受身就是沒擺脫連招。 地下城與勇士決鬥空中受身怎麼用 我是用方向鍵受身的,其他不知道,另外就是會自動受身的,如果你受身不出來的話就說明對面連招沒斷,你還沒擺脫空中連招。 來源:3DMGAME

戰鎚《荷魯斯之亂》 太空野狼:戈果·邪手

價格:19英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/6/25 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰鎚荷魯斯之亂的:太空野狼 戈果·邪手 以前只在普魯斯佩羅之焚套裝中出現的戈果·邪手也可單獨購買。他迫不及待地想要打敗帝國的敵人,並將帶領您的太空野狼在第31個千年的戰場上獲得野蠻的榮耀。  太空野狼:戈果·邪手 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《星空》擁有更豐富的手工打造內容 有經典開場

B社旗下RPG大作《星空》是一款雄心勃勃的遊戲,這是全新的IP,擁有充滿獨特傳說的廣闊星系。該作有超過1000個星球供玩家探索,但很多星球都是程序隨機生成的,並非全部都由手工打造。 許多玩家擔心《星空》充斥著由程序隨機生成的重復內容。Todd Howard聲稱《星空》里也有大量手工打造的內容,比以往任何一部B社遊戲都多。Howard表示《星空》的程序生成系統非常有活力,足以應付上百個星系。他還強調《星空》里有清晰明確、貫穿全局的主線路徑,代表了B社粉絲想要的那種完整、手工打造的RPG內容。 《星空》對話台詞超過20萬行,主線任務線仍然是大家習慣的模式。那些由程序生成的內容,只是給喜歡探索的玩家提供了更自由的選擇。比如你看到太空中一些獨特星球,很好奇星球上面有什麼,可以飛到星球上去看看,建立前哨站,在星球定居,觀賞日落等。如果覺得厭煩了,可以選擇離開,並繼續遊玩主線劇情。 大家知道B社旗下RPG遊戲在設定和基調上可能會有差異,但它們都有一個共同點,那就是經典的「走出去」開場,即玩家正式踏入遊戲世界並感受到其規模的那一刻。《星空》也同樣如此。Howard表示:「遊戲開場方式對每個人來說都很重要,所以我們肯定會有一個'走出去'的時刻。考慮到《星空》的規模,類似情景可能不止一次。」 《星空》將於2023年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 來源:3DMGAME

EA階段大獲成功 《迷走深空:碎艦師》銷量已達50萬

在5月24日退出搶先體驗後,太空沙盒遊戲《迷走深空:碎艦師》的銷量表現十分不錯。據發行商Focus Entertainment透露,在截止3月31日的2021/22財年收益報告中,該作已售出了約50萬份。 《迷走深空:碎艦師》是一款第一人稱遊戲,世界設定在遙遠的未來,玩家控制著Lynx公司的一艘廢物回收科技切割太空船。工作是調查廢棄的宇宙飛船並回收任何有價值的打撈物。這項工作需要不同的工具,如雷射切割機,但也必須消息切割錯誤電纜導致的爆炸。 《迷走深空:碎艦師》目前已登錄PC,包含在PC Game Pass內,Xbox和PS版本正在開發中。 來源:3DMGAME

《星空》不支持玩家從太空無縫飛到星球上

遊戲總監Todd Howard告訴IGN,在《星空》遊戲中,玩家無法從太空無縫地飛往其1000個可以探索的星球中,他說這一功能對玩家來說「真的沒有那麼重要」,根本對不起所涉及的工程工作。 在Xbox+B社發布會後,IGN采訪到了Todd Howard。IGN問到他的「向玩家說Yes」的理念以及這是否意味著團隊已經實施了他們所擁有的每一個想法。Howard解釋說,雖然這一理念對像是程序化生成100個星系這樣的事情非常關鍵,但團隊仍然會對遊戲體驗並不是那麼重要的事情說No。他舉了一個關鍵例子。 「有人已經問了,我們能開著飛船直接飛到星球上嗎?不可以。我們在項目早期就決定,在星球地面上是一個現實,而當你在太空中時,它是另一個現實。」 在《星空》演示首曝後,很多人稱該作和太空探索遊戲《無人深空》有些相似,以至於《無人深空》上了Twitter的熱搜。 「無縫登陸星球」是《無人深空》發售前的一大宣傳內容,這有助於傳達你正在探索一個巨大的開放空間理念。然而,Howard看到了《星空》的不同需求,他解釋說「無縫登陸星球」這一功能所需要的投入時間並不符合B社開發團隊所要求的高質量回報。 「如果你真的花費大量時間設計中間環節,比如那個無間斷切換,那麼你就是在花費大量時間在一個對玩家而言真的不是那麼重要的事情上面。所以我們想確保當玩家在地面和在太空時都非常棒,這些現實看起來和玩起來都會盡可能的優秀。」 來源:3DMGAME

《星空》主線時長30-40小時 確認將有DLC

據遊戲總監Todd Howard,《星空》的主線故事可能需要30-40個小時。 由於《星空》有大量的的任務,Howard告訴IGN本作比《上古卷軸5》和《輻射4》長五分之一。 「《星空》比我們之前的遊戲稍微長一點,我們可能還會調整一些內容。它的任務更多,所以比我們之前的遊戲多20%。」 Howard說如果玩家忽略大部分的支線任務,主線故事可能在30多個或40多個小時左右。對比來說,根據IGN姐妹站How Long To Beat統計,《上古5:特別版》主線需要25.5小時,而《輻射4》需要27個小時。 Howard告訴IGN,《星空》有著B社遊戲史上最多的手動打造內容,擁有1000個星球可以探索,這些星球將提供程序化生成的內容。 Howard還深信MOD社區會讓《星空》長期保持新鮮感,即便B社將不可避免地打造《星空》的DLC。 「我們了解到人們確實玩了我們的遊戲很長很長時間,到現在仍然在遊玩《上古5》。雖然不是連續玩上10年,但他們離開之後又回來,還有新的內容等待他們。當然我們也會對《星空》提供額外的內容,我們熱愛我們的MOD社區。實際上我們認為這款遊戲對我們的MOD社區而言將是一個美夢,因為他們有太多可以做的事情了。」 在采訪中,Howard還重申《星空》和《上古卷軸6》開發完成後才會製作《輻射5》。目前《上古卷軸6》正在預製作階段。 來源:3DMGAME

末日之風,War Park 1/30比例 四號「東風」防空坦克

說起二戰軍模,地上跑的主角必然是各類坦克,又以「德三」出產的「動物園」系列戰車為盛。 「虎」、「豹」、「狼」、「象」之類雖然威武霸氣、戰績卓著,但是玩多了也覺得審美疲勞。 所以這次和大家分享War Prak出品的30比例東風防空坦克,以及配套的兵人。 友情提醒,本次展示的模型和兵人均為成品模型並非本人製作,所以不要稱贊我的手藝,我是標準的手殘黨,掏錢買成品是最適合我的模玩之路。 也不用和拼裝類軍模強行對比,我覺得兩者各有其魅力,而博採眾長才是CHH原創版的主題。 四號「東風式」防空坦克(德語:Flakpanzer IV Ostwind)是第二次世界大戰後期德軍以四號坦克底盤研製出的自走防空炮,因此亦被叫作「東風式自走防空炮」,於1944年研製作為旋風式防空坦克的替代品。東風式以拆去炮塔的四號坦克為底盤,換成開放式六角型炮塔,裝備了37毫米 Flak 43高射炮。除了本質作為防空武器外,其速射炮亦是一種對抗輕型坦克、裝甲車和小型防禦工事非常有效的武器。雖然頂部封閉式的設計可防止敵軍投入手榴彈,但由於該車在開火時會產生大量的濃煙,故採用開放式。東風式防空坦克的生產工作由杜伊斯堡的德意志鋼鐵生產局(Deutsche Eisenwerke)負責。東風式防空坦克的主要改進了旋風式防空坦克不足的射程,也有技術稍微進步的裝甲炮塔,以及作為次要武器的MG34,德軍在戰敗前共約製造了45輛東風式防空坦克。 模型整體 先來一組戰車主體的標準證件照,這款模型採用了二戰德軍三色迷彩,比起灰、黃色調的戰車顯得更有生氣 戰車表面使用了輕度舊化塗裝,配上比較輕微的擦痕和掉漆,還原了經歷長途運輸剛投入實戰時戰車的狀態,整體表現比較還是比較自然的 模型細節 一般來說30比例的成品戰車模型都是樹脂材質壓鑄製作,所以在細節方面表現稍弱但是War Park 近年來在細節刻畫方面進步了不少,該有的展現基本都有,整體感上去還是很舒服的 副武器MG34機槍 這款車可動艙門配置的不多,就駕駛室上方2個艙門可以開啟 車載版37毫米 Flak 43高射炮,這款炮的細節刻畫比較豐富,而且可以俯仰大角度活動 東風標志性的開放式六角型炮塔也可以360度旋轉 戰車的行走機構,標準的4號戰車底盤 戰車的尾部,輕度舊化效果非常讓我滿意 底盤後部拖車掛鉤,可以拖掛彈藥車或者野戰探照燈 人偶組合 我一直認為30比例的戰車最大的作用就是背景,人偶才是畫龍點睛的存在而兩者若能有機結合,再配上合適的場景,才能算是一件完整的收藏。War Park這次配套推出了防空組合的合金兵人,雖然空軍軍服搭配這款「東風」略有違和,但是總體倒也說得過去炮手和裝彈手組合 使用測距儀的士兵 探照燈和操作手組合 空軍上尉說實話這個空軍上尉的造型是這套中我唯一不滿意的,防空陣地舉個手槍什麼意思啊,督戰隊麼。。。。。。 大致擺放了下全套 整體場景 搭配場景和背景圖片,一組照片供大家欣賞, 疫情三年,模玩市場日趨冷淡,很久沒有讓人眼前一亮的產品了感謝War Park帶來的這套「東風」防空坦克模型,雖然這款也是復刻產品但是修正了前作BUG和不足,戰車做工配色和人偶的搭配都堪稱佳作,也希望能夠繼續努力,展出佳品!來源:Chiphell

遠處的太空線有什麼特色內容

《遠處的太空線(Spacelines from the Far Out)》是一款有豐富科幻元素的本地合作多人管理遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如復古的空間航空公司、完美的星際線和可以自己定製的太空線。 遠處的太空線有什麼特色內容 程序生成的太空旅行 使用我們強大的旅行生成器,永遠不會重復同樣的旅行,這個系統可以構建具有獨特的路線、目的地、空間危險、飛船緊急情況和乘客事件的新鮮戰役。 與此同時,我們的遊戲平衡系統Game Director AI通過旅行監測玩家的進展和表現,並實時動態地控制遊戲事件,允許從單人遊戲到多人遊戲的無縫過渡! 我們的遊戲平衡系統Game Director AI通過旅行監測玩家的進展和表現。 宇宙中的一小撮有需要的乘客 你的每個乘客都是獨立的人工智慧實體,有自己的需求和行為,對他們的環境和玩家的行為做出動態反應。 請注意:如果他們不同意你的服務,你可能會得到一個可怕的檢查員的訪問,他將尋找違反健康和安全的行為並關閉你的空間線 建造完美的星際線 從舵手到引擎,你的飛船的每一個15個不同的系統都可以升級,以創造一個完美的太空之旅。 有了大量可解鎖的船隻,你將能夠擴展並創建你自己的豪華星際艦隊 你自己定製的太空線 通過成功地完成飛行,你會發現丟失的包裹里有大量的解鎖物品,供你的公司使用:從空間線的定製,如標志和配色方案,到你的飛船的皮膚和新品種的可玩角色 來源:3DMGAME

遠處的太空線需要什麼配置

《遠處的太空線(Spacelines from the Far Out)》是一款非常有趣的有科幻元素的本地合作遊戲,而遊戲的畫面非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3-3220處理器或者AMD的FX 6300處理器。 遠處的太空線需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10 處理器: Intel® i3-3220, AMD FX 6300 equivalent or better 記憶體: 4 GB...

吸血鬼崛起什麼地方有大空地

《吸血鬼崛起(V Rising)》中是有一些玩家想要在遊戲里建造一個非常大的城堡的,這就需要知道地圖中的大空地在什麼地方,其實遊戲地圖中真正能稱得上大空地的就是地圖左邊銀光山丘左上角那塊地方。 吸血鬼崛起什麼地方有大空地 因為遊戲里有建造玩法,所以就有很多人想要在遊戲里造一個夠大的城堡,不過這需要一塊大空地,銀光山丘左上角那邊兒的空地夠大,可以拿來造城堡,不過不建議前期這麼搞。 來源:3DMGAME

Stadia多位玩家存檔被清空 600小時存檔無影無蹤

今天早些時候,GoogleStadia用戶發現自己《幽靈行動:斷點》的存檔被清空,原因不明。最早的用戶檔案已經被刪除,而遊戲為受影響的玩家創建了新的個人檔案。部分受影響的玩家遊戲時長不少,因此擔心自己多日心血毀於一旦。 Stadia社群專家在官方論壇上先是感謝玩家及時反饋消息,並稱這起事件已被售後部門列為最高優先級,一有消息將盡快在論壇里更新。 從部分玩家在論壇里反饋的情況來看,有遊戲時長高達600小時的存檔在此次事件中丟失。 至截稿時,Stadia仍在對情況進行調查,玩家存檔暫未找回。 來源:3DMGAME

吸血鬼崛起血池空了會怎麼樣

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的血池是遊戲里非常重要的東西,玩家需要時刻保證血池里面的血不干,而如果血池幹了就會出現吸血鬼快速掉血的情況,而且還是直接掉血條,這麼死了之後血質還沒了。 吸血鬼崛起血池空了會怎麼樣 血池沒了,你會開始每秒掉血條,所以千萬別讓血池空。而且死了之後血質就沒了,後面還需要費很大力氣去重新搞。 來源:3DMGAME

空氣腦袋有什麼特色內容

《空氣腦袋(Airhead)》是一款相當不錯的動作平台解謎的冒險遊戲,玩家可以在遊戲中幫助小型機體拯救充滿空氣的頭狀生物,免受威脅其生命的泄漏,你扮演空氣腦袋在遊戲中解鎖新的領域和難題,共同努力以實現目標。 遊戲特色內容介紹   精美的藝術風格,採用大膽的色彩和暗淡的陰影。   身臨其境的2.5D平台體驗。   在銀河戰士惡魔城風格的世界中探索,充滿秘密和隱秘之路。   挑戰難題,探索充滿空氣的可拆卸腦袋的獨特機制。   諸多強大的探索能力,每一個都賦予新領域和難題的訪問。   有關協作共事、探索和責任的個人故事。   無數的生物和機器阻礙和幫助你進行冒險。 來源:3DMGAME

空氣腦袋需要什麼配置要求

《空氣腦袋(Airhead)》是一款獨立冒險的平台解謎類的遊戲,遊戲中表現的內容比較豐富,而且帶有物理的元素,表現優秀的畫面,需要的配置也不高,CPU最低為酷睿的處理器,存儲空間650MB。 遊戲配置一覽   系統需求 <strong最低配置:   作業系統: Windows 7   處理器: Core2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent   記憶體: 4 GB RAM   顯卡: NVIDIA Geforce® GTX 460 or AMD Radeon HD 6870   存儲空間: 需要 650...

《迷走深空:碎艦師》評測:拆解飛船的三板斧

當一名太空打工人是什麼體驗,我在這個遊戲里算是知道了。《迷走深空:碎艦師》是一款很難從名字上直接看出其內容的作品,你以為它是某種宇宙大戰,其實不然,它是一個獨特的「工種」,讓你擔任一名專門拆解宇宙飛船的工程師,手把手地完成一張張訂單。 迷走深空:碎艦師丨Hardspace: Shipbreaker 開發商:Blackbird Interactive 發行商:Focus Entertainment 發售日期:2022年5月24日 平台:PC 屬性:太空、模擬 說實在的,第一次接觸到這個概念,我以為它是「拆車」那種直接上吊錘的暴力減壓行當,或者乾脆是一個收廢品的,而實際卻和我想像得大相逕庭。「碎艦師」是一個特殊的工種,完全依賴於太空中的失重環境,在學會使用工具之前,得先確保自己能穩定地移動。 簡單來說,這個遊戲的概念並不難理解,你拿著牽引槍、切割機和爆破工具,盡量用最小損耗的方式來將一艘完整的飛船大卸八塊,然後把其中的零件分門別類地放進回收站或熔爐。這聽上去並不復雜,但內里的門道是有講究的。 在太空中移動,你完全依賴於噴射機,移動偏差或者視角倒轉是常見的情況,你需要隨時調整身姿才能確保不出意外。遊戲在重力方面模擬出的「太空感」是非常棒的,結合宇宙場景的景色(實際上你是在一個近地太空站開展工作的,有點像現實世界中太空人出艙的感覺),讓你可以隨時欣賞美景並且有一種放鬆的感覺。不僅工作時如此,完成工作回到自己的「打工人小屋」中也是如此,你可以透過窗戶觀看地球和宇宙景象,作為一個太空迷,這些設定對我來說非常受用。 而工作環節就是在這種環境的基礎上展開的。拆解一座宇宙飛船比我想像得困難,但也並非無從下手。遊戲中提供的工具主要是牽引和切割兩類,後續也有其他工具但原理不外乎於後者的范圍。也就是說,你需要把飛船合理地切開,再通過牽引將小塊碎片移動到目標地點,而前者是講究順序和部位的。 大多數時候,你得先開啟分析視角,透視飛船的內部結構——別小瞧這項工作,它是成功與否的關鍵。在分析模式下,你可以透視飛船內的每一塊區域的焊接點和銜接部位,它們都被清晰地標注出來,比如你要拆掉飛船前方的一塊遮板,你發現這塊遮板與臨近的其他部位有兩條鋼筋和四個焊接點,那麼你就用切割槍把它們化掉,然後用牽引機一拽,它就下來了;又或者當你完全抹掉了每一個焊接點後,甚至不用牽引,這塊板子在重力的作用下自己也會飄離。 當然,大多數時候並不如我描述得這麼簡單,為了更好地發現切割點和布置切割順序,這項工作不能總在艙外展開,而需要進入飛船內部仔細研究。通過扒掉玻璃、引擎口或者乾脆自己切一個洞等方式,你可以進入飛船狹窄的內部空間,從里面將它們瓦解掉,這是我覺得最有意思的地方。幾乎每一艘飛船都要這麼做,切割點大多隱藏在內部,而你可以利用切割槍和其他工具為自己創造合理的通路和空間:逢堵開路、將障礙物「由大變小」。 這個過程也是帶有一些危險性的,遊戲中有氧氣值和生命值之分,因此你並非無敵。在很多時候,飛船內部有各類待報廢的器件,比如氧氣瓶和燃料箱,這些東西你不能無所顧忌地直接化掉,它們會爆炸的,如果爆炸的時候你不幸離得很近,那麼你也會遭受可怕的傷害,更有甚者,那種在太空中「引火燒身」的感覺讓我頗為緊張。因此可以說探索飛船內部是一項非常危險的工作(當然你完全可以選擇無限氧氣和生命值的簡單難度)。 除此之外,沒有將對應器件處理好會被扣分——這也是一個難度槓杆,想要獲得老闆們更好的評價,就需要保持器件的完好並且投入對應的地點。如果你把CPU扔進了熔爐,這就是要扣錢的,同理垃圾放進回收站也是如此。 應該說這款遊戲還提供了一個非常可觀的難度空間。和表面上看起來的輕松悠閒的打工人氛圍相比,它其實是非常硬核的,越復雜的飛船拆起來就越像魔方,這讓它顯露出了解謎遊戲的本質。不怕耗時長,就怕分析不出合理的拆解路徑,換句話說,它的確遵循了系統工程似的套路,讓人有完善細節時的成就感,這一點是非常不錯的。 不過,作為一款專注於某一特定領域的作品,它的內容顯然還不夠豐富,這可能是它無法擁有長期吸引力的原因。換個角度來看,它對一些玩家來說,恐怕也會像魔方一樣一旦盲從某一種思路就變得不再有趣。或許應該通過更友好的指引(並非開頭那種)和提示來緩解這種焦躁感,但目前遊戲中並未有太多體現。 A9VG體驗總結 《迷走深空:碎艦師》是一款罕見的太空打工人題材作品,作為一名拆解飛船的工程師,你得擼起袖子鑽進設備內部,用合理的方式切割器材、去除焊點,這些熟悉的設定在太空環境下變得別有趣味。如果你對這樣的題材感到好奇,那麼這款遊戲將是值得一試的。 A9VG為《迷走深空:碎艦師》評分:8/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

異星迷航時空瀚海有什麼內容

《異星迷航:時空瀚海(Out There: Oceans of Time)》是一款相當不錯的宇宙探索類遊戲,該遊戲作為經典宇宙探索遊戲《異星迷航》的續作,延續了前作的相關內容以及新增部分特色,你將扮演尼克斯,在廣袤的銀河系中探索。 遊戲內容及特色介紹   作為經典宇宙探索遊戲《異星迷航》的續作,《異星迷航:時空瀚海》將Roguelike元素、資源管理和互動小說相結合,為你帶來一場史詩般的宇宙生存之旅。僅僅一個選擇,也能決定生死。   你將扮演尼克斯,探索廣袤的銀河系,踏上搜尋主宰銀河系文明的大反派執政官的旅程。   在尋找執政官的旅途中,你將與種類繁多的怪異種族相遇,學習如何與它們交流,並通過外交手段與之建立聯盟。   在旅途中,你要不斷招募外星種族新船員,建立一支有能力穿行於宇宙之間的小隊。管理你的船員、合理配置飛船,任務的成敗就取決於作為指揮官的你的判斷了。   體驗由FibreTigre打造的深度、樹狀分支敘事、由Christos Gage (《超膽俠》 (Netflix, 2015), 《蜘蛛俠》 (Insomniac, Sony, 2018))執筆的對話,以及由著名藝術家Benjamin Carré (《變形金剛4:絕跡重生》, 《鬼屋魔影》) 繪制的美麗互動過場。   《異星迷航:時空瀚海》由《異星迷航》系列和《西格瑪行動》的締造者Mi-Clos Studio開發。 <strong遊戲特色   在每次遊玩都有所不同的廣袤宇宙中探索前進。   探索未見之地,為你的飛船收集資源,為未來的旅行做好儲備。   從多種外星種族中招募船員,打造一支有能力生存至宇宙最深處的小隊。   體驗一場由FibreTigre打造的宇宙傳奇,以及由Christos Gage執筆的精彩對話。 來源:3DMGAME

異星迷航時空瀚海需要什麼遊戲配置

《異星迷航:時空瀚海(Out There: Oceans of Time)》是一款宇宙探索類的遊戲,遊戲的畫面表現比較優秀,帶有太空的生存元素,需要的配置也不高,CPU最低為英特爾的處理器,存儲空間10個G。 遊戲配置一覽  <strong系統需求 <strong最低配置:   作業系統: Windows 10 or later   處理器: Intel Core i5 3570k @ 3.40GHz   記憶體: 4 GB RAM   顯卡: NIVIDA GeForce GTX 770   DirectX 版本: 11   存儲空間:...

鹽與獻祭天空龍怎麼打

《鹽與獻祭》中的天空龍是遊戲里非常強力的一個BOSS,打起來難度還是很大的,而想要打天空龍的話可以先去搞一些強大護甲,比如一套惡魔或者謎語人輕甲,這兩套護甲的效果都很不錯。 鹽與獻祭天空龍怎麼打 天空龍建議先做一套惡魔或者謎語人輕甲,都很肉。 但這不是關鍵的,你需要會鑽天空龍的襠或者會空中普攻滯空來躲技能,不然多肉都扛不住。 其次要善用遠程武器,這個階段我都一箭80了,無論是法術或者弓箭一定要有一個,會舒服很多,有些法師最後一點血和發瘋了一樣,這個時候遠程武器速殺是不錯的選擇。 來源:3DMGAME

B社:《星空》《猩紅隕落》跳票到2023年

剛剛,B社官宣《猩紅隕落》和《星空》跳票的消息,二者都被延期到了2023年上半年發售。 在聲明中,B社指出Arkane奧斯汀(《猩紅隕落》)和Bethesda Game Studios(《星空》)對他們的遊戲有著驚人的雄心,這次跳票是為了確保玩家能獲得「最佳、打磨最好的版本」。 最後B社表示他們已經等不及很快要向玩家首次展示《星空》和《猩紅隕落》的實機演示了。 Arkane工作室表示團隊需要更多的開發時間,非常感謝大家的繼續支持,同時指出《猩紅隕落》是他們有史以來最具野心的作品,已經等不及向玩家展示這款遊戲了。 彭博社記者Jason Schreier爆料,去年E3前的春天,他和《星空》的一些開發者聊了聊,考慮到《星空》的開發進度,開發者對2022年雙11發售「極度擔憂」。 來源:3DMGAME

盜賊遺產2怎麼空中沖刺

《盜賊遺產2》中的空中沖刺能力是遊戲里非常重要的東西,因為很多寶箱獎勵都藏在正常情況下去不了的地方,而想要空中沖刺就需要在第一個圖那里,多多的進行探索,然後拿到一些特殊傳家寶就行了。 盜賊遺產2怎麼空中沖刺 想要空中沖刺就需要在第一個圖多探索拿到傳家寶,推圖按照星星的數量來推,後面還能拿到鞋子,然後用二段跳和黑沖就行了。 來源:3DMGAME

談一下《紀元變異》(上)

把這遊戲通關以後,我更加堅定了自己的想法:現在遊戲面臨的問題不是技術,而是在開始製作之前要先把思路理清楚。無論是買斷還是內購,無論是小體量還是大作,無論預算有窮有富,一定要先理清思路找對自己的定位,把好鋼用在刀刃上。一旦定位對了,遊戲做起來就會事半功倍。如果方向錯了,越努力只會錯得越多。 《紀元變異》的優點和缺點,我們要拆開分析。 所有劇情過場其實可以全部砍掉 整個遊戲的盤子鋪得太大,導致流程比較拖沓,這是最大的遺憾。事實上,「賽博朋克」這個題材是有一定缺陷的,就是印象過於固定,遊戲一旦選擇這個題材,在劇情設定上基本就沒有什麼發揮空間。邪惡公司統治世界壓迫平民百姓,正義的英雄挺身而出鋤奸扶弱、匡扶正義。我們幾乎無法扭轉玩家們對於賽博朋克的印象。 製作組當然是希望玩家能夠好好逛逛看看遊戲的賽博朋克世界,這個沒問題。這里應該要考慮到之前已經出了不少同類作品,其實玩家們對於這種世界觀已經比較熟悉,並不會有太多驚喜。嚴格來說,遊戲的賽博朋克場景做得真的很漂亮。如果這遊戲在五年前就出會好很多,這是句正確的廢話。 但我在這里要提醒一下,這遊戲在劇情上是有一定新意的,並不是流於俗套的賽博朋克模板,這里不劇透大家自己去玩! 然而我還要提醒一下,正是因為遊戲盤子鋪得太大,導致遊戲流程並不能很好的表演出劇情上的創新,非常可惜。特別是結局,結局明顯有一種草草收場的草率感。要把劇情上挖的坑全部填好,DLC目測至少還需要半個本傳的體量才能說清楚,而且還要看遊戲內容安排得如何。 但是這里我還有個事要強調一下,遊戲內有個額外關卡內容,叫「副本店」。我忙著通關沒去打。也許額外關卡里有對劇情的補充,我沒看到。在此只針對主線流程做討論。 如果我是思考這遊戲的策劃,我的意見就是「直接把劇情全部砍掉,把遊戲做成一個緊湊緊張的線性過關遊戲」。 橫版動作遊戲是我最喜歡的遊戲類型,也是我認為最適合小體量遊戲開局的類型。我不喜歡「獨立遊戲」這個名稱。獨立什麼呢?難道還能在街邊擺攤賣遊戲麼?還不是和大作一樣要走宣發上架流程,在一樣的平台上玩?所以我都說是小體量遊戲,所有遊戲在我看來都是一樣的商品。 既然都是商品,那麼就一定要考慮滿足客戶的需求。再次回到標題,把劇情過場全部砍掉,只做戰鬥,是不是不太合適?現在玩家們對遊戲的要求越來越高,完全不加劇情過場是不是太單薄?問得更直白一點,劇情到底重不重要?至少對於這款遊戲來說,劇情不重要! 對,沒錯,劇情對於這遊戲不重要。我們應該專注於流程戰鬥關卡的設計,用緊張刺激的高能戰鬥來拴住玩家的注意力。賽博朋克的印象過於固定,所以其實玩家對於這個題材的遊戲來說,在劇情上不會有太多期待。這是最大的問題。無論你怎麼編,玩家都會覺得一眼就能看到結局。既然如此,還要強行做這麼多劇情過場不太明智。從遊戲實際內容來看,確實劇情過場做得很尬。 預算是很有限的,好鋼一定要用在刀刃上。把劇情過場的錢全部用在戰鬥上,應該會好很多。 可能有很多人把設定和劇情搞混了。設定也可以有豐富的故事,但和劇情有本質區別。設定可以完全獨立在遊戲內容以外,內容里可以完全沒有任何劇情演出。很多成功的作品都是這麼做的。遠的比如《洛克人X》系列和《惡魔城系列》,這些遊戲在流程中沒什麼劇情演出,最多加個動畫,時間不長。角色在遊戲中也就說一點台詞。玩家控制的流程全部都是戰鬥,就比較緊湊。 近的《瀆神》、《鹽與避難所》和《空洞騎士》這樣,雖然有一些劇情流程演出和動畫,但也不會占用玩家太多時間,有些可以跳過。玩家控制時間內仍然全部是戰鬥。當然有些位置也是跑路,但不會很長很拖沓。 成功的橫版動作遊戲,在劇情演出上基本都做到簡潔明快,絕不占用玩家太多時間,而且玩家可以直接跳過不看。如果遊戲流程強行把玩家控制時間分割成冗長跑路,就會讓體驗很難受。《紀元》的劇情也可以跳,但因為玩到後面感覺對劇情也猜得差不多,所以我全部跳了。玩家如果在第一周目就大量跳劇情,本身就說明劇情做得不怎麼樣。 而且我覺得賽博朋克題材如果要搞玩家自由走動做任務的開放模式,對預算的壓力真的很大。如果不做開放只做線性,玩家也就算了無所謂。一旦做了開放那就是給自己背上了沉重的負擔,玩家的預期會提高。當然小體量遊戲我們不能苛求太多,但畢竟遊戲選擇了這條路,玩家肯定還是會想一想的。到底做了多少內容?為什麼就這麼點東西?這還不如做線性流程更爽快。 說到開放遊戲,還有更極端的,比如《飢荒》、《泰拉瑞亞》和《殭屍毀滅工程》。 這些遊戲當初剛開始的時候,製作組壓根就沒想那麼多,就是先開個頭看看情況。如果市場反饋好賺到錢,就開始慢慢編設定把故事圓回來,還要吃書修改。如果不行就拉倒,故事也不用費腦子編。所以說設定我們可以做得很豐富齊全,但遊戲流程內完全不需要刻意做劇情演出。 要把劇情演出做得很好,不單單是燒錢的事,還要看劇本戲劇衝突是否夠勁,更要看製作組同事們特別是導演的天賦水平,最後還要看市場目前流行的口味興趣是否對路。想要把這麼多天時地利人和都湊一起,我覺得太難了。懂得取捨才是王道。 遊戲開場玩家要經歷較長逛街跑路時間,還要面臨第一個比較難的支線謎題,這里就耗費了很多心情。說實話第一個尋找嫌疑人的支線不但比較難,而且其實也沒什麼意思,獎勵也很少。開場我瞎跑了一小時都沒戰鬥,就感覺很蛋疼。如果遊戲一開始就從頭打到尾,一路爽過去,應該會好很多。 不過全程的電子鎖解密還可以,難度適中看著也很科幻,我比較喜歡。 未完待續 來源:機核

【無錫】「空曠」的畢業照

房屋背景首先非常榮幸再次協同論壇大佬完成了又一個作品。房子位於無錫梁溪區中心,面積為180m²,原始戶型為3房兩廳三衛。 整體分區因承重牆結構 基本沒有做過多修改,取消了進門玄關,增加原始戶型的通透性,保留原始三個房間。 設計分析圖 平面布局畢業照 因為家中有個調皮的小盆友,所以部分的家具就沒有放置,所以引題為「空曠」 客廳區域 背景 入戶走道 沙發背景 右側隱藏小孩房房門 局部 陽台區域 西廚區 中廚區域走道區 主臥 八角窗台 衛生間(密集恐懼禁忌,現場觀感比較好) 次臥 下面添加幾張設計圖 Kasou 發表於 2022-5-3 12:04 全真皮的我們做過這款,不用,除非是進口品牌的 我有一次去商場,看見一個類似款,坐了一下,問多少錢,告訴我20萬,我立馬起來了。。。怕給刮壞了。。 房屋背景首先非常榮幸再次協同論壇大佬完成了又一個作品。房子位於無錫梁溪區中心,面積為180m²,原始戶型為3房兩廳三衛。 整體分區因承重牆結構 基本沒有做過多修改,取消了進門玄關,增加原始戶型的通透性,保留原始三個房間。 設計分析圖 平面布局畢業照 因為家中有個調皮的小盆友,所以部分的家具就沒有放置,所以引題為「空曠」 客廳區域 背景 入戶走道 沙發背景 右側隱藏小孩房房門 局部 陽台區域 西廚區 中廚區域走道區 主臥 八角窗台 衛生間(密集恐懼禁忌,現場觀感比較好) 次臥 下面添加幾張設計圖 確實很空 山上石 發表於 2022-5-3 15:02 我有一次去商場,看見一個類似款,坐了一下,問多少錢,告訴我20萬,我立馬起來了。。。怕給刮壞了。。 ... 那個估計有品牌的二因素開放式的廚房以後很麻煩!漂亮的!羨慕+死心拖地會不會損壞牆板呢?這麼多木飾面 請問 會有甲醛問題嗎?來源:Chiphell

kidslogic: 1/6 <超時空騎團 南十字軍> 戴納 先行官圖

Robotech: The Masters 1/6 Scale Dana Sterling statue. Coming soon. 來源:78動漫

戰錘《荷魯斯叛亂》 德瑞迪斯無畏 玻瑞阿斯防空飛彈

新品價格 14英鎊 發售日期 20109/11/15 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。FW獨自經營了《荷魯斯叛亂》系列遊戲。 本次FW發售了《荷魯斯叛亂》遊戲 德瑞迪斯無畏機甲 的全新武器系統「玻瑞阿斯防空飛彈」。 德瑞迪斯無畏是一種遠程支援用無畏機甲,它與普通的蔑視者無畏機甲有大量的通用零件和系統。其設計是為了有效的進行重火力支援,提供優質反坦克火力,以及進行有效的防空作戰。起初,由於德瑞迪斯無畏困難的製造工藝,每個軍團的都只有少量裝備,但是隨著荷魯斯叛亂的爆發各個軍團對於這種無畏機甲的需求越來越大。 「玻瑞阿斯防空飛彈」是德瑞迪斯的專用武器,該武器特殊的瞄準系統可以讓飛彈攻擊被地形遮擋的目標,同時飛彈攻擊目標會自動選擇載具的裝甲薄弱面。「玻瑞阿」斯是希臘神話的北風之神 德瑞迪斯無畏 玻瑞阿斯防空飛彈 安裝示意圖 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白模細節圖來源:78動漫

利華18年3月 1/32 空中巴士H145 警用救援直升機

Airbus H145 Police suveillance helicopter Product data Product number 貨號 04980 Appearance date 發售日期 03/2018 Scale 比例 1:32 製作難度 5 Single components ...

小號手1/35俄 薩姆-13「金花鼠」防空系統

本次套件為薩姆-13「金花鼠」是一種近程低空防空飛彈系統。 薩姆-13設計用來伴隨裝甲集群行進,打擊低空的飛機和直升機,精確制導武器和無人偵察機。該系統的組成分為9A34和9A35發射車和9M37防空飛彈。底盤為MT-LB輕型裝甲車,可以賦予該系統優良的越野能力。  薩姆-13的飛彈可以攜帶5公斤高爆彈頭,並且配有改進後的硫化物被動紅外傳感器,或低溫冷卻的無源紅外探測器。薩姆-13最小作戰距離大約是500米,最大射程13500米,極限射高5000米。 載車公路最大速度——61.5千米/小時 載車水中最大速度——6千米/小時 載車公路最大行程——500千米 套件為小號手的MT-LB車體的第4個套件(前面三個分別為05578、05579、05580),特點就是薩姆飛彈部分,最右邊為本套件 話說05580也是我做的評測,有些審美疲勞呢 開盒 板件圖 車面板件 車底板件,用的MT-LB的通用板件 A板件*3,大口徑負重輪及其他配件 B板件*2,主動輪及車門等零件 C板件,車體頂部零件及車體內構、發動機內構零件,本套件發動機內構零件未使用 D板件 GP板件,透明零件,主要為車燈部分。小的是N板件為飛彈系統透明件 J板件*2,飛彈系統主要零件 K板件,飛彈系統底座零件 L板件,車體頂部零件 T板件*4,履帶零件 蝕刻片,A為車體頂部零件,B為擋泥板零件 水貼,為兩車體規格貼紙 塗裝指引 組裝過程 車體內構套件只使用了乘員艙部分 車體頂部內部組合 車底底部細節 飛彈艙細節,飛彈發射箱四聯裝,對稱於圓形天線兩側配置,各兩枚,箱體徑向由8部分組成,發射架位於車體中部偏後 飛彈底座組合 車頭前部艙門內部組合 成品 配備了PK通用機槍 總結: 套件重在薩姆題材,車體是老套件,老套件部分的組合度都很一般,需要大量修件工作, 薩姆飛彈零件組合度尚可,也需要些修件工作量 套件最難過的就是履帶部分了,組合度和數量基本把我整的半死,一節履帶三個零件構成,左右兩邊一共222節履帶,那酸爽也是沒誰了,不過自己挖的坑,哭著也要完成啊 套件整體依舊是號手這老廠的風格,題材新,套件老,組合度一般般,各位看官自己決定吧 因為自己最近雜事太多,耽誤了不少時間, 抱歉拖的久了些@雜魚 來源:78動漫

利華 1/100 光暈 鵜鶘太空運輸機附兵人

SnapTite® Build and Play UNSC PELICAN Snap together action model kit Product ID 貨號 : 85-1767 Overview Skill Level 製作難度 : 1 Parts ...

Hobbyboss 1/72 C-47A「空中列車」運輸機 更新官圖

C-47A「空中列車」運輸機 87264 型號:87264 模型比例:1:72 產品介紹: C-47 「空中列車」是以道格拉斯的DC-3客機為基礎發展而來的軍用運輸機。 C-47 以它的高可靠性和多用途能力而聞名,它的實際運載能力遠遠超過了原來預計的能力。C-47在飛越喜馬拉雅山的「駝峰航線」上、D-日的傘兵空降行動、和戰後柏林空運中的出色表現使得它聲譽鵲起。 C-47出色的能力使得美國軍隊在二戰、韓戰和越戰中都在使用,並且現在世界各國還仍然有相當一部分在飛行。 產品編號 87264 產品名稱 C-47A「空中列車」運輸機 條碼 6939319272645 產品比例 1:72 產品類型 ...

利華17年2月 1/72 DC-4 瑞士航空客機

新品價格 發售日期 2017年2月 廠商 利華 1/72 DC-4 Balair Plastic Model Kit Product ID 貨號 80-4947 Overview Skill level 製作難度 : 5 Scale 比例 : 1:72 Length...

利華17年2月 1/56 波馬克地對空飛彈

新品價格 發售日期 2017年2月 廠商 利華 Revell 1/56 Bomarc Missile Plastic Model Kit Product ID 貨號 : 85-1806 Overview 一覽 Skill Level 製作難度 : 5 Scale 比例 ...

利華 15年10月 1/48 B-29超級空中堡壘 轟炸機

新品價格 發售日期 2015年10月 廠商 利華 Monogram 1/48 B-29 Superfortress Plastic Model Kit Product ID 貨號: 85-5718 Overview Skill Level 製作難度: 5 Scale 比例: 1/48 Length: 25-5/16" Wingspan: 35-1/4" Height: 7-1/4" 長642.9 翼展895.35 ...

MB模型 1/24 Pin-up 二戰永裝 空軍 帕蒂

Pin-up series,Kit No.5.Patty /24005/ 來源:78動漫

Lego 15年3月: 神盾局天空母艦套裝

新品價格 US$349.99 發售日期 15年3月 廠商 Lego Lego於15年2月14日至17日 第112屆北美國際玩具展2015先行發售 The Lego Helicarrier stands over 11 inches high, 31 inches long and 17 inches wide. The Helicarrier also comes with 12 microfigures to scatter...