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統治城鎮成為領主《第一王權》正式版登陸Steam

統治城鎮成為領主《第一王權》正式版登陸Steam

<p由Harpoon Games開發,Gamera Game代理發行的中世紀模擬經營遊戲《第一王權》現已於Steam更新了正式版。本作由俄羅斯團隊開發的模擬經營遊戲最初於2017年發布了搶先體驗版本,如今終於告別EA,正式版加入了三大勝利目標、全新事件以及鐵人模式等十幾項更新內容,遊戲價格也將調整到68元。 <p在《第一王權》中,玩家將從一個農民白手起家,通過建立據點,逐步發展村莊城鎮成為領主制霸一方。你不僅可以操控小人親力親為,同時也可以給村民發布指令,啟用自動採集建造模式。隨着城鎮的發展,你還需要升級科技解鎖更多內容,當然在發展的過程中並非是一帆風順的,你還將面對外敵的入侵,而最終的結果究竟如何,還要看領主的決斷。 <p此次更新的正式版為玩家特設了三大勝利目標,可以在科學、軍事、經濟等三個方面來尋求最終的勝利。此外新增加的事件,為玩家帶來了更多的可能性,其中包括此前從未出現過的傳說事件。而在鐵人模式里,僅允許使用一個存檔,向玩家的規劃和策略提出了更高的挑戰。另外,在此次更新中還增加了大量全新的科技以及新的建築,讓玩家在發展時能夠獲得更多的便利。 <p如果你喜歡與好友同樂,《第一王權》也准備了多人聯機模式。通過聯機,玩家可以和好友組隊一起建設城鎮,合理的分工擔當不同的職能,一起去抵禦外敵的入侵。 <p如果你是模擬經營類遊戲的愛好者,或是對歐洲中世紀題材感興趣,不妨關注一下這款遊戲。去成為中世紀領主,率領你的臣民去開疆拓土,建立屬於自己的王權! 來源:遊俠網
《第一王權》測評 我在中世紀當帝王(監工)的生活

《第一王權》測評 我在中世紀當帝王(監工)的生活

前言: <p提起中世紀這個幻想作品中出現的年代,大家一定不會陌生。無論是劍與魔法還是龍與地下城,國外無數奇幻小說與影視、遊戲等作品中,都將公元1000年前後的中世紀作為一個重要的背景參考。 <p無論是在托爾金的《指環王》系列,還是安德烈的《獵魔人》、喬治 .馬丁的《冰與火之歌》中都將中世紀那多個王國之間群雄割據、英雄持劍屠龍、打敗惡魔的奇妙世界呈現給大家。 <p而比起這些史詩的劇情,大家很少有機會去了解一位中世紀的領主是如何經營自己的領土封地,或者如何在中世紀作為一介草民建立自己的勢力。 另類中世紀 <p《第一王權》採用了直觀的俯視角,有策略與操控模式可以切換,只是角色在操控模式下有些不太靈活,經常出現選擇裝備和道具時點擊無效,得頻繁點擊才能使用的情況,這點讓人稍稍惱火。 <p遊戲本身看上去和《環世界》、《修仙模擬器》有異曲同工之妙,都是作為監工管理好自己領地的「小人」,讓這些屁民去為你收集資源、發展據地、攀升科技,從而抵禦外敵的遊戲模式。 <p不過本作的特色在於,一開始出場的「小人」是代表玩家本體的單位,你完全可以切換操控模式,在如同ARPG的模式下進行遊戲,無論是操作單位收集資源,還是進行戰鬥,都有一定的代入感在其中。 <p說到資源,《第一王權》的資源和同為中世紀題材的《帝國時代》很貼近,為食物、木材、石材、金錢這四大類。畢竟在那個年代人類也就主要靠這幾種資源生存發展。 <p其中,食物資源與木材一開始還是可以直接通過小人的分工獲取,但石材要在地圖的資源點建立採石場,以及製造採石工具才能獲取,而金錢則是需要解鎖貿易,通過商人通商獲得。而這兩點在遊戲中也沒有明確引導,對新手來說並不太友好。 <p再就是意外事件與敵人入侵,這一點在生存上給玩家一種無形的壓力,你既需要發展農業、研究科技,同時也要注重防衛領地,給自己修築高牆,囤積物資才能在這混亂無序的中世紀存活下去。 <p作為最高統治者的你,往往在處理完工人的分工與情緒、生理等種種問題後,在敵人到來時還得身先士卒的沖在第一線和入侵者以命相博。(不得不說,大人,您真是不易啊!) <p不過一旦理解了遊戲的機制,你就會有一種無形的浸入感,這是玩家融入了這個時代背景下的體現。看着自己的領地從零開始打造的光景,還是很有感覺的,特別是對筆者這種有中世紀情懷的人來說更是如此。 <p然後還得吐糟的是,《第一王權》的AI實屬不靈光! <p你恨不得三請四禮,這些屁民仍然在原地方發呆;明明點了建築工、工匠、獵人這些分工職業,卻還是在家里原地打坐,宛如活佛。然後我看着收藏箱中的食物慢慢減少與腐爛,之後摸索出整個遊戲內的工作流程,才知道是沒給這些操作單位合理安排工作的環境、工具與場所,但是偏偏遊戲中沒有特別醒目的提示,感覺在這個環節會勸退很多浮躁的玩家爸爸們。 <p當然好在《第一王權》還處於EA搶先體驗版,希望製作者能在後期有所改進。 <p《第一王權》在策略類模式下採用了上帝俯視角,使得細節表現力不太豐富。遊戲內無論是家園的建築畫面、還是戰鬥的表現形式,以及單音節音效,都讓人感覺差一點什麼。當然這也許是類型上可側重的點不同,作為經營模擬類遊戲,大局直觀比細節更重要這是必然。如果能強化次要一些細節,對玩家體驗會有很高的提升。 <p遊戲開發在做好一個重點時,能把另一個次點做好,那當然是對製作人的考驗,不過遊戲製作就和升級系統一樣,每做一個遊戲都會讓製作人本身成長,以期能做出優化更好的遊戲,這是一個循循漸進的過程,也註定是逃不掉的課呀!就像我們現在通過開發遊戲,慢慢深入理解遊戲一樣。遊戲設計真的是一件需要大量經驗累積的事。 <p總的來說,《第一王權》作為一款以中世紀為背景的模擬經營遊戲,在世界觀氛圍上營造得十分不錯,通過各類設定與考究,可以看出遊戲開發者自身有着深厚的知識儲備。不過令人好奇的一點是,目前版本的《第一王權》缺少了宗教設定,感覺少了點味。畢竟那個時代教皇是太陽、皇帝是月亮、國王是星星(教皇洪諾留四世語)。 <p當前遊戲作為EA版,還是有很多可以優化的部分,加強引導、改善AI,再多引入一些中世紀文化元素,會讓人更有代入感。對於中世紀文化愛好者來說,這部作品還是值得一推的。 來源:遊俠網