Home Tags 第二銀河

Tag: 第二銀河

《第二銀河》斯瓦羅斯 重返陽光之地

  在上期的記錄者神廟中,星門管理員為大家講解了《斯瓦羅斯:勢力的誕生》。今天星門管理員將繼續為大家帶來後續內容《斯瓦羅斯:凜冬之傲》、《斯瓦羅斯:重返陽光之地》。一起來看看吧! 斯瓦羅斯—凜冬之傲   斯瓦格勒的建立並不意味着這些備受苦難的斯拉夫人可以歇息片刻,除了斯瓦格勒本身設計、製造上的種種問題,資源與能量的大量消耗也讓斯拉夫人急迫地需要恢復工業。   斯拉夫人在進入斯瓦格勒的當日便投入了繁忙的工業建設中。「斯瓦格勒工業計劃」 迅速制定並開展,一方面利用冰體行星的自然資源建立了冰水站「冰河」,另一方面發掘着行星的隱藏財富——礦物開采。   但是在公元2291年12月,斯瓦羅格工業製造聯合體第四研究所發現,由於工業建設,斯瓦格勒頂部的冰層開始發生位移,將在3年後對斯瓦格勒造成毀滅性影響。   設計總局總長弗拉基米爾.謝爾蓋耶維奇. 托洛茨基立刻要求聯合體在保持工業生產節奏的同時,3日內給出解決方案。   「我們站在命運的懸崖上,不前進,只有死。」   「冰層加固計劃」在設計總局的領導下迅速展開。在此期間,托洛茨基聲望逐步提升,在設計總局中掌控了更多的權利。   「冰層加固計劃」的第3年,為了提升工程建設的效率,總長托洛茨基對設計總局和聯合體進行了人員調置、機構重組。   公元2294年,設計總局增設結構委,進一步加強了對聯合體的掌控力度,總長托洛茨基改任設計總局結構委書記。   公元2296年12月,斯瓦格勒頂部第二冰層加固完畢。同時,斯瓦格勒工業計劃第三階段維護改造工程也順利結束。   設計局書記托洛茨基向所有參與斯瓦格勒建設的同志們宣告——   「今天,我們終於有了自己的家園,我們終於可以埋葬自己的親人,我們終於可以放生大哭。   但我們還不能盡情歡笑,一如剛剛降落在這顆行星之上一般,還有無數意想不到的危險在威脅着我們,寒冷、飢餓、黑暗、甚至是潛藏在人心中的懦弱。   在這五年的建設中,2328名同志付出了自己的生命,未來也許還有更多,但我相信,我們斯瓦羅斯人永遠不會放棄自己的家園。」   從這一天起,這批不遠萬里來到宇宙深處的斯拉夫人有了一個屬於自己的稱號——「斯瓦羅斯」。 斯瓦羅斯——重返陽光之地   隨着斯瓦格勒地下避難所的逐步穩定,斯瓦羅斯人開始思考下一階段的發展。   正如設計局書記弗拉基米爾.謝爾蓋耶維奇. 托洛茨基所說的——「偉大的文明不能滿足於躲藏在幽暗的地下深處。」斯瓦羅斯人仍希望有朝一日可以自由地生活在斯瓦羅格IV的地表之上,然而即便是身體素質最優秀的戰士,也無法在53k(-220°C)的氣候下生存。   為此,設計總局將「重返地表」的希望放在了下一代。   公元2297年,設計總局宣布:「因基礎設施恢復良好,為增加種族生存概率,聯合體基因改造技術工程管理處將啟用艦載受精卵孵化工程,並使用殖民艦中保留的技術對試管胚胎進行基因改造嘗試。」   公元2300年2月22日,設計局委任列基赫·彼得洛維奇·伊萬諾夫同志組建人民衛隊,以防範「可能出現的問題。」   公元2307年,設計局委任伊萬.安東洛夫.鮑里斯同志組建藝術宣傳委員會,以「補充斯瓦羅斯民眾極度匱乏的精神世界,並對設計局與聯合體發布的條令予以加強。」   宣傳委員會成立後,自主排練了多部廣為流傳的戲劇,包括《基因改造的孩子》《達爾文的社會學》《平凡的費爾南多之死》等。   公元2322年,斯瓦格勒人口總量達到200,000。   同年,第一批基因改造嬰兒到達成熟年齡,進入社會。其中,30%的基因改造嬰兒被納入人民衛隊。   公元2326年5月6日,第二地下避難所——葉卡捷琳娜堡建立。   當天,常年遭受「深空病」折磨的71歲設計局書記弗拉基米爾.謝爾蓋耶維奇. 托洛茨基來到葉卡捷琳娜堡。   托洛茨基書記公布了對斯瓦洛斯影響巨大的《斯瓦羅斯人口限制生育優選條令》   條令主要包括三項內容:   1.胚胎試管嬰兒,享有一切自然人權利。   2.強制基因改造,所有新生兒集中教育。   3.限制自然生育,自然生育需進行申請。   公元2326年5月6日,斯瓦格勒C區武裝驅逐了聯合體工程部門、機械部門、宣傳委員會等設計局下屬機構,公開宣布拒絕接受條令。   公元2326年5月7日,斯瓦格勒D區部分居民發動區域政變,公開宣布拒絕接受條令。   公元2326年5月9日,斯瓦格勒H區聯合體下屬部門切斷總局通話線路,宣布拒絕接受條令。   ……   在沸騰的民意如火焰般燃燒着斯瓦格勒之時,設計總局卻格外平靜——沒有任何的反饋與通訊,一切的指責與沸騰的民意都仿佛沉入大海,得不到任何的回響。   這場「抗拒運動」持續了33天。   公元2326年6月8日,最後一個宣布拒絕接受條令的斯瓦格勒居住區——N區發出聲明。   三十三天的風平浪靜後,設計總局給出了反饋——不是解釋、不是隱瞞、更不是退讓,是子彈。   「屠夫」列基赫·彼得洛維奇·伊萬諾夫在書記托洛茨基的親自命令下,對7個拒絕接受條令的區域發動突襲。   公元2326年6月9日09:12,書記托洛茨基通過宣傳委,書記托洛茨基通過宣傳委員會廣播向全體斯瓦格勒居民進行演講。   廣播中只有一句發人深省的話:「生存,才是宇宙間的唯一真理。」   公元2326年6月9日09:23,《優選法令》正式實施。   公元2345年12月12日,根據地下城市人口調查報告顯示:斯瓦羅格人口到達500,000,其中,自然生育人口為總人數的0.7%。   同日,已經90歲的書記弗拉基米爾.謝爾蓋耶維奇. 托洛茨基逝世。   公元2345年12月13日,列基赫·彼得洛維奇·伊萬諾夫繼任斯瓦羅格生存定居所設計局結構委書記,他在前任書記葬禮上致悼詞——   我,列基赫·彼得洛維奇·伊萬諾夫,接受斯瓦羅格生存定居所設計局結構委書記弗拉基米爾.謝爾蓋耶維奇. 托洛茨基的委託,宣讀他本人的遺言。   我,弗拉基米爾.謝爾蓋耶維奇. 托洛茨基不向任何人道歉,但我不能在死亡降臨後依然說謊,即便天堂離我們很遠,但我也希望可以進入其中。   我做出了很多選擇,其中一些很有爭議,但我不想談論這些。我想談論的只有一件事,正如我說過的,偉大的文明不能滿足於躲藏在幽暗的地下深處,斯瓦羅斯從不是幸運的文明,但我相信我們一定是偉大的文明。   ……   為了能站在陽光下,我們必須要經歷磨難。我自私地做了選擇,我放棄了過時的肉體,將希望交給了更加優秀的下一代。   縱然你們生於機器之中,不知父母為誰。但你們的血、你們的肉、你們的基因都刻着斯瓦羅斯。   或許你們會唾棄、會指責、會詛咒我,但我都不在乎。我不在乎他們所有人的看法,但我不能向你們隱瞞真相。   終有一日,我的肉體將會腐爛,我的靈魂也會泯滅。   但,孩子們,請你們讓斯瓦羅斯,讓這個偉大的文明,重返陽光之下。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

《第二銀河》PVP與數值平衡前瞻

  本期的【銀河前哨站】是1.5版本更新前瞻的第五彈,將主要向大家介紹有關新版本中與PVP相關的改動內容,包括:警備隊強化、軍團宣戰和艦船平衡。 警備隊強化   在1.5版本更新後,聯安部駐扎於治安區和低治安區的警備隊將施行新的治安管制條例:   未來犯罪值大於3的玩家就將被評定為罪犯,其只要進入星系就會觸發聯安部出警;   警備隊進入現場時的位置將由目標的犯罪等級決定,等級越高會使警察出現得越近;   警備隊進入現場後會使用推進干擾、能量干擾對目標進行控制,但不會使用反躍遷;   若目標在受到干擾後仍拒不離開場景則警備隊會對其展開攻擊,攻擊為百分比傷害。   除此之外,未來在低治安區攻擊其他玩家將更快地積累犯罪值:向玩家開火將增加0.1的犯罪值,而擊殺將增加0.9的犯罪值。   但與之相對的,法外之地將完全脫離聯安部的控制,已經被標記為現行犯的玩家在進入法外之地後與其他玩家交戰時,將不再會傳播現行犯和見義勇為標記。 軍團宣戰   為了適應手機特殊的使用場景,保證玩家的星際旅行體驗,目前遊戲中存在一種名為「躍遷保護」的機制,使所有玩家在出站、躍遷落地和過門後有大約5秒左右的無敵時間。   通過收集各方面的反饋意見,我們很高興看到躍遷保護達成了它最初的設計目的,但同時我們也看到了這個設計為很多特別是喜歡戰爭玩法的玩家帶來了許多困擾。   所以在1.5版本中我們將推出一種新的軍團宣戰功能,讓兩個軍團之間在付出一定代價的前提下,能夠互相突破躍遷保護進行戰鬥:   軍團長將可以在軍團外交功能中向不屬於同聯盟的任意軍團發起宣戰,在宣戰後雙方軍團將被自動調整並鎖死為敵對關系,並在之後的48小時內可以無視躍遷保護相互攻擊,同時還可以直接在軍團星圖中查看對方軍團設施的運作狀態。   在新版本上線後,玩家可以隨時通過軍團外交功能來確認自己軍團是否正在與其他軍團發生戰爭關系,同時宣戰一旦發起便無法提前結束,除非交戰雙方中的一方解散軍團。   「每次宣戰只會涉及特定的兩個軍團」,「有48小時時限」,且「發起宣戰需要付出一定的成本」,這樣設計的目的是我們希望讓玩家有能夠打破躍遷保護的手段,但同時又不希望這個手段會讓躍遷保護機制完全失效。 艦船平衡   在之前的用戶反饋中我們收集了大量有關艦船平衡性問題的意見,在1.5版本中我們將對其中的一部分艦船進行調整。 超級裝置效果為跳刀的艦船:   晨曦巡洋艦(雀級/鶴級/鸞級),晨曦戰巡艦(淵級/澤級/溟級),新歐護衛艦(巨蜥級/毒蜥級/魔蜥級),以上艦船的超級裝置的啟動延遲將被極大幅度地縮短,且在使用超級裝置進行戰術跳躍時,將自帶額外的躍遷穩定值。 超級裝置蓄滿後反而變弱的艦船:   新歐巡洋艦(先鋒級/勇士級/狂戰士級),其戰術組件將被調整為「當超級裝置蓄滿後,護盾抗性提升,同時航速提升」;   斯瓦羅斯戰列艦(漩渦級/怒濤級/海嘯級),其戰術組件將被調整為「當超級裝置蓄滿後,護盾抗性提升,但能量恢復速度下降」。 戰術組件效果難以觸發的艦船:   新歐護衛艦(巨蜥級/毒蜥級/魔蜥級),其戰術組件的觸發機制,從原來的「10秒不被攻擊」被調整為「身邊一定范圍內沒有敵艦時,護盾回充器效果提升」。 超級裝置效果低於預期的艦船:   新歐巡洋艦(先鋒級/勇士級/狂戰士級),提升其在計算自身受到傷害轉化為AOE傷害時的轉化比率,同時一並提升其一輪AOE的總傷害輸出上限。 戰術組件效果過強的艦船:   斯瓦羅斯驅逐艦(冷雨級/暴雪級/冰雹級),適當下調了其通過使用武器和裝置時所能獲得的冷卻時間減少量。   新歐巡洋艦(哨兵級/鐵衛級/守護者級),適當下調了其通過消耗能量能夠獲得的額外護盾量,同時適當縮短了額外護盾的生效時間。 旗艦超級裝置調整:   天啟旗艦(宣禮塔級)和新歐旗艦(埃癸斯級)作為戰術類旗艦,其超級裝置的效果將更加偏重於防禦能力,所以將移除這兩艘旗艦超級裝置中增加攻擊的部分,並將其收益全部轉給防禦能力:   天啟旗艦(宣禮塔級)在開啟超級裝置後:將立刻獲得6250000點額外護盾;   新歐旗艦(埃癸斯級)在開啟超級裝置後:將立刻獲得護盾抗性增加350%的效果。 偵察艦艦船特性調整:   晨曦護衛艦(雨級/露級/霖級),新歐護衛艦(巨蜥級/毒蜥級/魔蜥級),斯瓦羅斯護衛艦(球果級/矮栗級/山毛櫸級),天啟護衛艦(皈依級/祈禱級/朝聖級),以上艦船加成的最後兩條,將被統一替換為「隱形裝置能量消耗降低」和「隱形裝置啟動延遲降低」。 干擾艦和攔截艦艦船特性調整:   遊戲中所有攜帶標簽的護衛艦和巡洋艦,及所有攜帶標簽的護衛艦和驅逐艦,其艦船加成的最後一條的「裝置射程加成」,將被統一提升至「T1科技50%」,「T2科技60%」,「T3科技70%」。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

《第二銀河》剛玉級艦船裝配推薦

  今天的【戰艦情報室】,星門管理員將為指揮官們帶來剛玉級巡洋艦的裝配推薦和實戰應用,剛玉級巡洋艦是玄武岩級巡洋艦的後型,強大的火力系統能讓它勝任情況復雜的巡洋任務,一起來看看吧! 剛玉級巡洋艦展示: 艦船屬性   基礎屬性:T2級巡洋艦,擁有5個組件槽,3個裝置槽和3個武器槽   戰術組件:艦船護盾低於40%時,超級裝置充能速度提升90%   超級裝置(傷害與護盾回復和駕照等級有關,當前為最高等級駕照加成):釋放光束連接21KM內目標,每秒造成534的傷害並恢復自身護盾598點,持續12秒;超出射程光束將被中斷   駕照加成(圖中數值為最高等級駕照加成):   小幅提升超級裝置性能   導彈傷害提升   導彈的最大射程提升   護盾回充裝置的回充量提升   單體射程干擾裝置的冷卻時間減少   單體射程干擾裝置的能量消耗降低   單體射程干擾裝置的射程提升 艦船定位   剛玉級巡洋艦是玄武岩級巡洋艦的後型,在裝甲量和機動性上對比同級巡洋艦具有良好優勢,相對於玄武岩級巡洋艦而言更勝一籌的火力系統讓它適應於情況復雜的巡洋任務。 裝配思路   在前面幾期的裝配文推薦中,提到了多艘干擾型艦船,其中包含了毒蜥級護衛艦,蘭級驅逐艦,而這一次帶來的依然是以干擾為戰術定位,但體型更大的剛玉級巡洋艦。   剛玉級的戰術組件效果為艦船護盾值低於40%後超級裝置充能速度加快,超級裝置效果為每秒對敵人造成傷害並回復自身護盾,彼此效果相得益彰,相輔相成。從加成效果綜合來看,這是一艘並不過分依賴後勤,可以實現自給自足的艦船,但也正是因為如此,它在火力層面的特性並不突出。   基於剛玉級射程干擾的戰術地位,加之相對強大的回復特性,因此推薦通過裝配足夠的護盾繼電器來拉寬其護盾比例區間。在曾經提到的鐵壁級裝配文中也採用了同樣的思路,同是基於護盾比例而產生的戰術組件加成效果,拉寬護盾比例區間盡管表面上來看延緩了戰術組件效果收益,但一方面護盾總量增強了艦船的生存能力,另一方面可以使得戰術組件效果維持得更為長久。   此外,由於剛玉級被賦予了干擾的使命但超級裝置並不具備位移特性,為了避免其自殺式干擾的結果,需要從安全層面為其配置一個切入或脫戰裝置,而這不外乎便只剩下兩個選擇:離子推進器和戰術跳躍引擎。從安全性能上來看,這兩個裝置各有優劣:戰術跳躍引擎在多個躍遷干擾裝置面前便形同虛設,離子推進器缺乏足夠的保護,巡洋艦的體型很容易在脫離戰場的途中被敵人鎖定。因此,裝備的選擇始終與戰場特性,敵人配置及陣型息息相關。   因此,在明確了核心裝配思路後,剛玉級的艦船特性及戰術打法便躍然紙上:護盾回復是優勢也是作為干擾的資本,通過護盾質量強化核心優勢,再由位移或速度裝置保證自身生存安全。基於上述思路,且剛玉級為斯瓦羅斯共和國的艦船,熱能抗性最為薄弱,組件槽中的剩餘槽位便是由自適應屏障增強器和熱散發效應放大器組成。 PVP裝配推薦為   組件槽:自適應屏障增強器,熱散發效應放大器,3個中性護盾繼電器;   裝置槽:中型離子推進器/(長中短)距戰術跳躍引擎,推進系統干擾器,中型護盾生成裝置;   武器槽:中型4聯導彈發射架(裝配狙擊彈藥,若功率不夠則酌情更換2聯)。   對於PVE而言,既有可觀傷害,又有充足回盾的超級裝置可以極大程度上減緩執行任務的壓力,因此按照常規的艦船回復思路裝配即可。若指揮官們覺得超級裝置及巡洋艦標準修理器的護盾回復綽綽有餘,也可將常規裝備方案中的護盾回充器替換為火力提升更為明顯的火力超載計算機,從而更有效率地執行任務。 PVE裝配方案為   組件槽:3個導彈彈頭強化組件,能量回充增效器,加強型護盾通量線圈;   裝置槽:中型離子推進器,中型能量回充器,中型護盾回充器/火力超載計算機;   武器槽:中型4聯導彈發射架(裝配格鬥彈藥,若功率不夠則酌情更換2聯)。 背景   剛玉級巡洋艦據稱是在斯瓦羅斯近現代第一次軍工大發展時期(A.G.902--A.G.910)誕生,根據這點推測,這種依舊被定義為重裝干擾巡洋艦的艦船,很可能與玄武岩級巡洋艦的研發開始於同一時期,其搭載的掠奪式護盾瓦解光束武器「撕裂者-Y-L-V」型作為主炮也是順其自然的。   剛玉級巡洋艦的正式亮相斯瓦羅斯四十六艦隊(原駐海格拉舊領土艦隊)是在A.G.943年,適時正在第四次銀河戰爭結束初期,斯瓦羅斯與天啟帝國、晨曦經合體,以及渴求復國的星際合眾國之間陷入國土歸還僵局,斯瓦羅斯期望剛玉級巡洋艦能起到的威懾,成為政治談判桌上的資本。   但實際情況卻如當時的斯瓦羅斯將軍列昂尼德所表示的那樣,「這不過是個不切實際的空想。」當然,列昂尼德將軍還是非常樂意接受這樣一批性能優秀的巡洋艦的,他不止一次在公開場合贊揚剛玉級巡洋艦在邊境巡邏中的重要作用。   如今的剛玉級驅逐艦是A.G.1043年的改進版本。該艦型結構設計緊湊,在艦防炮、主炮等裝備主要集中在船艦前部,電子設備在艦艇中部,機動系統則安置在尾部,這種配屬方法在斯瓦羅斯軍艦中很常見,但剛玉級驅逐艦的這種裝備方法,是為配為配合作戰時所需的攻擊程序,擴容電子運算組件,加裝艦載能源反應系統而採用的。   這些加裝的組件讓剛玉級巡洋艦在自由裝配上遠高於玄武岩級,為使用高科技組件和武器留下了空間。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

集火與游擊 《第二銀河》六人小隊最強作戰思路

  在《第二銀河》中,往往一個人會顯得勢力單薄,似乎加入軍團成為了大多數指揮官的選擇,不少軍團長已經在招賢納士,為自己的軍團招募新成員,讓軍團變得更加強大。今天星門管理員為大家帶來一位指揮官的投稿,主要為大家講解在《第二銀河》中,如何將軍團小隊的分工和配置發揮極致。一起來看看吧!   古人雲「勝者先勝而後求戰」,《第二銀河》的世界莫不如此。《第二銀河》的數十種各式艦船,百餘種裝備選擇,為指揮官提供了一個無限可能性的世界,怎樣發揮團隊的最大優勢,如何搭配才能占得先機,在第二銀河的世界里沒有答案,有的只是不斷的超越和傳奇。   在這里我給各位指揮官提供的是ASN軍團小隊配置思路,希望可以跟廣大指揮官一起交流,讓《第二銀河》的宇宙變得更加多彩。   ASN軍團常規集結,艦隊人數為6~8人,相比於各大軍團動輒百餘人和數十人的艦隊集結,顯得十分渺小。   但就是這樣的艦隊,拿下了三測旗艦首殺,參與示劍、拉比赫等星系主權爭奪戰並成功亮燈,戰鬥戰損比超過100:1,老人星大戰9分鍾54殺的極限擊殺等戰績,能夠打出這樣的成果,與ASN專業的分工和先進的戰術是分不開的。 整體戰術思路   ASN的6人常規艦隊配置為,2艘百夫長(回盾),1~2艘靈感(回電),火力戰列若干。   其戰略思想就是在避免被大型艦隊集火的情況下,利用專業電船和奶船保證己方生存,並配合火力戰列和援助艦長火力點名集火,秒殺對方艦船。   這里的戰術核心是專業戰鬥後勤,為了保證艦隊生存,後勤人員基本放棄戰鬥相關加點和技能培養,集中資源優先升級後勤相關技能,補充後勤裝備,甚至在官方發放禮包和銥金之前就裝備好了全紫裝百夫長和靈感級。   戰鬥補充方面,為了彌補艦隊成員少,火力不足的劣勢,ASN全體成員前期在援助艦長方面投入巨大,經過巨大投資基本做到了人手T2或T3艦長,以援助艦長火力彌補自身火力不足的劣勢,為前期小隊戰打下了優勢基礎。 百夫長   選擇百夫長作為專業奶船,一是因為獨有的護盾投射回充量35%加成可以彌補專業奶船數量不足的劣勢,提高回盾強度;   二是其大招蜂巢導彈可以提高瞬間火力輸出能力,但釋放大招時機對團隊配合有較高要求。由於會戰時戰鬥節奏快,情況變化復雜,且容易受到范圍超武攻擊,所以雙范圍回盾是核心,在受到攻擊時和觀察到對方啟動超武前,優先使用范圍回盾,是提高容錯率的關鍵。   同時為了保證己方關鍵艦船被集火時的生存率,保留一個裝置裝備單體回盾,大型單體投射可以在關鍵時刻力挽狂瀾。   一艘技能、裝備畢業的百夫長在放棄武器、加裝T2回盾裝置或組件的情況下,可以為艦隊成員提供每秒2000+的范圍護盾恢復,相比於很多軍團會戰中經常使用的建制隊伍,如利用普通戰列加裝普通范圍回盾,則只能提供每秒200左右的護盾恢復,一條專業百夫長的效率要高出十倍以上。   對於百夫長來說,觀察戰場態勢最為重要,什麼時候開啟回盾,判斷敵方范圍傷害超武何時啟動,該為誰掛單體回盾,一個失誤往往就決定一場戰鬥的成敗。 靈感   選擇靈感作為專業電船,一方面可以發揮能量投射35%增量的優勢,另一方面靈感的大招可以有效應對對方的針對性毀電。   由於後勤艦船普遍耗電量大,火力船本身不裝備回電回盾裝置,一旦靈感斷電將會造成艦隊整體喪失戰鬥力,其他艦船在遇到類似問題時,如果沒有自回電設備基本無解。   但靈感遇到針對性毀電時,可以利用超級裝置標記敵對,配合艦隊集火將傷害轉化為能量恢復,保證靈感在戰鬥中的續航能力。但要注意靈感大招只能持續7.5秒,這里對於釋放大招時機和艦隊配合的要求更為精確。   靈感裝置為三大范圍能量恢復,雖然耗電量巨大,但配合高品質組件和船體優勢,紫裝情況下可以達到單裝置范圍能量秒回400,使得消耗與恢復平衡。   合格的靈感遇到毀電,只要開啟回電裝置就可以在毀電的持續10秒結束後,將自身電量恢復到再次啟動回電裝置的程度。哪怕遇到針對性連續毀電,只要配合其超級裝置的標記,也能夠保證艦隊不間斷的電量恢復。 火力戰列   火力戰列的配置較為多變,但總體原則要求能打能抗,由於僅有的三個裝置在實際戰鬥中,還會被反跳,毀電等電子戰裝置占去一到兩個位置,所以必須利用高品質組件為自己提供火力和防禦加成。   在面對高強度高壓力戰鬥中,建議優先保證防禦能力,高品質范圍抗性加成是不二的選擇。武器方面艦隊基本以激光和粒子炮為主,導彈的高延遲,磁軌的低命中都不適合正面短刀接戰的ASN成員,更高的暴擊,更穩定的輸出,才能保證在一輪火力壓制下就可以將對方擊殺。   ASN軍團和其他軍團相比,在實戰中最大的優勢其實是其精練的團隊,統一的思路,明確的指揮和精英的成員。與很多大軍團不同,ASN一直只以精英小隊模式作戰,對成員作戰素養要求極高,精練的團隊可以最效率統一戰術思想並加以實現,優秀的成員可以高效地完成點名,補抓,支援等戰術目標。相比於大型軍團艦隊,更具靈活性和機動性,多次在4vs20,6vs40等情況下完成作戰目標,甚至將敵擊潰。   現在的《第二銀河》一直存在軍團聯盟人數至上無敵論的思想,人數似乎成為了戰爭成敗的唯一要素,ASN軍團的出現為第二銀河提供了大型聯盟、軍團會戰之外的更多可能,為其他精英玩家作出了表率,優秀的戰術突出在單純的人數碾壓之上。希望可以和更多的精英玩家一起點亮《第二銀河》的宇宙。   《第二銀河》的世界沒有不變的打法,也沒有常勝的將軍,勇於探索敢於創新願意實踐,才能適應變幻莫測的戰場環境,在人與人的對抗中占得上風。讓我們一起祝願《第二銀河》能夠越走越遠,真正圓世界上所有星戰科幻迷一個宇宙手遊夢。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

《第二銀河》T2專屬裝備前瞻

  本期的【銀河前哨站】是1.5版本更新前瞻的第三彈,將主要向大家介紹即將在新版本放出的10種T2專屬裝備:隱形力場穩定器、多譜畸變信號發生器、短距躍遷定位器、相轉移納米附甲、強化型能源診斷陣列、武器超載計算機、飽和護盾回充器、緊急能量注入器、加力燃燒推進器和湮滅信號發生器。 專屬的定義   所謂專屬裝備,即「專門為某些艦船設計」及「只能安裝在特定艦船上」的裝備。若將「T2專屬裝備」這個詞組平均拆成3段,就正好能拿來解釋這些新裝備的特殊之處:   T2:這些新裝備的品質固定為T2R5,沒有品質細分,沒有T1和T3版本,且只能安裝在T2和T3科技等級的艦船上;   專屬:這些新裝備是專門為遊戲中已有的10種艦船標簽量身定製的,它們只能被安裝在擁有與之對應標簽的艦船上;   裝備:這些新裝備分為裝置和組件兩類,其中對應艦船職業標簽的是5種組件,而對應艦船特性標簽的是5種裝置。   因為遊戲中已有的大部分艦船都擁有1個職業標簽加1個特性標簽,所以在大部分情況下它們都能安裝1個專屬組件加1個專屬裝置。同時因為這些專屬裝備的功能都非常強大,所以同類的專屬裝備同時只能安裝1個,且某些專屬裝備還會和之前已有的某些裝備共享最大裝配數量限制。 專屬組件   專為擁有標簽的艦船設計,效果為艦船隱形時可以使用推進裝置而不會退出隱形,同時減少所有推進裝置的耗能60%。   在1.5版本的艦船平衡中所有國家的偵察艦都將擁有基本的隱形啟動延遲減免和耗能減免加成,配合新的專屬組件將使T2級別以上的偵察艦在隱形時的機動力大大提升。   專為擁有標簽的艦船設計,效果為降低艦船的體積系數19%,同時使所有單體和范圍干擾裝置的射程提升40%。   這里所指的干擾裝置包含所有類別的干擾類型,諸如:躍遷干擾、航速干擾、能量干擾等等,而體積系數的削減配合1.5版本命中系統的調整也能使干擾艦獲得更強的生存能力。   專為擁有標簽的艦船設計,效果為增加艦船航速15%,同時降低飛船的最短躍遷距離至100KM。   最短躍遷距離的縮短可以使攔截艦使用躍遷而不是常規航行瞬間跳到任何距離自己大於100KM的目標臉上,而基本航速加成也使其在使用推進裝備時能獲得更高的飛行速度來接近目標及減傷。   專為擁有標簽的艦船設計,效果為增加護盾全部抗性15%,同時增加裝甲全部抗性150%,使艦船裝甲的實際均抗提升至大約75%。   此組件的設計目的是希望增加指揮艦在會戰中的生存能力,同時因為裝甲在太空中是無法維修的,所以一定程度上它也維持了與現在主流盾抗體系間的平衡。   專為擁有標簽的艦船設計,效果為增加艦船自然回能速率50%,增加能量回充效果50%,同時降低所有單體、范圍遙修裝置的冷卻時間30%。   在安裝這個組件後後勤艦會擁有更高的輔助效率,同時因為使用裝置頻率增加帶來的更多的能量消耗,也會被組件自帶的能量回復加成自然填平。 專屬裝置   專為擁有標簽的艦船設計,效果為在15秒內增加武器傷害64%,同時提升武器的火控精度40%,冷卻20秒。   在1.5版本更新後會強化武器命中能力與實際傷害輸出的關聯性,而使用這個裝置則能在提升武器面板傷害的同時,緩解攻擊小型目標時因為武器火控精度不夠造成的傷害衰減。   專為擁有標簽的艦船設計,擁有大、中、小共3個版本,效果為回充2倍於同級普通護盾回充裝置的回充量,同時消耗2倍的能量。   在通常需要安裝2個普通護盾回充器才能維持住護盾的場合,換裝1個飽和護盾回充器即可為艦船省出1個槽位,使重裝型艦船可以實現更加多變的裝配。   專為擁有標簽的艦船設計,擁有大、中、小共3個版本,效果為瞬間回充大量能量,可以理解為將2個同級能量回充裝置的全部回充量一次性注入電容器。   緊急能量注入器是毀電裝置的天敵,可以使艦船哪怕在能量全乾的情況下瞬間恢復戰鬥力,同時其冷卻時間和普通版本一樣為40秒。   專為擁有標簽的艦船設計,擁有大、中、小共3個版本,效果可以說是普通離子推進器和靈活推進器之和:在提供2倍於普通離子推進器加速量的前提下,同時擁有同級靈活推進器提供的加速度。   但是要使加力燃燒推進器獲得最好的效果,還是需要將其和艦船自帶的標準推進器同時啟用。   該專屬組件的限制組為,即可以安裝在所有T2和T3科技等級的艦船上,效果為啟動1個60秒的誘導信標,使所有在跳躍范圍內的旗艦可以瞬間抵達自己身邊,冷卻60秒。這里需要注意的是:開啟信標後艦船將無法移動,且該信標只能誘導旗艦跳入,而無法對接跳躍通道投送常規艦隊。 產出渠道   在1.5版本上線後,所有專屬裝備的藍圖都將可能在感染決戰的最終交互中產出。所有等級的感染決戰都可能產出專屬裝備的藍圖,但等級越高的感染決戰的產出概率越高。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

《第二銀河》蘭級艦船裝配推薦

  今天為指揮官們帶來的是《第二銀河》機動性優秀、在近距離的突擊攔截任務中表現傑出的蘭級驅逐艦的裝配推薦和實戰應用,一起來看看吧! 蘭級驅逐艦展示: 艦船屬性   基礎屬性:T2級驅逐艦,擁有4個組件槽,3個裝置槽和3個武器槽   戰術組件:當距離攻擊的目標低於20KM時,每接近1KM提升1.5%武器傷害,最高不超過30%武器傷害   超級裝置(傷害和減速效果受駕照等級影響,當前效果為最高等級駕照加成):釋放強力震盪波,對12KM內所有目標造成2806點范圍傷害(總傷害不超過8418),受到沖擊的艦船將受到24.97%的減速效果,持續17.5秒   駕照加成(圖中為最高等級駕照加成):   小幅提升超級裝置性能   粒子炮的冷卻時間減少   粒子炮的追蹤速度提升   戰術跳躍裝置的冷卻時間減少   單體推進干擾裝置的冷卻時間減少   單體推進干擾裝置的能量消耗降低   單體推進裝置的射程提升 戰術定位   蘭級驅逐艦是梅級驅逐艦的後型,延襲自梅級驅逐艦突擊攔截的戰場定位,機動性優秀,其搭載了特殊的戰術組件,在近距離的突擊攔截任務中一向表現傑出。 裝配推薦   蘭級驅逐艦戰術組件的效果是與被攻擊的敵人越接近傷害加成越高,而在之前的系列文中也提到過一艘戰術組件效果為距離影響傷害的艦船——同為晨曦經合體勢力的淵級,不同的是淵級戰術組件的效果則是距離越遠傷害越高。因此,截然相反的戰術組件效果構成了大相徑庭的作戰環境,若想蘭級戰術組件效益最大化,便要無限接近敵人,這令其的生存面臨嚴峻考驗。   但高風險始終與高收益並存,蘭級的超級裝置也為其提供了可觀的范圍輸出和減速效果,作為一艘戰術定位為干擾的艦船,亮眼的火力輸出也為其提供了相對多元的發揮空間。因此相對於以人數作為作戰單位的會戰而言,精簡的小隊戰甚至1V1才是蘭級輸出性能充分發揮的戰場。   通過蘭級的駕照加成效果來看,單體推進干擾便成為蘭級的裝配核心,戰術跳躍裝置則是完成干擾使命的保障。當然如果戰場中敵人的躍遷干擾較強,裝配離子加速器利用其速度加成也可以變相達到同樣的效果。   在組件槽的裝配思路中,會戰依然採用相對傳統的增強護盾質量的方案。也許有指揮官好奇為何在之前的毒蜥級中採用的是速度流方案,這是因為一方面毒蜥級是護衛艦,與蘭級這類驅逐艦對比而言體型較小,其次毒蜥級的駕照加成中有着降低體積系數的加成效果,與護衛艦的體型條件相輔相成。蘭級並不具備這樣的先天優勢和加成條件,且在駕照中並沒有速度加成的效果,因此在會戰中的裝備思路也趨於保守。   武器槽的選擇上,綜合評判的話格鬥粒子炮收益更高,這並不僅僅是通過戰術組件效果來衡量。除此以外,相對於狙擊粒子炮而言,粒子炮也更貼合超級裝置的射程范圍,如果在科研中的「粒子校準技術」科研等級較高,裝配狙擊粒子炮便容易出現攻擊目標超出了超級裝置射程的尷尬局面,進而對後續的作戰方式產生一定影響。 PVP裝配推薦   組件槽:3個小型護盾繼電器,自適應屏障增強器   裝置槽:2個推進系統干擾器,短距戰術跳躍引擎   武器槽:小型格鬥4聯粒子炮   對於PVE而言,戰術組件的存在讓蘭級在執行星際任務時更加如魚得水,由於當前遊戲中新加入了「手動設置環繞距離」的功能,指揮官們可以通過該功能實現輸出的最大化,具體操作可以在戰鬥界面中通過手動長按「環繞」按鈕來實現。   在PVE裝配的思路選擇上,依然可以採用「火力+回復」的方案。 PVE裝配推薦   組件槽:2個粒子凝聚單元,能量回復增效器,加強型護盾通量線圈   裝置槽:小型離子推進器,小型護盾回充器,小型能量回充器   武器槽:小型格鬥4聯粒子炮 背景   A.G.828年,第二泰坦帝國的「黃金王」亨利亞特的逝世,他努力維系的穩定和繁榮已煙消雲散,泰坦帝國實際上成了諸邦國中最大的國家,已無心關注諸邦國之間的爭鬥。晨曦和格里克A之間的百年戰爭的後期就是在這種情況下進行的。   A.G.878年末,百年戰爭結束,戰敗的格里克沒有了帝國政府的調和,不得不讓出了原本在奧羅拉的利益。   有傳言稱,蘭級驅逐艦的成功研發其實依靠了那里猖獗的海盜,畢竟奧羅拉曾是海盜和走私者的自由港。   為此,晨曦被認為在第三次銀河戰爭前暗中藉助奧羅拉的海盜和第二泰坦帝國的阿特拉斯人做了些「生意」,而蘭級驅逐艦獲得的升級技術可能就來源於此,這才使得該系列艦船火力系統異常強大。   第四次銀河戰爭後,奇點集團的設計師又對蘭級驅逐艦進行改良,進行組件兼容性上的擴容,在此基礎上搭載磁感應火控雷達陣列實現火控優化,並採用復雜的引力子脈沖發生器,以自身為中心爆出強引力波,使受到波及的目標在短時間內都會被引力場吸住從而被減速,以此方式實現航速干擾。這一表現均衡的艦船如今已是晨曦極光特遣隊的預定款。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

最強近戰火力 《第二銀河》饕級旗艦介紹

<p饕級旗艦是由晨曦自主研發的,被視作晨曦軍隊後來居上的重要象徵物。相較其他同級旗艦而言,饕級旗艦具有最強的近戰火力輸出能力,更具優勢的推進系統又在一定程度上彌補了射程上的不足,使得該型旗艦通常被視作進攻中的戰術節點。饕級旗艦是旗艦會戰中重要的火力輸出平台,在攻克太空堡壘、軍事要塞,對抗旗艦上具有相當優勢。 饕級 <p饕級旗艦局部外觀細節展示 <p當然,也和其他同等級的旗艦一樣,在開啟會戰模塊時,反應堆能源被全部抽取進會戰模塊,支持武器系統,為此該旗艦在此期間無法躍遷和移動。這種缺憾對裝甲薄弱、無力搭載護盾回充裝置的饕級旗艦而言是致命的。為此,組織專門的艦隊對其進行遙修必不可少,再配合上超級自適性屏障發生器,才能有效保證饕級旗艦的存活率。 <p值得一提的是,晨曦目前對饕級旗艦進行了有效改裝,加裝了超級短距躍遷干擾器,提升了該旗艦的電子戰能力,該種裝置的啟用甚至可以對高一等級科技水平的旗艦進行干擾,實現有效捕捉。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

《第二銀河》六大科研分析 如何快速攀升科技樹

  今天給大家帶來最細致、最全面的《第二銀河》科技發展講解。由於遊戲中的科技派系非常多,很多大家可能也沒有搞清楚如何根據自己的需求來發展科技。一起來看看吧!   科技是《第二銀河》中最重要的玩法,開新的艦船、裝備更強的武器都需要科技的支持,遊戲中的科技分為艦船、武器、工程、電子、生產、指揮六大模塊,下面我們一個一個來看。 艦船科技   首先艦船,艦船科技中有四大陣營,晨曦、新歐、天啟、斯瓦羅斯,每個陣營有基礎、進階兩個階段,基礎對應的是護衛、驅逐、巡洋三個艦種,進階對應的是戰巡、戰列、旗艦三個艦種。   艦船科技推薦大家按照這個思路發展,將自己陣營除旗艦之外的所有艦種T1科技點滿,然後選擇自己想要專精的艦船,發展T3科技。   打個比方,如果你玩的是晨曦陣營,就先把晨曦所有的T1科技點滿,然後想要專精驅逐艦,所以就優先將驅逐艦的T3科技升上去。   總結一下,艦船科技的研發優先級為:本陣營艦船T1——專精船型T3——本陣營艦船T2——其他陣營艦船。 武器科技   第二個是武器,武器科技看上去很多很復雜,其實也是對應四個不同的陣營,大家在剛開始點武器科技時,要看好自己的艦船專精的是哪種武器。   比如晨曦的艦船絕大多數都是粒子炮專精,所以晨曦陣營的玩家盡量就先發展粒子武器。   而在通用武器這里,建議大家着重發展通用武器基礎,這里的三個科技都非常實用,可以大幅度提升傷害,同時是全類型武器的BUFF加成,也可以為我們以後轉型打好基礎。而通用武器進階則不建議大家前期發展,這里面都是提供艦防炮加成的科技,在實戰中用處不是很明顯。   武器科技方面,推薦大家的優先級為:本陣營武器基礎+進階——通用武器基礎——通用武器進階——其他陣營武器科技。 工程方面   第三個是工程,這里是提升艦船防禦、回復等屬性的模塊,也是作者個人認為最重要、最應當優先升級的科技。 艦船核心系統   首先是艦船核心系統,工程類絕大多數科技的前置科技,可以提升艦船的裝甲,運算力以及功率,能讓你的戰艦裝備上更多強力的裝備。   艦船核心系統推薦大家先將處理器、反應堆發展至T2,船體改造可以不點,因為船體改造增加的是艦船的黃色血條,黃色血條是不具備護盾抗性的,也就是說承受的所有傷害都是真實傷害。   作者親測一管黃色血條所能承受的傷害連藍色護盾的10分之一都不到,這里也提醒一下大家,艦船的護盾破了就說明很快船就要爆了,千萬不要抱着「我還有一管血」的僥幸心理。 能量系統基礎和能量系統進階   接下來說能量系統基礎和能量系統進階,這兩塊科技是增強艦船能量的,除了能量投射之外,其他五個科技都非常有用。如果你是喜歡在蟲洞PVP的玩家,那麼能量系統的科技一定要跟上,否則5-6的蟲洞扭曲干擾等級就會導致你完全沒電。 護盾系統基礎和進階   接下來是護盾系統基礎和進階,主要加成的是護盾回充裝置的各項屬性,提升回充量、減少回充裝置的冷卻時間等等。護盾系統建議大家按照這個順序來發展,護盾管理-護盾恢復-護盾回充-護盾補償-護盾保持。如果你不想玩奶媽的流派,護盾投射技術可以不點。 護盾抗性基礎和進階   下面是護盾抗性基礎和進階,剛才護盾系統可以理解為提升你護盾的量,這個護盾抗性就是提升你護盾的質,讓你的護盾更耐打。這里護盾抗性基礎是最重要的,推薦先全部點至T2,然後根據你陣營船型的特點,來進行補強。   比如晨曦的艦船,熱抗和動能抗性比較低,就可以優先點T3的熱抗和動能抗。護盾抗性進階里面主要是范圍裝置的科技加成,對於我們艦船自身的加成很少,不建議大家前期點。 戰術護盾技術   接下來是戰術護盾技術,這里面比較重要的一個科技是護盾改裝理論,這個科技能減少艦船的體積系數,也就是讓敵人的攻擊出現更多miss,也是變相提升了自己的肉度。 推進系統基礎和進階   下面是推進系統基礎和進階,顧名思義就是提升艦船的速度,以及為推進器提供加成。這里面推薦大家優先升躍遷引擎操作、加速控制和姿態控制三項科技,這里給大家解釋一下姿態控制的這個慣性系數的涵義,慣性系數越低,我們的艦船就越靈活,掉頭、轉向的速度就越快,在逃跑方面就更加有優勢。   在進階科技里面,推薦大家優先點推進強化理論,剩下的推進保持和推進補償,在前期用處不大。   最後的跳躍引擎技術,如果大家不玩旗艦,不建議大家點,這個科技對於艦船戰鬥力基本沒什麼加成。 工程類科技   最後總結一下工程類科技,工程類科技是全面提升艦船各項指標的科技,阿怪個人認為是遊戲中最重要的科技模塊。   建議大家按照下面的順序按部就班發展:護盾抗性基礎-護盾系統基礎-能量系統基礎和進階-護盾系統進階-推進系統基礎。在發展的過程中,如果前置科技需要升級艦船核心系統,隨之升級就可以了。 電子科技   下面說一下電子科技,電子科技發展後能解鎖一些特殊的裝置,同時為這些裝置提供屬性加成。這里面大家根據自己的需要進行升級即可,比如你想配什麼裝置,可以在裝置所需科技里面找到相應的科技,按照需求升級就可以了。   生產科技跟電子科技同理,也是按照自己的需求進行升級,這里阿怪說一點生產方面的題外話,目前遊戲內的裝備市場,中低端裝備,也就是T1-T2階段的,建議大家直接買成品,自己合成圖紙製作的話,往往是虧的。到T3的高端裝備階段,商城很多時候沒貨,就需要大家自己生產了! 指揮科技   最後是指揮科技,這里是給艦長提供加成的,建議大家優先將艦隊協同研究點到最高級,這樣就可以同時派遣四個艦隊。隨後可以着重發展僚艦火力升級,讓你的艦長輸出更高。   如果有傳奇戰鬥型艦長的玩家,就可以全面提升一下艦長作戰能力這里面的三個科技,你會發現艦長的T3戰艦比你的船要能打很多。   好啦,說了這麼久,最後給大家做一個全面的思路總結,六大科技模塊推薦最優先發展工程類,沒有工程科技的加成,再好的艦船也發揮不出作用。   其次是艦船和武器,這兩類推薦大家同步發展,比如你解鎖了晨曦的T2護衛艦,相應的小型粒子炮武器科技也要跟上。電子科技根據自己的需要升級,想要玩哪個裝置,就尋找相關的科技進行升級。生產和指揮就隨意啦~這兩塊對於艦船的戰鬥力提升並不大。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

《第二銀河》阿瓦隆艦船介紹

  阿瓦隆級是一個T2科技等級的巡洋艦,屬於電子/運輸艦。電子艦意味着它有更高的功率可以裝備更多更高品質的裝備,運輸艦表示它有更高的躍遷穩定和船艙容量。   它的戰術組件,使其能夠在危機時倖免於難,從而及時逃脫;作為僅有的強隱巡洋艦,使其擁有了更優秀的蟲洞作戰效果,從而在火拚中觸發免疫效果,成功反殺敵人,是阿瓦隆是一個非常不錯的蟲洞船。   而超級裝置,可以瞬間恢復大量的護盾,擁有持續作戰能力;並且增加移動速度,從而追擊或者逃脫。阿瓦隆的超級裝置解決了艦船攜帶盾擴(中型護盾繼電器)後,護盾恢復難、不能持續作戰的問題,其強大的恢復能力,使其他艦船望塵莫及。   阿瓦隆還是一個非常優秀的運輸艦。艦船自帶2點躍遷穩定,50%躍遷速度,50%的慣性,20%的航速,80%的體積——尤其是,媽媽再也不用擔心我在海關挨打了。駕駛阿瓦隆級運輸違禁品,可以雙手離開屏幕啦,再也不用為護衛小小的船艙而發愁,也不用過門爭分奪秒戰戰兢兢的按下恢復護盾。   同時,阿瓦隆級自帶掃描強度,如果你不想用滲透者,阿瓦隆級是你最佳的選擇。怎麼做掃描最快、最方便?走跳橋。怎樣使用跳橋掃描已經在「滲透者級」的測評中講過了,這里不再贅述。   跑貿易,也是可以走跳橋的哦!阿瓦隆級擁有目前所有艦船最大的船艙,1000+,可以攜帶更多的貿易貨物哦。除此之外,如果你有充裕的時間,你還有搬家貿易大法可以選擇。   阿瓦隆級是電子艦,有更高的功率,可以攜帶更多的裝置和組件。   阿瓦隆實用性分析   1、阿瓦隆級適合星系掃描、貿易、蟲洞、任務使用。   2、在星系掃描時,有更高的掃描幾率;   3、在貿易時,有更大的船艙;   4、在蟲洞時,有更高的穩定;有強隱的戰術組件可以和敵人血拚;   5、超級裝置恢復護盾;在護衛蟲洞遍地朝聖,驅逐蟲洞全是冰雹的環境下,巡洋蟲洞相對安全。   6、在任務時,因為無需艦船科技,無需駕照,非常適合新手使用。如果你沒有變革者,那麼廉價的阿瓦隆是最佳的選擇。 推薦裝配   運輸時,推薦配裝:   組件:曲速躍遷加速器×3,附加貨櫃倉×2   蟲洞時,推薦配置:   組件:中型護盾繼電器×3,自適應屏障增強器,能量回復增效器   裝置:和你武器對應的抗性干擾裝置,火力超載裝置,中型能量回充器   武器:格鬥武器 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

《第二銀河》遊戲中期有效利用時間資源方法

  在《第二銀河》進行到「中期」後,玩法上的選擇會變得多樣,部分指揮官面臨新手攻略已大致了解,進階玩法方面有些不知所措的狀況。   玩家到達30級需要多久?30級以後,和30級之前的區別是什麼?日常活動安排應該是什麼樣的?雇傭艦長應該怎樣培養?艦船科技應該怎樣安排?初期植入體應該怎樣開發?怎樣讓聯盟成員協助你完成任務?小曦帶你暢玩第二銀河,為你帶來新手進階的攻略講解。   通常,玩家到達30級需要1天,因為在當前版本中,30級之前是經驗不受限制的。19級之前,你不會受到任何的PVP行為,也無法向其他人進攻,無法前往蟲洞暗區;19級以後,就脫離了新手保護期。   我卡關了,任務過不去,怎麼辦?   答:加入一個好的軍團或者聯盟,在聯盟頻道中發布你的位置,任務名,限制艦船類型,在你附近的盟友就會邀請你加入隊伍,前往你的地點,協助你完成任務。   我卡級了,沒到30級,不知道怎樣獲取經驗,怎麼辦?   答:對於低於30級的新人來說,最快,最安全,無需戰鬥的獲取方式是「深空探秘」。你可以用任務中獲得的加密星圖,開啟並且拼好它,前往任務地點,任務都是非常輕松,經驗與獎勵豐厚的。   如果你「星圖」不足,可以在「交易行」中購買它。如果你不會拼星圖,可以使用少量信用點輔助完成星圖的拼合。   30級以後,你完成了所有的主線任務,應該以最快速度搬離低治安區,前往你的軍團駐地。軍團駐地附近通常會有你的大量隊友常駐於此,並且星系任務經驗更高,也更容易接受盟友的幫助。如果是護衛任務,你甚至可以使用隱身裝置,特別安全,由你的隊友幫你完成任務。   30級以後,通常怎樣安排時間呢?   小曦建議每天3次蟲洞、每36小時清一次星系任務、每周用一天做聲望任務、每周用一天做深空探秘。蟲洞與星系任務在其他攻略中已詳細解答,這里便不再贅述。   聲望任務有多個地點,越小的船型,起跳速度越快,越容易在危險時撤離。約上三五好友,同一時間互相幫助做星系任務聲望任務更安全高效。   如果你做二級任務,可以不時打開當地的個人貿易,出售倉庫中的違禁品,每隔一段時間刷新一次。   如果你是小氪玩家,可以保持一周一次的「搬家貿易」頻率,順路將目的地附近的故事任務完成。土豪可以一次多換點。   艦長分配   過了30級,平民玩家應該至少擁有16個探險家艦長,並且全部升到12級,更換為高級艦船,並且最先學習派遣科技。   有財力可以在交易行購買派遣增益的技能書給雇傭艦長學習。   科技學習   艦船科技應該均勻學習。先將本國艦船初級lv3全部學習完畢,再全部升級到初級lv5,再全部升級到中級lv1。當你能夠駕駛T2的艦船,在進行任務時,就有了足夠的防禦能力,從而使你的隊友能夠幫助你完成任務;   如果你偏科,很可能在你隊友幫助你的過程中,因為無法抗住圍毆而自己掛掉。當然,你也可以購買一些泰坦帝國的T2艦船,這些艦船並不是很貴,而且不需要科技就可以使用,並且是滿槽位的,非常適合科技未滿的新人過渡使用。   植入體裝配   玩家初期的植入體,應該均勻提升,並且全部以護盾抗住為主(T2R2或者更低的時候),尤其是偏抗,因為新人前期的防禦科技嚴重不足,提升防禦才是最重要的。   當植入體可以合成T2R3及更高級的植入體時,再按照之前的植入體攻略,根據自己的定位,更換為對應的植入體也可以。玩家可以開啟第二個植入體配置頁面,一套攻擊一套防禦,在高難度任務時,切換為防禦植入體更好。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

《第二銀河》新歐羅巴 勢力的誕生

  自從五大勢力形成之後,人類的歷史早已被人忘記,五大勢力代代相傳的都是屬於自己曾經的輝煌,人類的歷史早已無人知曉,那段塵封已久的過去,究竟發生了什麼...   今天星門管理員要講的是新歐羅巴聯邦的過去,一起來看看吧! 從「三城委員會」到大革命   離開地球後,歐美第五遠征隊「勇氣」、歐美第一遠征隊「奧德修斯」、亞洲第一艦隊「晨曦」依據「宜居星球數據演算模型」提供的坐標數據抵達了格里克星系,並在風暴行星格里克A發展出了地球文明的子文明——格里克文明。但人類永遠都不會滿足於團結發展……紛爭,就這樣降臨在了格里克。   「四城紛爭」時期,格里克文明產生了第一次分裂——「晨曦城」與「先驅三城」衝突全面爆發。詳情點擊→【記錄者神廟丨晨曦:分裂和重生】   在隨後爆發的大革命中,「先驅三城」在邁錫尼城斯巴達衛隊的帶領下,建立了「三城委員會」,與晨曦正式展開對抗。最終,依照「三城委員會」的決議,將晨曦放逐至熔岩行星格里克B。但事情並未就此解決,留下的三城委員會因「放逐晨曦」一事衝突再起——這件事出乎了所有人的意料,即使是挑起大革命本身的邁錫尼的斯巴達衛隊對此也深感意外。   格里格A邁錫尼城的居民大多是歐美第一遠征隊「奧德修斯」的後裔。「第一」不僅僅代表了出發時間,更代表了這批真正的「先驅」所具備的強大信念——未有前者的征途、無法預料的危機、必將遭受的病痛……他們從「復仇女神」預告的「末日」中離開不是為了逃避,而是為了將希望反哺給人類整個群體。   但第五遠征隊的後發先至改變了這一切。「奧德修斯」堅持的使命未能成為文明的基石,相比「人類得以倖存」的慶幸這似乎顯得無足輕重,但對他們來說,未能完成「歷史賦予自身的使命」的遺憾卻鐫刻進了邁錫尼城的文化中。   在格里克A「四城時代」的邁錫尼城居民看來,延續人類的生存、保護人類的文明、捍衛人類的尊嚴……這一切都是他們的義務。他們曾因「太慢」而未盡職責這是他們的過錯,也是他們的原罪。當下一個時代到來,他們必將承擔起一切,完成自己的使命——捍衛人類的尊嚴,就是邁錫尼人的榮譽。   他們要求的榮譽與榮耀都急迫地需要一個出口:維系、引領、創造出一個更具延續性的文明。這一渴望在格里克A「四城時代」的環境下愈發強烈,最終讓邁錫尼的斯巴達衛隊引爆了大革命。   「三城委員會」已將格里克的秩序重塑——曾經的被剝削者成為了支配者,他們不再簡單地追求如何去消滅一切曾經支配這片土地的強權,而是開始以曾經支配這片土地的強權的思維進行思考。   此時,榮耀的桂冠已被帶在了邁錫尼斯巴達衛隊的頭頂,這是他們百年來追求的榮譽!   在邁錫尼城的斯巴達衛隊占領聯合法院的那一天,他們捍衛了人類的尊嚴,踐行了邁錫尼人的榮譽——自由。   邁錫尼城長期實行的政治自由使居民們富有見識和經驗。透過厚厚的帷幕,邁錫尼城的確看見了迅速臨近的偉大革命的面目,然而他們未能認清它的形式,不知道這場革命即將對格里克A的命運、對邁錫尼城的命運產生什麼影響。   當斯巴達衛隊在三城委員會中占據重要地位的那一刻起,實質上就已站在了大革命的對立面,從而為公元2577年斯巴達衛隊的遠走埋下了伏筆。   ——「先驅三城」爆發大革命的目的,不僅僅是要變革舊制度,更要廢除舊的社會結構。因此,它必須同時攻擊一切現存權力,摧毀一切公認的勢力,除去各種傳統,更新風俗習慣,並且從人們的頭腦中盪滌所有一貫培育尊敬服從的思想。   公元2573年,三城委員會不顧斯巴達衛隊的強烈反對,決定:「派遣晨曦人前往格里克B進行拓殖,繼續在深空中點燃人類的文明之火。」   斯巴達衛隊選擇「推翻」和「廢除」,是為了滌盪那些封鎖着尊嚴的舊制度——唯有徹底毀滅一切舊的符號,才能建立起全新的秩序。為此,對「玷污了人類文明的群體」進行放逐,是無法「清理人類文明的污垢」的。   大革命終於在此時露出了真正的面目:隨着魔鬼的頭部逐漸出現,它那奇特可怖的面孔暴露出來。在摧毀了聯合法院以後,又行將摧毀「三城委員會」——在變革法律以後,又改變風尚、習俗,直至文化;摧毀了階級結構之後,又動搖了社會基礎;隨着這一切的爆發,人們的觀點發生了變化。   原有的制度崩潰卻並未帶來革命預期的結果,反而致使執政者與民眾間的矛盾公開化,社會動盪愈演愈烈。格里克A徹底陷入動盪,但大革命卻已沖破了個體文明思維的束縛,開始了自己的進程。   ​「二次革命」在公元2527年展開,這次,革命之火燃燒到了斯巴達身上。   曾經掀起革命的斯巴達衛隊成為「需要被推翻」的對象——三城委員會被這些鐵血的人掌控着,自由之光已盪然無存!   群眾在此時重提起斯巴達當初對晨曦的態度,形容斯巴達衛隊「這才是暴民政治,這是文明的倒退,暴力就根植在他們的基因中!」   在評估軍事實力後,「三城委員會」做出了一個「漂亮」的決定——   公元2577年,「三城委員會」指派斯巴達衛隊前往格里克B,對晨曦的開發進行監管。   面對人民、面對曾經並肩作戰的同僚,面對有共同理想的「三城委員會」,斯巴達衛隊沉默了,三天後,斯巴達衛隊宣布退出「三城委員會」。   公元2577年末,斯巴達衛隊帶領一部分邁錫尼民眾離開格里克A,目標為10光年外的無名星系。   「我不知道我們斯巴達人所堅持捍衛的世界秩序是否正確,也不知道在這個時代中我們保持的風度有何意義,但我們知道,必須有人堅持一些在如今看來沒有實際意義的原則,人類的文明才能在這片深空中真正得以復蘇。」——斯巴達衛隊。   斯巴達人再一次開始了艱辛的探索。   無垠的宇宙在召喚斯巴達人,並許諾將給他們一個全新的家園。 戰士之鄉——斯巴達   公元2598年,「新奧德修斯」I-VI號攜帶三十萬移民到達距格里克星系10光年的無名星系。   斯巴達衛隊將「新奧德修斯」I-VI號降落在恆星距離適中的III號行星開始建立自己的文明,他們以自己的名稱命名了這一星系。   斯巴達III的地表環境優於氣候惡劣的格里克A,他們理所應當地認為,這是戰神賜予人類文明榮譽捍衛者的領地!   在那之後,斯巴達衛隊汲取了「四城時代」與大革命的養分,來自格里克A的政治遺產在戰士之鄉顯露——集中的民主高於泛濫的民意。   斯巴達III險峻的山岩上,「永不陷落之城」連接着軌道防禦系統,能量中樞「尤克特拉希爾」就在城池最高處的「瓦爾哈拉」中,可在15分鍾內完全調取這顆星球全部能源,供給軌道戰爭平台。   「永不陷落之城」時刻備戰,傲然等待着敵人的到來。   王權不可攀登,永不陷落之城的最高處的「瓦爾哈拉」卻歡迎最高瞻遠矚的勇士——經過歷練的優勝者將進入「瓦爾哈拉」,他們代表了斯巴達民族最先進的思想。而嚴格的汰選則保證了先進的思想永立前沿,引領這個民族的前進方向。   榮耀與使命並肩——犧牲者的名字將永遠被鐫刻在「尤克特拉希爾」上。死亡,將化作對榮譽的永恆守護。   終其一生的軍事訓練將所有斯巴達人緊密地聯成了一個整體,每個人都是彼此的守護者。這就是斯巴達人核心的民主與核心的榮譽。   公元2613年,斯巴達文明人口突破40,000。   公元2650年,斯巴達文明人口到達1,000,000。   公元2753年,斯巴達文明人口超越2,000,000。   戰士的國度從不會虧待鐵匠,即便是偉大的英雄也需要鋒利的刀刃。   軍工產業,向來是斯巴達科技的核心。   公元2623年,新奧德修斯軍團研究實驗室設計出「反物質引擎」,該引擎可突破百分之五十光速,但受燃料提取技術限制,該引擎未能投入實際製造。   公元2630年,本圖西探險隊到達斯巴達星系。斯巴達文明拒絕建立量子通訊中繼站請求,僅允許限度通商。   公元2635年,本圖西商隊緊隨探險隊的腳步到達斯巴達星系,雙方進行了貿易,斯巴達文明獲得了反物質燃料。斯巴達III衛II建立臨時貿易站。   公元2637年,初代斯巴達「反物質引擎」研發成功,實際測驗可達80%光速。   公元2730年,斯巴達III衛III建立量子通訊中繼站,與本圖西諸部建立聯系。   次年,斯巴達與格里克星系的格里克A、格里克B(晨曦)恢復通訊。   至此,斯巴達文明以自己的方式捍衛了人類文明的榮譽——並將向世人展現,不管在什麼環境中,戰士,永遠是戰士。 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

深空歸來 《第二銀河》阿瓦隆的艦船裝配和實戰應用

  下面要給大家講解《第二銀河》深空歸來-阿瓦隆的艦船裝配和實戰應用,一起來看看吧! 阿瓦隆艦船定位   阿瓦隆級是一個T2科技等級的巡洋艦,屬於電子/運輸艦。電子艦意味着它有更高的功率可以裝備更多更高品質的裝備,運輸艦表示它有更高的躍遷穩定和船艙容量。   它的戰術組件,使其能夠在危機時倖免於難,從而及時逃脫;作為僅有的強隱巡洋艦,使其擁有了更優秀的蟲洞作戰效果,從而在火拚中觸發免疫效果,成功反殺敵人,是阿瓦隆是一個非常不錯的蟲洞船。   而超級裝置,可以瞬間恢復大量的護盾,擁有持續作戰能力;並且增加移動速度,從而追擊或者逃脫。阿瓦隆的超級裝置解決了艦船攜帶盾擴(中型護盾繼電器)後,護盾恢復難、不能持續作戰的問題,其強大的恢復能力,使其他艦船望塵莫及。   阿瓦隆還是一個非常優秀的運輸艦。艦船自帶2點躍遷穩定,50%躍遷速度,50%的慣性,20%的航速,80%的體積——尤其是,媽媽再也不用擔心我在海關挨打了。駕駛阿瓦隆級運輸違禁品,可以雙手離開屏幕啦,再也不用為護衛小小的船艙而發愁,也不用過門爭分奪秒戰戰兢兢的按下恢復護盾。   同時,阿瓦隆級自帶掃描強度,如果你不想用滲透者,阿瓦隆級是你最佳的選擇。怎麼做掃描最快、最方便?走跳橋。怎樣使用跳橋掃描已經在「滲透者級」的測評中講過了,這里不再贅述。   跑貿易,也是可以走跳橋的哦!阿瓦隆級擁有目前所有艦船最大的船艙,1000+,可以攜帶更多的貿易貨物哦。除此之外,如果你有充裕的時間,你還有搬家貿易大法可以選擇。   阿瓦隆級是電子艦,有更高的功率,可以攜帶更多的裝置和組件。 阿瓦隆實用性分析   1、阿瓦隆級適合星系掃描、貿易、蟲洞、任務使用。   2、在星系掃描時,有更高的掃描幾率;   3、在貿易時,有更大的船艙;   4、在蟲洞時,有更高的穩定;有強隱的戰術組件可以和敵人血拚;   5、超級裝置恢復護盾;在護衛蟲洞遍地朝聖,驅逐蟲洞全是冰雹的環境下,巡洋蟲洞相對安全。   6、在任務時,因為無需艦船科技,無需駕照,非常適合新手使用。如果你沒有變革者,那麼廉價的阿瓦隆是最佳的選擇。 推薦裝配   運輸時,推薦配裝:   組件:曲速躍遷加速器×3,附加貨櫃倉×2   蟲洞時,推薦配置:   組件:中型護盾繼電器×3,自適應屏障增強器,能量回復增效器   裝置:和你武器對應的抗性干擾裝置,火力超載裝置,中型能量回充器   武器:格鬥武器 更多相關內容請關註:第二銀河專區 來源:遊民星空

《第二銀河》植入體裝配方式解析

  今天為大家帶來的是《第二銀河》植入體方面的內容,幫大家分析植入體該如何裝配,方便指揮官們更詳細地了解進階技巧。   第二銀河植入體是什麼?開發定製植入體是什麼意思?在哪進行開發?需要什麼材料?有哪些方向可供選擇?不同方向定位下的最佳選擇是什麼? 什麼是植入體   植入體是《第二銀河》中裝備到玩家資料頁的一種永久性裝備,可以自由佩戴拆除,不會因為摘除或者死亡而消失。植入體可以增加玩家的各項屬性。在1.4版本中,更新了開發定製植入體功能,使得玩家可以更傾向於自身的定位方向。 開發功能介紹   開發功能位於空間站內,停機坪上方、科研右側的位置。   可以按照你的方向和喜好進行定製開發。   每次開發需要三個低級植入體和一個更高一級的植入體。   玩家在《第二銀河》中,常見的發展方向為:火力、重裝、後勤、指揮、干擾、偵查(眼船),推薦大家進行下列的植入體開發:   1,火力:   所有位置,攜帶對應的武器加成,會增強玩家該系武器的傷害、冷卻縮減、射程、暴擊。   2,重裝:   頂葉:核心系統強化(增加抗性)   顳葉:原廠-護盾容量強化   額葉:核心系統強化(增加抗性)   枕葉:護盾系統強化(增加盾量)   3,後勤投盾(奶媽):   頂葉:護盾系統強化(投射量)   顳葉:原廠-護盾容量強化(科爾森XJ系列,投射量)   額葉:護盾系統強化(投射冷縮)   枕葉:原廠-機動系統強化   4,後勤投電(電母):   頂葉:原廠-武器傷害強化(克勞利AM系列)   顳葉:能量系統強化(投射量)   額葉:能量上限強化(卡巴拉BM系列)   枕葉:能量系統強化(投射冷縮)   5,指揮、干擾、眼船:   頂葉:推進系統強化(航速)   顳葉:原廠-護盾容量強化(干擾換反跳射程)   額葉:能量系統強化(自然恢復)   枕葉:原廠-加速性能強化   大家可以根據我的推薦去自主搭配,從而讓自己變得更強。   除了曦和宇的攻略之外,不少指揮官對於【植入體】的裝配也提到了自己的見解,比如來自貼吧玩家@深化6:   我覺得是2種思路   1、全防禦,這種思路的好處是不管你開哪個種族的船都不需要更換腦插,很方便   2、頂葉區攻擊,顳葉區冷卻,其他的全防禦,這種搭配適合開大船的,因為大船炮台的冷卻時間長,所以既保證了威力又保證了開炮速度,還保證了船的抗性,個人認為屬於比較好的一種搭配方式~ 來源:遊民星空

指揮官的暴富指南 《第二銀河》聯儲幣獲取攻略

  今天星門管理員為大家帶來【銀河寫手團】的投稿,主要為大家講解遊戲內的聯儲幣獲取方式,讓指揮官們可以更快速地獲取聯儲幣,一起來看看吧~   《第二銀河》聯儲幣是什麼?有哪些用途?氪金玩家怎樣獲取?平民玩家怎樣獲取?有哪些獲取途徑?什麼是勛章任務?什麼是聲望任務?什麼是商人/製造商?什麼是開發藍圖?哪種方式獲取聯儲幣最多?   聯儲幣是《第二銀河》中交易行使用的貨幣,俗稱黃幣,可以用於交易行購買物品、開發藍圖、開啟植入體分頁、兌換信用點(白幣)等。   氪金玩家可以通過儲值銥金進行兌換,比例為1:1000。   除此之外,部分節日活動期間,會有少量的聯儲幣禮包,可以通過較低的價格獲取更多的聯儲幣,推薦大家在這個時間購買比較劃算。 平民玩家怎樣獲取聯儲幣? 1,完成每日任務   完成每日任務可以獲得十萬聯儲幣。這個是平民必做的。 2,勛章任務   每周完成勛章挑戰,可以獲得勛章經驗,提高勛章等級,會有各種獎勵,也會有豐富的聯儲幣。開啟王牌勛章,可以領取更多的獎勵哦。 3,聲望任務   推薦平民玩家每周必做滿。每周完成聲望任務可以獲得榮譽點,在榮譽點商店可以購買非綁定藍圖,可以直接在交易行出售藍圖;或者製造後出售,可以獲得更高利潤。 4,破譯密碼箱   破譯箱子可以獲得非綁定藍圖,可以直接在交易行出售藍圖;或者製造後出售,可以獲得更高利潤。 5,商人/製造商   遊戲商人可以通過囤積、炒貨、抄底、壟斷等商業手段,從中獲取利潤。而製造商,可以通過藍圖與成品之間的物品差價,獲得利潤。當然,這需要你學習生產相關的科技,以及對市場物價了如指掌。   沒事的時候,不妨多打開交易行看看,經常有不了解市場的新人指揮官,把物品最低價甩賣,撿到寶貝的感覺可是特別開心呢。 6,開發藍圖   開發藍圖,可以將手里的冷門或低價藍圖,進行開發成高一等級的藍圖,利潤非常豐厚。尤其是裝置-戰術裝備-定向引力波掃描器,開發成本與成品差價非常大,合出來一個高品質礦掃,最大能有20倍的利潤。 7,發戰爭財   遊戲中,獲取聯儲幣最快、最多的方式,當然是擊敗帶滿了T2裝備、駕駛T2艦船的敵人。在會戰時,擊毀一艘敵船,不僅可以獲得高價值的擊殺記錄提升你的榜單排名,更可以獲得幾十M的裝備,就算是零氪玩家,也會一夜暴富。   而你即使損失,也只是花費少量信用點修復T1,這就是許多人對戰鬥和遊戲的熱忱所在。以戰養戰,是最快的致富之路。你是不是心動了呢? 來源:遊民星空

助你兌換豐厚獎勵 《第二銀河》萬聖節活動玩法

  在萬聖節的活動中,如何更快地獲得兌換獎勵用的材料呢?下面就為大家分析萬聖節活動細節,一起來看看吧! 萬聖節活動   萬聖節簽到:可以獲得信用點、礦物、「刺鼻的海盜節慶飲料」;   海盜之夜:活動期間完成星系任務會獲得萬聖節飾品圖紙(高賞金星系任務會加倍掉落),完成蟲洞暗區事件會獲得「刺鼻的海盜節慶飲料」,而海盜狂歡會場景中,擊殺海盜王更可以獲得「刺鼻的海盜節慶飲料」。   海盜狂歡會:在萬聖節期間,玩家可以在蟲洞暗區進入活動場景海盜狂歡會,該場景中有「海盜快樂之源」,互動後將出現一個攻擊傷害非常高的海盜王,擊殺後會掉落三個海盜王的遺物。   海盜懸賞:用以上活動獲得的快樂水、飾品圖紙,製作並且兌換獎勵。 獲得獎勵一覽   快樂水可以兌換:T2艦船箱、武器貨櫃、黑傑克絕版裝備、彈藥箱、艦船開發單元、礦物   飾品可以兌換:武器貨櫃、彈藥箱、礦物 飾品   想要獲得萬聖節飾品推薦完成高富饒星系的星系任務,而高賞金任務更會加倍掉落萬聖節飾品。   高賞金任務難度很高,玩家應該在聯盟中的高富饒星系,聯盟成員互相幫助,完成高賞金任務。推薦駕駛T2艦船,並且攜帶戰術護盾生成裝置,科學家雇傭艦長。如果仍然吃力或者防禦不足,可以讓你的盟友攜帶護盾投射裝置。 快樂水   蟲洞里有「刺鼻的海盜節慶飲料」。通過「刺鼻的海盜節慶飲料」生產之後獲得「海盜快樂水。可以在蟲洞暗區中完成事件獲取,當然,你需要謹慎對待隨時可能來的危險。玩家應該根據自身實力選擇不同的蟲洞,而不是盲目的按照等級選擇。   推薦蟲洞對應的配裝:   平靜:T1艦船、T1R1裝備   波動:T1艦船、T1R3裝備   異常:T2艦船、T2R1裝備   危險:T2艦船、T2R3裝備   凶險:T3艦船、T2R5或T3R1裝備 海盜狂歡會打法   海盜王是一個攻擊非常高、使用格鬥武器、速度略高於無任何加成的玩家的NPC,所以我們應該多人組隊、同聯盟成員共同前往、使用狙擊武器攻擊。   通常由一個重裝玩家觸發快樂之源,並且由其他隊友為其恢復護盾;或者由攜帶「短距戰術跳躍引擎」(俗稱跳刀)的玩家觸發快樂之源,觸發後馬上跳走,脫離海盜王的攻擊距離,由其他隊友完成風箏狙擊擊殺。   海盜王死亡後會掉落三個海盜王的遺物,會掉落箱子、快樂水、活動箱等。   蟲洞暗區中非常凶險,因為時時刻刻可能遭到其他玩家的狙殺,公共場景狂歡會更是如此。玩家應該時刻關注自身的debuff情況,一旦debuff層數過多,應該馬上離開蟲洞,如果你貪得無厭,開箱子導致電量見底,你將沒有任何的戰鬥能力,任何人都可以非常輕易的擊殺你,得不償失。 來源:遊民星空

《第二銀河》如何進階為「高級指揮官」

  下面為大家講解遊戲內的新手常識,除了基礎的駕照考核、星系任務外,還包括科研和植入體如何開發和配置,讓大家可以更快速地了解遊戲,成為「高級指揮官」,一起來看看吧~ 第二銀河萌新必須知道的知識點有哪些? 1,做任務過不去怎麼辦?   答:這是由於新手接受了遠超自己等級實力的任務導致的。應該加入一個好的軍團和聯盟,然後只在軍團或者盟友的、適應等級的駐地附近星系做任務,並且在軍團以及聯盟頻道尋求幫助,說明自己的任務與艦船類型,你的盟友或者軍團成員會邀請你組隊,或者他們的加入艦隊;   你應該進入任務場景後通知你的隊友:你已經落地,則你的隊友會進入你的場景,協助你完成任務。 2,考駕照過不去怎麼辦?   答:曦和宇已經製作了非常詳盡的駕照視頻,共有125集,包括所有T1駕照視頻、和T2駕照視頻,發表於bilibili並持續連載。駕照視頻中使用的均為最低品質的裝備,玩家按照視頻封面展示的配裝、視頻展示的打法,可以非常輕松的通過駕照。   如果你仍然無法通過,提升小曦推薦裝備的品質即可通過。需要注意的是,大部分駕照任務中,均使用了多個「加強型護盾通量線圈」,這件組件在「信用點商店-組件-護盾增益」欄內有售。 3,艦船損毀應該怎樣補損?   艦船損毀分為PVE和PVP兩種,由非玩家角色擊殺的為PVE損毀,可以由月卡復原(每日兩次)或復原協議補損;   被其他玩家角色或艦長擊殺為PVP損毀,應該先了解聯盟以及軍團的戰損補損規定並聯系軍團管理人員;   如果你符合規定,那麼你可以申請補損,補損通過後,軍團將以郵件發放你損毀的物品給你,屆時你可以移除你之前損毀的艦船,並且重新裝配。   一般的軍團,對於30級以下的萌新,非異常補損,都會完全補損的。 4,植入體應該先開發什麼?   植入體應該均勻的提升品質,並且按照防禦>機動>傷害>能量>特效的順序提升,新人最缺乏的是生存能力,平民玩家應該優先提升護盾抗性,氪金玩家優先提升護盾容量。 5,科技應該先研發什麼?   三體中有一句話:弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。正是如此,有很多玩家的誤區是,我巡洋只點了1級,就開始點5級的護衛,這是不對的。科研應該按照所有艦船初級1級→所有艦船初級3級→所有艦船初級5級→所有艦船中級1級的順序點,這樣提升你的艦船屬性和槽位,尤其是防禦能力。   有了防禦才能生存,單人進行越級的任務吃力時,請呼喚你的盟友,他們會前往你的任務,幫你完成輸出。 6,應該提升防禦還是攻擊?   答:應該先提升防禦而不是攻擊。平民玩家優先提升盾抗,氪金玩家優先提升盾量。   提升方式有:更換更好的防禦腦插,提升防禦科技,攜帶更高品質的防禦裝備,攜帶和你同型艦船的科學家艦長。 7,通用配裝是什麼?   組件:   加強型護盾通量線圈:護衛2個、驅逐以上3個   能量回復增效器:巡洋1個,戰巡戰列2個   裝置:   護盾回充器:護衛驅逐小型,巡洋中型,戰巡戰列大型   能量回充器:護衛驅逐小型,巡洋中型,戰巡戰列大型   靈活推進器:護衛驅逐小型,巡洋中型,戰巡戰列大型   武器:   護衛:小型單聯(粒子2聯)   驅逐:小型雙聯(粒子4聯)   巡洋:中型單聯(粒子2聯)   戰巡:   萌新應該攜帶中型雙聯武器而不是大型武器,在科技水平低導致功率值不足的情況下,優先保證自身存活;輸出可以由隊友來完成。   非萌新玩家使用大型單聯(粒子2聯)   戰列:大型雙聯(粒子4聯)   為什麼這麼配?因為它完成了配裝的基本需求,在做任務時,有比較高的護盾恢復能力,並且在遭遇不測時,可以使用靈活推進器和艦船自帶的標準推進器快速遠離怪物和其他玩家。 8,哪些任務是危險的?   除了高安地區(星圖中,篩選安全度,綠色星系)的任務是安全的,剩下所有位置進行任何任務或者活動都是危險的,尤其是空間站外,站外掛機很大幾率會遭到其他玩家的襲擊。   在前往任務、前往目標時,應該在空間站內設定好自動導航前往,切勿逗留。蟲洞中萌新請勿前往暗區,很大幾率會遭到其他玩家的襲擊。 9,基地搬遷怎麼用?   當你加入了一個軍團後,點開星圖,你會看到軍團駐地,以及軍團擁有的主權位置。通常,你的軍團駐地附近活躍人數是最多的,也是最安全的,獎勵更好的,也是最容易接受幫助的位置。   你可以點擊目標,選擇基地搬遷。在等待一段時間或者使用加速完成搬遷後,你的個人基地將遷移到目標位置。除此以外,如果你對自己的實力有一點信心,可以點擊星圖,觀看附近星系的人口活躍度,搬遷到低活躍的星系,也會大大減少遭遇敵襲的可能性。 10,入侵是什麼?   入侵是一種PVP行為,在高安或者低安(星圖安全度黃色和綠色區域)入侵會導致玩家紅名,會遭受到警察的抓捕,萌新千萬不要在安全區進行入侵。   當你在非高安做任何任務時,有可能其他玩家入侵到你的任務場景中來,你應該第一時間選擇一個可躍遷的星體目標(總覽第三列),點擊躍遷按鈕。   如果你沒有來得及躍遷,請按照第7條中所述配置,點擊敵人後,關閉自動駕駛,選擇遠離目標,並且使用你的靈活推進器以及標準推進器,在逃脫後,立即躍遷撤離。任務可以重來,船爆了可就是真的爆了。在軍團駐地附近,由你的隊友協助完成任務,會保證你被入侵時的安全,甚至可以反殺敵方。   紅色名字代表該玩家是敵對關系,或者是之前攻擊過你的玩家,有非常大的可能性會攻擊你。但是在低安區,請不要主動攻擊紅名。   黃色名字代表該玩家是中立關系,有可能會攻擊你。   藍色名字代表該玩家是友好關系,一般不會主動攻擊你,你也不應該主動攻擊他。   綠色名字非組隊狀態下,代表該玩家是軍團成員,絕大多數情況下不可能攻擊你,是你最堅實的隊友。   綠色名字組隊狀態下,是你臨時的隊友,一般不會主動攻擊你,但是要防範他突然退隊向你進攻的情況。當非同聯盟成員邀請你時,請謹慎。   紅色骷髏頭表示該玩家剛剛在低安區與人交戰,看到馬上回空間站。   黃色骷髏頭表示該玩家經常在低安區與人交戰,看到馬上回空間站,如果你主動攻擊他,會導致你紅名並且遭到警察的攻擊。   交戰狀態表示你剛剛或者正在參與和其他玩家的戰鬥,在脫離戰鬥後的2分鍾內不能進空間站或者通過星門。   違禁狀態表示你攜帶了違禁品,會受到警察的攻擊,但是不影響正常通過星門和回空間站。在運輸違禁品時,請勿點擊艦長或者對警察開火。如果你在低安攻擊了運輸違禁品的玩家,會導致你進入紅名並遭到警察的攻擊。 來源:遊民星空

《第二銀河》新手星系星圖任務指南

  下面為大家介紹的是《第二銀河》星圖玩法,為指揮官介紹星域星圖和星系感染。一起來看看吧!   《第二銀河》中的星圖主要包括:星系星圖和星域星圖,星系星圖主要展示當前星系的恆星和行星的情況。星域星圖主要展示各星系之間的星門連接情況。 界面介紹   星系星圖:   界面左側按鈕分別為:   星域:可進入星域界面,查看所有星系位置和前往路徑。   星系任務探針:點擊可使用探針獲得一個星系任務。星系任務探針使用次數每4小時回復一次。如探針數量不足,可使用「星系任務探針」道具補充。   派遣任務探針:點擊可使用探針獲得多個派遣任務。派遣任務探針每1小時恢復一點。   入侵任務探針:點擊可使用探針獲得多個入侵任務。入侵任務探針每10小時恢復一點。   界面右側按鈕從上到下分別為:   星系概述:含有當前星系可前往的空間站、星門、恆星和行星.   劇情任務:可查看當前星系內的劇情任務。   星系任務:當前星系內掃描到的星系任務。   派遣任務:當前星系內掃描到的派遣任務。   入侵任務:所有已掃描到的入侵任務。   星域星圖:   左側按鈕:   定位:點擊可定位指揮官、自己的基地以及軍團辦事處所在地。   圖上標識:   指揮官艦船所在星系。   個人基地所在星系。   軍團辦事處所在地。   界面上方:   可根據星系名稱,直接搜索所在星系。   界面右下方:   可選擇星域的染色方案,點擊中央下方的按鈕,可查看各視圖的說明。   除了介紹【星域星圖】外,本次星門管理員還帶來了【星系感染】的指南。方便指揮官們更全面地了解【星圖】的內容。   每隔一段時間,宇宙中都會有若干星座出現智能病毒感染狀況而陷入智能危機。銀河大議會呼籲指揮官前往感染星系處理各種異常事件,盡可能解除星系感染狀態,避免潛在的智能危機。 參與流程   指揮官可在星圖右下方選擇「感染星系分布」,根據感染程度選擇感染星系及任務。 玩法介紹 1、感染度與感染任務   感染星系的感染度將隨着時間自動增長,直到100%。當星系處於感染狀態下時,星系內將出現大量的感染任務(被感染星系的星系任務即是感染任務);任何指揮官完成感染任務時,可以少量降低感染度。感染任務的接取、完成方式與普通星系任務類似,但是難度相對較高,獎勵也相對較高。 2、感染決戰   星系的感染度歸零時,導致星系進入感染狀態的罪魁禍首——智能病毒核心倉庫的坐標將被揭示。任何指揮官均可以進入智能病毒倉庫所在的坐標位置,對其進行攻擊。   病毒倉庫沒有攻擊能力,但是擁有極高的護盾與裝甲值,指揮官需要多人一同協作,才能將其摧毀。   攻擊病毒倉庫的過程中,被破壞的倉庫區域可能導致一些貨櫃被拋灑至太空中。指揮官可以與這些貨櫃進行交互,取得其中的物品。   當病毒倉庫最終被破壞時,其核心區域存放的大型貨櫃也將被拋灑至太空中,這些貨櫃中往往存放有價值較高的物品。拾取貨櫃的過程中艦船將無法移動,因此需要友軍單位的保護,避免遭到其他指揮官的攻擊。   一旦病毒倉庫被摧毀,該星系的智能危機將被解除,星系將恢復未感染狀態。所有進入決戰空間參戰的指揮官將獲得來自銀河大議會的獎勵,以郵件形式發放。   以上就是本次【銀河前哨站】的全部內容,後續仍有【星圖】的相關玩法為大家介紹~ 來源:遊民星空

《第二銀河》進入蟲洞准備工作及蟲洞詳細打法

  今天為指揮官們帶來了《第二銀河》蟲洞方面的攻略,為大家講解蟲洞的具體打法以及准備工作,一起來看看吧! 一、重點強調,必看!   1、蟲洞每天沒有開拓者可以進入2次,推薦買開拓者(PVE可以每天兩次免費補船,研究減少百分之20時間還可以多加一次進入蟲洞的機會!增加交易行位置的感覺沒什麼用)有開拓者的可以進入3次。   2、進入暗區後注意左上角的人數,超過10人小心有人組隊在下一層入口處堵門,跳過去就社保!(親眼目睹SOP叛逃後暗區堵門爆了10個左右其中2個是一盧延卡)   3、配件不管你帶什麼一定要帶着躍遷穩定(推薦帶阿爾法加2點的穩定不被抓才有的收益)   4、開怪一次別開超過3隻,要不你會死的很慘(自動點開後推薦手動選怪有時候系統亂搞會拉好多我的馬爾杜克級神裝就這麼爆的)   5、維序區刷到7層影響左右後,在進暗區會達到收益最大化(進入暗區會刷新你的蟲洞影響)   6、別睡覺容易睡損!別人有時候會和你隨機到1個任務點。   7、准備進入蟲洞前請帶好自己的艦長(你用什麼級別進就帶什麼級別的。   重點※先點擊自己選擇的船,之後在點擊援護艦長。然後選擇相應級別,要不然援護還會是最高級的可能會不兼容)   8、每當最後蟲洞影響疊滿後能量恢復減少百分之95。這時打怪一定要注意控制電量,推薦讓自己艦長上去抗怪自己摸魚(有好多次帶着T2船箱最後關頭因為百分之95能量恢復減少BUFF加上毀電怪我就炸了,白打50分鍾)   9、友情提示暗區只是比維序區出東西的品質好一點數量多一點,但是維序區也出T2船箱(32級蟲洞我打維序區的戰鬥任務摸箱子一次給了2個T2白船箱子) 二、蟲洞整體結構   蟲洞分為維序區和暗區,維序區不允PVP(人打人),暗區則可以PVP(相當於法外之地),(從維序區進入暗區時會刷新蟲洞扭曲等級) 三、任務類型統計   一共有五種路徑點 1、蟲洞出口一一退出蟲洞時使用   戰鬥任務:偶爾有破譯寶箱需要等待即可開啟(可能是其他人開啟的特殊坐標你撿漏)等待大概是75秒或者80秒左右才能解鎖(獎勵豐富得看臉全區第一個T2戰巡我開出來的賣了14M哈哈)   天合事件:天合的怪使用的粒子炮和毀電會讓你痛不欲生。我為了照片損了一艘神裝馬克級。。。。   希望大家注意距離和護盾優先使用導彈和磁軌炮風箏不建議貼臉拉太多怪打你會死的很慘   光榮事件:導彈攻擊不太疼。   烏達洛事件:磁軌攻擊無腦沖。   依諾克事件:激光怪,注意毀電保持電量。   輔助型任務:爾特教授:選傑克曼,降低蟲洞扭曲等級,高速回盾buff;選麥斯登,打完後給buff;選他自己,一半幾率跑了(沒想起來自己是誰,我經常隨機到這個),一半幾率降低蟲洞扭曲(想起來自己是誰) 2、破舊的艦船   靠近後右上出現充能進度時為安全任務;未出現時為危險任務(有敵人)--buff   (也可以通過觀察,如果場景里有一個大的破損的船,為無戰鬥任務;如果沒有則會出現三個npc敵人) 3、旅行者   有三個敵人,不用攻擊「格立馬」(慫貨),殺了另外兩個就可以(最高效)   獎勵--狂暴buff,加百分之八輸出,減少百分之八受到的傷害 4、破舊的加速軌道   加速軌道有三段,有兩種可能:   力場發生器一一黃色眼藥:加百分之60能量回復速度   紅色眼藥:加百分之15傷害或戰鬥 5、信標排序(都豎起來)   獎勵--導航者buff,降低百分之20體積系數。 6、洛佩茲   答題   獎勵--博學者buff,增加12km武器射程。(超級有用) 7、太陽號殘骸   可以直接靠近殘骸互動,拿到buff後迅速撤離。   獎勵--太陽戰士buff:加百分之15傷害   王女的守護buff:減少百分之15受到的傷害   或者會降低蟲洞對你的影響 8、遺棄的前哨站(答題)   2-4-12-48-240   5551-1555-5155-5515   131-517-192-123   3-7-18-47   5920-9205-2059-0592   2-5-10-17-26 9、導航信標   幫商人解決敵人   獎勵--商人的禮物buff,加百分之8輸出,減少百分之8受到的傷害 10、藍光戰士   不多說我藍光戰士天下無敵。   雖然爽完了感覺和做夢一樣(可能就是做夢) 四、互動類型 1、聖殿學術號衛星   1.對話減少蟲洞對你影響的BUFF   海格拉防護立場,減少百分之15受到的傷害   海格拉強化立場,加百分之15的傷害   (可能還會有加移動什麼的之類的)   2.觸發隱藏坐標--海格拉貨櫃(高獎勵裝備箱子等東西),觸發後當前區域內所有玩家均可見,會有爭搶,注意安全。等待大概是75秒或者80秒左右才能解鎖。 2、神父--箱子   選擇婉拒——打架一一兩個貨櫃都有獎勵   選擇威脅——開貨櫃(會有一個空的並且遭受減益BUFF)   選擇支付1W——直接開貨櫃(會有一個空的) 3、各種殘缺的、破損的等等的什麼礦   礦不多會刷新各種小怪我記得打死其中一種可以加BUFF但是太浪費時間不建議做 4、廢棄的太空站   此任務中的廢棄空間站米格爾小伙子痴情種子找艾娃的BGM很好聽。歌劇中女歌手的聲音空靈的感覺配上星空背景簡直太棒了。   對話就可以獲得各種增益BUFF或者是減少蟲洞對你的影響在此不多說(炮台林立可以加百分之30攻擊最毒兵器減少百分之40體積。 來源:遊民星空

《第二銀河》鐵壁級艦船裝配推薦

  今天星門管理員將為指揮官們帶來的是綜合性能平穩的鐵壁級戰列艦的裝配推薦和實戰應用,一起來看看吧! 艦船屬性   基本屬性:T1級戰列艦,擁有5個組件槽,3個裝置槽和3個武器槽   戰術組件:當艦船護盾低於80%時,每下降5%護盾提升1.88%傷害,最高提升30%傷害   超級裝置(回復的護盾比例和航速提升比例與駕照等級相關,該數值為最高等級駕照比例):2秒蓄能後,立即回復自身55.38%護盾,並提升航速33.32%,持續30秒   駕照加成(圖中數值為最高等級駕照加成):   小幅提升超級裝置性能   導彈的傷害提升   導彈的暴擊傷害提升   艦船護盾的電磁抗性提升 艦船定位   鐵壁級戰列艦綜合性能平穩,防禦力和火力輸出平衡良好,是戰場中不可或缺的主力軍。 裝配推薦   在戰列艦的系列文章中曾經提到,在PVP中基於戰列艦本身的性能大致可以衍生出幾個戰術流派   高速遠射程風箏流;   高速近射程貼臉流;   低速高抗性遠射流;   低速高抗性近射流。   而從鐵壁級的加成效果來看,其和聖徒級一樣,更適合低速高抗性遠射流。   在《第二銀河》的世界中出現了多艘戰術組件為屬性間同步轉化的艦船,如鐮刀級能量與傷害的轉化、哨兵級能量與護盾的轉化,而鐵壁級則是填補了護盾與傷害間轉化的空白,充分體現了其「攻守兼備」的艦船特質。   鐵壁級戰列艦的戰術組件效果為當艦船護盾低於80%時,每下降5%的護盾提升1.88%的傷害,最高到30%為止。如果拋開其他因素考慮傷害最大化的話,那麼其護盾便無限趨近於零。無論艦船以何種形式做屬性轉化,不過分追求單體收益最大化是其核心的理念,不然便有能量耗盡甚至生命危險,因此所有的裝配便是基於能自保的前提下盡可能地抬高收益。   對於鐵壁級戰列艦來說,PVP裝配的核心的思路便是盡可能地提高鐵壁級的護盾總量,盡管表面看上去這為其火力輸出的提升增加了不少的難度,但換而言之,更高的有效生命值加寬了比例區間,從而可以讓攻擊加成保持地更為持久。因此,這並沒有違背鐵壁級的特性,反而強化了其收益的穩定性。   因此,基於加寬生命值比例區間的原則和低速高抗性遠射流的特性,在PVP中鐵壁級組件槽的裝配思路也較為清晰,通過護盾量+護盾全抗+護盾單抗來構成組件槽。而在裝置槽中,由於戰列艦是PVP中的主要輸出來源,且擁有輔助艦船隊友和自身護盾回復的超級裝置,因此可以通過大型靈活推進器+大型護盾生成裝置+火力超載計算機來構成一套攻守兼備的裝配方案。 PVP建議裝配   組件槽:3個大型護盾繼電器,自適應屏障增強器,電阻斷效應放大器   裝置槽:大型靈活推進器,火力超載計算機,大型護盾生成裝置   武器槽:大型4聯導彈發射架(填充狙擊型導彈彈藥)   對於PVE而言,其與PVP的最大區別為戰局中的不可控因素大大減少,因此無需通過高護盾總量來增加容錯率,完全可以通過人為操控來為其維持一個較低但安全的護盾總量,從而盡可能地在危險邊緣試探,提升自己的輸出效率。   為了達到這一目標,組件槽中的加強型護盾通量線圈和裝置槽中的大型護盾回充器則必不可少,因此戰列艦標準回充器、大型護盾回充器、超級裝置這三個元素便是平衡護盾與輸出的槓杆。   在剩下槽位的選擇中,需要考慮的裝配因素便只剩下了火力與能量,最終的方案則是上述裝配元件的有機整合。因此,組件槽採用3個導彈彈頭強化組件+2個加強型護盾通量線圈來構成自身的火力與護盾回復,而裝置槽採用2個大型護盾回充器+大型能量回充器來彌補基礎供給需求。而之所以採用2個大型護盾回充器是由於裝置槽位中即便是裝備多個同樣的裝置,也單獨計算冷卻,並不共享。因此這無疑是為了讓自己在沒有護盾繼電器的前提下增加一重保障,即便在面對敵方綿延的火力,也可以通過其與戰術組件、標準回充器的彼此配合彌補護盾回充的真空期,從而做到無縫銜接。 PVE建議裝配   組件槽:3個導彈彈頭強化原件,2個加強型護盾通量線圈   裝置槽:2個大型護盾回充器,大型能量回充器   武器槽:大型4聯導彈發射架(填充格鬥型導彈彈藥) 背景   鐵壁級戰列艦是第四次銀河戰爭前,斯巴達反抗組織的研發人員應統帥英格拉姆的要求研發的。從外觀來看,很可能是早年「永恆之路」後逐步退出深空的本圖西人的科技遺產,這個強盛過一時的民族很可能留下了失落的科技——尤其是在保護貨物方面。為此,連研發它的斯巴達反抗組織都戲謔地稱呼其為「貨船」。   盡管如此,鐵壁級戰列艦在第四次銀河戰爭中表現依舊矚目,它在配合斯瓦羅斯的「冬域攻勢」中充當了最堅強的盾防,在突擊戰中依靠無懈可擊的外裝甲頂住了第二泰坦帝國軍隊猛烈的炮火,並給予還擊。   現在,鐵壁級戰列艦在「復仇者」計劃中被重新改良,裝配了最前沿的艦載戰術裝置和戰術組件,武器出力動態調節系統通過吸收護盾溢散能源量,並通過核心調節組件的一系列復雜的作用轉化成火力傷害。而注入式波動能源核心則再一次釋放時就能將飛船的盾充滿。   美中不足的是,高耗能組件限制了航速,但富有經驗的飛行員能絕佳的配合調節組件在戰場中取得絕對優勢。   在新一輪的降臨系列海報中,五大勢力已集結戰隊,並以地球為目標進行躍遷,開展在中國地區進行登陸的計劃。 來源:遊民星空

《第二銀河》空間排斥機制優化報告

  雖然《第二銀河》全球服務器才剛剛開服一個月,但就在這一個月里,第二銀河中已經爆發了數場千人規模的會戰,其戰爭發生之早,規模之大,可說是遠超想象!   如何提升玩家在大規模會戰中的體驗一直是研發工作的重中之重,而針對在這些會戰中已經暴露出來的問題,我們將在後續的更新中以最快的速度進行修復和優化。   而在今天的銀河前哨站中,我們將對玩家最關心,也是目前對大規模會戰體驗影響最大的一個遊戲機制:「空間排斥」的優化方案對大家進行先行通報。若大家對這些改動內容有任何想說的話,請一定要微信文章下方進行留言與我們討論哦! 空間排斥   空間排斥是一種會將玩家從戰鬥現場傳送回個人基地的機制,其會在戰鬥場景的總人數超出服務器預設的危險值時自動啟動,目的是防止因為場景人數過多導致掉線、卡頓等影響體驗的現象發生。   現在服務器設置的空間排斥觸發人數為:原住民主權戰100人,玩家間主權戰200人。   很明顯:這個設置值在實際面對現在遊戲中動輒集結數百,乃至上千人的會戰規模時捉襟見肘,嚴重影響了參與會戰玩家的遊戲體驗及雙方指揮官的軍力調配。   目前,我們正在以提升空間排斥人數上限為目標進行緊張的調試和測試,本文接下來將對新版空間排斥的規則進行簡要的介紹,新版規則將在服務器實際提升排斥人數上限的同時實裝,具體的更新日期還請大家留意遊戲後續的版本更新公告。 排斥規則   簡單來講,空間排斥規則是由「陣營判斷」、「排斥排序」和「排斥操作」3個步驟組成的,其中「陣營判斷」和「排斥排序」步驟的目的是對在場的所有玩家進行分析,而「排斥操作」步驟則是以一系列復雜的規則將玩家依次移出戰場。 陣營判斷   根據進入戰鬥場景的玩家的實際所屬及相互間的聲望設置,遊戲會自動對所有參戰的玩家進行分邊:   戰爭的宣戰軍團,及其所屬聯盟下轄的其他軍團,及被該軍團設置為友好的其他軍團,將被分至攻方陣營;   戰爭的被宣戰軍團,及其所屬聯盟下轄的其他軍團,及被該軍團設置為友好的其他軍團,將被分至守方陣營;   與交戰雙方軍團都無聲望設定,或同時被交戰雙方設置為相同聲望(友好或敵對)的軍團,將被分至中立陣營。 排斥排序   排斥排序指對所有在場的玩家標注排斥優先級,排斥優先級越低的玩家實際被排斥的可能性也越低:   擁有艦隊指揮、航行指揮和火力指揮權的玩家,正在駕駛旗艦的玩家和保持隱形狀態的玩家的排斥優先級最低,他們幾乎很難會被排出戰場;   處於戰場中的其他玩家,他們的排斥優先級將由駕駛的艦船決定:駕駛越高科技等級艦船的玩家的排斥優先級更低,即:駕駛更好的艦船能夠有效地降低自己被排斥的幾率。 排斥操作   當場景內玩家人數超過預定人數時,場景會進入排斥流程,此時所有身處場景中的玩家都會收到「空間內艦船數量過多,預計在60秒後發生空間排斥」的提示。   接着,當60秒倒計時結束時,遊戲會通過排斥逐漸將場景人數削減並穩定至服務器的設定值。在執行排斥操作時,遊戲會同時考慮陣營和優先級來確立排斥名單:   被分至中立陣營的玩家會被優先加入排斥名單;   排斥優先級更高的玩家會被優先加入排斥名單。   同時,當攻、守雙方玩家人數失衡時,本着公平、公正的原則:   若雙方在場的人數都大於排斥預定人數的一半,則系統會確保排斥後雙方人數持平;   若一方在場的人數小於排斥預定人數的一半,則系統會優先排斥人數更多一方的玩家。 總結   空間排斥機制的優化方案可以總結為:提升觸發排斥的人數上限,同時優化排斥規則,使對戰局影響最大的指揮官、旗艦、偵查船和跳點船更難被排出戰場,並確保最終的排斥操作不會影響戰場的人數公平。 來源:遊民星空

《第二銀河》百夫長級艦船裝配推薦

  今天星門管理員將為指揮官們帶來的是戰場中有力的後勤支援者百夫長級巡洋艦的裝配推薦和實戰應用,一起來看看吧! 艦船屬性   基本屬性:T1級戰列巡洋艦,擁有5個組件槽,3個裝置槽和3個武器槽。   戰術組件:當艦船裝甲低於30%時,立即恢復21.49%護盾;同時每秒額外恢復1.5%護盾,並增加航速15%,持續10秒;該效果每90秒只能觸發一次。   超級裝置(該傷害為最高等級駕照加成):對32KM范圍內的最大5個隨機敵對目標發射共20發導彈,每發導彈造成415點傷害。   駕照加成(圖中為最高等級駕照加成):   小幅提升超級裝置性能   導彈的傷害提升   導彈的能量消耗降低   護盾回充裝置的回充量提升   護盾投射裝置的功率需求降低   護盾投射裝置的能量消耗降低   護盾投射裝置的回充量提升 艦船定位   百夫長級戰巡艦在火力輸出和電子兼容性方面的表現出色,觸發備用波動能源存儲器後生存能力優秀,是戰場中有力的後勤支援者。 裝配推薦   百夫長級是一艘綜合性能出色的後勤艦,相對於同為新歐羅巴聯邦T1戰列巡洋艦的檢察官級而言,百夫長級擁有更為出色的初始運算力和初始功率,這也決定了其在裝配層面的選擇更為從容。除此以外,戰術組件中當艦船裝甲低於30%便能即刻得到護盾回的效果也極大程度上降低了敵方艦船致命攻擊的威脅,強化了百夫長級戰列巡洋艦的生存能力。   PVP里,護盾回復始終是艦隊配置中必不可少的一部分。在《第二銀河》的世界中,護盾回復分為單體護盾回復和群體護盾回復,而百夫長級則是在單體護盾回復的領域中的佼佼者。如果艦隊為了追求整體護盾投射效果,也可把護盾投射艦隊都配成清一色的百夫長級。   通過百夫長級的駕照加成不難看出,該艦船的整體裝配思路是由護盾投射增效器和護盾投射器構成,因此在思路框架既定的前提下再逐一分析各個槽位的詳細構成。   百夫長級的組件槽共有五個槽位,基於艦船特性以及對於傳統PVP的裝配思路可以判斷出,組件槽將會由護盾投射增效器和中型護盾繼電器構成,因此會有兩種預設裝配方案:一是2個護盾投射增效器+3個中型護盾繼電器,二是3個護盾投射增效器+2個中型護盾繼電器。方案一護盾投射效果更好,方案二護盾總量更佳,需要挑選出相對來說更為合適的方案。   在PVP中,火力輸出的量化是以高噸位艦船的數量為單位,且火力輸出艦船的單體操作和走位對於戰局的影響並不十分明顯。而後勤艦則不同,單體操作空間較大,艦船在陣型中所處位置也決定了其成為第幾梯隊優先集火的目標,因此後勤艦船的生存健康狀態與艦隊的戰鬥持久力息息相關。   此外值得一提的是,百夫長級的戰術組件的觸發是以「裝甲」的百分比為標準,加成則是基於艦船「護盾」的百分比為標準,即護盾總量越高,其收益也相對越大。高護盾量的組件構成方案可以吸收更多火力,為護盾回充贏得更為充分的時間,延緩戰術組件的觸發。但即便觸發了戰術組件,同樣的比例也可以回充更多的護盾總量,增加了百夫長級的生存能力。因此基於上述原因,組件槽位中更推薦2個中型護盾投射增效器+3個中型護盾繼電器的搭配。   在確定了組件槽構成的前提下,再來分析裝置槽的構成。   根據PVP的規模,可以將其分為會戰和小隊戰,會戰與小隊戰最為明顯的區別則是人數間的差距,在會戰中由於人數總量的增加,對於艦船搖修的需求也隨之增長,因此裝置槽則是由2個中型護盾投射器和1個中型護盾生成裝置構成,無需考慮火力輸出的問題。   而在小隊戰中,搖修需求則相對降低,同時在必要時候需要提供補充輸出,因此百夫長級可以通過1個中型護盾投射器+1個火力超載計算機+1個中型護盾生成裝置來平衡輸出,達到攻守兼備、互相搖修的效果。 PVP會戰裝配建議   組件槽:2個護盾投射增效器,3個重型護盾繼電器   裝置槽:2個中型護盾投射器,中型護盾生成裝置   武器槽:大型2聯導彈發射架(裝配狙擊導彈) PVP小隊戰裝配建議   組件槽:2個護盾投射增效器,3個重型護盾繼電器   裝置槽:中型護盾投射器,中型護盾生成裝置,火力超載計算機   武器槽:大型2聯導彈發射架(裝配狙擊導彈) PVE裝配建議   在PVE中,由於百夫長級戰列巡洋艦並沒有特殊加成,因此可以延續傳統的「回復+火力」思路來構成裝配。   組件槽:能量回復增效器,加強型護盾通量線圈,   裝置槽:中型離子推進器,中型能量回充器,中型護盾回充器   武器槽:大型2聯導彈發射架(裝填格鬥導彈) 背景   百夫長級戰巡艦嚴謹的設計風格來源於兩千年前斯巴達大撤退時期的名將約翰尼斯.馮.澤克特的「斯巴達之盾」號。這位將軍以身殉國,為斯巴達人留下希望火種。第一次大議會時代,復國的斯巴達為紀念這位將軍,依照斯巴達之盾號的設計風格設計了百夫長級,這就是該艦船的雛形。在紛爭不斷的歷史長河中,這一設計風格逐步演變成斯巴達乃至新歐時代的艦船的標志性特徵。   舊軍備升級計劃中,克勞利工業集團的設計師秉承着傳統的機械設計感,通過嵌套線條剛毅的幾何形,尤其是矩形組成了一座懸浮在星辰大海中的層級式樓宇,這是典型的新歐工業設計的主流風格。   百夫長級的設計中減除了多餘部件,在左舷上增加了蜂巢式集束導彈發射架作為其主武器,在戰場中千彈齊發的場面讓任何敵人膽寒。   A.G.1011年,百夫長級又配載了備用波動能源存儲器,這種額外安裝的波動能源核心能在艦船損害預估進入危險狀態時調集能源回充護盾,並提升航速,保證其能在千鈞一發之際逃之夭夭。如今,研發人員增加了專門配置,便於百夫長級戰巡艦能搭載最新的力場研究成果,使其在戰場上能給戰友帶來更大的優勢。 來源:遊民星空

《第二銀河》艦長管理玩法攻略

  新的一天開始了,今天你在離開空間站時,是否訓練了自己的艦長呢,如何選擇艦長,如何在派遣任務中更快更高效的完成任務,今天就帶大家一起來了解一下艦長訓練吧?   首先,雇傭艦長是可以支援指揮官的忠誠夥伴。雇傭艦長可以有以下作用,作為指揮官的僚機出站,單獨組成艦隊完成懸賞任務或者採集礦物,減少科研需要的時間和材料,減少生產需要的時間和材料。 雇傭艦長的分類   1、雇傭艦長一共分為四類,分別為軍人,科學家,探險家,工程師。每種類型的艦長會對應不同的天賦特長。軍人擅長戰鬥,科學家擅長減少科研需要的時間和材料,探險家擅長增加懸賞任務和採集礦物任務的收益,工程師擅長減少生產需要的時間和材料。            2、雇傭艦長的類別在左側有相關的文字介紹,同時在艦長圖標的左上角會用不同的圖例代表不同的艦長類型。 設置雇傭艦長   1、艦長可以被設置為援護艦長作為指揮官的僚機出站。點擊援護設置按鈕,可以打開援護設置窗口。      2、援護一共可以設置三個,實際出站時會按照順序優先級派出其中一個艦長進行援護,在對應位置點擊設為援護按鈕即可將艦長設置為援護艦長。   3、當援護已經設置後,可以點擊替換援護替換為新的援護艦長,同時還可以點擊撤銷援護,撤銷對應作為援護艦長的艦長。      4、援護艦長的選擇建議選擇軍人,因為軍人的基礎屬性較為均衡,能有效使用各種環境,在戰鬥中也能發揮他的特長,更好地保護指揮官的戰艦。 雇傭艦長的升級   1、艦長一共可以通過兩個方式進行升級,第一個是派遣艦長完成懸賞任務或者採集礦物任務後可以獲得經驗值升級。   附上礦物資源的獲取途徑和方法。   個人使用礦物:   半導體凝膠:在任意等級的蟲洞、深空探秘、艦長派遣、星系引力波掃描、軍團活動中均有獲得。   碳氫聚合物:在任意等級的蟲洞、深空探秘、艦長派遣、星系引力波掃描、軍團活動中均有獲得。   超導陶瓷體:在任意等級的蟲洞、深空探秘、艦長派遣、星系引力波掃描、軍團活動中均有獲得。   氧化物晶體:可在平靜的蟲洞的中層以內或更高等級蟲洞、R2以上等級星圖數據的深空探秘、二級以上礦區等級星系的艦長派遣、引力波掃描和部分軍團活動獲得。   銥鈦合金:可在異常蟲洞的中層以內或者更高等級的蟲洞、R4等級的深空探秘、三級礦區等級星系的艦長派遣、高等級星系的引力波掃描和部分軍團活動獲得。   2、第二個是通過訓練進行升級,在雇傭艦長界面中點擊訓練按鈕可以打開訓練界面。      在訓練艦長時的過程中,我們會優先訓練一些品質較高的艦長,並且努力為他們積攢更多的資源,但是,有的指揮官忽視了艦長技能和艦船的升級。 雇傭艦長的天賦   每一個艦長都有4個天賦特長,這4個天賦特長都是根據艦長的職業、國籍、性別等隨機生成。      而每個艦長的4個後天特長則可以依靠升級和特長學習來進行提升,玩家可以根據自己的需要把自己旗下的艦長按照需求來進行後天特長的培養。   需要注意的是,艦長在進行特長學習時,新學習的特長會有一定概率頂替掉現有特長。 雇傭艦長退役         如果指揮官在進行艦長培養後,發現並不適合自己使用也可以進行艦長退役操作,選擇該艦長點擊艦長退役,指揮官將會獲得經驗的返還,如果該艦長擁有後天特長還可選擇一個後天特長進行保留。   以上就是本期的艦長訓練計劃,後續我們還將為各位指揮官介紹應對不同派遣任務和玩法的艦長選擇方式,艦長的艦船特性,後天特長的選擇等內容,感謝各位指揮官的收看。 來源:遊民星空
游俠網

熱血澎湃的星際戰爭《第二銀河》千人會戰一觸即發

<p科幻開放世界手遊《第二銀河》中國地區將於10月23日正式開放下載!在遊戲中,您將體驗到前所未有的科幻開放世界,原創的科幻背景劇情故事,極具特色的五大勢力,領先全球的未來科技武器,上百種風格的宇宙艦船,更有可容納千人的大規模星系主權戰,讓星際戰爭的更加熱血澎湃。 <p熱血團戰,千人集結戰個痛快! <p在《第二銀河》浩瀚的宇宙之中,有4961個恆星系,每個星系都擁有獨立的主權,按照每個星系主權的資源多少,星系內保衛主權的原住民(NPC)實力也不相同,即使是在遊戲初期,想要獲得一個星系主權,您也需要集結一直足夠強大的艦隊,並贏得一場對原住民主權戰的勝利,為了獲得稀有資源,掌控星系主權將成為玩家聯盟間永恆的話題,不同聯盟之間也會因為各種原因爆發大規模的星系爭奪戰,玩家將真正在《第二銀河》體驗千人級的星系會戰,體驗史詩級宇宙戰爭的恢弘場面。 <p卓越畫面,科技感十足的視覺享受 <p《第二銀河》作為具備高品質遊戲畫面和龐大內容的科幻開放世界手遊,不僅在玩法上進行不斷創新,遊戲還將宇宙環境、艦船模型、太空建築等細節卓越呈現,並以超越1000光年的星圖為基礎,模擬了一個具有星系、銀河、蟲洞等各種宇宙天體的真實太空環境,玩家可以在其中開啟自己的探險之旅,感受由未來人類組成的五大勢力各自的文化背景,卓越呈現的頂級畫質,超真實的沉浸體驗。 <p未來人類,開創新的宇宙家園 <p在《第二銀河》中,原創的背景故事也吸引了很多科幻迷,由未來人類組成的五大勢力曲折的發展歷程也影響着他們的文化和艦船設計理念,逐漸形成五種各具特色的艦船設計風格。在遊戲中設有150餘種艦船,1,000多種戰術裝置、3,000多種樣式艦船組件,玩家可根據需要搭配組合,讓艦船滿足各種作戰需求、發揮更多戰術策略。10月23日來《第二銀河》體驗更多獨特玩法,探索無盡宇宙,爭奪軍團主權榮耀! 來源:遊俠網

《第二銀河》蟲洞介紹 蟲洞任務解析

<p本篇內容為蟲洞的整體介紹,包括蟲洞簡介、蟲洞結構、蟲洞任務類型匯編。因為都是通過大量進入蟲洞不斷重復而總結出來的,不代表實際情況,只做參考,因此攻略產生偏差而造成的損失我們不負任何責任。 一、蟲洞簡介   蟲洞是固定副本。不同體型的艦船不會分配到一起(戰列只能遇到戰列,戰巡只能遇到戰巡)   同等級蟲洞是同一個副本,從不同的星系進入只是初始落地點不同。   進了蟲洞我該幹嘛?這是很多萌新一臉懵逼的問題:   蟲洞是一個綜合性的副本,包括PVE和PVP(只有進入暗區時才能對玩家攻擊),而最主要的是去蟲洞內的各個任務點做各類任務獲取獎勵,具體任務在後面詳細介紹。 二、蟲洞整體結構   公測後分為維序區和暗區,維序區不允許PVP,暗區允許PVP(相當於法外之地),從維序區進入暗區時會刷新蟲洞扭曲等級。   兩個區各自成一個單向環形(每個區具體有多少部分暫時未統計完全)。   而同等級蟲洞是同一個副本,沒有從哪個入口進的區別,你們最終都能在里面遇到,但!從同一個入口進入可以保證你們可以一起進入同一個區域,可以見面就組隊。 三、任務類型統計   一共有7種路徑點:   蟲洞出口——退出蟲洞時使用   通道——去往蟲洞其他區域的通道,通常有三個NPC守門。   互動型任務——僅在暗區出現,多為聖殿號學術衛星。   戰鬥性任務——大多為戰鬥任務,戰鬥後有貨櫃。貨櫃多為材料,偶有破譯箱。   輔助型任務——極少有戰鬥,獎勵為增益buff或降低蟲洞扭曲等級。   挖礦任務。 打架型為主   根據場景有三種情況:   1.三堆共9個敵人,一堆敵人爆一個貨櫃;   2.三個大圓環,一組敵人。打完一組爆一個貨櫃,開完觸發下一組敵人,共三組;   3.一個大型的類似空間站的建築,一組敵人。打完一組觸發下一組,共三組,只有一個貨櫃。   一、貪婪的冒險者   打架,注意打出貨櫃後第一時間和冒險者保持距離並秒掉(他反水了,要打你,還會自爆);   【此任務耗時長,不推薦】   二、青龍數據中心   打架,不用管無人機,直接集火有名字的主艦   三、破舊的加速軌道   一共三個軌道,第二個和第三個各有一個NPC,打死!   四、芯片回收   打掉無人機   五、廢棄基地   ①防守幾波敵人   ②防守120秒   ③摧毀關鍵目標   輔助型任務   一、斯圖爾特教授   選傑克曼,降低蟲洞扭曲等級,高速回盾buff   選麥斯登,打完後給buff   選他自己,一半幾率跑了(沒想起來自己是誰),   一半幾率降低蟲洞扭曲(想起來自己是誰了)   二、破舊的艦船   靠近後,右上出現充能進度時為安全任務;未出現時為危險任務(有敵人)——buff(也可以通過觀察,如果場景里有一個大的破損的船,為無戰鬥任務;如果沒有則會出現三個npc敵人)   三、廢棄的空間站   痴男找艾娃,一頓對話   獎勵——最毒兵器buff:降低40%體積系數   四、旅行者   有三個敵人,不用攻擊「格立馬」,殺了另外兩個就可以(最高效)   獎勵——狂暴buff,+8%輸出,-8%受到的傷害   五、破舊的加速軌道   加速軌道有三段,有兩種可能:   力場發生器——黃色眼藥:+60%能量回復速度   紅色眼藥:+15%傷害或戰鬥   六、信標排序   獎勵——導航者buff,降低20%體積系數。   七、洛佩茲   答題(遊戲相關內容)   獎勵——博學者buff,增加12km武器射程。   八、太陽號殘骸   直接靠近殘骸互動,拿到buff後迅速撤離。   獎勵——太陽戰士buff:+15%傷害   王女的守護buff:-15%受到的傷害   九、.遺棄的前哨站   (答題)   2-4-12-48-240   5551-1555-5155-5515   131-517-192-123   3-7-18-47   5920-9205-2059-0592   2-5-10-17-26   十、導航信標   幫商人解決敵人   獎勵——商人的禮物buff,+8%輸出,-8%受到的傷害 答題型為主   一、聖殿學術號衛星   ①對話——buff   觸發海格拉防護立場:-15%受到的傷害   ②觸發隱藏坐標——海格拉貨櫃(高獎勵),後當前區域內所有玩家均可見,會有爭搶,注意安全。   二、神父——箱子   選擇婉拒——打架——兩個貨櫃都有獎勵   選擇威脅——開貨櫃(必有一空)   選擇支付——直接開貨櫃(必有一空)   三、各種殘缺的、破損的等等的什麼礦   會觸發NPC敵人,戰鬥後獲得少量獎勵(不推薦) 來源:遊民星空

《第二銀河》駕照考核實錄之新歐護衛艦

  在《第二銀河》中,指揮官需要面對一個嚴峻的考核內容,那就是我們的【駕照考核】,駕照考核是對指揮官在不同階段,對艦船駕駛的能力評估,也是每個指揮官都必須面對的過程。   同時,考取更高級駕照會使艦船性能大大增加。 駕照考核注意事項   不同國家,不同船型,不同科技等級的艦船都有對應的駕照,只有取得此類駕照後,才能駕駛艦船出戰。   每一種駕照對應一個駕照關卡,需要駕駛對應艦型完成考驗才可獲得駕照,駕照關卡有較高的戰術需求,考取前請仔細查看推薦裝備與推薦戰術。當然,指揮官也可自己開發更佳的戰術來通過駕照考核。   考取高等級駕照需要前置條件,指揮官可在考取前進行查看。每持有一種駕照都會獲得大量的屬性加成效果,同時,駕照的獲得能夠開啟鎖定的裝置與組件槽位。獲得駕照能夠極大地提升指揮官戰力。   當然,在銀河中探索,只是紙上談兵當然不夠,今天星門管理員為大家帶來了一位指揮官的投稿,為大家展示他在如何裝配艦船考核駕照的。   本期視頻主要講解的是新歐護衛艦的3-5級,1和2由於比較簡單,想看的指揮官也可以來我的B站賬號,會有專門的介紹。   一起來看看3-5級是如何裝配武器的吧~ 新歐護衛艦三級駕照考核實錄   組件槽:加強型護盾通量線圈   裝置槽:小型離子推進器、小型能量回充器   武器槽:小型格鬥2連 新歐護衛艦四級駕照考核實錄:   組件槽:加強型護盾通量線圈   裝置槽:小型護盾回充器、小型能量回充器、短距躍遷干擾器   武器槽:小型格鬥2連 新歐護衛艦五級駕照考核實錄   組件槽:加強型護盾通量線圈   裝置槽:小型護盾回充器、小型能量回充器、火力超載計算機   武器槽:小型格鬥2連   【駕照考核】一個任重道遠的過程,在每次考核前建議使用系統推薦的裝置,更有利用考核的成功。另外,風箏也是一個很好的辦法,前提是需要有一定的武器射程。   感謝這位指揮官的投稿。後續星門管理員也會為指揮官們帶來其他勢力的不同艦船種類的駕照考核介紹。祝大家早日拿到更多駕照~ 來源:遊民星空

《第二銀河》佛系玩家如何獨當一面

  本期銀河寫手團,星門管理員帶來了一份指揮官的投稿攻略,主要為大家遊戲中那些佛系玩家,應該如何將日常收益的來源做細節處理,方便收益最大化。 1、日常收入來源分類 ①星系任務細節處理   星系任務刷新時間長,一次可以在本星系提供三次任務收益,收益大小跟隨本星系富饒度決定,星系富饒度越高,任務等級越高,獎勵越高。   例如:高安低安星系任務獎勵給三個白品植入體,00紅區高富饒度地區給三個綠品甚至藍品植入體獎勵。   由於星系任務難度極低,按照這個規則我們可以前往高富饒度地區刷出高於我們等級的任務,提前比不知情的玩家先一步獲得高收益獎勵。   人數過多的星系任務獎勵會下降,具體可以打開星圖點開本星系正上方三個小圖標查看。   在遊戲獨有的感染星系可以接到獨特的感染星系任務,這種任務的獎勵要比普通星系的任務要高,而且在星系感染度為0時,可以前往決戰地點攻打智能病毒庫獲取密碼集裝箱,獎勵非常豐厚。   但是如果在00地區,又有其他玩家在場的話,請注意保護好自己!或者和平協商。 ②勢力聲望任務細節處理   勢力任務需要注意的是,你做任何一個國家的勢力任務都會對你與這個國家的聲望產生影響,做的任務越多聲望越高,關系越親密,你能用榮譽點換取的東西越高級。   所以你在做勢力任務時,最好選擇好你後期想發展的國家,或者跟隨你所加入的軍團統一配置的所用艦船,來選擇你做任務的國家。   榮譽點可以換取該國家的T2艦船成品和藍圖,當然我們更推薦換取藍圖,畢竟礦物還是有更多的方式能獲取~   榮譽點還有一個特殊換取物,那就是星系掃描器,每個國家一種掃描器的藍圖,至於這個掃描器有什麼用,後面【其他收入】會講。 ③蟲洞收益細節處理   我們一般選擇將蟲洞拿到的箱子開出武器組件裝置等圖紙直接出售或者合成高品圖紙再出售,但大多數人是合到T1-R5級也就是紫色就直接出售了。   實際這樣賺不到真正的大頭,多看交易市場你會發現T2的圖紙跟T1的圖紙價格完全不是一個等級,那麼我們可以有一個更好的選擇保留藍品同類型圖紙和紫色圖紙直接合出T2的高級圖紙出售,兩個T1藍和一個T1紫圖紙加起來的價格都可能不到T2的一半,哪邊更賺可想而知。   如果擔心沒有人買,裝置可以選擇戰術裝備,戰術裝備的市場吞吐量良好、價格居高不下,而且合成大概率都是出搶手貨物,組件可以選擇傷害增益合成,武器永遠不用擔心賣不出去,大R玩家的買貨量不會讓你失望【尤其是歪果玩家和追求擊殺榜的玩家】。   當然如果只想快速出貨則直接合成T1藍紫出售即可。 ④發育的標準,以及注意發展的方向   佛系玩家和微氪玩家追求的每日目標是每日賺取足夠數量聯儲幣通過貿易換取的物聯幣能把每日限量的礦物和植入體箱子買光,只要能做到這一點,你就已經達到了標準(非常容易),達到每日目標還能攢下一筆聯儲幣則最好,通過以上方法日積月累我們可以存下足夠的家底應付以後的花銷。   當你保留了足夠的聯儲幣以後,最好把聯儲幣能捐獻給軍團,換取貢獻點,同樣能換到資源,而且能盡你所能幫助軍團發展的更好。   佛系玩家和微氪玩家不追求在可以開T2的船的時候就一定要有T2的船,也不追求高品質的組件和裝置,所有日常T1的艦船裝白品組件裝置都可以解決,即使爆了也不會很虧,蟲洞刷到的T2艦船圖紙除了戰列都可以選擇出售,戰列可以自己留着以後合T3。 2、特殊收入   你們有沒有注意到做任務的時候有時會給一些「加密星圖數據」,這其實是類似於一張任務卡片一樣的存在,你想從中得到收益,首先你得在倉庫里面找到它,然後使用,當然這同樣是分等級的。   使用後會在你的任務欄出現在深空探秘欄,這時候你還不能直接使用,你得一個個破解星圖,這個破解就是把那個球轉啊轉啊轉,直到把這個星空投影轉到合適位置,呈現出你所在的星系形狀就算破解了。實在破解不了的同學,可以花信用點使用輔助,它會幫你完成。   破解之後就會給你一個坐標點,里面就是各個小型任務點,做完以後就會給各類獎勵物資和圖紙箱哦~   任務類型最常見的有:   ⑴礦物采樣:你如果不稀罕這些礦物,只要採集完第一個就能得到任務獎勵了;   ⑵衛星充能:充能3次就能得到獎勵了;   ⑶空間裂隙:就是讓你掃描4次黑洞,獲得獎勵,同樣第一次就能拿到探索獎勵了。 3、其他收入   還有一種收入被我稱之為爆肝類收入,不是很推薦。   因為很累,收入卻並不高,最好是在你把所有其他能做的都做完以後再去做這個。 ①定向引力波掃描器   嘗試定位當前恆星系內的小行星帶,里面會出現3個左右的小行星,擊毀後出現一些可交互小行星,點擊收集礦物,這些礦物有些是和軍團活動的采礦物一樣,都是要到倉庫使用才能分解成能用的礦物。 ②定向電磁波掃描器   嘗試定位當前恆星系內海盜訓練基地,里面會出現NPC怪,會有一些經驗和正常刷怪掉的東西,運氣好會掉落禁運品物品箱,給一些禁運品,可以換成物聯幣。 ③定向放射波掃描器   嘗試定位當前恆星系內的艦船殘骸點,里面會有艦船殘骸,點擊交互會給一些打撈物件,運氣好的話也有成品,這些打撈件可以像任務給的信用點卡片一樣,在商店賣掉換成信用點。 來源:遊民星空

《第二銀河》艦船裝配推薦—鐮刀級

  上期【戰艦情報室】為指揮官們介紹了火力輸出穩定的山貓級護衛艦,今天星門管理員將為指揮官們帶來的是在火力和增益組件兼容性上表現出色的鐮刀級巡洋艦的裝配推薦和實戰應用,一起來看看吧! 艦船屬性   基礎屬性:T1級巡洋艦,擁有4個組件槽,3個裝置槽和3個武器槽   戰術組件:當艦船能量低於80%時,每降低10%能量提升5.02%武器傷害,最高提升30%   超級裝置(能量回復及航速提升比例為最高等級駕照加成):   2秒蓄能後,立即回復自身37.68%能量,並提升航速33.33%,持續20秒   駕照加成(圖中數值為最高等級駕照加成):   1、小幅提升超級裝置性能   2、磁軌炮的傷害提升   3、磁軌炮的能量消耗降低   4、磁軌炮的最大射程提升   5、群體射程強化裝置的冷卻時間減少   6、群體射程強化裝置的能量消耗降低   7、群體射程強化裝置的范圍提升 戰術定位   鐮刀級巡洋艦被定位為火力指揮艦,在火力和增益組件兼容性上表現出色。其優秀的能源調配系統能有效的支持增益組件在戰場中發揮作用,而同樣不俗的火控系統也極大提升了其有效火力輸出,是戰場中的多面手。 裝配推薦   在PVP中,噸位居中的巡洋艦可扮演的角色並不單一,火力、防禦的相對均衡,讓其在大小規模各異的戰局里有空間承擔不同的職責。   鐮刀級的戰術組件效果為當艦船能量低於80%時,每降低10%能量提升5.02%武器傷害,最高提升30%,這也就意味着當其能量低至20%左右時,傷害提升達到最高點。但20%的能量比例往往會將自己置於不利的境地,隨時便有能量枯竭的危險,因此在PVP會戰中鐮刀級的戰術組件效果微乎其微。   鐮刀級巡洋艦在會戰中的火力局限主要體現在以下幾點:   1、大規模會戰的火力統計是以重型艦船數量為單位,即便巡洋艦的火力加成達到極致,自身百分之三十的火力提升對於戰局也不會產生明顯影響;   2、中型艦船在會戰中往往有着清晰的戰術地位,如鐮刀級的戰術職責是群體射程強化,而在在火力層面更多的是作為補充輸出;   3、會戰中的有特定艦船輔助能量回復,因此艦船自身能量的消耗與回復比例並不可控,火力加成效果自然也隨之成為了一個未知變量。   鑒於駕照中清晰的戰術裝配指向,因此彈道分析數據鏈為首要選擇,其效果為使作用范圍內最多30名友方艦船的武器射程。而會戰不同於小隊戰的一個明顯的區別則是會戰面對敵方綿延不絕的火力,更多地是以護盾質量構成防禦來維持生存;而在小隊戰里敵人火力則會明顯減弱,基於艦船自身的特性,可以酌情提升自己的航速、火力或射程來變相構成另一個維度的防禦。   在武器選擇方面,由於鐮刀級的功率並不足以裝配中型2聯磁軌炮,因此選用功率更低、射程更遠的中型狙擊磁軌炮。 PVP會戰建議裝配   組件槽:3個中型護盾繼電器、自適應屏障增強器   裝置槽:中型離子推進器、中型護盾生成裝置、彈道分析數據鏈   武器槽:中型狙擊磁軌炮 PVP小隊戰建議裝配   組件槽:2個加長型磁性軌道,2個超載注噴推進器   裝置槽:中型離子推進器、中型護盾生成裝置、彈道分析數據鏈   武器槽:中型狙擊磁軌炮   PVE的打法核心便是找到能量和輸出的平衡點,讓自己處於一個能量半損,約為30%——40%的狀態。為了達到這個目的,首先武器選擇綜合輸出更高、冷卻時間更短、耗能更快的中型格鬥磁軌炮;其次組件槽中則不會配備常規PVE套裝的能量回復增效器,將槽位空出留給提升火力輸出的加強型磁性線圈;最後為了防止電量使用不當消耗怠盡,盡管有着戰術組件作為回能方式,但也建議裝配一個中型能量回充器作為雙重保障,若能量回充科研等級較高,也可將其替換為火力超載計算機。 PVE建議裝配   組件槽:加強型護盾通量線圈,3個加強型磁性線圈   裝置槽:中型離子推進器、中型護盾回充器、中型能量回充器/火力超載計算機(視情況而定)   武器槽:中型格鬥磁軌炮 背景   鐮刀級巡洋艦的原型誕生於A.G.523年,當時屬於第二泰坦帝國「開明的奧斯頓」時代,斯瓦羅斯通過手腕獲得到一定的巡防權。   於是,他們開展了「風暴」軍備計劃,在工業艦的基礎上改造出了鐮刀級巡洋艦的雛形,當然,這也讓鐮刀級巡洋艦的外觀設計難免為人詬病,但這一設計在後期成為了一種獨特的斯瓦羅斯精神的象徵,於是被一直保留了下來。   真正近代意義上的鐮刀級巡洋艦是在A.G.875年-A.G.883年間誕生的,當時,第二泰坦帝國衰微,皇帝直轄領外逐漸喪失控制權,意圖崛起的斯瓦羅斯與晨曦在海格拉舊址區域因商業引發的局部衝突,為此對鐮刀級進行了升級。   斯瓦羅斯摩卡巴軍工設計院的設計師為鐮刀級巡洋艦搭載了當時還處於實驗階段的「颶風」緊急希格斯粒子發生器,這種額外安裝的電磁裝甲能源核心艦船電容進行有效回充,增加了艦船的有效續航能力。 來源:遊民星空

《第二銀河》星系星圖和星域星圖指南

  本期銀河前哨站,星門管理員為大家介紹的是,關於【星圖】的內容,主要為指揮官介紹了【星域星圖】和【星系感染】的部分。一起來看看吧!   《第二銀河》中的星圖主要包括:星系星圖和星域星圖,星系星圖主要展示當前星系的恆星和行星的情況。星域星圖主要展示各星系之間的星門連接情況。 星系星圖   界面左側按鈕分別為:   星域:可進入星域界面,查看所有星系位置和前往路徑。   星系任務探針:點擊可使用探針獲得一個星系任務。星系任務探針使用次數每4小時回復一次。如探針數量不足,可使用「星系任務探針」道具補充。   派遣任務探針:點擊可使用探針獲得多個派遣任務。派遣任務探針每1小時恢復一點。   入侵任務探針:點擊可使用探針獲得多個入侵任務。入侵任務探針每10小時恢復一點。   界面右側按鈕從上到下分別為:   星系概述:含有當前星系可前往的空間站、星門、恆星和行星.   劇情任務:可查看當前星系內的劇情任務。   星系任務:當前星系內掃描到的星系任務。   派遣任務:當前星系內掃描到的派遣任務。   入侵任務:所有已掃描到的入侵任務。 星域星圖   左側按鈕:   定位:點擊可定位指揮官、自己的基地以及軍團辦事處所在地。   圖上標識:   指揮官艦船所在星系。   個人基地所在星系。   軍團辦事處所在地。   界面上方:   可根據星系名稱,直接搜索所在星系。   界面右下方:   可選擇星域的染色方案,點擊中央下方的按鈕,可查看各視圖的說明。   除了介紹【星域星圖】外,本次星門管理員還帶來了【星系感染】的指南。方便指揮官們更全面地了解【星圖】的內容。   每隔一段時間,宇宙中都會有若干星座出現智能病毒感染狀況而陷入智能危機。銀河大議會呼籲指揮官前往感染星系處理各種異常事件,盡可能解除星系感染狀態,避免潛在的智能危機。 參與流程   指揮官可在星圖右下方選擇「感染星系分布」,根據感染程度選擇感染星系及任務。 玩法介紹 1、感染度與感染任務   感染星系的感染度將隨着時間自動增長,直到100%。當星系處於感染狀態下時,星系內將出現大量的感染任務(被感染星系的星系任務即是感染任務);任何指揮官完成感染任務時,可以少量降低感染度。感染任務的接取、完成方式與普通星系任務類似,但是難度相對較高,獎勵也相對較高。 2、感染決戰   星系的感染度歸零時,導致星系進入感染狀態的罪魁禍首——智能病毒核心倉庫的坐標將被揭示。任何指揮官均可以進入智能病毒倉庫所在的坐標位置,對其進行攻擊。   病毒倉庫沒有攻擊能力,但是擁有極高的護盾與裝甲值,指揮官需要多人一同協作,才能將其摧毀。   攻擊病毒倉庫的過程中,被破壞的倉庫區域可能導致一些貨櫃被拋灑至太空中。指揮官可以與這些貨櫃進行交互,取得其中的物品。   當病毒倉庫最終被破壞時,其核心區域存放的大型貨櫃也將被拋灑至太空中,這些貨櫃中往往存放有價值較高的物品。拾取貨櫃的過程中艦船將無法移動,因此需要友軍單位的保護,避免遭到其他指揮官的攻擊。   一旦病毒倉庫被摧毀,該星系的智能危機將被解除,星系將恢復未感染狀態。所有進入決戰空間參戰的指揮官將獲得來自銀河大議會的獎勵,以郵件形式發放。   以上就是本次【銀河前哨站】的全部內容,後續仍有【星圖】的相關玩法為大家介紹~ 來源:遊民星空

《第二銀河》艦船裝配推薦—山貓級

  上期【戰艦情報室】為指揮官們介紹了整體性能均衡的輕騎兵級驅逐艦,今天星門管理員將為指揮官們帶來火力輸出穩定的山貓級護衛艦的裝配推薦和實戰應用,一起來看看吧! 艦船屬性   基礎性能:T1級護衛艦,擁有2個組件槽,3個裝置槽和3個武器槽   戰術組件:擊毀敵艦時,超級裝置充能速度將提升45%,持續30秒;該效果每10秒只能觸發一次   艦船裝置:   (傷害和駕照等級相關,該數值為最高等級駕照傷害):對12KM范圍內的最大5個隨機敵對目標發射共12發導彈,每發導彈造成104點傷害(傷害和駕照等級相關,該數值為滿級駕照傷害)   駕照加成(圖中為最高等級駕照的數值加成):   ①小幅提升超級裝置性能;   ②導彈的冷卻時間減少;   ③導彈的追蹤速度提升;   ④離子推進器的推進速率提升;   ⑤群體躍遷干擾裝置的冷卻時間減少;   ⑥群體躍遷干擾裝置的能量消耗降低;   ⑦群體躍遷干擾裝置的范圍提升 艦船特性分析   山貓級護衛艦靈活兇猛,機動性良好,火力輸出穩定,適合進行突擊和攔截任務。 裝配推薦   從駕照加成效果上來看,山貓級是一艘承擔着「干擾」使命的艦船。和皈依級一樣,山貓級也擁有離子推進器的推進速率加成,盡管相對而言山貓級離子推進器的推進速率並不突出,但不同的是其有着極為優秀的群體躍遷干擾裝置效果加成。因此從戰略角度上來說,攔截效果更為明顯。   而從艦船整體屬性對比來看,山貓級的初始功率、裝甲值和速度占優,初始運算力、護盾值略微遜色,而初始能量值則相對吃緊。由於整體坦度良好,又被賦予了群體躍遷干擾的使命,因此免不了沖鋒陷陣,也極可能有去無回。   不同於單體躍遷干擾有兩種裝置可供選擇,群體躍遷干擾裝置有且僅有一種,為躍遷核心干擾力場,其激活效果是使作用范圍內最多30名敵對目標受到1點強度的躍遷干擾,持續30秒,作用范圍是18KM,初始啟動能量為23%。從整體來看,躍遷核心干擾力場的作用范圍僅比短距離躍遷核心干擾器的作用范圍遠3KM,因此裝配思路依然是生存先行。   在皈依級的裝配文章中給出了採用了護盾全抗性增強+護盾弱抗性增強+護盾生成裝置的裝配思路,而山貓級依然可以沿用這樣的裝配,區別是山貓級為新歐羅巴聯邦艦船,電磁抗性最弱,因此核心裝配應改為自適應屏障增強器+電阻斷效應放大器+小型護盾生成裝置來構成自己的防禦。   但在PVP中,作為一艘定位為群體躍遷干擾的艦船,自然是敵方集火的目標。在這樣的前提下,護盾全抗性增強+護盾生成裝置自然不可或缺,唯一的變量是可以把電阻斷效應放大器換成可以增加護盾量上限的小型護盾繼電器,用更高的護盾量來抵擋火力。   而在武器方面,由於導彈相對於其他三種武器的特殊性,其類型為格鬥還是狙擊是由其填充的彈藥類型所決定。護衛艦並不需要承擔過多的輸出職責,因此推薦射程更遠的狙擊型導彈。 PVP裝配方案為 建議方案一   組件槽:自適應屏障增強器、電阻斷效應放大器   裝置槽:小型離子推進器、躍遷核心干擾力場、小型護盾生成裝置   武器槽:小型2聯導彈發射架(填充小型狙擊導彈) 建議方案二   組件槽:自適應屏障增強器、小型護盾繼電器   裝置槽:小型離子推進器、躍遷核心干擾力場、小型護盾生成裝置   武器槽:小型2聯導彈發射架(填充小型狙擊導彈)   在PVE方面,由於戰術組件的效果為擊毀敵艦可以獲得超級裝置的快速充能效果,且由於T1級護衛艦組件槽位的限制,在保證回能效果和護盾回復效果的前提下,並沒有多餘的槽位用於提升火力輸出。因此可以放棄裝置槽位中的小型離子推進器,選擇提升火力最為明顯的火力超載計算機和傷害更為出色的小型格鬥導彈,從而盡快擊毀敵方艦船,達到盡快擊毀敵艦——快速充能——釋放超級裝置——擊毀敵艦——快速充能的良性循環。   因此PVE裝配推薦為:   組件槽:能量回復增效器、加強型護盾通量線圈   裝置槽:火力超載計算機、小型能量回充器、火力超載計算機   武器槽:小型2聯導彈發射架(填充小型格鬥導彈) 背景   在A.G.983年,距今80多年前的神諭之戰中,新歐的新條頓堡在神秘的深空來客下毀於一旦,未知帶來的恐懼縈繞在人們心頭。新歐羅巴政府將懷疑的視線投在了天啟帝國上,並希望能查明真相,就這樣,新歐開始了「復仇者」軍備計劃。其中一項艦船研發計劃定位於開發能在情況復雜的隕石帶或聚居點發揮優勢的艦船,山貓級護衛艦就這樣作為新歐羅巴聯邦的新銳護衛艦出現了。   黑洞近端和遠端的潮汐引力差給了莫丁公司的設計人員靈感,從而完成了全新的回收型能量元件設計——定向暗物質能量抽取器,由此回收被擊毀的目標溢散的能量,用抽取到的暗物質為主炮蜂巢式集束導彈發射架直接充能。該主炮能在一瞬間發射近百枚自尋制導的高爆導彈,如蜂群一樣自動尋找攻擊目標。   這一配合設計極大的提升了山貓級的戰場中的火力輸出能力,而扁平化設計使正截面面積有效縮小減少了被擊中的區域,也帶來了一定的機動性上的便利,能使得山貓能靈活的在狹窄的區域遊刃有餘的穿插迂迴,而副作用是飛船內部儲存空間的減少。     為彌補缺憾,新歐羅巴聯邦為山貓配備了新型智能導彈,用質量來代替數量。從結果來看,這種做法卓有成效,只是花費不菲。 來源:遊民星空

《第二銀河》新手快速入門指南

  指揮官,歡迎接入第二銀河!在真正開始遊戲前,建議您首先閱讀完這篇非常簡短的入門指南,以快速上手遊戲的基本操作、戰鬥方式、及遊戲主菜單中的基本功能。 角色創建   作為一款角色扮演遊戲,在實際進入遊戲前會需要由您親手建立自己的角色。這里需要注意的是:不同於傳統RPG遊戲,在第二銀河中您初始選擇的國家和職業並不會對您的角色養成產生任何局限,如果您願意,您甚至可以在遊戲初期就跨越國家和職業的界限,學習使用其他國家的艦船、武器,或學習其他職業的技能:   所以在創建角色時,您可以更多地關注選擇自己喜歡的角色形象及國家背景故事,並為TA取一個好聽的名字! 移動操作   在第二銀河中您將經歷在三維宇宙空間中進行的戰鬥,這對於習慣基於地面進行二維移動操作的玩家來說可能是一種新的體驗,但同時也可能是一項挑戰。為此,遊戲提供了多種移動方式供玩家選擇:   首先,若您喜歡自己控制艦船的飛行,可以對太空的任意角落進行「雙擊」,然後艦船會朝您點擊的方向飛行:   若您更習慣於二維移動,則可以點擊屏幕右側的戰術視圖進入類似RTS遊戲的視角,在這個視角下以您的艦船為中心會出現一個圓盤,您可以將它理解為「地面」:在其上任意角落進行「雙擊」,艦船就會朝您點擊的方向飛行:   除此之外,系統還提供了各種功能按鈕來指揮艦船的移動,您可以在選中一個總覽目標後看到這些按鈕:   最後,在戰鬥中您還可以通過點擊「鎖定」按鈕來讓飛船自動切入對目標的環繞軌道,或通過點擊「停止」按鈕來停下艦船: 戰鬥操作   第二銀河中的戰鬥可以理解為一種「兩步命令」:首先指定您想攻擊的目標,然後指定您想使用的武器。   在太空中,您可以通過屏幕左上角的總覽來找到身邊的目標,選擇目標時,攝像機會自動轉向您所選的目標並保存跟蹤視角:   接着,點擊屏幕右下角的武器按鈕就能對目標發動攻擊,武器發射後會進入冷卻,同時距離目標太遠時,武器會無法發射: 功能裝置   若想在戰鬥中獲得勝利,除了學會使用武器以外,您還必須學會使用各種裝置來維持自身艦船的護盾、能量和速度。   在太空中,您可以看到4根左右包裹住艦船的計量條,它們分別指示的是艦船的護盾、裝甲、能量和速度:   當您受到攻擊時首先會損失護盾值,當護盾歸零後就會開始損失裝甲值,而當裝甲值也歸零時,艦船會損毀。所以當您艦船的護盾受損時,請及時使用護盾回充器進行修復;   與此同時,使用護盾回充器、武器等艦載裝置會消耗艦船的能量,當艦船能量不夠時這些裝備就會無法啟用,所以當您艦船的能量過低時,請及時使用能量回充器進行回能;   最後,保持艦船移動,特別是高速移動可以降低敵艦命中您的幾率,同時還可以降低敵艦真正命中您時所造成的傷害,所以在能量許可的情況下,建議多多使用艦載推進器。 主線任務   在初次進入第二銀河時,您將最先接觸到遊戲的主線任務,隨着主線任務的推進您將深入遊戲劇情,獲取大量的遊戲物資並逐步解鎖遊戲的各項功能。   所以無論您在哪里,特別是當您突然發現自己不知道該繼續做什麼的時候,您都可以點擊屏幕左下角的「行動計劃」按鈕,來快速回到主線任務中去: 功能面板   無論您在哪里,只需點擊屏幕左下角的「主菜單」按鈕就能打開遊戲菜單,同時若您正身處在空間站內的話,還會連帶打開空間站的功能面板:   在主菜單中你可以找到行動、星圖、軍團、貿易、郵件、隊伍、設置等遊戲的基礎功能,而在空間站功能面板中羅列的則是遊戲的核心系統,這些系統會隨着主線任務的進程逐步解鎖。 遊戲設置   通過主菜單您可以進入「系統設置」功能,在這里您可以對遊戲的渲染品質、音效音量、顯示語言、聊天頻道、推送消息等進行詳細的設定。特別是當您覺得遊戲運行不夠流暢時,可以在「顯示設置」中酌情降低顯示幀率、貼圖質量、特效質量和模型質量等選項。   最後,您還可以通過設置功能首頁下方的功能按鈕找到我們,反饋您的問題,或留下您對遊戲的意見和建議: 結語   以上就是本篇快速入門教程的全部內容啦,若您想繼續深入了解第二銀河的話,歡迎繼續閱讀接下來的《第二銀河官方攻略本》。在這部攻略中您將可以從角色養成、戰鬥操作、星際旅行、個人玩法、艦船裝配、後勤系統和軍團玩法共7個大章中繼續了解到有關遊戲的方方面面! 來源:遊民星空

《第二銀河》艦船裝配推薦 輕騎兵級

<p《第二銀河》艦船裝配推薦—輕騎兵級。輕騎兵級艦船怎麼樣,有哪些屬性?輕騎兵級裝配推薦,一起來看看吧! 艦船屬性 <p基本屬性:T1級驅逐艦,擁有3個組件槽,3個裝置槽和3個武器槽。 <p戰術組件:擊毀敵艦時,每秒將額外回復19護盾,航速提升15%,持續35秒;該效果每10秒只能觸發一次。 <p超級裝置:對12KM范圍內的最大5個隨機目標發射共12發導彈,每發導彈造成203點傷害(傷害和駕照等級相關,該數值為滿級駕照傷害)。 駕照加成 <p①超級裝置性能提升; <p②導彈傷害提升; <p③導彈的追蹤速度提升; <p④自身盾抗強化裝置的能量消耗降低; <p⑤單體躍遷干擾裝置的冷卻時間減少; <p⑥單體躍遷干擾裝置的能量消耗降低; <p⑦單體躍遷干擾裝置的射程提升。 艦船特性分析 <p驅逐艦在設計之初便定位為小型機動目標,尤其是護衛艦的天敵,其看起來更像是護衛艦的擴大版:更高的噸位,稍遜的航速,更高的成本以及在艦隊中類似的邊緣定位。 <p輕騎兵級驅逐艦相對於其他三個國家的T1級驅逐艦來說,整體性能相對均衡:速度僅次於晨曦的梅級驅逐艦,運算力僅次於天啟帝國的蛇妖級驅逐艦,裝甲量護盾值也不落下風,在艦船屬性上沒有明顯的優勢和短板。但由於其超級裝置和駕照等級影響的火力加成,讓其在火力方面表現相對優秀,同時強大的單體躍遷干擾屬性加成讓其在攔截的戰術地位中享有重要位置。 裝配推薦 <p在駕照屬性的加成中指引了裝配的兩個方向,一是躍遷干擾裝置的加成,二是武器屬性的強化。作為一個定位為「重裝」「攔截」的驅逐艦,裝置槽中躍遷干擾裝置自然是首選。在《第二銀河》的世界中,提供了兩種躍遷干擾裝置可供選擇,分別是: <p短距躍遷核心干擾器:初始射程15KM,激活效果:使敵對目標受到2點強度的躍遷干擾,持續30秒 <p長距躍遷核心干擾器:初始射程30KM,激活效果:使敵對目標受到1點強度的躍遷干擾,持續30秒 <p由於躍遷核心穩定器和躍遷核心遮罩裝置此類反躍遷物品的存在,躍遷和反躍遷的博弈從某種程度上來說也可以量化為數值的比拼。只要躍遷干擾裝置的數值高於被干擾艦船的數值,便足以干擾成功。舉例來說,艦船初始的躍遷穩定數值為1點,如果裝配了一個躍遷穩定值提升1點的躍遷核心穩定器的話,躍遷穩定值一共是2點。在干擾范圍允許的前提下,便至少需要3點躍遷干擾才能成功,即需要三艘裝配了長距躍遷核心干擾器的艦船或一艘同時裝配了長距躍遷核心干擾器和短距躍遷核心干擾器的艦船,而輕騎兵級就是後者的定位。 <p由於長短距躍遷核心干擾器作用范圍的不同,因此要想最大化干擾收益的效果,便要依靠速度優勢來拉近距離。雖然在前兩篇文章中提到駕照屬性加成是裝配思路的重要導向,但裝配的思路始終圍繞艦船的核心特性。對於輕騎兵級驅逐艦來說,核心特性便是干擾,次要裝配便需要為了最大化的干擾收益而服務,因此在裝備了長短距躍遷核心干擾器後,空缺的裝置槽位便選擇可以靈敏度屬性的小型靈活推進器。 <p在組件槽中延續為干擾性能服務的思路,選擇裝配2個超載注噴推進器可以讓速度優勢最大化,一個小型護盾繼電器來增加艦船護盾量上限,從而增強在團戰中的生存能力。 PVP推薦裝配 <p組件槽:2個超載注噴推進器,1個小型護盾繼電器 <p裝置槽:短距躍遷核心干擾器,長距躍遷核心干擾器,小型靈活推進器 <p武器槽:小型導彈發射架 <p從PVE層面說,輕騎兵級驅逐艦便更顯得遊刃有餘。因為其戰術組件的關系,需要親自擊毀敵方目標才能獲得對應的屬性加成,這也導致了其在PVP中難以凸顯這方面的優勢,畢竟驅逐艦的火力相對於高噸位艦船來說並不出眾,想在炮火紛飛的戰場中成功擊毀目標着實也需要一定的運氣成分。 <p由於PVE輸出的特性,組件槽中的大部分選擇依然可以選擇按照常規裝配的回復思路來進行,即裝置槽中選擇配備護盾回充器、能量回充器和小型靈活推進器,組件槽中配備與護盾能量對應的增效器,空缺的組件槽可以選擇可以讓傷害提升的導彈彈頭強化組件,讓自己的火力在PVE層面更為明顯。 PVE推薦裝配 <p組件槽:能量回復增效器,加強型護盾通量線圈,導彈彈頭強化組件 <p裝置槽:小型能量回充器,小型護盾回充器,小型靈活推進器 <p武器槽:小型導彈發射架 背景 <p「輕騎兵」這一名稱可以一直追溯到遙遠的第二次銀河戰爭時期,該類型艦船是當時大批量生產的遠程火力輸出艦之一。可惜由於文化的斷層,最初的設計原型已在漫長的歷史中無可追尋,現在的輕騎兵級驅逐艦只沿用了這一稱號而已。 <p第四次銀河戰爭前期,輕騎兵級驅逐艦被研發出來,此時該艦型裝配了定向波動能源抽取器,能在擊毀敵艦時捕獲溢散的能量,並通過能源平衡裝置恢復護盾和提升航速。蜂巢式集束導彈發射架的設計增強了火力水平,是斯巴達反抗組織最重要的重裝艦船之一。 <p在第四次銀河戰爭最白熱化的階段,輕騎兵級驅逐艦被交付給聯邦海軍、輸出給銀河各國和其他反抗組織,因其火力輸出能力和傑出的生存能力而大受歡迎。 <p戰後,該艦型被進一步改裝,提升了電容和計算力以適應現代戰爭。極高的續航能力能配合良好的機動性,能讓輕騎兵級驅逐艦能穿越炮火四射的戰場完成攔截任務。 來源:遊民星空

《第二銀河》戰鬥操作介紹

<p第二銀河中的戰鬥可以理解為一種「兩步命令」:首先指定您想攻擊的目標,然後指定您想使用的武器。 <p在太空中,您可以通過屏幕左上角的總覽來找到身邊的目標,選擇目標時,攝像機會自動轉向您所選的目標並保存跟蹤視角: <p接着,點擊屏幕右下角的武器按鈕就能對目標發動攻擊,武器發射後會進入冷卻,同時距離目標太遠時,武器會無法發射: 來源:遊民星空

《第二銀河》安卓版安裝失敗解決辦法一覽

<p部分玩家使用安卓手機瀏覽器下載《第二銀河》官方安卓版客戶端遇到不能安裝的問題,這類問題一般是由手機本身的權限設置所引起,可嘗試通過調整手機安全設置中關於「安裝未知來源應用」的選項進行解決。 <p以下將以部分品牌手機為例說明解決步驟: 華為手機 <p1.點擊並進入手機的「設置-安全和隱私-更多安全設置-安裝外部來源應用」界面(按照下圖的順序依次點擊進入即可); <p2.在安裝外部來源應用界面滑動屏幕找到下載遊戲所使用的瀏覽器,點擊進入該瀏覽器權限設置頁,並打開「允許安裝應用」的開關,手機便可以正常安裝瀏覽器下載的應用。 <p3.打開瀏覽器的下載管理界面,找到下載的《第二銀河》官方安卓版客戶端,點擊打開按鈕進行安裝。 OPPO手機 <p1.擊並進入手機的「設置-其他設置-設備與隱私-未知來源安裝應用」界面(按照下圖的順序依次點擊進入即可); <p2.在「未知來源安裝應用」界面滑動屏幕找到下載遊戲所使用的瀏覽器,點擊右側滑動開關,並在彈出的詢問界面中選擇「允許」,這樣手機便可以正常安裝瀏覽器下載的應用。 <p3.打開瀏覽器的下載管理界面,找到下載的《第二銀河》官方安卓版客戶端,點擊打開按鈕進行安裝 vivo手機 <p1.擊並進入手機的「設置-更多設置-應用程序-安裝未知應用」界面(按照下圖的順序依次點擊進入即可); <p2.在「安裝未知應用」界面滑動屏幕找到下載遊戲所使用的瀏覽器(以QQ瀏覽器為例),點擊進入該瀏覽器設置頁,並開啟「允許安裝未知應用」的開關,這樣手機便可以正常安裝瀏覽器下載的應用。 <p3.打開瀏覽器的下載管理界面,找到下載的《第二銀河》官方安卓版客戶端,點擊打開按鈕進行安裝 <p以上就是安卓手機瀏覽器下載《第二銀河》官方安卓版客戶端不能安裝的問題解決方案,希望能夠幫助到大家。 來源:遊民星空

《第二銀河》艦船裝配推薦—皈依級

<p《第二銀河》艦船裝配推薦—皈依級,上期【戰艦情報室】為指揮官們介紹了續航能力強、火力輸出高的虛空級戰列艦,今天星門管理員將為指揮官們帶來靈活機動的皈依級護衛艦的裝配推薦和實戰應用,一起來看看吧! 艦船屬性艦船性能 <pT1級護衛艦,擁有2個組件槽,3個裝置槽和3個武器槽。 <p戰術組件:當剩餘能量高於60%時,所有抗性提升10%,基礎航速增幅15%;當剩餘能量低於60%時,傷害提升15%。 <p超級裝置:對12KM內指定目標發射激光,造成951點傷害,該激光束會折射周圍最多3個敵方目標,每次折射傷害衰減40%(傷害和駕照等級相關,該數值為滿級駕照傷害) <p駕照加成(圖中為最高等級駕照數值加成): <p①小幅提升超級裝置性能; <p②激光炮冷卻時間減少; <p③艦船的體積系數降低; <p④艦船能量的自然回復速率提升; <p⑤艦船的躍遷穩定值提升; <p⑥離子推進器的能量消耗降低; <p⑦離子推進器的推進速率提升 艦船性能分析 <p皈依級護衛艦續航能力強大,靈活機動,具有范圍攻擊能力,能良好的適應偵查任務和小規模戰鬥。 艦船裝配推薦 <p從皈依級的戰術組件來看,剩餘能量比例是否高於60%可以決定獲得哪種屬性加成:偏重PVP的抗性航速提升或偏重PVE的武器傷害提升。因此,裝配思路也是圍繞這一特性而展開。 <p在PVP中的核心便是「如何讓當前能量穩定在60%以上」,畢竟10%的所有抗性提升的加成效果不俗,與之相比,組件中T1R1的自適應屏障增強器效果都略遜一籌。此外,在大規模戰鬥中護衛艦往往不需要承擔過多的輸出職責,為了維持能量的穩定,當其有可能跌破60%大關時也可以選擇不開火來有效保證該加成效果不被攻擊加成取代。 <p不同於曾經提到過的同級別護衛艦雨級在駕照加成中擁有隱形裝置加成的戰術思路指向,皈依級護衛艦的駕照加成里並未清晰展現其戰略中的定位和作用,因此便需要通過已有信息進行整合判斷,從而准確定位出它在PVP中的戰術地位。 <p在皈依級駕照加成里較為明顯的信息指向有兩條:一是艦船的躍遷穩定值提升,二是離子推進器的推進速率提升。前者意味着艦船不容易受到躍遷干擾,後者意味着在離子推進器啟動時艦船會獲得更高的速度加成。因此,更快的速度、相對於其他艦船來說更為穩定的躍遷穩定讓皈依級在戰術中被定位為「躍遷干擾」的存在。 <p在《第二銀河》的世界中,提供了兩種躍遷干擾裝置可供選擇,分別是: <p短距躍遷核心干擾器:初始射程15KM,激活效果:使敵對目標受到2點強度的躍遷干擾,持續30秒。 <p長距躍遷核心干擾器:初始射程30KM,激活效果:使敵對目標受到1點強度的躍遷干擾,持續30秒。 <p那麼這兩種該作何取捨?還是全都裝配? <p在PVP中要綜合考量多種因素,如敵方可能攜帶可以使目標艦船能量消散的能量摧毀光束發射器,這就意味着一旦碰到這樣的敵人,皈依級的能量將會被大幅度消耗,從而喪失抗性和速度的加成,增加了生存的壓力。為了避免這樣的狀況出現,裝置槽中除了核心的小型離子推進器以外,還需要裝配小型能量回充器來保證能量可以穩定在60%以上,這樣留給躍遷干擾裝置的槽位便只剩下一個,所以便要做出取捨。基於艦船的推進器速率加成,可以快速接近目標達到干擾的目的,因此可以選擇干擾強度更大的短距離核心干擾器。 <p由於T1級護衛艦只有2個組件槽,按照躍遷干擾的常規配備,往往需要在組件槽中配備輔助的速度加成來保證干擾效果的穩定,但皈依級的離子推進速率加成彌補了這一點。且推進器冷卻時間較短,相對於提升速度,在組件槽中彌補艦船護盾的質與量性價比更高。 <p因此組件槽中的方案便是由護盾量和護盾抗性構成,在護盾量方面選擇效果更為明顯的小型護盾繼電器,由於並不裝配護盾回充裝置,不需要考慮其負面效果的影響。此外由於皈依級是天啟帝國護衛艦,其動能抗性較低,在護盾抗性方面選擇動偏阻效應放大器,通過駕照效果加成來抵消部分艦船體積系數提升的負面影響。 PVP裝配推薦 <p組件槽:小型護盾繼電器、動偏阻效應放大器 <p裝置槽:小型離子推進器、小型能量回充器、短距離核心干擾器 <p武器槽:小型狙擊激光炮 <pPVE的核心裝配思路便是站樁輸出,最理想的狀態是「將能量控制30%以上,60%以下」,既達到傷害加成的目的,又不至於沒有能量使用裝置。 <p為了達到這一目的,組件槽中的裝配選擇無需選擇普通PVE裝配思路中的能量回復增效器,用提升傷害效果的激光散熱組件取而代之,同時武器槽中選擇傷害更高的格鬥激光炮,最大化PVE收益。 <p在裝置槽中,沿用傳統方案思路採用傳統方案中的小型離子推進器+小型護盾回充器+小型能量回充器。裝置槽中小型護盾回充器存在的意義便是自主地掌控能量變化,同時避免敵人較多,能量供給不足的局面。 PVE裝配推薦 <p組件槽:激光散熱組件、加強型護盾通量線圈 <p裝置槽:小型離子推進器、小型護盾回充器、小型能量回充器 <p武器槽:小型格鬥激光炮 背景 <p皈依級護衛艦的背景可以追溯至摩西那還未更名為天啟的年代,其曾經被稱為「聖血」,以高機動靈活性著名,也是在第一次銀河戰爭中兵臨斯瓦羅斯城下的傳奇艦船。到了B.G.1123年,第一泰坦帝國的締造者、帝國首相的摩西那親王下令將「聖血」更名為「皈依級」,同時皈依級也進行了帶有宗教性質和皇室色彩的塗裝,自此奠定了摩西那人艦船繁復高調的設計方式。 <p在此後不斷的更新換代和隱晦的政教博弈中,皈依級被逐漸遺忘,直到第二泰坦帝國的建立者泰格斯大帝在A.G.7年頒布《墨伽拉敕令》,確立真神教為國教,該艦船才再次被提及。研發人員通過保留下來的設計風格盡可能的還原了皈依級的外形,並在可收縮的前端搭載了復雜的電子組件,提升艦船的各裝置的運行效率。在此後鎮壓異教徒的「天罰之月」中,皈依級作為傑出的護衛艦,在「真神之劍」軍隊中大放異彩。 <p後來皈依級幾經改良,進一步提升了火力系統,外裝甲也進行了全面升級,採用多焦點陽極激射器,通過控制反射的陽極射線實現多目標攻擊。而自適應能源調配系統則採用能源分割模式,自動將能源根據協議分配給推進和武器系統的裝置,提高了能源利用率,如今也是天啟海軍最常見的護衛艦。 來源:遊民星空

《第二銀河》植入體系統攻略

<p第二銀河中植入體大家知道是什麼嗎?本次就為大家帶來了第二銀河植入體系統攻略,也是植入體玩法指南,非常全面的內容,想了解植入體的朋友可以參考,希望能幫到大家。 植入體系統 <p植入體是遊戲中的一種道具,它可以安裝在指揮官大腦對應區域的接口中,為指揮官提供多種多樣的靜態加成,這些加成可能是某項靜態的屬性數值,也可能是能夠強化某類武器或裝備使用性能的特殊技能。 <p目前遊戲中每個角色都擁有8個植入體接口,每個區擁有2個植入體接口,分別對應人類大腦的頂葉區、顳葉區、額葉區和枕葉區。植入體只能安裝在對應的接口中,玩家可以隨時對角色已經安裝的植入體進行更換和拆卸,這些行為都不會導致植入體被損毀: <p植入體系統可以說是基於角色本身的裝配系統,其可以理解為艦船裝配系統的延伸。通過組合和搭配植入體,玩家可以為不同的艦船配置或作戰環境定製最多3套植入體方案,並能夠快捷地在不同的方案間進行切換。 原廠植入體 <p所謂原廠植入體,就是在遊戲中通過玩法獎勵和商店出售直接產出的原始植入體,這些植入體分別由遊戲設定中的科技廠商:克勞利、科爾森、卡巴拉和紫荊公司生產,所以稱之為原廠植入體。 <p這些直接產出的植入體擁有最基本的屬性加成條目,但作為植入體的原始形態,原廠植入體的加成條目隨機性較大,且常常在一個植入體上擁有多條互不相關的系統的加成條目,所以說想要使用原廠植入體就搭配出一套靶向定製的植入體方案是較為困難的。 <p除此之外,原廠植入體最大的缺點則是它的品質大多停留在T1科技等級的區間內,所以在絕大部分情況下這些植入體會更多地被拿來用作植入體開發的原材料。 總結: <p在獲得植入體後,玩家可以將其插入其對應的接口中以發揮效果。角色擁有頂葉、顳葉、額葉和枕葉4種植入區域,其中每個區域擁有2個腦插接口,即玩家可以將最多8個植入體組合成一套植入體方案,用來強化某艘、某類艦船或針對某種特定的作戰環境。 來源:遊民星空

《第二銀河》科研與駕照攻略

<p第二銀河中科研與駕照攻略是非常重要的,本次就為大家帶來了第二銀河第二銀河科研與駕照攻略,也是科研路線與駕照路線詳解,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 科研與駕照攻略 <p科研與駕照是遊戲中最重要的兩條成長線,這是因為遊戲中絕大部分的艦船和裝備都需要玩家達到相應的駕照和科研等級後才可使用,其中:駕照等級主控艦船的駕駛權,而科研等級主控裝備的使用權。 艦船駕照線 <p雖然被稱為養成線,但實際上玩家提升艦船駕照等級的方式是駕駛艦船挑戰特別設計的考核關卡。對應不同國家、船型和科技等級,目前遊戲中已有數百個駕照關卡可供挑戰: <p要解鎖一艘飛船的駕駛權,玩家首先需要考取這艘飛船對應國別、船型和科技等級的1級駕照;接下來,繼續考取駕照線的後4個等級可以進一步提升駕照對艦船的加成,及為艦船解鎖更多的裝置槽和組件槽。 <p因為所有駕照關卡都是經過特殊設計的,所以和其他玩法相比這些關卡會更難通過,但在實際進入考核前的界面中,玩家可以讀到由考官凱斯提供的具體的過關提示: <p最後,因為系統會自動返還玩家在駕照考核中損毀的艦船,所以玩家大可放心地在考核中嘗試各種配裝和策略,而不必擔心考核失敗可能帶來的損失。 艦船科研線 <p艦船科研線是玩家解鎖高級艦船駕照考核的前提,目前遊戲中算上全部4個國家共有24條艦船科研線可供研習,但一般來說玩家只需升級自己本國的艦船科研即可。 <p具體到一個國家時,國家內部的艦船科研線會根據船型細分為護衛艦、驅逐艦、巡洋艦、戰巡艦、戰列艦和旗艦,其中每個船型會進一步細分為初級、中級和高級,分別對應T1、T2和T3科技等級。當點擊具體的科研項時,可以在界面上看到具體對應的艦船線: <p除了解鎖艦船駕照考核外,研習艦船科研本身也會提升其對應國家、船型下的所有艦船的超級裝置蓄能速度:超級裝置是遊戲中每艘艦船自帶的大招,能夠比別人更快地蓄滿大招將會為戰鬥帶來巨大的優勢。 裝備科研線 <p裝備科研線主控遊戲中裝備的解鎖與提升,其結構與艦船科研線類似,但更為細分:單條裝備科研線會分為初級5級、中級5級和高級5級,分別對應遊戲內裝備的3個科技等級和5個品質等級,如:科技等級2級品質等級2級對應中級科研2級,以此類推。 <p從裝備分類上展開,目前遊戲中的裝備科研線可以分為武器、工程和電子3個大類: <p武器科研線主控所有類型的武器及與其對應的武器升級,其加成主要集中在縮短武器的冷卻時間,增加武器的傷害、射程和追蹤速度等方面; <p工程科研線主控艦船的核心系統,其內部會進一步針對能量、護盾和推進系統進行細分,其加成主要集中在提升艦船的基本數值及恢復類裝置的使用效能; <p電子科研線主控艦船的電子系統,其內部會根據電子增益和電子減益對半切開,其加成主要集中在提升各種電子和干擾裝置的使用效能。 <p和艦船加成一樣,同一個遊戲裝備也常常會受到來自多個科研項的加成,玩家可以通過裝備詳情中的科研分頁來查看所有與其相關的科研項目: 後勤科研線 <p後勤科研線包含生產和指揮2個大類,它們不會提供戰鬥方面的數值加成,但會顯著強化其所對應的後勤領域的數值和產出: <p生產科研線主控玩家生產高級艦船、武器和裝備的資格,並能夠顯著提升生產速度,同時降低生產消耗; <p指揮科研線不提供任何解鎖,但能夠提升雇傭艦長的作戰能力,及顯著提升艦長派遣玩法的效率和收益。 啟動科研升級 <p進行科研升級的前提是滿足所需的指揮官等級、已經學會所需的前置科研項、並支付科研所需的個人礦物。 <p和升級技能不同的是,科研的升級並非是立刻完成的,但玩家可以通過派遣特長對口的艦長協助以縮短升級所需時間,或直接支付銥金立刻完成科研。 <p最後,科研升級可以在中途取消,但中止操作僅會退還一半已支付的個人礦物。 總結: <p科研和駕照是遊戲中最重要的兩條成長線,其中駕照等級決定玩家可以駕駛的艦船,而科研等級決定玩家可以使用的裝備。 <p考取艦船的1級駕照可以使玩家獲得飛船的駕駛權,繼續考取更高等級的駕照則會在提升駕照加成的同時為飛船解鎖更多的裝置槽和組件槽。考取艦船駕照的方式是通過駕照考核關卡,這些經過特殊設計的駕照考核關卡難度相對較高,但玩家可以在考核前就獲得具體的過關提示。 <p提升科研等級可以獲得來自科研本身的加成,同時還可以解鎖科研對應的武器裝備,點擊特定的科研項目即可查看該科研項的加成描述及對應解鎖。啟動科研升級需要學會特定的前置科研,達到特定的指揮官等級並支付個人礦物,科研升級需要一段時間才能完成,這個過程可以加速,也可以中途取消。 來源:遊民星空

《第二銀河》軍團旗艦介紹

<p第二銀河軍團旗艦是什麼?在眾多的艦船中旗艦有着哪些獨有的特點呢?下面請看第二銀河軍團旗艦詳解。 軍團旗艦 <p旗艦是由軍團生產,只能由軍團持有,並可以經由軍團分配給成員駕駛的特殊船型,其生產、部署、裝配、登船、駕駛和跳躍的規則都和常規艦船截然不同。本文以下將着重圍繞旗艦的特殊機制和特殊規則進行展開,細數玩家在駕駛旗艦前必須知道的方方面面。 部署旗艦 <p旗艦和常規艦船一樣需要實際部署到停機坪才能駕駛出擊,但因為旗艦不能進入空間站,所以在部署旗艦前玩家首先需要在主權星系中部署旗艦船塢來作為旗艦的母港。 <p目前遊戲中的旗艦船塢分為5級,且每提高1級就會新增1個旗艦泊位,換句話說就是每個主權星系最多可以停放5艘旗艦。當軍團有可使用的旗艦船塢後即可訪問旗艦管理功能,其界面和個人停機坪非常類似: <p同時,在旗艦船塢中部署旗艦的方法也和個人停機坪極為類似:點擊空閒的泊位時會自動訪問軍團旗艦倉庫,接着從中任選一艘旗艦即可開始旗艦的部署流程: <p但這里要注意的是:旗艦的部署不是瞬間完成的,一旦部署開始旗艦就會占據對應的泊位,且旗艦的部署流程不能暫停或中止。 旗艦裝配 <p旗艦在遊戲中是非常特殊的一種艦船,其武器和裝置是與艦體固定在一起的無法進行更改。所以實際玩家能裝配的只有旗艦的組件,且裝配的方法和常規艦船一致: <p接着,雖然旗艦也有能量的概念,但實際上所有旗艦都不會自然回復能量,所以在離港前需要為它們加注能量塊,否則艦上的武器和裝置將無法啟動: <p最後,旗艦的武器不需要填裝彈藥,同時因為旗艦在躍遷和跳躍時是不需要消耗能量的,所以即使旗艦在戰鬥中耗盡了能量塊也不會影響其脫離戰場。 旗艦登記 <p作為軍團的公有資產,旗艦需要玩家滿足2個條件才可駕駛:首先是必須獲得軍團授予的旗艦駕駛員職務,否則將無法對旗艦進行登記操作。 <p接着,玩家還必須獲得駕駛旗艦所需的駕駛資格,獲取旗艦駕駛資格的途徑是完成對應國家的駕駛資格審核任務,在故事任務的其他分類中可以找到這些任務: <p在完成上述准備工作後,進入旗艦管理功能,然後找到軍團為自己准備好的旗艦就能執行旗艦登記操作了: <p在登記完成後,旗艦駕駛員就會與其登記的旗艦綁定。旗艦同時只能對應登記1名駕駛員,且這個登記關系只有駕駛員自己和旗艦管理員才能取消。 旗艦登船 <p要駕駛旗艦離港,旗艦駕駛員必須首先駕船前往旗艦船塢所在地。找到自己所登記的旗艦最快的方法就是點擊旗艦登記面板右側的「立刻前往」按鈕,接着選擇任意艦船出擊。 <p當抵達旗艦船塢後,在總覽第二頁選中旗艦船塢,然後點擊屏幕右側的交互按鈕即可登上自己所登記的旗艦: <p在登艦流程完成後玩家駕駛的艦船會變成旗艦,而其之前所駕駛的艦船則會在歸還旗艦之後再歸還給玩家。 歸還旗艦 <p歸還旗艦的基本邏輯和旗艦登船是一樣的:抵達旗艦船塢→交互旗艦船塢→更換駕駛艦船。但在實際遊戲中,這本該非常簡單的歸還邏輯卻還有一些特殊的變化: <p旗艦駕駛員可以在任意屬於本軍團的旗艦船塢歸還旗艦,但此行為會導致旗艦在母港重新部署從而在一段時間內無法再次出擊; <p若旗艦的母港已被摧毀或被回收,則旗艦駕駛員可以在其他屬於本軍團的旗艦船塢歸還旗艦,歸還時旗艦會被收回軍團倉庫; <p旗艦駕駛員若駕駛旗艦在太空中下線超過48小時,則旗艦會被系統收回軍團倉庫,之後駕駛員再上線時會自動換回常規艦船; <p若軍團的所有旗艦船塢均被擊毀,則玩家可以通過下線操作立刻將旗艦收回軍團倉庫,其之後再上線時就會自動換回常規艦船: 星系跳躍 <p旗艦無法通過星門,所以旗艦在遊戲中進行星際旅行的方法是使用自己的跳躍引擎進行單體星系跳躍,其功能入口位於屏幕的右下角: <p跳躍星圖和普通星域星圖最大的區別是玩家會在星圖上看到一個圓,這個圓就是旗艦的跳躍范圍:旗艦可以跳躍到這個圓所覆蓋到的任意星系,但若星系內沒有正在啟動中的跳躍通道的話,則只能抵達恆星系內的隨機位置: <p換句話說就是:旗艦有精確和非精確兩種進入恆星系的方式,但精確跳躍僅當目標星系中存在啟動中的跳躍通道時才能啟用。當使用非精確星系跳躍時,旗艦進入的場景會在總覽第三頁中對全星系玩家公開。 <p旗艦的星系跳躍雖然強大但卻無法連續使用,每當旗艦通過星系跳躍抵達新星系時它就會暫時失去移動、躍遷和跳躍能力,且旗艦跳躍的距離越遠,其航行系統恢復所需的時間就越長: <p最後,星系跳躍也並非是旗艦的專利,藉助兩個跳躍通道就可以實現讓常規艦隊也使用星系跳躍,且跳躍的操作方法和旗艦基本類似。 來源:遊民星空

《第二銀河》軍團設施功能一覽

<p第二銀河軍團設施一覽,軍團設施擁有着許多對我們收益極豐厚的東西,那麼它們究竟有着哪些用途呢?一起來看看吧。 軍團設施 <p軍團設施是軍團可以部署在太空中的建築,目前已經可以通過軍團生產獲得設施包括:軍團樞紐、精煉廠、基礎裝配中心、警戒塔、旗艦船塢、軍團貿易港、跳躍通道生成器和跳躍通道阻斷器共9種。這9種軍團設施雖然功能、效果和使用方法各不相同,但卻共享一套部署、升級和回收邏輯。 軍團星圖 <p當軍團通過戰爭拿下星系主權之後,就可以通過軍團星圖對該星系進行設施相關的操作,軍團星圖的入口位於空間站內軍團功能的主頁: <p在進入軍團星圖後,系統會默認選中軍團最先占領的恆星系,此時若想訪問軍團已占領的其他恆星系,可以通過星圖左上角的按鈕方便地進行切換: 星系開發等級 <p因為玩家實際能在星系中部署的設施等級會被星系的開發等級所限制,所以在真正開始介紹設施部署之前,得先介紹一下星系的開發等級。 <p開發等級也被稱為星系開發度,目前遊戲中的每個星系的開發度都分為5級,默認為1級。開發等級會影響的星系主權設施的護盾量和裝甲量,換句話說就是:星系的開發等級越高,攻擊這個星系主權的難度也越高: <p同時,星系的開發等級和玩家實際能在星系中部署的設施的等級是一一對應的,所以如果想要提升軍團設施的等級,那就必須先將星系的開發等級提升到對應的級數 <p提升開發等級的方法是在星系內開啟並完成軍團活動,此部分內容在軍團玩法的主題攻略中已有提及。另外開發等級還會隨着主權易手降低:星系主權每易手1次就會使星系的開發等級降低1級,且最多降到1級。 設施部署 <p在設施部署的環節中首先需要注意的是:遊戲中已有的9種軍團設施之間是有依賴關系的,但目前的依賴關系比較簡單:只有軍團樞紐是所有其他所有軍團設施的前置條件。換句話說就是:在部署其他軍團設施前必須首先部署軍團樞紐,同時在升級其他軍團設施前也必須首先將軍團樞紐提升到相同的等級。 <p所以當玩家面對一個嶄新的恆星系時只能看到軍團樞紐的部署位置,而對應其他軍團設施的部署槽位則必須在軍團樞紐部署完成後才會顯現: <p設施部署需要經過一段時間才會完成,玩家可以隨時在軍團星圖中查看部署流程的剩餘時間,但部署流程一旦開始就不可暫停或中止: <p最後,設施在部署時是無敵的,其在部署完成前都無法被其他軍團宣戰。 設施升級 <p當星系的開發等級高於星系中設施的等級時即可對設施進行升級。更高等級的設施會擁有更高的護盾量和裝甲量,同時其作為功能建築本身的能力也會增長: <p升級軍團樞紐可以提高對星系任務和派遣任務的收益加成; <p升級精煉廠可以提高每小時的礦物產量; <p升級基礎裝配中心可以提高生產線的生產速度; <p升級警戒塔可以提高追蹤精度並提升最大追蹤數量; <p升級旗艦船塢可以提供更多的旗艦泊位; <p升級軍團貿易港可以提升貿易貨艦的護盾量和運載量; <p升級跳躍通道生成器可以擴大其覆蓋的跳躍半徑; <p升級跳躍通道阻斷器可以增加一次啟動可持續的生效時間。 <p升級設施的前提與部署設施一致,依舊是軍團樞紐先行:必須先將軍團樞紐的等級提升至和想要升級的設施等級一致。同時,升級設施的操作和部署設施也基本一致,其基本原理實際上就是在原先的設施上再加蓋新的設施: <p最後,設施升級也需要經過一段時間才會完成,且設施在升級過程中也是無敵的。 設施回收 <p當軍團需要和其他軍團交換主權,或是需要戰略撤退時還可以對已部署的設施進行回收操作。設施回收會一次性收回在此處部署過的所有等級的設施核心,但回收設施所需的時間非常長,且只要設施在此過程中被攻擊,回收流程就會被打斷。 <p另外,部分設施在回收之前還需滿足一些特殊條件,比如:在回收旗艦船塢前必須將未離港的旗艦全部裝箱,正在執行生產任務的基礎裝配中心將無法進行回收,而跳躍通道阻斷器則必須在啟動結束後才能進行回收操作。 總結 <p通過軍團生產獲得的設施必須實際部署在太空中才能產生效果,在部署設施之前玩家首先需要奪得星系的主權,並先在星系中部署一座軍團樞紐。 <p通過在星系中完成軍團活動可以快速提升星系的開發等級,通過提升開發等級可以使星系更難被攻陷,同時還能提升可在星系內部署設施的等級上限。升級設施的前提條件和操作流程都跟部署設施一樣。 <p當軍團准備撤出星系時還可以對已部署的星系執行回收操作,回收星系設施需要非常長的時間且設施在回收過程中並不是無敵的,其一旦被攻擊回收流程就會被打斷。 來源:遊民星空

《第二銀河》軍團生產功能詳解

<p第二銀河軍團生產功能詳解,軍團生產設施以及生產流程是什麼樣的呢?下面便來看一看吧。 軍團生產 <p軍團生產是基於軍團的生產玩法,可以產出各種類型的星系設施、各種型號的軍團旗艦和旗艦組件,但無法生產常規艦船和常規裝備。 <p由於用於軍團生產的礦物、藍圖和軍團生產實際的流程都與個人生產有很大的不同,所以本文以下的內容將着重圍繞這些區別點進行詳細的展開。 軍團生產線 <p軍團生產的入口位於空間站內軍團功能的主頁中,訪問功能需要相應的軍團權限,進入功能後即可看到軍團目前擁有的所有生產線的狀態: <p每個軍團在初始情況下都會擁有一條默認的生產線,這條生產線由星海重工聯合會提供,它可以說是軍團生產的起點,因為若想增加軍團生產線的條數,就需要使用這條默認生產線造出一座基礎裝配中心,再將這座基礎裝配中心部署到軍團占據的主權星系中去。 軍團生產流程 <p軍團生產的基本邏輯和個人生產是一樣的:消耗藍圖所需的礦物→經過生產所需的時間→領取最終產出的成品,但是在此基礎上,軍團生產相比個人生產有3大不同: <p首先,軍團生產不會消耗藍圖,這是因為用於軍團生產的藍圖是由系統默認提供的,當軍團占據越來越多的主權星系後,更高級的軍團生產藍圖就會在藍圖集冊中逐個解鎖: <p其次,軍團生產不會通過一次生產就產出成品,而需要先生產足夠數量的模組,然後再將這些模組組裝成成品: <p最後,軍團生產所需消耗的是一批特殊的軍團礦物,這些軍團礦物只能通過在主權星系中部署精煉廠進行採集,或通過軍團貿易向其他軍團求購才能得到: <p當然,生產最基礎的1級軍團設施是不需要軍團礦的,玩家只需向星海重工聯合會支付生產所需的基礎費用就能啟動生產項目。 軍團設施 <p如果不算五花八門的模組,目前遊戲中實際能夠通過軍團生產得到的最終產品是9種軍團設施、4艘軍團旗艦和十幾種旗艦組件。接下來首先介紹9種軍團設施: <p軍團樞紐,這棟星系設施可以提高星系任務和派遣任務的收益,同時也是部署其他星系設施的前置條件,所以軍團樞紐也是軍團首先需要生產的設施; <p精煉廠,這棟星系設施會根據星系的富饒等級產出軍團礦物,星系產出的軍團礦種類是固定的,且富饒等級越高的星系對應產出的軍團礦就越高級; <p基礎裝配中心,這棟星系設施會增加軍團可使用的生產線數量,占領更多的主權星系並部署更多的基礎裝配中心可以極大地提高軍團的生產效率; <p警戒塔,這棟星系設施可以用來掃描星系內的非友好玩家並對其進行定位,方便主權擁有者可以將所有外來的不速之客清出自己的星系; <p旗艦船塢,這棟星系設施是軍團旗艦的停泊港,軍團需要將生產完畢的旗艦部署在旗艦船塢中才能將其分配給軍團成員駕駛出擊; <p軍團貿易港,這棟星系設施是使用軍團貿易功能的前提,軍團可以在自己的貿易港上發布收購訂單,或向其他軍團的貿易港發射貿易貨艦; <p跳躍通道生成器,這棟星系設施可以作為旗艦跳躍信標引導友方旗艦跳躍至自己身邊,部署多個跳躍通道生成器還能使常規艦隊進行點對點的星系跳躍; <p跳躍通道阻斷器,這棟星系設施會生成覆蓋全星系的阻斷力場,阻止所有艦載跳躍通道生成器在星系內啟動,但不會影響跳躍通道生成設施的正常使用。 軍團旗艦 <p目前通過軍團生產玩家可以建造4艘旗艦,建造旗艦的工序和軍團設施是一樣的:先生產旗艦模組,再進行旗艦組裝。接下來依次介紹目前已有的4艘旗艦: <p由晨曦經合體提供藍圖的饕級旗艦,其特殊的強襲型會戰模組會強化艦船的近距離攻擊能力,向目標傾瀉暴雨一般的等離子彈; <p由斯瓦羅斯共和國提供藍圖的日冕級旗艦,其特殊的狙擊型會戰模組會強化艦船的遠距離攻擊能力,對遠方目標進行整齊劃一的齊射; <p由天啟帝國提供藍圖的宣禮塔級旗艦,其艦載跳躍通道發生器可以在旗艦正前方撕開空間裂隙,投送常規艦隊或引導其他旗艦跳躍至自己身邊; <p由新歐羅巴聯邦提供藍圖的埃癸斯級旗艦,擁有固若金湯的防禦能力和能夠阻止40KM范圍內所有艦船啟動躍遷引擎的躍遷阻斷力場發生器。 <p旗艦組件是旗艦可以安裝的裝備,其具體的生產流程和使用方法和常規組件基本一致。 總結 <p軍團生產雖和個人生產一樣都是將礦物轉化為成品,但軍團生產所需的礦物類型、藍圖來源、實際流程和最終產品都和個人生產不同。 <p通過目前遊戲中已經提供的軍團藍圖玩家已可造出9種軍團設施、4種軍團旗艦和十幾種旗艦組件,關於這些通過軍團生產得到的產物該如何使用,將在設施與旗艦自己的主題攻略中進行介紹。 來源:遊民星空

《第二銀河》對戰規則詳解

<p第二銀河對戰規則詳解,在遊戲中我們發現玩家對戰是一個非常不錯的功能,那麼到底要怎麼做比較好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 玩家對戰 <p事實上玩家對戰不能簡單地被稱為玩法,這是因為遊戲中實際並沒有特別為玩家對戰專門設計玩法。但反過來,因為在遊戲的絕大部分場景中只要玩家願意就可以隨時對其他玩家動手,所以實際上玩家自發挑起的對戰又是遊戲重要的玩法內容。 <p所以針對玩家對戰遊戲設立了相當多的規則,還製作了一些能夠輔助玩家進行PVP的功能,但因為這些規則和功能通常藏得比較深,導致很多不玩PVP的玩家其實並不了解其中的內容,甚至還會因此遭受損失或錯失良機,所以本文接下來的內容就將着重圍繞遊戲中與玩家對戰有關的規則和功能進行詳細的介紹。 星系治安度 <p星系治安度會決定玩家之間是否可以相互攻擊,分為3級:安全區、低治安區和法外之地: <p安全區是絕對安全的,身處安全區時系統會阻止玩家朝其他玩家進行攻擊操作; <p低治安區允許玩家對戰,但首先動手的玩家會被標記為現行犯,並會招來警察NPC; <p在法外之地玩家可以自由對戰,而不必擔心來自系統的阻撓或是制裁。 <p在蟲洞中也有類似的設定:組成蟲洞外圈的維序區相當於不允許玩家相互攻擊的安全區,而蟲洞內圈的暗區則相當於可以自由對戰的法外之地。 PVP標記 <p在遊戲中有4種重要的PVP標記,其中每一種都有特殊的含義及明確的效果,其主要闡述的是低治安區的PVP規則: <p在低治安區,率先對其他玩家使用武器、干擾裝置等攻擊性裝備將會使自己被標記為現行犯並在安全區和低治安區被警察NPC追捕; <p在低治安區,對已被標記為現行犯的玩家使用能量投射、火力增益等輔助性裝備也會使自己被標記為現行犯,稱為犯罪標記的傳染; <p在低治安區,對已經被標記為現行犯的玩家使用攻擊性裝備會獲得見義勇為標記且不會成為警察NPC的目標,但已被標記為現行犯的玩家在攻擊持有見義勇為標記的玩家時也不會進一步提升犯罪等級; <p當前船艙內攜有禁運品的玩家會被標記為走私犯,被標記為走私犯的玩家會被海關NPC攻擊但不會被警察NPC攻擊,且走私犯不是現行犯,無端攻擊被標記為走私犯的玩家會引起警察NPC的注意; <p在可以進行玩家對戰的任何地方,只要對其他玩家使用攻擊性裝備就會獲得限制通行標記,持有限制通行標記的玩家將無法通過星門及進入空間站,但單純被其他玩家攻擊而不還手的話則不會受到影響。 犯罪等級 <p犯罪等級是對玩家危險程度的標記,當玩家在低治安區攻擊其他玩家時犯罪等級會提升,並會在擊殺其他玩家時顯著提升,而完成星系任務則可以逐漸降低玩家的犯罪等級: <p當玩家的犯罪等級大於1時會在總覽中被標記為嫌疑犯,作為對其他玩家的警示;而當玩家的犯罪等級大於5時就會被標記為罪犯,並使其在低治安區可以被其他玩家合法地攻擊。 <p在低治安區攻擊被標記為罪犯的玩家會獲得見義勇為標記,反過來在低治安區對罪犯使用輔助性裝備的玩家則會被標記為現行犯。 入侵探針 <p入侵探針是遊戲提供的一種PVP輔助功能,可以幫助玩家定位到當前正在恆星系中做任務的非友好玩家及正在恆星系中工作的艦長艦隊,其功能按鈕位於星系星圖內: <p入侵探針會自動每2小時刷新1根,最多可積累24根。在入侵其他玩家的任務空間時,入侵者不會受到場景船型准入的限制,且在低治安區入侵正在工作的艦長艦隊時,入侵者可以放心開火而不必擔心招來NPC警察。 躍遷保護 <p躍遷保護是遊戲專門針對手機特殊的使用環境所做的一項優化,其目的是使玩家能夠放心地使用自動導航功能:當艦船離開空間站、過星門和躍遷落地時,都會自動獲得15秒的躍遷保護: <p雖然看上去有15秒,但考慮到雙向網絡傳輸的延遲,實際上玩家能獲得保護時長只有5秒,所以只要稍微在挑選導航點上浪費一點時間,就可能導致自己被其他玩家逮到。 戰鬥報告 <p在指揮官的擊殺記錄中可以查到角色從出生起的所有擊殺和被擊殺報告,這些報告會詳細記錄戰鬥雙方的所屬、使用船型、戰鬥的發生地點及被擊毀艦船的詳細裝配: <p玩家可以隨時隨地將自己的戰鬥報告分享到任意聊天頻道,同時如果玩家已經加入軍團,還可以通過戰鬥報告將自己加入軍團後損失的艦船發布到軍團的補損系統。 總結 <p遊戲中圍繞玩家對戰設立了相當多的規則並製作了一些輔助功能,其中:星系治安度會決定玩家之間是否可以對戰,PVP標記會根據不同的規則影響玩家及警察NPC的行為,犯罪等級會標示玩家的危險程度並限制他們的行動,使用入侵探針可以定位當前星系中正在做任務的非友好玩家及艦長,躍遷保護會保護使用自動導航的玩家,而戰鬥報告則會保存角色所有的擊殺和被擊殺記錄。 來源:遊民星空