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策略塔防遊戲《築巢華琳醬》將推出STEAM中文版

近日,由Karin Project開發Shiravune負責發行的策略塔防遊戲《築巢華琳醬》宣布將將於2024年在STEAM平台推出中文版。 打造僅屬於你的迷宮! 與同伴們使用各種方法宣傳迷宮,讓你的迷宮成為入侵者絡繹不絕的熱鬧迷宮吧。 迷宮一開始只有四個房間,可以在裡面設置花園、釣魚池、雕像等設施。 當然不能忘記設置陷阱及戰鬥房間喔。在入侵者攻破迷宮前,驅逐他們,保護好寶物庫吧。 培育同伴,阻擋高等級冒險者入侵! 在遊玩過程中,會有新角色成為同伴。使用強化道具,強化中意的角色吧! 提升等級後,將開放各角色的固定技能。編組出最強部隊,讓寶物庫不受貪婪的冒險者入侵! 使用指南針,開啟新天地! 每次破關,都能獲得評價。評價不理想嗎?沒關系!開始新遊戲並繼承檔案吧。雖然迷宮會被重置,但可繼承角色的能力值。 廣泛宣傳並擴大迷宮,目標是解放「指南針」!指南針解放後,不但能解鎖新類型的房間,還可以強化角色。 指南針在下一輪遊玩時也可繼承,努力解放指南針,打造出最強的迷宮吧 來源:遊俠網

《戰鎚西格瑪時代毀滅之國》限時2折 策略制勝戰場

近日,備受戰略遊戲玩家喜愛的《戰鎚西格瑪時代:毀滅之國(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)》推出了一項限時優惠活動。即日起至活動結束,玩家可以享受2折的超低價格,僅需39.60元即可擁有這款史詩級的回合制策略遊戲。 《戰鎚西格瑪時代毀滅之國》以廣受歡迎的戰鎚幻想世界為背景,玩家將率領自己的軍隊,在一個充滿混亂與戰爭的世界中為了生存而戰。遊戲擁有豐富的兵種和英雄人物,每個派系都有其獨特的特點和玩法。玩家需要運用策略和謀略,在戰場上擊敗敵人,同時也要注重城市建設和資源管理,以支持軍隊的發展。 此次限時優惠活動為戰略遊戲愛好者提供了一個絕佳的機會,讓他們能夠以超低的價格體驗這款遊戲的魅力。無論是戰鎚系列的忠實粉絲,還是喜歡挑戰的策略遊戲玩家,都不容錯過這個難得的優惠機會。 遊戲開發商表示,此次活動旨在回饋廣大玩家的支持與厚愛,同時也希望通過這個機會吸引更多新玩家加入到《戰鎚西格瑪時代毀滅之國》的世界中來。優惠活動僅在限定時間內有效,感興趣的玩家需要抓緊時間前往官方平台進行購買。 來源:遊俠網

奇幻策略《克蘇魯崇拜者》正式公布今年開啟搶先體驗

今日,一款城市建造策略遊戲《克蘇魯崇拜者(Worshippers of Cthulhu)》正式公布,該作將於2024年第二季度/第三季度在Steam推出 搶先體驗版,隨後於2025年第一季度在PlayStation 5、Xbox Series 和 PC平台發售。 【游俠網】《克蘇魯崇拜者》預告片 與最終版本相比,搶先體驗版本將提供「盡管章節和地圖較少,但仍具有精緻和身臨其境的體驗」,並將逐步添加更多遊戲內容、章節和地圖,同時收集社區的反饋。 領導克蘇魯教。決定你的信徒的命運,執行暗黑的儀式,並在一個理智與瘋狂界限模糊的世界中掌握建設城市的藝術。你能忍受你所釋放的恐怖嗎?你不是毀滅的預兆;而是宇宙重生的使者。你的目的不是播撒混亂,而是接受等待我們所有人的不可避免的進化。 來源:遊俠網

回合制策略遊戲《神奇英俠》角色預告公布5月發售

近日,回合制策略遊戲《神奇英俠(Capes)》Rebound的角色預告公布,Rebound是一位個兇猛的超級英雄,他使用基於陰影的傳送能力攻擊敵人並造成毀滅性的傷害。遊戲將於今年5月登陸PC、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S 和 Xbox One ,該作支持中文。 【游俠網】《神奇英俠》角色預告片 《神奇英俠》是一款全新的回合制超級英雄角色扮演遊戲,故事發生在一個超級英雄處於黃金時代的世界,超級反派們最終占了上風,徹底消滅了人類的保護者。然而,二十年後,在一個超能力被取締的反烏托邦城市中,新一代的超級英雄開始崛起,其目標是最終永遠地結束邪惡的統治。 在遊戲玩法方面,主要為回合制戰術戰鬥,玩家在地圖上部署他們的超級部隊,步行或通過傳送,與暴徒和超級反派作戰,並拯救想要反抗的平民。遊戲中玩家需要招募具有一系列獨特超能力和技能的新英雄。每個英雄的玩法都不同,需要全新的方法來發揮他們的超能力和技能。 視頻截圖: 來源:遊俠網

即時戰術策略遊戲《沒有B計劃》結束EA 正式推出

近日,由GFX47開發並發行的即時戰術策略遊戲《沒有B計劃(No Plan B)》即將結束搶先體驗階段於4月3日Steam正式推出,本作支持中文。 《沒有B計劃》遊戲中,玩家可以組建戰術小隊,定製他們的裝備,並計劃他們的一舉一動。任務一旦開始,你將無法控制你的干員,他們沒有plan B!用你的完美計劃完成程序生成的戰役和沖突任務,並製作電影級別的史詩回放。 《沒有B計劃》的特色: 計劃、預覽、執行:使用創新的時間線系統和完全可控的 3D 攝像頭來設計和執行完美的計劃。 戰役或小規模沖突:通過單位和資源的管理進行類似 FTL 的殘酷戰役,或進行短暫但激烈的獨立任務。 簡潔的界面以及具有深入的戰術層面的機制。 無限重玩性:使用內置任務生成器創建自己的地圖和任務,並暢玩社區創造的新挑戰。 英雄還是惡棍:接受不同的任務,解救人質 來源:遊俠網

曝《戰地風雲》新作將回歸傳統:採用更穩妥安全的策略

此前報導,一款《戰地》新作仍處於開發狀態,預計會在2025年內發布。近日,據知名舅舅黨Tom Henderson透露,這款游戲將是一款「扎實可靠」的作品:「自從前DICE開發人員離開後,這個項目就像被詛咒了一般,太糟糕了。不過,還是讓我們把目光放眼於現在,乍一看,下一款《戰地》似乎走的是『安全』路線,內容是可以『預料』的。」 在《2042》推出後,由於表現不佳,有很多粉絲一直希望系列能回歸基礎。綜合爆料人的最新消息,也許可以預見開發團隊將採取更安全的策略。此前有招聘信息顯示,新《戰地》將注重破壞元素,這意味著另一個經典元素的回歸。不過也可能像COD一樣加入免費的大逃殺模式。 來源:遊民星空

《聖獸之王》IGN 9分:策略RPG粉絲必玩之作

IGN評分:9分 驚艷 總評:在45個小時的旅程中,我探索了一個非常多樣化和非常有創意的世界,在游戲中遇到的任何問題最終都讓我覺得自己只不過是在吹毛求疵。 這款游戲的戰術戰鬥系統既獨特又復雜,同時也很容易理解,它巧妙地將許多同類游戲的機制與自己的新添加元素融合在一起。橫跨大陸的有趣地形讓每一場戰鬥都感覺很獨特,並且游戲擁有我在任何策略RPG中所沒見過的最好的地圖。 因為這個戰役是通過多元化和創造性的演員來講述的,所以充滿了隱喻的奇幻故事以一種傳統敘事風格無法做到的方式而得到提升。而更短且更個人化的故事則能夠有效地支持探索和解放的循環,讓我渴望看到更多的故事,更多的城鎮重建,更多的戰鬥。 來源:遊民星空

大型回合制策略遊戲《地獄王座》新預告公布現已發售

近日,官方公布了多人策略遊戲《地獄王座(Solium Infernum)》新預告,遊戲已正式上線Steam平台。 【游俠網】《地獄王座》新預告 准備好迎接《地獄王座》的到來吧。這是一款包含政治、陰謀和背叛的大型策略遊戲,遊戲背景設定在地獄的終極競技場。作為2009年4X類遊戲經典的煥然更新和重新構想,它有點像《文明》系列。 《地獄王座》將呈現了一個魔鬼般渲染的主要反派角色陣容,從直接邪惡的戰爭領主阿斯塔羅斯到可怕的巴力茲巴布怪物。每個角色都展示了某種邪惡的想像力,使他們的個性在你與他們達成交易或策劃對抗時真實地體現出來。對話甚至以以諾希安語錄制,這是由神秘學家創造的一種語言,自稱是天使的口語。 視頻截圖: 來源:遊俠網

中世紀回合制策略新作《神筆談兵》今天正式發售

畫風獨特,中世紀背景回合制策略新游《神筆談兵》今天(2月23日)正式發售,該作將登陸PS5、Xbox Series、PS4、、Xbox One、Switch和PC(Steam、GOG和Microsoft Store)平台,官方還開啟了限時6折的優惠活動,該作支持簡繁中文,目前該作在玩家中的評價為「特別好評」,有88%的網友給了好評。 遊戲簡介: 不要被外表欺騙。《神筆談兵》是一款充滿細微變化和燒腦挑戰的遊戲,即使是最頑強的戰略家也會經受考驗。每一位身經百戰的墨法將軍都知道,一切都要從你的作戰單位開始,我們稱之為墨獸。有許多兇悍(又古怪)的墨獸可供解鎖。它們都有各自的特殊技能,以及能產生不同效果的職業特定能力。當這些墨獸齊心協力時,一曲毀滅、死亡的交響樂將會持續奏響,直到真正的末日。 玩家評價: 來源:遊俠網

《balatro》牌局內策略是什麼

《balatro》是一場循環不息的撲克之旅。遊戲比較復雜,有很多技巧。牌局內策略有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。牌局內策略的技巧如下。 牌局內策略技巧分享 牌局內策略有一定的要求,如果處理好了,可以獲得很好的體驗。牌局內策略的技巧如下。 牌局內策略 例如常見的300/450/600 300一輪打完,或者直接8收益以上的標簽可跳過,值得提的是幻靈售價4,實際是個夢想啟動器,定為8價值 450在沒有強化的情況下最少也要兩手牌,看BOSS形態決定跳了打,還是打完進商店補。 600的BOSS盡量控制在兩手牌秒,黑紅卡組可以用多棄牌試著用同花順100*8秒了 來源:3DMGAME

策略塔防遊戲《十字防守》上架STEAM 支持中文

今日(2月21日),由Miiou Games開發並發行的策略塔防遊戲《十字防守》上架STEAM平台,遊戲支持中文,發售日期待定。 遊戲介紹: 十字防守是一款玩法新穎、有趣的塔防遊戲,跟你玩過的任何一款塔防遊戲都不一樣。此外,遊戲畫面是非常簡潔的3D賽博風,畫面精美,音樂激情,非常值得嘗試一下,絕對給你不一樣的塔防遊戲體驗。 遊戲特點: 獨特新穎的遊戲體驗 隨機建造、合並炮台 按種族升級炮台 在你的控制范圍內釋放BOSS 升級炮台需要的氣礦,這是3種遊戲資源之一 特殊技能 頂級炮塔有特殊技能,這是非常強大的輔助技能,可以幫助你防禦更多的怪物。你可以獲得並使用技能,讓遊戲有無限的可能性。 所有這些遊戲特點都是相互關聯或相互依存的。作為一名遊戲玩家,你一定能找到最好的策略和時機來防守更多波的怪物。我們相信在遊戲過程中你一定能得到一種有趣的獨特的體驗。 嘗試一下這款塔防遊戲,您將沉浸其中,獲得前所未有的遊戲體驗!立即下載遊戲,開啟您的遊戲冒險之旅吧。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

極簡風格策略模擬遊戲《六十四》PC版發售預告公布

近日,知名遊戲開發者Oleg Danilov宣布了一款簡約風格的模擬策略遊戲《六十四(Sixty Four)》,並且還公布了該遊戲的預告片。遊戲將於3月4日正式登陸PC平台。 【游俠網】《六十四》預告公布 在《六十四》這款遊戲中,玩家將扮演一名工廠經理,將簡單的機器轉變成一個蓬勃發展的工廠。通過組合方塊,解鎖先進的機械和全新的遊戲元素,不斷提升自己的工廠,揭開未知實體背後的秘密。 視頻截圖: 來源:遊俠網

曝《星空》將登陸PS5!Xbox獨占策略改變

據該節目的消息源,微軟計劃在其DLC「破碎空間」推出之後讓其登陸PS5,該DLC預計今年晚些時候發售。微軟已對PS5開發套件進行了額外投資,以支持開發工作。 此外,據The Verge消息人士透露,B社未來的《奪寶奇兵:古老之圈》可能是另一款即將在PS5上發售的Xbox第一方游戲。消息顯示,繼上個月宣布推出Xbox和PC版後,B社正在考慮將其移植到PS5。 消息人士表示:「據我們所知,微軟內部正在針對某些Xbox游戲推出一種新的多平台方案,該公司正在權衡哪些游戲將保持獨占性,以及哪些其它游戲未來將出現在Switch或PS5上。」 來源:遊民星空

策略遊戲《領主爭鋒》現已推出 主線戰役重大更新

由Argonwood和Deck13 Spotlight聯合推出的獨具一格的回合制策略遊戲《領主爭鋒》現已登陸 STEAM、Xbox One、Xbox Series X|S 和任天堂Switch。本作是在熱情社區的支持下所設計,這款令人著迷的遊戲融合了英雄戰鬥和領地管理,現在終於可以讓您一探究竟了! 掌握資源、滿足人民需求並向鄰國擴張,將為您的王國繁榮昌盛鋪平道路。您可以獨自進入這個身臨其境的中世紀世界,也可以與朋友一起參加激動人心的跨平台多人遊戲,在史詩般的回合制戰鬥中考驗您的戰術技巧。創建自定義地圖,根據自己的喜好塑造戰場,為您的共同冒險增添個人色彩,從而進一步增強遊戲體驗。 愛的結晶 自搶先體驗開始以來,《領主爭鋒》在內容和整體遊戲打磨方面都取得了巨大的進步。 在開發過程中,除了對遊戲系統和視覺效果進行全面改造外,還增加了許多新功能,如派系、新遊戲模式以及最近的故事戰役。 遊戲經過精心平衡,將戰術遊戲與迷人的紙牌和棋盤遊戲元素完美融合,給玩家帶來了豐富的遊戲體驗。 傳奇上演 准備好迎接我們的故事戰役的大規模內容更新,繼續我們的主角坦海姆塔克雷德的故事! 踏上一段充滿引人入勝的角色、意想不到的情節轉折和挑戰性任務的旅程,這將考驗您的智慧和戰略能力。您准備好瀏覽四個全新章節並見證您的決定所帶來的影響了嗎?冒險在等著您,故事由您來探索! 《領主爭鋒》的完整版現已在STEAM、Xbox One、Xbox Series X|S和任天堂Switch上推出。 加入這款史詩般的中世紀戰略遊戲中的領主和女士的行列,並成為其精彩社區的一部分! 來源:遊俠網

六邊形網格策略遊戲《繁榮之初》將於12月登陸NS

近日,由VoodooDuck開發Assemble Entertainment負責發行的六邊形網格策略遊戲《繁榮之初》宣布將於2023年12月21日登錄NS平台。 《繁榮之初》是一款由VoodooDuck打造的舒適的六角網格軟策略遊戲。利用動物的獨特能力,探索並填充程序生成的世界。《繁榮之初》將舒適的探索之美與克服障礙的挑戰性融為一體。 通過與動物合作,在程序生成的土地上繁衍生息並不斷擴張。在擴張的過程中,您會遇到不同的動物,每種動物都有自己獨特的能力,可以幫助您克服遊戲中的諸多障礙。通過巧妙地連接野生動物集群,探索和擴展不斷擴大的程序生成的地圖。認領新發現的集群或興趣點,就能獲得更多野生動物,有時還能獲得特殊獎勵。 遊戲特色: 《繁榮之初》將於 2023 年12月21日登陸Nintendo Switch,售價為9.99美元。Nintendo Switch預購將於12月14日開啟(預購可享受 8折優惠)。玩家也可在Steam上購買《繁榮之初》,該遊戲已通過 Steam Deck 認證。欲了解與 Assemble Entertainment 有關的所有信息,請在 Twitter、Instagram和Facebook上關注 Assemble Entertainment,並加入Assemble官方server。 來源:遊俠網

平行世界一戰策略遊戲《凱撒朋克》正式公布

今天(11月16日),Overseer Games宣布了他們即將推出的城市建設和大戰略遊戲《凱撒朋克(Kaiserpunk)》,該遊戲設定在一個另類的20世紀世界中,這款遊戲將為玩家提供打造自己城邦並塑造其命運的機會。 《凱撒朋克》預告: 《凱撒朋克》的一個亮點是玩家可以打造反映自己戰略才華的城市。玩家將見證自己城邦的誕生,並自由地根據自己的願景設計街道和天際線。這種高度的個性化定製為玩家帶來了真正個人定製的遊戲體驗。 在《凱撒朋克》中,征服全球的任務等待著玩家展開激動人心的冒險。他們可以建立聯盟,進行貿易交易,並計劃從未有過的戰爭。經濟掌控是遊戲的關鍵之一,玩家將深入生產鏈和資源管理的世界,精確調整經濟,觀察自己的城市蓬勃發展。物流的優化也是《凱撒朋克》的一項重要特色。玩家需要掌握物流技巧,優化供應線路,確保自己的帝國如同精密的時鍾一樣運轉。 在《凱撒朋克》中,每個決策都至關重要。玩家將親身感受到選擇所帶來的後果,這是一個以選擇為驅動的動態遊戲體驗。 《凱撒朋克》現已上架Steam,具體發售日期未定。 來源:3DMGAME

一戰策略生存新游《最後的歸家列車》試玩版更新上線

由Ashborne Games開發THQ Nordic負責發行的一戰題材生存策略遊戲《最後的歸家列車(Last Train Home)》即將於1月28日發售,登陸PC Steam,日前官方發布了試玩版的最新更新,修復問題提高體驗,感興趣的玩家可以關注下了。 《Last Train Home》故事講述了一戰結束了,但戰鬥還在繼續。指揮一隊士兵,在混亂的內戰中逃出生天,返回家鄉。乘坐裝甲列車,帶領他們穿越無情的荒野。管理您的隊員和資源,努力生存吧。 《Last Train Home》的特色: 選擇您的戰鬥 武裝您的士兵 管理您的人員 升級您的列車 穿越西伯利亞 基於歷史事件 來源:遊俠網

育碧策略遊戲《Anno 1800》開啟免費試玩活動

育碧近日宣布旗下備受贊譽的策略遊戲《紀元1800》將舉辦免費試玩活動,為玩家們提供一次免費嘗試這款遊戲的機會。據悉,PC平台的試玩時限為11月1日至6日,而主機版的試玩時限則為11月9日至13日。 《紀元1800》免費周末活動預告: 《紀元1800》是一款以工業化時代為背景的策略遊戲,玩家將扮演一位擁有莊園的企業家,負責建立和管理自己的工業帝國。遊戲中,玩家需要平衡資源的管理、城市的發展以及與其他玩家的競爭,以實現經濟繁榮和社會進步。遊戲以其精美的畫面、深入的經濟系統和豐富的遊戲內容而備受玩家的喜愛。 這次免費試玩活動為廣大玩家提供了一個了解和體驗《紀元1800》的機會。PC平台的試玩時限為11月1日至6日,而主機版的試玩時限則為11月9日至13日。玩家們可以在這段時間內免費下載遊戲,並盡情享受遊戲帶來的樂趣和挑戰。試玩活動的時限限制為玩家們提供了足夠的時間來探索遊戲的世界和機制,以便做出是否購買的決定。 來源:3DMGAME

中世紀策略遊戲《莊園領主》明年4月發售

在今天(10月26日)的Xbox合作者展示會上,備受期待的建造與策略遊戲《莊園領主》終於揭開了它的發售日期。根據官方宣布,該遊戲將於2024年4月26日正式發售,並且發售當天將加入PC Game Pass。 《莊園領主》發售日預告: 《莊園領主》這款遊戲將建造與策略兩種玩法巧妙地融合在一起,玩家將扮演一位莊園領主,負責管理和發展自己的莊園。玩家需要進行戰略規劃,合理安排資源,建造各種設施和建築,招募士兵和英雄,與其他玩家展開競爭或合作。遊戲中豐富多樣的挑戰和任務,以及充滿策略性的決策,將為玩家們帶來無盡的樂趣和挑戰。 《莊園領主》的發售日期確定為2024年4月26日,發售當天加入PC Game Pass。 來源:3DMGAME

喪屍末日策略經營遊戲《無感染區》發布免費序章

策略基地建設遊戲《無感染區》將於明日(10月19日)上線免費序章內容。《無感染區:序章》與此前上線的免費試玩demo版本不同,並且序章增加了系統保存功能,且在Steam永久提供。 一種「瘋狂病毒」在全球肆虐,其傳播速度勢不可擋。被感染者行動敏捷,身體彪悍,攻擊性強。 人類社會在幾星期內毀於一旦,繁華都市變得空空如也,沒了電、水和食物。然而,有一些人倖存了下來…… 輸入城鎮名稱,下載地圖開始遊玩!得益於OpenStreetMap的真實數據,你可以選擇全球任意場所來玩遊戲。 選擇你的「無感染區」,建立住宅區和生產設施,改造既有建築以滿足新需要,建造農場和發電站,用圍牆、大門、塔樓組成防禦堡壘。 你必須對城市了如指掌。哪個地方更容易防禦?雜貨店和藥房在哪裡?哪裡可以找到武器? 記住,舊建築危機四伏,裡面可能有感染者出沒! 每個晚上,聚居地都可能遭到大量感染者攻擊。想盡一切辦法抵禦他們,使用近戰及遠程武器、車輛、圍牆以及燈光。研發疫苗或治療方法以獲得最終勝利,或者盡情享受重建城市的滿足感! 你的安全區並不是唯一的倖存者聚居地,你還會遇到其他倖存者。他們有些很友善,想和你交易,另一些則充滿敵意,或許會挑起戰鬥! 來源:遊俠網

三國策略遊戲《三國之志4》首支預告片發布

近日,由游神互動開發的即時策略競技遊戲《三國之志4》發布了首支預告片,同時商店頁面也於一同發布。 預告片:https://www.bilibili.com/video/BV1Up4y1u7Lk/?spm_id_from=333.999.0.0 Steam商店頁:https://store.steampowered.com/app/2525880/4/ 《三國之志4》是一款三國時期背景的多人策略競技遊戲,玩家將以在線匹配的遊戲模式與其他7名玩家共同進行一局高強度對抗的遊戲。遊戲中玩家初始會分布在地圖中的不同位置,扮演一方諸侯,通過建造建築,招募武將,研發科技,頒布政策等方式擴充實力,然後指揮部隊攻城略地,擴張領土,擊敗其他玩家,最後統一全圖,贏得勝利。 與傳統策略遊戲很大不同是,由玩家作為對手的加入,將遊戲變為了一款在線競技類的遊戲,這將為遊戲增添了許多變數,每一局中不同玩家打出的不同戰略戰術,也將極大的增添遊戲的樂趣。你可以狂造兵營,快攻取勝;也可以猛造箭塔,防守反擊;還可以為專注經濟發展,用市集、農田建滿你的領土。 遊戲的主體玩法類似於《三國志》系列、《信長之野望》系列,需要玩家針對每座城池做出相應的安排,包括建造建築駐守武將,又需要像RTS一樣需要操作,最終需要玩家淘汰所有敵對玩家而獲得勝利。 對這款策略競技遊戲感興趣的夥伴,現在可以加入Steam願望單。 三國之志4官方QQ群812616838,與其他玩家一同交流心得體會。 來源:3DMGAME

動作策略遊戲《星符》STEAM頁面上線 明年發售

今日(10月14日),動作策略遊戲《星符》Steam頁面上線,遊戲支持簡繁體中文,預計於明年發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲介紹: 《星符》是一款動作策略遊戲,玩家在基於網格的實時戰鬥中使用骰子施展魔法。 這里的魔法指的是星辰賜予的力量。 使用策略擊敗各種敵人並到達塔頂。 《星符》的故事發生在阿斯特里亞世界,那裡的所有生物都嵌入了魔法地脈。 扮演斯特拉,一個來自鄉村的土包蟲,就讀於阿斯特里亞最負盛名的魔法學院,卻發現自己在靈魂庇護所的守護者和阿斯特里亞人民之間的長期魔法戰爭中左右為難。 這里的魔法是星辰賦予的力量,靈魂的本質以骰子的形式顯現出來。 跟隨斯特拉的旅程,恢復世界的魔法平衡,同時擊敗各種仇敵。 拿起新的咒語,定製你的骰子,然後重復,直到你死,真相被揭開。 你能在時限內發現世界的真相嗎? 遊戲特點: 名為靈魂中毒的神秘現象對抗和戰鬥各種腐敗生物奪回世界。 使用骰子施展魔法咒語,同時參與基於網格的實時戰鬥。 擊敗敵人並使用資源來創造新的咒語並將其刻入骰子中。 攀登太陽之塔,發現新的敵人和新的職業,解鎖記憶的碎片,並拯救你的村莊。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《盟軍敢死隊:起源》明年推出 回歸策略系列根源

Kalypso 和開發商 Claymore Game Studios 宣布《盟軍敢死隊:起源》(Commandos: Origins),這是多年來首款新的盟軍敢死隊遊戲。 從名稱可以看出,這款遊戲將探索這支傳奇二戰特別小隊的起源,講述傑克·奧哈拉(綠色貝雷帽)和他的戰友們是如何組成這支勢不可擋的隊伍的。 與之前的作品一樣,玩家將在遊戲中指揮六個背景、特性各不相同的士兵,每位士兵都擁有完全不同的專長,如果你想成功完成任務,就需要靈活運用這些優勢。 《盟軍敢死隊:起源》也允許玩家以各種不同的方式完成任務,並根據玩家的遊戲方式呈現多條通往目標的路線。 遊戲將提供十多個任務,橫跨北極、非洲沙漠和東線等地點。 玩家還可以通過在線或本地遊戲中享受兩人合作模式,如果你也有同樣喜歡盟軍敢死隊的好友,那不要猶豫,叫上他一起扮演敢死隊員吧。 此前《盟軍敢死隊》的最近作品還是《盟軍敢死隊2:勇往直前》和《盟軍敢死隊3:目標柏林》的HD復刻版。所以這款《盟軍敢死隊:起源》算是該系列自2006年《盟軍敢死隊:打擊力量》之後的最新作品。 開發工作由 Claymore Game Studios 負責,這將是這家德國公司的第一款遊戲,希望這款新的《盟軍敢死隊》遊戲能夠繼承之前遊戲的傳統。 《盟軍敢死隊:起源》將於 2024 年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出,也將於首日登陸Game Pass。 《盟軍敢死隊:起源》預告片 視頻截圖 ...

世嘉颯美控股調整策略:取消《鬣狗》項目並重組CA

根據世嘉颯美控股網站上的一份聲明,由於「快速變化的商業環境」,公司對工作室Creative Assembly進行了「結構性改革」,並決定取消公司正在開發的FPS新作《鬣狗》。該聲明指出,公司特別提到了「疫情期間的居家需求現已下降」以及由於通貨膨脹導致的歐洲競技持續低迷。除了已經公布的《鬣狗》以外,工作室其他未宣布的游戲也已被取消。世嘉還補充稱,預計截至2024年3月31日財年內,公司將虧損約143億日元。 在接受媒體詢問後,Creative Assembly也確認工作室已開始裁員咨詢程序,並稱目前這一決定「可能會導致裁員」。在社交媒體上,工作室表示:「我們完全理解這對我們的工作室產生了重大影響,無論他們是否直接受到影響。對此我們深表歉意。」同時,還表示:「我們一直致力於作為『以人為本』的工作室來運營;這是我們的價值觀和文化基礎。雖然我們必須經歷這個極其困難的過程,但我們將在每一步中優先考慮支持我們的員工。」 根據上述信息,世嘉颯美控股宣布取消了正在開發的FPS新作《鬣狗》,並對工作室Creative Assembly進行了結構性改革。受此影響,公司預計將出現虧損,並開始裁員咨詢程序。雖然這是極其困難的時刻,但工作室仍將盡力支持受影響的員工,並將致力於繼續為其他項目和玩家提供服務。 來源:遊戲時光

國風沙盒策略新游《吾今有世家》首支預告片公開

今日, 由S3 studio製作、熱脈遊戲發行的國風建造沙盒策略遊戲《吾今有世家》公布了首支預告宣傳片,並同步公開Steam頁面。在這款自由度極高的沙盒策略遊戲中,玩家將帶領倖存的族人逃至一座還未陷落的郡城,在食不果腹的困境、外部世家的欺壓、凶惡匪徒的騷擾之中,從農耕開始一步步創建新的家園。通過一代代的努力,輔佐君王平定叛亂,成為鍾鳴鼎食之家。 遊戲介紹: 自由建造,經營家族 玩家將在屬於自己的廣闊土地上,自由建造府邸、別院、農莊,任意調整管轄城池的建築布局,搭配出豐富的建築組合。通過改造封地與經營家族產業,不斷提升世家經濟實力。 傳承家族,門閥斗爭 為了成為一個強大的世家,家族成員或許需要多方發展。通過科舉、從軍等方式獲得功名、官職以及爵位,進一步擴大家族的勢力。隨著時間的流逝,家族成員在一代代的繁衍和文化傳承中,積蓄不同種類的屬性值。伴隨著家族的擴張,未知的危險也將接踵而至。如何化險為夷並反擊也是重要的一環。 主政一方,建造城池 家族開始掌管一方之時,玩家可以對掌管的城邦進行任意改造和規劃,積極處理城邦的政務和民生事務,提高城邦的財政情況、幸福指數和影響力。當然,這是你的城邦,一切的規則都由你來制定。 平定叛亂,權傾朝野 在戰亂紛飛的世界中,解決叛亂是首要任務。作為掌管一方的望族之首,玩家可以奏請朝廷、借兵、率自己部眾攻打叛軍,或者離間、勸降叛軍,巧用妙計幫助朝廷收復失地,平定叛軍,授功封爵。或將大權獨攬,權傾朝野。 《吾今有世家》仍在緊鑼密鼓地製作當中,對古風建造、沙盒、策略等類型感興趣的玩家,現在添加願望單吧。製作組會在後續不斷更新遊戲的製作進程。 來源:遊俠網

《靈動世界》STEAM頁面上線 肉鴿策略組隊戰鬥

Asobism.Co.,Ltd開發並發行,好評遊戲《靈動騎士》全新續作《靈動世界》steam頁面上線,依然延續肉鴿策略組隊戰鬥風格,本作支持中文,感興趣的玩家可以關注下了。 《靈動世界》:steam地址 高口碑作品《靈動騎士》全新續作,「策略組隊Roguelike」遊戲《靈動世界》閃亮登場! 本作的舞台是惡魔統治的「魔界」。 使用主人公「列姆利亞」的全新寶石術,對未知地下城發起挑戰吧。 《靈動世界》的玩法特色: 奧妙無窮的組隊策略 收集相同寶石並強化,就能通過增益或協同效果實現爆發式的力量增長。 本作還能為各個角色裝備「能量珠玉」,無限擴大組隊的可能性。 策略戰鬥 本作採取自動戰鬥模式,玩家可以通過「幻石」輔助戰鬥。 戰鬥系統在前作基礎上進一步升級,可以組合不同「幻石」,還可以解鎖隱藏於「幻石」中的秘密能力。 考驗智慧的資源管理 你可以購買並收集五光十色的寶石,也可以融合同種寶石、進行強化。 如何使用資源,全部由你決定。 謎團重重的世界 故事舞台「魔界」充滿謎題。 攻破地下城、與魔界居民交流,答案就會逐漸浮出水面。 來源:3DMGAME

GOG限時喜加一:經典策略遊戲《國王的恩賜傳奇》

GOG平台今天開啟新一輪喜加一活動,限時3天內,大家可以免費領取發售於2008年的回合策略遊戲《國王的恩賜:傳奇》,領取之後可以永久保留。值得一提的是,GOG版顯示支持簡體中文字幕。 點擊前往喜加一頁面>>> 在幻想世界中成為一名英雄,這里有無畏的騎士、邪惡的法師、開明的國王和美麗的公主。探索世界、指揮軍隊、完成任務,為你的國王贏得巨大的回報…或承受毀滅性的失敗的打擊。 遊戲分為兩大部分:冒險模式和戰略模式。在冒險模式下,你將實時控制你的英雄,尋找各種寶藏,擊敗怪物,並完成當地管理者給你的任務。而一旦進入戰略模式,你就承擔了戰爭指揮官的角色,在富於策略性的回合制戰鬥中帶領你的部隊取得勝利。 戰鬥會發生在陸地或海上、地下城或城堡,甚至是某些物品內!英雄本人不參加戰鬥,但可以通過施放法術或召喚不同的生物來協助他的部隊。 絕對令人上癮的遊戲玩法,與著名的《英雄無敵》系列非常相似 頗具挑戰性,同時也十分熟悉和直觀的戰鬥系統 精心設計的地點令人著迷,充滿精妙的細節 來源:遊俠網

《遺跡2》成就 上帝的策略怎麼解鎖

《遺跡2》是暢銷遊戲《遺跡:灰燼重生》的續作。在本作中,人類倖存者將再次深陷可怕的世界,對抗新的邪惡怪物和神一般的敵人。上帝的策略是遊戲中的成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要擊敗千面,這樣就能解鎖了。 成就解鎖方法分享 擊敗千面 千面有兩種擊敗方式,在不殺機器人的情況下擊敗千面,可以獲得巨劍裂石;在擊殺機器人的情況下擊敗千面,可以獲得長槍扭曲勁弩。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》阿布狄拉克應對策略

在博得之門3的遊玩過程中,玩家會在地精營地的血污聖祠中發現一個叫做阿布狄拉克的角色,他是一位信奉至上真神的教派成員,玩家可以從其身上獲得一些裝備和金幣。 博德之門3阿布狄拉克有什麼用 答:阿布狄拉克會在後續的劇情中出現,但是玩家也可以將其擊殺,拿他身上的裝備。 阿布狄拉克應對策略 我們可以在地精營地的血污聖祠中找到阿布狄拉克,在地圖上的坐標為:(X338、Y﹣23) 一、偷竊物品 當我們找到阿布狄拉克後,先繞到他的身後,對其進行偷竊,可以發現他的背包里有一些金幣和一個卷軸,將其全部收入囊中。 二、將其擊殺爆裝備 我們在偷竊完後直接對其發動攻擊,阿布狄拉克是一個比較弱的NPC,我們只要隨意進行一些攻擊就能夠將其擊殺,擊殺後我們會在他身上搜到一件裝備。 來源:遊俠網

《柏德之門3》策略難度刺客Build分享

第三章單殺戈塔什,萬軍從中取上將首級,刺客就是要這個Feel~~單回合穩定200+傷害(主手副手各一刀,不吃加速)。 核心思路 這個Build主要通過游盪者偷襲(被動)來打傷害,偷襲一輪主手副手可以各觸發一次,基礎傷害2D6,最高5D6(9級),而且吃暴擊加成,如果雙暴擊的情況下傷害非常恐怖(10D6*2),再加上某些裝備帶的穿刺易傷,光兩次偷襲就有10D6*4,平均期望值120的輸出。我一樓貼出的圖片傷害就是暴擊下的偷襲傷害,一下80,總共兩回合,相當於3打還有一下偷襲沒打出來300+血BOSS就掛了。 加點思路 開卡8力,17敏,16體,8智力,10感知,14魅力(個人喜歡極限加點,保證戰鬥能力。基本上8力,17敏,14體就可以,其他可以根據自己喜好來)。1-7級純賊(3級選刺客),8-10兼游俠(3級選地城軟),4級專長建議點凶蠻打手,後續一個專長需要選擇中甲運用(涉及第二章關鍵裝備),送的屬性選+1敏。屬性和專長可以在流程中隨時洗點非常方便,也不用怕加錯。唯一需要注意鬼婆頭皮建議自己吃(還是選敏),因為後期中甲這個專長會洗掉(兼職游俠自帶中甲),因此需要鬼婆+1敏到18敏。 我從頭到尾用的都是雙持近戰輕武器,如果想玩雙手弩(一樣可以觸發偷襲),4級天賦可選神射手(但這樣不如玩盜賊而不是刺客,畢竟盜賊多一輪附贈副手可以多A一下)。 第一章到林地以後直接去鬼婆那裡嫖力量藥水,有巧手熟練度可以隨便偷。因為近戰武器也吃力量加成(只要高於敏捷),所以21力傷害直接+5(第三章雲巨人藥水同理,直接+8),而且力量高跳躍遠,戰鬥方便追擊或者逃離,平時撿垃圾也不會超重(敏捷依然需要至少點到18是因為+AC和先攻戰,另外遠程手弩也需要敏捷加成)。 戰鬥前記得上毒藥或者蘸取火焰蠟燭,簡易毒藥1D4(翼龍之類的高一些),蘸取火焰也是1D4(與毒藥不兼容)。配合偷襲輪起手,受驚必暴擊,刺客第一回合恢復動作和附贈動作的特性,一般開戰首回合就秒掉兩個敵人。 看到很多人不知道雙手選什麼武器,第一章的神器推薦第一滴血匕首,很早就能拿到,特性非常適合刺客打偷襲,滿血敵人增傷1D8,開戰前突襲秒一個,開戰後敵人受驚又秒一個,我甚至用到了第三章。另外一個神器就是邪念線專屬劇情送的隱身披風,開戰一輪殺掉一個受驚敵人直接隱身,後續可以選擇脫戰(不帶隊友玩法),也可以選擇找另外一個落單敵人,可以說是真正的刺客信條了。 前兩章的主要裝備 核心思路還是圍繞造優打出偷襲傷害,在這個基礎上盡量疊加增傷。 第一章地圖就能拿,打完突襲輪被包圍不依靠隊友還能保持優勢。 副手輸出直接+5(力量藥水),帶到後期有相同效果的替代後換成增傷的手套(2級游俠兼職可選或者奧林猩紅副手自帶效果)。 第一章養雞人商人賣,建議盡早過去拿,副手裝備(主手第一滴血)。1D6+10面板很高,10分之一機率暴擊,打遮蔽對象優勢。配合上面加屬性值到副手的手套,輸出提高不少。 這個短劍我自己沒拿到過,看到朋友貼出來的,用修改器找了一下面板2D8+8心靈傷害,如果能拿到直接替換第一滴血。 刺客神器,構築核心裝備。有了它以後再也不用想盡辦法造優,走到臉上直接平A也有偷襲輸出。第二章月塔換血商人賣,建議開頭直接去拿。 月塔莎爾神殿打自己鏡像的儀式掉落。完全等同於蝌蚪技能異界強運(可以自由選擇發動時機,長休恢復),被動效果叫處刑者也完美適配刺客形象。一輪攻擊主副手兩下必爆可以留著殺BOSS或者精英怪。效果用完之後換成增傷的戒指等到長休後再重新戴。 遮蔽狀態下暴擊骰子-1(可疊加),配合暴擊效果的匕首,18可以暴擊,相當於15%的暴擊機率。魔法耐受加游盪者自身的反射閃避特性,基本不吃任何敏捷豁免的魔法(比如火球術、召雷術),注意需要中甲熟練。 和上面頭盔一套的裝備,我個人是邪線影心擊殺暗夜之歌拿到的,聽說善線也有。需中甲熟練度,被動在第二章非常BUG,上前虔誠護盾直接所有傷害-2還自帶1-4反傷。最離譜的是可以白嫖這個被動,加上護盾後脫下來減傷BUFF依然存在。 話說影心一個牧師帶這兩個有啥用,完全為刺客准備的兩件套(還有個手套帶1-4暗蝕傷害也可以帶)。包括裝備形象也非常適合刺客,搞得我都想信莎爾了,帶上頭盔不用看升級奪心魔的丑臉了。 鞋子帶這個短休就可以恢復的迷蹤步鞋子,還免疫一部分控制,基本任何人都可以帶,實用。 護符帶護盾術護符,也是簡單實用。 第三章裝備 玩刺客建議進了城之後直接做謀殺案系列任務,殺完奧林完成裁判所任務裝備畢業。 奧林掉落匕首之一,建議主手裝備,特性7點穿刺傷害是固定7點而不是1D7,相當於2D7的增傷,而且吃易傷加成。第一個特性基本沒有小怪能吃到,因為一刀就掛了。 同奧林掉落,重擊特性是之前珍奇匕首的升級版,相當於直接的被動BUFF掛身上,其他武器也享受。加上暗夜法官頭盔-1重擊骰的效果,雙手都是18暴擊(15%暴擊率),平A暴擊機率相當客觀。建議副手裝備(裝備巴爾護甲送穿刺易傷的情況下,否則需主手裝備拿易傷),AC直接+1。反擊的效果非常逆天,是雙手反擊,相當於一輪平A,怪只要MISS直接暴斃。 除了AC低點完美,+2先攻,易傷懂得都懂,直接傷害爆炸,加上上面兩把匕首可以說是刺客畢業裝備了。 拿游俠的2級雙武器決斗特性後可以把手套換成加傷的,這個也是第三章拿,具體在哪忘記了,+1D6火焰傷害。 護符就拿拉斐爾任務的這個簡單粗暴,第三章徹底變成走臉硬剛刺客(主要第三章難度太低)。 目前的最終形態,第二個專長我點的是防禦式決斗來彌補因為穿輕甲AC較低的問題。另外也因為第三章難度偏低所以基本主角單通,比較適合這個特性。如果正常4人隊可以點哨兵增加輸出或者屬性+2敏點到20也是可以的。 到了這個階段已經完全碾壓。100+血的精英怪上去一刀帶走(圖1),怪上來A你MISS直接反擊帶走(圖2)。BOSS也沒什麼能打的,唯一有難度的就是高達有抗性比較麻煩。 奪心魔技能點滿,有用的技能也說一下 1.有利開局,首次攻擊攻擊骰有加成,適配刺客突襲輪,建議早點。 2.恃強凌弱,應該是所有職業必點了。提供直接斬殺線,從前期強到後期。蝌蚪種滿26點斬殺血線,什麼淘汰之刃斧王又雙叒叕殺一個。 3.靈能統御,相當於法術反制。 4.吸取屬性,敵人越打越弱,不過基本只有打BOSS或者血多的怪有用,小怪都是秒殺。 5.飛行術,不消耗動作好評,顏值換的。 再說下受驚和遮蔽的機制 如果你直接在未遮蔽的區域隱匿,敵人是可以直接發現你的。千萬不要用偷襲(主動)技能去打黃名,不會觸發受驚(走臉平A也不行)。想要穩定打出突襲輪敵人受驚的狀態,必須在潛行(C)或者隱形的情況下起手,潛行出手前被看到解除躲避狀態也是能觸發敵人受驚的,如下圖。 遮蔽:遮蔽區域在你下蹲時候會有提示,角色BUFF欄那裡。室內和地下很多地方都有遮蔽環境,甚至一些戶外的屋檐或者樹蔭下都有。在遮蔽區域裡面你是可以直接在其他生物面前潛行的(需要過豁免鑒定,不過會被發現)。配合暗影法官頭盔可以打出18點就暴擊的效果。重度遮蔽目前我測試下來只有在黑暗術之類的法術裡面有。 什麼P社游戲,殺他們的時候還沒注意,經典我女兒的女兒還是我的女兒 關於偷襲觸發如圖,一輪兩次偷襲(主手副手各一次)。 防禦式決斗雙持可以觸發,本來專長描述也沒要求單手,只對靈巧武器有要求。 關於潛行打受驚狀態我再補充一下,潛行的情況下獲得躲藏狀態(也就是敵人沒看到你),Ctrl A去打黃名才會觸發受驚(刀出手了失去躲藏狀態也是OK的)。 我測試了一下傷害和偷襲的機制,看測試過程太麻煩我先把關於偷襲的結論發出來: 偷襲每輪只能觸發一次(不論主動用還是靠優勢攻擊觸發被動),之所以能打出雙偷襲是因為在雙持潛行平A的情況下,主手那一下算是白嫖的。開戰前潛行平A,主手打到怪之後觸發偷襲(理解為第0回合),然後進入突襲輪正式入戰,這時候副手又A到了對手,觸發了偷襲(理解為第1回合),所以變成了雙偷襲。之後的每一輪都只有一發偷襲。 傷害測試對象是戈塔什,因為他有抗性而且血不少,不會一刀秒。不想看測試過程的,我把總結先發出來: 在面對有穿刺抗性的BOSS的情況下,刺客可以做到輪到敵方行動前打出250+傷害(沒有易傷效果),2回合單人把頂著龜殼的357血BOSS給他宰了。 最大化輸出的對象是可潛行偷襲起手的紅名(怪變紅名才吃易傷效果),期望值傷害計算我放在後面,簡單來說就是期望值400+輸出(潛行起手+突襲輪)。 下面是測試過程 起手潛行上去平A觸發暴擊(可以用技能保證100%觸發,異界強運和處刑者),傷害如下: 主手10(2D6暴擊)+2(武器附魔)+8(力量調整)=20+3(2D4,猩紅暗增傷效果暴擊)+7(猩紅固定傷害效果)+44(10D6 偷襲暴擊)+4(2D6手套暴擊)=78,副手 7(2D4暴擊)+2+8=17+4(2D4,猩紅暗增傷效果暴擊)+7(猩紅固定傷害效果)+42(10D6 偷襲暴擊)+4(2D6手套暴擊)=84。潛行平A傷害總計162 BOSS受驚,刺客特性觸發,開戰恢復動作和附贈,必定暴擊。陰影追獵者特性送一下平A,總共3打傷害如下: 主手10(2D6)+2+8=20+4(2D4,猩紅暗增傷效果暴擊,BOSS抗性)+5(2D6,手套暴擊,BOSS抗性)+7(猩紅固定傷害效果)=36, 副手6(2D4)+2+8=16+3(2D6手套暴擊,BOSS抗性)=19。 主手副手平A總計:19+36=55 陰影追獵者特性附增主手平A:7(2D6)+2+8+8(2D8,特性送的吃暴擊加成)=25+4(猩紅暗增傷效果暴擊,BOSS抗性)+4(2D6,手套,BOSS抗性)+7(猩紅固定傷害效果)=40。 突襲輪傷害總計55+40=95,BOSS還沒動一下總計傷害257,他血量357,剛好還剩100血。 之後過掉敵人第一回合,補上一發平A,傷害如下: 主手9(2D6)+2+8=19+4(2D4,猩紅BUFF,BOSS抗性)+5(2D6,手套,BOSS抗性)+7(猩紅BUFF)=35+37(偷襲,10D6)=72, 副手6(2D4)+2+8=16+5(2D6手套,BOSS抗性)+7(猩紅BUFF)=28。 傷害72+28=110,BOSS掛了。 這套BD對沒有抗性怪物的期望值傷害: 主手6(2D6)+2+8=16*2+2(2D4,猩紅BUFF)+7*2(猩紅BUFF)+30*2(10D6 偷襲)+6(2D6手套)=114,副手 4(2D4)+2+8=14*2=28+7*2(猩紅BUFF)+30*2(10D6 偷襲)+6(2D6手套)=108;潛行平A傷害總計222 主手6(2D6)+2+8=16*2+4(2D4,猩紅BUFF)+6(2D6,手套)+7*2(易傷猩紅BUFF)=54, 副手4(2D4)+2+8=14*2+6(2D6手套)=34; 54+34=88 地軟技陰影追獵者附增主手平A:6(2D6)+2+8=16*2+8*2(2D8,易傷+暴擊懼怖伏兵)=48+4(2D4猩紅BUFF)+6(2D6)+7*2(猩紅BUFF易傷)=72; 突襲輪總傷害 72+88=160 敵方回合開始前總傷害:222+160=382。 當然這個不是極限傷害,全部取的平均值,因為有凶蠻打手的關系,實際傷害肯定比這個高。另外比如蘸取或者塗毒、吃藥水、加速術都沒有算,因為傷害完全溢出的,總的來說還是難度太低沒必要追求極限,構築方面可以犧牲一些輸出換AC。 理論上的無敵形態,喜歡我31AC閃避帶反擊的刺客嗎。無腦走到人堆裡面平A就行,單刷絕大部分戰鬥,測試了一下徒手拆高達,無敵,好不容易打中一下只掉8點血。可以說是肉身成神了,當然這樣玩很無聊,而且什麼職業都行,果然無腦堆AC就完事了 經朋友提醒現更新優化兼職方案,7刺客5地軟。 對比一下期望傷害: 刺客等級少2級每輪平A虧3(1D6)偷襲傷害或者6(2D6,偷襲暴擊)。潛行起手雙偷襲的情況下虧6(2D6),暴擊則虧12(4D6)。 多2級地軟獲得2打特性,多一下平A。平A的期望輸出(主手裝備猩紅,吃力量藥水)為:6(2D6)+2(武器附魔)+8(力量藥水)+ 2(1D4猩紅暗增傷)+7(猩紅固定增傷)=25。這個每輪多25期望傷害完爆虧的偷襲傷害,另外潛行起手的那下雙打平A可以留到突襲輪用,也就是突襲輪變5打(主手副手2打+潛行保留的1打+本輪送1打+地軟職業特性送的懼怖伏兵的1打)。 5級地軟還有2換法術可以用,其中有迷蹤步和行動無蹤都很實用。行動無蹤上了持續到長休(需專注),隱匿+10很適合刺客,只要在遮蔽的地方潛行基本敵人發現不了你。 和熱心朋友討論出又一個有意思的變種BD,刀刀烈火刺客(最高25%暴擊率)。職業選擇7刺5勇士(有2打、有軍用裝備熟練可以拿長弓),戰鬥風格建議選雙武器,這樣手套可以拿增傷手套,也吃暴擊加成。專長1凶蠻2可選加敏捷或者警覺保證先攻。 核心裝備沙佛洛克的頭盔(裁判所BOSS)、暴擊弓(第三章商人)、猩紅(奧林掉落)、隱匿-1暴擊披風(第三章商人),這4個配合勇士特性可以疊加到骰15暴擊。算上動作如潮突襲輪6打(潛行送1打),非突襲輪4打(動作如潮)。 來源:遊民星空

一戰題材生存策略新遊戲《最後的歸家列車》預告片

THQ在最近的發布會上公布了一款新遊戲《最後的歸家列車(Last Train Home)》,這是一個一戰題材生存策略遊戲,預計年內發布,一起來看看預告片吧~ 遊戲中,玩家將穿過飽受戰爭之苦的廢土,引導捷克斯洛伐克士兵乘坐裝甲列車回家,但前方的道路充滿了危險。目前正是俄羅斯紅軍與白軍之間的殘酷內戰期間,您的士兵必須不惜一切代價保持戰鬥狀態,同時管理好手頭稀少的資源,維持士氣。穿過荒涼且危險的西伯利亞,這里刺骨的寒風和無情的環境會考驗您的極限。資源稀缺,人員疲憊,但您必須不斷前進。 玩家可以武裝自己的士兵,解鎖新技能,收集更好的裝備,同時探索他們的故事、為他們頒發勛章;升級車廂和車頭,從而挖掘您這輛裝甲列車的所有潛力,在戰鬥之外安排士兵們在火車上的職責。 該遊戲還有著扣人心弦的劇情,描述了捷克斯洛伐克軍團在一戰期間代表協約國的英勇戰鬥事跡。感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

策略冒險遊戲《戈德》公布最新預告 地下公主現身

遊戲發行商在SDCC期間公開了冒險策略遊戲《戈德》的最新預告,視頻中還出現了被稱作地下世界公主的Žmij。 《戈德》SDCC預告: 《戈德》是一款單人冒險策略遊戲。要在這個黑暗的奇幻世界中生存,您必須建立起自己的城鎮,但若想取勝,就得征服潛伏在城門外的黑暗。 《戈德》將於8月18日上市,登陸PC、Xbox和PS。 來源:3DMGAME

回合策略遊戲《失落王國》更新上線 追加肉鴿模式

近日,由Burst2Flame Entertainment開發並發行的回合策略遊戲《失落王國》更新上線,追加全新肉鴿遊戲模式以及多項更新,本作正在steam搶先體驗中,支持中文。 《失落王國》是一款具有動作角色扮演元素的即時回合制策略迷宮探索尋寶遊戲,遊戲中你最多可以控制6名英雄,在一個異想天開的、低多邊形的世界中進行單人或聯機冒險。 ·追加的全新 Roguelike 模式是遊戲的快節奏版本,您可以在其中混合和搭配傳統戰役中根本無法實現的構建。每次戰鬥後,您都會獲得一個等級,從一系列選項中隨機選擇一個技能和一個物品。 敵人、Boss 和事件也都是隨機的,這使得每次運行都獨一無二。永久死亡是唯一的選擇,但即使失敗了,每次運行也有助於永久解鎖新角色和被動技能,以備將來運行之用。更高的難度在等待著那些渴望更大榮耀的玩家。 新更新還增加了戰鬥掉落系統,在戰鬥中會出現包括傷害加成、冷卻縮減等在內的強力裝備。更新還引入了一個新的公共大廳系統,讓您無需成為其他人的 Steam 好友即可加入他們的遊戲,並為遊戲添加了對手柄的全面支持。 來源:遊俠網

《將軍對決》搶先評測:步步驚心的回合制策略肉鴿

《將軍對決》是一款別具一格的回合制肉鴿遊戲。這麼說的原因,在於它令人驚喜的玩法呈現——作為一款重策略的回合制遊戲,它卻能帶給玩家宛如動作遊戲般的流暢博弈感,這實在太有趣了。 某種角度上來講,《將軍對決》也可能是今年到目前為止,我接觸過玩法結構最新穎的肉鴿遊戲之一。 從機制上來看,《將軍對決》與同類遊戲最鮮明的區別,便是它採用了共同回合的行動模式。遊戲中,玩家一旦進行了任何行動,比如移動、攻擊、轉向,你的敵人也將一同進行一次獨立的行動。 這意味著,《將軍對決》的戰鬥場景始終是動態進行的,它不會像傳統回合制那樣,給予玩家充沛的時間,來完整打出自己想要的COMBO組合。大部分時間里,玩家的COMBO都需要穿插在移動中,與走位共同完成。 敵進我退,敵退我進,盡管《將軍對決》是以回合制為底層邏輯運行的策略遊戲,但實時的動態場景,卻為玩家呈現出了極具博弈感的動作遊戲體驗。 舉個例子,當敵人距離五步開外時,玩家則可以將攻擊招式盡可能地填裝,等待敵人自行靠近,再打出一套COMBO帶走滿血敵人。 如若敵人距離較近,玩家則需要在填裝攻擊招式的同時,觀察敵人的動向,在敵人與玩家臉貼臉時,判斷自己COMBO的傷害是否足以擊殺敵人。若不能,則需要騙出敵人的攻擊後後撤,進行極限拉扯,在敵人填裝攻擊招式時,再上前投機輸出。 遊戲中,你經常會看到螢幕中的兩個小人一進一退,且戰且逃。是貪輸出多填裝一個攻擊,還是趁敵人貪輸出,正裝備攻擊時刮一刀就跑,《將軍對決》的共同回合機制賦予了遊戲許多細節與講究,令回合制的玩法擁有了近似動作遊戲的垂直深度。 值得一提的是,《將軍對決》中的攻擊是不分敵我的——這也意味著,走位在遊戲中不僅僅只有規避傷害一種用途。 舉個例子,當玩家面對一打多的不利場景時,便可以放棄填裝攻擊多走位,讓敵人在連續的移動中不斷向自己靠近,繼而將自己包夾。表面上,這是將自己陷入了困境,可此時只要玩家利用沖刺、交換等技能與敵人進行換位,則可以瞬間逆襲翻盤,讓敵人自相殘殺,坐享漁翁之利。 這種由走位帶來的別樣樂趣,也是同類遊戲所不具有的獨特玩法,是只有《將軍對決》能為玩家提供的獨一份門道。 有了走位,自然也會有與之匹配的攻擊手段。《將軍對決》中的攻擊牌大多與距離有關,比如無限射程的弓箭,攻擊面前兩格的長槍,攻擊最遠單位的雷擊,以及攻擊前後一格的旋斬。與傳統DBG花里胡哨的文本描述不同,《將軍對決》的攻擊牌顯得有些樸素,但就是這種樸素,造就了遊戲一板一眼的戰鬥,賦予了遊戲極具策略性的計算。 舉個例子,當敵人填裝了只能攻擊距離第二格的特殊攻擊時,玩家則可以迂迴在距離敵人的第三格——當敵人前進一步達到攻擊距離時,玩家則可以順勢也向前一步,直接形成臉貼臉的場景,不僅規避了傷害,還形成了有效攻擊距離。 當然,遊戲中敵人的AI也並不傻,它們大多還會鋪墊一個近身攻擊——當玩家臉貼臉時便會吃到第二個一格攻擊,當玩家不動時便會吃到二格的特殊攻擊,所以最好的辦法是後撤,此時便要注意場景的掣肘,不要被逼到了死角,無路可退。 與傳統DBG卡牌相比,《將軍對決》的獨特玩法造就了完全不同的遊戲體驗,由於移動、走位、攻擊距離等元素的加入,《將軍對決》擁有了更多元的規避傷害的方法,玩家將不再僅限於有沒有抽到護甲牌,每場戰鬥的損失也都取決於對計算量的上心程度。 一方面,這讓遊戲更重策略,即便你的BD非常優秀,想要高效率通關仍需要大量計算走位,計算行動點數,根據敵人的行動來進行有效博弈;另一方面,運氣在遊戲中的比重也不再重要,因為它並不需要抽牌,技術與經驗將變得更加關鍵。 這讓《將軍對決》比起卡牌,反而更像是下棋,更需要大局觀的統籌。 下棋般步步驚心的刺激體驗,令《將軍對決》擁有了無限的重復遊玩價值,玩家總是希望自己的水平得到提升,在棋盤上走出更具價值的神之一手。但也因為這種積極的追求,極可能在遊戲中變成負反饋的源頭。 作為一款關卡制的肉鴿遊戲,玩家不得不面對隨機刷新的敵人,隨機刷新的位置,這意味著玩家當前籌劃好的布局,極可能在下一波敵人來臨後瞬間化為泡影。 舉個例子,當你信心滿滿的打倒面前的敵人,用一波完美走位化解了敵人的攻勢後,卻緊接著要面對避無可避的弓箭手夾擊,手上又沒有雷擊,沖刺又進入了冷卻,便只能硬吃下攻擊,這讓玩家此前的努力都像是白費,讓完美的流程變得不再完美。 重策略,策略又並不萬能;重操作,操作又不能彌補運氣;輕運氣,運氣卻會成為壓倒駱駝的最後一根稻草,這讓負反饋的比重太過顯眼,甚至一度蓋過了遊戲新穎的創意。 同時,《將軍對決》樸素的攻擊手段也令遊戲顯得有些單調,它太過於缺乏脫離遊戲結構、改變遊戲玩法的流派。 遊戲自始至終都遵循著敵進我退的步調,不同的攻擊牌只不過是不同的打擊范圍,它們顯得太過於原始,缺少將遊戲節奏推向高潮的能力。 如果遊戲能推出一個類似於必殺技的能力,一種脫離遊戲當前玩法,甚至是掀桌子的手段,或者基於防禦的防反手段,衍生出更多的玩法流派,可能會令遊戲的流程更加豐富。 但目前而言,《將軍對決》的遊戲流程始終執著於最基礎的博弈——這是好的,也是壞的。好的一方面是,遊戲始終不會數值碾壓,你可以一如既往的享受博弈體驗;壞的一方面是,它失去了肉鴿遊戲BD成型後的割草快感,遊戲的一切手段都顯得太過基礎,也太過原始。 就算是選擇了不同的角色,最後也只會構築出一模一樣的武器組合。你可以說同質化,趨同性,也可以說在流派豐富性這方面,其創意相當之匱乏。 《將軍對決》擁有世界級的前一個小時,即使放眼整個肉鴿界,它也有著頂尖的創意與自洽度。但當你小有所成,准備進階至更高級別的程度時,又會被其匱乏的流派選擇所局限。不管是向什麼方向發展,最後都只會原地踏步,這太令人沮喪了。 這可能也是搶先體驗階段不得不品嘗的苦果,如果它一點問題都沒有,又怎麼會是搶先測試階段呢? 來源:3DMGAME

狹路相逢勇者勝肉鴿策略卡牌《將軍對決》現已發售

由獨立遊戲開發者 Roboatino 開發,Gamera Games發行的Roguelite策略卡牌遊戲《將軍對決》 現已在 STEAM 開啟搶先體驗,首周折後價 37.8元,支持中文。 STEAM商店頁>> 《將軍對決》是一款帶有Roguelite和卡組構築元素的回合制策略遊戲,你需要在戰場上謹慎走位,巧妙安排攻擊序列,並在合適的時機釋放攻擊,以挑戰將軍和他的軍隊。 除了能操作主角在戰場中閃轉騰挪,你還可以使用卡牌和能力掌控敵人的站位,比如和面前的武士交換位置,讓他被自家的弓箭射傷;亦或是用鉤爪拉近弓箭手,然後順勢給他來一刀。 在穿行於精緻的像素和風舞台時,你還能夠自由地為卡組中的任何一張卡牌賦予特殊的升級,定製自己的專屬卡牌。隨著遊戲的推進,新的角色、卡牌和更多遊戲內容也將會和你見面,讓每一次挑戰都能有新奇的戰鬥體驗。 本作的免費試玩版《將軍對決:序章》自今年 4 月上線以來廣受好評,收獲了高達 97% 的好評率。 在搶先體驗版中,除了「浪客」這位孤高的戰士外,你還能將體驗到兩位趣味性十足的新的可玩角色,以及更多的戰鬥場景、卡牌、敵人類型和 BOSS 等。開發者承諾今後將定期地通過更新添加遊戲內容,不斷豐富玩家的體驗。 現在就加入到遊戲中對抗將軍的大軍,體驗策略性十足的卡牌戰鬥吧! 來源:遊俠網

台積電2nm代工價接近2.5萬美元,廠商新品高定價策略或已很難回頭

在拖沓數月之後,台積電(TSMC)3nm製程節點在去年末終於量產。其報價突破2萬美元,相比4nm/5nm代工價高出4000美元。這也讓不少客戶望而卻步,使得台積電初代N3工藝的客戶僅有蘋果一家,獨占了所有產能。 三星和英特爾在晶圓代工領域都力爭趕超台積電,但台積電仍處於絕對領先的位置,拿下了市場上大部分3nm訂單,同時還開始洽談2nm的合作。據DigiTimes報導,台積電2nm代工價接近2.5萬美元,比現有3nm代工價高出了約25%。台積電在2nm製程節點將首次採用GAAFET(Gate-All-Around FET)架構電晶體,並依賴於現有的極紫外(EUV)光刻技術。 有業內人士表示,進入7nm製程節點後,先進工藝的報價就越來越高,台積電6/7nm代工價接近1萬美元,4/5nm代工價約1.6萬美元,3nm代工價更是達到了2萬美元,而且能拿到折扣優惠的除了最大客戶蘋果,只有個別訂單規模足夠大的廠商。雖然不斷傳出良品率和效能問題,不過台積電有著供貨和議價的優勢,許多IC設計公司最終也只能「閉眼下單」。目前有足夠資金和產品需求在2/3nm製程節點下單的客戶越來越少,且這些客戶都與台積電建立了長期合作關系。 按照台積電的時間表,N2工藝預計在2024年末做好風險生產的准備,並在2025年末進入大批量生產,客戶在2026年就能收到首批2nm晶片。與3nm製程節點一樣,預計台積電同樣會拿下大部分大型晶片設計公司的訂單,從2024年起迎來新一波增長。 有IC設計從業人員稱,台積電代工報價不斷創新高,加上通貨膨脹的壓力等因素,這些成本都會轉嫁到下遊客戶,反映在終端設備的價格上。近年來,包括蘋果iPhone和英偉達GPU等各種新品的價格不斷提升,這種高定價的策略已經很難回頭。 ...

GOG喜加一:回合策略遊戲《遠古敵人》限時免費領

GOG平台昨晚開啟了新的「喜加一」活動,限時三天內免費領取回合策略遊戲《遠古敵人》,該遊戲發行於2020年,不支持中文,STEAM版本玩家好評率為91%。 點此前往GOG遊戲頁面>>>> 《遠古敵人》是一款策略RPG遊戲,玩家與扭曲而危險的敵人作戰,做出有趣的戰略決策,挑戰有難度的謎題。敵人都是從邪惡已經獲得勝利的世界中傳送來的,而你則需要頂住他們,並且不斷強化你的能力、最終戰勝邪惡。 該遊戲中擁有一大批帥氣的魔法和能力,採用有創意、富有策略性的回合制戰鬥,遊戲中有三種難度設定供玩家體驗,為了城邦殺出一條路,徹底擊敗你的敵人吧! 來源:遊俠網

潛行策略遊戲《影子詭局被詛咒的海盜》任務演示視頻

Mimimi Games發布了一段《影子詭局被詛咒的海盜》的全新視頻,展示了遊戲中一個任務的完整流程。讓我們一起來看看吧! 《影子詭局被詛咒的海盜》是一款主打潛行的策略類遊戲,在上述視頻中,該遊戲的首席設計師Moritz Wagner演示並講解了遊戲中的這個任務。而我們也在視頻中看到了遊戲的實機試玩畫面。遊戲一開始,我們看到了一條大船——這是我們的基地,然後這條大船載著我們前往了「災難暗礁」地區,去執行一個名為「小團隊,大計劃」的任務。 然後我們便看到了該遊戲的玩法,我們看到,遊戲中玩家可以利用各種工具來進行潛行作戰,從而通過遊戲的各種關卡考驗。我們還稍微了解到了一些遊戲的故事劇情。 《影子詭局被詛咒的海盜》在最近的PC遊戲展上亮相了,該遊戲將於8月17日登陸PC/PS5/XSX/XSS平台。而在6月19日至26日舉行的STEAM Next Fest期間,玩家也可以體驗它的免費試玩DEMO。 視頻截圖: 來源:遊俠網

GOG限時喜加一:科幻策略遊戲《西格瑪理論諜戰》

2019年發售的回合策略科幻遊戲《西格瑪理論諜戰》目前在GOG平台喜加一!限時72小時內,大家可以在GOG免費領取這款遊戲,領取之後可永久保留。 點擊前往GOG遊戲頁面>>> 遊戲設定在並不遙遠的未來,一項顛覆性的科學發現席捲全球,帶來翻天覆地的科技變革。這一發現被稱為 「西格瑪理論」,然而能熟練駕馭它的科學家卻寥寥無幾。你的國家派你去把西格瑪理論的果實收入囊中。為此,你需要利用一群舉世無雙的秘密特工、一批最尖端的戰術無人機,利用外交手腕與奇招妙計完成任務。 該遊戲為回合制諜報戰:動用你的特工支配整個世界。威逼、利誘、操縱,實施產業間諜活動……你可以無所不用其極,盡情使出陰招,攻擊對方的下三路。和超過一百名NPC交往互動,他們來自私人團體、武裝集團以及政壇……究竟是與他們聯手,還是爾虞我詐,亦或暗下殺手,全由你來決定。 首先,從五十名各懷絕技的可解鎖角色中招募四名特工,組成自己的團隊來支持你的任務。每個角色都有自己的背景故事、入伙動機與特徵,這些要素將決定他們在任務中的行為舉止。招募調查員、士兵、駭客、狐狸精及其他三教九流的人士,組建你的西格瑪部門,執行你的戰略構想。然後派遣他們前往世界各地執行任務,抓捕、勸誘科學家,尋找當地政客的污點證據,甚至更多。 其他國家也會派遣特工對你的國家實施滲透,並將手伸向你方陣營的科學家。追蹤、抓捕他們,通過審訊獲取敵情資訊,等敵特的利用價值被榨乾,還能用他們換取贖金。命令你的特工在世界各大城市實施回合制滲透行動,從敵後偷運投誠科學家。這類任務需要天衣無縫的配合,因此你必須謹慎配置無人機群。 來源:遊俠網