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[第四屆桌面Show活動]——by 嘟嘟君

Windows 98桌面 只從入手一台全新的CRT 特麗瓏顯示器後,就想組一套win98的系統主機,在失敗好幾次後,這次成功了 和之前的想法一樣,用高清的方式重新記錄過去的記憶,主要還是為了win98發帖 機器放在睡覺的臥室,就不完全展開了 左邊白色的主機是win10的,用來日常使用,臥式的小主機,就是懷舊的win98系統,顯示器可以很方便的切換 這次win98之旅很幸運找到一位行家,幫我把ide硬碟改成了SSD,系統用的起飛了 滅霸時刻透露著霸氣 很小巧的主機,可以臥式,也可以立起 很幸運的淘到 IBM的鍵盤,真的和顯示器很搭 聽到熟悉啟動聲音,那年暑假,吹著風扇,玩著星際,紅警,是哪個時代最美好的回憶 配置:     CPU :  奔騰4 3.0            記憶體:512m                硬碟:16G SSD               顯卡:  FX5200              ...

星河艦隊人類命令有什麼特色內容

《星河艦隊:人類命令(Starship Troopers:Terran Command)》是一款很好玩的即時戰略類科幻戰爭軍事遊戲,操作玩法有點像紅警和星際,而遊戲的特色內容也有很多,比如數十種獨特的單位類型,每種都有自己的特殊能力。 星河艦隊人類命令有什麼特色內容 這是一場身臨其境的故事情節戰役,以獨特的任務、人物和大量星際飛船士兵為特色。 數十種獨特的單位類型,每種都有自己的特殊能力。 地形高度、真實視線和真實火力線提供了深入的戰術遊戲。 管理一支運兵艦艦隊,擴展你的基地基礎設施,占領戰略陣地,以加強你的部隊並解鎖新武器。 英雄、爆炸、血腥和蟲子。有很多bug。 來源:3DMGAME

製作《綠蠅俠》之前的事

這不是一篇開發紀要/回溯,只是想分享,或者說是記錄一下自己還能記起得一些事,一些關於從玩遊戲到做遊戲的事。 2022年,大概要過去一半了,最近幾天我剛剛注冊了自己的遊戲工作室,雖然只是用來走一些商業合作的流程,但是當那張經營執照拿到手的時候,還是感覺事情好像變得正兒八經起來了。 2020年到2021年,我一邊做著原公司的一些美術外包,一邊學習遊戲引擎。在經歷了大概兩年斷斷續續的委託外包等合作方式之後,2021年底,終於跟之前的公司了結了關系,在辦理完自繳保險的手續後,我徹底成為了一個自由職業者。 2019年7月,我第一次在北京參加了線下舉辦的CGJ,印象中,活動現場滿眼都是充滿熱忱的年輕人。雖然自己最後提交的作品只是一個簡單且有很多Bug的小玩意兒,但那個作品算是我製作得第一個有完整Loop的Demo,並且在現場得到了一些朋友的認可。 當晚回家的火車上,同行的未婚妻對我說:「要不然你就辭職搞這個吧。」 我說:「可是很可能賺不到錢的。」 「沒關系,我養你啊!」 這是當時她對我說得話。後來,她早於我沒了工作。 2018年,午休時間我躺在公司的沙發上,第一次聽到了一個叫機核的音頻節目,里面有幾個人講遊戲怎麼怎麼好,玩遊戲還能長知識,說「玩遊戲的都是朋友!」,當時我還覺得,這幫人交朋友的底線可真低。後來就一發不可收拾,開車也聽,睡覺也聽。 本來對於主機遊戲的認知,除了兒時的山寨FC和GB,基本就是在PC上玩到的一些移植作品,從初中到大學,充斥在我生活的都是PC上的《紅警》、《帝國》、《CS》,跟發小玩得最多的就是《實況足球》,那時候根本不知道它是主機遊戲移植而來的。因為機核的安利,一兩年里,我買了若干台主機,花了不少錢。現在看來,除了NS偶爾拿出來看看又跑沒電了外,其他的都呈吃灰態。唯獨一台復古機FCmini,經常在周末跟侄子侄女玩上一個下午。上周還剛剛通關了《雪人兄弟》,算是完成了一個小心願。 2016年到2017年,我學習了繪畫並找到了一份插畫師的工作。記得當時北上廣遊戲美術的職業很火,自己雖想嘗試,奈何剛從病中恢復,無力遠行。 2015年,錯誤的健身方法導致我得了嚴重的腰間盤突出症,斷斷續續的保守治療了將近一年,因為嚴重的影響工作和生活,最後決定在年底做了手術。術後恢復的半年里,多數時間只能躺在床上,書和電影成了每日的消遣。當時讀了一本叫《築夢旅程:Windows遊戲編程》的老書,雖然因為理解力有限沒能讀完,但是這本書讓我知道,原來遊戲可以由幾個人甚至一個人開發出來。也讓我知道,製作遊戲,也能成為一個人的夢想。 1996年的暑假,我坐在馬紮上跟同齡的朋友玩著《魂斗羅》,打不過去的時候奶奶就讓我們倆去請隔壁的小哥哥來指導一番,那時候感覺他跟變魔術似的背著我們搓弄兩下手把,螢幕左上角的生命值就變成了30。記憶中從幼兒園到小學的頭幾年,每個暑假陪伴我的都是那台破舊的盜版FC。那些炎熱的晌午,我希望夥伴們快點到來,我希望餘下的時光能慢一點點,我希望我們能活著進入下一個未知的關卡。 90年代出生的人,可能無法迴避電子遊戲對整個人生的影響,我很確信當我最後總結自己的時候,這種影響是積極的,特別是當我決定去從事這個行業的時候。我希望我的作品能帶給別人的也是愛和希望。 我不是一個喜歡記錄的人,但是最近回憶往事時總是會出現一些似有似無的記憶點,這種突然丟檔的感覺著實難受。所以以後可能會試著在這里分享我的一些項目開發日誌和關於遊戲的所思所想。希望得到您的關注,再會。 PS.要是有空希望各位可以玩玩《綠蠅俠》這個「糞作」。多謝! 來源:機核

微軟想多次收購暴雪 曾計劃收購《紅警》開發商西木

前Xbox副總裁Ed Fries爆料,在他2004年離開微軟之前,在他任職期間曾多次試圖收購暴雪。 在XboxEra的播客節目上,Fries暗示考慮到微軟在PC平台上的歷史,這次收購是有意義的。他說:「我是暴雪的資深粉絲,如果你想想我們PC遊戲業務的根源,那就是實施策略遊戲(RTS),當然了《魔獸》是他們最厲害的產品。」 1994年,學習軟體公司Davidson and Associates收購了暴雪(當時還叫做混沌工作室Chaos Studios)。1996年Davidson and Associates被Cendant Software收購。Fries回憶說,他失去了這個機會,「我剛被一家分時度假露營公司出價高出局了。」 1998年,Cendant連同暴雪被出售,當時法國公司維旺迪買下了暴雪。 Fries解釋說:「暴雪再次被出售。我再次出價,但這次一家法國自來水公司的出價比我高。」 這家法國自來水公司戰略性地進軍遊戲行業,買了育碧等大公司的股票。2018年在收購失敗後,維旺迪出售了育碧所有的股票。 Fries表示一旦暴雪開發了《魔獸世界》,該工作室就不太可能買下。然而事情兜兜回回,最終微軟還是在2022年1月以680億美元收購動視暴雪。 有趣的是,Fries還透露了微軟計劃收購的其他工作室,其中就有《命令與征服》系列開發商西木。Fries說他當時正在籌劃收購西木工作室的交易,然後就去度蜜月了。然而等他回來後,EA成功介入,收購了西木。 2003年EA關閉了西木工作室,將其和EA洛杉磯工作室合並。Fries回憶說:「我仍然認為西木和微軟在一起的結果會更好,但這沒有發生。」 來源:3DMGAME

聊聊《碧血狂殺》、《紅警》的特斯拉人物設定,和背後的真實歷史

談起尼古拉·特斯拉這個人物,熱愛相關話題的應該不會感覺陌生,但可能仍對他發明細節不太熟悉。這期本人就是通過遊戲背景,包含《碧血狂殺2》等作品,聊聊近現代科技背後傳奇,然後談談他的生平。 我們首先來到1899年,這時西部已開墾殆盡,當《碧血狂殺2》推進到第四章時,就能在城市公園支線任務碰見老熟人,行為舉止和說話口音像極了特斯拉老哥,不過出於劇情需要,並沒有使用真名,而是把名字虛構成馬爾科·德拉吉奇。主角剛碰到他,就看見他在猛烈抨擊背刺他的同行。 這段並非空穴來風,切實應照了現實愛迪生與特斯拉的恩怨,雙方在同時代,因發電技術競爭而產生過爭議,愛迪生感覺交流電不安全,同等電壓下交流電比直流電危險,可他麾下常駐大工程師特斯拉很不服,認為直流換湯不換藥,一樣有短板,價格高效能低不說,還必須增設發電站來維持傳輸。 他也向愛迪生提出,讓他先搞懂發電的道理,不過這位不屑一顧,這種態度使得特斯拉對他有意見,憤慨取消合作,離開愛迪生電氣公司,跳槽進隔壁喬治·威斯汀豪斯的西屋電氣,著手研發設想已久的交流電系統。該系統比直流發電簡便,變壓器能解決輸電損耗,使其具備取代直流電之勢。商業利益威脅下,矛盾漸漸激化,畢竟如此技術,必然影響到直流電的市場推廣,再這樣下去直流技術就沒得輸了。 此時他抨擊特斯拉,將他冠以異端名號花樣打壓,公開貶低交流電,為了達成目標甚至用特斯拉電機原理設計出一把監獄刑罰專用電椅,進一步加深人們對交流電的負面印象。特斯拉知道情況後努力斡旋,為了改變公眾看法,1893年的芝加哥博覽會上,他通過此類技術奇跡般點亮電燈,證實其具備優點,宣傳效果十分顯著,徹底促進交流電的普及,以至於在座觀眾的日常用電,都能追溯到上述技術。 事後,愛迪生預判錯誤,留下生涯中難以磨滅的黑歷史,而摩根大通創始人:J·P 摩根,見勢收購愛迪生、威斯汀豪斯和特斯拉御三家來收拾殘局,合並成立通用電氣發展交流電,按理說手握專利的特斯拉,已經靠版費走向人生巔峰。然而他出於窘迫現狀,被迫接受公司方面的建議,將專利拱讓出去,令它變成公共專利,自己卻以用愛發電、負債累累慘淡收場。 說完基礎背景,是時候回到遊戲揭曉黑科技真面目,先前吐槽結束之後,馬爾科從木箱子里搬出一台潛艇模型,主角亞瑟差點以為他在推銷玩具,但遭到駁斥,他說這可是我天賦所形成的結晶,是運用無線電波進行遙控的,眼前裝有兩根線圈的盒子就是遙控器。話音落下沒多久,他邀請的客戶慕名而來觀看演示,亞瑟則幫忙操縱潛艇,操作方式就酷似主機手把,目標即發射迷你魚雷,擊沉湖內停泊的微縮戰列艦、汽輪船,從中途對話能聽見額外細節,暗指傳說中的無線遙控技術,僅靠發送無線電就夠做到驅動電器,相當蒸汽朋克。 而現實還真的存在類似科技,航模原理就來自於此,遊戲的事情也確實發生過。1898年,尼古拉·特斯拉曾申請613809號專利,其中攬括無線電控制裝置,同年,他在紐約麥迪遜花園舉辦的電氣博覽會初露鋒芒,向東道主展示一艘遙控潛艇,跟任務外觀完全一致,藉助控制端發送的脈沖、以及電磁波掌控方向,艦艇接收機又自動將脈沖電碼譯出,轉換成實際操作。 說明書則詳細描繪了構造,該艇內部裝有掛載電池的電機,用以推動旋槳、帶動操舵裝置,魚雷十四英尺長,共安有六枚,頗有現代裝彈機既視感,一枚放射出去,另一枚就自動歸位,特斯拉一度想安利給美海軍,告訴海軍部說,他認為相似的魚雷艇費用只要五萬美元左右,用不了幾艘放大版,就足以擊沉整支艦隊。 話是這麼講,可惜此技術對於當時來說仍舊超前,專業人士聲稱這是天方夜譚,不可能擴大應用於實戰條件、遊戲劇情里,亞瑟完成目標後,客戶同樣不相信裝置能發展到完善,畢竟成本太大了,展示環節就不了了之,臨走前,馬爾科教授吩咐主角別離開,過幾天務必前往州外某個實驗室找他,他還有項目急需人手幫忙。 經歷一路顛簸,來到一座平房與奇怪高塔組成的建築物,走近室內會看見各類錯綜復雜線路、不明覺厲器材,喊半天教授名字才從後方找到他,馬爾科差點以為不速之客光顧,嚇了一大跳,隨後神情激動地跟主角進行交流:「我在忙著搞一個電磁實驗,是個人理論的集大成者,有關動力的宏大理論,只是實踐部分需要體力。」亞瑟作為人選再合適不過,二話不說接過布滿線圈的引雷針、探測儀器,頂著暴雨尋找靜電場,按照教授指示,儀器閃爍黃燈後,須將雷針放置入土壤正中,運用閃電啟動塔樓,這麼做就能接入實驗電源,盡管亞瑟沒聽懂幾句話,體力活依然不在話下,硬是根據實驗室喇叭傳來的命令跑遍整座山,完成要求,回頭復命。 回去後教授非常興奮,他立即打開電源點亮他的珍貴設備,哪知道槓杆剛剛推下去,一切都沒發生,這才記起來塔樓線圈沒設置好,又得麻煩亞瑟爬到塔樓上啟動開關,亞瑟中途也是抱怨自己快被烤焦,廢了九牛二虎之力迅速登頂,找到控制面板位置,教授說難點就是拉下其中一個開關,其他開關就有可能斷開,若想要成功必須多多嘗試,所以試錯幾次總算勉強開啟。 觸發動畫無比炫酷,空中雷電流徑直落在雷針和塔樓,看來馬爾科沒有騙人,這下就有電可用了,而這橋段跟潛艇那關差不多,均源自真實世界特斯拉實驗。 同樣是1899年,特斯拉同學走訪了地處北美縱深地帶的科羅拉多州普林斯鎮,於當地山脈要道臨時搭建研究站設施,室外有直徑52英尺、高9英足的電磁線圈塔。 這座塔樓用於發射放大無線電信號,透過高頻共振變壓器開展電力無線輸送,發射電機時,距設施12英里內的避雷器,就與連續不斷的電弧相橋接,電弧可提高電力與持久力,便於形成強力電流,最高電壓幅值為1200伏左右,塔樓線圈天線更是獲得1100安培電流強度。 場面比遊戲壯觀,當時有一大片帶有電荷的雲團匯集在研究站西邊天上,爆發出一陣暴風雨,閃電以極快速度從平原掃過,周圍全是洶湧起伏、四處竄動的火舌,電光閃閃、雷聲隆隆,震動搖撼著大地,研究建築充斥異樣的藍色光亮,雷電一次又一次被吸引過來,越來越猛,聲音傳到十五英里外也能清晰聽見,令整個小鎮供電面臨癱瘓。 切換備用發電機終於勉強完成實驗,這場實驗意義非凡,收集諸如高頻電場在內的數據,為日後聲名大噪的沃登克里弗塔項目提供經驗。他設想建立一座世界范圍的無線電中心,不僅可以用來收發通信,還能利用地球電離層毫無損耗傳輸近乎無限的電力,堪稱如今5G時代無線充電的鼻祖,只不過規模大到能將具有工業價值的電力輸到千里外,作為能量能源免費使用,取之不盡用之不竭。 這計劃野心不小,可現實總是殘酷,1901年,他的競爭對手馬可尼抄襲了他的技術,完成跨大西洋無線電傳送,導致特斯拉喪財毀譽,失去金主摩根大通所提供的資金援助,無奈選擇抵押紐約長島的沃登克里弗塔樓來償還巨額債務。加上本身自然電能發電的機制就存在太多不穩定因素,到了1912年,這座耗盡特斯拉心血的實驗塔正式拆除,宏偉計劃就此停留在了圖紙上,不過卻搖身變成後世科幻作品最喜愛題材。 除了之前的《碧血狂殺》支線,由EA發行、西木工作室開發的知名即時戰略作品《紅色警戒》系列,也有深刻還原特斯拉的無線電力傳輸系統。系列平行宇宙里,當愛因斯坦干預時間軸後,特斯拉本人不再居留美國,轉而回東歐老家開張學院,製造出許多被快速普及的先進技術,這時恰逢戰鬥民族崛起,大林同學邀請他創辦莫斯科物理科技學院參與研發。 磁暴線圈由此應運而生,這是全陣營最強大的基地防禦,昂貴且威力極高,能對敵軍步兵、載具集群造成持續傷害,射程遠超過盟軍巡洋艦、飛彈潛艇,此外系統還衍生例如磁能坦克、磁暴步兵、磁暴快艇等一連串逆天單位,主要功能為增強靜電裝置的電弧電荷並將其釋放,再通過空氣傳播至指定目標。 扯了那麼多線圈裝備背後小故事,現在確保節奏又要回到西部世界,前面說到表哥主角啟動馬爾科要求的電源,他再次回去後,教授如願打開槓杆,紫色電流一下子順著房頂銅球出來,浮現面前的竟然是一台機器人,全身裝備著各類貴重金屬,閃閃發光,隨即動起手臂急切地想跟人類交談,彼時亞瑟和馬爾科教授兩人雙雙驚呆,馬爾科驚嘆般對亞瑟說道:「我真就造出人工智慧生命,我看那些人還質疑不質疑我了。」 然而好戲沒有持續太久,機器動幾步便失去動力,摔倒在地無法動彈,教授滿臉喜悅並夾雜悲傷的表情,跪下來盯著零件懷疑人生,主角看他那樣覺得一言難盡,直接開門溜了出去,支線任務就算完成。過一段時間再進實驗室會有新的驚喜,亞瑟剛開門進去,突然發現教授倒在地上當場白給,似乎機器人意外啟動起來,並用某種武器擊中教授逃之夭夭。 玩家這時前往地圖西北部雪山的懸崖峭壁,就可以找到機器,屹立在那一動不動,嘴里念叨馬爾科教授的名字,該人工智慧機器人一樣有對應原型藍本,跟特斯拉關系不算密切,倒是致敬1939年著名黑白科幻電影《魔影蔓延》,影片出現的由科學怪人佐爾卡博士造出的機器管家,造型高度貼近遊戲形象,馬爾科實驗室科技正是參考於此。 實際上,特斯拉也不是沒想過機器人概念,他注冊的723188和725605號專利就是針對此功能。根據他的設想,要研究出一種具備智能、能夠隨意活動的自主邏輯機器人,無須人力控制,最重要作用在於為人類的和平事業服務,與計算機系統設計比較接近,含有邏輯迴路元件,憑輸入一系列指令信號實現輸出,同時結合無線電波發生反應,為最初提出的機器理論之一,依據原理倒是無懈可擊,迫於技術及資金瓶頸限制,才不得不凍結在藍圖階段。 解釋完與遊戲關聯設定,馬上就要概述特斯拉的生平。這位是最為傑出的電器和電機發明家之一,電磁物理學貢獻頗多,其理論研究促進了現代交流電學、交流電力系統以及交流電機的發展,實質參與並推動第二次工業技術革新,還在無線電、X射線、遙控機械等領域有過成就;另一方面,因為他的部分設計方案腦洞挺逆天,籠罩著神秘色彩,經常被愛好者瘋狂吹捧,想說明的就是,接下來本人還是盡可能奉持客觀精神,不吹不黑地介紹該人物。 1856年,他出生在當今克羅埃西亞里卡省,雖說是成長於克羅埃西亞,可是特斯拉一家都是從塞爾維亞移居的。他們家里共有五個子女,特斯拉排名老四,自幼他就對電力和發明小物件表現濃厚興趣,經常興高采烈琢磨著如何開動機械,五歲便親手造出一台微型水車。 上學沒多久,他便能對復雜數學題進行心算,時常被老師懷疑作弊,課外時刻,還喜歡閱讀關於科技類的書籍,據稱他可以快速掃描字跡,做到看書過目不忘,這種強大視覺思維能力,為後來重要且驚人的成果埋下堅定基石,另外據他所描述,小時候的他生過多次大疾,意外產生過一種奇妙幻覺,眼睛時不時閃現莫明其妙閃光,令他聽到一個詞就會想像到事物細節,類似現象延續到成年,甚至於試驗成功前就能輕松腦補具體構思。 至於為何在科研領域那麼厲害,這要歸功中學時期經歷,他那時就對物理這門課執迷不悟,沉浸其中無法自拔,在學校物理教授的啟發下,他對電這門學問尤為感興趣,渴望終生從事相同試驗研究工作,這即是其事業開端。緊接著,這位理工學霸苦讀多年,於1875年考上奧地利著名學府格拉茨工程學院,由於獲得一筆高層資助的獎學金,學業初期他的學費相當充裕,主攻選修課程就有物理學、數學和力學等。 出於下一年可能缺少費用的顧慮,所以決心一年就完成兩年課程,這年年末,他輕易地通過九門考試,而第二學年回校時,他的經費符合預期那般一擊不復,在德國好心教授波埃希爾的引導下,他才開始捉摸代替直流電機的機器,通過深入解析一台從巴黎運來的直流電設備,他大開眼界,心中有說不出的高興。 於是向波埃希爾提議,說可以對設計作些改進,方法是取消整流子,改用交流電,這意味著交流電系統雛形已浮現在他腦海中,只不過因經費拮據,他付不起後續學費,教授也提醒他,這麼做就好比造永動機那般困難,於是,輟學安排在了他人生道路的最前端。 離開格拉茨的幾年里,特斯拉沒有停止思考改進直流電的問題,他也知道,找不到解決方法自己不會善罷甘休,硬是借來存款,赴捷克布拉格生活好幾年,這時特斯拉基本上都是自學成才的,並且想辦法到當地知名大學旁聽,順便仔細查閱讀書館內的相關資料,用這種辦法緊追電氣工程技術和物理學日新月異的進展。 學成後,他又在匈牙利首府布達佩斯任電報局繪圖差使,這當然不是這位工程師所追求的,不過他還是以他慣有的熱情投身工作,以籌集未來計劃所需資金,時間來到1884,也就是法蘭西向鷹醬贈送自由女神鵰像的那一年,28歲的特斯拉遠渡重洋,抵達新興繁華大都市紐約打拚創業,他身上除了前僱主巴切羅寫下的推薦信,其他全都一無所有,那封信件標注這段話:「我知道當下有兩位不得了的人,一個是閣下,另一個就是這年輕人」 愛迪生正是看了這封信,才同意特斯拉在他公司工作,老闆給特斯拉完全自由的決定權,由他負責工廠設計的方案,他找到一種辦法,能令愛迪生原始發電機使用直流電也可達到較高效率,不但可改進性能,而且可以節約成本,愛迪生聽聞後承諾,他完成改進就獎勵他五萬,要知道一般人那時每月就幾十刀薪水,數目相當豐厚了,他艱苦工作近一年,將整套發電機重新改造,為愛迪生公司爭取到海量利潤。 可是,當特斯拉一本正經請愛迪生兌現獎勵時,愛迪生卻回答:「你不懂得我們這里的幽默」,如上情況令兩人徹底勢不兩立,之後就是節目開頭所說的爭議來源,此期間也是他發明創造的巔峰,1887年,特斯拉成功組裝首台交流感應電動機,並在次年於電子工程師學會做出演示,同年,他研發實現電磁效應的線圈,並提出利用多相系統遠程傳輸交流電的提案,其錐形線圈製造高達100萬伏電壓,進而充分證明能量無線傳輸理論 幾年後,他設計的三相交流發電機正式通過驗收,啟動運行,提供的電力能從一座電站輸到另一座。到了1896年,採用類似技術的電機機組,在尼亞加拉瀑布水電廠投入列裝,足以抽取10萬匹馬力交流電傳送至四十公里外,這毫無疑問推動了世界電氣化的起步,以至於如今大瀑布附近景點還樹立了一尊特斯拉雕像,繼續俯瞰著他自己最引以為傲的力作。 除了交流電領域建設,重要發明和貢獻更是數不勝數,共在全球榮獲大約三百多項專利,包括了收音機、雷達、真空管、霓虹燈、測謊儀等等,此外還制定X射線研究項目,率先認識到射線對人體的害處,先於發現者倫琴一步證實該理論,可惜他的大部分資料都在某次大火中被毀,不然可能還會看見更多超前構思和設計藍圖。 而讓他走下坡路的根本原因則是經濟層面的危機,1904年,由於其無線電技術遭惡意泄露,他在傳輸項目上敗下陣來,讓前面遊戲任務提到的那個義大利人馬可尼得到了專利,並贏得競標。如此卑劣行為致使摩根撤掉特斯拉的研發資金,標志著他事業與個人財產的逐漸崩潰,特斯拉很快就一蹶不振,被迫過起隱居於世的低調生活。 值得一提的是,晚年的他仍然保留固有思維,堅決反對相對論和蓬勃發展的原子物理學,聲稱擬定了一套自立的重力理論,並表示理論完美無瑕,因此他備受業界強烈排斥,那套最完美理論最後也就沒發表出去,只能說再神的發明家都有犯錯的時候,這點肯定還是需要理性審視。 最終,87歲的特斯拉並沒有擺脫債務纏身、窮困潦倒的局面,專利還被各種組織通過各種方法薅羊毛薅走,後於1943年獨自病逝在紐約溫德姆酒店房間之中,去世後他的成果陷入相對無人問津境地,但由於研究之潛在重要性,特斯拉的家人和家鄉大使館一直設法取回被FBI扣留的證物資料,1952年,特斯拉侄子薩瓦經過不斷協商溝通,可算讓對方同意歸還,隨後他們將資料遺物打包在了八十個箱子內,再空運至前南斯拉夫首都貝爾格勒。 而後人當然沒完全遺忘他,依然有很多追隨者對他報以足夠崇敬和認可,幾年後的1960年,國際度量衡大會為紀念這位奇才,決定將磁通量密度單位命名為特斯拉,在他故土塞爾維亞,100第納爾紙票上就印著他頭像以示紀念,甚至首都機場名字都叫尼古拉特斯拉國際機場,堪稱當地國寶級的偉大發明家及工程師。 進入新世紀以後,在2003年,馬丁·艾伯哈德和馬克·塔彭寧於德州創立一家新能源電動汽車公司,為了致敬該交流電祖師爺,品牌名稱也叫特斯拉。可以說今天的機電世界里,到處都可以察覺到特斯拉的知識遺產,他的電力技術永久改變一切。 那麼這期到這里就告一段落了,論他的發明細節,還有太多東西因為篇幅原因沒辦法說出來,畢竟優化節奏基礎上就說了這麼多,有什麼看法或補充歡迎在評論區提出,我們下期見。 客觀根據來自以下引申詞條 《特斯拉與愛迪生:那些年科學和商業的交織角逐》 《歷史的溫度:人物篇——愛迪生的側面》 《被埋沒的天才:科學超人尼古拉特斯拉》 《科學超人是如何被「神棍化」的》 《情中流意:發明家特斯拉——特斯拉是誰》 wikipedia:Nikola Tesla reddead.fandom.com/wiki/A_Bright_Bouncing_Boy cnc.fandom.com/wiki/Tesla_technology 來源:機核

耗時16年足有133個任務的《紅警2》龐大mod現已完成

從2005年作為平衡模組首次發布開始,《心靈終結(Mental Omega)》多年來不斷發展壯大,最終成為其創作者所說的《紅色警戒 2:尤里的復仇》的「非官方擴展包」。而這款體量驚人的mod現已完成。 【游俠網】《心靈終結》終局預告 這個16歲的mod體量十分巨大,不僅擴大了新舊派系的單位和衝突,而且還擁有四個陣營共133個任務。這是對偉大而經典RTS的「戲劇性擴展」。 《命令與征服:紅色警戒 2》即便到了今天在全球還是擁有大量粉絲。不僅因為其荒誕惡搞的真人過場動畫,還因為遊戲本身也非常有趣。  不過原版遊戲中的不對稱陣營設置和奇怪的平衡,隨著資料片《尤里的復仇》變得更加奇怪。因此《心靈終結》的作者花費了16年時間來深入理解並重新架構遊戲。 首先是對已有陣營再平衡,隨後加入了一個全新陣營重建遊戲。最後通過遍布盟軍、蘇聯、尤里(mod稱為厄普西隆軍團)和新的焚風陣營的133個戰役任務,為遊戲世界的未來繪制屬於自己的故事。 除了這些戰役之外,它還具有原版從未有過的功能,例如能在戰役中進行合作任務。 每個陣營甚至還有三個子派系,為每種風格提供了一整套新的遊戲選項。不喜歡單調乏味的原版框選所有單位然後A上去?歡迎查看並使用各種豐富功能的子派系。此外,玩家甚至可以在非常活躍的社區中進行多人遊戲。 如果擁有《命令與征服:紅色警戒 2 尤里的復仇》的最新版本,《心靈終結》則是完全免費的。玩家可以在其官方網站mentalomega.com或是moddb上找到有關《心靈終結》的更多信息。 來源:遊俠網

哪些戰場偽裝方式最讓你印象深刻?

自古以來,「隱身」就是無數人小時候時最渴望擁有的超能力之一,即使是現在,它也是眾多領域和場合下最方便的技能。 在現代戰爭中,士兵會藉助各種科技手段隱匿自己的行蹤;在現代社會中,社畜會研究「如何在尷尬的社交場合中消失」;在對抗激烈的遊戲里,玩家也會把「怎樣才能讓對手看不到自己」作為永恆命題。 這三者看似互不相關,其實擁有共同的核心——「偽裝」。而遊戲中一向最不缺讓人印象深刻的偽裝方式。 1 如果你玩過紅警系列,那麼一定聽說過「幻影坦克」的威名。 在《紅色警戒2:尤里的復仇》中,盟軍方的愛因斯坦發明了這種神奇的載具,它雖然做不到真正的隱身,但能通過光線偏折原理將自身偽裝成一顆小樹,從而實現隱匿蹤跡,奇襲敵人的效果。 或許是因為從「坦克」到「樹」的瞬間轉變過於震撼(或者說過於喜感),「幻影坦克」這個詞也逐漸出圈,趕上吃雞類遊戲的大熱,玩家們也開始把那些躲在小樹叢里偷襲別人的老陰比們稱作「幻影坦克」。 紅警中的幻影坦克雖然比較夸張,但至少在自己的邏輯里做到了自圓其說;而在另一款劇情嚴肅、世界觀復雜的軍事遊戲中,卻誕生了一種最令人哭笑不得的偽裝方式——「紙箱偽裝法」。 在動作潛入遊戲《合金裝備》中,作為身手矯健的超級特工Snake,深入敵後靠的不是高科技裝備或者以假亂真的偽裝術,而是最普通,隨手可見的物品——紙箱。 老玩家都知道,紙箱就是《合金裝備》里最好的隱身衣,無論是荒郊野嶺還是倉庫重地,每當遇到危急時刻,Snake只需鑽進提前准備好的紙箱中,敵人便如同被降智般選擇性失明。 如果箱子上再添點花樣,甚至還會出現這樣的名場面: 可能這就是所謂的「大,隱隱於市」 作為一款「偽裝道具」,紙箱已經是每一代合金裝備中的必備元素,而Snake身披紙箱,露出雙腿的扮相也成了該系列的標志之一。 就連Snake本人也在遊戲中自嘲地解釋道:「自己看到紙箱就本能地想披上,仿佛受到了使命的召喚。」 2 但也不是所有遊戲都會用如此喜感的偽裝方式,既然已經提到了「使命的召喚」,作為一個擁有近20年歷史、17部續作的經典IP,《決勝時刻》關於偽裝手段的表現,則選擇了更寫實的一種——戰術迷彩。 在《決勝時刻:現代戰爭》中,迷彩作為重要元素,出現在武器、載具以及人物的服裝上,玩家可以根據需要選擇不同的紋理與配色。當然,遊戲中迷彩的裝飾意義通常要大於實用性。 在這之中,決勝時刻的狙擊手迷彩服算是個例外,雖然它們其貌不揚,但是隱蔽性卻無可挑剔: 這種風格的服裝有個更廣為人知的名字——「吉利服」。吉利服由網和麻布製成,表面貼滿偽裝用的葉子和樹枝,在特殊的地圖中能很好地隱藏自己,算是遊戲中把「偽裝」這個概念發揮到極致的裝備。 在決勝時刻系列中,吉利服曾作為狙擊手的限定服裝出現過,而在真實的戰場上,吉利服也常常作為狙擊手的標配出現。 這種在平時看起來非常扎眼的衣服,在特殊環境下具有相當出色的隱蔽性。20世紀初,蘇格蘭的獵人們將粗麻布、樹葉等物品用繩子串成披風蓋在身上,以便更好地追擊獵物,這便是吉利服的雛形。 在第二次布爾戰爭期間(20世紀初英國為爭奪領土進行的一場戰爭),吉利服在英國軍隊的狙擊手間得到廣泛應用,英國陸軍的第一支狙擊部隊「洛瓦特偵察兵」最初就是由蘇格蘭的獵鳥人組成的,參加戰鬥時,他們也將原本用於打獵的吉利服帶到了戰場上。 而「吉利服」這一名稱的由來,也正是取自蘇格蘭神話中的「Gille」一詞,意為披著樹葉和苔蘚的大地之靈。 最早的吉利服款式,由亞麻布和繩網製成 直到100年後的現在,像「狙擊手」這樣需要長時間保持靜止的兵種,依舊會選擇經過改良的吉利服作為自己潛伏的裝備,這也說明了在戰爭時期,隱匿身形、防止暴露對於士兵來說有多麼重要。 當然,吉利服雖然隱蔽性能出眾,但除了狙擊手外,其實並不適合需要頻繁移動的普通士兵使用。在真實戰場上,更為常見的「戰術迷彩」就成軍人的常見服裝。 3 在英語中,其實並沒有特指「迷彩」的專有名詞,而是用「camouflage」(偽裝)一詞來表示,可見無論是何種迷彩,其實最重要的核心目的只有一個——「偽裝」。 在大眾常識里,最熟悉的偽裝概念通常來自視覺。根據不同的作戰環境,軍人會在武器、服裝甚至是身體部位上塗抹與環境相似的顏料和紋理,以便更好的融入其中,讓敵人察覺不到自己的位置。 比如在雪地作戰時,迷彩就會使用平時較顯眼的亮白色 但所謂「道高一尺,魔高一丈」,戰場上的偵察與反偵察技術,永遠都是呈螺旋式上升的。戰場偽裝中一個比較特殊的分支——臉部迷彩,就是個很好的例子。 最開始,軍人只是在自己的服裝、武器上塗抹相應的迷彩顏料,也確實取得了一定的成效,但後來隨著迷彩的普及,戰場上敵我雙方也逐漸熟悉了迷彩的偽裝效果,這時候人們發現了迷彩的一個弱點:臉部。 雖然迷彩能很好地偽裝身體的其他部位,但戰場上士兵需要保持視線的清晰,呼吸的順暢,早期很少針對臉部做相應的處理,而人的五官特徵具有對稱性,膚色也和自然環境格格不入,因此在雜亂無序的野外很容易被敵人發現。 後來,為了不干擾視線和阻塞呼吸,人們開始把迷彩直接繪制於臉部,並逐漸衍生出了不同的花紋種類。 這些花紋並非是隨意為之,當人眼在自然環境中看到一個混雜不同顏色的區域時,大腦會自動將這些顏色與周圍的景物聯系起來,比如看到棕色和綠色,會自動與周圍的樹木聯系起來。利用這一原理,軍人們會在鼻子、顴骨等突出的部位塗抹不規則的深棕色顏料,從而破壞臉部的對稱特徵,以此干擾敵人的判斷。 此外,由於人臉部的汗腺發達,在嚴酷的條件下極易出汗出油,而大量的汗液又會在人臉上形成一層油脂,在戶外環境下很容易反射自然光,導致士兵暴露位置,因此不同顏色的迷彩也起到了掩蓋油污的作用。 在國外,繪制臉部迷彩的顏料屬於醫療用品的范疇,所添加的化學成分需要保證不降低士兵的感知能力、具備一定的耐久耐汗性,同時在極端氣候下維持自身的化學性質。研發和生產迷彩顏料的機構往往也需由軍方參與。 比如美國的軍事迷彩就由美國陸軍軍隊醫療部門(AMEDD)所負責,除了偽裝面部以外,還曾研發了能夠防止蚊蟲叮咬,甚至是能躲過紅外熱成像儀探測的迷彩顏料。 迷彩顏料盒也作為軍用補給分發給士兵 來源:遊研社

紅警2共和國之國輝秘籍

《紅色警戒2:共和國之輝》這款戰略遊戲也是可以使用秘籍進行作弊的,比較常用的就是we are having a good day to you,無敵模式,give me much money,無限金錢,這兩個代碼需要CTRL+C+T才能輸入,更多如下。 紅警2共和國之國輝秘籍 1、CTRL+C+T,輸入we are having a good day to you,效果是無敵模式 。 2、開戰後,點CTRL+C+T,輸入give me much money,效果是無限金錢。 3、若你的錢將要用盡時,用最快的速度按一下L鍵,同時滑鼠猛點基地,瞬間變成260000。 來源:3DMGAME

紅警工業工廠有什麼用

《命令與征服:紅色警戒2》中的工業工廠是遊戲里比較特殊的一個建築,很多玩家都不太清楚這個建築的具體作用效果是什麼,其實這種工業工廠的作用就是減少造坦克造飛機需要的錢還有造坦克飛機的速度,更多如下。 紅警工業工廠有什麼用 工業工廠的作用就是造成之後製造坦克和飛機的價格下降了,還有車輛生產速度相應提高。 來源:3DMGAME

字節跳動全資收購《紅警OL》手遊開發商 此前曾遭騰訊封殺

4月13日,《紅警OL》手遊開發商有愛互娛CEO胡冰(Ace)發表了題為「用快樂創造快樂」的全員信,宣布有愛互娛「正式官宣加入字節跳動」。胡冰表示,海外市場是有愛互娛選擇加入字節最重要的原因: 「我們認為,遊戲行業已經進入了大航海時代。未來的遊戲一定不只是服務一個地區的玩家,而是要面向全球,服務全球玩家。這一點,也與朝夕光年的全球化思考非常契合。」 值得一提的是,去年10月字節就已經入股有愛互娛5.9%股份,當時騰訊還因此與有愛互娛團隊產生糾紛,強勢停止了《紅警OL》的正常運營,關閉了絕大部分安卓渠道的下載,以及心悅俱樂部里關於紅警的所有內容。 雖然在此之後,騰訊發文稱與研發方已達成一致,將進行持續的版本內容更新,但是有玩家稱騰訊曾通過遊戲內廣告以及發放福利的方式,引導玩家放棄《紅警OL》轉至其旗下另外兩款同類手遊。 曾有近千名人均消費20萬元以上、累計消費超2億元的玩家組建了維權群,希望《紅警OL》發行方騰訊互娛可以給玩家一個合理的說法。 可以看出,如今騰訊方面已經對《紅警OL》已經處於半放棄狀態,而現在有愛互娛已被字節跳動完全收購,不知有愛、騰訊、字節方面是否會針對《紅警OL》的所有權進行協商,恢復該遊戲的運營。 畢竟《紅警 OL》是國內唯一獲得 EA 正版授權的紅警手遊,其中高度還原了端游中的兵種、場景、建築、人物等元素,深受老玩家喜愛。 來源:cnBeta

【白夜談】生產力最大的敵人是在網頁上玩紅警2

現在,你在網頁上就能玩到紅警2,而且還能聯機對戰。 這個叫做Chrono Divide的項目,沒有EA官方授權,所以完全免費,完全用愛發電。作者用JavaScript整個重寫了紅警2 的核心程序,配上原版的美術資源,生生復刻出了一個還原度極高的紅警2「頁游」。 作者沒說自己到底花了多少時間在這款頁游上,但是從界面就能看出他的用心。光是按鍵動畫的手感,就十足有原版紅警2的味道。 進去以後,簡單注冊一下,就可以開始找房間進行遊戲,自建房間還可以設置密碼。雖然沒有局域網多人,但是和朋友聯機還是挺方便的。 唯一遺憾的是遊戲的聯機服務器設置在國外,國內玩家聯機延遲很高,我玩了幾場,卡頓的現象還挺嚴重的,經常只是造了幾個狗或者坦克就掉線了。 作者還做了一個測試模式,目前里面有6張地圖可以選擇。進到測試模式里面,遊戲的爽快感覺,完全和原版的紅警一模一樣。絕大部分快捷鍵都可以正常使用,單位的尋路和行為模式也和原版紅警一模一樣。 遊戲目前版本號是0.2a,還屬於一個非常早期的階段,但是該有的也都有了。坦克可以炸斷橋,工程師可以修橋、修房子,占領中立建築。單位可以升級,像是核電站這樣的建築如果被打爆了還會引發大爆炸。 這些功能看起來不顯眼,但是在頁游版紅警里,所有的功能都需要作者重寫一遍,工程量相當驚人的。目前,頁游紅警2里還沒有飛行器、導彈和防空相關的單位,以後應該也會逐漸豐富。 如果說這個頁游紅警2有什麼出戲的地方,可能就是建築物地板和原版差別有些大。但是瑕不掩瑜,這確實是我玩過最接近原版紅警的克隆產品。 這個項目是在3月31 號更新的2.0版,我們在第二天發現了這個項目的存在,於是就發了條微博提了一下。 我們覺得,玩家對頁游版紅警2應該挺感興趣的,但是還是低估了玩家的熱情。這個項目的聯機服務器由PvPGN託管,只適合小規模玩家群體自娛自樂。發了微博以後半小時,服務器就擠爆了。那段時間,如果上線,只能看個菜單界面,連對戰房間都刷不出來。 而3月31 號的第二天是愚人節,這條正經微博夾在一堆沙雕新聞里面,被不少玩家當成了愚人節玩笑。 國內玩家真的太喜歡紅警2了。在我們發微博之前,這個項目的Discord(類似qq群)上只有不到100人,基本上一天就來兩三個人,新人和房主還能聊上幾句。 而那天,這個discord一下暴增到300多人,id一看就是國內玩家的新人,一屏一屏地進,管理員已經顧不太過來了,只能隔段時間集中圈一下,集體打個招呼。 上一波人潮之後,這個頁游版紅警2的服務器正在逐漸穩定下來,也能繼續對戰了。感興趣的可以復制這個鏈接: https://game.chronodivide.com 然後到PC瀏覽器上去試試,最好使用新版的Chrome,Safari或者Edge,如果用的是國內舊版Chrome內核的瀏覽器,可能會有兼容性的問題。 這個鏈接(https://chronodivide.com)是項目官網。Discord里可以看到比較新的更新進度,也可以和作者進行交流,申報bug,或者找網友聯機。希望大家都能玩得愉快。 要是給這張深入人心的手把臉添上尤里的鬍子和他前額的紋身,再佐以那熟悉的紅色,就一定沒人認得出這是 Discord 的圖標了!  —— CaesarZX 來源:遊研社

周末閒聊 | 還記得你玩得最久的遊戲嗎?

怎樣評價一款遊戲是好遊戲? 畫面?玩法?立繪?創新? 或許都敵不過你願意在它身上花的遊戲時間。 最近我們做了一個小調查,請粉絲們聊了聊「你玩得最久的遊戲是什麼」, 講真,答案還是有那麼一點意外的。 NO.1 刺客信條 育碧的《刺客信條》絕對是經典中的經典了,作為一款世界觀極其龐大的遊戲,在剛剛上手之時很可能因為不知道怎麼跑圖做任務而棄掉。 但是,如果你查查攻略或者再認真的看一下NPC的對話,就會發現尼瑪這是神作來的啊! NO.2 饑荒&以撒的結合 這兩款遊戲在玩家中的人氣也很高,看來rougelike遊戲雖然挑戰不小,但是一旦沉迷也是無法自拔呢! NO.3 我的世界 這款遊戲也是提名頗高,看來方塊的魅力還能持續個三五年吧(尤其是開啟之後)! NO.5 光環HALO 這款遊戲是是微軟於2001年11月製作並發行的第一人稱射擊遊戲,主要圍繞超級戰士S-117「約翰」(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過基因強化改造的人類,與A級戰略人工智慧科塔娜(柯塔娜)之間的故事展開。 雖然微軟做遊戲看上去好像不務正業,但是這真心是一款很不錯的遊戲。 NO.6 各類射擊類遊戲 不管穿越火線是不是小學生的遊戲,它的人氣都很高,很高,很高…… NO.7 DOTA/魔獸/紅警 經典遊戲不用多解釋了,即使遊戲更新換代的再快,傳說中的遊戲還是會有很多人去玩。 NO.8 各類MOBA遊戲 MOBA類遊戲還是大多數玩家喜歡的遊戲,只是眾多回覆里居然LOL不到十條,是KDA女團還不夠看嗎? NO.8 各類休閒類遊戲 休閒類遊戲很好玩啊,QQ農場也很好玩啊,想當年我媽沉迷偷菜不能自拔,經常凌晨三點定鬧鐘起來呢哈哈哈! NO.9 各類懷舊老遊戲 這款遊戲厲害了,歷史相當的悠久,可能比回複本帖的任何一個人年齡都要大。 作為一款憑藉著優良的遊戲製作在遊戲史上畫下了濃墨重彩的一筆的戰棋遊戲,《炎龍騎士團》曾在各遊戲廳風靡一時。 即使現在看來水準也是挺不錯的,全屏大幅的戰鬥畫面具有很強的震撼力。 以上的遊戲,相信你們多多少少都玩過吧?那個遊戲匱乏的年代,4399就是我們的最愛! 這是一款由日本光榮株式會社開發製作的一款戰棋類遊戲,是《三國志》英傑傳系列的第五款,於1998年12月發行。 該作以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,展開戰場地圖,玩家需要在一個接一個出現的戰場上達成規定的勝利條件。 NO.10 經典or冷門的遊戲 這款冷門獨立遊戲,沒想到也有人提名! 這是一款從父親的視點,描述了與疾病對抗的5歲兒子的解謎遊戲,《That Dragon, Cancer》的故事背景很感人,製作者將自己因癌症而去世的兒子的短暫人生融入了這款遊戲當中,讓人感受到生命的悲哀。 淚點比較低的人就別玩了吧,生命無常,再多掙扎也無用。畢竟,這是一款有一點致郁的遊戲。 吶,以上這麼多遊戲你們還沒玩過,就趕緊玩一下啊! 最後,這位朋友回答的我也是挑不出任何毛病呢! PS.其實我是想從這樣的問題里找到一些比較冷門的遊戲來推薦給大家的。 不過,果不其然,大部分的回答都是這樣的…… 既然這樣,最後再給大家推薦幾款我玩的比較多的小眾or獨立遊戲吧! GIGA WRECKER 這是一款GAME FREAK的2D橫版動作解謎遊戲,無論是畫風還是故事本身都可以用一個詞語來形容,那就是華麗。 遊戲講述了世界被突然出現的機械軍團毀滅, 主角被機器人抓住要變成奴隸之時意外得到了改造,獲得了重組廢墟碎片化為武器的能力。之後便開啟了消滅敵人,四處解謎的旅程。 作為一款獨立遊戲,它包括了成就和集卡系統,同時還可以自制地圖,最重要的是,還自帶中文,超棒的有沒有! Botanicula 植物精靈 這款遊戲是《機械迷城》工作室的另一款作品,然而相比前者的黑暗壓抑,《植物精靈》無論是華麗的畫風還是音樂上都能給人一種治癒感。 作為一款環保題材的遊戲,它講述了5位精靈戰士前來保護森林,守護植物種子的故事。 在遊戲中,玩家需要保護家園中僅剩的植物種子不受入侵寄蜘蛛的破壞,從此開啟了一場艱難但又有趣的冒險之旅,是一款精緻的小遊戲。 三位一體2 這是一款由Frozenbyte研發、ATLUS發行的經典橫向滾動條動作遊戲,也是《三位一體》的續作。 遊戲中共有法師、盜賊、騎士等三位主角,玩家可隨時從中切換操縱的對象,體驗完全不同的遊戲風格。 這款遊戲不僅擁有精緻的遊戲畫面,而且玩家只要運用鍵盤上的WASD鍵加上滑鼠,就能讓遊戲角色做出各種靈活的動作。PS.兩人一起闖關更有意思哦! 巧克力與香蘭子(nekopara) 這部俗稱艹貓的戀愛養成遊戲,可謂是眾多紳士的心頭好。貓娘的設定本來就已經萌到不行,而遊戲方時不時放出的福利,更是讓人慾罷不能。 故事講述了主角從老家寄來的搬家行李里頭,發現了兩隻以前在老家養的人型貓——巧克力與香草。然後,就開啟了人與貓娘共同經營蛋糕店的幸福生活。 PS.最近這部遊戲也動漫化啦,貓娘賽高! 遺忘花園 這是一款由coryphee製作組開發製作的單機角色扮演遊戲,作為一款國內同人作品,它有著優秀的人設和出色的劇情,一經推出就很受玩家喜愛。 遊戲講述了曾經是一位將軍的男主角艾爾·里斯,三年前的大敗讓他失去了一切。雖幸而未死,卻被剝奪了貴族的身份,在南方的一個小城中繼續生活後發生的故事。 以上,就是今天的遊戲百曉生。 不知道文章中有沒有出現你經常玩或者玩得最久的遊戲呢? 如果沒有,歡迎來評論里補充哦! 最後,各位學生黨基本上都開學了,那就祝大家新的學期作業不多,考試通過! 來源:kknews週末閒聊 | 還記得你玩得最久的遊戲嗎?

【白夜談】和紅警玩家談紅警

題圖 / CaesarZX 前一陣我寫了一篇EVA的考古稿,發現了這麼一件挺好玩的事情:國內觀眾對EVA的記憶,其實挺分裂的。如果你走在街上,隨便找幾個自稱看過《新世紀福音戰士》的人,會發現他們對這部動畫的劇情記憶可能完全不一樣。比如,有很多人就以為這故事是「勇敢的少年和外星人打架,最後成功保衛地球」的勵志少年片。 造成這種情況最主要的原因是,這個片引進國內以後,經過了兩次魔改剪輯。先是有一版《天鷹戰士2000》,小范圍上映過,隨後又出了一版剪得更狠的《新世紀天鷹戰士》,在全國各大電視台播放。如果沒有在後來補完過原版的EVA,那可能從此對這個作品的印象就偏了。 其實有沒有看過原作,並不是一件很大不了的事情。畢竟拿「看沒看過某部動畫片」的標準來評判一個人,實在是有些幼稚和膚淺。但是當你以為你和某個人有共同記憶,結果一交流才發現你們倆說的完全不是一回事,這種感情還是挺復雜的。 這類「分裂的共同記憶」讓我印象最深的是《紅色警戒2》。這款遊戲在國內有非常多的玩家玩過,但是很多人其實沒有玩過原版的《紅色警戒2》,只玩過《共和國之輝》——這個版本刪掉了很多東西,只有300多MB,又集成了一些很強力的兵種Mod,不光在盜版網站上很紅,在網吧集成系統里也經常能看到。 這就有點尷尬了。因為我屬於比較少數的只玩過原版沒有玩過《共和國之輝》的那一類。所以當我和一群大家坐在一起聊起紅警,大家興高采烈地聊著解放軍和超級天啟坦克的時候,我只好在邊上默不作聲。 不玩《共和國之輝》倒不是因為我對這個版本有什麼偏見。最主要的原因是,《共和國之輝》是個聯機玩才比較有意思的遊戲,但是我對紅警聯機有陰影——在我第一次和別人聯機玩的時候,開局剛半分鍾,走過來兩個工程師,占了我的基地以後直接給賣了。我覺得,我沒法變成這樣的人,所以也就沒有再嘗試過和人聯機紅警,自然也就沒有玩過《共和國之輝》。 另外一個尷尬的點在於,我還挺喜歡這個遊戲的,老忍不住想要念叨念叨。但是由於很多人沒有玩過原版紅警,沒有看過原版里面的過場劇情演出,有些話題就沒法展開。 比如說,我總想跟人聊聊,在譚雅,伊娃和索菲亞這三個人當中,到底誰最可愛。如果你只玩過《共和國之輝》或者精簡版的紅警2的話,你可能連後面兩個人是誰都不知道。譚雅雖然聽起來像個瘋婆子,但是至少在遊戲里還有個出場形象: Shake it baby 而另外兩個小姐姐分別是盟軍和蘇軍的旁白,在精簡版的遊戲里,根本就不會出場,可能很多人就記得她們老說「電力不足(Low Power)」和「戰鬥礦車正在遭受攻擊」(War miner under attack),非常煩。 如果玩家體驗過完整的劇情動畫,就會發現其實錯過了很多東西。比如說,這倆旁白其實是有形象的,而且都還挺美。盟軍的伊娃軍銜中尉,一副職業女性的樣子: 而蘇軍的索菲亞,一個人要扛起盟軍譚雅和伊娃兩個人的任務,只好在服裝上面猛下功夫。假如家人在有索菲亞的劇情突然推門今來,實在是很難解釋自己是在玩一款戰爭遊戲。 亮光閃閃的緊身皮衣,實在是不好解釋 在你縱橫睥睨、改變世界局勢的時候,還有一條隱藏的感情線在背後默默發展。第一部的結尾,譚雅會脫下比基尼,穿上一身禮服,邀請玩家去白宮一起吃飯。 到了《尤里復仇》的結尾,事情就變得復雜了起來,伊娃中尉突然加入戰局,把簡單的雙邊關系變成了三角戀愛。 蘇軍這邊的情況倒是簡單很多。索菲亞一直都保持了一個克制和專業的副官形象,但是革命勝利以後,也忍不住向玩家表露一點小心思:「祖國的冬天很冷,但是這個冬天會不會不太一樣呢?」 是心動的感覺 以今天的角度來看,這種假想主角是男性,並且讓遊戲里所有的女性角色都和主角扯上關系的做法,顯然有點不夠「正確」。如果只是看紅警2過場動畫的幕後花絮,你甚至會以為這是在拍小電影。 當我想和別人聊聊這些現在看來有些滑稽的過場劇情的時候,我想交流的不光只有當年的遊戲,也想聊聊當年第一次看到這些劇情的時候的那種體驗。那種滑稽的、新奇的感覺——用基洛夫空艇轟炸克里姆林宮固然好玩,但是這些過場動畫給的沖擊要大得多。紅警2卡通風格的畫面把我推向一個虛幻的空間,而真人出演的過場又將我拉回現實。這種時空交錯的體驗,非常迷幻。 遺憾的是,當我提起紅警,而別人會心一笑,開始說起《共和國之輝》的時候,這些話就只能藏在心里了。 來源:遊研社

《紅警》兩名演員逝世 斯大林扮演者與3代奧列格

劇作家Ernest Kearney於4月26日時發文宣布,演員Gene Dynarski於今年2月在康復中心因心髒問題逝世,享年86歲。 Dynarski曾在《命令與征服:紅色警戒》中飾演斯大林一角,並參與過《星際迷航》、《宋飛傳》與《第三類接觸》等作品。 並且,據4月25日的CNN報道,在《紅色警戒3》中飾演奧列格指揮官的演員Dimitri Diatchenko也已去世。警方於上周三在其住宅中發現了他。據警方報道,4月19日的時候曾有Diatchenko的同事通過短訊得知Diatchenko曾因工受傷,並處於康復期。 來源:遊民星空

當經典遊戲融入中國古代繪畫 馬里奧毫無違和感

新浪微博博主「方澄瞻」近日分享了一組「《如果古代就有了電玩》」系列圖片,展示了中國畫風格下各種經典遊戲會是什麼樣的。(圖片轉載已獲原作者授權) 博主微博鏈接>>> 這組圖片是博主對之前所放出的內容進行的匯總,其中包括了許多經典遊戲,如《超級馬里奧》、《魂斗羅》、《雙截龍》、《合金彈頭》、《冒險島》與《紅色警戒》。 圖片賞析: 來源:遊民星空
《命令與征服:紅警》高清重製版畫面 畫面更精美命令與征服:紅色警戒

《命令與征服:紅警》高清重製版畫面 畫面更精美命令與征服:紅色警戒

早先EA公布了《命令與征服》系列高清重製版,由Petroglyph Games(岩石壁畫,原西木工作室)操刀。去年EA公布了《命令與征服:重製版》演示預告,讓粉絲們大呼過癮。不過《紅色警戒》系列卻沒有動靜,讓眾多玩家焦急萬分。 本周岩壁官網終於出現《命令與征服:紅色警戒》高清重製版截圖,從圖中可以看到遊戲畫面更清晰了,雪地和草地效果更逼真,倉庫頂、士兵頭盔、基地設施等閃爍着金屬光澤,整體效果提升明顯。 之前EA表示,《命令與征服》系列重製版允許用戶在新舊視效版本間進行切換。遺憾的是EA未公布重製版的發售時間。
小姐姐神還原《紅警2》原版配音:讓人老淚縱橫命令與征服:紅色警戒2

小姐姐神還原《紅警2》原版配音:讓人老淚縱橫命令與征服:紅色警戒2

玩過《紅色警戒2》嗎?又有多久沒碰了?在欣賞完視頻UP主@油百萬 在微博分享的《紅警2》官方英文配音後,竟有80後留言:老淚縱橫……視頻中,博主字正腔圓、惟妙惟肖,將《紅2》中多個系統提示和單位的發音精彩還原,令人夢回遊戲。 隨着《命令與征服》高清重製緊張推進,EA已經鬆口要在未來Remaster(高清重製)更多經典IP,《紅色警戒2》呼聲極高,可能很快就能撥雲見日、好好回憶一把童年了。 地址 來源:3DMGAME

KFC CST-05/06 原色/黑色祈雨舞

鳴謝Keith's Fantasy Club Toys http://transbots.taobao.com 提供評測物(以下簡稱KFC) 祈雨舞終於到手了,第一時間跟大家分享一下。這次的是原色與黑色兩款,因為造型都是一樣的,所以放在一起評測了。大家先看看小飛機:雨舞 外包裝(話說上一款復古獅子的包裝不錯,咋不堅持堅持,呵呵) 內包,注意是有個支架的 黑色的是藍色支架,藍色的是白色支架 這款磁帶形狀不是很整齊 小飛機配支架還是有點意思的 變成下半身。沒合體是不是有點恐怖,哈哈~~~這個腰像個大腦袋 再看看陸攻 武器很多的 右邊兩個槍能組合 坦克形態武器都掛上感覺還不錯 讓我想起來紅警 下面看看人形態,所有武器都可上身裝備的 還是原色的好看一些 背面是這樣的。鳥頭這次放在了後腰,文明了很多 綜評:話說kfc的磁帶我是到手了好多,對他們家的產品還是蠻了解的。首先看玩具材質,不是那麼光滑,但硬度足夠。所以這套盡管有一些小球形關節(真的是好小啊),也不用擔心,把玩不成問題。塗裝方面比較穩定,電鍍件顏色和組合度都不錯,整體比較精緻。變形過程,還真是小有難度的,主要是玩具個頭很小,關節又很多的關系。飛機、坦克和人形都不錯,但磁帶形狀,明顯沒有之前的獅子犀牛平整。順便說一下這個題材是挺小眾的,恐怕除了老G1的磁帶迷之外,普通玩家可能都不認得了。 來源:78動漫

《紀元1404》如何建造東方建築和香料

看到好多人被「如何建造東方建築,如何建造香料」等問題困擾,所以有了此文,火星勿怪。 一,概念: 牧民和農民,發展完全是兩個路線。可以看成是兩個種族。 兩個種族,所以他們的科技樹是分開的(類似於紅警或C&C,你工程師占了敵人主基地,可以同時造自己的建設和敵人的建設)。 不同的是,紅警里,你擁有敵人基地後,敵人的建設你可以選擇造或不造。 1404里,牧民是必須造的。最最最原因就是,否則你沒香料。。。 所以,發展農民的同時,你也必須另起分支,發展你的牧民。兩手都要抓,兩手都要硬。 二,條件 取得牧民的條件是: 1,探地圖(往南方探),找到印度老頭。老頭就說,你幫我造東方城市吧,然後給你艘船和物資若干。 這時候,你的東方基本建築就開啟了(相當於農民的1級建築)。 2,用聲望買卷軸,然後送給印度老頭。一開始就和你不錯的那個兄弟(我忘了Y叫什麼)那里有賣的。 不斷的送,或者做印度老頭的任務提升友好級別。這樣,你可以建設的東方建築就越來越多了(當然,牧民也和農民一樣,建築雖然開啟,但還是有人數要求的)。 (補充): 聲望的取得方法:多和他們做生意,或做任務,或自己城市升級,或在那個外交的界面,用錢來換。 三,具體方法 好多人被香料或椰棗困擾,往下看: 1,屏幕中間上方,顯示每個島嶼適合生長的作物。遊戲可以分為北方(大部分是綠葉植物的島)和南方(大部分是沙漠的島),兩個地方分別有各地特產。比如,北方可以產蘋果,麻;南方產香料,椰棗。 2,找一個可以產香料(或椰棗)的島。派船過去,如果是無人島或中立島,你就可以在岸邊建造碼頭了。 當然,船上要裝工具和木頭,具體幾個我忘了,至少要夠造碼頭的。我每次都裝20T,因為碼頭建好後,你船上的物資都自動進這個倉庫,而且你不光造碼頭,你還得造別的啊。 3,然後按照農民的發展路線,發展牧民。(木頭啊石頭啊之類不是南方特產的,可以先不建,用船從主島農民島補給)。 4,然後你就有香料了~ 四,細節 你可能遇到不能同時擁有椰棗和香料的島,這時就得買種子了。電腦玩家或開始就和你不錯的哥們那里,都有賣的(有的種子一開始沒有,你就不斷買東西,刷出來)。 比如,你南方島上不產椰棗,你就先去買種子,然後運到自己島的倉庫(怎麼使用自己看物品介紹,我記得是安裝到倉庫,然後點擊確認)。 然後你就有椰棗了 來源:遊民星空

《紅色警戒3》盟軍最後一關-列寧格勒

作者: p5q678 這關有時間限制的是要打蘇聯的鐵幕當然這關發展海軍是不必要的因為無法建造 也是一樣分成兩個劇情那我們來看看嚕~! 第一劇情: 首先你會有一台MCV開場時會用冷凍直升機幫忙縮小 路線為...靠着牆壁走→經過石油廠→迅速躲過鐵槌坦克→展開熱鍵F 這時候會有幻影,沒關系慢慢打因為不用照着綠色指示狂打,留幾只吧因為展開後,會接受到第一波橋面攻擊,所以清掉時,善用滑鼠吧XD 注:基地展開時請先按一下兵營或者發電廠,因為他會講話一下下,節省時間嚕。 兵營出來記得開場先工兵兩個,一個展開為救生站,一個搶石油嚕XD 第二劇情 當進入到第二劇情時候,是不是剛剛的先行按下建造的單位,已經開始跑了,接着比較好的發展方式應該是如下,提供給各位參考 發電廠→兵營→碉堡→發電廠2→礦場→碉堡2→裝甲工廠→發電廠3→碉堡3→機場 其他就看個人喜愛發展,當秘密協議最好是可以先有齒輪那個,再來看個人喜愛發展,應該要先有空降傘兵,再來就是時間炸彈,接着在空襲比較容易攻下。 注意注意,要放置碉堡當然就是橋面附近,先保護自己的基地吧,接着就是要發展電光塔,電光塔可以說是主力,因為碉堡是要阻擋雙刃的,防空對地都很好使用,可以後其布置約五個碉堡以上時候,再造電光塔。 其實時間來說是非常充裕的,也沒什麼難度,只要看到友軍清掉第一個鐵幕,基本上可以慢慢幫忙推進,至於自己基地,就是放多功能車,還有一些火箭兵,還有你剩下的幻影,當然我的風格是只要是有機場,先做維和轟炸機,差不多壓制到一個程度,照道理說都會犧牲掉維和,這樣也是升級差不多了,再發展世紀轟炸機。 為什麼要做五個以上的碉堡?因為防止無止境的坦克海、牛蛙海。 為什麼要先做維和轟炸機?一開始先奪分,鯨吞蠶食,慢慢推進。 機場發展要幾個?大約要四個機場,一次搶奪一個鐵幕,要用世紀轟炸機搶。 發電廠的迷思!重要就是不要停電,有空的話多多排列發電廠吧,請放在左手邊為佳。 電光塔要有幾個?最好是四個,兩個兩個放一組,不要靠近橋,放置碉堡後方。 偷吃步方法:可以把標槍兵放在碉堡里面,威力大增ㄚ ,每一個碉堡可以放一個兵。 可以多建造兩個以上的兵營,維和步兵、標槍大量生產可以放在世紀,飛過時可以順便空降,補足一些尾刀效果。 ◎熱鍵F◎ 小話題:基本上我沒有控制友軍,都讓他們自由打,友軍自然會幫忙清,只要橋這邊碉堡夠,電光塔夠,後期有雅典娜四台以上更好,通通不要過橋,完全投入空軍,地面部隊,都是守在家中比較安全,頂多就是支援一些空降,時空炸彈,或者自己空襲一下鐵幕,一般都是用維和慢慢攻下,如果嫌麻煩,可以幫友軍打就好,當自己有四個機場時,請完全發展世紀,維和小轟炸就要給他犧牲掉T_T。 後記本關卡的礦產一座90000要完全發展強大的空軍是沒問題的,基本上都是做多功能車、碉堡、發電廠、電光塔、機場、雅典娜、基本上沒什麼大問題。 希望可以給大家參考參考,這是簡單的程度喔,別忘記聽取戰略時,請把中→變簡單。 希望給熱愛紅警的朋友參考嚕,謝謝大家XDD 遊民星空《紅色警戒3》專區 來源:遊民星空

《紅警2尤里的復仇》蘇聯倒數第二關15分鍾過法

作者:遊民論壇/zxy1994 之前看了/handbook/200803/99743.shtml的介紹,突然有了靈感,於是試了一下,沒想到還真的是出來了,不過由於是實驗,所以使用的簡單的戰役。先讓所有的東西都去打右邊的基地,注意了,這里要抄小道先把最右邊的高地上的放空炮打掉,基洛夫不要動跟在後面就行了。然後再用坦克和動員兵把右邊基地靠左的入口附近的防空炮和磁暴線圈幹掉然後盡量把其餘的防空炮也幹掉,最好直接用基洛夫炸掉核電站,在上面會有兩個防空炮,直接用基洛夫炸掉。如果這時坦克合並還有多的話 ,就去用他們吸引敵人注意力,然後緊靠最右邊,基洛夫一直向上,最上面會有好幾個防空炮,把靠右上角的幹掉,在緊挨着最上面飛。炸核電站!!!然後所有的電力設施停電,克林母林宮那里也會停。接下來直接炸掉克林母林宮就行了!!!最後說一句,因為我是玩簡單的,所以對中等和冷酷不知道是不是適應。不行不要怪我了。 來源:遊民星空