Home Tags 索拉斯塔

Tag: 索拉斯塔

索拉斯塔法師之冠去哪里賣東西劃算

《索拉斯塔:法師之冠》中存在很多的路人npc商人以及固定的商品出售點,當你想要將一件道具高價賣出的話,正常情況下是冒險者集市最劃算,由於聲望的漲幅比較大,影響也不一樣。 東西收益高的位置分享   正常情況下是冒險者集市最劃算,因為聲望漲得最快,聲望刷滿的話奧術協會最劃算 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠儀式施展法術怎麼做

《索拉斯塔:法師之冠》中玩家可以利用儀式魔法的效果進行施展法術的操作,而儀式魔法需要在戰鬥外,選中人物最後一個能力,然後帶上偵測魔法和鑒定書法術即可進行操作。 儀式施展法術方法分享 鑒定術偵察魔法目前只能用法術位放,百科里的儀式魔法圖標,儀式魔法需要在戰鬥外,選中人物最後一個能力就是使用儀式,點開可以選擇要用的儀式。必須要有偵測魔法和鑒定書法術才可以施展儀式,法師牧師德魯伊可以,術士沒有,聖武士可以的,必須要空一個手,雙手武器也可以 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠遺物怎麼給對應的陣營

《索拉斯塔:法師之冠》中遺物是遊戲中比較重要的裝備道具,當你想要將手中的遺物交給各個陣營的時候,需要先將主線劇情的任務都完成後,拿完皇冠回去,四大流派表示對你有興趣就可以將遺物送出去。 遺物分配方法分享   比如我想給奧術,當對話沒反應時,查看主線劇情(拿完皇冠回去,四大流派表示對你有興趣)到了,並且聖物顯示可以給該流派,對話就有給聖物的選項 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠職業選擇有什麼建議

《索拉斯塔:法師之冠》中存在很多的角色職業,每個職業是使用體驗都不一樣,其中戰士職業是遊戲中價比最高,物理傷害輸出比較強悍的職業,一般建議新手玩家可以使用該職業配合法師進行戰鬥。 職業選擇心得分享 1.戰士,性價比最高的物理輸出職業,不需要投入過多資源,短休技能無比實用。缺點是輸出能力單一,沒有法系輔助有時會很尷尬 2.游俠,存在的最大意義就是一環法術狩獵印記,還有就是旅途中免費白嫖食物,戰鬥強度偏低 3.盜賊,工具人,偷襲是不錯可是生存能力拉跨,當遠程來用一回合只能攻擊一次,打不中就血虧,黑暗編制者流派的近戰中毒效果算是個亮點,可惜很多怪物免疫中毒。。。一句話,高難度就別上盜賊了 4.牧師,dnd中永遠的t1職業,遇事不決一個靈體衛士,光敏生物來個晝明術,背後有神靈大佬罩著就是好^-^。領域推薦戰爭,太陽,秩序,湮滅。 5.法師,沒有法師的dnd跑團是沒有靈魂的,尤其是雷電法師中火球術寒冰錐都能白嫖高一級的法術位效果,真香。值得一提的是中期拿到女皇服飾圖紙後第一時間做出來,配合防禦護腕和敏捷加值,護甲高到離譜。 6.聖騎士,5版親兒子職業,強度不用多說了,劇情里帶著大法師之冠的老哥就是最好的說明 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠遊戲裝備使用有什麼機制

《索拉斯塔:法師之冠》中裝備是遊戲中職業選手擊敗boss的有效手段,遊戲的裝備會受到有同調機制的影響,大部分裝備欄都帶不滿,通常只能建議優先選擇最好的武器進行戰鬥,比較穩妥。 遊戲裝備使用機制介紹   由於有同調機制的存在,大部分裝備欄都帶不滿,所以只能優先選擇最好的帶,近戰無腦防護鬥篷加偏折之戒加力量腰帶,玩隱匿搞個精靈鬥篷,玩遠程就戴箭術護腕,尤其要說明的是蜘蛛鞋不需要同調,所以建議人手一雙。   法師裝備幾乎沒有,整個遊戲通關就一把法杖還不咋樣,記得玩測試版的時候奧術協會有一把不錯的法杖,可是在正式版沒了,不知道製作組是幾個意思。   武器的話雙手最好的是鋒銳巨斧和光明大劍,都是要自己附魔的。單手好武器很多,除了守護者之刃別的圖紙都是在附魔軍需官處購買。   盔甲最好的是重甲中的矮人重甲和金精板甲,開箱子能開出一套矮人重甲,如果只需要一套重甲就不需要刷陣營紫色陣營的聲望了,中甲沒什麼好的,輕甲最好的是生存皮甲,只有一套要自己製作,衣服也是只有一件女皇服飾 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠大災變阿克莎無傷怎麼打

《索拉斯塔:法師之冠》中阿克莎是遊戲中的一個強力BOSS,在大災模式中進行遊玩的時候,難度增大,通常可以利用牧師和森林法師兩個作業進行配合戰鬥,這樣一來難度就會降低很多。 大災變阿克莎無傷打法 只要兩個職業就行,牧師和森林法師(或者隊里有游俠也行) 開團先上BUFF,牧師開靈體守衛,上踏雪無蹤和隱身,然後全隊潛行 記得把鎖甲和板甲取下來,以免潛行失敗 開怪後自己去倒懷水什麼的,就看著BOSS掉血 最後一發灼熱身線,打完收工 直接燙死是沒經驗的,得開怪秒了才有 這辦法也可以用來打其他的BOSS 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠移位鬥篷怎麼獲取

《索拉斯塔:法師之冠》中存在很多實用性比較強的武器裝備,其中就包括移位鬥篷,該鬥篷擁有恆定一個防禦的優勢,基本等效於3.3AC,入手後可以極大幅度降低遊戲難度,提高遊玩體驗。 移位鬥篷獲取方法分享 移位鬥篷有多麼imba大家應該都知道,恆定一個防禦優勢,基本等效於3.3AC,入手後T直接成型,能極大幅度降低遊戲難度 方法:隊伍里需要有一個背景是下層階級的隊友,然後4級觸發背景任務《蜜薩耶的誕生日》,在神廟區開箱拿到+2魔法劍(別還)後,先別急著出門,加滿buff,存個檔,出神廟門立刻暫停突襲門口的邪教徒,宰了他們,必定掉落黑暗視野戒指和隨機一件魔法物品,可以通過SL來獲得移位鬥篷! 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠陣營聲望怎麼選擇

《索拉斯塔:法師之冠》中陣營是遊戲中比較好辨認的團隊標識,不同的陣營中需要分配的聖物也不一樣,奧術協會是賣制備好的武器配件的團隊,需要各種卷軸,古文物協會需要的是80的好感度即可。 陣營聖物分配方法分享 奧術協會,賣制備好的武器配件,製造升級必備,還有各種卷軸,法爺也需要。 古文物協會,賣魔法物品,全是好東西,最需要好感達到80+的陣營。 丹南之環,什麼都賣一點,但是最好的矮人甲和+2盾牌開箱子有,所以好感不關鍵。 知識之塔,基本沒有用,賣藥品圖紙卷軸圖紙什麼的,這個遊戲里箱子大多能開出來。 清道夫協會和公國,只要做支線,自動就滿了。 所有的陣營聖物最多讓兩個陣營達到80+,建議選擇古文物和奧術協會,丹南50+就夠了,剩下的給知識之塔。如果你特別想讓丹南達到80+也不是不行,開局人物選三個奧術背景就夠了,但是不推薦 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠遺忘山谷DLC有什麼內容

《索拉斯塔:法師之冠》中新出了一個DLC,大部分是關於被遺忘的山谷的內容,簡單來說就是一個全新的1到 12級的戰役模式,可以帶領你的小隊進入自治領的土地,全新的地圖加上全新的作戰方式,完美。 遺忘山谷DLC內容介紹 被遺忘的山谷 當裂隙開啟時,並非所有 Manacalon 領主都聽從了戰鬥的號令——有些人選擇留下來保護帝國的秘密,還有些人只想保全自己的性命。然而,沒有人預料到這是一場如此巨大的災禍,即使是孤立的小飛地也支離破碎。但不知何故,古老的 Manacalon 統治在自治領山谷得以倖存。這片谷地被所有人遺忘,罕有人至……機緣巧合之下的來訪者再也沒能離開。 《Lost Valley》DLC 是一個全新的 1 到 12 級戰役,它將帶你的小隊進入自治領的土地。這片遙遠的土地被世人遺忘,由暴君奧瑞內提斯鐵腕統治,但冒險者的到來將點燃各勢力間這根一觸即發的導火索。 本次冒險特色: 一個可反復重玩的非線性故事,你可自行決定支持哪個陣營並最終逃離山谷 新敵人挑戰,包括各種經典怪物,如巨人、鬼婆和魔像,它們會試圖碾碎你的小隊 全新副職,Solasta 現存九大職業都將獲得一個新副職 與至多 4 名玩家一起遊玩《Lost Valley》合作模式 全新副職: 指揮官,戰鬥中能夠在進攻和防守上盟友的戰士。 暴徒,依靠威嚇和暴力來獲取所需的游盪者。 審判誓約,將肅清腐化和伸張正義貫徹到底的聖武士。 頑皮領域,受神佑賜福的彌蜜撒耶牧師,似乎總有好運相隨。 宮廷法師,擅長用奧術力量保護他人的精英法師。 迅捷之刃,迅捷如風、悄然無聲的致命游俠。 躁動靈魂,與惡靈共生、賦予其可怖魔法的術士。 利爪道途(需要 Primal Calling DLC),擁有強大龍裔之力的野蠻人。 平衡結社(需要 Primal Calling DLC),擅長生命賜予和奪取的德魯伊。 地下城製作器內容更新: 四種全新環境:叢林(戶外),沼澤(戶外),山谷宮殿(室內),山谷城鎮(戶外) 全新怪物:《Lost Valley》中的怪物將可用於地下城製作器 全新任務系統:將任務添加到你的自定義冒險中,為玩家提供特定目標,並獎勵他們經驗值和物品! 全新對話系統:通過添加與 NPC 的多選對話,為你的自定義冒險增添更多魅力和學識! 全新自定義戰利品系統:為箱子和怪物創建你自己的掉落表,以控制玩家可獲得的物品! 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠法師有什麼好用的技能

《索拉斯塔:法師之冠》中法師是遊戲中的常用職業之一,法師經常用的法術為偵測魔法與鑒定術,而且在不同環位的法術技能傷害也會有一定的差異,在二環中比較實用的有灼熱射線,魔法武器等等。 法師各環技能點評分享 法師一環: 偵測魔法與鑒定術就不說了,經常用 法師護甲:一環神技,法師常駐buff,20敏捷開卡的法師加上法師護甲再戴個防禦護腕ac直接20,中期合成女皇鏈甲衫法師常駐ac能到恐怖的25,完全可以當前排使用。評價A+ 魔法飛彈:前中期穩定的補刀技能,靠譜!評價A 睡眠術:前期配合災禍術穩定的小范圍控制,有一定實用價值。評價B+ 燃燒之手:偶爾用一下。評價B 法師二環: 灼熱射線:配合高隱,雷電法師爆發與強勢的核心,綠龍被射得叫爸爸,不過非boss戰很少用,畢竟命中低。評價A 熾焰法球:穩定的白嫖傷害技能,與牧師的靈體武器相似,不過占用專注是最大的硬傷。評價B+ 魔法武器:非常實用!20敏捷開卡的法師(背景選執法人員),使用重弩,再用魔法武器附魔,每回合能帶來穩定的遠程傷害,並且是魔法傷害不受減免,前中期效果極佳。評價A+ 目盲術:與牧師一樣, 法師三環: 火球術:經典的火球術,中期群傷的保證,隱匿偷襲一發火球術開團經常用。評價A 臭雲術:很實用!許多亂戰一發臭雲術能顯著降低敵方輸出環境,更穩。不過非鐵人模式下三環我還是用火球術居多。評價A 加速術:低難度很好用,高難度實用性不高,基本沒有專注位留給加速術,高難度沒有物理輸出的環境。評價B 法術反制和飛行術也常用。 法師四環: 火牆術:與靈體守衛完美疊加,一里一外,全方位無死角,隊伍只需要迴避就能全滅敵人,無奈後期厲害的怪物人均火免。評價A+ 漆黑觸手:鈍傷,還帶纏繞效果,面對後期大批火免怪物時出鏡率大增!評價A+ 高等隱形術:配合灼熱射線,開奧術狂怒和奧術沖擊,雷電法就是人形自走炮。不過話又說回來,後期都帶火免,除了綠龍戰,這套連招用的地方很少。評價A 四環就這三個技能了,可能最多再加一個鑒定生物,不過沒人會去用吧。 法師五環: 印象中法師五環沒有什麼特別好的技能,可能寒冰錐有點用?反正我沒用過,我五環法術位都是留給四環技能升環用,畢竟火牆術和漆黑觸手實用性太高,四環法術位不太夠 來源:3DMGAME

索拉斯塔法師之冠牧師什麼技能好用

《索拉斯塔:法師之冠》中存在很多的角色,每個角色的技能效果都是不一樣的,其中包括牧師,牧師是法術分為5環,不同段位的法術使用的效果偏頗比較小,比如:虔誠護盾是大災變難度下前中期的核心技能等。 牧師各環技能點評分享   牧師一環(牧師一環的實用技能非常多,法術位很吃緊):   虔誠護盾:yyds,大災變難度下前中期的核心技能,即便到大後期依然有著重要的地位。評價S   療傷術:中規中矩,主要用法就是戰後拉起倒地的角色,什麼?你想用這個來加血?寧願短休或者喝藥水都不可能浪費法術位來補血。評價B   致傷術:隊伍前期爆發傷害的主要來源,3D10的傷害在前期高的嚇人,4級前牧師的一環法術位除了虔誠護盾就是致傷術了,運氣好一回合就能秒掉一個小怪。評價A   祝福術:其實效果挺不錯,但問題就在於1環祝福術只能BUFF 3個人,升到2環來用又太浪費,而且前期專注基本都用在虔誠護盾。評價B-   災禍術:凡是魅力豁免檢定的技能,都是好技能!降低怪物豁免及命中,中期配合安定術及目盲術打控制,後期配合火牆、靈體守衛增加輸出。評價S-   其他技能可有可無,基本用不到。   牧師二環:   目盲術:DEBUFF效果確實好,但問題就在於其體質豁免檢定,大災變難度下怪物除了魅力之外的豁免都太高了,如果不用災禍術降低豁免,目盲術的命中率不到40%,前中期戰鬥每一回合每一個法術位都很重要,實在賭不起這不到40%的命中率。評價B+   安定心神:魅力檢定,就註定了這個技能是神技,大范圍群控,運氣好一次能控3個以上,讓前中期許多戰鬥難度驟降。評價A+   靈體武器:白嫖的神,不占專注,不占行動位,後期升環使用提高輸出依然堅挺,強!評價S   治療禱言:1.16版本不能重復對同一人使用了,效果大打折扣,本來是核心的戰後回血技能,現在略有些雞肋。評價B   牧師三環:   靈體衛士:靈體衛士一出,所有戰鬥難度降一檔,毫不夸張。評價S   法術反制:精英法系怪和BOSS的克星。評價A+   造糧術:沒什麼好說的。評價A   其實牧師三環的技能都不錯,但無奈靈體衛士和法術反制太強勢,法術位幾乎只能留給這倆技能,所以其他技能基本都被忽略了。   牧師四環:   放逐術:四環法術有且只有一個,就是魅力檢定的放逐術,專門針對後期的大型元素怪。評價A   四環其他技能我反正是沒怎麼用過,空餘的四環法術位我基本都是用來放靈體衛士和靈體武器。   牧師五環:   疫病蟲群:隊伍雙牧師的話這個技能也是大後期實用技能,配合靈體衛士、火牆(漆黑觸手)形成全范圍持續傷害。評價A   焰擊術:范圍高爆發,偶爾用一下。評價B   其實五環的的怪物定身,反制善惡的效果也挺實用,但由於專注系統(只能保持一個專注技能)的限制,這些技能都被掩蓋了光芒。 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》DLC「遺忘山谷」現已上市

Tactical Adventures旗下好評作品《索拉斯塔》近日正式推出DLC「遺忘山谷」。這款DLC將為玩家提供全新戰役內容。 除新戰役之外,發行商還為《索拉斯塔》進行了免費合作多人模式更新,支持2-4人在線合作遊戲,支持原版和遺忘山谷戰役內容,外加所有DLC支持。 《索拉斯塔:遺忘山谷》預告片: 廠商對《索拉斯塔:遺忘山谷》內容描述如下: 被遺忘的山谷 當裂隙開啟時,並非所有Manacalon領主都聽從了戰鬥的號令——有些人選擇留下來保護帝國的秘密,還有些人只想保全自己的性命。然而,沒有人預料到這是一場如此巨大的災禍,即使是孤立的小飛地也支離破碎。但不知何故,古老的Manacalon統治在自治領山谷得以倖存。這片谷地被所有人遺忘,罕有人至……機緣巧合之下的來訪者再也沒能離開。 《遺忘山谷》DLC是一個全新的1到12級戰役,它將帶你的小隊進入自治領的土地。這片遙遠的土地被世人遺忘,由暴君奧瑞內提斯鐵腕統治,但冒險者的到來將點燃各勢力間這根一觸即發的導火索。 本次冒險特色: 一個可反復重玩的非線性故事,你可自行決定支持哪個陣營並最終逃離山谷 新敵人挑戰,包括各種經典怪物,如巨人、鬼婆和魔像,它們會試圖碾碎你的小隊 全新副職,Solasta 現存九大職業都將獲得一個新副職 與至多4名玩家一起遊玩《遺忘山谷》合作模式 全新副職: 指揮官,戰鬥中能夠在進攻和防守上盟友的戰士。 暴徒,依靠威嚇和暴力來獲取所需的游盪者。 審判誓約,將肅清腐化和伸張正義貫徹到底的聖武士。 頑皮領域,受神佑賜福的彌蜜撒耶牧師,似乎總有好運相隨。 宮廷法師,擅長用奧術力量保護他人的精英法師。 迅捷之刃,迅捷如風、悄然無聲的致命游俠。 躁動靈魂,與惡靈共生、賦予其可怖魔法的術士。 利爪道途(需要原始呼喚DLC),擁有強大龍裔之力的野蠻人。 平衡結社(需要原始呼喚DLC),擅長生命賜予和奪取的德魯伊。 地下城製作器內容更新: 四種全新環境:叢林(戶外),沼澤(戶外),山谷宮殿(室內),山谷城鎮(戶外) 全新怪物:《遺忘山谷》中的怪物將可用於地下城製作器 全新任務系統:將任務添加到你的自定義冒險中,為玩家提供特定目標,並獎勵他們經驗值和物品! 全新對話系統:通過添加與 NPC 的多選對話,為你的自定義冒險增添更多魅力和學識! 全新自定義戰利品系統:為箱子和怪物創建你自己的掉落表,以控制玩家可獲得的物品! 來源:3DMGAME

《索拉斯塔:法師之冠》評測:我這條命都是骰子給的

作者:游信APP編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 2020年10月7日,拉瑞安緊隨《神界:原罪2》成功的腳步,用一部基於全新引擎打造的《博德之門3》在時隔20年之久後重新點燃了這個古老IP將熄的火焰。而另一邊,一款由名不見經傳的法國工作室Tactical Adventures開發,並完全依照龍與地下城(DND)SRD 5.1版本開放規則製作的CRPG——《索拉斯塔:法師之冠》也於同月20日悄然開測。 毫無懸念,如此尷尬的發售時間使得《索拉斯塔:法師之冠》在《博德之門》的鼎鼎大名和拉瑞安耀眼的光芒之下顯得格外黯淡,不僅各方面表現都相形見絀,熱度甚至還不如後者的零頭。況且先不談遊戲本身是否好玩以及DND本身不低的入門門檻,《索拉斯塔:法師之冠》光是因為其缺乏美感、簡陋無比的人物建模,會導致大多數玩家被拒之門外。 將時間的輪盤快速撥轉至2021年5月27日,雖然在經過長達近一年的縫縫補補後,《博德之門3》當前版本的內容相較於發售初期已愈趨完善,但玩家真正所期待的部分卻仍舊遙遙無期。反而是一直以來默默無聞的《索拉斯塔:法師之冠》,不僅按時結束了EA階段、推出了正式版本,還在這不短不長的時間里爆發出了更多讓人驚喜的潛力。也正因如此,筆者才有機會用更精確、更寬容的眼光來重新審視這顆CRPG中的滄海遺珠。 如果說要給一位從來沒有接觸過此類遊戲的玩家大致形容一下《索拉斯塔:法師之冠》(下簡稱《索拉斯塔》)的玩法,那麼「擲骰子」這三個字恐怕是既簡單又准確。 用投擲骰子的方式來判定遊戲中角色各項行動所達成的實際效果,以及反映各項數值成長的具體價值,一直是龍與地下城和其他經典TRPG中密不可分的重要環節,並且在很大程度上影響了後來許多RPG遊戲的系統設計。 在從上世紀九十年代末期到本世紀頭幾年基於DND各版本規則誕生的一系列RPG,諸如《博德之門》系列、《異域鎮魂曲》以及《冰風谷》等作品,到19年的獨立遊戲黑馬《極樂迪斯科》,以及前文提到的,對DND第五版進行「拉瑞安化」打造的《博德之門3》,都能夠接觸到不少與「擲骰判定」有關的橋段。而相比之下,近年來DND血統最為純正的《索拉斯塔》也毫無疑問地繼承了這一特點。 如何決定人物的基礎數據?扔一個骰子看看;這兒有個鎖住的寶箱,我要怎麼獲得里面的戰利品?扔一個骰子看看;我朝敵人狠狠地揮了一劍,是擊中了還是被他躲過了?扔一個骰子看看;假使我確確實實擊中了敵人,那麼這一劍到底能造成多大的傷害呢?扔一個骰子看看;角色生命值已經歸零,這大概是已經GG了吧?對不起,還是得先扔一個骰子看看。 簡而言之,從進入《索拉斯塔》並創建角色的那一刻開始,直至game over,玩家每時每刻都需要面對那顆如命運一般讓人琢磨不透的骰子。 但如果僅僅因為擲骰與生俱來且不可避免的隨機性,就將《索拉斯塔》以及其他以擲骰作為判定依據的作品粗暴地歸結為「運氣遊戲」未免有些武斷。實際上,「骰子」在遊戲中所發揮的作用遠遠要比提供隨機性要深刻得多。 擲骰雖然是隨機不可控的,但是每一種骰子都與玩家角色本身的各項屬性以及戰鬥場景息息相關。而理解每個骰子的作用,如何通過合理的陣容搭配以及戰鬥分工,提高角色在擲骰判定中得到好結果的機率,也自然成為了遊戲的核心玩法以及玩家在入門之前需要做足的功課之一。 比如在遊戲中,判定玩家攻擊是否命中,需要投擲一個d20(20面骰,結果為1-20的隨機數字)。所得的數字加上玩家職業本身的各項命中加值,與被攻擊方的AC值(防禦等級)進行對比,大於則命中,反之則miss。而在特殊情況下,比如當敵方單位受到某些負面BUFF影響時,玩家在進行攻擊的時候則會進行優勢擲骰,也就是會同時擲出兩個d20,並取其中的最大值,極大地增加了攻擊動作的容錯率。 這一機制其實理解起來並不是十分困難,並且《索拉斯塔》中除非是特別極限的情況,也不需要時時刻刻進行精確的機率計算。玩家更多時候只需要保證不進行劣勢擲骰(同時擲出兩個d20,並取其中的最小值),並且按照角色熟練項讓其使用對應的武器即可。當然,如果對機率學有一定的了解肯定大有裨益。 但話又說回來,對於一些「非酋」或者「歐皇」玩家而言,有時候機率學可能也並沒有什麼實際的作用。正所謂機關算盡不如天生好命,優勢擲骰擲出兩個1點、劣勢擲骰擲出一個17一個18的情況筆者也算見過不少。 不過結合大量的戰鬥數據來看,屬性的提升對於整體機率曲線的影響還是相當直觀的,所以在接連遭遇天譴骰的時候,還請放寬心態,一定是哪個環節出了問題,比如可能玩遊戲之前沒洗臉。 聊了那麼多關於「骰子」方面的內容,其實主要目的還是為了便於那些不怎麼接觸此類遊戲的玩家簡單了解遊戲的基本機制,不至於望而生畏。DND的擲骰判定系統本身是非常值得推敲且富有趣味性的,遠遠不只是賭運氣那麼簡單。雖然體驗起來較為慢熱,但一旦接受並理解了這種遊戲方式,整個與命運博弈的過程就會變得其樂無窮,甚至還會時不時給你帶來意想不到的驚喜。 而拋開「擲骰」這個重要環節,《索拉斯塔》在其他層面上雖然因為經費不足和技術有限導致看起來硬傷不少,但總體來看還是功大於過的。用一句話來總結就是:沒錢,但足夠認真。 出於欲揚先抑的態度,先來說說在入坑本作之前一些不可忽視的缺點。建模粗糙、人物太醜這種老生常談的頑疾暫且先不提,如果你是從《神界:原罪2》或是《極樂迪斯科》這類文本量巨大,且地圖探索內容極為豐富的作品開始接觸CRPG的玩家,那麼本作單薄的劇情和捉襟見肘的地圖探索元素恐怕能給你的帶來不小的心理落差。 《索拉斯塔》的劇情全程圍繞著玩家組建的四人小隊以及一頂有著數個寶石插槽的王冠展開。故事脈絡簡單粗暴,既沒有《博德之門》那樣廣闊而復雜的世界觀,也沒有《異域鎮魂曲》中對於哲學的深刻探討。整體看下來,能夠給人留下深刻記憶的橋段乏善可陳。 同時在地圖探索上,本作也做到了極致精簡,除了與主線劇情強相關的物品以及NPC之外,沒有一句多餘的廢話——當然這只是一種高情商的說法。在進入遊戲後的實際情況就是整個偌大的王都市集,能與之進行正式對話的NPC不超過十個,其中還有一半是商人。並且也不存在任何可供玩家快樂撿垃圾的瓶瓶罐罐。 總而言之,在《索拉斯塔》中,你完全無法與這個世界產生除了推進主線劇情之外任何有效的互動,這對一款CRPG遊戲而言無疑是相當致命的。 而Tactical Adventures自然也深知這一問題的嚴重性,所以在經費有限的前提下進行了許多補救措施,比如為每一段對話都設計獨立的過場演出,以緩解文本量不足的缺陷等等。甚至還不乏許多具有突破性的設計,而其中最讓我滿意的,莫過於遊戲會根據玩家創建角色時選擇的身份以及性格不同,在遊戲中以不同的語氣說不同的話。沒錯,《索拉斯塔》中的玩家自定義角色是能夠開口說話、實實在在影響到劇情走向的,並且配音演出效果還出人意料地令人滿意。能夠見到自己親手捏的小人開口說話,互相之間吹牛打屁,也不失為一種新奇的體驗。 回到戰鬥系統上,別看《索拉斯塔》在各個方面都走的極簡抽象主義,能省則省,在戰鬥場面的刻畫上卻絲毫不含糊。該有的技能特效應有盡有絕不縮水,並且對DND體系下的許多技能效果也做到了很大程度上的還原,真可謂是將錢都花在了刀刃上。 而更重要的是,相較於《博德之門3》、《神界原罪》系列中更強調單一平面的元素配合、直來直往的技能交換的戰鬥方式,《索拉斯塔》的戰鬥無疑顯得更具層次感。 在《索拉斯塔》中,不同形式的法術在運行邏輯上都大有不同,比如飛行術和蛛行術等技能能夠讓玩家的行動暫時脫離傳統戰棋的桎梏,懸浮或是攀爬在原本不具備行動條件的區域,實現多維度戰鬥。而諸如火球術以及驅散不死生物等大型AOE法術則皆是以球形范圍的方式生效,能同時對X、Y、Z軸三個方向的單位產生影響,無論是從視覺效果,還是實際作用上來看,這套技能體系給予玩家的體驗都相當立體。 還有一點不得不稱贊的是,本作在官方劇本《索拉斯塔》之外還同時附帶了十個由Tactical Adventures自己製作的大型額外關卡,以及與之綁定的地下城製作器系統,旨在允許玩家通過自己的意願來打造獨一無二的地下城冒險,進一步延長遊戲的遊玩壽命。 最後同時也是最最重要的上手門檻問題,由於第五版規則本身就已經相當親民,所以《索拉斯塔:法師之冠》的戰鬥玩法平心而論其實並不復雜。弱化探索、追求密集戰鬥的設計也使得本作在遊玩節奏上,相較於其他同類型遊戲而言要快上不少。對於那些有一定回合制戰棋遊戲基礎的玩家而言,通過連貫的戰鬥場景,快速在遊戲中找准方向絕對算不上是什麼難事。 另外,本作現階段的玩法教程以及數據反饋也已經做得相當成熟直觀,雖然需要考慮的各項數值以及職業術語依然繁多,卻也足以讓新人玩家遊刃有餘地應對大多數場景。 結語 雖然《索拉斯塔:法師之冠》沒能生得一副好皮囊,但好在Tactical Adventures在後天賦予了它一個有趣的靈魂。近年來傳統CRPG頗有些再次崛起的態勢,不僅有《博德之門3》這樣未來可期的3A級作品,《開拓者:擁王者》也即將推出續作。對於CRPG愛好者而言,形勢可謂是一片大好。而要筆者從中選出一個最適合入坑的入門級作品,那麼相對而言規則還原度較高,並且在難度上更加友好的《索拉斯塔:法師之冠》絕對是你的不二選擇。 來源:機核