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《網絡奇兵重製版》發布重大更新 新增女性主角

此次更新內容非常豐富,新增了一名女性黑客主角,玩家可以通過新遊戲的配置選項來選擇新主角。 另外,遊戲更新還擴展了遊戲的結局,和敵人Shodan的最終戰將有新的網絡空間領域,還有新的遊戲機制。 《網絡奇兵重製版》於2023年在PC平台發售,官方也已經宣布,遊戲的主機版也將於2024年5月21日推出,敬請期待。 來源:遊民星空

《網絡奇兵重製版》大更新:女性主角/擴展結局等

開發商Nightdive Studios發布了《網絡奇兵:重製版》PC版的更新(1.2版本),該更新帶來了許多新內容:包括新的女性黑客主角、遊戲玩法的增強和擴展結局。 在安裝完更新之後,玩家將能夠通過「新遊戲」的配置選項來選擇新的女主角。至於重做後的結局,與敵人SHODAN的最終遭遇戰現在會具有新的網絡空間領域,並包含了新的遊戲機制。 遊戲工作室的創始人Stephen Kick本月早些時候談到了新更新的內容。其中「能夠選擇主角的性別」最初是《網絡奇兵:重製版》在Kickstarter眾籌活動時的擴展目標之一。Kick談到說:雖然這種性別選擇不會直接影響遊戲的玩法,但它可以讓玩家把自己投射到遊戲世界中。 《網絡奇兵:重製版》於2023年首次登陸PC。而現在,PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S等主機版本遊戲也已宣布將於5月21日發售,敬請期待。 來源:遊俠網

《網絡奇兵2:增強版》確認增加PS5/XS版

Nightdive Studios發布了《網絡奇兵2:增強版》的新遊戲預告片,這是1999年經典科幻恐怖射擊遊戲的高清重製版本,同時確認除了之前宣布的PC版本外,它還將在PlayStation 5和Xbox Series上推出。此前,官方只是預告該遊戲將登陸 「次世代主機」。發售日期尚未公布。在 Steam 或 GOG 上購買《網絡奇兵》重製版的用戶將免費獲得《網絡奇兵2:增強版》。 關於這款遊戲 《網絡奇兵2:增強版》是1999年經典科幻恐怖動作角色扮演遊戲《網絡奇兵2》的重製版。該系列的反派,邪惡AI SHODAN,回來了,比以往任何時候都要強大。 Nightdive Studios 對這款被許多人視為史上最佳射擊遊戲之一的作品進行了修復。與前作的重製版一樣,《網絡奇兵2:增強版》使用 Nightdive Studios 專有的 KEX 引擎為現代平台重新打造,通過改進的視覺效果、增強的遊戲性和大幅提升的性能(最高 4K 解析度、120FPS),為玩家帶來《網絡奇兵2》的絕佳體驗。 《網絡奇兵2:增強版》不僅是迄今為止視覺效果最震撼的版本,也將是最穩定的版本,原版 PC 遊戲中的大量錯誤已得到修復。此外,《網絡奇兵2:增強版》還將對遊戲中備受喜愛的多人合作模式進行升級,並正式支持粉絲製作的內容。遊戲的方方面面都經過了改進,以便為新老玩家提供最佳體驗。 《網絡奇兵2:增強版》全新預告片 視頻截圖 ...

《網絡奇兵重製版》PC版性能表現分析:流暢運行

Prime Matter於上個月推出《網絡奇兵:重製版》。時隔一個月,媒體DSOGaming針對本作發布了PC版性能表現分析,一起來看一下吧。 以下是全文內容: 在這次PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB的DDR5內存(時鍾頻率為6000Mhz),AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090顯卡。我們還使用了64位的Windows 10作業系統,GeForce 536.23和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.5.2驅動程序。此外,我們還關閉了7950X3D處理器上的第二個CCD核心。 Nightdive Studios為遊戲添加了一些圖形設置供玩家調整。PC玩家可以調整紋理質量、霧效、後期處理、環境遮蔽、著色器、陰影、特效和植被質量。該遊戲還支持NVIDIA DLSS 2。 《網絡奇兵:重製版》並不需要高端CPU就能享受遊戲。在測試過程中,我們發現遊戲主要使用了四個CPU線程。沒有啟用SMT技術時,我們模擬的雙核系統無法提供流暢的遊戲體驗,因為會出現嚴重的卡頓問題。啟用SMT技術後,我們能夠在1080p/最高畫質下獲得持續的150幀的遊戲體驗。 在1080p/最高畫質下,我們所有的顯卡都能提供流暢的遊戲體驗。是的,即使是AMD RX580顯卡也能夠穩定輸出60幀。這基本意味著遊戲可以在各種PC配置上運行,這將使許多玩家感到滿意。 在1440p/最高畫質下,我們的大多數顯卡都能提供超過100幀的幀率。我們的AMD Radeon RX Vega 64顯卡在60幀的體驗上也接近(盡管在某些場景中會有降至50幀的情況)。至於原生4K/最高畫質,我們的RTX3080、RTX 4090、RX...

《網絡奇兵重製版》評測:舊習難改

准確來說,常被玩家們念叨的「沉浸式模擬」,並非一個嚴格的遊戲類型。它更像是某種互動設計上的底層屬性,不只是第一人稱的線性關卡遊戲,其實所有現代遊戲都多少會沾染一些「沉浸式模擬」的習氣。就像所謂的「B級片」一樣,原本只是一個製作規格上的限定詞匯,但久而久之,它的剝削屬性馴化了主流市場,轉而成了一種對電影的定調。 而「沉浸式模擬」的核心體驗,跟畫面、視角這些硬體標準無關。它最大的特點是一項設計上的軟性引導——更確切地說,是一種鼓勵你去體察遊戲世界的注意力檢測。為此,開發者將許多至關重要的信息,縝密地安排進了精心編排過的地圖和謎題里,等待有心的玩家去探索,去發掘。 1994年誕生的《網絡奇兵》,是最能代表這一設計理念的「原型機」。為了擺脫第一人稱射擊玩法在遊戲圈中的「A片」地位,締造《網絡奇兵》的LookingGlass Technologies工作室,實現了一系列現在看來頗具開創性的系統設計,包括但不限於:非線性的垂直箱庭關卡,烘托世界觀的語音日誌演出,模擬3D物理的物品挪移系統,以及匍匐、臥倒、側傾等復合戰術動作。 這部在當時極度超前的作品,為許多後續的知名系列打下了幾乎完整的系統地基。其中既包括「生化奇兵」「恥辱」「掠食」等等的准官方續作,也有「傳送門」這樣的致敬佳作。經典密碼「0451」,和陰陽怪氣的女性人工智慧,也成了這類遊戲的標配。 但和同年誕生的《超級密特羅德》或者《國王密令》不同,《網絡奇兵》完全沒有受到與其歷史地位相稱的關注,實際玩過的人更是少之又少。甚至連這次負責重製工作的Nightdive工作室,都是一群在網上買不到正版的狂熱粉絲,腦子一熱臨時攢起來的。眾籌進度加上臨時團隊的技術磨合問題,又讓重製工作一再重啟。 而在實際體驗過本作之後,我想宣布一個好消息、一個壞消息——好消息是,幾乎原汁原味。如果好奇壞消息是什麼,那我建議你再查查《網絡奇兵》的發售時間。 本作的主線劇情、箱庭地圖等等的大體結構,完全一比一復刻原作,甚至你在攻關時,都可以直接對照網際網路洪荒時代的圖文攻略。而在骨骼不變的基礎上,Nightdive對遊戲的畫面、音效、資源管理、武器戰鬥等等的肌理,做了最基本的現代化填充。 雖然以現在的標準來看,《網絡奇兵重製版》的聲畫表現只是差強人意,但遊戲中微妙的像素風格貼圖,與無比逼仄的管道視野,卻在最大程度上還原了初版的復古風韻。同時,重製版很好地解決了古早遊戲常見的地圖辨識度問題。即便是原作中最讓人暈頭轉向的「工程區」,在本作也不會出現「每個拐角都他媽長一樣」的困惑感。 但在不改變原先關卡結構的前提下,更加精細復雜的環境美術,也引發了一系列可大可小的問題。有時,遊戲的準星無論如何都對不到想要的物品,普通的彈藥補給也罷,但某些放在桌上的錄音軟盤也會拿不到,會直接影響全收集成就。而靠牆的爬梯、牆上的交互按鈕,更是會因為密布整個空間站的管道系統,變得非常難以分辨。 雖然揪著老遊戲的地圖辨識度不放有點吹毛求疵,但考慮到《網絡奇兵重製版》的故事發生在一座極其逼仄,且管道系統四通八達的空間站上,這一點顯然會放大本作的「沉浸」部分帶給玩家的煩躁感。不要誤會,這種煩躁感本身並不是問題,因為整個空間站作為人工智慧SHODAN的具象身體,其本意就是要惡心你,置你於死地——所以,有煩躁感絕對無可厚非。 但低材質下醒目的「大紅按鈕」,顯然會比嵌在一堆管道里的顯像管螢幕,更容易讓玩家察覺。而就像開頭說的那樣,《網絡奇兵重製版》是一款極致的「沉浸」遊戲,它不僅會獎勵玩家去觀察環境,而且還會懲罰注意力不集中的玩家。如果因為某些美術方面的原因,你漏掉了某些關鍵按鈕或爬梯,那麼即便是在普通難度下,這座名叫Citadel的太空站,也會成為玩家這個小黑客永遠的監獄。 之所以這麼說,也跟本作堪稱迷宮一樣的關卡設計有關。 雖然我本人經常濫用「教科書級」這個評價,但《網絡奇兵重製版》的箱庭確實稱得上是所有3D非線性關卡的大導師。遊戲中的太空站一共分為10層,從最底層的反應爐,到最頂層的艦橋,每層都有截然不同,且對應其功能的連通設計。覺醒人工智慧SHODAN封鎖了許多系統權限,肆意安排改造人與戰鬥無人機,為玩家設下死亡陷阱。僅僅是為了求生,玩家扮演的黑客就已經疲於奔命——更何況,你還要突破重重阻攔,逆轉SHODAN改造全人類的瘋狂計劃。 熟悉類銀河惡魔城遊戲的玩家,想必會對《網絡奇兵重製版》的攻關流程無比親切——在通風管道的犄角旮旯和被封鎖的門後,躺著一張張更高權限的門卡;某些小地圖黑色空缺的牆後,可能隱藏了一些物資和秘密;一些原本到達不了,或者危害極大的區域,在藉助反重力靴和環境防護服之後,才能安全抵達。 考慮到奠定系列玩法的《超級密特羅德》,幾乎與《網絡奇兵》的發售時間難分先後,也許「3D銀河城」的說法對《網絡奇兵》並不公平,但基本就是這個意思。而且,不同於「黑魂」這樣的3D銀河城,《網絡奇兵》受制於技術力限制,沒法在密集的箱庭設計中間填充各種美術場景,導致環境謎題的編排密度激增。與其說玩家是在一張張地圖上漫遊,不如說玩家是在不停捅弄一把結構極度復雜的八卦鎖。其逼仄、復雜的程度,要遠超作為精神續作的《掠食》。 而謎題的重復、復雜程度,也遠超絕大多數現代遊戲。首先,多達幾十次的兩種接線板隨機謎題,就會勸退大部分現代玩家。雖然我本人並不覺得繁瑣,但連《原子之心》那近乎白給的解謎都被眾多玩家吐槽的當下,想必本作的老派解謎必然會成為大多數玩家的砒霜。更何況,除了層出不窮的小謎題,整個空間站,或者SHODAN,本身就是一個龐大的巨型謎題。 要解開這個整體性的謎題,你必須像開頭說的那樣——集中注意力! 玩遊戲集中注意力,似乎是一件很自然的事,尤其是在和強敵戰鬥,或者搞一些刁鑽平台跳躍的時候。但此注意力非彼注意力,《網絡奇兵重製版》最難的不是戰鬥,不是地形,而是玩家對於環境信息的獲取效率。這一點從遊戲的多難度設計上,便可見一斑。在「劇情難度」開到高的情況下,遊戲只會給玩家10小時的通關時間,時間一旦耗盡,SHODAN的計劃就會得逞。 而我普通難度首次通關的時間,接近30小時。因為即便在普通難度下,《網絡奇兵重製版》也不會將目標明確告知玩家,你只能通過斷斷續續的通信,與死去船員遺留下的作戰計劃,一步步試圖力挽狂瀾。在這個過程中,你會感到非常的迷茫且無助,你對結局的每一次影響都是半推半就,像極了一個剛剛被扔到殺人空間站上,完全沒有任何頭緒的一般路過黑客。 但比起某些雲山霧繞裝神秘的作品,《網絡奇兵重製版》的碎片化解謎是正義的,是硬派的,是撲面而來的。但凡你聽完了船員們的「遺書」,並且清楚自己在哪兒,該做什麼事,那麼本作的整體攻關流程會顯得異常清晰。換言之,《網絡奇兵重製版》絕不是那種——一查攻略覺得這遊戲設計真傻逼,害得我卡關的遊戲。在絕大部分情況下,卡關是因為自己的輕浮、愚蠢所致,其實遊戲早已給到了足夠的檢索信息。至少我的經驗如此。 這也是為什麼,我會對本作關鍵互動點的辨識度吹毛求疵,因為這方面的疏漏你無法通過邏輯進行推斷排查,就像無論復核多少次,這篇文章的錯別字也會多於邏輯錯誤一樣。而就「錯別字」一題上,我決定實名點艹本作的本地化團隊。中文字體超小和出框倒是小問題,重製版本地化最惡性的是翻譯錯漏問題。不怕劇透地說,中文版在某些關鍵音頻和郵件上出現了致命錯漏問題,比如把Gamma quadrant翻譯成中心象限這種無厘頭情況,會導致語言不通的玩家直接在關鍵謎題上徹底卡死。 因為本作沒有任何任務標點系統,所有空間站的區域都要靠門牌和實體地圖定位,偏偏本地化沒有覆蓋這部分英文,但在關鍵的信息節點上給出的卻是對不上的中文,只能說對於中文玩家而言,被搞得暈頭轉向真的不能怪自己。加之本作在中文網際網路少有攻略,所以就算完全卡死也很正常。這實在是浪費了本作的各種關卡編排。因為,《網絡奇兵重製版》的各個非線性功能區域都各有編排,在有的放矢的前提下,玩家本可以跳過大部分無用步驟,實現「亂序」攻關。 這也是本作目前最大的問題。因為有了這個問題,至少中文玩家肯定無法像在《掠食》里一樣,體驗到一個雖然難度高超,但確實有理有據的太空迷宮了。 好在,除了特定的關鍵地點和道具讓人撓頭,其餘背景、劇情交代的本地化,重製版都沒有太大問題。古早遊戲普遍棒讀的船員配音,在重製版中變得更有血有肉,在此基礎上還增加了一些原本沒有的其他勢力視角。最重要的是,製作組請來了當年為SHODAN配音的Terri Brosius,讓她再次演繹了那個啟發GLaDOS的知名反派。 作為全程與黑客互相博弈的對象,SHODAN在《網絡奇兵重製版》中的地位毋庸置疑,無論是刻畫篇幅還是表現手法,都遠超過一眾主角、配角。她會一步步與主角互相糾纏,計謀挫敗時會極快更正自己,在下一個檔口繼續惡心黑客。而且和Matrix一樣,SHODAN也對人類有著別樣的計劃,並非盲目行動。其被賦予的女性人格,也為SHODAN增色不少。 插個題外話,最初設定集中SHODAN的稱謂一直是男性,但在誤打誤撞讓本作的關卡設計師之一Terri Brosius參與試音之後,製作組覺得效果良好,就採用了女版SHODAN的設計,而這一設計一直延續到了2代,變成了系列的正統官設。 說完顯而易見的皮相之外,本作最大的兩個新變化,來自資源管理與武器戰鬥這兩大方面。 而整體上,《網絡奇兵重製版》的系統玩法與《網絡奇兵》並沒有差別。除了到處找門卡找技能之外,玩家需要搜刮並囤積物資,擊敗關鍵節點的大群敵人,打開通往下一個區域的通道。這些是所有關卡射擊遊戲的通用流程。而《網絡奇兵》的開創性之一,在於它在每層都布置了一個需要玩家主動尋找,並激活的復活艙。想必大部分《生化奇兵》玩家對此,都再熟悉不過了。 不同於存檔點機制,如果玩家沒能在特定樓層區域激活復活艙,那麼黑客在戰死後就不會復活,而是被SHODAN徹底改造,從而結束遊戲。雖然本作加入了更現代化的隨時F5快速保存,可以讓玩家在固定死亡地點反復嘗試,但不妨礙物理復活點的開創性。 除了找到當層的復活方艙之外,你也可以盡力破壞SHODAN在不同樓層上的電子眼和電腦節點,降低特定樓層的安保等級,解鎖某些權限門鎖。除了單純地舔圖之外,這些行為還有一些額外的存在意義——當一切接近尾聲時,你會用上此前所有的積累,包括物質上的,還有信息上的。在這里,我只能說——要留心那些看似無意義的數字! 至於物質上的積累,除了單純的囤積醫療包、手雷等消耗品以外,本作還引入了《掠食》中的資源回收系統,同時加入了《網絡奇兵2》的物品空間管理背包。除了為各種謎題頭疼卡關之外,玩家又多了一種在Citadel里排解寂寞的手段——撿破爛。 Citadel作為效率至上的鈦優集團旗下的空間站,在各個樓層都設置了一個可以回收舊冰箱、舊電腦、舊手機的回收站。你可以揣著大包小包的醫用器械、電子設備以及貴金屬,去特定位置的回收站換錢。如果一趟裝不下那麼多的破爛,玩家還可以選擇將不值錢,但占地大的破爛汽化成廢渣,用更低的性價比換更大的容量。遊戲中的某些物件性價比更高,比如平板電腦的性價比是2格空間3鈦幣,而最低的是紙質書,4格1鈦幣。 最重要的是,換取的鈦幣會以實體的形式從出幣口一顆顆蹦出來,簡直讓撿垃圾的體驗暴增200%。這種近似原始物物交互的實在感,那些賣東西只加幾個帳面數字的賽博破爛王根本無法比擬,建議以後所有撿垃圾遊戲都可以參考參考。 但細化的物品管理系統又導致了原生設計上的排斥反應——原作的武器和物資空間被進一步壓縮了。 雖然相較於原作,《網絡奇兵重製版》已經砍掉了數把重復的冗餘武器,但本作的背包空間之捉襟見肘,仍然令人發指。尤其是加入可以升級武器的模塊化改裝以後,導致玩家走到哪兒都得帶著那些已經升級過的武器,而重製版的背包即便在擴容之後,也絕不可能裝下所有種類的武器和多種射擊模式下的彈藥。 就算在哆啦A夢的幫助下,「惡靈古堡」系列也被玩家調侃成了「背包危機」,現在想像一下,一個沒有4次元道具箱的「惡靈古堡」,你全程只能用非常有限且不能全程共享的背包收納所有東西,包括武器、物資等等。這意味著你必須在不同的武器之間做出取捨,大筆大筆丟掉你不用的武器、彈藥——這簡直是對倉鼠玩家的一種極刑。 而在《網絡奇兵重製版》里,這樣的地獄還要更下一層。因為,本作中的敵人不會按照你身上攜帶的武器掉落對應的彈藥,以至於撿到的彈藥隨機性很強。如果希望持續囤積某些彈藥,那麼其他彈藥特別稀少的大型武器就沒有任何攜帶價值,只會占據寶貴的背包空間。玩家唯一能通過貨梯在不同樓層共享的背包空間,卻連一根完整的長槍都塞不下。 是的,你沒聽錯,連一根都塞不下。到了遊戲後期,收集了大票模組改裝武器的我,只能把拿不下的武器集中丟到某層樓的軍械庫里。某種特定彈藥大量囤積的時候,就坐電梯回到軍械庫,丟出那些彈藥耗盡的武器,撿回彈藥盈餘的武器。如此循環往復,極大地打亂了遊戲節奏,且本質上毫無意義。 重製版和原版一樣,每把不同的武器都能在不同的區域重復多次獲得。其實這個設計很明顯是個歷史遺留問題。因為在當時,遊戲中沒有武器升級模塊的概念,打到哪兒就換到哪兒,有什麼彈藥就用什麼武器,背包滿了大不了扔掉沒彈藥的武器就是,畢竟後面也會撿到相同的另一把。但在重製版中,玩家全局只能獲得一次特定類型的升級模塊,也就是說,當你升級了一把武器之後,這把武器的性能就會強於其他普通版。它成了你必須全程攜帶的威力加強獨享紀念唯一版。 請問,這樣一把經過費勁升級的武器,有哪個理智正常的玩家會隨便說丟就丟?但不丟的話,你在遊戲里可能連垃圾都撿不利索。雖然本作在普通的戰鬥難度下,彈藥資源基本是全程溢出的,但這種不得不反復丟棄唯一升級武器的負反饋,依舊令人頭皮發麻。 但好在,《網絡奇兵重製版》的戰鬥部分本就不是重頭戲,包括平時在空間站里攻擊實體敵人,和在賽博空間里攻擊虛擬程序,都透露著一種90年代射擊遊戲的不修邊幅。好消息是,當初和初代Playstation開機畫面一樣抽象的賽博空間改了,至少你不至於連走哪兒都搞不清楚了。但壞消息是,敵人的種類依然不多,雖然包括生化人改造人、機械T800等等不同類型,但打起來都是卡掩體回合制,互相瞄人縫、露小縫,無限循環。除了不同敵人的「肉質」,適合不同屬性的子彈以外,敵人的攻擊模式也大同小異—— BOSS也很稀鬆平常 當然,除了那個0.1秒就能讓你上西天的恐怖掃地機器人,它的速度極快、傷害極高、姿態極隱蔽。時常在瞄人縫回合制時,被不知道哪裡沖出來的自爆掃地機器人判處驚異的死亡終結。如果SHODAN能量產這些掃地機器人,想必用不著又是衛星射線,又是生化病毒般大動干戈,人類恐怕早就被創得搖尾乞憐了。 除了槍械進攻之外,黑客可以用身上的植入物強化自己的各種能力,比如利用傳感器感知敵人的信息,利用能量護盾吸收敵人的火力等等。這些植入物也需要玩家在探索地圖的過程中留心獲取,而且所有植入物都可以主動開啟關閉。比如,關閉生命檢測植入物,你根本連自己的血條都看不到。不過,開啟像加速靴、能量護盾等等的主動植入物,會快速削弱黑客的能量槽,而能量只能在特定位置的充電樁恢復。 不僅如此,能量是遊戲中的一項萬用資源,當你消耗完身上的實體彈藥時,也可以反復回到充電樁補充能量武器的彈藥,這給了玩家更多探索地圖,尋找充電樁的動力。在特定的災害區域,例如輻射區、生化區,玩家還需要獲取並開啟消耗能量的生化防護服,來穩定自己的生命體征。這些都是本作利用數碼龐克的既有設定,在戰鬥之外豐富動作內容的系統補充。所以,即便槍戰部分略顯粗獷,但《網絡奇兵重製版》的操作反饋也並不算差。 但可惜的是,本作的「植入物」和槍械一樣,做了種類削減。一些原本非常酷的植入物,比如能讓你「背後長眼睛」的植入物,因為滑鼠快速轉身的普及而不復存在,使得剩下的植入物顯得有些常規。但目前來看,可嘗試的植入物種類依然不少,至少遊戲中確實有能駭入機器人的黑客植入物,我直至通關都沒有找到。 但最後,和重製版中的黑客一樣,經歷過和SHODAN的賽博決戰,我並沒有為了更強的植入物,就把自己出賣給一切背後的鈦優集團。而LookingGlass在創造過一次奇跡之後,也在初代遊戲的結局選擇讓黑客重操舊業——就像他們無視虧損,義無反顧地推出《網絡奇兵2》一樣。 Old habits die hard。這之後,他們的繼業者推出了一部又一部的經典作品。但肉眼可見,所謂的「沉浸式模擬」愈發衰微。現在,Irrational早已關閉多年,Arkane也終於在商業作品上翻車,背叛了當年的大門密碼「0451」。 《網絡奇兵重製版》回歸的2023年,人工智慧抬頭,人類開始滑向狗的巴甫洛夫,就連最難改的舊習也已經向效率的鈴鐺低頭。社會自然而然地渴求著簡單重復高效,如果SHODAN這次真的從有序理性中誕生自我,我覺得她大機率是用不著再准備那些恐怖掃地機器人了。 來源:3DMGAME

《網絡奇兵重製版》IGN 9分經典神作的完美升級

《網絡奇兵重製版》最近已經發售,它在STEAM上收獲了1500多條玩家評價,好評率93%。現在IGN也給本作打出9分好評,稱贊它巧妙地將這個經典沉浸式射擊遊戲帶回了它應有的高度,幾乎所有人都可以在重製版中獲得享受。 《網絡奇兵》原版是1994年的老遊戲,曾啟發後續許多第一人稱遊戲作品,還塑造了讓人印象深刻的反派形象「SHODAN」。但由於年代久遠,很多新玩家都已經無法接觸到這款作品。Nightdive工作室的重製版讓它重新煥發新生,並能讓未來的玩家都能重溫經典。 IGN表示,在重製版里突破Citadel空間站的重重機關、最終到達頂層挫敗SHODAN的陰謀,這種體驗仍然像原版一樣震撼,讓人再次感嘆原版《網絡奇兵》的偉大。Nightdive的重製版完美地將大部分過時元素升級到了今天的水準,包括出色的新畫質,還有幾乎所有你想要的現代化便利機制。 目前《網絡奇兵重製版》已經登陸PC STEAM、Epic和GOG平台。 來源:遊俠網

《網絡奇兵重製版》獲IGN 9分好評:經典再現

IGN近日針對最近發售的《網絡奇兵重製版》發表評測文章,並給出了9分的高評價。在評測中,IGN編輯表示: 很多現代遊戲里,玩家都是可以放鬆下來盡情享受的。但《網絡奇兵重製版》則希望玩家繃緊神經,親身體驗與SHODAN對決的感覺。玩家通過調整空間站的技術運作以取得優勢並挫敗SHODAN的陰謀,這個過程仍然令人非常著迷,這也正是原版《網絡奇兵》成為經典的重要原因之一。Nightdive工作室的重製版巧妙地將原版那些不太現代的遊戲方式進行了現代化處理,提升畫質並讓玩家享受到現代化遊戲設置便利。黑客們,行動起來,給SHODAN點顏色看看。 《網絡奇兵重製版》現已正式發售。本作是1994年開創性同名遊戲的的重製版,現在擁有高清視效、全新操作方式與界面、全新聲效以及背景音樂。並保留了原作各種標志性的設定,城堡空間站,令人恐懼的流氓AI等。遊戲甚至請來了原版SHODAN的配音演員來為這個最具代表性的反派人物配音。見證有史以來最偉大、最有影響力的遊戲之一的重生吧! 來源:3DMGAME

《網絡奇兵》全劇情流程攻略 全支線任務全收集攻略

《網絡奇兵》全劇情流程攻略,全支線任務全收集攻略(含「上手指南」「主/支線任務」「全成就達成方法」「全收集攻略」)2072年,你將扮演一位不知名的駭客,在一次訪問鈦優集團的大城堡空間站伺服器時,被集團高管愛德華·蒂亞戈釣魚抓捕。蒂亞戈想讓你幫助他黑入這個空間站的SHODAN人工智慧系統,盜取裡面正在進行的突變病毒,在市場上進行售賣。作為交換,你將獲得蒂亞戈贈給他的高級軍用神經植入體,這會使你變得更加強大。蒂亞戈的計劃最後獲得了成功,但卻給整個木星空間站帶來了死亡和恐怖。當你六個月蘇醒過來,集團的反恐專家瑞貝卡·藍星聯繫到你,希望你可以彌補犯下的錯誤。 遊戲配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/8.1/10 (64-bit only) 處理器: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB...

《網絡奇兵》原版vs重製版對比視頻:改變巨大

《網絡奇兵:重製版》現已推出,網絡上已經有愛好者整理出這款重製版遊戲與94年原版遊戲的對比。 對於初次接觸這款遊戲的玩家來說,《網絡奇兵:重製版》特性包括:完全重製的材質和紋理,相比原版有巨大提升。光照模型也被徹底修改,使其達到現代標准。 在94年的原版遊戲中,敵人角色呈現為2D模型,但在重製版中,開發者已將其修改為詳細的3D角色模型。另外與原版的基本動畫相比,重製版的動畫也要詳細得多。另外,與環境道具和武器的互動在重製版中也獲得了詳細的動畫,而不是原版中毫無生氣的互動。 過場動畫在原版中是預渲染的,但在重製版中是實時渲染的。就像遊戲的其他部分一樣,這部分動畫也得到了顯著的提升。另外在重製版中,敵人AI要復雜得多。 總而言之,《網絡奇兵:重製版》在1994年原版的基礎上進行了重大更新,帶來了更加身臨其境的體驗。幾乎每一個方面都達到了現代標准,這是粉絲和初見玩家都能體驗這部經典的完美方式。 《網絡奇兵》原版vs重製版對比視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《網絡奇兵重製版》評分解禁 M站均分73

《網絡奇兵:重製版》即將與廣大玩家見面,有關該作的評分也已經解禁。截止發稿時,M站共有31家媒體評測,均分為73. 部分媒體評測: BaziCenter:85分 重製一款近30年的遊戲並非容易的事情,但《網絡奇兵:重製版》足夠好,足以讓玩家感受到遊戲行業先驅的味道,但並非沒有缺陷。 Eurogamer Poland:80分 盡管該作幾乎沒有缺點,但新玩法對傳統遊戲來說是一個沖擊。《網絡奇兵:重製版》並不適合所有玩家。 Hobby Consolas:75分 如果想體驗原版的味道,那麼這款遊戲值得一試。非線性的的設計可能會使得一些玩家感到窒息,但如果你喜歡挑戰,那麼在這里會找到你想要的。 Player 2:67分 《網絡奇兵:重製版》是一款在視覺上令人驚嘆,但卻過於忠實於原作的遊戲,但因為沒有變通而使得遊戲評分降低。 其他部分媒體評分: The Games Machine:82 Worth Playing:80 TheGamer:80 SpazioGames:78 MMORPG.com:70 DualShockers:62 WellPlayed:55 來源:3DMGAME

《網絡奇兵重製版》M站73分:並不適合所有人

遊戲簡介: 《網絡奇兵重製版》發生在2072年的一個空間站,玩家將扮演一名籍籍無名的黑客,試圖阻止一個叫SHODAN的人工智慧的邪惡陰謀。 遊戲提供了一個全3D的世界,以及向上下兩邊察看的能力。你還可以側移自己的腦袋,奔跑時你的腦袋會向下耷拉些許,開槍時你的頭與身體會產生後座力,更強大的是,角色還有12個不同等級的身體狀況設定,它會根據你受傷程度的大小而變化。這些細節在那個年代是非常難得的。 BazlCenter 85分:《網絡奇兵重製版》或許並非沒有缺陷,但在近三十年後重製有史以來最偉大的遊戲之一從一開始就不是一件容易的事情。盡管如此,重製版也足以讓新一代的玩家們感受這一電子遊戲的先驅。 Eurogamer Poland 80分:盡管有一些缺點,但新的《網絡奇兵》堪稱是重製遊戲的典範。Nightdive成功地擺脫了使原版遊戲沒法兒正常玩的所有東西,又同時保留了其獨特的內容。不過這並不是一款適合所有人的遊戲,人們必須忘記過去十年中遊戲教給我們的所有東西。 PCGamesN 70分:《網絡奇兵重製版》是玩這款PC經典遊戲的最佳方式,他成為了符合現代人習慣的第一人稱遊戲。不過仍然有一些過時的機制會讓新玩家感到沮喪。 Checkpoint Gaming 55分:《網絡奇兵重製版》是一部奇怪的遊戲,他是否會吸引你可能主要取決於你對它所處的遊戲時代的懷念。盡管有相當大且令人印象深刻的美化工作、光照和操作上的更新,但這個重製版仍然顯示出它的年邁。如果你不介意遊戲的難度、大量的回溯和很少的牽制,《網絡奇兵重製版》可能是遊戲史上最引人注目的作品,值得一試。 來源:遊民星空

《網絡奇兵》重製版發布新預告 熱烈期待即將到來

《網絡奇兵》的從零開始重製版已經在製作中有一段時間了,經過長時間的等待和一些延遲,備受期待的科幻沉浸式模擬遊戲的重製版即將面世。在本月晚些時候發布之前,開發商Nightdive Studios發布了一支新預告片,展示了遊戲中的一些亮點。 《網絡奇兵》的忠實粉絲對於其標志性的背景——Citadel太空站以及令人恐懼的失控人工智慧SHODAN都非常熟悉。而這款即將發布的重製版的新預告片展示了Citadel太空站在視覺和設計上的重大改進。預告片中展示了與各種敵人的激烈戰鬥,以及一些原作粉絲非常熟悉的地點。請觀看下方的預告片。 《網絡奇兵》重製版將於5月30日在PC平台上發布。主機版本目前也正在製作中,但尚未確定發布日期。 來源:遊戲時光

《網絡奇兵2增強版》新截圖 畫面效果大升級

《網絡奇兵:重製版》將於5月30日發售,登陸Steam、GOG和Epic平台。任何預購該作的玩家都將免費獲得《網絡奇兵2:增強版》。Nightdive表示《網絡奇兵2:增強版》水準超出預期,他們還與遊戲社區合作,整合最好的Mod和更新。所有過場動畫、紋理材質、角色和武器模型都進行了重製。 「我們的美工保持了角色輪廓,同時添加了額外多邊形來平滑一些尖銳邊緣,並以原作為基礎重新繪制了紋理」,你可以看下面的對比圖,《網絡奇兵2:增強版》畫面效果大升級,更加好看了。 左邊原版,右邊重製版: 《網絡奇兵2:增強版》多人遊戲也已經進行了全面革新,以創造無縫體驗。此外還簡化了與其他玩家的連接過程,提供更順暢、更穩定的體驗。 全新截圖: 來源:3DMGAME

950萬美元雅達利現已正式收購《網絡奇兵》開發商

今年3月,《網絡奇兵重製版》開發商Nightdive工作室宣布他們將被雅達利公司收購。而今天,這筆收購交易已正式完成,從今以後,位於美國華盛頓溫哥華市的Nightdive工作室就成為了雅達利旗下的一員。 雅達利官方表示,這次收購將擴大他們的IP陣容,他們可以利用Nightdive的技術特長和發行能力來支援雅達利專注於發展復古遊戲的策略。 Nightdive工作室CEO表示,他們與雅達利對於復古遊戲的保留和創新擁有同樣的熱情,這讓他們能成為理想的合作夥伴。有了雅達利的支持,他們可以在商業上拓展到更廣闊的領域。 據悉,這筆收購交易的初始金額高達950萬美元,其中450萬美元為現款,另外500萬美元為新發布的雅達利股份形式。此外,基於Nightdive未來三年內的表現,還可以獲得額外1000萬美元獎勵。 來源:遊俠網
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《網絡奇兵重製版》已開發完畢5月30日正式發售

《網絡奇兵:重製版》已經從原來的3月發售推遲到現在的5月發售。好消息是該遊戲不會再次跳票了。今天官方宣布:遊戲已經開發完畢!預計5月30日晚11點登陸Steam、GOG和Epic遊戲商城。 這款遊戲是1994年開創性同名遊戲的的重製版,現在擁有高清視效、全新操作方式與界面、全新聲效以及背景音樂,遊戲甚至請來了原版SHODAN的配音演員來為這個最具代表性的反派人物配音。見證有史以來最偉大、最有影響力的遊戲之一的重生吧。 玩家將對抗不受控制的發狂AI,升級你的技能,不斷熟練以應敵;按照自己的節奏探索非線性的故事劇情,進入網絡空間,黑入系統,解鎖備用路線;創新的藝術風格將復古未來設計與現代科技相結合。 本作最低配置要求 作業系統:Windows 7/8.1/10(必須為64位) 處理器:Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 或更高 記憶體:4 GB RAM 顯卡:NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better DirectX 版本:11 存儲空間:需要 2 GB 可用空間 推薦配置要求 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 7/8.1/10(必須為64位) 處理器:Intel...

不跳票!《網絡奇兵重製版》進廠壓盤

據出版商Plaion稱,Nightdive Studios開發的《網絡奇兵:重製版》已經開發完成,將於太平洋時間5月30日上午8點(31日0點)登陸Steam、GOG和Epic平台。 《網絡奇兵:重製版》是1994年開創性同名遊戲的的重製版,現在擁有高清視效、全新操作方式與界面、全新聲效以及背景音樂,遊戲甚至請來了原版SHODAN的配音演員來為這個最具代表性的反派人物配音。 《網絡奇兵:重製版》還將登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4和Xbox One平台,更多細節將會晚些公布。 來源:3DMGAME

這是什麼組合?雅達利收購《網絡奇兵重製版》開發商

Nightdive Studios是即將發售的《網絡奇兵重製版(System Shock Remastered)》的開發商,今日(3月23日)其在推特宣布將被雅達利收購。Nightdive之前曾與多家發行商合作,開發了多款經典FPS遊戲的重製版,例如《Doom64》和《PowerSlave》。 雅達利是遊戲行業的早期的著名廠商,在遊戲歷史上不可或缺的一環。特別是雅達利2600,這是最早在世界上取得重大商業成功的家用遊戲機,該公司最近迎來了它的50周年紀念日。 據報導,雅達利宣布收購Nightdive,交易價值1000萬美元,定於下月底結束。Nightdive Studios及其執行長史蒂芬基克在推特上公布了此次收購,他們對有機會「繼續復活玩家們喜愛的遊戲」表示熱情。Nightdive開玩笑說以後會有更多機會開發更多重製FPS遊戲。 公告得到了粉絲們的不同反應,許多人擔憂這是否會對最近延遲的《網絡奇兵重製版》產生影響,或對該工作室未來項目的開發意味著什麼。 雖然已經淡出一線品牌已經很久,但雅達利在遊戲行業仍然是一個知名度很高的名字,只可惜最近幾年的各類項目並沒有幫助它重振雄風。50周年遊戲合集表明雅達利依然有興趣重振遊戲事業,而Nightdive多年來一直在做這件事,在這方面上兩者可能非常合適。 來源:遊俠網

《網絡奇兵重製版》配置要求高嗎?配置要求推薦

配置要求推薦 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/8.1/10 (64-bit only) 處理器: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB...

《網絡奇兵重製版》什麼時候出?發售時間及預購一覽

發售時間及預購一覽 網絡奇兵重製版官方正式宣布從原來的「3月發售」改為「5月30日」發售,將登陸STEAM、GOG、Epic商城。 現在預購可在System Shock 2增強版發布後免費獲得該產品、 與原版相比,重製版擁有高清視效、全新操作方式與界面、全新聲效以及背景音樂,官方請來了原版SHODAN的配音演員來為這個最具代表性的反派人物配音。 來源:遊俠網

《網絡奇兵重製版》PC版將延期至5月30日發售

開發商Nightdive Studios今日(3月15日)宣布,《網絡奇兵重製版》PC版將從今年3月延期至5月30日發售。預購遊戲的玩家可以免費獲得《網絡奇兵2加強版》。 來源:遊戲時光

《網絡奇兵重製版》PC發售日公開 主機版有待公布

經典PC遊戲《網絡奇兵》的重製版發售日現已公布。這款由Nightdive Studios開發的作品將於5月30日首先登陸PC發售。 《網絡奇兵重製版》也有主機版,但Nightdive沒有給出主機版的發售日。 該工作室表示:「《網絡奇兵重製版》的主機版本將在PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S上線,關於這些版本的發售日細節將在適當時候公開。」 關於這款遊戲: 《System Shock》是1994年開創性同名遊戲的的重製版,現在擁有高清視效、全新操作方式與界面、全新聲效以及背景音樂,遊戲甚至請來了原版SHODAN的配音演員來為這個最具代表性的反派人物配音。見證有史以來最偉大、最有影響力的遊戲之一的重生吧。 她有自我意識,也知道你的存在 見識一下SHODAN:發狂的AI已經控制了堡壘空間站,把船員變成了一支由機器人和變種人組成的軍隊,現在她計劃對地球故技重施。你必須不斷探索,在化作地獄的空間站中殺出重圍,阻止SHODAN,避免人類的滅亡。 她的毀滅就是我們的救贖 對抗不受控制的發狂AI 升級你的技能,不斷熟練以應敵 按照自己的節奏探索非線性的故事劇情 進入網絡空間,黑入系統,解鎖備用路線 創新的藝術風格將復古未來設計與現代科技相結合 沉浸感十足:不同方式探索堡壘空間站——射擊、爬行、攀爬、跳躍,或者動動腦子。 來源:3DMGAME

《網絡奇兵3》能否再次出現,主要取決於騰訊

在今年的科隆遊戲展期間,Nightdive Studios 的 CEO Stephen Kick 在接受采訪時表示,現在大家能否見到《網絡奇兵3》再次出現,主要取決於騰訊。 Nightdive Studios 是《網絡奇兵》系列 IP 的持有者,此前他們將第 3 部的開發權交給了另一家工作室 Otherside,這家工作室由原《網絡奇兵》開發者 Paul Neurath 和 Warren Spector 掌舵。 但最終,Otherside 在 2020 年向外界表示,騰訊將對《網絡奇兵3》進行投資,繼續支持本作及系列的後續發展。 不過根據領英數據顯示,幾乎所有的《網絡奇兵》系開發團隊成員都已經離開了公司。並且這兩年 Otherside...

《網絡奇兵3》是否會有 將由騰訊決定

《網絡奇兵》IP所有者Nightdive Studios現已澄清了消失很久的遊戲《網絡奇兵3》的開發狀態,稱這部續作是否製作將由騰訊決定。 《網絡奇兵3》在美國德州工作室Otherside開發了多年,該工作室由原《網絡奇兵》開發者Paul Neurath和Warren Spector掌舵,後於2020年完全從公眾視野中消失。 近日Otherside工作室官網發表了聲明,稱騰訊將「帶領《網絡奇兵》系列前進。」 然而,在這兩年中,關於這對《網絡奇兵》的未來意味著什麼並沒有任何澄清,盡管領英上暗示幾乎所有的《網絡奇兵》系開發團隊都已經離開了。 在今年科隆展期間,Nightdive CEO Stephen Kick透漏,《網絡奇兵3》的IP版權,此前歸Otherside,而現在已經歸中國遊戲巨頭——騰訊所有。所以《網絡奇兵3》是否會開發,將由騰訊決定。 「當我們最初獲得該系列的版權時,我們將第三款遊戲的版權授權給了Otherside的Warren和Paul Neurath。他們隨後將版權賣給了騰訊。 騰訊目前擁有第三款遊戲的版權,我們也擁有重製第一款遊戲的版權,可能還會重製第二款遊戲。這就是目前的情況。」 來源:3DMGAME

《網絡奇兵 重製版》新預告公布,發售日未定

由 Nightdive Studios 開發 Prime Matter 發行的《網絡奇兵 重製版》在昨晚的科隆 Future Games Show 上放出了新的預告片,但仍未公布遊戲的發售日。 《網絡奇兵 重製版》是1994年經典同名遊戲的全新重製版本,重製版本擁有高清視效、全新操作方式與界面、全新聲效以及背景音樂,遊戲還請來了原版SHODAN的配音演員來為這個最具代表性的反派人物配音。 來源:機核

早報:《網絡奇兵》新預告 虛幻5賽博朋克大逃殺

在今天凌晨舉辦的科隆遊戲展未來遊戲秀直播活動中,各種千奇百怪的獨立遊戲逐一亮相,其中也不乏一些令人眼前一亮的佳作。此外還有不少大作也在直播中登場,下面讓我們一起來看看吧! 《網絡奇兵:重製版》新預告 《網絡奇兵:重製版》今天凌晨的科隆未來遊戲展公布新預告,具體發售日期仍未公布,據悉本作將登陸PC、PS4、PS5、XSX|S以及XboxOne平台。 虛幻5打造賽博朋克大逃殺《脫網》 賽博朋克大逃殺2.0多人射擊遊戲《脫網》,在今天凌晨的科隆未來遊戲展上再次公開了一段全新電影級預告,虛幻五打造! 《黑相集:心中魔》新預告恐懼值爆表 《黑相集:心中魔》是《黑相集》系列第一季的最後一部作品,在今天凌晨的科隆遊戲展未來遊戲秀環節發布全新預告! 《模擬山羊3》遊戲玩法演示 《模擬山羊3》發布了遊玩演示,這不是一個簡簡單單的「山羊模擬器」,它聚集了各種荒誕無厘頭的要素,跟好友一起遊戲歡樂加倍。 《火星孤征》劇情預告片 科幻冒險遊戲《火星孤征》於本月16號宣布跳票,官方在今天凌晨的科隆遊戲展未來遊戲秀環節公開了一段全新劇情預告片。 燭龍新作手繪風《心淵夢境》預告片 名為《心淵夢境》的手繪風橫版卷軸遊戲正式公開,本作由上海燭龍開發,預計將於今年冬天登陸PC、PlayStation、Xbox和任天堂Switch。 直視宇宙恐怖之物!恐怖遊戲《冒險聖歌》 在今天凌晨的科隆未來遊戲展上,驚悚恐怖遊戲《冒險聖歌》公布了新預告,遊戲將於11月4日正式推出。 小浣熊模擬遊戲《Snacoon》公開 在今天凌晨的科隆未來遊戲展上,小浣熊模擬遊戲《Snacoon》公開了首支預告。在遊戲中,玩家可以操縱小浣熊探索地圖各個角落,觸發各種有趣互動。 音游+格鬥的遊戲《God of Rock》公開 在今天凌晨的科隆遊戲展未來遊戲秀環節,一款融合了音游+格鬥的遊戲《God of Rock》正式公開,遊戲將於今冬登陸PC與三大主機平台。 《層層恐懼》新作遊玩演示 Bloober Team恐怖遊戲《層層恐懼》新作發布了首支遊玩演示預告片!本作對該系列的劇情進行重新調整,採用最先進的虛幻引擎5技術打造。 來源:遊俠網

PC遊戲秀:《網絡奇兵:重製版》新預告

在PC遊戲秀上,PC Gamer公布了Nightdive工作室《網絡奇兵:重製版》的新預告和對原版遊戲製作人Warren Spector的采訪。 視頻: 《網絡奇兵:重製版》是對1994年原版遊戲的全面翻版,將經典玩法和全新的高清視覺效果、更新的控制、全新的界面和全新的聲音和音樂相結合,甚至還有遊戲中最具代表性的反派之一SHODAN的原聲演員。見證有史以來最偉大、最具影響力的遊戲之一的重生。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/8.1/10 (64-bit only) 處理器: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD...

FPS紀錄片《第一人稱射擊遊戲:終極FPS紀錄片》正在Indiegogo眾籌

查看GmanLives最近更新的時候發現了他在給這個紀錄片做宣傳。由 Fandamental 獨立製作,目前在Indiegogo的眾籌目標已經達成,預計將會在年底上線。 根據官方頁面介紹,他們采訪了約翰·卡馬克、約翰·羅梅羅和華倫·斯派克特(代表作《網絡奇兵》、《駭客入侵》)等等FPS業界大佬,涵蓋了1970年至今各個FPS的標志性系列,如《德軍總部3D》、《毀滅戰士》、《黃金眼》、《半衰期》、《決勝時刻》、《光環》。 紀錄片預計會有英語和西語字幕,我在昨天參加眾籌後詢問是否可以轉載翻譯或者是直接參與官方翻譯被拒,並且官方表示了目前中國FPS玩家想要看到這個紀錄片就只有進行眾籌了,因為這個紀錄片應該是不會公開發布的。 眾籌共七個檔位: 「毀滅公爵」 30英鎊(約合人民幣251元),可獲得數字版本紀錄片。「士官長」60英鎊(約合人民幣502元),可獲得數字版以及藍光或DVD的實體版本、海報以及貼紙包等實體獎勵。「毀滅戰士陸戰隊員」125英鎊(約合人民幣1046元),可獲得所有「士官長」檔位獎勵、T恤、滑鼠墊、OST、大盒包裝等實體獎勵。「雷神之錘主角」350英鎊(約合人民幣2929元),可獲得所有「毀滅戰士陸戰隊員」檔位獎勵並可以在紀錄片中加入自己的遊玩視頻。「喬安娜·達克」(出自《闇黑陰謀者》)1400英鎊(約合人民幣11718元),可獲得所有「毀滅戰士陸戰隊員」檔位獎勵,並在職員表中列為「製作人助理」。「B.J. 布萊茲科維奇」2800英鎊(約合人民幣23436元),可獲得所有「毀滅戰士陸戰隊員」檔位獎勵,並在職員表中列為「製作人」。「凱特·亞切爾」(出自《無人永生》)5600英鎊(約合人民幣46872元),可獲得所有「毀滅戰士陸戰隊員」檔位獎勵,並在職員表中列為「執行製作人」。 來源:機核

Nightdive:《網絡奇兵:重製版》已經「接近完成」了

《網絡奇兵:重製版》早在2016年就公布了,然而這麼多年過去了,Nightdive Studios仍然還在製作它,但現在看起來,這款遊戲的製作已經接近尾聲了。 Nightdive的業務開發總監Larry Kuperman最近接受了Windows Central的采訪,在采訪中他告訴Windows Central說:《網絡奇兵:重製版》的開發工作已經「接近完成」了。PC版本的遊戲似乎完成度更高,Nightdive顯然已經完成了所有武器、敵人和其他內容的製作。不過,開發團隊仍舊在努力製作主機版本的遊戲,但Kuperman表示製作團隊希望讓遊戲在全平台同時發售。 去年12月的時候,《網絡奇兵:重製版》確認將會由Koch Media的全新品牌Prime Matter負責發行。當時,他們計劃於2022年發售該遊戲,但自從那時以後,官方就沒有再更新發售日期信息了。《網絡奇兵:重製版》的登陸平台包括PC/PS5/XSX/XSS/PS4/XB1。 來源:遊俠網

《網絡奇兵:重製版》開發接近完成 PC版進度最快

《網絡奇兵:重製版》於2016年公布後,粉絲們已經等待很長時間了,現在Nightdive工作室似乎在准備推出這款遊戲了。 近日Nightdive業務開發總監Larry Kuperman接受采訪時表示,《網絡奇兵:重製版》開發工作已經「接近完成」,PC版開發進度最快,已經完成了所有武器、敵人和其他元素的工作。而主機版仍在開發中,Kuperman表示開發團隊希望能同時在所有平台上發布該遊戲。 《網絡奇兵:重製版》是一款由Nightdive開發的動作角色扮演遊戲,是1994年遊戲《網絡奇兵》高清重製版。本作採用虛幻4引擎進行重新打造,遊戲UI、敵人、解謎元素也採用了現代化的遊戲機制。遊戲將於2022年發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC。 來源:3DMGAME

《網絡奇兵:重製版》發布新圖片 展示遊戲賽博空間

1994年的賽博朋克冒險遊戲《網絡奇兵》正在被Nightdive工作室重製,此前該遊戲已經在Steam開啟了預購。今日製作組發布了幾張新的《網絡奇兵:重製版》遊戲截圖,一起來看看吧~ 這些圖片展示了遊戲中的賽博空間的新外觀,以及更多存儲箱的外觀,可以看出該重製版遊戲的畫面不是特別高清,不過考慮到原版是1994年發售的,這個效果已經是有很大進步了。 根據介紹,《網絡奇兵重製版》對遊戲的機制、畫面、敵人AI都進行了升級,而且包含一些新的區域、陷阱和謎題,可以讓新一代玩家重新接觸這款經典名作。玩家要使用槍械武器以及黑客技術,闖過Citadel空間站的9個關卡,最終面對大反派SHODAN。 最後Nightdive工作室還發布了一段視頻,展示了他們旗下一些遊戲在Steam Deck掌機上的運行效果,其中也包括《網絡奇兵》1和2的增強版(不是重製版)。 Steam Deck遊玩Nightdive的遊戲 來源:遊俠網

3DM速報:《網絡奇兵3》原團隊早已停工 老頭環Steam周銷三連冠

三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《網絡奇兵3》原團隊早已停止開發,一切騰訊說了算;《艾爾登法環》Steam周銷三連冠 1、「不知道,聽騰訊的」《網絡奇兵3》原團隊早已停止開發 這…是要涼?、 說起《網絡奇兵》,嘖,這一時還真不知道能說什麼,還在做嗎?咋沒動靜了啊?NightDive的《網絡奇兵:重製版》,15年公布,一轉眼都熬了6年多了,等它的玩家還算運氣好,拖得久,但官方還好是宣了今年出。而那個《網絡奇兵3》,不好說是早已涼涼,至少突出了一個」生死未卜」。 近日《網路奇兵3》的創意總監Warren Spector,在接受采訪時就聊到了這部已經兩年沒消息的《網絡奇兵3》,沒想到大哥直接來了波置身事外,「IP開發工作騰訊已經接手了,他們說了算,我沒什麼說的」,後面還補了句,「我們只是18、19年開發過,僅此而已」。 好,這里我們先按下不表,退回兩年前,2020年初網上開始湧出大批爆料,說《網絡奇兵3》的開發商Otherside已經跑路,大批主管、開發離職,棄坑之態十分明顯;再就是到了5月份,《網絡奇兵3/4》的網站持有人轉歸騰訊,隨後騰訊正式官宣接手系列開發。直到這一刻,OtherSide仍表示會繼續參與,也表態「相較於他們這樣的獨立工作室,騰訊這樣的大企業,會將本系列帶上新高度」。再,就沒有再了。 從Warren Spector的表態來看,Otherside把IP轉手後馬上開溜,緊密參與只是個空談應該確為事實,只是吧這事到底與接手的騰訊有多大關系?拿下了《網絡奇兵》IP的騰訊,這兩年手有沒有動過?這些問題的答案,可惜了,是一點新聞都沒,猜都沒法猜,接著等吧,沒准再有消息,又是兩年? 2、「老頭環」Steam周銷三連冠,為了菈妮! 新一周Steam周銷榜公開,擋不住的《艾爾登法環》成功拿下三連冠,豪華版排名第三,天天的還有大幾十萬玩家同時受苦,好評率也是穩定在了85%「特別好評」。但就算評價這麼高了,也還是得說句,集大成的開放世界魂,那也是個魂啊!而且有些地圖那做的,那怪堆的,那指令讀的,真的入手需謹慎,要不是為了菈妮我… 接下來,Steam Deck排在第二,想搞到,只能祝你找個靠譜代購。可1~8名玩家共同遊玩的沙盒冒險遊戲《地心護核者》排名第四,搶先體驗就特別好評,等更新就完事了。《雨中冒險2》DLC「虛空倖存者」第五,《碧血狂殺2》第七,《Dread Hunger》第八,《消逝的光芒2》第九,《WWE 2K22》第十。 新聞一句話 1、傳《女神異聞錄5》明智吾郎衍生作開發中 據知名老任舅舅黨Zippo爆料,一部《女神異聞錄5》的衍生作品正在開發中,而且主角是明智吾郎,據說本作將並非是一款RPG,而將專注於明智吾郎的冒險以及他明星偵探的技能之上。發售時間等更多詳情尚不知曉。 2、育碧Massive前負責人將離職,曾開發《全境封鎖》 育碧Massive Entertainment工作室前董事總經理David Polfeldt,已經提交辭呈,將離開育碧。已在Massive工作17年,去年宣布辭去總經理一職的David Polfeldt,曾領導開發了《全境封鎖》系列,以及育碧的新作《阿凡達:潘多拉邊境》和《星球大戰》新作等多部遊戲。 來源:3DMGAME

《網絡奇兵3》創意顧問暗示遊戲涼了 現在騰訊說了算

許多粉絲期待著《網絡奇兵3》的問世,但該作開發並不順利。最近《網絡奇兵3》創意顧問Warren Spector在接受采訪時,暗示該作已經涼了,盡管他沒有直接確認。 Warren Spector在接受GamesBeat采訪時談及《網絡奇兵3》,他表示:「我們在去年發布了一份聲明,騰訊已經接手《網絡奇兵》系列遊戲的開發工作。現在是他們說了算,我沒有什麼可說的」。隨後他又說:「我們在2018和2019年開發過該項目,僅此而已。」 2020年《網絡奇兵》開發商發布聲明稱,該系列將在騰訊的帶領下繼續前進,《網絡奇兵3》和《網絡奇兵4》網站已轉移至騰訊名下。他們相信騰訊會將該作上升到新高度。 《網絡奇兵3》已有兩年沒有新消息公布了,或許該作被雪藏了,或許騰訊在默默開發,准備一鳴驚人?! 來源:3DMGAME

游俠早報:Steam周銷榜老頭環三連冠 死亡空間新細節

各位朋友早上好,不知昨夜你是在哪度過,不妨來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事,新的一天一起來期待今天遊戲界又有哪些新鮮資訊。 1,Steam新一周周銷榜出爐:老頭環三連冠! 新一期Steam遊戲周銷榜現已公布,截止3月13日的一個星期里,按照銷售額評選出Steam最暢銷的10款新遊戲/產品。這一周《艾爾登法環》繼續蟬聯第一名。詳情點擊>> 2,《網絡奇兵3》負責人暗示遊戲已涼 在《網絡奇兵2》發售16年後,我們終於聽到了《網絡奇兵3》的消息,然而這部遊戲的開發並不順利,2020年其開發組OtherSide工作室還發生了大規模裁員。在最近的采訪中,《網絡奇兵3》創意顧問Warren Spector似乎暗示這部續作已經涼了!詳情點擊>> 3,《LoveLive!SuperStar!!》第二季7月開播 TV動畫《LoveLive!SuperStar!!》官方在今天(3月13日)的活動上宣布,動畫的第二季將於2022年7月正式開播!《唐可可的誘惑》第二季即將回歸!(不是)詳情點擊>> 4,「天際奶奶」開箱B社《老滾5》豪華大禮包 油管最年長《上古卷軸5》玩家「天際奶奶」Shirley Curry最近收到了B社送來的大禮包,她非常開心的拍了一段vlog分享了自己開箱時刻。詳情點擊>> 5,傳言以明智吾郎為主角的《P5》衍生作開發中 據爆料,Atlus目前正在開發一部以明智吾郎為主角的《女神異聞錄5》衍生作。但遊戲類型可能並不是RPG,而是「專注於明智吾郎作為明星偵探的冒險和能力」。 6,《絕命異次元:重製版》主角對話新細節 EA旗下的Motive工作室在近日的開發者直播活動中,展示了《絕命異次元:重製版》部分實機演示。同時,他們也提到了對於遊戲音頻系統的修改,主角的對話會隨他的勞累程度而改變。 來源:遊俠網

再也玩不到了?《網絡奇兵3》負責人暗示遊戲已涼

在《網絡奇兵2》發售16年後,我們終於聽到了《網絡奇兵3》的消息,然而這部遊戲的開發並不順利,2020年其開發組OtherSide工作室還發生了大規模裁員。在最近的采訪中,《網絡奇兵3》創意顧問Warren Spector似乎暗示這部續作已經涼了! 在GamesBeat的采訪中,Warren Spector說:「我們之前發布過一則聲明,目前沒有什麼其它可說的。騰訊已經接手了這個系列的未來。現在是他們說了算,我沒法再對此事作出更多解釋。」之後他又說:「我們在2018、2019年確實開發過這個遊戲。就是這樣了。」 【游俠網】《網絡奇兵3》2019年發布的預告視頻 在2020年,《網絡奇兵》開發商發布聲明:該系列將在騰訊的帶領下繼續前進;之後不久就有人發現《網絡奇兵3》的網站已經轉移至騰訊名下。 目前,《網絡奇兵3》已經有2年沒有公開新消息了,或許這個經典系列的最新續作已經被雪藏、再也玩不到了。 來源:遊俠網

《網絡奇兵:重製版》已可從頭玩到尾 目前仍在完善中

根據開發商Nightdive Studios在眾籌網站Kickstarter上的一篇新文章顯示,《網絡奇兵:重製版》已經可以從頭玩到尾了,但遊戲目前仍在進一步完善中。 在這篇文章中,Nightdive Studios提供了這款遊戲的開發細節。文章中寫道:「在我寫這篇文章的時候,這已經是一款能從頭玩到尾的遊戲了!我們目前所關注的是完善關卡,整合額外的美術和動畫,並創造大量次級資產。」 作為FAQ的一部分,Nightdive也談到了發行日期的問題,他們表示他們意識到這款遊戲已經開發了很長時間,並且他們知道有Kickstarter的眾籌者想要玩這款遊戲,他們希望能把遊戲做好。 開發商還向支持者保證,沒有任何跡象表明《網絡奇兵:重製版》不會發售。他們還指出,該團隊只有15名成員,這也解釋了為何這款遊戲的開發花了這麼長時間。 《網絡奇兵:重製版》於2016年眾籌成功,到現在已經6年了。這款遊戲將登陸PS、Xbox和PC,並將面向參與眾籌的玩家提供內測版本。 來源:3DMGAME

《網絡奇兵》真人劇導演確定 由《真人快打》編劇操刀

今年早些時候,Nightdive Studios宣布將基於經典的《網絡奇兵(System Shock)》的真人劇集正在製作中,並將登錄流媒體平台 Binge.com。 《網絡奇兵》的遊戲重製版已經開發了很長一段時間,預計將於今年上市。真人劇集系列也在穩步推進,最近確定了編劇和導演的人選。 據Deadline報導,真人劇集版的《網絡奇兵》系列將由Greg Russo執筆和執導,他曾作為編劇在2021年的《真人快打》電影中工作,並且還將製作《黑街聖徒》的電影改編。 該公告由Binge.com發布,除了上述職責外,Greg Russo還將與Binge的Allan Ungar、Nightdive工作室創始人Stephen Kick一起擔任該節目的執行製片人。 談到這個系列時,Greg Russo說:「很榮幸有機會與Binge和Nightdive Studios的出色團隊一起工作,將標志性的《網絡奇兵》系列變為現實」,並且他「一直在等待合適的機會展示我的導演處子秀。」 該真人劇集目前沒有發布確切的日期,但Binge計劃在將在今年上線,因此該節目可能會成為Binge平台的首發節目之一。 來源:遊俠網

《網絡奇兵:重製版》將於2022年發售 新截圖公布

《網絡奇兵:重製版》仍在開發中,許多玩家已迫不及待想玩到這款遊戲。現在Nightdive官方宣布,《網絡奇兵:重製版》將於2022年發售,Prime Matter(Koch Media的一個部門)負責發行。官方還公布了《網絡奇兵:重製版》新截圖,展現了戰鬥畫面和藝術風格,一起來看看吧! Nightdive執行長Stephen Kick說:「它代表了Nightdive成長的重要一步,讓我們能以數字和實體版形式向全球粉絲提供《網絡奇兵》。履行我們對粉絲的承諾,尤其是對Kickstarter眾多支持者的承諾。沒有他們,這款遊戲也不可能發售。」 《網絡奇兵:重製版》是一款由Nightdive開發的動作角色扮演遊戲,是1994年遊戲《網絡奇兵》高清重製版。本作採用虛幻4引擎進行重新打造,遊戲UI、敵人、解謎元素也採用了現代化的遊戲機制。 《網絡奇兵:重製版》描述了一個由大企業和人工智慧取代統治的世界,一個高度信息化和智能化的太空社會。在遊戲中玩家扮演一個因為黑客犯罪被冰凍的犯人,因為船上人工智慧「SHODAN」的道德約束被去除,開始大肆攻擊船上工作人員。而你從昏迷中醒來,卻發現周圍一切混亂不堪,到處都是瘋狂的機器人,可怕的變異生物。你該如何生存下去呢? 全新截圖: 來源:3DMGAME

一代經典《網絡奇兵 重製版》新截圖公開 2022年發售

我們一直在耐心等待的《網絡奇兵:重製版》將於2022年由Nightdive Studios和Prime Matter以合作夥伴的方式推出。為了紀念這筆交易,Nightdive公布了十多張新截圖,第一次展現了重製後遊戲的昏暗恐怖。 這是Nightdive的第一筆外部發行交易,執行長Stephen Kick說:「它代表了Nightdive Studios 發展的重要一步,這將使我們能夠以數字和實體商品形式向世界各地的粉絲提供《網絡奇兵》,並充分履行我們對粉絲的承諾。 「尤其是對Kickstarter上成千上萬的支持者的承諾,如果沒有他們遊戲永遠不可能發售。」 《網絡奇兵》最初於1994年發布,是一款早期的沉浸式模擬遊戲,講述了2072年一個瘋狂空間站AI的故事。在當時取得了一定的成功,並催生了1999年的續作。 作為電子遊戲中最令人難忘的反派,《網絡奇兵》塑造了一個瘋狂的AI:Shodan。而Shodan的原配音Terri Brosius也將回歸重製版。Nightdive表示,他們也與原版的《網絡奇兵》開發團隊的成員正在密切合作。 對於這款遊戲來說,新泄露的截圖幾乎沒有說明故事的內容,但這些截圖完美展現了遊戲的美術風格,這是一個關於貪婪企業和陰郁的工業網絡故事。 這不是有史以來最復雜的重製,不過Nightdive幾年的重製嘗試並不順利,看起來遊戲機制和UI不算過時。期待Nightdive能對《網絡奇兵》進行完全的現代化的重製:還原遊戲可玩性的同時,重新捕捉那些原作中出色的內涵。 【更多截圖】 【更多截圖】 來源:遊俠網

新的餅?《網絡奇兵》正在進行真人版劇集改編計劃

Nightdive Studios正在與即將到來的直播平台Binge合作,將《網絡奇兵(System Shock)》這款廣受歡迎的射擊遊戲系列搬上電視螢幕。 Nightdive Studios執行長Stephen Kick說:「我一直相信,真人版《網絡奇兵》將是重述Citadel Station及其AI故事的完美媒介,該故事讓劇組人員遭受難以想像的恐怖。我們很高興看到Binge才華橫溢的團隊以可怕和真實的新方式將《網絡奇兵》帶入生活。」 《網絡奇兵》講述了一名黑客在企業空間站與AI進行戰鬥的故事。Citadel Station是1994年原版《網絡奇兵》遊戲的背景。由Tri-Optimum Corporation所有。它由一個名為 Shodan 的 AI 控制。在遊戲中,你扮演一個因為黑客犯罪被冰凍的犯人,因為船上AI的道德約束被去除,並開始大肆攻擊船上的工作人員,所以倖存的人員將你喚醒,並寄希望於你。 由Looking Glass Studios開發的《網絡奇兵》並沒有大獲成功,但廣受好評並且表現出色,足以保證續集的推出。隨後的《網絡奇兵 2》是由Ken Levine(肯列文)帶領的新Irrational Games開發的第一款遊戲,於1999年問世。雖然是一次重大的成功,但銷量不佳。Looking Glass Studios很快就關門了,但Irrational Games繼續前進,並在隨後的《生化奇兵》系列遊戲中通過該模式取得了更大的成功。 Nightdive於2015年獲得了《網絡奇兵》系列的版權,目前正在重製遊戲。根據放出的信息,這是《網絡奇兵 2》的「增強版」。《網絡奇兵 3》也在開發中,但一直有些坎坷。且自2020年5月騰訊接手該項目以來,一直沒有聽到任何關於它的消息。 《網絡奇兵》也是平台Binge宣布的第二個基於遊戲的改編系列,此外它也在製作一個基於育碧遊戲《車神》的節目。Binge.com將於2022年上線,有關其對《網絡奇兵》的更多信息將在未來幾個月公布。  來源:遊俠網

第四年《網絡奇兵:重製版》開發者:遊戲仍在開發

日前,Nightdive工作室的開發者在眾籌網站更新中證實,《網絡奇兵:重製版》仍在開發中,並表示「可以讓玩家確信遊戲開發正在進行中」。並承認在發行日期上仍存在一些困惑,他還調侃道:在未來會分享一些重大新聞,幫助人們理解正在發生的事情,並感謝玩家和支持者的耐心。 《網絡奇兵》是一款經典的PC遊戲,該系列刺激並影響了《生化奇兵》《絕命異次元》等作品的誕生。此次重製版使用了虛擬引擎4進行開發,並且對遊戲機制、圖像以及敵方AI都進行了更新。該工作室表示他們正在致力於敵人、武器、關卡和動畫的最終潤色。《網絡奇兵:重製版》演示版本的更新也在計劃中。 Nightdive於2016年6月28日在網站Kickstarter上發起了一項重製眾籌活動,最終從支持者那里收到了135萬多美元,並預定交付日期為2017年12月,距今已過去了4年。 但這次更新並沒有讓玩家們感到開心,支持者在評論中表示:「你把四年前支持這個項目時信任你的人當成了二等公民。」另一支持者補充道:「感謝你讓我們知道,我們是你的客戶基礎中最不被考慮的那部分。」 《網絡奇兵:重製版》預計登陸PC、Mac、Linux、PS4和Xbox One平台,發售日期暫未公布。敬請期待。 來源:遊俠網