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《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍火拳Build解析

<p沒有妖邪,沒有物理裝,這兩天的遊戲過程十分痛苦,直到今晚嘗試貼吧湛藍七三九的黑光+火天拳+火勇士,然後8秒爆死T5三波精英,我忽然又看到了曾經的天譴騎士的影子。 <pBD的原理是通過高頻率的傷害觸發火系勇士的DOT疊加,火阿卡拉特的技能描述寫得非常別扭「當你造成傷害時大高達會在三秒內對敵人造成460%的火焰傷害」,實際效果其實是變身期間每次傷害都能觸發460%,這些460可以疊加,每1秒清算一次DOT傷害(之前誤以為3秒一清算)。 <p說到觸發,大家都明白怎麼回事了,火勇士的機制就跟204無限天譴一樣,只不過以前觸發減CD現在則直接觸發傷害。 <p而每一次清算能造成多少傷害呢? <pT5難度下、挑電+火拳、無元素加成的時候是4000W一跳,BD發掘者50%火傷在T6精英能達到1E一次。 <p1Ex20秒,光自爆就有20E傷害,加上黑光提供的1000W一發的火拳,可說十分恐怖 <p這個傷害略高於204的天譴,但考慮到3秒一次,總體效率是要低於無限天譴,但依舊是非常不錯的輸出手段,T5下三波精英拉起10秒內爆死毫無難度。 <p根據飛鳥大家的測試,在同等元素加傷情況下,這個體系的傷害並不俗於妖邪三光。 <p贊美阿卡拉特! <p優選武器:黑暗之光 <p優選裝備:六件套、四件套 <p必需技能:火勇士、火拳、挑電 <p推薦技能:聖炎、越挫越勇 <p被動方面,防禦向選擇怒回血和春哥,攻擊向選擇寶石之力神聖使命來堆積面板,個人推薦常駐一個春哥,因為火勇士需要貼臉輸出,一次春哥+五秒無敵能夠彌補高難度的地板傷害帶來的刺痛,同時也復原了204hit流勇士的完全面貌。 <pBD的傷害原理主要是通過火拳的高速連發來製造高hit,用3秒一次啊的勇士自爆來輸出傷害。 <p火拳是最適合這BD的技能,目前暫未有任何技能的hit數能超越它,千萬不要更換!挑電的觸發系數大不如前,但聊勝於無,同時又能起到回怒作用,可為火拳連發提供動力,所以也是推薦必帶。 <p有六件套的玩家可以選擇聖炎結界、挑電來增加hit數,四件套以上的玩家是比較適合這BD的人選,因為耗怒直接影響火拳數目影響hit數,無套裝的人可以通過帶上炫目和律令來補充怒氣。 <p越挫越勇提供高難度的輸出環境,由於技能需要貼臉,很多時候不得不踩着刀山輸出,一次死後加狀態復活是必不可少的泡麵伴侶。 BD優勢: <p1、幾乎無門檻,任何一把武器都能一定程度地發揮該BD的作用,只要攜帶適當的怒回手段技能滿足火勇士的輸出環境,不像過去的天譴和三光需要特定武器支援; <p2、超高輸出,飛鳥同學已經做過理想環境橫向對比,輸出與三光持平甚至略超; <p3、成長平滑,隨着裝備的累積,這個BD可以明顯感覺到自己的成長。 <p4、同時造成單體和AOE的超高傷害,與204不同,這個BD對付單體時一樣有效!完美解決了204的單體便秘情況; <p5、懷舊; BD缺陷: <p1、輸出環境不佳,需要貼臉,對上高難度地板怪和愛跑的怪會產後抑鬱; <p2、脆身板,雖然205buff了逗教軍的減傷,但地板技能獲得的buff更多,配合第一條可以發現,火勇士的生存環境很糟糕,T5後需要鋼甲或越挫越勇配合; <p3、畫面炫眼,抖動過多,傷狗眼; <p4、對變身有所依賴 BD1:阿修羅 <p1、聖炎結界;2、挑電;3、天怒;4、律令爆傷,右鍵火拳左鍵火勇 <p被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、越挫越勇 <p火勇士的完美狀態。在高難度下,幾乎沒人能抵擋住洪水般的傷害,越挫越勇就是要死而後生,利用第二條命的五秒無敵繼續廝殺敵人! BD2:火武神 <p1、聖炎結界;2、挑電;3、天怒;4、律令爆傷,右鍵火拳左鍵火勇 <p被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、神聖使命 <p全攻擊技能,適用於T4以下、4件套以上和對自己硬度有信心的人,這無疑是理想狀態下該BD傷害最高的狀態,聖炎、挑電和天怒帶來大量hit數,為火勇士的自爆產出帶來毀滅性傷害。 <p當硬度、回怒耗怒達到一定程度時可考慮的最佳組合。 BD3:鋼炎 <p1、聖炎結界;2、挑電;3、鋼鐵之甲;4、律令爆傷或減耗,右鍵火拳左鍵火勇 <p被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、越挫越勇 <p加強防禦的選擇,這個BD與204幾乎是一樣的,抽筋自爆輸出,然後覆蓋鋼甲免傷。由於205後勇士自帶免控,所以可帶7秒甲提高覆蓋率。 BD4:均衡教徒 <p1、聖盾炫光;2、挑電;3、天怒或鋼甲;4、律令爆傷或減耗,右鍵火拳左鍵火勇 <p被動:虔信或天堂之力、怒回、寶石之力、越挫越勇或律令無疆或神聖之力或其它 <p適合裝備不太完美的人(比如我),在沒有六件套之前,每次變身至少要面臨約40秒的空檔,這時就需要有合適的技能組來應對現場,炫光和挑電配合減耗,可以為火拳常規輸出提供動力,天怒可提供額外的輸出支援,高難度下可選擇鋼甲彌補逃跑時的失誤。 <p聖光燒盡一切! <p205公布時曾十分納悶,暴雪的臨時工也腦殘得跟拳頭一樣只會一刀切麼?現在看來,我完全是杞人憂天,暴雪很好地總結了hit勇士的特徵:無限天譴、貼臉、高怒氣輸出賺取高回復,簡化(拯救)了我們的斷指部分,同時閹割了天上天下唯我獨尊的傷害,保留了核心的高hit帶來高收益。或許我們已經不能T6一拖三,但至少還能感受到伴隨了我們一個月的阿卡拉特之魂。 <p希望暴雪不要在一周後舔着臉宣布現在的火勇士是bug,那我就真不玩了... <p應要求更新硬件圖: <p這是我自己單刷T6的BD和配裝,我裝備很差,全身0元素加成,身上壓根沒什麼可看的裝備,一趟T6約15分鍾,遇到怪物密集和怪不亂跑的圖可壓縮數分鍾,圖運不好的話近20分鍾。 <p身上帶着四個洗澡項鏈,隨時換裝應對T6的超高地板傷害。 <p下面說一下我的技能使用節奏: <p一般小怪群-開律令,火拳直轟,空怒先挑釁後炫光; <p強勢小怪群-開鋼甲接近,律令後火拳,其他同上,但強怪大都殺不死,這時不必戀戰,沒技能就跑,挑釁和炫光數秒就好,邊走邊打; <p弱雞藍精靈-用對付小怪的方式hit&run,保留勇士以應對不測; <p強詞綴藍精靈-鋼甲接近後開勇士、律令開轟,除非是太能跑的跑酷怪,不然不出10秒藍精靈已經灰上天了; <p金閃閃-不論詞綴直接鋼甲接近開勇士,隨時調整位置貼臉,除去護盾怪偶爾會開天窗,其餘沒有任何金閃閃會在勇士結束後還活着,大部分都在10~15秒之間解決。 <pBOSS-直接勇士,CD完後活用鋼甲保命、挑釁打斷、炫光控場,等待勇士CD後再輸出,一般兩至三次變身能結束戰鬥。 技巧部分: <p許多人提問的生存部分,我是通光360度炫光、挑釁和鋼甲來解決的,這是我個人累積的一些技巧,如下: <p1、T6的傷害遠高於之前的難度,因此鋼甲是必需品之一,我選的是7秒鋼甲,為的是提高免傷覆蓋率,尤其是大招期間需要站擼,鋼甲至關重要。在技能空檔期,它也是十分必要的保命周旋之策; <p2、活用挑釁,大部分人可能覺得挑釁不過是個回怒和hit技能,實際不然,挑釁能夠打斷怪物的施法動作,比如A1小錘哥的掄錘擊退、屠夫的擊退等需要吟唱的動作,強迫它對你發起平A,相比之下,平A可比施法後的動作傷害低多了,因此我將挑釁也視為一個兼顧防禦的技能,當你熟知怪物的動作時,在合適時機發起挑釁是救人與水火的神技; <p3、活用炫目,炫目大都時候與挑釁一樣,被輕視為控場和回怒手段,但在T6,幾秒鍾的空白就是生存的希望,所以也需要把握好閃瞎狗眼的時機。 <p活用好這三個技能,是T6硬度的關鍵,因為暗黑3不是一個站擼遊戲,而是一個可以讓玩家展示遊戲理解和操作技巧的ARPG!在今晚的T6體驗中,我一次未死(僅在熔火怪和秘法BOSS時替換了項鏈)。 <p輸出部分當然主要依賴大招,輸出的技巧不多,我個人會比較關注越挫越勇的情況,在有復活時,我會毫不猶豫地假死一次以讓勇士能夠打完全套輸出,在無元素加成的情況下,勇士的每秒傷害在2500W~5000W間波動,絕大部分是4000左右。面對能擊退、瞬移和護盾怪時會感到有些便秘,但目前除了一次護盾怪開了我天窗,還沒有人能在勇士結束後活命。 <p這就是我對這個BD的理解,感謝天才般的開拓者為我等難民展示了這條新道路,再一次贊美阿卡拉特! 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍飛盾流心得

<p這是屬性圖 <p這是技能圖,如果有神聖武器那孔加力量可換成神聖武器加血 <p說下裝備與巔峰的加法: 裝備: <p武器盾牌:美國隊長標配單手和盾牌,盾牌6額外彈射的最好,4個的也可以,優先洗祝福之盾傷害,暴擊也行。 <p戒指:因不需要阿卡拉套裝所以舍棄華戒,戒指最好為神聖加成喬丹和團結。 <p頭盔:神聖安頭,加爆加攻速 <p項鏈:維索的陰魂,觸發的2小弟比較猛,可以頂怪,增加生存和單殺能力,理想屬性是主屬元素攻速爆傷 <p護腕:神聖系加速護腕跑的快,或者致盲有機會掉率黃球的也行 <p鞋:攀冰就行,或者隨意,但得洗出飛盾傷害 <p褲子:黑jj褲子 <p衣服:黑jj衣服 <p護肩:任意 <p手套:3攻任意手套 <p腰帶:巫異時刻 <p配裝思路:能3攻盡量3攻,爆傷>攻速>暴擊率,有元素傷盡量元素傷(項鏈除外)。 <p如果想穿一些套裝,可以肩膀衣服護腕穿奧吉德,褲子鞋子穿黑jj <p如果是組隊情況下把團結去了換成華戒,終極配裝為:奧吉德:肩膀護腕,凱恩:手套鞋,黑荊棘:衣服褲子,完美~~ 巔峰加法: <p主屬性:優先點到25%跑速上限,其他全部點力量 <p攻擊:攻速>爆傷>暴擊 <p防禦:全抗>秒回>護甲 <p雜項:范圍傷>擊回>金幣拾取…… 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》格擋率計算傷害解析

前言 <p在資料篇聖教軍正式上線以來,為我們帶來精采的職業體驗,以及全新的內容同時。 <p隱隱約約存在了許多秘密,而這些一直沒有得到正確解釋的其中之一就包括了今天的兩個技能。 盾牌猛擊 祝福之盾 <p在座的玩家對以上兩個技能可能在熟悉不過了。但是很多人卻被以上兩個技能後續描述的「再加上相當於盾牌格擋機率 xx% 的武器傷害」這段話所困擾了很久很久。很多玩家認為,以上描述只會對你盾牌上給予的格擋機率納入計算范圍。也有一部分玩家從實踐中感覺出技能上某些增加格擋部分的特效也會增加其技能傷害,但無論討論怎樣,終究沒有一個完美的解答。那麼接下來就由我來剖解。 正戲 <p首先我們來放出本次測試的裝備,為了能夠得到准確的測試內容,我們採用角色全裸,配置一把正常武器以及增加傷害下限的項鏈讓DPH部分達到均值,並且移除一切增加格擋機率類型被動,採用白字無屬性20%格擋機率盾牌 <p測試人物屬性: <p測試用裝備: <p測試技能: <p巔峰清0: <p然後首先我們來測試盾牌猛擊,請看以下圖文註解 <p此時,以上測試說明,堅守陣地15%格擋機率被動,以及制裁後增加4秒增加15%格擋機率BUFF,的確會被納入技能計算效果范圍內.然後我們繼續測試。 <p可以看到,在加入正義燈戒後,分別進行單獨測試燈戒,以及加入制裁和被動後幾組圖,傷害數值在一次出現了變化,也就是說,裝備給予的格擋機率也會被納入技能計算范圍內,而同類型裝備包括指揮盔。 <p按照以上的每組測試方式,我們在測試一組祝福之盾的傷害 <p我們可以看到,以上傷害計算方式和盾牌猛擊完全一樣。 結論 <p由於以上圖文詳解測試結果,最終結論為:盾牌猛擊和祝福之盾在格擋加成方面上目前一切均以人物角色當前面板格擋機率來計算。任何技能特效,被動加成,裝備給予的額外格擋機率均會被技能納入正常計算范圍。與技能上描述,「加上你盾牌格擋機率的xx%傷害」不符。所以筆者客觀的進行思考,認為可能存在以下兩個問題,一,技能設定BUG,未按照官方預期設定進行計算加成。二,官方在技能描述上模糊,產生略微誤導。 因此,玩家通過以上2組測試數據,實際應當按照以上測試結果為准。 探討 <p由於以上按照面板格擋機率來計算技能加成,那麼某些增加格擋機率的裝備值不值得我們去裝備?而裝備上給予的格擋機率又會增加多少的百分比武器傷害呢? <p以上能納入聖教軍裝備范圍並帶有格擋機率屬性的裝備無疑目前有兩種。 <p新版指揮頭盔格擋為11%,新版正義燈戒最大格擋是16%,實際應當怎樣計算?以及和同技能傷害詞綴做取捨? <p以盾牌隨機最低10%格擋做基準為例進行計算。 <p格擋加成部分為300% 按照面板最低10%格擋來計算 10*3=30+370=400%武器傷害 <p如果你裝備了燈戒16%格擋,這時面板變成26%格擋 26*3=78+370=448%武器傷害 <p此時燈戒為你提供了78-30=48%武器傷害 以這種最低的格擋標準也就形同於燈戒的16%格擋為你盾牌猛擊提供了12%的技能傷害 (注意:目前為最低格擋進行計算收益,實際參照個人面板) <p而如果呢?你現在面板擁有60%格擋 60*3=180+370=550%武器傷害。 <p這時你裝備了燈戒16%格擋,這時面板變成76%格擋 76*3=228+370=598%。這時看似還是為你多提供了48%武器傷害,收益沒有變化,但是如果當你具備以上60%面板格擋的時候,你實際用12%技能傷害詞綴與其做對比會發現。這時48%武器傷害已經完全達不到12%技能傷害收益,而12%技能傷害實際收益卻被放大為66%武器傷害,也就是說格擋詞綴在和技能傷害詞綴,格擋詞綴由於納入技能後續部分直接計算在技能范圍里,此傷害為固定,因為只計算在技能後半段里,而技能傷害則直接直觀增加技能總%傷害,此傷害連同首要370%部分一同加成,所以在面板格擋越高時,格擋單純來和同期的技能傷害做對比,加成就越低,當然,此類兩種詞綴同時出現讓玩家抉擇的情況下,只出現在頭盔上。戒指如果用16%格擋去以其他詞綴做對比,就更顯得微不足道了。 結尾 <p由於此兩個部位都是關鍵部位,一個是戒指,一個是頭盔,而格擋機率詞綴屬於主要詞綴范圍里,同一裝備最大隻有4個主要詞綴,在加上由於目前鍛造奧吉德頭盔搭配華戒2+1,或者安達利爾元素傷害+技能傷雙詞綴,戒指上奠定位置的又是喬丹+華戒,使的裝備上給予的格擋去競爭這些部件,簡直成了笑話。。如果是單純的為了提升以上2種技能傷害,筆者完全不建議去刻意搭配。用頭盔11%格擋和燈戒16%格擋和同部分其他4詞綴做取捨,只能見仁見智了,不過格擋也具備一定優點。就是....可以為你提供防禦優勢,以及享受各種受到高格擋機率支持各種類型的被動技能和裝備特效。(具體格擋防禦收益參照隔壁右轉二筒大作「格擋防禦收益解析」) 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍火電反傷心得

<p本人英雄榜 <p下面是這套bd核心的幾件件裝備 <p秒boss時候的最關鍵的要極度低調的裝備 <p下面就是幾件跑龍套的物理反傷出場了 <p下面是bd的技能配置 <p實際測試反傷500w左右一次,天拳什麼的只是來打打boss和強命的精英用的,小怪只要站那不動就行了 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》擊中數與觸發數測試

一、基本參數名詞介紹 <p觸發系數:是指一次技能在施放過程中觸發另一個技能的能力。 <phit數:也就是擊中數,是指技能在一次施放過程中的傷害次數。 <p觸發量:是指一次技能中觸發的總量。 <p觸發量=觸發系數*hit 二、hit數的實戰作用,以及注意事項 1.擊中回血的計算 <p擊中回血是暗黑三中一個重要的回血方式。計算的方法如下: <p擊中回血=裝備擊回總量 * 觸發系數 *hit <p從這個公式中可以看到觸發量越高的技能回血能力越強。 <p例如神聖之錘的觸發系數為1,裝備上有5000擊回,hit數為1 <p那麼每次神聖之錘回血=5000(面板擊回) * 1 (觸發系數) * 1(技能擊中數hit) <p每擊回復血量為5000 2.觸發裝備上技能 <p主要作用對於對於"有概率觸發「一個技能的裝備,技能的觸發能力公式: <p裝備技能施法量=技能觸發系數 * hit <p實例分析: <p對於風劍: <p個人感覺風劍非常適合單手的聖教軍,主要的原因是聖教的左手都是1擊中,觸發系數都非常高,接近於1. <p那麼在使用左鍵的回怒攻擊時,有接近於1的概率會觸發風劍的閃電,對於聖教常用技能傷害是個非常好的補充。 3.對於技能的觸發 <p聖教軍觸發系打法的核心技能 挑釁-蓄電攻擊 <p挑釁技能本身可以回怒30點,每挑釁一個怪,回怒5。最關鍵的描述是,在4秒內,你造成的任何傷害都會附加50%的武器值的電擊傷害。 <p蓄電攻擊符文有幾點關註: <p1.沒有抬手動作,立即施法 <p2.作用的時間為4秒。 <p3.任何傷害都會附加 <p4.任何傷害造成50%的武器值的電擊傷害 <p那麼任何傷害指的是什麼呢?經過我們的實測指的就是每一hit的傷害,也就是一次技能的 hit *50% * dph(武器傷害),公式為: <p挑釁蓄電攻擊傷害= hit(4秒內) * 50% * dph <p例如天怒-聖佑之地本身hit數為31 ,技能施放時間為5秒,那麼在4秒內對單怪會觸發24,附加的電傷為 <p電傷=24 * 50%...

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍FARM實用心得

<p這幾天在抱怨聖教軍太弱,或者太缺能量的文章屢見不鮮。 <p希望本攻略可以給FARM和練級路上的朋友一些幫助。 目前擼T3秘境已無壓力 <p另外說明下,我不是什麼大神,我也不是數據黨我沒那個能力去算,沒有那個時間去測試。 本聖教軍造型鎮樓: 誤區: <p新加入聖教軍的同學現在可能會有一個誤區 <p「聖教軍是一個以格擋為核心的職業」 <p我不否認這個理論,但是也不絕對的肯定。 <p目前聖教軍維持續航的能力可以通過消耗聖怒和兩個被動格擋。至於選擇哪個,暗黑3這個遊戲有趣之處就在這里了,裝備決定BUILD,所以大家在選擇BUILD和裝備時候請考慮續航這個問題。 關於build: <p從資料片開始第一時間手動練到70級,也嘗試了不少論壇大神推薦的BUILD 個人感覺在升級階段沒有必要去考慮什麼BUILD <p本身是個新職業,更多的摸索,更多的嘗試有利於對新職業的了解。所以在這里不推薦大家在練級階段按照論壇大家的一些BUILD去使用。 <p這里推薦兩個滿級以後個人感覺比較順手的BUILD <p電傷祝福之錘流 <p這套build是我剛到70級以後開始使用的,後來因為感覺爆發不夠強而換了 比較適合剛到70級時的玩家 <p其他一些BUILD很多這里不再推薦 另外附上我現在使用的BUILD: <p這套BUILD是我目前最順手的,也是爆發能力最強的一套BUILD(當然肯定有更強,只不過還沒被開發) <p我沒有妖邪必敗這個武器,但是聖光之怒一樣可以秒。 <p12秒CD的盾光 每擊中一個敵人獲得9點聖怒。 <p猶豫我是聖怒回血,這個技能相比嘲諷來的安全一些 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍推馬流心得

<p玩了幾天SJJ,因為LZ沒太多時間刷裝備,到70後跟着朋友混了兩天,一身垃圾,各種蛋疼,傷害46W,堅韌1100W,治療1W8,T1打不出什麼傷害,低難度跑酷又覺得不夠效率。 <p昨夜突發奇想,搭配一套build,用着挺順手,沒有太多測試,提供一套思路給大家參考,歡迎各位大大改進!先上圖: 低難度跑酷 <p核心被動:指揮號令(火炮轟擊CD-20秒;戰馬奔騰CD-5秒;聖軍之陣傷害提高20%,可以說是特意為了這個被動來搭配的build <p被動:正義之怒(玩了兩天感覺SJJ回怒技能太少了,總共兩個,只有這個和狂熱炫光) <p被動:涅法雷姆之威(涅法雷姆的榮耀持續時間延長30秒,就是打怪時掉的黃球,我覺得這個黃球效果挺好的,加上30秒大概1分半左右,點零散小怪利器,總共能疊三層,還有風劍一樣的特效,增加效率) <p律令:無謂律令聖恩應允(20%幾率在擊中敵人時,使其掉落榮耀之球,CD45秒配合被動能保證全程三層榮耀) <p分裂之錘:增加傷害和擊怪數,不用正義之劍是因為加速持續時間太短了,疊滿5層才10%不劃算,高難度還可以換成第一個符文,加強控制!看個人喜好。 <p主要技能:聖軍之陣戰馬潰敵(295%武器傷害,25%幾率擊暈2秒,隱藏屬性:擊退!你沒看錯,就是擊退,不知道是不是BUG,一技能雙控,還有不菲的輸出,而且戰馬是穿人的哦親,攻擊面積很大,距離很遠!耗怒30也不算多!被動還有傷害加成!性價比絕對高!)不過跟推熊一樣,受地形影響,不過比推熊順手! <p天譴瞬爆:沒說的,效率 <p戰馬奔騰:馬不停蹄(跑3秒,效率,被動CD-5秒,再有點-CD裝備10多秒)。LZ感覺戰馬用來探路不太明智,因為遇到什麼門啊,箱子啊,你還停不下來,只有等技能完了,白白浪費一個技能。最好用在走錯了路,需要往回走的時候,能節約很多時間,另外講解下為什麼高難度用戰馬最後一個符文,戰馬有個特效:穿人,解控!穿牆肯定是不行滴,但是被冰凍,被定身,沖出來吧!而且最後一個符文能拉藍精靈,黃精靈拖不走,boss拖不走,冠軍JY沒太注意!拉必須在怪的周圍使用技能才能拖走。想想,高難度遇到滿地瘟疫,毒素,溶火,秘法,褻瀆,這可以是一個保命技能,如果是藍JY,直接拖到一片干淨的地方繼續揍! <p火炮轟炸:威力轟炸(18碼3320%武器傷害,通過被動-20秒CD,有-CD裝備也就30多秒,低難度JY直接秒) <p說說高難度組隊打法,輔助為主,有強力基友最好! <p正義之錘:分裂之錘可以換成爆裂之錘,加強控場; <p審判:罪無可恕,這個沒什麼好說的,基本組隊必帶,定身6秒,也是個團控! <p戰馬奔騰:用縛敵拖引,上面已經講解了,跑路,保命,走位,遇到藍JY也算一個控場技能。 <p無謂律令:致命暴擊  5秒爆傷提高100% <p被動:使用怒回生命,增強回血能力。 <pLZ的巔峰屬性:核心+聖怒上限,攻擊+暴擊,防禦+秒回(因為現在有白寶石,缺什麼補什麼),輔助+降耗(一切都是為了多推幾匹馬!)而且,炮火轟炸和推馬都是物理屬性,提升也可以往這方面提升! <p遇到JY,開審判定住怪,+80%暴擊,開律令+100%暴傷,然後用那個3320%武器傷害的大石頭砸吧,剩下的教給基友,控控場。 <p總的來說這套技能優勢在於,有回復,控場多,爆發高(而且給予團隊的爆發很高),能風箏,現在我T1不是太風騷基本上不死了,覺得這套build對於傷害稍微欠缺點的童鞋是相當不錯的選擇。 <p至於基友不太給力的,LZ建議使用第一套技能去普通秘境批量生產傳奇吧,最好湊一堆秘境碎片連續刷!雖說暴雪說把痛苦難度掉率調高,但是沒把痛苦以下掉率降低,就是萬幸!咋們一步一個腳印,裝備上去了再去碾壓痛苦farm職業套裝! <p下面是LZ三小時出的: 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》低配聖教軍遠程攻略

前言 <pROS的build依照圍繞某個強勢帶特效裝備的而建的已經是眾所周知了,但對於那些剛入門的聖教軍呢? <p對於那些死活刷不出的裝備的人的呢? <p跟我來做一秒就射男吧!!!!!!! 狼盾 Build解析 核心技能: <p火炮炸轟+威力轟炸:一發3320%傷害,僅此一家 <p審判+罪無可赦:聖教軍必備,+80爆,一射就靠它 <p無謂律令+致命暴擊:100%爆傷,必備 輔助技能: <p制裁+怒吼:這個是個神奇的技能,遇到哪些可以格擋的技能,又或者可以格擋的藍精靈技能,45%武器傷害aoe好爽。 <p聖光掃擊+聚敵掃擊:所有泄怒技能中,說實話掃擊最好用,天堂之拳傷害不夠,祝福之錘傷害好隨機分散,至於符文?單純因為他是物理傷害罷了。 <p阿卡拉+奮戰不惜:你可以隨便換!因為我自己也不知道用什麼好! 核心被動: <p天堂之怒:不解釋 <p指揮號令:炮轟減cd 輔助被動: <p隨便你選,我選這兩個單純為了能站住罷了 屬性與裝備要求: 主要屬性: <p力量:所有裝備都該有力量(6500-7000) <p爆傷:這是最重要的屬性,來源有項鏈,戒指*2 手套 武器鑲孔(+400%) <p物理傷害:同樣重要,來源有手腕,項鏈,你說武器?安頭?說明了低配就代表沒啦(樓主吐槽下我一絲物理傷害都木有,沒硫磺)(20%-40%) <p技能傷害:火炮*2,來源衣服+肩膀(20%-40%) <p聖光掃擊*2,來源,鞋子+頭盔(20%-40%) <p武器傷害:一把高白字武器,帶孔,越高越好啦 輔助屬性: <p減cd:說實話,能有則有,沒有不影響,我自己減cd加上巔峰才13%而已 <p暴擊:能有則有,至少應高有20%的 <p減耗:能有則有 防禦屬性: <p格擋值,護甲,體力,格擋率(這些不用我說了) <p總結:一套屌絲裝,不需要任何特殊傳奇 自身屬性展示: <p屬性夠屌絲了 <p6傳奇,除了盾牌其實都應該是硫磺 <p項鏈,還是60級的,戒指則是廢物地獄火戒,還是60級版 <p其餘的都是普通貨,跟鍛造差不多的,看圖 <p稍微好一點的盾,但是1900的護甲,1w8的格擋,真是廢物! 打怪方式: <p遇到藍精靈,審判+無謂+炮轟,撿裝備 <p打不死?繼續聖光掃擊掃擊,或者等40s無限循環 <p遇到哥布林,審判+掃擊,追着他,一直追到他開最後一個傳送門,審判+無謂+炮轟,一發秒 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍秒殺岡姆心得

<p圖上可以看到那傷害4100W的跳。這就是反傷之甲的效果。估計是個BUG。 <pT6岡姆一共是28E的血。這血量只需要兩三秒就可以反死。這是我偶然發現的一個牛B之處,後經研究已經把反傷堆到了極致。怎麼堆到4000W的反傷呢?下面會慢慢講。 <p首先反傷之甲這個技能應該是有兩個BUG存在。 <p第一個BUG就是荊棘傷害的機制是無法反傷地形傷害的,但是開了反傷之甲以後就可以了。 <p第二個BUG是荊棘傷害原本是不會暴擊的,但開了反傷之甲後也暴擊了。。 <p這樣一來就很變態了。 <pLZ這4100W的反傷簡單來說就是3W荊棘+400%爆傷+8000力量的產物。用平民黃裝很容易就可以堆。3W荊棘8000力量對普通怪只有60W的反傷效果。開了技能就瞬間超神。 <p影響反傷的屬性只有荊棘、爆傷、力量這三個是關鍵。另外還有物理傷害加成、以及對怪物克制的加成(像是泰瑞爾之力的對惡魔怪加成)。精英怪加成應該也有用。不過我沒特意測試。 <p因為聖教軍有罪無可赦這個加暴擊幾率的神技。所以按照我圖上的BUILD就可以最大限度的發揮反傷效果。進岡姆只需要往毒霧里面一站。然後按順序1234按下去。岡姆就被反死了。 <p最後說下反傷之甲可以反的傷害類型。 <p總而言之幾乎所有的地形傷害都可以反,包括怪物的平砍也受這個機制影響。但有兩個不能反,一個是精英怪的秘法轉轉。第二是那個定點爆炸的冰球。剩餘的所有傷害都可以。就連冰凍也行,看到地上有冰凍往上一站開反傷精英一樣被反死。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》天堂之怒流build心得

<p目前聖騎士有幾套build都還不錯,之前也有對天堂之怒build的分析,經過兩天實戰以後我自己對這套打法非常喜歡,目前打苦痛1沒問題,由於運氣差,打不到好的傳奇,不過也可以看到要用這套build門檻並不高,但同樣可以玩的很爽! <p這套build的核心技能就是天堂之怒的最後一個符文,天火之光,它讓天堂之怒變成一個聖騎士的「先祖之錘」,並且比先祖傷害高,范圍大。到了滿級以後我就圍繞這個技能配自己身上的裝備和其他技能,漸漸感覺這個技能在不久肯定會成為聖騎士的最主要輸出技能。 技能介紹: <p1.制裁:怒擊 <p為了保證生存,選擇加格擋的主動技,符文選擇怒擊是因為我覺得生存已經差不多了,增加點輸出,如果覺得血線還是太低可以用恢復符文 <p2.天堂之怒:天火之光 <p最主要的輸出技能,傷害也是高的恐怖,就是需要40聖怒很蛋疼,不過這套build 就是通過減少消耗和增加聖怒恢復來讓這個技能能夠發揮最大輸出。 <p3.挑釁:勇猛格擋 <p恢復聖怒和增加格擋的手段,神技能,配合格擋回血常常有低血線回到滿的情況。 <p4.阿卡拉特勇士:先知化身 <p還是為了生存選擇了先知化身,如果生存夠了可以選減cd的,或者這個技能也可以選「無謂律令:勢不可擋」但是律令要多用一個被動來增加5秒,不然總感覺5秒時間不夠輸出。再加上這套build堆的就是回怒,所以選阿卡拉感覺更好。 <p5.火炮轟炸:趕盡殺絕 <p高輸出技能,雖然cd長了點,但是輸出確實給力。 <p6.天譴:順爆 <p好吧,其實其他符文說不定更好,但是這個感覺比較方便。這個技能其實我覺得用來清路邊小怪的,走過去引一堆,按一下爆了就可以走人了。不過輸出其實也不錯的,不耗怒好評。(如果有朋友覺得怒氣實在不夠用,可以考慮把這個技能換成「聖盾炫光:狂熱炫光」,這樣怒氣肯定夠用的。) <p被動1:天堂之力 <p沒什麼好說的,神技必帶。 <p被動2:正義之怒 <p也是必帶的,增加的上限真心不錯。 <p被動3:格擋恢復 <p目前來看,低難度下是回血神技,配合高格擋血線穩穩的。 <p被動4:(堅守陣地)聖怒之愈 <p後來自己玩了下,發現這里選擇耗怒回血比較好,經過測試,雖然天堂之怒使用時候減少消耗,大概耗28的怒氣,但是回血是回825*40=33000左右。因此應該會比堅守陣地好。 分析:從兩個方面來分析這套build,一個是輸出,另一個是生存。 <p輸出:這套build因為天堂之怒要40聖怒,所以就要圍繞減少消耗和增加回怒來進行配裝。因此在裝備的選擇上我是這麼選擇的: <p第一、有減消耗的地方盡量都要出減消耗的效果,可以出減消耗的裝備位置分別是肩膀,手套,2個戒指,項鏈,武器盾牌。項鏈目前還是60級的好,所以我就讓剩下的除了武器和盾牌以外都帶了6-7%的減消耗,從下面圖可以看到減消耗達到了27.86%。其實可以更高的,因為我盾牌還沒有拿到減消耗的,不過這樣貌似已經夠了 <p第二、在盾牌和武器上面一定要弄出來增加聖怒恢復,武器可以達到3.5-4,盾牌有1.5-2,加上聖騎士1.8(雇傭兵)和自帶的,可以達到每秒10聖怒恢復左右。 <p所以綜合上面兩種配裝,可以讓天堂之怒消耗變成28左右,每秒回10聖怒,怎麼看都是夠用的。 <p生存:因為前期裝備都是黃裝,屬性不太好,所以生存這塊我選擇先用技能來支撐,因為有了天堂之怒的高輸出以後,剩下的技能可以大膽的往防禦方面走。 <p我選擇用高格擋的盾牌+格擋回血+堅守陣地(+15%格擋)。然後主動技能選擇制裁加格擋,嘲諷選擇加格擋。這樣在面對很多怪的時候回血是沒問題的,現在打苦痛1,基本都是滿血狀態。 <p最後,說下自己對武器和盾牌屬性選擇的看法,新版本每個裝備只有4個主要屬性,這個說實話很蛋疼。所以對一些裝備的主要屬性就要有取捨。其他部位不多說,基本都是有輸出屬性的堆輸出,沒輸出屬性的堆防禦。所以只有盾牌和武器比較特殊,在這套build中,武器和盾牌都需要用到一個主要技能的位置來增加回怒,因此可選性更少了。 <p武器:其實武器比較好定論,我是這麼選擇的:傷害+力量+回怒+孔。這樣等於少了900+的體能,但是說實話,對於格擋性的聖騎士,我覺得血量的多少不重要重要是血量的質量,因此,少了這900體能真的不會影響生存的。 <p盾牌:盾牌主要屬性真的好多,而且都好像要,我是這麼選擇的,暴擊10+格擋10+回怒+消耗降低。目前來看沒有屬性沒有抗性挺坑爹的,不過為了build還是得犧牲一些,等以後有了傳奇加格擋以後可以考慮把格擋10換成力量。 <p最後附上技能圖和屬性圖,祝大家玩的開心!也祝我早日打到增加2到天堂之怒光柱的那個傳奇吧! 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》格擋回血流bulid指南

<p屬性 <p技能 <p先上屬性和技能圖這套BUILD的核心思想是以格擋回血為生存手段,輔以聖騎士隨處的雙回血加回怒。在跑刷的過程中先不理小怪看到金怪先手天罰3秒真空吸怪,圍着金怪和周圍跑動拉倒了足夠多的小怪之後天堂之怒+天罰之劍(61級可以換炮轟了後面選擇趕盡殺絕符文 必暴)+勇士減CD全開,利用火祝福之盾輔助AOE,制裁只需要4-5秒用一次保持格擋BUFF即可,沒怒沒CD再考慮使用它。這樣基本上可以一波帶走,而且這個過程中真空聚怪後怒吼和火祝福之盾的AOE攻擊頻率非常夸張,在勇士減CD的情況下大技能基本已經CD完畢或者快轉完了,下一波以此類推從而達到良好的輸出循環。 <p這套BUILD不吃裝備,成型早。比較好的利用了升級路上黃裝的大部分屬性唯一重要的是盾牌的格擋值一定要選高一些的。盾牌本體值大概20%以上的就挺不錯了,加上被動的15%,制裁BUFF的15%輕松達到50%如果有燈戒或者給盾牌附魔格擋率會更好,帶些回血或者使用聖怒回血的輔助續航。其他裝備力量體力即可,如果帶全抗更好,沒有也沒關系。暴擊暴傷和攻速沒有要求。 <p我現在大師難度賞金攢了不少秘境的石頭,去那里面小怪會更集中刷的也更爽。我現在這身裝備只要不站在4個秘法鏈里面都可以站擼(必須有怪打你),其它基本不掉血。如果裝備差一點的話也不要緊,稍微跑下位躲下即可且卡拉特勇士這個技能開啟後可以滿血春哥一次容錯性比較大。如果各位有巔峰屬性的話 主加移速、暴傷、秒回和范圍傷害。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍反傷流心得

反傷神器:嗜血護腕 <p首先是個人面板 這是奮鬥了2天 的結果 開荒的日子不好過 都是很爛的裝備 請勿見怪  <p這是我個人的技能   <p回氣技能 制裁 普通一下 增加格擋百分之15 格擋之後 會對身邊小范圍造成百分之45的傷害 <p別小看這百分之45 在一群怪的時候 這45的頻率相當高 讓你有種自己是炸彈人的感覺 <p耗氣技能 天堂之拳 本來也想帶一下 聖光揮擊的 發現收益沒有天堂之拳高 <p就放棄了 符文 會對附近的敵人造成80的小持續傷害 額外收益比較高 這也算是為數不多的輸出技能之一 <p(雖然我真的想說 聖教軍那回復氣的速度...

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍CD減少打法應用

<p技能冷卻時間減少詞綴是暴雪在資料片中新加入的一個裝備主要詞綴,beta測試期間非常熱門的DH無縫煙霧流初步展示了這個詞綴的強大之處,顯示了這個詞綴與暴擊暴傷主屬性的位置競爭中絲毫不落於下風。前些日子在研究武僧極限減CD全程無敵流打法時,我發現這個新的主要詞綴與新加入的職業十字軍才是真正的絕配。在經過一番研究之後,我覺得十字軍的終極打法追求里應該會有極限CD流的一席之地,當然這一切都只是紙上談兵,具體打法效果如何還有待實踐檢驗,閒話少說,一起來看看十字軍的極限減CD流打法。 所有的這一切都是從這個技能符文開始的 <p阿卡拉特勇士 - 奮戰不息:每當你造成傷害時,有最高 50% 的機率使你所有技能的冷卻時間縮短 1 秒。 <p對阿卡拉特勇士技能無效。 <p「有一定幾率使得所有技能冷卻時間減少1秒」,聽起來是不是很耳熟?對,這就是法師們被砍掉的臨界質量!甚至更近一步,已經不需要造成暴擊,只需造成傷害即可,這使得十字軍眾多的AOE及DOT技能有了一展身手的地方。直覺告訴我,類似「最高有50%幾率」的表述就是表示這一幾率是與技能的觸發系數相關聯的,但無論如何,只需造成傷害即可觸發你還要什麼自行車啊! <p由於阿卡拉特的勇士自身的冷卻時間「長達」90秒(這個時間跟其他職業的大招冷卻時間相比已經足足少了30秒!),那我們的目標就是盡量減少這個冷卻時間。 一起來看看十字軍常規的冷卻時間減少值: <p頭孔鑽石 12.5% <p巔峰點數 10% <p傳奇武器 10% <p博恩3件套 10% <p克里森2件套 10% <p副手盾牌 8% <p項鏈 8% <p戒指 8%*2 <p護肩 8% <p手套 8% <p1-(1*((1-0.125)*((1-0.100)^4)*((1-0.080)^6)) <p=1-(0.875*0.6561*0.60635) <p=0.652 <p也就是使用常規裝備,十字軍可以達到極限的減CD為 65.2% 。 <p也就是說,可以將阿卡拉特的勇士冷卻時間減少到 90*(1-0.652) = 31.3秒,其本身的持續時間為20秒,因此留給空擋時間壓到了12秒內。當然這里還有更極限的冷卻減少我們下文詳述。 <p極限減CD流之所以能夠形成一個很好的流派,一大原因就是十字軍有很多的技能都是存在長短不一的冷卻時間的,下面就從攻防兩端分別加以說明(以65.2%CDR計算): 攻擊端 <p聖盾炫光 原冷卻 12...

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍滿級build推薦

<pBD如圖,是目前自己在用的一個BD。中遠程 <p左鍵技能用來保證生存,關鍵時候可以稍微H&R。右鍵作為主輸出技能。 <p戰馬以及包括律令(符文)都是用來脫離控場技能。因為本人是HC玩家的緣故,所以律令選擇偏向防禦和解控,普通模式的朋友可以將律令換成無畏,符文選勢不可擋(減少聖怒消耗)來增加輸出和輸出時間。 <pW以及R技能用來精英爆發。 <p因為身上有兩件電傷加成。所以天堂和R技能都是選的電傷。兩發天堂之拳產生的雷霆裂隙所帶來的電流傷害還是挺可觀的。R技能符文所帶來的控場時間可以用來回復聖怒。 被動方面 <p因為本人目前武器是雙手,所以天堂之力肯定帶上了。 <p之後是正義,用來增加聖怒回復。 <p神聖使命,因為鄙人在HC的緣故。也是為了增加左鍵已經W技能的傷害同時稍微增加一點回復手段。普通模式的朋友可以根據自己的裝備換成自己所喜歡的。 <p聖怒之愈,為了確保一定的回復手段。 打法 <p小怪用天堂以及W可以解決。 <p精英方面。選好位置R下去之後。接W,然後左鍵回聖怒。滿管之後用天堂泄完整管聖怒。在R以及W的CD沒好之前都是左鍵回怒右鍵輸出。切記左鍵回怒必須到能兩發天堂(這是因為符文所選,兩發天堂後裂隙產生的電流傷害更高)。律令主動效果來用解控場。 裝備方面 <p武器因為沒別的可選所以選擇了雙手連枷,本來想洗個洞出來。但臉黑洗了幾次都沒洗到,所以也就不強求。洗到了一個3.6回聖怒,用了之後發現也挺不錯的。 <p腰帶因為有60的雷神,所以用來加成電傷。 <p護腕上也洗了一個電傷。 <p其他部位自然是有什麼穿什麼。 <p因為鄙人武器上帶有回怒。加上隨從聖騎所帶來的回怒。面板回怒有7.93.所以對於左鍵回怒並不是特別需求。對於爆傷方面的需求更大(雙手武器DPH高)。 來源:遊民星空
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《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍實用build推薦

【核心技能】 Skill 說明 符文說明   聖盾炫光 (符文:狂熱炫光) 從盾牌發出一道強光,使你前方最遠 30 碼內的所有敵人目盲,持續 4 秒。 冷卻時間:12 秒 每使一名敵人目盲,就能獲得 9 點聖怒。   無畏律令 (符文:勢不可擋) 主動:強化律令,使你和盟友攻擊速度提高 15%,持續 5 秒。 被動:復頌律令,使你和盟友攻擊速度提高 8%。 冷卻時間:45 秒 主動:強化律令時,使所有技能消耗的聖怒降低 50%,持續 5 秒。   天堂之怒 (符文:天火之光) 召喚一道神聖的天罰之光,在 6 秒內對所有被其籠罩的敵人造成 1260% 武器傷害值的神聖傷害。 冷卻時間:20 秒 召喚神聖的天罰之光,透過你的身軀凝聚發出一道密集的能量光束,對所有被擊中的敵人造成 950% 武器傷害值的神聖傷害。移除冷卻時間,改為消耗 40...

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍格擋屬性心得

<p這是目前唯一一個必須帶盾的角色。且請注意他還有一個被動是不能閃避,增加15%格擋。另外還有個與之配合的技能就是格擋回血。so。。。 昨天試了一下拿32%格擋幾率的暴風盾(近戰傷害減少29%),戴8%格擋指揮頭盔,帶格擋被動。然後開嘲諷增加格擋幾率,直接格擋變成82.5%。然後站在帶有火鏈,秘法等詞綴的怪里面測試,瞬間完成10秒以內格擋10萬傷害的成就。且血基本不掉,維持滿血。若進一步提升盾牌格擋值(比如70的暴風),再戴上正義燈戒,格擋幾乎在常態就能到最大值。聖教軍是個板甲法師,站得住才有輸出,大家千萬別忽視格擋啊 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍武器及盾牌點評

單手武器篇 不屈信念 <p特效是放奉獻(Consecration)在每個隊友腳下,實際范圍相當大,但是30秒的冷卻導致我基本沒用過幾次。。。 黑暗之光 <p天堂之拳作為一個熱門技能,在連砍3刀後傷害慘不忍睹,但是不排除這是暴雪惡意降低傷害逼你嘗試其他技能的想法。這個武器無論配合裂隙(Fissure)還是神聖之井(Divine Well),都有可觀的傷害,天堂拳build推薦。@ericat19811223 同學指出這個武器搭配懲戒(Retribution)符文有概率丟出兩個天堂之拳,實為搭配此武器的最佳符文之一 加斯提安的慈悲 <p實際效果就是統治(Dominion):神聖之錘現在在你移動時圍繞你旋轉。而祝福錘本身傷害並不高,一般都是選用雷霆一擊配合史恰弗戰鎚提高傷害,這個並不實用。 金色煞星 <p懲擊(Smite)作為一個左鍵產怒技能,一般都讓位加15%格擋的懲罰(Punish),定位一個中程職業的話,其特效又不給力,感覺雞肋。收割(Reaping)符文那個回血效果最高4層,即使不帶這個武器很容易就疊滿,而且只持續兩秒,總之這把武器無法起到革命性效果。 卡薩的懲罪 <p一個字,渣 矛隼之爪 <p革命性的裝備來了,從此左鍵不用帶產怒技能,直接拖鞋糊你一臉,美國隊長就是你! 神駒飛馳 <p丟背包里跑路用吧 <p單手武器在beta中用的不多,因為產怒技能過於孱弱,一擊5/8點,而單手武器的高攻速導致必然要更多的使用產怒技能,常見打法一般是選擇降低攻速->降低耗怒->更多的釋放dpw(每憤怒傷害)更高的技能。 雙手武器篇 刨劫金枷 <p另一件革命性裝備,超大范圍,配合符文強力自帶強力控制,高達400%武器傷害的產怒技能你還有什麼不滿足!想想dh的元素箭弓的地位!顫抖吧,凡人! 破滅餘惡 <p沒有用過這個武器,個人推測,在有了6件阿卡套裝和阿卡拉特的覺醒之後,變身的覆蓋率可以達到60%以上,在這個情況下這個武器召喚的化身幾乎可以全程保持,值得一戰。 人世無常 <p轟炸在其他技能屢次削弱後,已經成為了一個常用技能,畢竟矮子里拔將軍嘛,何況T2藍精靈一發3950%出了暴擊基本就是空血了,這把武器個人建議放包里,放轟炸前裝上,放完再換回去。 妖邪必敗 <p主打天堂之怒build的必備武器,值得注意的是支配(Ascendancy)符文用了此武器是1根光變3根,分裂之怒(Split Fury)用了此武器是3根光變5根,天堂之火(Fires of Heaven)符文也是從射1根光變3根。 聖教軍專用盾牌篇 阿卡拉特的覺醒 <pYY了很久的神盾。阿拉卡特變身冷卻90秒,點滿巔峰和阿卡6件套特效下是40.5秒冷卻,持續20秒,配合此盾牌輕松做到30秒冷卻。值得注意的是十字軍無冷卻耗怒技能目前比較孱弱,而譴責,轟炸,天堂之怒這些技能冷卻都不算太長,配合阿拉卡特的團結(Rally)符文,短cd技能的build已然躍然紙上。 崇高信念 <p防禦性很強的盾牌,可惜無法防禦地板傷害,而且十字軍非常缺傷害,不太看好。 地獄顱骨 <p跑路專用,丟包里吧,實戰再換上別的。 傑伏坎盾 <p與矛隼之爪絕配,但是我更喜歡下面這個盾牌。 皮羅瑪瑞拉 <p盾猛作為一個30怒的技能,其傷害其實是對不起他的消耗的,降低到18怒之後就有使用的價值了,總覺得要拖鞋+盾猛一起用才對得起辛辛苦苦堆的格擋率。個人傾向這個盾牌配合矛隼之爪,左鍵拖鞋遠程打擊,右鍵盾猛作為黃怪及boss的高傷害單體打擊。 聖護禦壁 <p渣。 最後的見證者 <p更大的致盲范圍=更多的怒氣或者更多的怪受到20%傷害加成,@ericat19811223 實戰表示自從有了這個盾牌,媽媽再也不怕沒有憤怒了!個人沒有用過這盾牌,我的態度是,即使你帶了致盲,可能盾牌的位置也要留給其他更重要的盾牌。 <p添加2個其他非十字軍專屬但是beta中被廣泛使用的武器。 麥西穆斯 <p大名鼎鼎的火鏈劍,以前大家都給巫女用,沒想到火系在ros里是最有愛的元素技能類型,變態的火手+火衣讓其他元素傷害黯然失色,盡管雙手劍的攻速過快導致經常斷怒,但是召喚出來的惡魔帶的火鏈dps遠超十字軍任何技能,沒病走幾步,走幾步,怪就燒死了。。。 史恰佛之鎚 <p壓軸登場,十字軍beta第一神器,非史恰佛之鎚莫屬,雖然這把雙手武器只有10-15%的電傷加成,但是其超慢的攻擊速度,超高的dph,以及無以倫比的近身aoe特效,與本身極度缺怒十字軍及祝福之錘技能完美結合,成為了beta中十字軍最棒的武器。 簡單算一筆帳: <p祝福之錘10怒200%傷害,點上鈍器後240%,雷霆一擊(Thunderstruck)符文下電弧2次48%*2=96%(一個怪被刮兩次我都算少了好嗎!)10怒換336%傷害,無視地形。 <p橫掃攻擊20怒570%傷害問題是范圍太小。 <p取格擋率50%來算(畢竟你不可能什麼數值都是滿的) <p盾猛30怒,第一個符文475%傷害,最後一個符文625%傷害 <p拖鞋20怒425%武器傷害 <p天堂之拳30怒,撐死算600%傷害 <p天堂之怒插上天堂之火(Fires of Heaven)符文,40怒950%傷害 <p你們這些逗比技能不覺得羞愧嗎!!! <p而史恰弗之鎚的特效幾乎可以全程保持,無論你被禁錮,被暈,被沖動,被恐懼,被冰凍,被築牆,一切都無法阻擋你散發迷人的魅力,哦不,散發無情的閃電。 <p這是一把讓你從T1可以立刻提升到T2的武器,這是一把每個十字軍都應該擁有的武器。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍大師難度心得

<p前期開荒非常簡單,個人一上手就是大師難度,前期完全撿裝備,基本上不會死。 一、走位方式: <p關鍵在於走位, 十字軍的打擊方式是成扇型。所以淫盪的走位,必不可少。 <p必須要用鍵盤配合走位,走到三角形的頂點。在戰鬥中,鼠標走位很可能會變成攻擊。 <p紅色就是你的位置,打擊范圍如三角 二、強制移動,鍵盤走位: <p鍵盤走位的技巧非常重要。鼠標移動到目標地方,然後不要點擊,直接按鍵盤的強制移動。 <p設置方法如下圖。 三、開荒前期打法思路與方法: <p至盲控場,挑釁回怒,格擋減傷打法很簡單,先聖盾眩目  至盲,然後 盾擊,沒有怒氣時,挑釁 ,再盾擊。很快就過了。 <p挑釁要全部能量清空後使用,最大化的利用怒氣使用率。 四、開荒期的巔峰屬性: <p1.核心:先12跑, 然後怒氣上限,其它可以不用 <p2.攻擊:技能冷卻時間>攻速=暴傷=暴擊 <p3.防禦:全抗>護甲=生命 , <p4.輔助:范圍傷害>擊回>能量 <p全抗至關重要,所有的屬性點都全抗 <p所有的屬性點,全部范圍傷害,盡快殺敵 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍練級build推薦

<p1,天堂之怒。 <p2,天罰之劍,天雷轟頂。 <p3,盾牆,爆炸符文。 <p4,聖光接界,回血符文。(這個可以根據自己情況換別的技能) <p左鍵,烈空斬,雷攻帶暈符文。 <p右鍵,天譴,真空吸。 <p被動,單持雙手,秒回,越挫越勇。 <p看懂這套了嗎。。。裝一個暴力一點的雙手武器,帶個不差的紅寶石。。這套build突出一個字,秒。。。 <p開天譴,開盾牆,然後天罰跳到怪堆里面,天堂之怒放腳下,天譴炸,盾牆炸。。。。T1的藍金怪隨便秒。。實在差點就開個聖光接界站着用左鍵擼。。。 <p這套30級學了天堂之怒就能用,如果你覺得自己沒有一把牛鼻轟轟的雙手武器。推薦你用下面這套,武器要求很低,有一把速度快的單手就行。 <p1,天堂之怒。 <p2,盾牆,7秒符文。(如果打普通怪沒壓力,但精英怪吃力,可以換成化身,1分半大招,技能名字忘了。。) <p3,加攻速的律令。(如果覺得武器夠快了,可以換成挑釁,回血符文) <p4,聖光眩目,回聖怒符文。 <p左鍵,祝福之錘,分裂錘符文。 <p右鍵,天堂之拳,分裂雷符文。 <p被動,消耗聖怒回血,秒回,越挫越勇。 <p這套的特點就是耗。。全是神聖傷害,用一把快速單手去怪堆里面站擼即可。。一直靠神聖傷害回血,除非被控到死或者一招秒,雖然這套打怪速度不如上一套,但是絕對穩,而且對裝備要求低。。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》單手聖教軍上手圖文心得

前言 <p之前打到了一把斷空,22xx傷害,力體+空,特效是召喚天使,召喚的真是一坨屎啊,攻擊力沒有,拉仇恨也不足,一會就變成一堆粑粑了,賣萌來着,還好沒有分解,留着倉庫。 <p到了1.16 patch之後一看,我x,加了40%的holy傷害,強啊,當時還在玩和尚,直接洗成敏捷,給我的和尚去敲鍾了。不過這一版的金鍾太悲劇了,傷害大減,在我90%的神聖傷害加成下,節能鍾才3~400w的傷害,光明鍾還可以,7~800w,不過精氣吃緊,擊退也不太友好,算了,還是改回我的十字軍用吧,浪費2個硫磺。 正文 <p目前十字軍主流是雙手電錘,主攻技能是10怒的祝福之錘,雖然只有200%的傷害,但是雙手的dhp差不多是單手的兩倍啊,而且耗怒10,其本不缺怒,可惜悲催的我錯過了bug護腕,沒有打到,就像綿羊說的那樣,靠天吃飯,那就圍繞着我的斷空做文章吧。 <p根據斷空的特性,dhp低,神聖傷害,決定了2個方向: 1. 增加dph <p傳統的增加dph都是首飾的大小傷加成,但是在RoS的高傷害武器下,首飾加的那點就是毛毛雨了,不過十字軍是專門用盾牌的,所以有了下面兩個技能可以通過盾牌格擋值增加dph。 <p盾牌猛擊(Shield Bash) <p消耗:30點憤怒 <p朝敵人沖鋒,用盾牌猛擊他和附近敵人,造成350%的武器傷害再加上盾牌格擋值100%的傷害的神聖傷害。 <p神聖之盾(Blessed Shield) (我覺得翻譯為祝福之盾比較妥) <p消耗:20點憤怒 <p朝敵人投擲一面天神之盾,造成280%的武器傷害和增加100%盾牌格擋值的傷害。盾牌會擊打附近3個敵人。 <p昨天和zhanyou和eric有討論過,這個格擋值可以被力量爆傷什麼的加成。 <p例如盾猛傷害,(武器dhp*350%+盾牌格擋*100%)*力量*爆傷*技能傷*精英傷* ...... <p黃盾牌的格擋值是3706~4706, (3706+4706)/2/3.5=1200,相當於單手武器增加了1200的dhp,和雙手差不多了。 <p哦,還有一個主技能和被動都可以增加格擋值呢 <p懲罰(Punish) <p產生:每次攻擊5點憤怒 <p打擊敵人造成140%武器傷害並獲得警覺強化(hardened senses)增加你的格擋數值50%持續5秒。 <p不可踰越(Insurmountable):被12碼內4個或更多怪物包圍時,你的格擋值提高30%。 <p那麼算法變成 (3706+4706)*(1+50%+30%)/2/3.5=2160,哇,比雙手還要猛呢。 2. 加成電傷 <p武器 斷空 40%, 戒指 喬丹 20%(沒有打到新喬丹,用了一顆老的代替)。 <p護腕 15% <p項鏈 15% <p如果有其他傳奇,應該加的更多。 Build: <p通過上面分析,有了下面的build。 <p主技能:懲罰,增加格擋值,為了快速產怒,我選用了迅捷(Celerity)15%攻速符文,當然,也可以增加傷害,選擇第一個符文咆哮(Roar)。 <p副技能:在盾牌猛擊(Shield Bash)和神聖之盾(Blessed Shield)直接選擇, 經過測試,這兩個技能都比較悲催,why? 因為數據都非常漂亮,但是,他們的傷害范圍都太小了,不是大面積的aoe啊, 盾猛第一個符文,也只是面前的一小片區域,祝福之盾(拖鞋?)也最多三隻,sigh,怎麼辦呢? <p我的選擇是盾猛最後一個符文, <p重擊(Pound):盾牌猛擊現在造成550%的武器傷害再加上盾牌格擋值150%的傷害的神聖傷害。射程降低至8碼。 <p這個不就是妥妥的先祖406麼?哈哈,玩蠻子這麼久了,就把他當做先祖猛砸吧,不過550武器和150的格擋值傷害,比蠻子的406強多了啊,不過先祖基本上可以100%暴擊,還能無限砸,還是有些差別的。 <p單體有了,aoe怎麼辦了? <p天堂之拳(Fist of...

《暗黑3 奪魂之鐮》聖教軍保持生存力解析

<p作為資料片的中心,聖教軍顯然是一個賣點所在,而且也是暴雪目前着重投入的目標。實際上,他們為之付出了大量的努力,並嘗試讓這個職業好玩並培養出長期粉絲群體,同時還能讓新玩家感覺到目前有點強勢而喜歡上的感覺。這個職業在滿級之後幾乎是隨便怎麼組合技能就能打魔煉難度了。稍後我會討論關於聖教軍的被動技能,這些都是在魔煉難度下我發現比較重要的技能。 <p這個職業包括了一些聖騎士的特色 —— 這會贏得前作聖騎士的粉絲們的歡心。比如說祝福之錘就是個最明顯的例子。不過就和秘法師一樣,聖教軍的技能引用自前身作為原型並重新用新的方式具現化出來。你無法再和以前那樣扔的雞腿滿天飛然後一路懲擊殺過去,但如果你想用類似的技能玩出那種新感覺,那麼你的選擇就有了。從設計上來說感覺有點似曾相識,就如同暗黑3中秘法師剛出現的時候一樣。 <p聖教軍的前輩 —— 暗黑2的聖騎士 <p目前這個職業正在不斷地被修改,而一些技能在研究中,Build 尚未成型。所以目前仍然沒有萬金油式的 Build 可用,所有技能都值得一試。無論怎麼改,這是一個新職業而且目前仍然感覺很強大,而在資料片開始時候,練一個試試看是不錯的選擇。 <p在接下來的幾週和幾個月里,我將會繼續探索一些職業的感覺,並把對 Beta 的最新心得分享給你們。所以歡迎大家提問或者前往我們的聖教軍論壇進行討論《死神之鐮》中的新方案。 <p今天,我想要開始和你們談談一個大家很少思考太多的地方:被動技能。聖教軍有許多牛逼閃閃的強力被動技能,許多被動技能都比過去18個月里我們所熟悉的那些出色的多。總的來說,原本的職業依舊保持着原有的幾個好用的被動,只不過不用再去在乎那些哪個技能提供更多的傷害或生存能力的數學問題了。聖教軍的被動技能則更強勢。 <p我不會單純的提供傷害修正值或者生存型修正值,聖教軍的被動技能專注於更多的是適應性加成,而不是一個穩定的如同樹上果實那樣可以評定的形態,你可以在庇護所的世界中嘗試更換一些來實驗效果。今天,我們將討論其中幾個特型例子,下次我們將會更深入地探討被動技能,配合主要能量源生成技能一起。 天堂之力(Heavenly Strength) <p你可以在主手裝備雙手武器的同時在副手裝備盾牌。最大移動速度減少 10%。 <p第一個我想談論的被動技能,而且可能是所有聖教軍方案的必備技能,那就是天堂之力。這個被動技能允許你在使用雙手武器的同時持有盾牌,而你只要付出整體移動速度 10% 的代價即可。這個懲罰有點狠,因為根據目前初步的實驗來看,這個懲罰是在你的全部移動速度加成計算之後再減少的,也就是說當你通過巔峰等級和物品達到最大速度的時候,這個懲罰也會很高。Beta 中這個技能可能也會是很多聖教軍並不喜歡的存在。從暗黑3中過來的玩家們現在都在高怪物強度等級下奮鬥,大多數人都傾向於更快的攻擊速度,而使用速度只有 0.9 到 1.1 的緩慢的雙手武器戰鬥,似乎並不是一個理想的設計。 <p這個被動技能之所以被認為對聖教軍是必備技能,是因為這個聖教軍的大部分技能都是這種方式運作的。暴雪雖然隱藏了具體的數值,但通過測試體驗很快就體現出來了它的強大,聖教軍的技能傷害基本是基於武器的傷害值而不是 DPS,也就是說速度越慢的武器基礎傷害更高,比那些傷害只有一半但速度更快DPS更高的武器來說更好用。 <p這個技能的缺點是因為速度懲罰,你可能在組隊時經常掉隊,但是聖教軍的一大主力技能可以讓你召喚出可靠的軍馬,並保證你基本一半的時間都比其他的大家跑的更快。你也可以犧牲一點移動時間將戰馬沖鋒圖中所有的敵人都抓過來,這樣在你下馬時你可以立刻揮動武器對身邊的怪物們造成成噸的傷害。總體來說,大部分玩家投入鑽研聖教軍後都會很快忘掉,這個技能所帶來的懲罰效果。 回血 <p最大的挑戰在於,聖教軍要如何回血。由於吸血被砍掉,聖教軍只有很少的回血手段。它們是: <p命中回血; <p擊殺回血; <p生命再生; <p藥水和血球(我們會很快談及有幫助的被動技能)。 <p擊回看起來是個不錯的第一選擇,特別是你可以很輕松地積攢大約 1 萬以上的擊回。不幸地是,當你的血池超過 40 萬,而且你每秒只能揮動一次武器時,你會發現哪怕你一次打中好幾只怪物也很難維持血量。看起來這是暴雪的一個全局設定,不侷限在聖教軍身上,而是強迫你花更多的時間來尋找如何恢復失去的生命值。 <p最終,我認為最大的這個設計決定是由於暴雪移除了玩家回血速度比掉血快的設定。聖教軍需在尋找裝備時需要同時考慮如何抵禦所受到的傷害,這也就是今天我們要談論的這些被動技能。還有三個技能搭配使用時效果不錯,可以讓聖教軍造成足夠多的傷害的同時有效地回覆。 神聖壁壘(Divine...

《暗黑3 奪魂之鐮》荊棘反傷流打法心得

<p這是一個玩內測的老外用聖騎士研究出的一個打法。和之前想的一樣,不起眼的荊棘傷害在《奪魂之鐮》得到了有效利用,但是我之前看到過文章說荊棘傷害能和 DPS 面板走的,這里面作者貌似沒有提到。總結就是先用傷害較高的裝備再 T2 實驗,發現毫無難度。然後換了吸怪的項鏈發現方便很多,但是只能效率 T1。 <p簡單地說,這是一套最近研究的主要使用聖騎士的荊棘傷害的 Build。這個打法很好的體現了戰利品 2.0 中裝備與技能配合的思想。當大家喊出 OP 之前我想聲明這個打法並不是「簡單暴力」,這套打法需要一系列的傳奇裝備支持,而且他花了40個小時才搜集到這些裝備(注意:Beta 版本為測試掉率過高,正式版要更多時間,藍貼證實過),我還在技能和附魔上下了一番功夫才感覺不錯。這套打法打 T1 不錯,而且 T4 難度也「可以打」 <p下面給出這套打法的核心裝備: <p荊棘套裝 -(頭盔、肩膀和手套),套裝效果是使你的荊棘傷害同時對15碼范圍內的所有敵人生效。 <pSanguary Vambracers - 被擊中時有機會對周圍的敵人造成1000%的荊棘傷害。 <p荊棘傷害的單手斧 - 你的荊棘傷害將作用於你的每次攻擊。 <pRing of Royal...

《暗黑破壞神3》全職業煉獄大菠蘿心得

從開服到現在一直沉迷這個遊戲,想想暗黑2時代自己還只是個初中生,沉迷也就罷了,現在已然奔三的人了,再這麼沉迷下去恐怕就要妻離子散了~所以決定在1.04來臨前給自己個交代(否則又要開始新一輪的FARM,暗金,你們懂得……),然後告別暗黑3一段時間~ 傷感的話就不說了,進入正題,本人買的美版,但人在澳洲,所以現金拍賣從未涉足。沒有花錢買過裝備或者金幣,所有裝備和金幣90%來自伐木拍賣行,簡單的說就是買低賣高。5個職業通煉獄後,身上還剩下1E多的金幣,估計也不會再多了,因為沒有繼續賺下去的意義了。比起4000E的ATHENE我也沒什麼好炫耀的,只是自立更生而已,順便給屌絲些玩下去的希望,我也是白手起家的。看過各論壇的各個職業的高手們,裝備堆得確實很NB閃閃,但是我也不求碾壓,說實話能輕松玩過去就好,就這麼點兒追求,至於動不動暴擊幾十萬血,確實需要花些時間和財力才可以達到。。。我所給出的配裝思路就是我A倒煉獄大菠蘿時候的狀態屬性,而且除了DH花費上千萬,別的職業都是全套百萬級別而已,小屌絲也是可以照着這個方向努力達成的。我不是什麼高手,偶爾還會手殘到一些組合的精英怎麼都A不過,所以本帖適合個職業入門或者還在掙扎於某個BOSS的玩家,高手們就走醬油通道就好。下面按照我玩的順序分職業說說吧: 一、法師 1、風箏流 本人最早開荒選擇的是法師,都怪BLZ視頻做的太華麗,讓我以為法師真的可以NB閃閃,但是我錯了。。。到了A2跪成狗。於是求助於論壇,終於發現個平民法師高手,名字忘記了(慚愧慚愧……),就是99萬配裝的那個大仙,瞬時間讓我等手里攢了些積蓄卻又無所適從的屌絲FS看到了春天。這個套路也是現在的主流流派之一,暴風雪、毒蛇、電球流,說實話這個估計也是萬年主流流派,因為你不用擔心像旋風冰那樣有一天會被削弱,這個後面再細說。配裝套路:全抗400,護甲5000,秒回1000,面板攻擊3W,以上屬性越高越好,血量控制在2W左右即可,12移動速度必要。至於技能,應該是最萬金油的: 優點:這個BUILD除非把毒蛇改成垃圾,否則永遠可以使用,不用擔心裝備有一天砸手里。沒有什麼硬傷,任何怪通吃,就是效率問題。裝備初期投入很低,後期提升也容易,就是多加甲抗秒回,剩下就是堆面板傷害就行,熟練後堆些暴擊暴傷的放電球會厲害很多。 缺點:要一直跑着放風箏,手殘屌絲估計要崩潰,由於是三刀甲,在手殘也早在挨打第二下後立傳送,精髓就是不停的挨打刷新傳送時間,然後高秒回回滿再挨打再跑,到了A3面板到不了4W效率確實偏低,毒蛇主攻,但是一定要找好機會多放些電球。狹長的山洞和帶漩渦+火鏈的是軟肋,不過說實話,這也是我唯一能想出的不足了。 總結:本人最終的風箏攻擊面板堆積到了7W多,A3效率很高了已經,而且花費不高,這個BUILD的實用性非常高,只不過看上去不怎麼華麗,也不會有很多的大黃字閃啊閃的。雖然要求反應快點兒,但是並不是很累。相信我,暗黑三無論怎麼改,這個流派也不會變得,值得投資。 2、旋風冰(1.04 後生死不明) 這個流派最初給我的印象就是太TM華麗了,法師終於不用再不停的跑了,而是沖進怪堆完封它們。當然,為此付出的代價就是鍵盤敲到爛。配裝思路:全抗開完護盾要到800,護甲6000,秒回擊回挑一樣堆個800~1000比較安全,暴擊30+,攻速1.5+,暴擊秘能恢復10+,血和傷害越多越好。我這里提到的都是入門的要求。這身裝備由於對各種屬性的要求都比較高,所以並不適合FS新人們上來就硬堆,雖然最近也看到50W旋風冰刷刺客,但A3就不好說了。。。先看BUILD吧: 優點:太TM華麗,看上去很痛快,很NB閃閃,數字刷的也漂亮,讓FS終於勃起了有沒有?! 缺點:我玩了兩天手指頭就TM要斷了。。。由於技能刷新太快,所以手要不停的按好幾個鍵,不知道高手們都是怎麼做的,我反正就是不停的傻按。有硬傷,護盾無敵嘍嘍的怪很棘手,一些不容易聚集在一起的精英怪刷起來要接近崩潰(A3攻城獸前的精英法師,飛龍,如果再帶個護盾詞綴,我果斷放棄)。入門容易,提升花費不菲,而且1.04後……拭目以待吧。 總結:本人感覺沒在1.03體驗過旋風冰的法師們,多少會有點兒遺憾,因為它真的太TM旋了!但我還是要抱怨一句:手真的要按到斷掉。。。 3、肉盾御法流 沒玩過,不評價了,對配裝要求太高,對於屌絲來說,多少有點兒遙不可及,動不動全抗就1200+,實在不敢想。不過看過視頻,還能說什麼呢?完美的詮釋了站擼的含義。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 二、巫醫 這個被大多數玩家稱之為隱藏職業的巫醫,卻是我最夢想的職業,因為暗黑2的死靈法師是我最最最上手的職業~不過在3里,確實沒有什麼太多的變數,雨熊4CD是現階段唯一的出路(任何分支離不開這三個技能),隨之而來的就是裝備的單一以及價格的居高不下。不過通過論壇的學習,發現了不用玩命堆傷害也能安逸的玩通的方法--異常狀態。配裝思路:全抗800護甲6000血量5W,傷害2W,擊回800,回藍30+,異常狀態9+。異常狀態指的就是腰帶的冰凍、手套的昏迷和鞋的定身,如果武器能再帶炫目或以上三種更好,其實我就是腰帶和手套一起能到9+的異常狀態就夠用了!有點兒類似於法師的無限冰,不過巫醫是通過不停的酸雨來昏迷冰凍,效果出奇的NB。這樣做的目的就是緩解了推熊傷害不夠高的尷尬,因為巫醫想堆傷害,金幣大大的需要。看BUILD: 優點:我玩過所有職業里最輕松的,沒有之一,沒有年度,無腦操作(綱目隨便走走就好,大菠蘿站擼)。效率會隨傷害的增長直線上升。給這個所謂的隱藏職業一個單調而又光明的出路。 缺點:可以說也是這個職業的缺點,什麼時候能出個不帶酸雨熊4CD字眼的BUILD?多少有點兒悲哀。需求單一造成裝備價格太高,沒有好裝備就是沒有效率。。。不過怕什麼?反正死不了~ 三、武僧 這是我玩兒的第一個非法系職業,主要想體驗下不一樣的感覺,沒想到我的遊戲觀從此改變,沒想到這才是我想要的直男職業!打擊感是所有職業里最強的,和尚不需要像法師巫醫一樣釋放華麗的法術來讓你體驗快感,就是不停的使用奔雷拳都能讓你對這個職業愛不釋手,外加沖進怪堆後的閃身回火,讓你對近戰職業的AOE能力有了新的認識,簡短精煉的評價:勇!贊!配裝思路:全抗800護甲7000敏捷1800血量4W擊回1500攻速1.5+傷害4W(暴擊30,暴傷200)。武僧的東西不便宜,但是屬於可以接受的范圍,因為天人合一技能的存在,讓武僧可以有多種不同的堆積抗性的方法,毒抗,冰抗等等等等,所以不乏小明裝,本人經過調研發現電抗是最便宜的目前,可能因為列表位置比較靠後吧,哈哈。但是由於敏捷屬性和DH通用,所以敏捷是可以說是主屬性里面最貴的,比較難堆,先看BUILD吧: 如果抗性天人合一後達不到800的屌絲們,真言就選用治療+危及,右鍵換成疾風來當AOE節能,就是被圍的時候不太容易脫困了。被動技能共鳴頌歌純屬個人喜愛,其實根據自己喜好隨便選就好。 優點:應該也是大眾BUILD了,簡單粗暴,抗性血量擊回越高,站擼就越接近,由於1.03把好多精英的技能傷害改成了遞進式,所以站擼難度越來越大,多少還是要挪下屁股,不過小跑兩步還是很簡單的~ 缺點:為什麼我在這個職業的裝備里提到了主屬性--敏捷,因為對於法系蠻子來說,主屬性主要和攻擊掛鈎,但是對於武僧,敏捷意味着閃避幾率,攻擊加成和護甲多種屬性,所以非常重要,我想這也是為什麼敏捷是主屬性里面最昂貴的原因了。 總結:直男職業,比野蠻人還有快感,不斷的組合拳實在讓人慾罷不能~武器要求較高,不過也不是很難找,我的兩把武器都是700多DPS,700多擊中回復,250+敏捷的,一把帶孔另一把60暴傷,兩把一起好像才300W不到,仔細找找還是很容易的,好多人都把武器上面的屬性當白送,可是我兩把武器就提供了550+的敏捷啊~一直用到擼倒大菠蘿。 四、野蠻人 體驗完直男職業和尚後,我發現了近戰職業的樂趣,沒錯,就是抗着怪硬擼而金槍不倒的感覺!於是我緊接着就體驗了一直以硬漢形象示人的蠻子,確實不同凡響,也打破了我最快通煉獄記錄(可能也是因為太熟悉任務了,跑了十幾遍了也,哈哈),全程下來30小時不到從1級到擼倒大菠蘿。這個職業目前分為兩個主流派系,旋風跑酷流和劍盾流,我都體驗了下,感覺現階段肯定是跑酷勝過一切,也是唯一能讓我拉上越多精英怪越開心的職業,其他職業碰到兩波一起的精英怪我就想跑。。。一直以為跑酷會需要花費巨大,其實不然,我兩把武器總價值85W,就幫我跑酷A3A4並擼倒大菠蘿了,當然我追求的不是碾壓~ 1、劍盾流 配裝思路:吼完1100+全抗,8000+護甲,5W+血,攻擊2W5+,擊回秒回越高越好。操作沒什麼好說的,就是不停復仇就好,當然,這只是我個人的感受,劍盾流很少看到有什麼大師打法,說實話我覺得劍盾流和法師風箏流一樣,存在的價值就是永遠都能用而已,沒什麼快感而言。精英靠雙大招速殺。BUILD: 2、跑酷: 其實這個才是我玩兒野蠻人的初衷,但最初由於擔心裝備價格太高而遲遲不敢嘗試,後來在拍賣行關注野蠻人裝備一段時間後,果斷投資換裝,其實也就是幾百萬的投資就成型了,配裝思路:全抗900護甲8000血5W暴擊30暴傷300傷害3W擊回1500+,其實暴擊和暴傷很好達成,仰賴被動技能的存在,主手是斧子最佳,副手配匕首提高攻擊速度,看BUILD: 優點:野蠻人職業由於跑酷的存在,讓他成為了當之無愧的IMBA職業,沒有任何職業能想到把幾組精英啦一起殺,除了驚艷還是驚艷,不知道會不會在以後的某個版本中挨一刀,不過野蠻人一直都是暴雪親兒子,不用太過擔心。 缺點:一天到晚不停的轉啊轉,總有一天轉暈到你想吐。。。但拿起劍盾立刻又覺得太慢了,所以到最後比較乏味,不過裝備成型後也是無腦操作職業~ 總結:暴雪親兒子,一如既往的優厚待遇,跑酷的存在顛覆了人們對野蠻人的認知(至少我一直認為他就是個TANK角色而已)。隨着通貨膨脹,裝備已經不會成為屌絲們走上跑酷道路的障礙了,大膽的嘗試吧~ 五、惡魔獵手 這個職業被廣大玩家稱之為魂斗羅,顧名思義就是一刀就死(至多也就兩三刀),雖然近期有榴彈站樁DH出現,但我覺得與其這樣還不如玩兒和尚等近戰職業,DH存在的意義就是不等怪近身就全部暴掉~攻擊絕對是最容易堆的,動輒暴10W也不是難事,但是永遠神經緊繃,由於1.04的接近,我並沒有添置娜套,所以生存能力。。。哎。但就是沒有娜套的情況下我也花了上千萬在DH身上,結果挨一刀之後,就沒有之後了,怎麼都是個死,最後總結出這個職業實在不適合我,容錯率太低。所以只是草草的玩兒完,不過還是刷通了,後期找到了自己順手的BUILD,裝備一般的情況下也能玩通,我通關時候的狀:40+暴,250+暴傷,7W傷害,全抗記不得了,護甲4000,血5W,秒回1000+戒律50+。用的弓,高弓速利於風箏輸出。 優點:既然沒有生存能力,就在兩管戒律用完錢解決掉精英,一般情況下很容易暴掉一切,趕上TM快速加炮轟的我就想罵街了,由衷佩服DH的玩家們,你們的心理素質太好了。 缺點:這個職業裝備最貴也就忍了,但是花多少錢都是一刀流我就崩潰了。想看大數字玩兒DH絕對沒錯兒,別的職業都不是很容易能暴到10W多,但是要有勇於面對死亡的心理准備。。。 六、MF 我玩兒了五個職業,但是MF我只堆了一個職業,那就是法師,我也有無聊到MF330多無BUFF怒刷勇士的經歷,綠的暗金的數量是會上升,平均兩個小時必出一件,有時候還會連續暴,但1.03都是垃圾。。。娜套我也沒見過。。。哎。戰鬥MF我也有,刷A3彩虹關5BUFF也能300+MF,但是也沒出過海景。。。這也是為什麼我90%裝備金幣都是伐木拍賣行的原因,臉不行。不過1.04我還是很憧憬的,暗金總算逃離了被分解的命運~哈哈!不過我也要告別一段時間了。。。悲劇! 七、快速起小號 1、全程佩戴帶孔的頭盔鑲嵌25%經驗以上的紅寶石!保證直接跑任務還有足夠的等級進入下一難度,絕對不用卡在某難度練級。 2、40級前全程使用帶孔武器鑲嵌無暇方正紅寶石!拆都不用拆,用完就扔。 3、42級後開始尋找等級60,等級需求降低XX的武器,一般情況下就是夢難度第二三章開始秒怪。 4、40多級想買到很好的60級降低需求的武器會很貴,可以先買個過渡用的,然後到54級左右再去拍賣行看下,你會發現性價比……自己去發現樂趣吧!哈哈~ 5、防具一律選擇帶孔的,然後放進無暇方正寶石即可,除了綠的別的都不用拆 ,再買就是了! 結語: 呼呼,洋洋灑灑寫了這麼多,不知道有多少人會看完,不過我的初衷只是希望能幫助到一些還在掙扎的玩家或者剛要涉足的新人們,現在大部分人發帖都有炫耀的成分,當然這也無可厚非,但是我文章里給出的屬性是能夠讓你較為輕松就能體驗個職業玩通的樂趣,但也僅此而已。我在玩通後對每個職業的裝備都做了一些提升,不敢說碾壓,但也是能刷的地步了(除了DH)。所以我也在配裝思路里面給出了今後往哪些方面努力的方向!希望大家能夠和我一樣體驗到暗黑3給我們帶來的樂趣,而不是不停的摔鼠標咒罵!哈哈!我經歷過的~但我不希望你們也如此!少走點兒彎路,開開心心遊戲每一天! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》開發人員全職業技能Build搭配

很多正在奮戰D3的玩家們(尤其是沒錢沒RP的屌絲,高富帥除外)都苦於找不到一套合適的技能Build,近日PCGamer的精英狗仔們就潛入了暴雪內部,探出了開發人員自己所使用的技能搭配。雖然常說適合自己才是最好的,不過那些深諳此遊戲的設計者的選擇,還是很有參考價值的,一起來看看吧。(ps.有些搭配還真有些非主流) 法師:Zaven Haroutunian,助理關卡設計師 「我喜歡不走尋常路。 在我練級的時候,大部分時間里我用的是近戰玻璃大炮的打法。 不過到了煉獄難度下,我換成了遠程作戰的加點法。 我的打法仍然是有些奇怪的,因為它不使用招牌技能,其重心放在了擊退上。 奧術球(能量節流)是我的主要輸出法術,而毒蛇則作為我的第二傷害來源。 此外,傳送(浩劫傳送)和鏡像(模仿術)增加了擊退敵人的次數。」 「這個打法極度依賴我的奧術能量,所以我使用能量護甲(能源補給)來獲得奧術能量的提升。 我的被動技能,護甲強化,而是進一步提高我的能量護甲持續時間,也使得能耗的成本減少了一半。 被動技能喚法則是減少了傳送,鏡像和動力波的冷卻時間,而幻術師則提升了我的傳送和動力波。 我還在為這種打法配裝中,有需要的話也會作出調整,但這種打法已經帶給我很多的樂趣。」 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 巫醫:Henry Ho,高級軟件工程師 「我愛殭屍熊,它的特效和極高的AoE傷害都是牛逼閃閃的。 當然被動技預知探求,就是這個打法的基礎。 我選擇的四個永久冷卻技能是靈魂收割,妖術,傀儡大軍和殭屍狗。 靈魂收割賦予我智力(傷害)的提升,因此我的裝備可以略偏向防禦一些,而不是以DPS為考量。 妖術是很棒的,可以在很短的時間里限制精英怪。 雖然傀儡大軍和殭屍狗的傷害和生存能力都很弱,但他們可以用來吸引敵人,使我的殭屍熊得以碾壓他們。」 「靈魂收割和妖術都用來加血,因為巫醫一般來說防禦相當弱。 傀儡大軍的符文使得冷卻時間變短,原來的120秒冷卻時間過長了(尤其與我的其他技能的冷卻時間相比較)。 殭屍狗帶着終極獻禮符文,在它們死亡時有較小的幾率產生一個血球。 這辦法不錯,因為我希望它們經常召喚出來而後死亡。 由於我的裝備上總共有每個血球+15000點血量,因而每一個血球對我來說基本上就是加滿血的。」 野蠻人:Ken Lamb 軟件工程師 「在第二幕煉獄里,我一直在不斷被迫提升我的生存能力。 這就是我打法的重點核心。 對付任何敵人或怪物群時,基本的打法是起手跳躍攻擊,這給了我額外的護甲持續4秒(而且飛身躍入戰場真的很有趣)。...

《暗黑3》快速沖級指南 五職業速度對比分析

Part1:霏莉絲的50個沖級小技巧 下面是本人從暗黑3Beta測試Patch3開始,到Patch15之間遊戲經歷總結出來的練級Tips(警告:本部分是僅為最快速度沖級的玩家作參考之用)。 魔獸世界中就是沖級達人 1. +經驗獲取是最強屬性,其次是+DPS屬性。 2. 只要是看到的精英怪都值得一殺,因為他們可能提供比你身上更好的裝備,經驗也蠻可觀。 3. 瓶瓶罐罐亂七八糟的屍體各種棺材是重要的金幣來源,同時也是強大的時間吞噬者,請依照自己的情況而定。 4. 永遠向着下一波怪跑,繞個小彎子撿個藍裝可以,但是為了幾個金幣而往回跑十幾碼就太虧。 5. 經驗的主要來源還是任務,別想着找個地方刷怪了(除非是像靈魂之匣那樣的殺怪事件)。 6. 在沒有快速移動技能的情況下,繞過怪物直驅任務的升級效率,和殺過去再做任務是差不多的。 7. 盡可能去殺你感覺略微吃力的怪,怪的等級越高,經驗會高很多。 8. 不要浪費時間撿地下的藥水和白裝。 9. 藥水不多了,立刻回城購買一百瓶。打着打着沒得喝就會悲劇。 10. 如果追求最高練級效率,請忽略寶物小鬼(寶藏攜帶者)。 11. 武器是最重要的影響效率的裝備,請全程留足升級鐵匠和製作最高級武器的錢和材料。 12. 如果要殺寶物小鬼,請確保是從你來的方向-寶物小鬼方向的反方向開始攻擊,確保小鬼向着你清過來的道路方向逃跑。如果小鬼還是沖進了怪群,請量力而行。 13. 普通難度請確保有消耗性AoE技能至少一個,恢復型AoE技能至少一個,消耗型單體攻擊技能至少一個。噩夢及以上,保命技能至少一個。全程快速移動技能越多越好。 14. Beta中,超過40%的時間是浪費在跑路上。法師請准備好蟲洞符文,其他職業請准備類似的減少快速移動技能CD/減少消耗的符文。 15. 不要想着要如何使用各種技能配合在某些情況下能非常漂亮的擊殺怪物,這里是沖級不是耍雜技。見面的第一時間開始輸出,使用最合適的技能,永遠記着沖級的時候,精力是最大的瓶頸。 16. 如果你感覺怪物很弱,那麼高爆發的AoE技能是清怪首選,如果你感覺能量總是不夠用,那麼就要選擇高效率的。 17. 多人效率不如單人,除非你確定你的隊友和你對這個研究的一樣深,並具備和你一樣的沖級欲望。 18. 藍裝全程都要撿,白裝武器初期要撿。如果在撿藍裝的時候不慎點到了垃圾白裝灰裝,那麼就在趕路的時候,回城的時候,邊走邊扔,邊讀條邊扔。 19. 關注你藥水的恢復量,如果小於你的50%生命,那麼建議扔掉換高級的。如果小於30%生命,那麼下一波精英怪就可能是你的墳墓(高難度下)。 20. 沿着道路走會遇到少得多的怪物,並且很快就能到達下一個任務點。但是請參考第6條。 21. Boss的該躲的技能一定要躲,例如骷髏王的鬼靈旋風斬。萬一下一波小怪沒出血球呢? 22. 所有職業,尤其是近戰職業,一定要設定專屬移動按鈕。否則會導致跑不出怪群,吃不到血球的情況發生,然後就是死。 23....