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《聖歌2.0》命懸一線!EA內部審查將決定其生死

《聖歌2.0》命懸一線!EA內部審查將決定其生死

《聖歌2.0》的命運懸而未決,這要取決於EA內部對2.0版本的審查。根據最新的消息,EA有可能會擴展《聖歌2.0》的開發團隊,也有可能徹底取消這款遊戲。 據彭博社報道,EA高管將在本周晚些時候審查《聖歌2.0》最新版本。取決於整個項目的進度,EA將繼續支持和擴張開發團隊,或者是放棄這個項目。 《聖歌2.0》原計劃是要回爐重造《冒險聖歌》,由BioWare美國奧斯汀團隊負責,該團隊過去專門負責《星球大戰:舊共和國》內容更新和支持。 2020年BioWare奧斯汀工作室老大Christian Dailey曾為《聖歌2.0》寫了三篇關於遊戲開發的Blog網誌,但根據彭博社報道,Dailey於去年12月離開了《冒險聖歌》開發團隊。這是因為去年12月BioWare總經理Casey Hudson和元老Mark Darrah離開了公司,Christian Dailey加入並領導《闇龍紀元》製作團隊。 在此前的Blog網誌中,BioWare奧斯汀公布了《聖歌2.0》將要做出的一些變動,包括戰利品掉落頻率,武器,機甲,技能樹等。基本上是一個自上而下的大整改,而彭博社還說《冒險聖歌》的核心系統和UI也都有了主要改動。 這並不是說《聖歌2.0》正式取消了。這還有待EA的內部審查,如果項目發展到令人滿意的程度,開發團隊將會進一步擴展項目。 2019年2月,IGN為《冒險聖歌》打出了6.5分評價,稱其充滿活力的戰鬥並不能彌補內容的缺乏和乏味的刷子任務。但由於《最終幻想14》、《無人深空》、《星球大戰:前線2》等成功故事的出現,第二次機會在電子遊戲中也變得越來越普遍。 來源:3DMGAME
《聖歌2.0》新副本”Longfall Ruins”初期概念圖展示

《聖歌2.0》新副本”Longfall Ruins”初期概念圖展示

<pBioWare曾在今年早些時候宣布將徹底的重新設計《聖歌(Anthem)》,雖然是一個好消息,不過BioWare並未透露他們的這次大返修將會持續多久。不過近日BioWare奧斯汀工作室總監Christian Dailey最近在Twitter上分享了《聖歌2.0》的更多概念圖,展示了新副本Longfall Ruins的初期概念設計。下面讓我們一起來看看吧! <p《聖歌2.0》目前正在開發中,此前BioWare曾發布了幾篇Blog網誌,詳解了2.0版本裝備掉落,增加屬性功能,機甲添加技能樹系統等等。希望BioWare能早日推出一個預告片展示新版本內容。 <p目前《冒險聖歌》2.0還在製作當中,沒有確認上線日期。根據之前的消息,《冒險聖歌》修復將是一個「更漫長的過程」,因為BioWare內部分給《冒險聖歌》2.0的開發團隊還是比較少的,只有30人左右,團隊的大部分人手都在開發《闇龍紀元》的新作。 來源:遊俠網

《聖歌2.0》新要塞概念圖公布 與E3演示地點同名

《聖歌2.0》目前仍在開發中,Bioware奧斯汀工作室總監Christian Dailey於近日在推特上放出了三張有關遊戲新要塞「Longfall Ruins」的概念圖。 在概念圖公布後,有推特網友(@mosheh_aleph)發現,在遊戲此前的E3演示中曾出現過「Longfall Ruins」的同名地點。對此,Christian Dailey並沒有回應。 除此之外,Christian Dailey並未透露更多有關《聖歌2.0》的新消息。Bioware曾於10月末公布了一篇《冒險聖歌》的更新日誌。Christian Dailey還在今年7月份放出了幾張遊戲的藝術圖,大家可以點擊文中鏈接查看我們之前的報道。 來源:遊民星空

《聖歌2.0》將加入海盜 工作室總監展示精美藝術圖

BioWare奧斯汀的工作室總監Christian Dailey近期公開了一組《聖歌2.0》藝術圖,向玩家們展現了可能會在未來加入的全新區域以及可能存在的海盜群落。 根據Christian Dailey月初通過推特發布的消息,《聖歌2.0》目前進展順利,遊戲團隊有望在近期向玩家們展示一些重點領域,例如玩家自主(player autonomy)、育成(掉落/機甲)、終局內容以及海盜等等。 外媒Eurogamer表示,Christian Dailey在7月7日就已經開始通過推特分享一些《聖歌2.0》中海盜相關的概念圖,官方稱這些海盜名為「血風海盜(Pirates of Blood Wind)」。在上周他還通過圖片展示了由海盜占領的區域。。 在近日Dailey還展示了另外兩張藝術畫作,帶領我們在更近的距離上觀察這片海盜棲居地。 在今年5月,BioWare曾表示《聖歌2.0》的翻新工作處於翻新階段,最終完工需要花上很長時間。究竟BioWare奧斯汀工作室能否完成這項工作,就讓我們拭目以待。 更多相關資訊請關註:聖歌專區 來源:遊民星空
《聖歌》2.0還在孵化中團隊僅有30人 進展較慢

《冒險聖歌》2.0還在孵化中團隊僅有30人 進展較慢

<pBioWare曾在今年早些時候宣布將徹底的重新設計《冒險聖歌》,雖然是一個好消息,不過BioWare並未透露他們的這次大返修將會持續多久,BioWare近日表示關於《冒險聖歌》2.0的最新進展還有很長一段路要走。 <pBioWare的開發者「Christian Dailey」表示,Bioware負責翻修《冒險聖歌》的團隊才剛剛開始孵化想法,修復遊戲將是一個「更漫長的過程」,因為BioWare內部分給《冒險聖歌》2.0的開發團隊還是比較少的,只有30人左右,團隊的大部分人手都在開發《闇龍紀元》的新作。 <pChristian Dailey:「《冒險聖歌》孵化團隊已經啟動,我們正開始驗證我們的設計假設。孵化是我們內部使用的一個術語。這意味着我們要回去進行實驗/原型設計,以改進我們認為不足的地方,並利用《冒險聖歌》目前所擁有的一切優點。 <p我們是一個小團隊,大約30人左右,但我們在努力地前進朝着我們要實現的第一個重要的里程碑目標邁進。劇透下,這將是一個較漫長的過程。是的,我們的團隊規模不大,但我們的目的是要慢慢來,而且一個小團隊給我們帶來一個大團隊所不具備的優勢:靈活性。 <p我們想讓你也參與進來,並坦誠地告訴你我們現在的情況和我們的期望是什麼。現實情況是,你會看到一些看起來很好的東西,但最終卻被放在了裁剪室的地板上,或者你可能認為很爛的東西,你會覺得我們花了太多的時間在上面,但本着嘗試的精神,這一切都沒有問題。因為您對《冒險聖歌》的熱情和興趣,我們真的想為您提供所有的透明度。」 來源:遊俠網