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《世紀:灰燼紀元》職業相關分享

《世紀:灰燼紀元》有一些職業,每個職業都有不同的能力,不過玩家對於職業還是有些不了解,下面就給大家帶來職業相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 職業相關分享 我們有3個職業,每種都有自己獨特的天賦,讓你體驗不同的遊戲風格! 御風擅長防守與迷惑,劫匪擅長跟蹤與毀滅,幻影擅長暗算。 你想要選擇哪條道路通向勝利? 我們還計劃在開發過程中增加其他職業。 協同效應:當三種職業有效結合時,每一種職業都會變得更強。 劫匪特別適合快速行動,御風利用自己的盾牌支援隊友,幻影可以在最短時間內突襲並擊倒目標。 憑借這些截然不同的玩法,你一定能找到適合自己的職業! 不斷增加的名單:Century: Age of Ashes的遊戲玩法目前依賴於三個良好平衡的職業,但這只是個開始。 在接下來的幾個月內,我們將增加新的職業,使遊戲玩法變得更有趣和迷人。 來源:3DMGAME

《命運2》泰坦職業相關分享

《命運2》里面有三大職業,每種不同的職業有著不同的遊玩方式,有玩家對於泰坦不太了解,下面就給大家帶來泰坦職業相關分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 泰坦職業相關分享 泰坦特色就是近戰打拳,世界掉落的金球里面的一些金裝十分離譜(難以逾越的顱骨堡壘,獨眼面具,沙丘行者等等),配合好的金裝都挺強的 pvp里一般是電泰坦,冰泰坦,pve是虛空上泰坦(長按f可以有個盾,提供增傷和保護隊友,十分好用) 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》職業相關問題分享

《泰拉瑞亞》里面有著職業,不同的職業代表著不同的攻擊方式,不少玩家對於職業還比較陌生,下面就給到大家帶來職業相關問題分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 職業相關問題分享 准確地說,遊戲本身沒有所謂的「職業」之分。不過,遊戲中絕大多數武器的傷害類型都歸為以下四種:近戰、遠程、魔法、召喚。 如果你主要使用近戰武器,那麼你就是戰士;使用遠程武器,那麼就是射手…….當然你可以隨意使用任何類型的武器,這種玩法一般被稱作「散人」。 由於遊戲中的護甲及飾品往往專注增強某一特定類型的傷害,所以專注使用一種傷害類型作為主力有利於最大化輸出,由此也就產生了「職業」的區分。 來源:3DMGAME

《命運》職業技能翻譯

hunter 子職業 槍手(gunslinger): <p燃燒手雷:投擲一個爆炸手雷使范圍敵人燃燒,造成持續傷害 <p蜂群手雷:投擲一個沖擊爆炸手雷,釋放出大量無人機自動攻擊附近敵人 <p絆雷:投擲一個可以附着在表面的手雷,當敵人通過時產生爆炸 <p二段跳:可以在空中二段跳 <p跳躍控制:使你在空中更好的控制跳躍 <p三段跳:可以在空中使出三段跳 <p跳躍強化:使你能跳得更高 <p黃金槍:召喚一把使用日光攻擊的黃金槍。 <p神槍手:增強黃金槍瞄準時的准確度 <p燃燒:被黃金槍殺死的敵人會爆炸 <p槍鬥士:減少黃金槍的冷卻時間 <p小李飛刀:投擲一把飛刀攻擊敵人 <p生命輪回:在黃金槍生效時間內,使用小李飛刀擊殺敵人會增加黃金槍持續時間 <p刀鋒燃燒:小李飛刀附加火焰,造成敵人持續傷害 <p小刀雜耍:小李飛刀爆頭擊殺敵人立即恢復冷卻 <p遺忘之道:增加堅韌和速度 <p禁戒之道:增加回血速度和移動速度 <p未知之道:增加回血速度和堅韌 <p清道夫:拾取武器彈藥時會減少手雷和飛刀的冷卻時間 <p鎖眼:黃金槍可以穿透敵人 <p神入:爆頭擊殺可以增加武器穩定,可累計3次 <p漂泊之路:增加所有屬性 <p無畏之路:增加堅韌 <p流浪之路:增加生命最大值 <p災禍之鏈:爆頭擊殺增加武器裝填速度,可累計3次 <p超地平線:增加黃金槍的射程 <p賭徒之刃:增加一把額外的飛刀 更多相關內容請關註:命運專區 刀刃舞者(bladedancer): <p溶解手雷:投擲一個手雷對附着的敵人造成額外傷害 <p滾雷:投擲一個手雷,爆炸後產生多枚彈丸自動攻擊敵人 <p電弧手雷:投擲一個手雷對周圍敵人發射閃電鏈 <p二段跳:可以在空中二段跳 <p跳躍強化:使你能跳得更高 <p跳躍控制:使你在空中更好的控制跳躍 <p閃現:短距離傳送,取代二段跳 <p電弧之刃:使用電弧之刃向敵人沖鋒 <p華麗演出:電弧之刃使用時對周圍敵人造成傷害 <p鋒利刀刃:電弧之刃沖鋒路徑生成毀滅性的能量波 <p消失無蹤:使用電弧之刃時會隱身 <p閃現襲擊:較長距離近戰攻擊 <p背刺:背後近戰攻擊造成額外傷害 <p逃脫能手:近戰攻擊敵人獲得短暫隱身 <p高速運動:減少閃現襲擊的冷卻時間 <p遺忘之道:增加堅韌和速度 <p禁戒之道:增加回血速度和移動速度 <p未知之道:增加回血速度和堅韌 <p快步:增加沖刺的速度和滑步的距離 <p快速拔槍:換槍無切換時間 <p陰影傑克:增加隱身的持續時間 <p漂泊之路:增加所有屬性 <p無畏之路:增加堅韌 <p流浪之路:增加生命最大值 <p加時演出:電弧之刃擊殺敵人增加持續時間 <p追蹤者:蹲伏一小段時間會獲得隱身 <p飢餓之刃:電弧之刃和閃現襲擊擊殺敵人時恢復生命 更多相關內容請關註:命運專區 warlock 子職業 虛空行者(voidwalker): <p漩渦手雷:投擲手雷生成一個漩渦,對其中敵人造成持續傷害 <p分裂手雷:手雷分裂成子母彈造成大范圍爆炸 <p量子光束:發出一道叉狀閃電追蹤攻擊敵人 <p滑翔:跳躍中按住鍵可以滑翔一段距離 <p滑翔控制:使你更好的控制滑翔 <p滑翔沖刺:增加滑翔速度 <p閃現:短距離傳送,取代滑翔 <p新星炸彈:向敵人投擲一個能量炸彈,造成范圍傷害 <p渦流:你的新星炸彈造成一個能量漩渦,對其中敵人造成持續傷害 <p碎裂:新星炸彈會分裂成3個 <p急速:加快新星炸彈的飛行速度 <p能量吸收:近戰攻擊吸取敵人能量,擊中敵人後減少你的手榴彈冷卻 <p激增:能量吸收擊中敵人後增加武器和移動速度 <p生命偷取:能量吸收殺死敵人後恢復一定生命 <p靈魂撕裂:能量吸收殺死敵人後減少新星炸彈冷卻 <p神秘智慧:增加生命恢復和移動速度 <p神秘精神:增加戰鬥恢復和堅韌 <p神秘力量:增加堅韌和速度 <p湮滅:增加新星炸彈和手榴彈的爆炸范圍 <p魔法之怒:新星炸彈可以追逐敵人 <p飢餓感:增加能量吸收的持續效果 <p先祖之令:增加所有屬性 <p混沌之令:增加移動速度 <p神聖之令:增加堅韌 <p渦流精通:增加量子光速追蹤距離,增加漩渦手雷和新型炸彈漩渦的持續時間 <p綻放:被你技能殺死的敵人會爆炸 <p虛空之擁:新星炸彈和所有手榴彈都造成能量吸收效果 更多相關內容請關註:命運專區 太陽歌者(sunsinger) <p日光手雷:手雷創造出一片日光,對其中敵人造成持續傷害 <p火球手雷:手雷形成火焰箭攻擊附近敵人 <p溶解手雷:手雷對附着的敵人造成額外傷害 <p滑翔:跳躍中按住鍵可以滑翔一段距離 <p滑翔控制:使你更好的控制滑翔 <p滑翔沖刺:增加滑翔速度 <p平衡控制:進一步增加滑翔控制和速度 <p光輝:使日光充滿你的全身,增強你所有技能的效果 <p火焰之歌:光輝效果同時會減少附近隊友的所有技能冷卻 <p光輝皮膚:光輝效果會減少受到的傷害 <p浴火重生:光輝效果會使你死亡後復活 <p燒灼:近戰攻擊點燃敵人,造成持續傷害 <p火焰護盾:燒灼對敵人造成傷害後,短時間使你受到的傷害降低 <p烈日之風:燒灼會擊退敵人 <p硫磺之火:燒灼殺死敵人會使敵人爆炸 <p神秘智慧:增加生命恢復和移動速度 <p神秘精神:增加戰鬥恢復和堅韌 <p神秘力量:增加堅韌和速度 <p光輝意志:增加光輝的持續時間 <p海盜葬禮:增加你造成的燃燒時間和傷害 <p旭日:使用燒灼殺死敵人後有一定幾率掉落能量球 <p先祖之令:增加所有屬性 <p混沌之令:增加移動速度 <p神聖之令:增加堅韌 <p火焰之觸:所有手雷造成燃燒效果 <p天使之光:空中瞄準時會使你滯空一小段時間 <p太陽之禮:增加額外一個手雷 更多相關內容請關註:命運專區 titan 子職業 突襲者(striker): <p閃光彈:投擲一枚手雷,造成傷害同時迷惑敵人 <p脈沖手雷:手雷爆炸范圍造成周期性傷害 <p閃電手雷:投擲手雷,周期性發出閃電攻擊敵人 <p上升:跳躍中按住鍵可以上升一段距離 <p高度增強:增加上升高度 <p上升控制:使你更好控制上升 <p彈射:使你上升時彈射一小段距離 <p浩劫之拳:跳躍並錘擊地面生成電流漩渦摧毀敵人 <p餘波:浩劫之拳會造成區域持續傷害 <p死從天降:可以在跳躍中使用浩劫之拳 <p沖擊波:浩劫之拳會造成大范圍沖擊波 <p風暴之拳:強有力的物理攻擊造成額外傷害 <p過載:風暴之拳有一定幾率立即冷卻 <p放電:風暴之拳有一定幾率造成范圍傷害 <p增強:風暴之拳殺死敵人減少冷卻時間 <p泰坦法典1:增加生命恢復和堅韌 <p泰坦法典2:增加堅韌和速度 <p泰坦法典3:增加恢復和速度 <p頑固:沖刺會增加浩劫之拳跳躍距離 <p餘震:增加脈沖手雷,閃電手雷和餘波的持續時間 <p輸血:風暴之拳殺死敵人恢復生命 <p泰坦法典4:增加所有能力 <p泰坦法典5:增加生命最大值 <p泰塔法典6:增加速度 <p不可阻擋:使用浩劫之拳時很難被殺死 <p肩沖:沖刺一定距離後可以使用強力物理攻擊 <p主宰:沖刺一定距離後生成一個護盾 更多相關內容請關註:命運專區 防禦者(defender): <p磁性手雷:投擲一個手雷附着在敵人上爆炸兩次 <p尖錐手雷:投擲手雷可以附着在任何物體表面,爆炸造成傷害 <p鎮壓手雷:投擲手雷,使范圍內敵人禁止使用能力一段時間 <p上升:跳躍中按住鍵可以上升一段距離 <p高度增強:增加上升高度 <p上升控制:使你更好控制上升 <p彈射:使你上升時彈射一小段距離 <p黎明之盾:生成一個護盾保護你和你隊友 <p護甲之光:使你和隊友在黎明之盾中增加傷害抗性 <p祝福之光:使你和隊友穿過黎明之盾時獲得一個短時護盾 <p武器之光:使你和隊友穿過黎明之盾時武器傷害短時增加 <p瓦解:一次強力近戰攻擊,殺死敵人可以獲得一個護盾吸收傷害 <p戰爭機器:當瓦解護盾存在時,提高你的武器裝填速度 <p光之禮物:使用瓦解殺死敵人後獲得能量球 <p無堅不摧:增加護盾吸收傷害量 <p泰坦法典1:增加生命恢復和堅韌 <p泰坦法典2:增加堅韌和速度 <p泰坦法典3:增加恢復和速度 <p壁壘:增加黎明之盾的持續時間 <p堅韌:增加力量和瓦解護盾持續時間 <p光之禮物:黎明之盾吸收傷害時生成能量球 <p泰坦法典4:增加所有能力 <p泰坦法典5:增加生命最大值 <p泰塔法典6:增加速度 <p不可觸碰:減少黎明之盾的冷卻時間 <p鋼鐵收獲:重武器擊殺敵人後一定幾率生成能量球 <p啟發:增加祝福之光合武器之光的效果 更多相關內容請關註:命運專區 來源:遊民星空

《命運》遊戲模式介紹及職業優劣分析

劇情模式Campaign -- 支持玩家:3人 <p劇情模式支持最多三人合作一起遊戲,這是Bungie的特色,Halo里的4人合作沖關就吸引了很多人,這個模式是經歷整個Destiny的故事線,劇情將以不同星球地區一個個任務的形式,在遊戲時可以選擇更高等級的難度以挑戰自己的遊戲技術。 探索模式Explore -- 支持玩家:3人 <p探索模式是開放探索遊戲模式,可以單人或最多三人遊玩,就是在劇情模式里打過的地圖可以進行探索,比較適合收集以及刷裝備,遊戲模式是開放區域內除了任務專屬區域外所有的范圍讓玩家探索,遊戲中也會遇上其他同樣在探索的玩家。這個模式沒有最終目標,玩家可以輕鬆的打怪收集彈藥等資源、當起尋寶獵人尋找寶箱、尋找信標接取小型獎勵任務或參予公眾事件(Public Events)等。與其他模式不同,探索模式中要小心不要誤入一些高等級的區域遇上高等級的敵人,不過在這些區域里也特別容易藏有稀有的寶箱。 Strike模式 -- 支持玩家:3人 <pStrike模式是一個由三位玩家合作進行遊玩的模式,Strike模式可以進行配對來與不認識的玩家合作進行遊戲,順利的話每次遊戲的時間大約三十分鍾。Strike模式是一個循序漸進的遊戲模式,遊戲地圖將分為數個區域,玩家在每個區域皆有不同的任務必須達成,而且必須進行數個不等的Boss戰。Strike模式的Boss通常為一個人不易戰勝的類型,需要三人合作來應對。 Raid模式 -- 支持玩家:6人 <pRaid模式為六名玩家共同遊玩的合作遊戲,與Strike模式不同的是, Raid模式不允許配對遊玩,玩家必須先與五名好友組隊才能接取任務。Raid模式比Strike模式更難,對玩家間的默契要求更高且需要不斷的進行溝通。其他與Strike模式不同之處為遊戲長度明顯更長平均得花上二到三小時、Raid模式的敵人將會擁有其他模式下沒有的特殊能力、Raid模式將不會有明顯的提示,玩家必須自己尋找任務的目標。根據Bungie所言,Raid模式沒有湊齊六名玩家是絕對過不了的,另外推測遊戲中將會出現比Strike模式更難纏、各種族的最高階Boss。 Nightfall活動模式 <pNightfall活動模式是Destiny遊戲的高等級終局遊戲,參加條件為角色等級超過二十級以上,遊戲獲勝的獎勵為最高級的戰勵品。與其它模式不同,Nightfall活動遊戲是採取每日與每週進行更新,每日任務為劇情任務的升級修改版,難度提高很多但相對於每週任務算是簡單的,每週任務難度較高,並會給予玩家更多的限制例如武器削弱或技能削弱等,需要充分的規劃才能過關。 Crucible模式 -- 12人PVP <pCrucible模式是一個由玩家與玩家對抗(PVP)的模式,Crucible分為許多遊戲模式,每種遊戲模式取勝的方式都不同。在其他遊戲模式中獲得的武器與裝備可以在Crucible模式中使用,而贏得比賽的玩家可以獲得獎勵,同樣的在Crucible模式里贏得的裝備與金錢也可以在其他遊戲模式里使用。遊戲的每個地圖皆為獨立的,在遊戲開始時所有玩家都只持有主要武器與特殊武器的彈藥,武器彈藥會在一定時間內出現在場地上,包括重型武器的彈藥。Crucible會通過把你的武器數據平衡來營造出一個公平競爭的環境讓玩家進行對決。 <p在看過模式以後,大家要考慮選擇什麼職業開局了,Bungie說了以後可能可以把你的職業人物繼承到下一作,那麼我想每一位在開新遊戲建立新人物的時候,一定會很慎重的捏臉,還有就是選擇職業了 Titan <pTitan在當Striker算是不錯的中近距離輸出職,一旦成為Defender之後便變成防禦與支援型角色。 <p在PVE時,Striker擁有相當程度的近距離輸出,Fist of Havoc更有着能將週遭的敵人全數毀滅的殺傷力,缺點是必須接近敵人,在PVE時敵人的數量依照任務的不同可能會相當多,使用Fist of Havoc可能會陷入敵陣而遭到包圍,在手榴彈方面所有的手榴彈幾乎都算是中距離的攻擊技能。 <pDefender的優勢則是護盾與隊伍能力加成等,單獨作戰傷害輸出不足,但能增加隊伍整體的作戰能力與存活能力,在高難度的任務里會是隊伍的核心角色。 <p個人的感想是PVE隊伍里最好要帶一隻Defender,以增加隊伍的整體能力,至於面對大量敵人的情況下Warlock會比Hunter來得適合,但在推王時兩隻整體看來不相上下。 <pTitan在PVP之下相對弱勢,必須多依靠團隊合作,Striker在PVP時或許反而較Defender來得強。 Hunter <pHunter第一階段Gunslinger算是中遠距離特化職業,Bladedancer則是近距離特化型。 <pHunter的兩個分支都算是高傷害輸出型,Gunslinger在面對單一敵人與遠距離作戰時有着最強的攻擊能力,缺點是Golden Gun一次只有三發,PVE面對多數強敵時不利,但在推王時有着極高的輸出能力。 <pBladedancer擁有最強的近戰能力與匿蹤能力,但是在近戰方面會有與Striker相同的缺點,就是必須接近敵人,與能夠沖刺時附加護盾的Striker不同,Bladedancer沒有在接近敵人時增強防禦的技能,危險性大幅提升,而匿蹤方面一旦攻擊或被攻擊容易現行而遭到集火。 <p如果是PVP情況就會改觀,PVP之下Hunter將會是最為強勢的職業,Gunslinger擁有最強的遠距離作戰能力與機動性,Golden Gun更有較長距離下一擊必殺的能力,而Bladedancer則有PVP時極為強勢的匿蹤能力。 Warlock <pWarlock方面Voidwalker算是中距離輸出職,Sunsinger則算是全方位型的角色。 <pWarlock則比較像是全方位的職業, Voidwalker有着最大的范圍的攻擊能力,Nova Bomb能夠在不過度接近敵人的狀態進行大范圍攻擊,不過失誤的話有可能會炸到自己,缺點是Nova Bomb在遠距離作戰時准確度不足且與Hunter比起來對單一敵人的累績傷害較低。 <pSunsinger則擁有平均各種距離下的攻擊能力與最高的持續傷害,Radiance是泛用性最高的技能,能增加攻擊力、提升防禦力或復活等,缺點是遠距離的瞬間傷害力比較不足。 <pWarlock在PVP時相較於能力特化極為極端的Hunter則較為不足,仍然維持全方位與中距離輸出職的角色。 <p不過這些只是一些個人的見解,實際上還是必需玩過才知道。 更多相關內容請關註:命運專區 來源:遊民星空